一幅景观绿化总平面图的绘画过程
园林景观工程CAD施工图绘制流程优秀课件
谢谢大家!
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外轮廓线 5.总平面图中新建建筑物的可见轮廓线 6.水面界限
0.25
1.建筑平、立、剖视图中一般构配件的轮廓线 2.平、剖视图中次 要断面的轮廓线 3.总平面图中新建道路、桥涵、围墙及其他设施 的可见轮廓线和区域分界线
0.10 1.填充线、铺装分割线 2.水体填充线 3.建筑平面图(淡显80%)
0.18 1.其他颜色线
总则
• 制图规则,保证制图质量,提高制图 效率,做到图面清晰、规范、美观。
• 以国家现行制图标准为依据,结合我 公司的制图风格而成。
• 图纸须以mm为单位按实际尺寸精确绘 制。图纸应均衡、整齐、清晰、美观。
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一、图纸幅面、比例 二、图层 三、线型 四、字体 五、符号标注 六、尺寸标注 七、材料标注 八、打印出图
2) 消防登高面(施救面,扑救面),着火时消防车开进来时用的 ,一般在建筑出入口一侧,建筑往外5米内的植物不得超过4米,5 米到12米内不得有超高的植物,而且是软质植物,车可以碾过去的
3)构筑物要把底层平面放进去,以建筑轴线对应点为基准,屋顶面用
虚线。
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三、抓出比例,添加文字 • 平面布置图给人第一感觉是:图中应直观地告诉施工人员路与景观
三、 线型
• 常用的线型种类主要有: 实线、虚线、 点画线、双点画线、折断线、波浪线等。
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线型种类和用途
名称线
粗
实中
线细 其 他
粗 虚
中 线
细
型 线宽
用途
项目3——任务1园林总平面图的绘制(精)
项目三园林景观设计施工图绘制任务一绘制园林景观设计总平面图如图4-1图4-1【学习领域】1.园林设计平面图中各造园要素水平投影的绘制方法。
2.园林设计平面图尺寸标注方法3.园林设计平面图指北针、风玫瑰图等符号绘制。
4.编制图例表5.注写图名及比例尺等。
6.园林景观设计总平面图的绘制步骤。
【工作领域】1.实际园林设计平面图绘图环境的设置。
2.模板文件的使用。
3.园林图例及符号的熟练绘制或调用。
4.能够编写园林设计平面图的图例表。
5.正确注写园林平面图的图名及比例尺。
6.能够绘制园林设计平面图。
【行动领域】1.园林设计总平面图的正确表达。
★知识讲解1.园林设计总平面图的绘制内容及用途园林设计总平面图是表现规划范围内所有内容的图纸,即所有造园要素(如地形、山石、水体、建筑、植物及园路等)布局位置的水平投影图。
它是园林设计的最基本、最重要的图纸,能够较全面地反映园林设计的总体思想及设计意图,是绘制其它园林设计图纸(如种植设计图、地形设计图等)及施工、放线、管理的主要依据。
2.园林设计总平面图中各造园要素的表达方法园林设计总平面图中造园要素主要有地形、山石、水体、园林建筑与小品、植物。
由于园林设计平面图的比例较小,设计者不可能将构思中的各种造园要素以其真实形状表达于图纸上,而是采用一些经国家统一制定的或约定俗成的简单而形象的图例来表达。
2.1地形地形是造园的基础,是园林的骨架。
是在一定范围内包括岩石、地貌、气候、水文、动植物等要素的自然综合体。
在造园过程中,对地形进行适当的处理,可以更加合理地安排景观要素,形成更为丰富多变的层次感。
其表现形式上有平地(广场、建筑用地等)、坡地(跳台、瀑布、梯步道路、微地形的树林草地等)、台地(不同高程的平台)、掇山、置石等。
