计算机辅助设计二课程自学考试大纲
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轨迹视图中的工具栏
功能曲线
Parameters面板
动画的渲染
关键帧和动画控制器
域外扩展方式
Motion面板
Trajectories面板
Video
轨迹视图
Post窗口
合成场景和图像
领会:
建立并编辑关键帧
编辑时间范围条
Bezier Position(贝塞尔位置)控制器
Linear动画控制模块
List(列表)控制器
4、创建NURBS曲面
5、创建点曲面控制顶点曲面
6、NURBS创建工具箱
(四)考核要求
(一)
识记:NURBS对象和次对象
领会:运用NURBS工具箱创建曲线
应用:运用NURBs创建工具箱创建曲面
实例:窗帘制作、镜框制作、彩电制作
第八章材质和贴图
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握通过本章学习,使考生掌握在3ds max4中,使用材质来模拟材料的外观属性,颜色)花纹)光洁度)透明度等外观属性。然后通过渲染,将村质赋予创建的物体。除了使用材质外,考生还应掌握贴图技巧,以丰富对物体外观的表现力。
[重点内容]认识材质编缉器界面,学习材质的基本参数设置、贴图、贴图坐标和贴图的类型。
(二)课程内容
材质编缉器界面
材质的基本参数设置
贴图和贴图坐标
贴图的类型
子层类型的贴图
复合材质
(三)考核知识点
1、材质编辑器
2、同步材质和异步材质
3、材质/贴图例览器
4、材质的基本参数设置
5、贴图和贴图坐标
6、贴图的类型
[重点内容]使用轨迹视图与功能曲线制作动画。
(二)课程内容
动画技术的基本概念与理论
使用轨迹视图与功能曲线
动画控制器的使用
渲染动画及使用视频通道
(三)考核知识点
1、轨迹视图与功能曲线
2、动画控制器概述
3、Rotation控制器和Scale控制器
4、渲染动画及视频合成
5、图像过滤器事件
(四)考核要求
识记:
7、子层的贴图类型
8、使用复合材质
(四)考核要求
识记:
认识材质/贴图浏览器
从材质库中获取材质
扩展参数
着色基本参数
宾式基本参数
领会:
同步材质的使用
同步材质和异步材质的转换
3dsmax4的内建贴图坐标
Self-Illumination贴图
Checken和Bricks贴图
Compositors贴图
Filter Gradient和Swirl贴图
通过本章学习,使考生掌握灯光和摄像机基本功能和各种具体功能,以模拟生活中自然界的阳光或者家庭、办公室里的灯光,特殊的环境氛围,使作品更加逼真和制作出震撼人心的动画效果。在3dsmax4中,除了可以运用灯光来烘托环境氛围外,还可以加入雾、质量光、火焰等效果来达到改变环境的目的。
[重点内容]加入泛光灯、调整泛光灯、建立摄像机和调整摄像机。
Bend修改器
Noise修改器
Extrude修改器
Taper修改器
Stretch修改器
Lathe修改器
Twist修改器
XForm修改器
Bevel修改器
Skew修改器
领会:
配置修改器面板
塌陷修改器堆栈
修改器与变换的区别
使用修改器堆栈
编辑修改器的顺序
应用:
选择次对象
顶点的其他操作编辑线段
编辑顶点
编辑样条曲线Edit Patch修改器
[重点内容]认识Modify面板和Edit Spline修改器
(二)课程内容
Modify面板
修改器堆栈
标准修改器
二维造型修改器
子物体修改器
(三)考核知识点
1、Modify面板
2、修改器堆栈
3、标准修改器
4、二维造型修改器
5、Edit Mesh修改器
6、Edit Spline修改器
(四)考核要求
识记:
视图区
命令面板
动画控制
主菜单
工具栏
第二章3dsmax4的操作界面
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握3dsmax4的操作界面和界面中大部分的功能并尽快熟悉3dsmax4中各种工具的操作和用途。
[重点内容]熟悉菜单栏,视图区和视图控制区。
(二)课程内容
3dsmax4的操作界面
创建一个3dsmax4动画
[重点内容]正向运动,IK控制器与反向运动
(二)课程内容
层级树的概念与使用
图解视图(Schematic View)的使用
正向运动
IK控制器与反向运动
(三)考核知识点
1、层级树
2、Hierarchy面板
3、图解视图的使用
4、正向运动
5、反向运动简介
6、人体反向运动动画的制作
