动画运动规律(动物)
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动画运动规律
作业三: 1、临摹“正面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左 右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
作业四: 1、临摹“背面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左 右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
跳和扑----兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现, 如鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到障碍物或沟壑时,常 常产生跳跃动作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,他们 除了善于跳跃外,还经常运用身体的屈伸,猛烈扑跳动 作捕捉猎物。兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基 本上相似于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个 准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近 地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很 快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧行抛物线扑向猎 物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着 地的位置有撕会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又 再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。
画雀类飞行运动时,一般只画上 扇和下扇二张原画,连续循环拍 摄即可。为了动作的生动性,往 往在翅膀的相应位置加上速度流 线。
动画运动规律
夹翅飞行是雀类飞行中一个常见的动作,画此类动作时,雀类的 身体可以略加拉长,加上适当的速度流线能加强飞行的速度感
从平面图上可以看出,雀类跳跃过程中爪子的造型有 许多变化。尾部随身体上下跳动而呈现反相运动。
动画运动规律
鸡的走路动作规律: ①、双脚前后交替运动,走路时身体略向左右摇摆。 ②、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运 动。一般是:当一只脚抬起时,头开始向后收:抬起的 那只脚超前至中间位置时,头收到最后面:当脚向前落 地时,头也随之朝前伸到顶点。(头与脚前后相差一至 而格) ③、当画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动 的变化。脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地 面必然形成弧形运动。
脚的动作
动画运动规律
行走
动画运动规律
麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般 短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度 较快。它们的动作特点: ①、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。 ②、飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看 清翅膀的动作过程(在动画片中,一般用流线虚影来表示 翅膀的快速)。飞行中形体变化甚少。 ③、雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常 是夹翅飞窜。 小鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动翅膀, 寻找目标。雀类很少用双脚交替行周,常常用双脚跳跃前进
2、运用波浪型运动法画出 2、3、4、号中间画。
动画运动规律
鱼虫类的运动规律--蝴蝶:
蝴蝶造型主要由美丽宽大的翅膀组成,体 态轻盈。绘制时应首先设计好飞行的线路, 之后把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆 在飞行线路上,每个蝴蝶的之间的距离为 一个蝴蝶身体的长度,这样运动时能产生 随风飞舞之感。
动画运动规律
兽类动物在跳越障碍、扑捕猎物时会用跳跃动作。一般可分三 个基本过程,即跳跃前的准备动作、跳起后的腾空动作和落地 动作。
身体特点
动画运动规律
跳的关键帧
动画片中的动物,常常用拟人化的手段进行表现,拟人化表现手法主 要有以下几个方面: 1、动作的拟人化。如身体直立行走、跑步、吃饭、游戏等。 2、形体的拟人化。如前肢变成手,后腿变成脚,面部表情同人 相似。 3、装饰的拟人化。如穿鞋子、带手套、穿衣服、带帽子等。
动画运动规律
作业四: 1、临摹“踮着脚走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业五: 1、临摹“快走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
作业六: 1、临摹“趴着走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律
翅膀扇动关键帧
翅膀下扇时翅膀张的较大,受空气浮力的影响,翅膀 的顶端向上翻起,从平面图上我们可清楚地看到这点。
翅膀抬起时翅膀张的较大,受空气阻力的影响,翅膀的顶 端向下翻去,从平面图上我们可清楚地看到这点。
动画运动规律
飞行
动画运动规律
作业一: 1、临摹雀飞行的造型,造型高度约5厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律
兽类趴着走时,身体重心放在前胸,臀部起伏大,注意躯干呈一 上一下正相反的弧形运动。
动画运动规律
兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。
动画运动规律
作业一: 1、临摹“行走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业二: 1、临摹“昂首阔步”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米 左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业三: 1、临摹“蹑手蹑脚”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米 左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列
动画运动规律
身体的特点
腿脚的动作
跑的关键帧
动画运动规律
正常的跑步
动画运动规律
正面跑
动画运动规律
背面跑
动画运动规律
作业一: 1、临摹“正常的跑步”的动画平面图,把动物的 高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业二: 1、临摹“快跑”的动画平面图,把动物的高度画 成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
跑----兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快 速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。 (1)动物奔跑动作的基本规律,与走步时四条腿的交替分 合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就愈不明显。 有时会变成各两条腿同时伸屈,四脚离地时只差一到两格。 (2)奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿 态变化明显。(尤其是爪类动物)。 (3)在快速奔跑的过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态, 身体上下起伏的弧度教大。但在极度快速奔跑的情况下, 身体起伏的弧度又会减小。 (4)奔跑的动作速度。一般快跑中间需画11—13张动画 (如拍两格张数减半),快速奔跑为8-11张动画拍一格, 特别快速飞奔为5-7张动画拍一格。
