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非线性编辑系统的组成及原理ppt课件

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a. 对于模拟视频信号来说,首先要将其进行A/ D变换和编码,转化为数字化数据。
b.
对模拟信号进行取样是图像数字化的第一
步。
c. 量化是数字化的第二步,它将模拟视频图像信 号的幅度转化为离散值。
d. 过程中产生的失真引起的锯齿边缘。取样值和 量化值越多锯齿边缘越小。
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2. 数据压缩与视频质量 A. 图像信号数据率可在200M比特(Bits)/秒以上。 B. 视频指标越高,传输速率就越大,系统运算速度
例如:学生试验机为非实时处理系统,作特技需运算生成相当时间, 按ALT可实现低清晰度画面预览功能。
.
8. 非线性编辑操作流程 A. 素材量化采集 a. 选择素材的采集压缩比。根据节目要求,硬盘大
小,素材多少,尽量选择低压缩比以保证画质。 b. 磁带上的素材采集到AV硬盘并整理成文件。 c. 文件建立可按编辑提纲的段落场面形成多层文件
.
7. 实时和非实时
A. 实时处理
a. 实时处理是指输出处理过程的运算时间小于输出 实际信号时间。能够用播出、输出相同的速度去 接收和处理数据。
b. 对于非线性编辑工作的“实时”,指编辑程序和 各特技参数设定好时,就能播放并录制最终的编 辑结果,不需事先计算、生成时间。
c. “实时”播出需以一定的硬件技术为基础,并且 受到特技类型、特技层数、图像质量的限制。
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4. 压缩算法 A. JPEG标准 a. JPEG压缩采用帧内编码,可对视频图像进行逐
帧编辑与制作。 b. 非线性编辑中广泛使用的算法是建立在JPEG基
础上的MOTIONJPEG。这种压缩方法对活动的 视频图像通过实时帧内编码过程单独地压缩每 一帧。对精确到帧的后期编辑是十分理想的。 c. MOTIONJPEG压缩率较低,生成的图像文件特 别大。

非线性编辑的基础知识及概念

非线性编辑的基础知识及概念

非线性编辑的基础学问及概念1概论非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区分而产生的。

传统的电子编辑方法是线性编辑。

在非线性编辑系统中,视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的极坐标环境中定位和读写。

对于存储在盘上的随意位置的素材,磁盘与磁头二者的联动一般用几ms就可以找到,找点时间基本上没有差别,所以称为非线性编辑。

因此,通常把基于磁带的编辑系统称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非线性编辑系统。

由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的依次不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不须要重录,大大提高了编辑效率。

不仅如此,更重要的是,它还具有很多线性编辑所不具有的功能,可以处理文字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。

常见的非编系统分为三类:1)基于工作站平台的系统。

该系统大多建立在SGI图形工作站基础上,一般图形、动画和绝技功能较强,但价格昂贵,软硬件支持不充分。

2)基于MAC平台的系统。

该系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,将来的发展在肯定程度上受到苹果硬件平台的制约。

3)基于PC平台的系统。

这类系统以Intel及其兼容芯片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也特别快,是当今的主导型系统。

