C语言 模块化程序设计

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c语言第7章 模块化程序设计

c语言第7章 模块化程序设计

青岛大学软件技术学院
7.2.2 递归调用
1.定义 嵌套调用还有一种特殊的格式,就是一个函数直接或者间接的调 用自己,称为递归调用。如图所示:
函数
调用
调用
函数A
函数B
青岛大学软件技术学院
2.【案例7.2]有5各人坐在一起,求第五个人的岁数?他比第四个人大3岁。 第四个人比第三个人大3岁,第三个人比第二个人大3岁,第二个人比第 一个人大3岁。第一个人是10岁。(用递归编程)
青岛大学软件技术当执行语句tranValue(a,b)调用函数时,为形参x,y分配内存空间,并将实参 a,b的值赋给x,y。形参和实参拥有不同的存储空间。 2)执行tranValue函数体内部的语句时,形参的值会发生变化,但是不影响实 参的值。 3)tranValue函数执行完毕,形参的内存空间释放,实参的值不变。
7.2.3 指针变量做形参
1.定义
在函数调用时,将实参的地址传递给形参,实参和形 参共用同一个存储单元,当形参的值发生变化时,实 参的值也发生变化。
青岛大学软件技术学院
2.[案例7.3]值传递和传递地址的比较
/*使用传递地址和传递值的方式,改变两个变量的值*/ #include <stdio.h> Void tranAddress(int *p1, int *p2) /*形参是两个指针变量*/ {*p1+=10; *p2-=5; } Void tranValue(int x, int y) /*形参时两个整型变量*/ { x+=10; y-=5; } Int main() {int a=3,b=5; printf(“调用函数前a=%d,b=%d\n”,a,b); tranValue(a,b); printf(“使用值传递方式调用函数后,a=%d,b=%d\n”,a,b); tranAddress(&a,&b); printf(“使用地址传递方式调用函数后,a=%d,b=%d\n”,a,b); }

C语言程序设计 第6章 函数与模块化程序设计

C语言程序设计 第6章 函数与模块化程序设计

求整数x的绝对值 求双精度实数x的绝对值 计算sin(x)的值,x的单位为弧度 计算cos(x)的值,x的单位为弧度 求ex的值 求㏑x 计算x的开方
例题
#include <stdio.h> #include <math.h> void main() { double x,y;
scanf("%lf",&x); printf("%g\n",x); y=fabs(x); printf("%g\n",y); }
s1 所指地址
返回串中字符(不计 最后的'\0')个数
四、输入输出函数
• 调用字符函数时,要求在源文件中包含下以下命令行: • #include <stdio.h>
函数原型说明
功能
返回值
int getchar(void) char *gets(char *s) int putchar(char ch)
i++; } return (m); //返回值 }
main() { printf("\n%ld",s());}
25
(2)有参函数的定义形式
long s(int n ) //类型说明符long,函数名s {
数据类型说明符 {
函数名(带类型的形式参数列表)
i=1; //变量定义语句部分 long m=1; while(i<=n)
数,当在处理复杂问题中,遇到要用这段重复性程序段时,则无 需重复编写,只需调用函数即可。
模块与函数
• 可以将一个任务划分为若干个功能模块,每一个功能模块用一个 函数来实现。功能相同的模块只编一个函数。

C程序的模块化设计

C程序的模块化设计

7.2.2 静态(static)变量
静态变量的定义格式如下: static 数据类型 变量名表; 例如, static int x,y;
注意 静态全局变量 和静态局部变 量之分。
计算机程序设计基础( C语言) 7.2 内部变量、外部变量和作用域、生存期
7.2.2 静态(static)变量
1. 静态全局变量:在所有函数之外定义的静态变量。
/* file2.c */ void g1( ); void k1( ); void f1( ) { …g1( );…} void g1( ) { … k1( );…} void k1( ) { … }
/* file3.c */ void h1( ); void h2( ); extern void k1( ); void f2( ) { …h1( );… h2( );…k1( );…} void h1( ) {……} void h2( ) {……}
计算机程序设计基础( C语言) 7.2 内部变量、外部变量和作用域、生存期
7.2.1 内部变量、外部变量
外部变量与内部变量可以同名时,内部变量的优 先级高于外部变量。 例7.5 分析下列程序的运行结果。
#include <stdio.h> int n =5; int main() { int n = 50; printf(“main:n = %d \n”, n); fun();} void fun(void) { printf(“fun:n = %d \n”, n); }
计算机程序设计基础( C语言) 7.2 内部变量、外部变量和作用域、生存期
7.2.1 内部变量、外部变量 外部变量可以可以在不同的源程序文件中传递数 据,扩大其作用范围。如例7.4 。 当一个程序分成几个源文件来实现时,可以在 不同源文件中传递全局变量,但必须有一处是定 义外部变量的,而其它源程序文件必须对该外部 变量进行声明,称为外部变量的声明。 外部变量的声明格式: extern 数据类型 变量名; 注意:全局变量只能定义一次, 可多次用extern声明以扩大作用域。

