《上古卷轴4》附魔与魔法全解析

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并且切换背包中的其它武器,如果背包里没有武器,他就会就近寻找地面上其它可用的武器,或者
干脆用拳头攻击。
与分解装备一样,自制分解武器法术中的持续时间是无效的。
1.这个法术也许对于使用法杖攻击的敌人来说很有效,因为绝大多数法杖的耐久都只有100点。
2.分解武器和分解装备法术用来训练装甲技能是非常有效的
损耗属性Drain Attribute
盔甲完全被分解到0耐久,它的附魔效果还是会有效。如果你的目标的盾牌100%受损,那么他会卸除
盾牌,但是他会继续穿戴其它装备,即使它们的耐久降低到0,已经不能提供防御力。
在自制法术时,你可以选择分解装甲的持续时间,但是除了花费你的金钱和更多的魔能消耗意外,
这是无用的,一个分解装甲100点持续5秒的法术和分解装甲100点持续1秒的法术都只能造成100点耐
2.注意这个法术是敌意攻击类型的,如果你对NPC施放它们可能会反击。
毁灭系Destruction
该类法术均为攻击类型
伤害属性Damage Attribute
基础耗魔:100.0
伤害[属性]M点持续D秒
每秒降低目标的[属性]值M点,持续D秒(如果没有说明则持续时间为1秒)。因此总伤害为M*D点,
并且一直持续到属性被恢复效果恢复。

1.只要你学会一个损耗技能的法术,那么你就能在自制法术或附魔时使用所有的损耗技能效果
2.在训练技能前使用损耗技能甚至可以使技能值超过100(这个想法很强大),但是阅读增加技能值
的书时无效。
火焰/寒冷/闪电伤害(Fire/Frost/Shock Damage)
类型:攻击基础耗魔:0.083
死灵转化达到最高等级L持续D秒
降低不死生物的战斗意志,最高达到L等级,受影响的死灵不会参与战斗并且试图逃跑。为了计算魔
能的消耗,等级需要转换成一个强度,参看强度与等级转换。如果你的法术效力低于100%,那么你
的死灵转化法术实际能影响的死灵等级会低于该法术所描述的。
1.如果你处于目标逃跑的路径上,他可能会攻击你,持续的攻击可能会让目标回到战斗中
基础耗魔:0.7
损耗[属性]M点持续D秒
暂时减少目标的[属性]值M点,持续D秒,法术到期后[属性]归还。注意恢复属性(Restore
Attribute)法术不能恢复被损耗的属性,而驱散(Dispel)可以。
1.对一些生物使用损耗速度(Drain Speed)法术是非常有效的,一个损耗20点速度的法术有时能完
拉武器的外观,但大部分召唤的武器的攻击比迪德拉武器的攻击低,只有召唤的重剑比真正的迪德
拉重剑伤害更高。所有的召唤武器都具有极高的耐久度,并且都是无重量的。
1.如果你召唤武器后武器入鞘,那么召唤的武器消失,同样的,驱散Dispel也可以解除召唤武器。
2.所有的转换武器都能伤害拥有抵抗普通武器效果的生物
久伤害。
注意,与分解武器不同,分解装甲不受削弱魔抗的影响,它的强度值由分解装甲法术的强度决定。
分解武器Disintegrate Weapon
基础耗魔:6.2
分解武器M点
对目标装备武器的耐久造成M点伤害,这个伤害是永久性的,只能通过修理装备等手段恢复。
如果你装备的武器100%受损,那么会自动卸除它;如果一个NPC装备的武器100%受损,他会扔掉它,
能恢复被损耗的体力,而驱散可以。
1.上面说过,如果你想把敌人的体力值降到0以下,损耗体力比伤害体力更有效,因为耗魔更少,而
且被损耗的体力在持续时间内不会自动回复,同时也可以被削弱魔抗加强。
2.一些幽灵类的不死生物如幽灵,免疫这个效果,它们的体力不会被损耗。
损耗生命Drain Health
基础耗魔:0.9
的迪德拉防具相同。
1.召唤出来的防具会像常规防具一样影响你的法术效力
2.可以用驱散Dispel移除召唤出来的防具
3.通常情况下,护盾术比召唤防具更有用,因为护盾术耗魔更少,而且与技能无关,同时可以与身
着的护甲累加
4.召唤防具的类型
效果名防具类型防御等级法术等级基础耗魔
召唤靴子轻甲7.5新手12
召唤胸甲重甲18.75老手12
暂时减少目标的生命值M点,持续D秒,到期后伤害消失(如果目标在持续时间内死亡当然不会再归
还了)。同样的,恢复生命(Restore Health)不能恢复被损耗的生命,而驱散可以。
1.损耗生命M点持续1秒是一个非常强大的效果,因为它的耗魔只有伤害生命的1/10,如果把它添加
到攻击法术上将会很强力
2.在低等级时,大部分的敌人生命值都低于100,因此自制一个损耗生命100点持续1秒的法术是非常
正的0重量,因此你可以用最快的速度挥舞重剑,并且你的体力消耗只来源与跑或跳。
由于某些瑕疵而产生的永久召唤防具/武器,因为其拥有0重量,高耐久以及迪德拉装备品质的特性
,将会十分有用,比如偷窃时给予目标NPC,以更换NPC追随者/同伴的装备(注意NPC不能装备被修
理到超过100%耐久的武器/防具,你可以自制一个分解disintegrate法术来降低耐久)。
损耗魔能Drain Magicka
基础耗魔:0.18
损耗魔能M点持续D秒
暂时减少目标魔能M点,持续D秒,到期后伤害消失。同样的,恢复魔能(Restore Migicka)不能恢
复被损耗的魔能,而驱散可以。
损耗技能Drain SΒιβλιοθήκη Baiduill
基础耗魔:0.65
损耗[技能]M点持续D秒
暂时减少目标的[技能]M点,持续D秒,到期后目标[技能]的值复原。驱散可以在到期前复原[技能]