(四)考核要求
识记:
层级树的建立
6、Mesher工具
(四)考核要求
识记:
带有多个截面的放样
对齐顶点
移动和复制路径上二维造型
调整放样路径
领会:
观察放样物体的表面
使用Twist(扭曲)变形工具
使用Bevel(倒角)变形工具
使用Fit(适配)变形工具
使用Scale(比例)缩放变形工具
使用Teeter(倾斜)变形工具
应用:
制作变形物体
做布尔运算
Reflection贴图
maps贴图
Map贴图坐标
3D UVW
Opacity贴图
Bump贴图
Color贴图
应用:
Top/Bottom材质
Double Sided材质
Multi/Sub object材质
B1end材质
Morpher材质
实例:室内设计中的“门窗”靠背椅等制作
第九章灯光和摄像机
(一)学习目的与要求
[重点内容]物体的选择,物体的变换,物体的复制。
(二)课程内容
物体的选择
物体的变换
物体的复制
镜像(Mirror)和阵列(Array)工具的运用
渲染工具的使用
(三)考核知识点
1、选择物体
2、变换物体
3、渲染
4、复制物体
(四)考核要求
识记:用Select按钮选择物体
领会:
用具有双项功能的工具选择物体
用名称来选择物体
[重点内容]正确地安装3dsmax4软件。
(二)课程内容
3dsmax4概述
3dsmax4的新特点
3dsmax4的安装和注册
(三)考核知识点
1、3dsmax4的运行环境
2、安装注册3dsmax4
3、选择显示的驱动方式
(四)考核要求
识记:操作界面
领会:3dsmax4增加的新功能
应用:
3dsmax4系统正常运行的最低标准
识记:
立方体
经纬球体
锥体
矩形、多边形和星形
茶壶
几何球体
金字塔
圆管
线
圆、椭圆
环和弧
螺旋线
面包圈
柱体
领会:
平面多面体
环形结
回转圈
水管倒角长方体
应用:文本
制作实例:桌子、椅子、三面墙和地面的房间、高脚杯、茶盘制作
第四章基本操作和变换
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生学习掌握如何选择,复制和渲染模型。
计算机辅助设计(二)(8027)自学考试大纲
(适用环境艺术设计专业)
前言
第一章概述和安装
第二章3dsmax4的操作界面
第三章创建基本模型
第四章基本操作和变换
第五章3dsmax4的修改器
第六章创建复合对象
第七章NURBS曲线和曲面
第八章材质和贴图
第九章灯光和摄像机
第十一章动画技术
第十二章正反向运动
第十三章空间扭曲与粒子系统
[重点内容]识记“立方体,经纬球体,锥体,矩形、多边形和星形,茶壶,几何球体,金字塔,圆管,线,圆、椭圆,环和弧,螺旋线,面包圈,柱体”14种物体的生成方式。
(二)课程内容
创建标准三维几何体
创建扩展三维几何体
创建二维图形
(三)考核知识点
1、创建标准三维几何体
2、创建扩展三维几何体
3、创建二维图形
(四)考核要求
(二)课程内容
灯光概述
使用泛光灯
使用聚光灯
使用摄像机
环境氛围
(三)考核知识点
1、使用泛光灯
2、使用聚光灯
3、使用摄像机
4、制作环境氛围
(四)考核要求
领会:
加入泛光灯
设置通道效果
调整泛光灯
建立摄像机
调整摄像机
应用:
火焰特效
雾
质量雾
质量光
第十章动画技术
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握从对象的变化到材质属性的变化等所有过程的动画制作基本功能和各种具体功能。以制作出精彩逼真的动画作品。
用范围框来选择物体用Edit菜单来选择物体
用选择过滤器选择物体
建立选择集组的建立
直接复制物体
使用镜像复制
使用阵列复制
使用快照复制
使用间距工具复制
变换坐标系
变换中心
约束变换轴
几种变换方法
应用:活动光影渲染场景渲染快速渲染和按上次方式渲染
第五章3dsmax4的修改器
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生学习掌握有关修改器的基本功能和各种具体使用方法。
计算机辅助设计(二)(2031)自学考试大纲
(适用环境艺术设计专业)
一、课程性质与设置目的
1、课程性质
本课程是全国高等教育自学考试环境艺术设计专业(本科)的选考课程之一。本课程是一门具有较强的应用性、技能性的艺术设计学科。它以艺术造型能力为基础,对3dsmax4有效掌握、运用为目标,以三维静态模型建造为主线,掌握对材质和贴图的使用、灯光和摄影机的使用,动画和粒子效果的制作等。本课程在介绍有关基本概念、基本原理的基础上,要求学生系统掌握适合于环境艺术设计专业的计算机艺术设计表达的能力。