C语言模块化程序设计

C语言模块化程序设计

C语言模块化程序设计模块化程序设计是一种将程序分解为独立模块的方法,每个模块具有明确定义和特定功能。

使用模块化程序设计可以提高程序的可维护性、可扩展性和可重用性。

本文将介绍C语言中的模块化程序设计的原则、方法和优势。

首先,要进行模块化程序设计,需要遵循以下原则:1.单一职责原则:每个模块应该只负责一个具体的功能或任务。

这样可以使模块的功能更加明确和独立,并且方便后续的维护和测试。

2.高内聚,低耦合:模块内部的各个部分应该紧密地关联在一起,形成一个功能完整的整体,同时与其他模块的耦合度应该尽量降低,以减少模块间的相互影响和依赖性。

接下来,我们将介绍几种常见的模块化程序设计的方法:1.函数模块化:将功能相似的代码封装在一个函数中,便于重复使用和集中管理。

函数模块化可以提高程序的可读性和可维护性。

2.文件模块化:将具有相关功能的函数、常量和数据结构定义放在同一个文件中,并通过头文件进行声明和引用。

文件模块化可以使代码结构清晰,提高代码的复用性。

3.类模块化:将相关的函数和数据结构封装在一个类中,并通过类的接口来访问和操作。

类模块化可以提供更高级别的封装和抽象,方便程序的组织和管理。

4.动态链接库和静态链接库:将功能模块封装为独立的动态链接库或静态链接库,以供其他程序调用和使用。

链接库模块化可以提高代码的复用性和可移植性。

以上是常见的模块化程序设计方法,可以根据具体的需求和场景选择适合的方法。

无论使用哪种方法,模块化程序设计都可以带来以下几个优势:1.可维护性:模块化的程序结构使程序的各个部分相互独立,修改和维护一个模块时,不会对其他模块造成影响,降低了维护的难度。

2.可重用性:模块化的程序结构使得代码片段可以在多个地方反复使用,提高了代码的复用性,减少了重复编写代码的工作量。

3.可扩展性:由于模块之间的低耦合性,当需要添加新的功能时,可以通过增加新的模块来实现,而不需要修改已有的模块,降低了扩展的成本和风险。

C语言程序设计第4章模块化程序设计

C语言程序设计第4章模块化程序设计

第 4 章 模块化程序设计
4.2 变量的存储属性
4.2.1变量的作用域与生存期 1、局部变量
局部变量是定义在一个程序块(用一对花括号括起的语句块)内的变量。 其 作用域仅限于函数内;离开该函数后再使用这种变量是非法的 。
例4.11
main() { int i=2,j=3,k; k=i+j; { int k=8; printf("%d\n",k); } printf("%d\n",k); }
例4.8 #include <stdio.h> void swap (int x, int y); int main(void) { int a=3, b=5; swap (a,b); printf (″a=%d, b=%d\n″, a,b); return 0; } void swap (int x, int y) { int temp; temp=x, x=y, y=temp; printf(″x=%d,y=%d\n″,x,y); } 执行结果: x=5,y=3 a=3,b=5
自动存储方式:是指按照栈结构组织的存储区(局部变量) 静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式(全局变量和特别声明) 动态存储方式:是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式 (程序分配和管理)
第 4 章 模块化程序设计
4.2 变量的存储属性
4.2.2 C语言中变量的存储类型
第 4 章 模块化程序设计
C 语言是一种较现代的程序开发语言。它提供 如下一些支持模块化软件开发的功能: (1) C语言用函数组织程序,在C语言程序中, 一个程序由一个或多个程序文件组成,每一个程序 文件就是一个程序模块,每一个程序模块由一个或 多个函数组成。程序设计的任务就是设计一个个函 数,并且确定它们之间的调用关系。在设计函数时 要使每个函数都具有各自独立的功能和明显的界面. ( 2 ) 通 过 给 变 量 定 义 不 同 的 存 储 类 别 , 控 制 模块 内部及外部的信息交换。 ( 3 ) 具 有 编 译 预 处 理 功 能 , 为 程 序 的 调 试 、 移植 提供了方便,也支持了模块化程序设计。

C语言模块化编程模块设计和代码复用

C语言模块化编程模块设计和代码复用

C语言模块化编程模块设计和代码复用编程中的模块化设计和代码复用是提高程序可读性、可维护性和开发效率的重要手段。

在C语言中,模块化编程可以通过使用函数库和头文件来实现。

本文将详细介绍C语言中的模块化编程模块设计和代码复用的方法和技巧。

一、模块化编程的概念模块化编程是将程序划分成多个互相依赖的模块,每个模块负责完成特定的功能,并且能够与其他模块独立工作。

模块间通过定义接口(函数和数据结构)来实现数据和控制的传递。

二、模块设计的原则1. 单一职责原则:每个模块只负责一个具体的功能。

2. 高内聚、低耦合原则:模块内部各个部分之间紧密相关,但与外部模块之间的联系尽量减少。

3. 接口定义清晰简洁:模块之间的接口定义要尽可能的清晰、简洁,以方便调用和使用。

三、代码复用的方法1. 函数库:将一些经常使用的功能封装成函数库,通过调用函数库中的函数来实现代码的复用。

例如,可以将常用的数学计算函数封装成函数库,供不同的项目使用。

2. 头文件:使用头文件将常用的宏定义、结构体定义、函数原型等代码片段提前定义好,并在需要使用的地方引入。

通过使用头文件可以减少代码重复,提高开发效率。

3. 模块化编程:将程序划分成多个模块,每个模块负责不同的功能。

模块之间通过调用接口来实现数据的交互和控制的传递。

模块化编程可以提高代码的可读性和可维护性。

四、模块化编程的步骤1. 确定模块边界:根据程序的功能和需求,将程序划分为多个模块。

每个模块负责具体的功能或任务。

2. 定义接口:为每个模块定义接口,包括输入参数、输出结果和调用方式等信息。

接口定义要足够清晰简洁,以方便其他模块的调用。

3. 实现模块功能:根据模块的功能需求,编写相应的代码实现模块内部的功能。

在实现过程中,要注意保持模块内部的高内聚。

4. 进行模块间的连接和测试:将各个模块相互连接,并进行功能测试和调试。

如果发现问题,及时修改和优化模块的实现代码。

五、总结通过模块化编程和代码复用,可以提高C语言程序的开发效率和代码质量。

C语言模块化程序设计

C语言模块化程序设计

C语言模块化程序设计模块划分C语言模块化程序设计需理解如下概念:(1)模块即是一个.c文件和一个.h文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;(2)某模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h中文件中冠以extern关键字声明;(3)模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以static关键字声明;(4)永远不要在.h文件中定义变量!定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量。