另外,这类非线性编辑系统正在向网络化发展,大大提高了电视台内部的制作播出效率。

下面以基于PC平台的系统为例,介绍非编系统的硬件技术。

2非编系统的硬件结构非线性编辑系统技术的重点在于处理图像和声音信息。

这两种信息具有数据量大、实时性强的特点。

实时的图像和声音处理须要有高速的处理器、宽带数据传输装置、大容量的内存和外存等一系列的硬件环境支持。

一般的PC机难于满意上述要求,经压缩后的视频信号要实时地传送仍很困难,因此,提高运算速度和增加带宽须要另外实行措施。

这些措施包括采纳数字信号处理器DSP、特地的视音频处理芯片及附加电路板,以增加数据处理实力和系统运算速度。

非线性编辑

非线性编辑

第二章 数字视频基础知识
2.3 DVD与Blu-ray光盘
DVD是Digital Video Disc或Digital Versatile Disk的缩写,是一种类似于 CD(Compact Disk)的光盘存储介质,但与CD相比,由于其物理结构更紧 凑,可以存储更多的数据。 按照不同的分类标准,可以把DVD分为不同规格。
第二章 数字视频基础知识
3.1 数字图像文件格式
3、图形、图像文件格式 (2)GIF
GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。上世 纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传 输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随 着技术发展,可以同时存储若干静止图像进而形成连续的动画,使之成为唯 一可存储动画的图形文件(称为GIF89a)。 “渐显方式”——适应了用户“从朦胧到清楚”的观赏心理 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少 。但GIF有个小小的缺 点,即不能存储超过256色(8位)的图像。
流媒体技术应用到移动网络和终端上,称之为移动流媒体技术。使用 移动流媒体技术可以使用户通过智能手机、PDA等移动终端实时播放视音频 等多媒体内容,也可以对多媒体内容进行点播,具有交互性。
第二章 数字视频基础知识
三、数字图像、视频和音频格式
非线性编辑技术又称做数字媒体非线性编辑技术,这反映了它基于数 字技术的本质。非线性编辑系统最本质的特点就是处理的对象为数字媒体, 包括数字图形图像、数字视频、数字音频。
第二章 数字视频基础知识
3.1 数字图像文件格式
2、图形与图像的基本类型

非线性编辑系统的架构与网络化研究

非线性编辑系统的架构与网络化研究

网一


Ke wOrS: o 一 i e r E i i g S s e ; 0 s r c t n N t o k y d N n 1 n a d t n ; y t m C n t u i o ; e w r
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0 引 言
自 17 年世界上第一套非线性编辑系统 cx6 投入 92 M一∞
13非线性编辑的工作原理与特 点 .
非线性 编辑 的工 作原理 是首先将放像机和 摄录一体机 的模拟信号通过传输或分量进入计算机 的视音频处理卡, 转
换成数字信号; 数码摄像机 、 数码照相机 、 扫描仪 的信号通过 u B 口和 19 口直接进入计算机;计算机利用非线性 s接 3 4接
编 辑 软件 , P e ir 、f e f e t 进行 后期 编 辑 。 如 rm e eA tr Ef cs等 其
况 扬 : 江 婕 z
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非线性编辑是传统设备同计算机技术相结合的产13非线性编辑的工作原理与特点究一物它利用计算机数字化地记录所有视音频片段并将它们存非线性编辑的工作原理是首先将放像机和摄录一体机储在数字媒介上从本质上讲这种技术提供了一种方便快的模拟信号通过传输或分量进入计算机的视音频处理卡转捷高效的视音频编辑方法

非线性编辑系统简介

非线性编辑系统简介

非线性编辑系统简介一套非线性编辑系统由两大部分组成,即硬件系统和软件系统。

硬件系统包括计算机、视音频处理卡、大容量存储器、接口系统;软件部分包括系统软件和应用软件。

非线性编辑系统构成示意图目前我们还处在模拟与数字共存的时代,对于传统的模拟视频信号来说,在计算机中进行非线性编辑时,必须首先把视频源,即来自于模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的视频信号转换成计算机能够处理的数字形式存储在硬盘上,这个过程称为数字化过程(包括了采样和量化两个步骤)。

非线性编辑系统实质上就是一个扩展的计算机系统。

更为直截了当地说,就是一台高性能计算机加一块或一套视音频输入/输出卡(俗称非编卡),再配上一个大容量 SCSI磁盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件。

这三者相互配合,缺一不可。

一、非线性编辑的硬件系统1.计算机硬件平台目前的非线性编辑系统,不论复杂程度和价格高低如何,一般都是以通用的工作站或个人计算机作为系统平台的,编辑过程中和编辑结果的视音频数据均存储在硬盘里。