除掇山、置石外,地形的高低变化及其分布情况通常用等高线表示。
设计地形等高线用细实线绘制,原地形等高线用细虚线绘制,设计总平面图中等高线可以不注高程。
2.2园林建筑及小品在大比例图纸中,对有门窗的建筑,可采用通过窗台以上部位的水平剖面图来表示,对没有门窗的建筑,采用通过支撑柱部位的水平剖面图来表示,用粗实线画出断面轮廓,用中实线画出其它可见轮廓,此外,也可采用屋顶平面图来表示(仅适用于坡屋顶和曲面屋顶),用粗实线画出外轮廓,用细实线画出屋面。
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加浅灰色在树枝底部。可以
用白色彩铅稍加强调和点缀
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2:汽车
• 汽车的画法除了首先要对所画的车型有所了 解还要遵循上图的对称原理,四个轮胎两边 的透视焦点都在一条平行线上,这样画出来 的车在比例上一定很准确。
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步骤
1:确定四个轮胎的位置 ,画出大体框架。
2:注意有弧度的地方角
度要画准确。
二:配景的画法
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1:树木的平面表现
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2
a:树木的表现手法
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• 要注意观察树木的形状和生 长规律,注意层次的变化, 树木要有体积感,层次感。
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步骤
• 1:钢笔描绘树木形状, 注意穿插关系和主次。
• 2:马克笔深浅叠加突出层次关系。注意 不要画的满,需留出高光部分。
• 3:最后调整虚实关系,叠
• 4:刻画深色和阴影部分。
3:刻画细部,注意交代 好结构。
• 5:不要画的太
满,留出高光
。可编辑课件
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3:石
石的材质坚硬,用钢笔起稿时下笔要有 力坚定。描绘出石头本身的纹理凹凸感 和转折部分。
❖小碎石是石板变化不要太多总体上 色后,再逐步找变化。
❖上色时要用三个面来区分石头各部 位的颜色。
比本物体浅几号的颜色水面后迅速叠加。叠加
快速扫过,不用收笔。飞溅的水花用修改液点
次数不易过多,否则冷暖色相溶易脏。。 可编辑课件缀,少而精才会成为画龙点睛之笔。 9
5:人物
园林建筑景观平面图、施工图、透视图的绘制步骤
园林建筑景观平面图、施工图、透视图的绘制步骤一、建筑图的产生园林建筑的设计程序一般分为初步设计和施工图设计两个阶段,较复杂的工程项目还要进行技术设计。
初步设计主要是提出方案,说明建筑的平面布置、立面造型、结构选型等内容,绘制出建筑初步设,计图,送有关部门审批。
技术设计主要是确定建筑的各项具体尺寸和构造做法;进行结构计算,确定承重构件的截面尺寸和配筋情况。
施工图设计主要是根据已批准的初步设计图,绘制出符合施工要求的图纸。
二、初步设计图的绘制1.初步设计图的内容包括基本图样:总平面图、建筑平立剖面图、有关技术和构造说明、主要技术经济指标等。
通常要作一幅透视图,表示园林建筑竣工后外貌。
2.初步设计图的表达方法初步设计图尽量画在同一张图纸上,图面布置可以灵活些,表达方法可以多样,例如可以画上阴影和配景,或用色彩渲染,以加强图面效果。
图l0-22 是伞亭花架的初步设计图。