一个嵌入式系统通常包括两类模块:(1)硬件驱动模块,一种特定硬件对应一个模块;(2)软件功能模块,其模块的划分应满足低偶合、高内聚的要求。

多任务还是单任务所谓"单任务系统"是指该系统不能支持多任务并发操作,宏观串行地执行一个任务。

而多任务系统则可以宏观并行(微观上可能串行)地"同时"执行多个任务。

多任务的并发执行通常依赖于一个多任务操作系统(OS),多任务OS的核心是系统调度器,它使用任务控制块(TCB)来管理任务调度功能。

TCB包括任务的当前状态、优先级、要等待的事件或资源、任务程序码的起始地址、初始堆栈指针等信息。

调度器在任务被激活时,要用到这些信息。

此外,TCB还被用来存放任务的"上下文"(context)。

任务的上下文就是当一个执行中的任务被停止时,所要保存的所有信息。

通常,上下文就是计算机当前的状态,也即各个寄存器的内容。

当发生任务切换时,当前运行的任务的上下文被存入TCB,并将要被执行的任务的上下文从它的TCB中取出,放入各个寄存器中。

究竟选择多任务还是单任务方式,依赖于软件的体系是否庞大。

例如,绝大多数手机程序都是多任务的,但也有一些小灵通的协议栈是单任务的,没有操作系统,它们的主程序轮流调用各个软件模块的处理程序,模拟多任务环境。

单任务程序典型架构(1)从CPU复位时的指定地址开始执行;(2)跳转至汇编代码startup处执行;(3)跳转至用户主程序main执行,在main中完成:/index.php/Main_Page-->C语言模块化程序设计模块划分C语言模块化程序设计需理解如下概念:(1)模块即是一个.c文件和一个.h文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;(2)某模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h中文件中冠以extern关键字声明;(3)模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以static关键字声明;(4)永远不要在.h 文件中定义变量!定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量。

C语言模块化程序设计

C语言模块化程序设计

Rose 第三章模块化程序设计济南大学Rose引出如果程序中有多个数,多处需要判断是否是素数,怎么办?反复书写那段重复的代码?解决办法:将判断素数的功能用一个独立的模块来实现,即自定义函数;在main 函数中反复调用此功能模块就可以了。

for(i=2;i<=x/2;i++)if(x%i==0) break;if(i>=x/2)printf("yes\n");else printf("no\n");济南大学Rosemain(){ int a,b;printf("input a number:");scanf("%d%d",&a,&b);sushu(a);sushu(b);模块化的优点:•实现了代码的复用;•编程效率高;代码少;•功能分解,易于实现;•便于合作开发大型项目等。

void sushu(int x){int i;for(i=2;i<=x/2;i++)if(x%i==0) break;if(i>=x/2) printf("yes\n");else printf("no\n");}[教学要求]1.掌握函数定义的一般形式。

2.掌握函数调用的两种方式。

3.理解函数形参与实参的对应关系、参数传递方法及函数返回值的概念。

4.掌握指针的含义。

5.掌握指针作为函数参数的数据传递特点。

3.2 函数的定义•函数的定义位置:应写在其它函数的外面,前后都可以,但不能写在内部。

•函数的定义形式:第一行写函数名和括号第二行开始是函数体,用大括号扩起来,如:函数名称用户自定函数定义的基本知识•函数定义的声明:函数被调用在前面,而函数定义书写在后面的,需要在使用该函数前进行声明。

•函数声明的形式:将函数定义的第一行信息重新写一遍,末尾加分号。

void sushu(int x) ;main() { ……sushu(a);……}void sushu(int x) {……声明可以放在调用之前的任意位置处。

C语言程序设计第4讲模块化程序设计

C语言程序设计第4讲模块化程序设计

高内聚、低耦合
高内聚、低耦合是模块化程序设计的另一个基本原则。高内聚要求模块的功能要 集中,每个模块只完成一个功能或一组密切相关的功能。低耦合则要求模块之间 的依赖关系要尽可能少,模块之间的接口要尽量简单。
在C语言中,可以通过合理地组织函数和变量来实现高内聚、低耦合的设计。例 如,可以将相关的函数和变量放在同一个源文件中,以减少不同源文件之间的依 赖关系。此外,还可以使用函数指针和回调函数等方式来减少模块之间的耦合度 。
通过将程序分解为可重用的模 块,可以避免重复编写相同的 代码,提高软件的可重用性。
模块化程序设计使得每个模块 的功能相对独立,便于对单个 模块进行修改、调试和升级, 而不会影响整个程序的运行。
02
函数
函数的定义和声明
总结词
了解函数的基本定义和声明方式,包括函数名、参数列表和函数体。
详细描述
在C语言中,函数是执行特定任务的代码块。它有一个名称,可以接受输入(参数),并返回一个结果(返回 值)。在程序中,函数需要先声明后使用。函数声明包括函数名、参数列表和返回类型,而函数定义则包括这些 信息以及函数体。
统的可伸缩性和可靠性。
03
持续集成/持续部署(CI/CD)
CI/CD是一种软件开发和部署方法,通过自动化的构建、测试和部署过
程,确保软件质量并加快开发速度。CI/CD有助于实现快速迭代和持续
改进,推动模块化设计的发展。
THANKS
感谢观看
主函数main()的设计
主函数main()是C程序的入口点,也是模块化程序设计中 的一个重要组成部分。主函数的设计应该遵循简单、清晰 的原则,只负责初始化程序和调用其他模块提供的函数。
在设计主函数时,应该避免在主函数中编写过多的代码, 而是将程序的主要逻辑放在其他模块中实现。此外,主函 数还应该负责程序的异常处理和资源释放等工作,以确保 程序的稳定性和可靠性。