[重点内容]使用Boolean(布尔运算)工具和Loft(放样)工具制作物体。
(二)课程内容
复合物体创建工具
Morph(变形)工具
Boolean(布尔运算)工具
Loft(放样)工具
Mesher(网孔)工具
(三)考核知识点
1、复合物体创建工具
2、Morph工具
3、Boolean工具
4、Loft工具
5、对放样物体进行变形
Pivot子面板
层级树的测览和使用
Link
lnfo子面板
IK子面板
领会:
关节的联接与锁定
设置关节参数
调节基准点
运动阻尼
Position控制器
Noise(噪音)动画控制器
Spring(弹簧)控制器
Attachinent(附属物)控制器
Path(路径)控制器
应用:
3dsmax4中的时间设置
Negative(反向)过滤器
创建小球的场景
利用功能曲线的创作实例
为动画加入声音
Lens Effects Glow(镜头辉光)
Contrast(对比度)过滤器
(三)考核知识点
1、3dsmax4的界面
2、创建一个3D动画
(四)考核要求
识记:
菜单栏
捕捉控制器
工具栏
视图区
命令面板
动画控制区
状态栏和提示栏
视图控制区
领会:
建立模型
制作太阳
制作地球
应用:
输出动画文件加入灯光
加入背景
加入摄像机
第三章创建基本模型
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握在3dsmax4中创建基本模型的方法,作为制作复杂动画的基础
Lens Effects Flare(镜头闪光)
实例:灯光动画摄像机移动的场景动画
第十一章正反向运动
(本章在课时充裕时选学,不作为考生必须掌握内容)
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握通过各种各样)相互联系)相互制约的动物与机械运动效果。学习3dsmax4通过层次树的关系将与运动有联系的物体连接在一起的人物动画制作的层级关系和正反向运动的基本功能和各种具体功能。
2、设置目的
本课程是环境艺术设计专业重要的专业选修课。通过本课程的设置,使环境艺术设计专业的学生进一步提高自己的设计表达能力。通过本课程学习,使考生掌握良好环境艺术设计创造过程。使用3dsmax4大型三维动画设计软件,是一个对设计思路适当表达的结果、展现未来方案视觉形象的由内及外的系统过程。要求学生掌握3dsmax4的基本技能,初步具备使用三维动画设计软件的能力,从而具备进行环境艺术设计的整体设计能力。在课程结业时学生应达到如下能力:
[重点内容]运用NURBS创建工具箱创建简单物体的NURBS曲线和曲面。
(二)课程内容
NURBS曲线曲面的基本概念
生成NURBS曲线的方法
生成NURBS曲面的方法
运用NURBS创建工具箱创建常用物体的NURBS曲线和曲面
(三)考核知识点
1、NURBS对象和次对象
2、创建NURBS曲线
3、点曲线控制顶点曲线
1、了解3dsmax4工具的特点、工作环境、操作界面等基本概念。
2、掌握3dsmax4制作技术,实现各种三维造型的制作和部分三维动画的编辑。
3、能够制作一个场景,用学习的各种方法建模,赋予对象材质与贴图,设置灯光和摄像机。
二、课程内容与考核目标
第一章概述和安装
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生了解3dsmax4的发展简史和应用范围,有目的地使用它。本章主要介绍如何正确地安装与设置该软件。
将顶点变为Smooth类型或Corner类型改变顶点为Bezier类型
改变顶点为Bezier Corner类型锁定Bezier切线手柄
实例:二维图形的布尔操作制作门窗框架、楼梯制作、倒角立体字
第六章创建复合对象
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握复合对象的基本功能和各种具体功能,并创建出许多复杂的物体。
制作变形动画
做布尔运算的动画
制作一个放样物体
制作布Байду номын сангаас运算的物体
实例:
室内设计墙壁贴图、家具贴图、倒影效果、手机制作贴图、排球制作
第七章NURBS曲线和曲面
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握在3ds max4中,使用由NURBS工具创建光滑曲线和曲面模拟有机物的表面。需要考生多下功夫掌握NURBS工具的基本功能和各种具体功能。