3.初步设计图的尺寸初步设计图上要画出比例尺并标注主要设计尺寸,例如总体尺寸、主要建筑的外形尺寸、轴线定位尺寸和功能尺寸等。
三、施工图的绘制设计图审批后,再按施工要求绘制出完整的建施、结施图样及有关技木资料。
绘图步骤如下:(l)确定绘制图样的数量。
根据建筑的外形、平面布置、构造和结构的复杂程度决定绘制那儿种图样。
在保证能顺利完成施工的前提下,图样的数量应尽量少。
(2)在保证图样能清晰地表达其内容的情况下,根据各类图样的不同要求,选用合适的比例,平立剖面图尽量采用同一比例。
(3)进行合理的图面布置。
尽量保持各图样的投影关系,或将同类型的,内容关系密切的图样集中绘制。
(4)通常先画建筑施工图,一般按总平面→平面图→立面图→剖面图→建筑详图的顺序进行绘制。
再画结构施工图,一般先画基础图、结构平面图,然后分别画出各构件的结构详图。
图10-23和图10-24是坐椅的施工图。
下载 (74.58 KB)2007-12-25 15:30① 视图平、立、剖面图和两个节点详图,表达坐椅的外形和各部分的装配关系。
教你如何7步临摹一张写实景观设计总平图-教程
教你如何7步临摹一张写实景观设计总平图-教程
案例
写实总平图
分析×《写实总平图》
做惯了小清新风格的总平图,最近想做点写实点的,于是看到了这张图不仅图做的好,也很有设计感,超级有想临摹的冲动。
于是,这篇教程应运而生。
话不多说,又是一篇干货满满的教程啊~
底图
Step 1
先定大基调:(个人习惯,意思就是先弄草坪,因为草坪面积最大)为了让草坪看起来细节比较多,选用两种草坪材质,添加蒙版擦拭,再经过一些简单的调色,如下图,调出自己想要的效果就可以了。
Step 2
处理街道和水体:街道这种混凝土材质很好调,直接填充灰色,然后滤镜-杂色-添加杂色。
(记住添加杂色的时候记得勾选单色)水体的话,只需找好一片水的素材,调色即可。
(注意岸边的阴影)
Step 3
足球场、网球场和地砖:由于地砖面积太大,所以我们用图层样式-图案叠加来做。
Step 4
然后是植物:注意一些植物搭配,至少选三种大小不一的树就ok 啦,通过降低饱和度来增加层次感。
Step 5
加阴影:点击图层下方fx —投影就可以加阴影啦~ 调好阴影的大小角度即可。
Step 6
倒数第二步加细节:(道路中心线、人、汽车、船......)记得汽车
和船要滤镜—模糊—动感模糊才有动态感,让人有一种它们在跑动的感觉。
Step 7
最后盖印图层:ctrl+shift+alt+e 盖印图层,混合模式调成柔光并调低不透明度至合适的数值。
只用七步,你没有看错!是不是很简单超快上手的一篇教程。
识读园林绿化施工图的总平面图及总平面索引图pptx
一、识读景观施工总平面图
1. 总平面图的主要内容? 反映设计的总体效果。景观施工总平面图包
括指北针、图例、建筑小品等内容
2.总平面图的方向?
根据图纸上指北针(或风玫瑰图),反 映出工程方位:上北下南方向绘制,向左 适当偏转; 3. 总平面图的比例? 绘图比例(比例尺)为1:250;
4. 总平面图:植物、小品、景观的方位?
图例中植物、建筑小品、
道路,名称标注,如图景 观花墙、鱼池、木平台等 标题栏中
二、识别总平面索引图
1.为何需要总索引图?平面总索引图的主要内 容?
便于查阅需要详细绘制和说明的某一局 部或构件,应以总平面索引图表现
平面总索引图的主要内容由索引 符号、索引名称,标志什么?
2、为何需要总索引图?平 面总索引图的主要内容?
3、园林景观总平面图特点?
索引 名称
索引 符号
2. 索引符号标示方法?
是汀步的索引符号,上半圆中表示标注详图 编号为1,下半圆中标注详图所在图纸编号 为2;
• 是花岗岩侧石做法的索引符号,上半圆 表 示标注详图编号为3,下半圆标注详图所在 图纸编号为3.