c语言 实训报告 模块化程序设计 -回复

c语言 实训报告 模块化程序设计 -回复

c语言实训报告模块化程序设计-回复C语言是一门非常重要的编程语言,被广泛应用于各个领域。

而实训报告主题为模块化程序设计,模块化程序设计是一种重要的程序设计方法,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

本文将一步一步回答有关模块化程序设计的问题,通过详细分析和实例展示,帮助读者更好地理解和应用模块化程序设计。

第一步:理解模块化程序设计的概念和意义模块化程序设计是将一个大型的复杂程序分解为若干个小的模块,每个模块完成特定的功能,并且模块之间通过接口进行通信。

模块化程序设计的目的是提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,使得程序的开发和维护更加容易。

第二步:合理划分模块在进行模块化程序设计之前,需要对程序进行合理的划分。

划分的原则可以根据功能或者特性来进行,例如将与输入输出相关的功能划分为一个模块,将与数据处理相关的功能划分为另一个模块。

同时,需要注意模块之间的耦合度尽可能低,模块内部的功能尽可能独立。

第三步:定义模块的接口每个模块都有自己的功能和特性,需要定义相应的接口。

接口包括输入参数、输出参数、全局变量以及函数的返回值等。

定义良好的接口可以提高模块之间的耦合度,方便进行单个模块的调试和测试。

第四步:实现模块在实现模块时,可以将每个模块单独进行开发,并进行相应的单元测试。

模块之间的接口必须按照定义的方式进行通信,确保数据的正确传递和处理。

在实现过程中,需要注意对模块的封装,隐藏细节,方便其他模块对其进行调用。

第五步:模块整合与测试当每个模块都实现并通过了单元测试后,就可以进行模块的整合和测试。

模块整合需要通过模块之间的接口将各个模块连接起来,并进行综合测试。

综合测试主要是验证模块之间的通信是否正常,各个模块是否正常协作,以及整个程序是否能够按照预期完成相应的功能。

第六步:模块调试与优化在进行模块调试时,可以逐个模块进行调试,并根据调试结果对模块进行优化。

模块调试的过程中,可以通过打印输出、断点调试等方式来定位和解决问题。

C语言编程如何实现模块化设计

C语言编程如何实现模块化设计

C语言编程如何实现模块化设计在软件开发领域,模块化设计是一种重要的编程思想和方法论。

它将一个大型的软件系统分解为若干个独立的模块,每个模块都有自己的功能和责任,通过模块之间的接口进行交互和通信。

这种模块化设计的好处是可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性,同时也有利于团队合作和项目管理。

C语言是一种广泛应用于嵌入式系统和系统级编程的高级编程语言,如何在C语言中实现模块化设计呢?下面将从几个方面进行探讨。

首先,模块化设计的核心思想是将一个大的问题分解为若干个小的问题,并将每个小问题封装到一个独立的模块中。

在C语言中,可以通过函数来实现模块化设计。

每个函数都有自己的输入和输出,通过函数之间的调用和参数传递,可以实现模块之间的交互和通信。

在设计函数时,应该遵循单一职责原则,即每个函数只负责一个具体的功能,这样可以提高函数的可读性和可维护性。

其次,C语言中可以使用头文件来定义模块的接口。

头文件包含了模块的声明和定义,其他模块可以通过包含头文件来使用该模块的功能。

在头文件中,可以定义模块的结构体、函数原型和宏定义等。

通过头文件的使用,可以将模块的实现和使用分离开来,提高了代码的可重用性和可维护性。

另外,C语言中还可以使用静态变量和静态函数来实现模块的封装。

静态变量和静态函数只在当前模块内部可见,其他模块无法直接访问。

这样可以避免不同模块之间的命名冲突和变量污染,提高了代码的安全性和可靠性。

同时,静态变量和静态函数也有利于代码的优化和性能的提升。

此外,C语言中还可以使用宏定义和条件编译来实现模块的定制化和可配置性。

通过宏定义,可以定义一些常量和条件,根据不同的条件编译不同的代码块。

这样可以根据不同的需求和环境来选择不同的功能和实现方式,提高了代码的灵活性和适应性。

最后,C语言中还可以使用库文件和动态链接库来实现模块的封装和复用。

库文件是一组函数和数据的集合,可以被其他程序调用和使用。

通过库文件,可以将一些常用的功能和算法封装起来,供其他模块和项目使用。

C语言程序设计 模块化程序设计概述

C语言程序设计 模块化程序设计概述

当编写的程序比较复杂时,要学会合理地划分程序中的各个程序模块——函数。

函数是组成C程序的基本单位,每个函数用于描述一个相对独立的基本操作,函数之间通过参数交换数据。

一个实用程序通常由多个函数组成,每个函数是相对独立的模块,这样可以较好地实现操作过程的封装性,降低程序设计的复杂度,提高程序的可维护性。

C语言不仅提供了标准库函数,也允许用户自己定义函数。

本章详细介绍一些常用的库函数以及如何自定义函数。

通过本章的学习,应该理解如何用函数构造程序模块,熟悉标准库中常见的函数,会定义和调用函数并理解函数调用的机制,掌握变量的作用域和存储类别,理解并运用递归函数编写程序。