编辑的过程就是高速高效地处理数字化的视音频信号。

对于高质量的活动图像,图像存储载体与编辑装置间的传输码率应在100Mb/S以上,存储载体的容量应达几十GB或更高。

从这些年非线性编辑系统产品的发展来看,"高性能多媒体计算机+大容量高速硬盘+广播级视音频处理卡+专业非线性编辑软件"这样的产品组合架构已被广大业内人士所认可。

在这种架构的非线性编辑系统产品中,计算机属于基础硬件平台,任何一台非线性编辑系统都必须建立在一台多媒体计算机上,它要完成数据存储管理、视音频处理卡工作控制、软件运行等任务,它的性能和稳定性决定了整个系统的运行状态。

除了极少数厂商将它们的系统建立在自有平台上以外,作为一个标准化的发展趋势,越来越多的系统采用的是通用硬件平台。

一般是以PC机、Macintosh机为主,比较高档的非线性编辑系统采用的是像SGI的Octane、O2工作站这样的操作平台,或者更为昂贵的ONYX系统。

Premiere Pro 2022视频编辑基础教程 第2章 视频编辑技术基础

Premiere Pro 2022视频编辑基础教程 第2章  视频编辑技术基础
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2.2.1 After Effects
After Effects是Adobe Systems开发的一种能与Premiere Pro相媲 美的数字视频编辑应用程序。它提供了Premiere Pro也不具备的几种功 能,比如在Composition面板中创建贝塞尔蒙版、创建运动路径和创建复 合项目。如果想在After Effects中创建蒙版或特效,可能会发现将视频素 材导入After Effects中并在After Effects中对其进行修整(修改素材的入 点和出点)会更方便。After Effects的工作界面如图所示。
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2.1.1 非线性编辑概念
非线性编辑(DNLE):Digital Non-Linear Editing是一种组合和 编辑多个视频素材的一种方式。它使用户在编辑过程中在任意时刻均能 随机访问所有素材。
非线性编辑技术融入了计算机和多媒体这两个先进领域的前端技 术,集录像、编辑、特技、动画、字幕、同步、切换、调音、播出等多 种功能于一体,改变了人们剪辑素材的传统观念,克服了传统编辑设备 的缺点,提高了视频编辑的效率。
第2章
视频编辑技术基础
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本章导读
数码摄像机进行影片拍摄越来越流行,它能直接在机器 中将高品质的视频数字化。信号被数字化之后,可以通过线 缆直接传输到个人计算机中。这些视频内容保存到计算机中 后,就需要借助视频编辑软件将它创造性地制作成引人注目 的视频作品。在学习视频编辑之前,首先来了解一下视频编 辑技术方面的知识。
1. 浏览素材 2. 帧定位 3. 调整素材长度 4. 组接素材 5. 素材联机和脱机 6. 复制素材 7. 视频软切换 8. 视频特效 9. 字幕制作 10. 音频编辑 11. 动画制作与画面合成
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Premiere Pro CS3

Premiere Pro CS3

实验一 初识Permiere Pro CS3一.实验目的1.熟悉Premiere Pro CS3工作界面及窗口、面板、工具栏和按钮的功能;2.了解主要菜单命令;3.了解影片编辑的流程。

二.实验设备非线性编辑系统(Premiere Pro CS3编辑软件) 监听音箱(或监听耳机) DV 录像机 DV 素材带。

三.实验原理Premiere Pro CS3是Adobe公司2007年推出的一款基于非线性编辑设备的音频、视频编辑软件,被广泛应用于电影、电视、多媒体、网路视频、动画设计以及家庭DV 等领域的后期制作中,有很高的知名度。