动画运动规律
身体特点
画鸡走路的动作,对鸡爪要认真观察,你会发现走 路时的鸡爪有许多变化。
行走
动画运动规律
鸭、鹅划水动作规律: ①、双脚前后交替划水,动作柔和。 ②、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧 线运动,动作有力。右脚与此同时向上收回,脚 蹼紧缩,成内弧线运动,动作柔和,以减小水的 阻力。 ③、身体的尾部,随着脚在水中后划和前手的运 动,会略向左右摆动。
动画运动规律
1.四足动物
人与各类动物四 肢关节的活动范 围,可以分成四 个部位:人的上 肢(动物的前肢 或飞禽的翅膀): 肩、肘、腕、指 人的下肢(动物 的后肢或飞禽的 脚):股、膝、 踝、趾
动画运动规律
兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管他 们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准 确表达他们不同的动作,无论在设计原画时 ,还是画动作过程动画时,都应注意体 现出他们的差异。
动画运动规律
小鱼的动作短促、灵活,常常停顿又突然游动在画好原 画以后,可根据时间的长短设定相应的动画帧数。
动画运动规律
鱼虫类的运动规律--大鱼
大鱼包括鲤鱼、黄鱼、青鱼等,它们在造型上的共同 特点是鱼鳍较小,身体较大。绘制大鱼的游动时先画 他的游动路线。大鱼的游动线路为弧度较大的曲线。 大鱼动作缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍。
动画运动规律
爪类动物,一般属食肉类动物。身上长有较 长的兽毛,脚尖上有尖爪子,脚底生有富有 弹性的肌肉。性情比较暴烈。身体肌肉柔韧 、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿 态多变。例如::狮、虎、豹、狼、狐、狗 、猫等。
动画运动规律
蹄类动物,一般属食草类动物。脚上长有 坚硬的脚壳(蹄),有的头生有一对自卫 用的武器——角。性情比较温顺,容易驯 养。身体肌肉结实,动作刚健、坚直,形 体变化较小。能奔善跑。例如:马、牛、 样、鹿、羚羊等。
动画运动规律
腿脚的动作
动画运动规律
走的关键帧
正侧走
动画运动规律
正面走
动画运动规律
背面走
动画运动规律
画昂首阔步走时,要注意动物躯干的凹凸变化和 头部的仰俯程度。
动画运动规律
画蹑手蹑脚走时,为了不发出声音,走动时身体和前肢轻轻地抬高 又悄悄地放下,动作起伏很大,在动作3和8中,躯干与前肢的动态 线弯曲成S形,是表现“蹑手蹑脚走”非常关键的一个动作。
兽类动物的基本运动规律
走——兽类大部分均属于四条腿作路的“趾行”或“蹄行”动物 (即哟暖和脚趾部位走路)。它的基本动作规律,可以分解成以下 六点: (1 )四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前 脚)。 (2 )前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后脚抬起时踝关节朝前弯曲。 (3 )走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。 (4 )走步时,为了配合腿部的运动、保持身体中心的平衡,头部 会上下略有点动,一般是在跨出前脚即将落地时,头开始朝下点动。 (5 )爪类动物由于皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。 蹄类动物的关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。
动画运动规律
与小鱼相比,大鱼的游动路线弧度较大,如图所示。
动画运动规律
大鱼关键帧
动画运动规律
大鱼动作缓慢,常会只划动鱼鳍,将身体停在水中不动, 可根据时间的长短设定相应的动画帧数。
动画运动规律
本节作业与练习: 作业一: 1、临摹大鱼的造型图,造型高 度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态, 并按顺序进行排列。 作业二: 1、重新设定一条大鱼的运动线 路。 2、画出大鱼游动的原画与动画。
作业二: 1、临摹雀夹翅飞窜的造型,造型高度约5厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业三: 1、临摹雀跳跃的造型,造型高度约5厘米 。 2、能熟练Байду номын сангаас默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律
作业一: 1、临摹阔翼类翅膀扇动的造型,造型高度约7厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业二: 1、临摹阔翼类飞行的造型,造型高度约8厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律
动画运动规律
鱼虫类的运动规律--金鱼: 典型的金鱼造型多被塑造 成大圆眼睛、小身体、宽大柔 软的尾巴。金鱼的动作主要表 现在尾巴上,其动作接近飘动 的彩旗或绸带,可以用波浪形 运动的方法进行绘制。
动画运动规律
动画运动规律
作业与练习 1、临摹金鱼的二张原画, 造型高度画成10厘米左右。
动画运动规律
(6 )兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时 所产生的高低弧度。
身体特点:前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯 曲,四条腿两分两合形成一个完整的步子。走动时因腿部的分合运动 使身体有高低变化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动,以保持身 体的平衡。狮、虎、豹等爪类动物因关节运动不明显, 所以动作较柔 软,而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显,使人感到动作生硬。
动画运动规律
鱼虫类的运动规律--小鱼
小鱼身体细小狭长。绘画时先画游动路线, 小鱼的游动线路为弧度不大的曲线。小鱼动 作短促、灵活、多变,常常停顿又突然游动。
动画运动规律
小鱼的身体细小狭长,动作灵活、多变,画小鱼的游动时, 要先画好它的游动路线,线路呈曲线状,然后加上原动画。
动画运动规律
鱼的关键帧
阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽,一 般是翅 膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是: ①、以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较 多,动作柔和优美。 ②、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力), 托起身体上升和前进。翅膀动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开, 动作有力:抬起时比较收拢,动作柔和。 ③、飞行过程中,当飞行到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可 以利用上升的气流展翅滑翔。 ④、阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细 长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸动作,幅度 大而明显。 ⑤、大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。