4.1模块化程序设计概述进行程序设计时,特别是对于完成大规模的程序设计,往往需要按问题的需要,将程序划分成若干段去编写,即对于大程序可以将其化整为零编写。

对于那些重复使用的程序段,将其进行独立设计,使计算机可以重复执行,而设计人员又不必重复去编写。

这种方法可以使更多人参与编写,而又避免重复设计,消除因交叉设计而产生的错误。

这样划分的程序段落被称为程序模块。

这种程序设计的方式被称为模块化程序设计。

以这种方式设计的程序,可以使其达到层次分明、结构简洁而又严谨的目的,从而提高程序设计的速度和质量。

各种计算机高级语言对于程序模块的编写方式和使用方法都有各自的规范。

对于一个程序来说必须有也只能有一个模块是主控程序,其余模块则具有独立性,与主控程序之间是直接或间接的被调用的关系。

除主控程序之外,其余模块之间也允许建立调用关系。

程序执行从主控程序开始,也从主控程序结束。

任何被调用的程序模块执行完毕后,都会返回其调用程序的下一个执行点。

如图4-1所示。

main()func1()func2()func3()func4()func5()func6()图4-1程序模块结构图一个源程序由若干模块组成,这些模块可以分别装配成几个源程序文件,这些源程序文件可以分别进行编辑、编译,经连接后形成可执行文件。

C语言实验报告7——模块化程序设计

C语言实验报告7——模块化程序设计
} while (counter<10);
score=10*counter1; /*学生所得分数*/
rate=score/100.0;/*正确率*/
printf("your score is %d\n",score);
printf("rate of question is %f\n",rate);
if(rate>=0.75) break;
}
int MakeNumber(void)
{
int number;
number=(rand()%(MAX_NUMBER-MIN_NUMBER+1))+MIN_NUMBER;
assert(number >=MIN_NUMBER && number <=MAX_NUMBER);
eturn number;
#define MAX_NUMBER 100
#define MIN_NUMBER 1
#define MAX_TIMES 10
int MakeNumber(void); /*函数功能:计算机生成一个随机数*/
void GuessNumber(const int number); /*函数功能:用户猜数字*/
}while (rate<0.75);
}
运行结果:
实验总结:
通过本节实验,应用模块化的程序设计调试了课本上的一个猜数游戏和编写了了课后试验的小学生辅助教学系统,体会到模块化程序设计的优点,条理清晰,意识到要完成较大规模的程序设计,必须掌握好模块化程序设计方法,,只有自己在学习过程中慢慢领悟理解,才能取得进步,我要在学习过程中严格要求自己,努力学习专业知识。

模块化程序设计

模块化程序设计

MOV
AX,PRICE
MOV
BX,QTY
CALL SUBMUL1
RET
BEGIN ENDP
CODESG ENDS
END BEGIN
第14章 模块化程序设计
子模块程序清单如下: ; filename:SUBMUL1.ASM ;子模块: CODESG SEGMENT PARA ‘CODE’ SUBMUL1 PROC FAR
第14章 模块化程序设计
这些操作建立了被调用子程序旳第一条待执行指令 旳地址:
十六进制
段 值:
CS 04AF0
偏移地址: IP +
0200
物理地址: 04CF0
第14章 模块化程序设计
当离开子程序返回时,段间调用旳RET指令会从堆 栈中依序弹出IP和CS两个寄存器旳原值,返回到CALL 旳下一条指令。其特点是在子程序调用、返回过程中, 段寄存器CS和指令指针寄存器IP均发生变化。主程序 与被调用旳子程序不在同一种段内。
不需申明
LAB3: …
第14章 模块化程序设计
14.3 使用EXTRN和PUBLIC旳范例
下面旳例子中具有两个模块:主模块CALLMUL1 和一种子模块SUBMUL1。主模块定义了堆栈段、数据 段和指令段。数据段定义了两个数据项PRICE和QTY。 指令段分别把PRICE和QTY装入AX和BX寄存器,然后 调用子模块。主模块内旳伪指令EXTRN指明了本模块 使用旳外部模块SUBMUL1。
第14章 模块化程序设计
这两个清单靠EXTRN和PUBLIC这两条伪指令来列出。 EXTRN和PUBLIC伪指令旳格式如下: EXTRN 标识符:类型[,…] PUBLIC 标识符[,…] EXTRN伪指令里旳标识符是被申明旳外部旳变量 或标号,而PUBLIC伪指令里旳标识符是供其他模块使 用旳变量或标号。因为在产生相应旳机器代码之前, 汇编语言必须要懂得全部标识符旳类型,以便拟定指 令旳字节数(长度),故在EXTRN伪指令里旳每一种标 识符都伴有类型符出现。