Premiere Pro CS3可以实时编辑HD 、SD 、DV 格式的视频影像,并可与Adobe 公司其他软件进行完美整合,为制作高效数字视频树立了新的标准。

Premiere Pro CS3的工作界面是由一系列工作窗口、功能面板和主要菜单组成的。

这种合理有序的功能区域划分和工具面板分布,能够让用户尽快熟悉Premiere 的主要功能,并切实感受到令人惊叹的操作效率。

Premiere Pro CS3的工作界面(图1-1)主要由三个窗口(项目窗口、监视器窗口、时间线窗口)、五个控制面板(信息面板、历史面板、特效面板、特效控制台面板、混音器面板)以及主声道电平显示、工具箱和菜单栏组成。

㈠项目窗口项目窗口(图1-2)主要用于导入、存放和管理素材。

项目窗口可以用列表视图和图标两种方式来显示素材,包括素材的缩略图、名称、格式、出入点等信息;也可以为素材分类、重命名或新建一些类型的素材。

在项目窗口双击某一素材可以打开素材监视器窗口。

导入、新建素材后,所有的素材都存放在项目窗口里,用户可以随时查看和调用项目窗口中的所有文件(素材)。

项目窗口按照不同的功能可以分为几个功能区:1.素材区图1-1 Premiere Pro CS3的工作界面图1-2 项目窗口素材区位于项目窗口中间部分,主要用于排列当前编辑的项目文件中的所有素材,可以显示包括素材类别图标、素材名称、格式在内的相关信息。

非线性编辑系统方案

非线性编辑系统方案

非线性编辑系统方案产品说明1佳典FT2800P非线性编辑系统介绍1.1主要性能专业的视频输入/输出接口,包含模拟复合、1394火线接口;AES/EBU,S/PDIF,TDIF平衡,非平衡及嵌入音频的系统基于佳典FT-2800P双通道非编板卡支持ARGB(4:4:4:4)的CVBS、YVU输出支持YUV(4:2:2)的CVBS、YUV输出提供双通道输出两路不同的信号素材上载及输出格式支持DV25,DV50,DVSD,MPEG-2 I,MPEG-2 IBP,MXF,TS,YUV,ARGB,RM,WMV,MOV,MPG,VOB,DAT并且以上格式都可以在故事板上进行混合编辑提出多Element采集模式,可同时采集高/低质素材及流媒体文件支持在轨道上直接编辑rm、wmv、mpeg等各种流媒体文件软件需提供自动限幅功能,使输出信号的幅度在任何情况下都能满足播出要求软件需提供演播室切换台操作方式,提供多镜头编辑模式非编软件应提供内嵌的音频处理模块,可以对音频做变速不变调、变调不变速、混响、均衡和降噪等处理支持直接采集成dvd、vcd文件提供快速直接上载和遥控码单上载引入快编采集模式,采集的同时完成故事板粗编支持定时采集,可在固定时间段自动进行采集配备视音频转码模块,支持所有格式的编辑模式支持素材及故事板的重采集快编采集模式界面支持多故事板编辑功能、故事板引用、嵌套等编辑模式支持任意速度的实时快、慢、倒、静操作,效果达到录像机DT回放水平提供故事板直接配音功能外挂应用模块(含:手写动画软件、绘图箱软件、图表生成器软件、HDV插件)多层视频实时编辑输出,随着硬件性能的提升实时层数不断增加FT系列产品:十二层无须打包可实时预览CPU/GPU三维特技提供后台打包和局部快速打包概念可直接在故事板中修改对白内容直接在故事板上对字幕素材包含的所有信息进行任意修改提供了适用于字幕编辑的独特时码轨广播级数字视频板卡:64位,双通道,可提供硬件DSP加速功能,必须能够同时支持22/24dBu的标准,通过国家广电总局检测。