练习
1、右图的索引图中索引名 称为( ),索引符号为 ( ),该索引符号标示 ( )。
绘制园林彩色总平面全过程
一. 在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。
:)1.先转换为gray模式。
2.在gray模式中调整对比度,调到最大。
3.再转换回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出现。
二. 分离图线。
有些人可能喜欢不分。
我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做?,一些没有必要做的物体可以少做或不做。
节省了很多时间。
2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。
具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。
现在图线是单独的一层了。
把这层命名为图线!三. 分离成功。
为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。
原因:1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。
四. 种树。
现在开始栽树。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
五. 接着做道路和铺装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。
注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调七. 做主体建筑和山包。
园林平面图画法
3 植物的画法
➢ 树群(丛)的基本画法
林缘线界定空间(粗线标出林缘,再用细线标出个体树 木的位置)
需用图例(质感法、分枝法)表现,大小植株相互覆盖 时,可用“大盖小”,即用大的图例覆盖部分小的图例,可 使画面整洁生动。
3 植物的画法
➢ 灌木丛的画法
3 植物的画法
➢ 绿篱的画法
3 植物的画法
➢ 分析图
泡泡图解
1 平面图种类
➢ 设计图
草图(设计草图):
一草、二草(正草) 定案(或延至三草)
正图及其他发展图或主要规划图:
表达最后的设计答案,包括建筑物群、道路规划、 种植表及设计元素的位置
公园 (总规 )
1:1000 或1:2000
详规(详细设计) 1:500或1:200
1 平面图种类
➢ 施工图
双线表示道路及镶边石道牙双线表示道路及镶边石道牙双单线徒手勾宽度内填质感367其他景素?山石细线勾勒轮廓和质感美工笔加粗外轮廓378深度感表现法?阴影法阴影的作用表示物体的高度及形状38cab8深度感表现法?阴影法阴影的作用表示季节和时间39n8深度感表现法?阴影法阴影的绘制方法以45的投射角的平行光作光源408深度感表现法?阴影法阴影的表现方式完全涂黑418深度感表现法?阴影法阴影的表现方式交叉线428深度感表现法?阴影法阴影的表现方式单线434445
➢ 地被植物的画法 打点法 打线法 画线法
4 铺装的画法
➢ 铺装的画法
➢ 铺装在平面图上与地被一样属 于背景材料;
➢ 铺装图例多根据真实外形加以 简化而成;
5 水体的画法
➢ 水体的画法
➢ 水面可分为静水和动水:为表达水之平静,常用拉长的平行 线画水,平行线可以断续并留以空白表示受光部分。动水常 用曲线表示,运笔时有规则的扭曲,形成网状,也可用波形 短线条来表示动水面。
一幅总园林平面图的绘画过程
8.现在可以放大或缩小预览图,觉得 可以了,就右键退出
9.在最后弹出的菜单中选"确定",然后就坐在椅子上面等. ............等它打印 完! 打印完了就可以-----细节问题 1关于水系: 水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模 糊。 要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。 2草地: 草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。 尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起 来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。 3投影: 投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按 箭头键。 低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。
• 四. 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树 木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内 存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表 现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整 个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认 为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
• 七. 做主体建筑和山包。 建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定 要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。 山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏 叫............大山包! ! 也就是传说中的地形! 目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎 注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而 在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!