功能曲线
Parameters面板
动画的渲染
关键帧和动画控制器
域外扩展方式
Motion面板
Trajectories面板
Video
轨迹视图
Post窗口
合成场景和图像
领会:
建立并编辑关键帧
编辑时间范围条
Bezier Position(贝塞尔位置)控制器
Linear动画控制模块
List(列表)控制器
4、创建NURBS曲面
5、创建点曲面控制顶点曲面
6、NURBS创建工具箱
(四)考核要求
(一)
识记:NURBS对象和次对象
领会:运用NURBS工具箱创建曲线
应用:运用NURBs创建工具箱创建曲面
实例:窗帘制作、镜框制作、彩电制作
第八章材质和贴图
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握通过本章学习,使考生掌握在3ds max4中,使用材质来模拟材料的外观属性,颜色)花纹)光洁度)透明度等外观属性。然后通过渲染,将村质赋予创建的物体。除了使用材质外,考生还应掌握贴图技巧,以丰富对物体外观的表现力。
[重点内容]认识材质编缉器界面,学习材质的基本参数设置、贴图、贴图坐标和贴图的类型。
(二)课程内容
材质编缉器界面
材质的基本参数设置
贴图和贴图坐标
贴图的类型
子层类型的贴图
复合材质
(三)考核知识点
1、材质编辑器
2、同步材质和异步材质
3、材质/贴图例览器
4、材质的基本参数设置
5、贴图和贴图坐标
6、贴图的类型
[重点内容]使用轨迹视图与功能曲线制作动画。
(二)课程内容
动画技术的基本概念与理论
使用轨迹视图与功能曲线
动画控制器的使用
渲染动画及使用视频通道
(三)考核知识点
1、轨迹视图与功能曲线
2、动画控制器概述
3、Rotation控制器和Scale控制器
4、渲染动画及视频合成
5、图像过滤器事件
(四)考核要求
识记:
7、子层的贴图类型
8、使用复合材质
(四)考核要求
识记:
认识材质/贴图浏览器
从材质库中获取材质
扩展参数
着色基本参数
宾式基本参数
领会:
同步材质的使用
同步材质和异步材质的转换
3dsmax4的内建贴图坐标
Self-Illumination贴图
Checken和Bricks贴图
Compositors贴图
Filter Gradient和Swirl贴图
通过本章学习,使考生掌握灯光和摄像机基本功能和各种具体功能,以模拟生活中自然界的阳光或者家庭、办公室里的灯光,特殊的环境氛围,使作品更加逼真和制作出震撼人心的动画效果。在3dsmax4中,除了可以运用灯光来烘托环境氛围外,还可以加入雾、质量光、火焰等效果来达到改变环境的目的。
[重点内容]加入泛光灯、调整泛光灯、建立摄像机和调整摄像机。
Bend修改器
Noise修改器
Extrude修改器
Taper修改器
Stretch修改器
Lathe修改器
Twist修改器
XForm修改器
Bevel修改器
Skew修改器
领会:
配置修改器面板
塌陷修改器堆栈
修改器与变换的区别
使用修改器堆栈
编辑修改器的顺序
应用:
选择次对象
顶点的其他操作编辑线段
编辑顶点
编辑样条曲线Edit Patch修改器
[重点内容]认识Modify面板和Edit Spline修改器
(二)课程内容
Modify面板
修改器堆栈
标准修改器
二维造型修改器
子物体修改器
(三)考核知识点
1、Modify面板
2、修改器堆栈
3、标准修改器
4、二维造型修改器
5、Edit Mesh修改器
6、Edit Spline修改器
(四)考核要求
识记:
视图区
命令面板
动画控制
主菜单
工具栏
第二章3dsmax4的操作界面
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握3dsmax4的操作界面和界面中大部分的功能并尽快熟悉3dsmax4中各种工具的操作和用途。
[重点内容]熟悉菜单栏,视图区和视图控制区。
(二)课程内容
3dsmax4的操作界面
创建一个3dsmax4动画
[重点内容]正向运动,IK控制器与反向运动
(二)课程内容
层级树的概念与使用
图解视图(Schematic View)的使用
正向运动
IK控制器与反向运动
(三)考核知识点
1、层级树
2、Hierarchy面板
3、图解视图的使用
4、正向运动
5、反向运动简介
6、人体反向运动动画的制作
(四)考核要求
识记:
层级树的建立