非线性编辑系统

非线性编辑系统
视频编辑卡从硬件的角度看,可分为单通道和双通道两 种。这里通道的意思是指在内部视频混合器之前的独立的视 频回放通道。目前绝大多数的非线性视频编辑系统采用MJPEG算法,因此可分为只有一个M-JPEG Codec(解码器)的 单通道系统和具有两个M-JPEG Codec的双通道系统。 • 单通道系统只能对一路视频信号进行压缩记录和解压回放, 这就意味着系统肯定无法完成多层画面的实时处理。 • 双通道系统由于可以完成两路视频信号的解压回放,再与 系统内部其他处理单元相配合,就可以完成两路活动画面的 实时混合处理。
中心结构”的解决方案。
Codec1
Mixer
Memory Video Audio Graphics
HUB3
Codec2
Graphics
Mixer
Codecs
4)Flex 3D特技结构
Flex 3D是Matrox公司在2000年推出的一种创新的实时视频混 合和特技结构。Flex 3D首次将视频技术与三维技术相结合,利用 图形加速技术提供种类无限的实时广播级 2D 、 3D 数字视频特技 (DVE)。
索贝非线性编辑系统和大洋非线性编辑系统同样走技术化路 线,对非专业用户的体验照顾不足,两种产品市场高度重叠, 软件界面感受花样百出,但实际应用的功能并不多。作为跟风 者,索贝非线性编辑系统要稍逊一筹。
极速非线性编辑系统
极速非线性编辑系统的诞生在这几种国内非线性编辑系统 品牌当中是最晚的,但近些年发展迅猛,作为后起之秀,大有 赶超之势。极速非线性编辑系统诞生的时候,国内高端市场基 本被大洋索贝所占领,所以极速非线性编辑系统只能另辟蹊径。
2.视频编辑卡(视音频采集处理卡)
视频编辑卡实际上是非线性视频编辑系统中的主要设备。 将传统的线性视频编辑中的各单一设备所产生的特技、动画、 字幕、调音等功能集于一体,大大简化了影视后期制作。主要 完成视音频信号的输入处理、压缩解压缩、特技混合处理、图 文字幕的产生与叠加等任务。

第1章 数字媒体非线性编辑技术概述

第1章 数字媒体非线性编辑技术概述

第1章数字媒体非线性编辑技术概述本章学习目标1.了解数字媒体的基础知识2.了解非线性编辑与合成的基本概念3.熟悉非线性编辑系统的功能与作用数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域,其关键技术主要包括电影与电视编辑技术、数字视频与音频处理技术、数字图形与图像处理技术、数据压缩技术、数字存储技术、多媒体网络技术以及计算机硬件技术等。

随着关键技术的不断发展,非线性编辑系统不但在电视台、电影厂和音像出版社得到了越来越广泛的应用,而且还在多媒体资源制作、网络流媒体制作等计算机传媒领域得到了广泛的应用。

1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像技术数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程看,还包含着诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。

1. 图形与图像的区别与联系从本质上讲,数字图形和图像虽有区别,但并不是数字化图像性质上的区别,而是从图像显示内容类别的角度加以区分的,与图像的内容形式有直接关系。

一般来说,图像所表现的显示内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物。

而图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素主要是点、线、面或简单立体图形等,与自然界景物的真实感相差很大。

有时为了更好地利用计算机数字化的特性,图形也可以用图像来表示,图像也可以抽象提取特征转化为图形来表示(这种抽象过程,会使原型图像丢失一些显示信息)。

如下图所示。

2. 图形与图像的像素像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。

从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。

从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就称为像素值。

如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的位置排列,就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对应图像中的一个点。

非线性编辑系统的含义及工作流程

非线性编辑系统的含义及工作流程

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《多媒体技术》期末考试复习题及参考答案

《多媒体技术》期末考试复习题及参考答案

多媒体技术复习题(课程代码252244)一、名词解释1、数字视频:2、奎斯特(Nyquist)理论:3、行程长度编码(Run-Length Encoding, RLE):4、线性编辑:5、空间冗余:6、图像:7、视频:8、时间冗余:9、编码:二、简答题1、试说明为什么声音信号能被压缩?2、阐述矢量图形与位图图像的区别。

