小学美术《第9课动起来动起来》PPT课件
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答:是的,关键帧定义了一段动画的起始和 终结,其间所有的动画都是基于动画的起止 原型进行变化的。
制作“倒计时”小动画
总结反思
• 当我们要制作一个动画的时候,我们要 知道这个动作是如何变化的把变化过 程中的每个动作画到关键帧上测试动 画就可以了。
同学们,再见!
同学们
来学校和回家的路上要注意安全
把动作分解出来,按顺序放在不同 帧对应的编辑区里面。
一格一格的帧按先后顺序以一定的 速度播放出来
眼睛有视觉停留现象
Flash动画
zhēn
时间轴上一个小方格 表示一帧
帧
制作“小船”动画
问题1,怎样使得小船从右向左移动?
把小船画到帧上,每一帧中小船的位置都不一 样,把这些帧按时间的先后顺序排列起来,后 一帧小船的位置比前一帧离右边更远,最后把 这些帧按照一定的速度播放出来就可以了。
我是“关键帧 ”
读一读,回答问题
问题1,书里面介绍了几种类型的帧,分别是哪几种?
答:5种,分别是空帧、关键帧、普通帧、过渡帧、空白关键帧
问题2,把下面的图片和对应的帧名对应起来,说说你 是怎样区分的?
空白关键帧
关键帧
普通帧
空帧
过渡帧
问题3,请说出各种帧的作用或者特点。
空帧,不是真正的帧,占了时间轴的大部分
头)指在哪一帧上,编辑区就将显示哪一帧的内容。
懒 眼睛
光象(看到的东西)一旦在视网膜(眼睛)上形成, 视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间 (中等光0.05~0.2秒),这种生理现象叫做视觉暂 留现象,是我们制作动画、电影的原理。
读一读,说一说
• 动画制作的原理是什么呢?
答:动画是由一格一格的帧按先后顺 序播放出来的,由于人眼有视觉停留 现象,这一格一格的帧按照一定速度 播放出来,我们看起来就“动”了。
普通帧(静态帧),显示同一层上它前面一个关键帧的 内容,普通帧总是在关键帧后面。
过渡帧,在两个关键帧中间,是动作变化的过渡部分。
空白关键帧,属于关键帧,但里面什么对象都没有; 即没有内容的关键帧。往里面添加内容后是关键帧。
问题4,回顾制作“小船”动画的过程, 想一想,是不是不同位置的小船一定要放 在关键帧上呢?
执教人:黄婵
看看上节课我学了什么?
时间轴面板主要由 图层 、
帧
和 播放头 组
成。在时间轴中,每一帧被赋予了特定的图形,通过连续帧中图形
的变化,形成了连续的动画。
在时间轴中还可以设置不同的层,由于层的存在,可以在同一帧中
放置不同的图形而互不影响。每一层都有自己对应的帧。
每一帧都对应于自己的编辑区,一帧就像一幅画,播放指针(播放
1
2
源自文库
3
4
5
问题2,在Flash中应该怎么做呢?
在Flash中插入关键帧 ,每一帧对应的编辑 区放不同位置的小船 。
开始制作
在要插入关键帧 的位置单击右键 插入关键帧
测试动画效果
知道吗?你可以选择菜单栏中 的“控制测试影片” 或者按Ctrl + Enter 来测试动画效果哦!
关键帧
关键帧是一段动画起止的 原型,定义了一段动画的 起始和终结;关键帧中间 的所有动画都是基于这个 原型进行变化的。结尾的 关键帧又可以是另外一个 动画过程的开始。
同学们
来学校和回家的路上要注意安全
制作“倒计时”小动画
总结反思
• 当我们要制作一个动画的时候,我们要 知道这个动作是如何变化的把变化过 程中的每个动作画到关键帧上测试动 画就可以了。
同学们,再见!
同学们
来学校和回家的路上要注意安全
把动作分解出来,按顺序放在不同 帧对应的编辑区里面。
一格一格的帧按先后顺序以一定的 速度播放出来
眼睛有视觉停留现象
Flash动画
zhēn
时间轴上一个小方格 表示一帧
帧
制作“小船”动画
问题1,怎样使得小船从右向左移动?
把小船画到帧上,每一帧中小船的位置都不一 样,把这些帧按时间的先后顺序排列起来,后 一帧小船的位置比前一帧离右边更远,最后把 这些帧按照一定的速度播放出来就可以了。
我是“关键帧 ”
读一读,回答问题
问题1,书里面介绍了几种类型的帧,分别是哪几种?
答:5种,分别是空帧、关键帧、普通帧、过渡帧、空白关键帧
问题2,把下面的图片和对应的帧名对应起来,说说你 是怎样区分的?
空白关键帧
关键帧
普通帧
空帧
过渡帧
问题3,请说出各种帧的作用或者特点。
空帧,不是真正的帧,占了时间轴的大部分
头)指在哪一帧上,编辑区就将显示哪一帧的内容。
懒 眼睛
光象(看到的东西)一旦在视网膜(眼睛)上形成, 视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间 (中等光0.05~0.2秒),这种生理现象叫做视觉暂 留现象,是我们制作动画、电影的原理。
读一读,说一说
• 动画制作的原理是什么呢?
答:动画是由一格一格的帧按先后顺 序播放出来的,由于人眼有视觉停留 现象,这一格一格的帧按照一定速度 播放出来,我们看起来就“动”了。
普通帧(静态帧),显示同一层上它前面一个关键帧的 内容,普通帧总是在关键帧后面。
过渡帧,在两个关键帧中间,是动作变化的过渡部分。
空白关键帧,属于关键帧,但里面什么对象都没有; 即没有内容的关键帧。往里面添加内容后是关键帧。
问题4,回顾制作“小船”动画的过程, 想一想,是不是不同位置的小船一定要放 在关键帧上呢?
执教人:黄婵
看看上节课我学了什么?
时间轴面板主要由 图层 、
帧
和 播放头 组
成。在时间轴中,每一帧被赋予了特定的图形,通过连续帧中图形
的变化,形成了连续的动画。
在时间轴中还可以设置不同的层,由于层的存在,可以在同一帧中
放置不同的图形而互不影响。每一层都有自己对应的帧。
每一帧都对应于自己的编辑区,一帧就像一幅画,播放指针(播放
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源自文库
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问题2,在Flash中应该怎么做呢?
在Flash中插入关键帧 ,每一帧对应的编辑 区放不同位置的小船 。
开始制作
在要插入关键帧 的位置单击右键 插入关键帧
测试动画效果
知道吗?你可以选择菜单栏中 的“控制测试影片” 或者按Ctrl + Enter 来测试动画效果哦!
关键帧
关键帧是一段动画起止的 原型,定义了一段动画的 起始和终结;关键帧中间 的所有动画都是基于这个 原型进行变化的。结尾的 关键帧又可以是另外一个 动画过程的开始。
同学们
来学校和回家的路上要注意安全