初识Photoshop教案

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展示杭州的美

《初识Photoshop》

一、教学目标

1、知识与技能

◆介绍Photoshop功能

◆初步认识Photoshop界面

◆掌握图层的概念

◆掌握“选区”和“移动”工具的使用方法,利用这两个工具简单制作含有背景、

图片和文字图层的图像,并学会保存源文件和图像格式的文件

2、过程与方法

◆通过“整合小黄人”的游戏,熟悉Photoshop的界面并掌握图层的概念,并

能够在设计自己的作品的过程中熟练使用“选区”和“移动”工具。

3、情感态度与价值观

◆通过设计作品展示杭州的美的过程,使学生了解应该用自己的双眼和行动去

发现生活中的美,并获得实践操作的经验和享受成功的愉悦,培养学生实践的能力,激发学生的学习兴趣,奠定将来学习的基础。

二、教学重点和难点

教学重点

认识Photoshop界面;掌握图层的概念;熟练使用“选区”和“移动”工具

教学难点

掌握图层的概念;熟练使用“选区”和“移动”工具

三、学情分析

由于初二的学生仍然存在注意力不集中的现象,而且对图层这个抽象的概念会难以理解,所以采取游戏的方式利于学生在动手实践中加深对图层概念的理解,也可以在课堂上集中学生的注意力。

根据学生在小学时对画图软件的知识,利用知识迁移法,将画图软件和photoshop软件界面相似之处进行比较来介绍photoshop软件界面,并介绍不同于画图软件的窗口(浮动控制面板)。在向学生介绍“选区”和“移动”工具之后,学生是有能力完成“整合小黄人”的游戏的。

四、教学策略

新课的引入以教师展示经过图片加工处理后的外出踏春的照片、不同主题的

照片、PS前的原图和PS后的图片进行对比,使学生感到Photoshop的强大功能和神奇之处,以激发学生学习兴趣和学习积极性。

考虑到这是一节Photoshop入门课,所以教师讲授的重点在于Photoshop的启动和退出、界面的介绍、图层的概念和制作简单的图像设计。教师首先对该软件进行简单的介绍,利用知识迁移法,将画图软件和photoshop软件界面相似之处进行迁移,并介绍不同于画图软件的窗口(浮动控制面板)。

为帮助学生对图层的理解,设计了一个小游戏---“整合小黄人”。利用学生感兴趣的卡通形象,将小黄人的身体拆分成不同的图层,让学生在操作的过程中掌握对图层的理解。在学生对图层有了一定的理解之后,教师布置相应的任务---制作简答的图像设计,利用Photoshop创建三个基本图层:背景、文字、图像,并在学生操作过程中给予启发和指导。

针对Photshop可以美化图片的功能,教师引出下堂课的教学内容--“裁剪”工具和“渐变”工具:在学生设计的图片的基础上做进一步的处理:利用“裁剪”工具对图片局部进行裁剪,要求裁剪出不同形状的图片;利用“渐变”工具为背景添加不同的背景色。

五、教学方法

讲授法;任务驱动法;自主探索法。

六、教学过程

进度

教师活动学生活动设计意图

新课导入(5分钟左右)教师首先展示经过图片加工处理后的

外出踏春的照片、不同主题的照片、

PS前的原图和PS后的图片进行对比,

和同学们一起欣赏与讨论,(PS前原

图为三张小图,PS后效果图为下面的

大图),指出3张小图片PS成一张大图

片的优点:解决取景的困难等,借此

导入新课

学生欣赏

图片,课堂

气氛活跃,

学生对Ph

otoshop

软件充满

好奇,想知

道怎样才

能天衣无

缝的合成

图片,内心

蠢蠢欲动

通过PS前后对比

的图片,让学生体

会到Photoshop这

个图片处理软件

的神奇之处,激发

学生的学习兴趣

Photos hop界面介绍(5分钟左右)教师首先介绍Photoshop的小知

识:应用领域、最明显特点---“分

层设计”,然后对Photoshop的界面作

简单的介绍,其中的菜单栏和工具栏

与画图软件进行对比介绍可发现布局

类似;然后进行浮动控制面板的介绍

听老师讲,

并配合教

师回答问

对于一堂入门课

来说对该软件功

能和界面的介绍

是非常必要的,由

于学生在小学时

已经学习过画图

软件的使用,在这

里采用画图软件和Photoshop软件的对比,不仅能回顾关于画图软件的知识,还能将知识迁移到新接触的Photoshop软件中,一举两得

掌握图层的概念(游戏环节-8分钟)教师将课前准备好的零散的“小黄人”

放在相应的文件夹中,演示利用Phot

oshop软件打开图片或源文件。

教师向学生展示小黄人的原图

学生根据原图在Photoshop中利用

“选区”工具和“移动”工具挽救零

散的小黄人。

教师巡视,个别指导,对大多数同学碰

到的问题进行讲解

学生观看

老师演示;

学生自己

动手实践

调整各个

图层,最终

调整到和

原图一样

选取使学生感兴

趣的卡通形象,并

让学生动手实践

操作,在游戏中体

会图层的涵义,避

免了教师抽象的

讲解带来的枯燥

乏味,激发学生的

学习兴趣。

教师对Photoshop

的界面作了介绍

之后,学生是有能

力完成的

简单图像的制作(第一层次--15教师演示利用photoshop创建最

基本的三个图层:背景、图片、文字,

并在演示过程中简单介绍涉及到的工

具;

教师布置任务,创建最基本的三个图

学生听讲,

自己动手

实践,完成

的同学可

以帮助有

学生在了解了图

层的概念之后,动

手设计出自己的

作品,有助于学生

获得实践操作的

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