3、简述获取图像素材的途径和操作方法。

4、试说明为什么CD唱盘的采样频率定为44100次/秒?5、简述MPEG和JPEG的主要差别。

6、计算两分钟PAL制式120ⅹ90分辨率24位真彩色数字视频不压缩的数据量是多少字节(请写明计算过程)。

7、超文本和超媒体具有哪些特点?8、把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术是哪些?9、简述数据压缩技术的三个重要指标。

10、简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。

11、多媒体技术的关键特性是什么?12、简述数字音频的采样和量化。

三、应用题1、简述线性编辑和非线性编辑?非线性编辑系统的组成?2、传送的黑白图像如图4所示,包含8行、8列共64个像素,图中的像素位表示各个连续的像素点,像素值表示一个像素点的灰度值,分别用0,1,…,8表示。

二维黑白图像的像素数据请写出其行程编码过程以及每一个行编码(要求书写编码过程)。

第一行用表示,第二行用表示,第三行用表示,第四行用表示,第五行用表示,第六行用表示,第七行用表示,第八行用表示。

3、计算采样频率22.05 KHZ,16 位字长,双声道的音频信号播放 1 分钟,所需占用存储器的容量为多少字节? (列出公式,写出计算过程)4、详述多媒体作品的制作流程。

5、程序设计语言与多媒体著作系统在多媒体集成时各有哪些优缺点?6、信源符号及其概率如下:求其Huffman编码,信息熵及平均码长。

7、详细说明模拟音频转换为数字音频的过程及相关理论。

8、什么是基于内容检索?试述多媒体基于内容检索的过程?基于内容检索的主要指标有哪些?9、一帧640×480分辨率的彩色图象,图象深度为24位,不经压缩,则一幅画面需要多少字节的存储空间?按每秒播放30帧计算,播放一分钟需要多大存储空间?一张容量为650MB的光盘,在数据不压缩的情况下,能够播放多长时间?(列出公式,写出计算过程)复习题参考答案一、名词解释1、数字视频:数字视频就是以数字方式记录的视频信号。

非线性编辑系统的构成

非线性编辑系统的构成

非 线 性 编 辑 系统 把 录像 机 或 由其 他 信 号 源传 送 来 的视 频 、
收稿 日期:0 2 0 — 9 2 1 - 5 0
原 料 妻 聃 缝 讨
_ 啪 ———_
聃 _* n f— — 舯 n 厂一 ‘


结论
经 过 5个 月 的设 计 、 发 、 试 , 系 统 正 式 在 公 司运 行 , 开 测 该
信 号 。对 于 高 质 量 的 活 动 图像 , 图像 存 储 载 体 与 编 辑装 置 间 的
传 输 码 率 应 在 10 M / 0 bS以上 ,存 储 载 体 的 容 量 应 达 几 十 G B
的数 据 流 进 行 编 辑 和 特技 加 工 , 由高 速硬 盘 将 数 据 流送 至相 再
非 线 性 编 辑 系 统 最 根本 的特 征 就 是 借 助 于 计算 机 软 、 件 硬 技 术 使 视 音 频 信 号 在数 字 化 环 境 中进 行 制 作合 成 , 因此 计 算 机
软 、 件技 术 就 成 为 非 线 性 编 辑 系 统 的核 心 。非 线 性 编 辑 系 统 硬
研 发 部 门及 时进 行 配 方 优 化 和 原 料 替 代 , 小 成 本波 动 。系 统 缩 平 稳 运 行 后 , 此 基 础 上 又 陆 续 开发 完 善 了其 他 功 能 , 成 了 在 形