6、Mesher工具
(四)考核要求
识记:
带有多个截面的放样
对齐顶点
移动和复制路径上二维造型
调整放样路径
领会:
观察放样物体的表面
使用Twist(扭曲)变形工具
使用Bevel(倒角)变形工具
使用Fit(适配)变形工具
使用Scale(比例)缩放变形工具
使用Teeter(倾斜)变形工具
应用:
制作变形物体
做布尔运算
Reflection贴图
maps贴图
Map贴图坐标
3D UVW
Opacity贴图
Bump贴图
Color贴图
应用:
Top/Bottom材质
Double Sided材质
Multi/Sub object材质
B1end材质
Morpher材质
实例:室内设计中的“门窗”靠背椅等制作
第九章灯光和摄像机
(一)学习目的与要求
[重点内容]物体的选择,物体的变换,物体的复制。
(二)课程内容
物体的选择
物体的变换
物体的复制
镜像(Mirror)和阵列(Array)工具的运用
渲染工具的使用
(三)考核知识点
1、选择物体
2、变换物体
3、渲染
4、复制物体
(四)考核要求
识记:用Select按钮选择物体
领会:
用具有双项功能的工具选择物体
用名称来选择物体
[重点内容]正确地安装3dsmax4软件。
(二)课程内容
3dsmax4概述
3dsmax4的新特点
3dsmax4的安装和注册
(三)考核知识点
1、3dsmax4的运行环境
2、安装注册3dsmax4
3、选择显示的驱动方式
(四)考核要求
识记:操作界面
领会:3dsmax4增加的新功能
应用:
3dsmax4系统正常运行的最低标准
识记:
立方体
经纬球体
锥体
矩形、多边形和星形
茶壶
几何球体
金字塔
圆管
线
圆、椭圆
环和弧
螺旋线
面包圈
柱体
领会:
平面多面体
环形结
回转圈
水管倒角长方体
应用:文本
制作实例:桌子、椅子、三面墙和地面的房间、高脚杯、茶盘制作
第四章基本操作和变换
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生学习掌握如何选择,复制和渲染模型。
计算机辅助设计(二)(8027)自学考试大纲
(适用环境艺术设计专业)
前言
第一章概述和安装
第二章3dsmax4的操作界面
第三章创建基本模型
第四章基本操作和变换
第五章3dsmax4的修改器
第六章创建复合对象
第七章NURBS曲线和曲面
第八章材质和贴图
第九章灯光和摄像机
第十一章动画技术
第十二章正反向运动
第十三章空间扭曲与粒子系统
[重点内容]识记“立方体,经纬球体,锥体,矩形、多边形和星形,茶壶,几何球体,金字塔,圆管,线,圆、椭圆,环和弧,螺旋线,面包圈,柱体”14种物体的生成方式。
(二)课程内容
创建标准三维几何体
创建扩展三维几何体
创建二维图形
(三)考核知识点
1、创建标准三维几何体
2、创建扩展三维几何体
3、创建二维图形
(四)考核要求
(二)课程内容
灯光概述
使用泛光灯
使用聚光灯
使用摄像机
环境氛围
(三)考核知识点
1、使用泛光灯
2、使用聚光灯
3、使用摄像机
4、制作环境氛围
(四)考核要求
领会:
加入泛光灯
设置通道效果
调整泛光灯
建立摄像机
调整摄像机
应用:
火焰特效
雾
质量雾
质量光
第十章动画技术
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握从对象的变化到材质属性的变化等所有过程的动画制作基本功能和各种具体功能。以制作出精彩逼真的动画作品。
用范围框来选择物体用Edit菜单来选择物体
用选择过滤器选择物体
建立选择集组的建立
直接复制物体
使用镜像复制
使用阵列复制
使用快照复制
使用间距工具复制
变换坐标系
变换中心
约束变换轴
几种变换方法
应用:活动光影渲染场景渲染快速渲染和按上次方式渲染
第五章3dsmax4的修改器
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生学习掌握有关修改器的基本功能和各种具体使用方法。
计算机辅助设计(二)(2031)自学考试大纲
(适用环境艺术设计专业)
一、课程性质与设置目的
1、课程性质
本课程是全国高等教育自学考试环境艺术设计专业(本科)的选考课程之一。本课程是一门具有较强的应用性、技能性的艺术设计学科。它以艺术造型能力为基础,对3dsmax4有效掌握、运用为目标,以三维静态模型建造为主线,掌握对材质和贴图的使用、灯光和摄影机的使用,动画和粒子效果的制作等。本课程在介绍有关基本概念、基本原理的基础上,要求学生系统掌握适合于环境艺术设计专业的计算机艺术设计表达的能力。