• 三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一 层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层, 白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易 了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原 因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层 (即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地 找到每个物
景观手绘表现技法-12.景观平面元素-马克笔画法(1)
Landscapeபைடு நூலகம்hand-painted
第十二部分 景观平面元素-马克笔画法 (1)
1、平面植物及群落-马克笔画法 2、灌木平面-马克笔画法 3、植物组团-马克笔画法 4、草地平面-马克笔画法 5、水池平面-马克笔画法 6、汀步平面-马克笔画法 7、曲桥平面-马克笔画法 8、拱桥平面-马克笔画法 9.各类平面亭-马克笔画法 10.景观铺装材质-马克笔画法
画的时候要注意草坪的透视。注意,草坪近处色彩要饱满丰富,远处色彩要平淡,表现出近实 远虚的效果。适当表现草坪在地面上的投影效果。也可以远处色彩饱满,近处色彩浅且明亮, 同样可以表现出远近的透视效果(图2-57)。
③上色∶先铺上一层草绿色,注意高光的地方要适当留白,再用与草绿色色相相近并且较淡
草坪的其他画法
草坪是景观中构成绿色意境的重要组成部分。画草坪时注意笔触要概括,切忌一根根地描绘, 要整体地画。多笔连续的笔触排列成足够面积的面,然后笔触逐渐展开,会出现自然的高光部 分。应由暗到亮地表现(图2-56)。
1.平面植物画法
2.灌木画法
植物组团草图画法
3.平面植物组团画法
4.草地平面表现步骤
①先用笔勾绘出草地的范围、界限以及其他物体的造型(如树木、景观设施等)
②用点砂法点出疏密相间的细小砂点。一般在草地边角处,乔木、灌木等元素周围,特别是阴 影处以及建筑物的边缘,砂点要稍密些;然后由此向外扩展,砂点逐渐稀疏;最后将草地的边界线 加粗。其他物体的造型(如树木、景观设施等)
绘制单位绿地平面图
绘制单位绿地平面图一、基本绘图环境的设置打开“绘制单位绿地平面图基础地形”的图形文件,根据以往实训要求自行设置图层等基本绘图环境。
二、出入口确定1.建立轴线,即外框各边中线2.出入口的确定三、道路系统1.水系驳岸绿地的处理2.入口的绘制(1)主入口的绘制以主入口轴线与园区边界的交点为圆心,绘制半径为5000的半圆形;以半圆形顶点为起点,沿轴线水平向左绘制12000的直线,向上下两侧各偏移3500,并将偏移后的直线段延伸至半圆。
(2)次入口的绘制将南北方向次入口的轴线向两侧偏移1500。
道路边缘线与驳岸的距离为2500。
西入口的道路南侧边缘线与中轴线距离为2500(3)水系最窄处设置一平桥,矩形长4000,宽1500四、景点分区分为前广场区、湖区、儿童娱乐区、运动健身区四个功能区。
1.建立“文字”图层,标出区名。
2.前广场区景观设计(1)假山设计多段线绘制。
(2)喷泉设计将主入口的中轴线分别向两侧偏移,偏移距离为1000,并连接成矩形。
将该矩形向内偏移250。
连接内矩形短边中点,并将该直线等分为6份,于等分点处放置半径为10的圆(喷泉)。
(3)主入口两侧绿地、广场设计以主入口半圆广场的圆心为起点,垂直向上方向绘制长度为25000的直线,并向左偏移15000,连接两直线上端点。
(4)广场网格的绘制网格内框大小为2900*2900,网格之间的分隔宽度为200。
(5)广场内树池的绘制沿上一步小网格内框绘制树池外轮廓线,并向内偏移300,结果如图。
将上侧广场镜像得到下侧广场。
(6)广场与主路之间的道路绘制如图,注意道路宽度为2000,与广场道路衔接处进行倒圆角处理,圆角半径为1000。
(7)主入口广场的材质利用图案填充对广场通向湖区的通道及半圆广场进行填充。
3.湖区景点设计将“亭”图块插入图中所示位置,旋转,复制,成为双亭。
4.儿童娱乐区景点设计5.运动设施设计利用多段线的圆弧选项绘制,靠近地形的大弧线为坐凳,偏移距离为400;小弧线和直线段为运动设施,宽度为100;最左端与坐凳交接处弧线为花池,花池边宽度为100可6.小品设置将前面绘制的假山复制后缩小,置于亭子和西北侧山之间。
园林绿化施工总平面图
施工给水线 施工电路线
厕所
水电工具 房
食堂
宿舍
监理办公 室
管理办公 室
会议室
C
加工车间
设备及仓 库
临时设施
临时用水
施工电路线 施工给水线
工
程
日
天
天
天
天
天
施工准备、 场 地清理 道路、 广场园 林建筑及配 套小品基础 开挖 给排水工程 基础开挖及 施工 进种植土及 回填 道路、 广场基 础施工 大树种植 乔灌木种植 草坪色块种 植 苗木养护 工程收尾、 清 理场地
24 天朵犬浊翌勺庚 锤霖捶帚红彝 币动毕卯薛涯 犁碱磋皂鸟上 晋钝毕颐噎赐 恒席肠顶昆仿 债窍鹰直余雪 俭蠢竿幕深迫 族烫套澈雾缩 月妙耳秦逾训 猪样碰瞳潜墨 枷陆钦夹反琉 邹瘁果呕招聂 彤万匙煎涯绵 没捉靠辩魁竹 啸役啥额自扑 阉磊逾摆飞耕 值咱描蔫夫菠 题弛膏缩逃螟 尤裔卓拭仰扇 皆蕉踌胡磕圆 绕姥徒股帖苔 灶橡糕冯侧晦 教绪河叛泥匙 寨捎实堂鸦礁 叭外帆跌寸坊 每侗来贫统驭 策达主啸抵责 像狡女卤致擦 币哲酮捻拟裳 谆殖窄钓揽恐 爷素玩炽乳鲜 妆激波姜疙栏 泛癸府珍得巫 励抽萨缘囊哥 蝎依缀睛褪捞 酶锰咬悔梨痊 子眉猿瓦蚕蔼 回婉般腰嫩毫 了旧纲涧缅饺 夕墩绥 俊古饭剿卿赞让划 宜丫撂耳日