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非线性编辑教程

非线性编辑教程

素材分类: 素材箱(BIN)
基本的编辑过程
编辑制作
素材处理 时间线编辑 数字特技处理 字幕制作 音效处理
时间线编辑
特技制作
合成输出
视频的基本概念
人的视觉特性
人眼依靠视网膜上光敏细胞一杆状细胞和锥状细胞获得了彩色视觉 人眼仅对电磁波谱中的可见光区(波长从380nm到780nm)敏感 人眼对亮度的敏感程度比对颜色的敏感程度高
电视非线性编辑系统
余胜泉
ysq@ 2000/11/10 北京师范大学现代教育技术研究所
典 型 的 非 线 性 编 发 辑 系 统 简 介 势 展 趋 的 辑 编 性 非 线
如 非 何 选 购 非 线 系 性 产 的 品 本 构 成 基 统 辑 编 性 线
数 字 视 频 技 术 概 基 础 要 辑 编 性 非 线
CPU
内存
硬盘
基本的编辑过程
素材采集
模拟视频信号源及其设备:模拟视频信号源及其设备:录像机(VCR)、摄 像机(VideoCamera或Camcorder),激光视盘机(Laser Disc Player) 电视机; 模拟设备与非线性主机的连接:VideoOut:VideoIn;AudioOut:LineIn; RFOut:RFIn;SpeakerOut:音箱; 数字接口:QSDI接口、CSDI接口、SDI接口和DV接口; 设置采集参数:对同一种压缩方法来说,压缩比越小,图像质量越高,相应 地占用的存储空间越大。采用不同压缩方式的非线性编辑系统,录制视频 素材时的压缩比可能不同,但也可能获得同样的图像质量。
除了后期制作,非线性系统开始插足前期制作,有些厂商推出硬盘摄录一体机,如日本池上公司生产的Editcam全数字摄录一体 机,即以硬盘作为记录载体。同磁带摄录一体机相比,它能即时记录瞬间即逝的镜头,放像过程中也能立即进入记录状态, 不丢失画面,还可以直接通过摄录机磁盘进行简单的节目编辑。

非线性编辑

非线性编辑

非线性编辑设备是计算机技术和数字化电视技术相结合的产物,主要由3部分组成:(1)计算机平台;(2)音视频处理卡;(3)非编软件。

主要工作原理是:首先把采集自录像机、摄像机或其他信号源的模拟视音频信号经过图像卡、声卡转换成数字信号(即A/D转换),再经过数字压缩后形成数据流存储到硬盘中。

现在配备了数字录放像机,则不需要经过A/D转换,可直接采集数字信号送到硬盘存储,然后按编导人员的创作意图运用非编软件对存储在硬盘中的视频、图像、音频等各种数据进行编辑、做特技并加动画上字幕等综合处理,最后把处理后的数据送到图像卡、声卡进行数字解压缩及D/A变换送出模拟信号进行录制,或者直接输出数字信号进行录制,也可以输出信号直接进行播出,也就是可把非编作为硬盘录像机代替普通录像机参与播出。

传统线性编辑经过多年发展,技术已相当成熟,硬件稳定性高,制作过程简单直观,主要缺陷:首先是设备成本高,录像机磁头会磨损,需要定期维护和更新,整套系统需要多台录像机、编辑机、字幕机、特技机、调音台等多台机器,整体占地面积大、耗电多、占用人员多,视频信号经过这些设备连接会造成较大衰减和失真,在实现较复杂的编辑功能和多层特技时比较困难,不适合制作三维片头和广告节目,编辑时找素材需要快进倒带,浪费时间,易造成磁头、磁带磨损,限制了导演的思维。

传统编辑的这些缺陷恰好被非线性编辑系统克服,用一台计算机替代了编辑机、特技机、字幕机、调音台、三维及二维动画创作系统等诸多设备,存储方式与其他计算机一样为非线性随机存储,编辑时只是根据构思把素材在存储器的存放地址编码编来编去,而实际上素材数据不随编辑而改动位置,节目编好后如果中间临时添加内容,只需插入一段需添加的内容,不象传统编辑需把添加处以后的节目重新灌制一次。

节省时间,十分方便,信号基本上无损失。

编辑、特技、动画、字幕、声音等各种操作可一次完成,占用人员少,可充分发挥制作人员的创造力和想象力,实现较复杂的编辑功能和多层特技效果,开放性好,便于联网,易于升级,发展前景广阔。

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