[重点内容]使用Boolean(布尔运算)工具和Loft(放样)工具制作物体。
(二)课程内容
复合物体创建工具
Morph(变形)工具
Boolean(布尔运算)工具
Loft(放样)工具
Mesher(网孔)工具
(三)考核知识点
1、复合物体创建工具
2、Morph工具
3、Boolean工具
4、Loft工具
5、对放样物体进行变形
Pivot子面板
层级树的测览和使用
Link
lnfo子面板
IK子面板
领会:
关节的联接与锁定
设置关节参数
调节基准点
运动阻尼
Position控制器
Noise(噪音)动画控制器
Spring(弹簧)控制器
Attachinent(附属物)控制器
Path(路径)控制器
应用:
3dsmax4中的时间设置
Negative(反向)过滤器
创建小球的场景
利用功能曲线的创作实例
为动画加入声音
Lens Effects Glow(镜头辉光)
Contrast(对比度)过滤器
(三)考核知识点
1、3dsmax4的界面
2、创建一个3D动画
(四)考核要求
识记:
菜单栏
捕捉控制器
工具栏
视图区
命令面板
动画控制区
状态栏和提示栏
视图控制区
领会:
建立模型
制作太阳
制作地球
应用:
输出动画文件加入灯光
加入背景
加入摄像机
第三章创建基本模型
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握在3dsmax4中创建基本模型的方法,作为制作复杂动画的基础
Lens Effects Flare(镜头闪光)
实例:灯光动画摄像机移动的场景动画
第十一章正反向运动
(本章在课时充裕时选学,不作为考生必须掌握内容)
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握通过各种各样)相互联系)相互制约的动物与机械运动效果。学习3dsmax4通过层次树的关系将与运动有联系的物体连接在一起的人物动画制作的层级关系和正反向运动的基本功能和各种具体功能。
2、设置目的
本课程是环境艺术设计专业重要的专业选修课。通过本课程的设置,使环境艺术设计专业的学生进一步提高自己的设计表达能力。通过本课程学习,使考生掌握良好环境艺术设计创造过程。使用3dsmax4大型三维动画设计软件,是一个对设计思路适当表达的结果、展现未来方案视觉形象的由内及外的系统过程。要求学生掌握3dsmax4的基本技能,初步具备使用三维动画设计软件的能力,从而具备进行环境艺术设计的整体设计能力。在课程结业时学生应达到如下能力:
[重点内容]运用NURBS创建工具箱创建简单物体的NURBS曲线和曲面。
(二)课程内容
NURBS曲线曲面的基本概念
生成NURBS曲线的方法
生成NURBS曲面的方法
运用NURBS创建工具箱创建常用物体的NURBS曲线和曲面
(三)考核知识点
1、NURBS对象和次对象
2、创建NURBS曲线
3、点曲线控制顶点曲线
1、了解3dsmax4工具的特点、工作环境、操作界面等基本概念。
2、掌握3dsmax4制作技术,实现各种三维造型的制作和部分三维动画的编辑。
3、能够制作一个场景,用学习的各种方法建模,赋予对象材质与贴图,设置灯光和摄像机。
二、课程内容与考核目标
第一章概述和安装
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生了解3dsmax4的发展简史和应用范围,有目的地使用它。本章主要介绍如何正确地安装与设置该软件。
将顶点变为Smooth类型或Corner类型改变顶点为Bezier类型
改变顶点为Bezier Corner类型锁定Bezier切线手柄
实例:二维图形的布尔操作制作门窗框架、楼梯制作、倒角立体字
第六章创建复合对象
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握复合对象的基本功能和各种具体功能,并创建出许多复杂的物体。
制作变形动画
做布尔运算的动画
制作一个放样物体
制作布Байду номын сангаас运算的物体
实例:
室内设计墙壁贴图、家具贴图、倒影效果、手机制作贴图、排球制作
第七章NURBS曲线和曲面
(一)学习目的与要求
通过本章学习,使考生掌握在3ds max4中,使用由NURBS工具创建光滑曲线和曲面模拟有机物的表面。需要考生多下功夫掌握NURBS工具的基本功能和各种具体功能。