C语言-模块化程序设计总结

C语言-模块化程序设计总结
模块化程序设计总结
模块化程序设计知识点 模块化程序设计知识点
1、复习程序模块化的概念 (P147) 、 2、复习函数的定义(P148)(重点) 、复习函数的定义 (重点) 3、复习函数的编写和调用(P149-P150) 、复习函数的编写和调用 4、复习函数参数的传递和返回值(P149-P152) 4、复习函数参数的传递和返回值(P149-P152) 5、复习函数递归调用的概念(P164) 、复习函数递归调用的概念 6、复习同名异值(P168-P173) 、复习同名异值
add(a , b); int add(x , y);
6
C语言函数的种类 语言函数的种类 函数的传递方式
若利用参数传递信息时 则有两种传递方式
数据复制的 传递方式
地址传递 方式
函数的递归调用
C语言的特点之一,就是允许函数的递归调用 语言的特点之一,
其特点是在函数内部直接地调用自己。 递归函数的结构十分简练, 递归函数的结构十分简练,对于可以使用递归 算法实现功能的函数, 算法实现功能的函数,在C 语言中都可以把它们编 写成递归函数。 写成递归函数。 构造递归函数的关键是寻找递归算法和终结 象数学中的递推函数,都可以用 语言中的递 条件象数学中的递推函数,都可以用C语言中的递 归函数来实现。 归函数来实现。
C 语言程序完全是由函数组成。除语言本身提供的库函 语言程序完全是由函数组成。 函数外, 数和必须包含的 main 函数外,用户还可以根据需要定义任
意多个自己的函数。 意多个自己的函数。
4
C语言函数的种类 语言函数的种类
主函数
库函数
调 用
自定 义函 数
主函数:main函数, 主函数:main函数,可以调用库函数和自定义函数 函数 库函数:printf,scanf,…….. 库函数:printf,scanf, .. 自定义函数:程序员为完成某项具体的功能, 自定义函数:程序员为完成某项具体的功能, 自己写的函数如 CircleArea

c语言模块化程序设计

c语言模块化程序设计

b
4
temp
返回main()
x 4 y5
a 4 b5
a=b;
5
5
a
b
4
temp
b=temp;
5
4
a
b
4
temp
4
5
x
y
16
例 : 计算x的立方
# include “stdio.h” float cube(float x) { return(x*x*x); }
a ×1.×2 product 1×.7×28
13
例: 比较两个数并输出大者
int max(int x, int y)
形参
{ int z;
m=max(a,b);
(main 函数) z=x>y?x:y;
int max(int x, int y) (max 函数) return(z);
{ int z;
}
z=x>y?x:y; return(z); }
第5章 模块化程序设计
➢模块化设计与函数 ➢局部变量与全局变量 ➢变量的存储属性 ➢内部函数与外部函数 ➢编译预处理 ➢函数综合应用举例
5.1 模块化设计与函数
模块化程序设计 基本思想:将一个大的程序按功能分割成一些小模块。 特点: • 各模块相对独立、功能单一、结构清晰、接口简单。 • 控制了程序设计的复杂性。 • 缩短了开发周期。 • 避免程序开发的重复劳动。 • 易于维护和功能扩充。 开发方法: 自上向下,逐步细化。
x 1.2
main()
{ float a, product;
printf("Please input value of a:");

51单片机c语言模块化编程的步骤和方法

51单片机c语言模块化编程的步骤和方法

51单片机c语言模块化编程的步骤和方法
模块化编程是一种编程方法,它将程序划分为独立的、可重用的模块,每个模块执行特定的功能。

对于51单片机来说,C语言是常用的编程语言。


面是一般的步骤和方法,以实现C语言的模块化编程:
1. 明确需求和功能模块:首先,你需要明确你的程序需要完成哪些功能。

将这些功能划分为独立的模块,每个模块执行一个特定的任务。

2. 创建模块:为每个功能模块创建一个C文件。

例如,如果你有一个控制LED的模块,你可以创建一个名为``的文件。

3. 编写模块函数:在每个模块的C文件中,编写实现该模块功能的函数。

这些函数应该是模块的一部分,并且应该是模块化的。

4. 编写头文件:为每个模块创建一个头文件。

头文件应该包含该模块的函数声明和任何公共变量。

例如,``可能包含控制LED的函数的声明。

5. 主程序调用模块函数:在主程序中,你需要包含适当的头文件,并调用需要的模块函数。

主程序应该将所有模块组合在一起,以实现所需的功能。

6. 编译和链接:使用适当的编译器将所有C文件编译为目标文件。

然后,
使用链接器将这些目标文件链接在一起,生成最终的可执行文件。

7. 测试和调试:在目标硬件上测试和调试程序。

确保每个模块都按预期工作,并且所有模块都能协同工作。

这只是一个基本的步骤和方法。

具体的实现可能会根据硬件、需求和其他因素有所不同。

不过,基本的模块化编程原则应该是相同的。

第7章 模块化程序设计

第7章 模块化程序设计

小结
➢按照作用范围分类,变量分为局部变量和 外部变量.
➢按照存储类别分类,变量分为静态存储方 式和动态存储方式.
返回
下一页
7.4 函数的作用范围
内部函数 只能被本文件所使用
根据函数的作 用范围划分
外部函数
可以被其他文件使用
返回
思考:比较两种程序 结果的不同。
下一页
静态局部变量的特点:
(1)静态局部变量每次函数调用结束后能够保留调 用结束后的值不变,留待下一次调用。
(2)静态局部变量只限于被本函数使用,不能被 其他函数使用
(3)静态局部变量属于静态存储类别,在整个程序 运行期间都不释放;而动态存储变量属于动态存储类 别,函数调用结束即释放。
第七章 模块化程序设计
模 块: 一个具有独立功能的程序段
模块化程序设计:
按适当的原则把一个情况复杂、规模较大的程序 系统划分为一个个较小的、功能相关而又相对独 立的模块,这样的程序设计方法称为模块化程序 设计。
返回
下一页
模块化程序设计的优点
➢复杂系统化大为小,化繁为简 ➢便于维护 ➢提高系统设计效率(便于多人并行开发)
在C语言中模块是由函数来实现的。
返回
下一页
main( )
{long s;
int a ,b; scanf ("%d%d", &a, &b);
s=power (a,b); printf ("%ld", s);}
/*调用函数power*/
long power (x, y) int x, y; {long sum=1; int i;
➢当全局变量的值在一个函数中改变后,另 一个函数使用的就是改变后的值.

