【2012】多媒体技术考试复习_名词解释题
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【2012】多媒体技术考试复习_名词解释题
【MPC】即 Multimedia PC,是指能综合处理多媒体信息,包括文字、音频信息和视频信息等,并能在多种信息间建立逻辑关系,具有交互式的计算机系统。它的部件是以计算机为核心,配有多媒体外部设备组成。
【JPEG】 JPEG(Joint Photographic Experts Group)是联合图像专家组的英文缩写。是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。
【听觉冗余】人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能觉察所有频率的变化。对某些频率不需要关注,因而存在听觉冗余。
【视觉暂留】建立视觉图像需要时间,而一旦建立起来之后,即使把图像对象拿走,这种反应也要维持一段时间。这种视网膜图像逐渐消退的现象,称之为视觉暂留。视觉暂留的时间可以存在十分之几秒。
【Huffman编码】霍夫曼1952年提出的对统计独立信源能达到最小平均码长的编码方法。其原理是完全依据字符的出现频率来编码,出现频率高的数据编码长度短,频率低的数据编码长度长。
【MPEG】MPEG(Moving Picture Experts Group)是运动图像专家组的英文缩写。是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。
【H .261】在综合业务数字网上提供视频会议和可视电话的视频图像压缩国际标准。又称为P×64标准。
【PCM】差值脉冲编码调制法 (Differential Pulse Code Modulation) 预测编码方法。基本方法是根据某一数学模型,利用以往的样本值来对新的样本值进行预测,然后将样本的实际值与该预测值相减,对得到的误差值来进行编码。
【CMYK】这是一种基于印刷处理的颜色模式。用三补色: C(Cyan)青、M(Magenta)紫红、Y(Yellow)黄、 K(blacK)黑表示。
【HIS】用H(Hue)色调、S(Saturation)饱和度、I(Itensity)亮度构成的彩色空间。它更符合人的视觉特性,更接近人对彩色的认识。
【YUV】这是彩色电视在PAL制式中所采用的彩色空间。Y是亮度信号,U和V是彩色色差信号:U=B-Y V=R-Y ,其基本特征是将亮度信号和色度信号分开表示。
【图像分辨率】指数字化图象的大小,以水平的和垂直的像素数表示。
像素深度:是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率.
【声音掩蔽效应】声音的响度不仅取决于自身的强度和频率,还依赖于同时出现的其他声音。其中的一种声音可能使另一种声音难以听清,这就是声音的互相掩蔽特性。
【空间冗余】这是图像数据中经常存在的一种冗余。在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成象结构在数字化其他中就表现为数据冗余。【时间冗余】这是序列图像和语音数据中所经常包含的冗余,图像序列中的两幅相邻的图像之间有较大的相关性,这反映为时间冗余。
【信息熵冗余】信息熵是指一组数据所携带的信息量,当数据所携带的信息量少于数据本身则反映出来的数据冗余。
【结构冗余】有些图像从大域上看存着非常强的纹理结构,我们称它们在结构上存在有冗余。【知识冗余】由图像的记录方式与人对图像的知识差异所产生的冗余称为知识冗余。人对许多图像的理解与某些基础知识有很大的相关性。
【视觉冗余】人眼对于图像场的注意是非均匀的,人眼并不能察觉图像场的所有变化。事实上人类视觉的一般分辨能力为26灰度等级,而一般图像的量化采用的是28灰度等级,即存在着视觉冗余。
【语音合成】(Text To Speech )将文本形式的信息转换成自然语音的一种技术,其最终目标是使计算机能够以清晰自然的声音,将各种语言的文字转换成语音来进行朗读。
【语音识别】(Automatic Speech Recognition,ASR)是将人发出的声音、字或短语转换成文字、符号,或给出响应,如执行控制、作出回答。
【JPEG2000】采用小波变换为主的多解析编码方式的JPEG标准,其中小波变换可以将图像的频率成分抽取出来,分别加以控制及编码。
【小波】即(wavelet),是小区域的波,是一种特殊的长度有限、平均值为0的波形。【流媒体】(Streaming Media)是一种可以使音频、视频和其它多媒体能在Internet及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。流式传输:就是将声音、影像或动画等信息由网络中音视频服务器向用户终端(如PC、PDA等)连续、实时地传送。【P2P】peer-to-peer或point to point。打破了传统网络的服务器/客户端(C/S)模式的定式,建立了一种客户端对客户端的直接通信机制。
【抖动】指的是一个应用程序按照规律间隔地发送分组流,而这些分组在到达远端目的地时发生分组聚集的突发,即网络已经破坏了分组源的时间序列特性的现象。
【MUI】是HCI的重要组成部分,它要求用户接口尽可能地采用多媒体特征进行I/O。以图像和声音为主要的I/O信息来操纵计算机,广泛使用WIMP(窗口、图标、菜单、定位设备控件)、音频、视频和动画等部件实现人机交互。MUI由GUI和VUI两部分组成。
【变换编码】是将原始数据“变换”到另一个更为紧凑的表示空间,去除图像的空间冗余度,可得到比预测编码更高的数据压缩。( 将在空间域里描述的图像,经过某种变换(通常采用正交变换,如傅立叶变换,沃尔什变换等),在某种变换域里进行描述。)
【预测编码】通过建立一个数学模型,利用以往的样本数据,对新样本值进行预测,将预测值与实际值进行相减,对其差进行编码;由于差值往往很小,从而减少编码码位以实现数据压缩。
【子带编码】即将输入的信号分割成若干子带,分别对各子带信号独立进行量化编码的方式。其优点是可避免噪声掩蔽和实现不同子带的信噪比,从而满足主观听觉上的功能需求。
【超媒体】引入了多媒体技术的超文本是多媒体超文本,可以称之为多媒体(Hypermedia)。它是在多媒体技术支持下,节点和链源类型更加多样化,链结构更加复杂的超文本,实际是超文本的扩充,是超文本的超集。或者说,超文本是超媒体的子集。||允许超文本的信息节点存储多媒体信息(图形、图像、音频、视频、动画和程序)并使用与超文本类似的机制进行组织和管理,就构成了超媒体。
【采样定理】只要采样频率高于信号中最高频率的两倍,就可以从采样中完全恢复原始信号的波形。
【“离散眼球经济”】是指“通过对消费个体进行非连续的、间歇的和零散的时间段和空间段的注意力来吸引获得经济活动中品牌利益的最大化。”。
【传播延迟】端到端传输一个二进制位所需要的时间,与光速和传播距离相关;
【传输延迟】端到端传输一个数据块所需要的时间。与中间传输节点的处理延迟有关;
【接口延迟】源端开始准备发送数据到实际利用网络发出数据所需要的时间。
【XML】(extensible markup language)可扩展的标记语言是1998年2月正式公布的网络超文本的标记语言,是由W3C的XML工作小组所定义的。它和HTML一样,是SGML的一个子集。XML兼取HTML和SGML之长。
【DRM】是对有形和无形资产版权和版权所有者关系的定义、辨别、交易、保护、监控和跟踪的手段。
【CSCW】在计算机支持的环境下(CS),特别是在网络环境下,一个群体协同完成一项共同的任务(CW),它的目标是设计出支持各样协同工作的工具、环境与应用系统。