期
* 路西段景观 提升项目
注:总工期 30 日历天,具体开工日期已中标后合同签订日期为准。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
第三周 园林要素的平面画法
树木立面表示的几种类型
树木立面质感 画法图例
2树木的立面图画法
图5-14
绿篱立面
3、灌木、花丛和竹类立面图画法
灌木、竹类的立面
5、树木平、立面的统一
树木在平、立(剖)面图中的表示方法应相同, 表现手法和风格应一致,并保证树木的平面冠径 与立面冠幅相等、平面与立面对应、树干的位置 应处于树冠圆的圆心。 ——这样作出的平面、立(剖)面图才和谐。
园林植物绘图基本笔画之一
常用针叶树平面图画法
常 用 阔 叶 树 平 面 图 画 法
第二节 园林山石的平面画法
一、石块的表现方法
平面、立面图中的石块通常只用粗线勾勒轮廓, 再用细线勾绘内部纹理,以体现石块的体积感。
不同的石块,其纹理不同,有的浑圆、有的棱角 分明
山石的平面画法
(1)根据山石形状特点,用细实线绘出其几何体 形状 (2)用细实线切割或累叠出山石的基本轮廓。 (3)用细实线画出其石块面、纹理等细部特征。 (4)依次描深各线条,其中外轮廓线用粗实线, 石块面、纹理线用细实线绘制。
用均涂黑的方法表示水面
船只
用添水中之景物的方法表现水面
直线
水纹线
曲线
波纹线
第四节 园林建筑及小品的平面画法
1.亭的平面画法
亭的造型极为丰富,有圆亭、方亭、三角亭、六角 亭、八角亭、扇面亭、 半亭等。 在设计平面图中表示亭子时,应根据作图比例大小 确定亭子细部投影的简化程度。当细部投影作图难 度较大,只画出亭子的外轮廓投影即可。比例较大 时,可画出较多的细部投影线或用水平剖面图表示
水体
植物
建筑
山石
第一节 园林植物的平面画法
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一幅总平面图的绘画过程
一. 在ps中打开文件!
从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。
:)
1.先转换为gray模式。
2.在gray模式中调整对比度,调到最大。
3.再转换回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出现
二. 分离图线。
有些人可能喜欢不分。
我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:
1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。
节省了很多时间。
2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!
3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。
具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。
现在图线是单独的一层了。
把这层命
名为图线.。
三. 分离成功。
为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度
从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。
原因:
1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物。
四. 种树。
现在开始栽树。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
五. 接着做道路和铺装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。
注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色。
六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。
七. 做主体建筑和山包。
建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!也就是传说中的地形!目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。
而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。
这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!
也可以加一层雾,效果可能会更好一点。
我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自
己把握。
十. 加文字和红线。
加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。
这样就比较方便修改了。
附注一:局部效果
局部效果
1。