c语言 实训报告 模块化程序设计 -回复

c语言 实训报告 模块化程序设计 -回复

c语言实训报告模块化程序设计-回复【C语言实训报告模块化程序设计】模块化程序设计是一种将程序按照功能进行模块划分和设计的方法,旨在降低程序的复杂度,提高可维护性和可重用性。

在C语言实训报告中,我们将介绍模块化程序设计的概念、技术以及具体的实践步骤。

1. 什么是模块化程序设计?模块化程序设计是一种将大型程序分割成较小的、独立且功能完备的模块的方法。

每个模块都包含一个特定的任务,并通过接口与其他模块进行交互。

它可以将程序的复杂性减少到可管理的程度,并提高代码的重用性。

2. 模块化程序设计的优点模块化程序设计具有以下几个优点:- 可维护性:每个模块只关注特定的任务,便于对程序进行维护和修改。

- 可重用性:模块可以被其他程序调用,提高代码的可重用性。

- 可测试性:每个模块都可以独立进行测试,容易检测和解决问题。

- 可扩展性:新的模块可以很容易地添加到程序中,不会影响其他模块的功能。

3. 模块化程序设计的技术在C语言实训中,我们可以使用以下技术来实现模块化程序设计:- 函数:将程序中的功能划分成不同的函数,每个函数对应一个模块。

- 头文件:将函数的声明放在头文件中,以便其他模块进行调用。

- 外部变量:用extern关键字声明全局变量,以允许其他模块使用。

- 静态变量和函数:使用static关键字可以限制变量和函数的作用域,使其只在定义它们的模块中可见。

4. 模块化程序设计的实践步骤在进行模块化程序设计时,我们可以按照以下步骤来进行:- 分析问题:了解程序的需求和目标,确定需要实现的功能。

- 划分模块:根据功能的不同划分模块,确定每个模块的输入和输出。

- 设计接口:定义每个模块的接口和函数原型,写入头文件中。

- 实现模块:根据模块的功能编写相应的函数代码,确保每个模块独立可测试。

- 集成测试:将模块逐一组合测试,确保它们之间的接口和交互正常。

- 调试和优化:在测试过程中发现问题,进行调试和优化,确保程序的正确性和性能。

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可用两种方式调用函数: (1) 函数的调用可以在允许表 达式出现的任何地方。如:
c=fmax( a , b ); (2) 函数调用可以作为一条独 立的语句。比如,有函数定义:
void printstar( )
{ printf(“***************”);
} 则可以把该函数调用作为一个 独立语句,
• 函数说明是一条语句,它指 出函数返回值的类型、函 数的名称、函数要接收的 参数的个数、顺序和类型。 • 如果在一个函数中要调用 另外一个函数,则在调用 之前要对该函数进行说明。
6
3.函数定义
4.2 函数的声明、定义和调用
▪ 函数定义的一般形式:
函数值类型 函数名(形参表) /*函数头*/
{ /*函数体*/
k(3)=k(2) ×3
k(3)=2×3=6
k(2)=k(1) ×2 k(2) = 1×2=2
k(1) = 1 图4-6 回推和递推过程
20
4.3 函数的多级调用
int k(int n) /*递归计算函数*/
{
int m;
/*m存放函数的返回值*/
if(n = = 1) m = 1;
else if(n % 2 = = 0) m = k(n - 1) * 2;/*调用自身,n为偶数*/
printstar();
8
4.2 函数的声明、定义和调用
▪ 函数返回值
▪ 函数返回值的类型是由函 数定义或说明中的函数返 回类型决定的。如果返回 的类型与函数说明的不同, 则在返回值时,先作隐含 的类型转换,然后再返回。
#include <stdio.h> int fmax(float x , float y) {
int fibonacci(int n)
{
if(n ==0 || n == 1) return 1;
else return fibonacci( n – 1 ) + fibonacci( n – 2 );
22
}
【例4-8】反向输出一个长整数 ▪ 程序设计思路:
4.3 函数的多级调用
(1) 如果要输出的数据只有一位,则“反向输出”问题可简化为 输出一位整数。
说明部分
执行部分
} float fmax(float x , float y)
函数头
{
float z;
z = x > y ? x : y;
return z; }
函数体
7
4.函数调用
4.2 函数的声明、定义和调用
▪ 函数调用的一般形式为:
函数名(实参表);
void main() {
float a , b , c; scanf( “%f,%f”, &a , &b ); c = fmax(a , b); printf( “max=%f\n”, c ); }
▪ 要求:
➢ 第8周上课前提交
27
1.程序在内存中的分布区域
4.4 变量的作用域和存储类别
(1) 程序区:存放用户程序代码,即程序中各个函数的代码。
(2) 静态存储区:存放程序的全局数据和静态数据。分配在静态 存储区中的变量的生命期最长,它们在main函数运行之前就 存在了,在程序的整个活动期(从程序开始执行到执行结束) 中,这些变量始终占用静态存储区中对应的存储空间,即程 序开始执行时分配存储单元,程序执行完毕后释放。
14
4.3 函数的多级调用
main函数 { ……
t1=min2(-2,8);
t2=min3(-2,8,-6);
…… }
min3函数 { ……
x=min2(a,b);
…… }
min2函数 { ……
return a<b?a:b;
