战争之人:突击小队2全流程、战役图文攻略
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战争之⼈:突击⼩队2-全流程、战役图⽂攻略
战争之⼈突击⼩队2图⽂攻略,游戏系统详细教程+全战役任务流程攻略。战争之⼈突击⼩队2,⼀款策略性很强的RT S游戏。游戏专注于对战⽃的指挥,从战略⼤局到局部战役。
玩家可以在游戏中体验从⼤到坦克集团战⼩到潜⾏狙击任务的各种游戏风格的任务。指挥官们现在还可以利⽤全新的1v1-4v4地图上进⾏对战。为了能更加全⾯的展现战⽃的规模,游戏还加⼊了8v8的宏⼤地图。这款新作的⽬标就是给玩家带来全新的引擎和视觉体验的提升,同时满⾜玩家的各种战略要求。下⾯请看战争之⼈突击⼩队2攻略。
战争之⼈突击⼩队2游戏操作:
⿏标左键选定;右键移动
WA S D-控制镜头移动
⿏标中键-旋转镜头
数字键-选择⼩队
F1到8选择攻击⽅式
G-上下载具
R-重型装备转向
I-物品栏
S H I F T Q-控制蹲、卧姿态
战争之⼈突击⼩队2游戏战役选择:
玩家可以选择不同的两个战役进⾏游戏,分为美军战役和德军战役。 美军战役以进攻为主,⼩队突袭结合⼤规模战⽃;
德军战役以防御开始,有更多的集团化作战。
美军战役更为基础,适合上⼿。
⼀、基本动作栏
基本动作栏是游戏中⼠兵和载具的基本功能界⾯,提供了游戏单位可
以执⾏的战⽃操作,功能如下。
F1:杀伤性⼿雷-对敌⼈⼠兵能造成较⼤伤害。投⼊战壕后能有效杀伤隐蔽的敌军。
F2:反坦克⼿雷-适合攻击敌⽅装甲部队。
F3:烟雾弹-在投掷点产⽣烟雾,⼲扰敌⽅射击视线,能提供不错的掩护效果。
F4:⽕箭筒-⽐⼿雷有更远的攻击距离,但是反⼈员和反装甲的能⼒稍弱。
F5:攻击-同样也可以由⿏标左键点击⽬标实现。
F6:攻击地⾯-对区域进⾏⽕⼒压制,⽽不是针对固定⽬标。
F7:近⾝⾁搏-进⼊⽩刃战。
F8:治疗-利⽤急救包治疗受伤的⼠兵。
G:撤出载具-让载具上的⼠兵撤离。
⼆、策略功能界⾯
本界⾯提供了战略战术的选项。
⽤来向部队发布作战命令。
开⽕模式:点击按钮切换开⽕模式,可以在停⽕、还击和⾃由射击之间切换。
合理的利⽤开⽕模式可以节省弹药同时还可以辅助突袭和掩蔽。
⾏动模式:选择是固守还是⾃由⾏动。在坚守阵地时固守可以不被敌⼈诱离。
改变姿态:姿态切换为站⽴、蹲踞和匍匐。影响射击和掩蔽效果。
使⽤物品:使⽤物品栏中的物品。例如将武器配属不同的部队。
转向(R):⼤型的器械,如野战炮。射界有限。需要转向调整射界才能攻击到⽬标。
修理(S H I F T+R):修理损坏的车辆。
检查(X):查看物品或者单位的物品栏。
三、单位信息
本界⾯提供了单位的详细信息。
包括使⽤的装备、弹药以及弹药的数量。
同时提供单位的健康、损伤状况。
玩家还可以在此处开启直接操作模式。
开启后玩家将直接操作⼀个单位,利⽤⽅向键移动,⿏标瞄准和攻击。
四、地图
屏幕左上⾓的地图显⽰了战场的整体情况。
右键点击可以快速前往该区域查看情况。
红⾊为敌⽅单位,蓝⾊为我⽅单位。
同时还会显⽰阵地和⼤型载具的情况。
可以通过地图更快速详细的了解战场态势。
五、部队状态
⼩队情况:玩家所有的军队分成部队的部队进⾏战⽃。
在⼩队情况概览⾥能看到所有的部队情况。
点击部队相应的图标就能选取并控制该部队。
图标旁的原点代表了部队下属单位的个数。
⼈员组成:选取了⼩队后,可以在⼈员组成中看到部队成员的状态。 包含了基本的武器装备图案和⽣命⾎条。
补给:补给显⽰出作战军队的弹药数量。
兵⼒:可以查看当下可以操控的所有部队种类和数量以及援军的情
况。
六、补给
战⽃中会⼤量消耗弹药和维⽣物品。
这时就需要进⾏补给。
补给可以通过后⽅⽀援空投实现,也能通过占领阵地获取。 将找到的补给品点选放⼊部队持有的装备栏就能完成补给。 但是部队装备保有的空间是有限的。
所以要正确的分配和选取物资。
%{p a g e-b r e a k|游戏教程攻略(上)|p a g e-b r e a k}% 七、作战
游戏采⽤关卡式的流程⽅式进⾏战⽃。
每⼀关都有若⼲步骤的任务⽬标。
玩家需要逐个达成作战⽬标从⽽完成关卡。
阵地
阵地是战场上的重要节点。
在阵地中⼠兵会得到有效掩护。
往往阵地上会有重型⽀援装备的⽀持和⼀定的补给品。
玩家在遭遇敌⼈进攻时,需要尽可能的坚守阵地。
坚守阵地往往也会是某些作战任务的⽬标。
除了控制⼩队在合理的位置阻截敌军外。
还可以单独控制某些单位进⾏关键动作。
例如图中控制持有反坦克⼿雷的步兵炸毁敌⽅的装甲车辆。
任务⽬标达成后可能会获得⼈员和装备的补给。
根据接下来的任务情况选择补给能够更好的进⾏战⽃。
⽐如下⼀个任务是攻坚战,那么⼤量的重型爆破装备就是必须的。
对付装甲⽬标时,反坦克⼿雷和⽕箭筒更加有效。
如果本⽅⽕⼒⽀援充⾜形成压制,或者有很好的掩护路径。 则可以选择需要近距离投掷的⼿雷。
否则⽕箭筒更具有优势。
游戏会在任务完成后进⾏保存。
但是,同⼀关卡的任务是连续进⾏的。
如果前⼀个任务损失太⼤,可能就⽆法顺利完成下⼀个任务了。