…… }
图4-5 函数调用关系
15
2.递归调用
4.3 函数的多级调用
▪ 递归调用指的是一个函数执行过程中出现了直接或间接调用 函数本身的调用方式。如果直接调用函数本身称为直接递归; 如果调用了另外一个函数,那个函数又调用该函数,则称为 间接递归。
25
▪ 练习: ➢ 1.函数fun实现计算两个数之差的绝对值,并 将差值返回调用函数,请编写fun函数 fun(int x, int y).
26
▪ 第7周作业: ➢ 1.在主函数中输入三角形的的三条边,调用子 函数,判断是否能组成三角形,若可以则返回1 否则返回0。在主函数中输出判断结果。 ➢ 2.编写函数,求两个正整数m和n的最大公约数。 m 和 n 作为函数的参数。函数返回运算结果,由 主函数输出。 ➢ 4. 习题4.2
▪ 递归方法的基本思想是将一个问题向下分解具有同样解决方 法但规模不断缩小的子问题,不断进行这样的分解,直到分 解的子问题有一个已知解。
某数列为k(n)的定义为:
1
n=1
k(n)= 2×k(n-1) n为偶数
3×k(n-1) n为奇数
19 函数的多级调用
k(4)=6×2=12
1,1,2,3,5,8,13,21……
▪ 程序设计思路:
(1) 求Fibonacci数列第n项的值可用递归形式定义为:
fibonacci (0) = 1
fibonacci (1) = 1
fibonacci (n) = fibonacci (n - 1) + fibonacci (n - 2)
(2)定义fibonacci函数计算第n项的值
}
5
2.函数说明
4.2 函数的声明、定义和调用
▪ 说明格式为:
函数返回值类型 函数名(参数表);
#include <stdio.h> float fmax(float x , float y); /*函数说明*/ void main() {
float a , b , c; scanf( “%f,%f”, &a , &b ); c = fmax(a , b); printf( “max=%f\n”, c ); }
float a , b , c; scanf( “%f,%f”, &a , &b ); c = fmax(a , b); /*函数调用*/ printf( “max=%f\n”, c ); }
float fmax(float x , float y) /*函数定义*/
{ float z; z = x > y ? x : y; return z;
(2) 如果要输出的数据超过一位,则可将该整数分为两部分:个 位上的数字和个位以前的数字。个位上的数字可以直接输出, 而个位以前的数字又可以看成一个新的整数,重复执行“反 向输出”的操作。这时,反向输出在规模上缩小了一位,但 求解的方法还是一致的。
(3) 用表达式x % 10可以分离出一个整数个位上的数字,用表达 式x / 10可以表示出个位以前的数。定义一个反向输出函数 invertLongInt,每次先用x % 10计算并输出个位上的数,然 后用x / 10(即个位以前的数)做参数调用自己,不断进行下 去,直到只剩一位数字。
return x > y ? x : y; } void main() {
float max; max = fmax(3.5 , 2.6); printf( “max=%f\n” , max); }
结果?
9
▪ 形参和实参
4.2 函数的声明、定义和调用
➢ 形式参数:定义函数时放在函数名称之后括号中的参 数,简称形参。
void main() {
float a , b; scanf( “%f,%f”, &a , &b ); swap(a,b); printf( “%f,%f\n”, a,b); }
4.2 函数的声明、定义和调用
实参a 3.5
实参b 2.6
3.5
2.6
形参x
形参y
图4-2 实参和形参数据的传递
11
▪ 函数的调用过程
23
递归函数可以写为: void invertLongInt(long x) {
if(x >=0 && x <= 9) printf("%d\n" , x);
else { printf("%d" , x % 10); invertLongInt(x / 10); }
}
4.3 函数的多级调用
24
▪ 小结: ➢ 函数分为系统函数和自定义函数。 ➢ 每个函数的都是独立定义的,如果函数定义在后、 调用在前,要对函数原型进行说明。 ➢ 除了主函数外,其他函数可以相互调用,如果A 调用B,B又调用C,称为嵌套调用,如果直接或 间接调用自己,称为递归。
第4章 模块化程序设计
北京交通大学计算机学院 赵宏
1
教学目标
▪ 理解如何用函数模块构造程序 ▪ 熟悉标准库中常见的函数 ▪ 会定义和调用函数并理解函数调用的机制 ▪ 掌握变量的作用域和存储类别 ▪ 理解并运用递归函数编写程序。
2
4.1 模块化程序设计概述 4.2 函数的声明、定义和调用 4.3 函数的多级调用 4.4 变量的作用域和存储类别 4.5 计算机随机模拟方法 4.6 编译预处理
else m = k(n - 1) * 3;
/*调用自身,n为奇数*/
return(m);
}
void main( )
{
printf("\nk(%d)=%f" , k( 4 ));
}
21
3. 递归调用举例
4.3 函数的多级调用
【例4-6】求Fibonacci数列第n项的值。Fibonacci数列以1,1 开头,以后每一项都是前两项之和。
➢ 实际参数:调用函数时括号中的参数,简称实参。
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