4.即使你获得了血肉复苏(Risen Flesh)能力,也不能用这个效果创造自定义法术或附魔物品。
5.一些NPC在CS中设置为0生命值,比如Dead Marauder,如果你复活他们,他们不会跟随你或者为你
战斗。
6.重生的NPC会如同召唤生物一样被重命名,即前缀你的名字。
召唤Summon
类型:防御基础耗魔:与生物相关
2.法术结束后或者复活的NPC被杀死,NPC的尸体会产生应有的物品(比如杀死复活的迪德拉还会产
生迪德拉之心等)
3.与同伴和召唤生物不同,复活的NPC不会在你攻击它们时反击,这使他们成为练习目标攻击型法术
的好靶子(好残忍啊)。同时,复活的生物将会保留生前的习性和特点(好诡异。。。其实就是AI
不变啦),比如你你杀死了一个帝都守卫,然后复活他,这个复活的守卫就会按照原有的AI攻击你
制法术。但是将目标的体力降低到负值并不是一件容易的事,你也许需要使用复合和堆叠的手段来
实现这个目的,比如使用削弱魔抗,然后使用伤害体力的法术,药水或者附魔武器堆叠,可以使目
标的体力低于0。这些法术比麻痹Paralyze要便宜很多,持续时间也更长。
但是从魔能的利用方面而言,使用吸取体力使敌人体力低于0可能会更好,因为它的基础耗魔更低,
召唤手套轻甲7.5新手8
召唤护胫重甲11.25学徒12
召唤头盔轻甲7.5新手12
召唤盾牌轻甲22.5专家18
在UOP中胸甲和护胫被更改为轻甲类型
召唤武器Bound Weapon
类型:防御基础耗魔:见下表
召唤[武器]持续D秒
类似于召唤防具,召唤武器法术会召唤特定的武器并立即装备,持续D秒,并且召唤的武器具有迪德
召唤剑双手,锐器29 3200 0.8 1.3专家235
注意:
召唤防具/武器有一些小瑕疵,会使召唤的防具/武器卸除后不消失,这些瑕疵可以创造出永久的无
重量防具/武器,这样的防具/武器可以在偷窃时给予目标NPC(Reverse Pickpocketing),然后NPC
会装备它们
召唤出来的0重量武器/护甲不同于所谓的“重量为0”的物品(比如任务物品,Umbra),它们是真
召唤[生物]持续D秒
这个法术允许你召唤生物为你战斗,召唤的生物越强大,耗魔也越高。你只能在持续时间内召唤一
个生物,召唤出来的生物如果拥有召唤衍生物的能力,它们将不能使用。你可以攻击你的召唤生物
并且获取它们的灵魂,在你攻击三次之后它们会反击你。你不能在召唤生物上获取材料。
1.这个法术是防御类型的法术
2.某些召唤生物装备有武器(比如骷髅和德拉莫拉Dremora)。通常这些武器会随着法术到期而消失
3.召唤德拉莫拉(Summon Dremora)和召唤德拉莫拉之王(Summon Dremora Lord)实际上召唤出来
的是NPC,因此你需要用黑暗灵魂石来收集它们的灵魂。
4.杀死召唤物会增加你的“杀死生物”数量。
死灵转化Turn Undead
(其实我想吐槽这翻译,第一用的时候我还以为可以控制不死生物...)
下面按照各系魔法分类介绍
召唤系Conjuration
召唤防具Bound Armor
类型:防御基础耗魔:见下表
召唤[防具]持续D秒
召唤某类防具并且自动装备。所有的防具都是无重量且具有迪德拉防具的外观。但是不同于迪德拉
防具,大部分召唤出来的防具是轻甲类型,只有胸甲和护胫是重甲类型。防具的防御等级和同类型
1.一般伤害属性效果不会在你的法术状态栏里显示(如同伤害生命一样),它会在你的任务数据栏
用红字表示你被伤害的属性。
2.如果你能把NPC的力量降为0,他们将不能移动,这也能通过伤害速度来实现。
3.实际上,原版游戏是无法获得这类法术的,但是如果通过控制台或者MOD获得了这类法术,你还是
可以在法术祭坛自制这类法术或者附魔祭坛附魔这类法术。
有效的杀敌手段,而且这个法术只要求学徒级的毁灭技能,即使不是走纯法师路线的角色也能轻易
使用它。
在高等级时,大部分敌人的生命都大于100点,单纯使用损耗生命将会非常乏力,但是你可以采取复
合的手段使用它。
比如,添加到元素伤害类的攻击法术中,可以减少消耗,实现绝杀;或者加长持续时间;或者与削
弱魔抗复合使用等
全让它们停止移动。一个强大的方法是自制的攻击伤害法术中添加损耗速度效果。
2.与玩家角色不同,吸取NPC的耐力不会降低他们的生命值,因此,这个法术不能代替吸取生命效果

损耗体力Drain Fatigue
基础耗魔:0.18
损耗体力M点持续D秒
暂时减少目标体力值M点,持续D秒,法术到期后伤害消失。同样的,恢复体力(Restore Fatigue)不
3.召唤剑是原版游戏中基础伤害最高的武器
4.召唤武器的类型
效果名武器类型伤害耐久速度攻击距离法术等级基础耗魔
召唤斧单手,钝器18 3500 1.1 0.8学徒39
召唤弓弓15 2800 1.0 N/A老手95
召唤匕单手,锐器13 2500 1.4 0.6新手14
召唤钉头锤单手,钝器22 4200 0.9 1.0老手91
,但是如果召唤生物取下武器,它可能会在法术结束后还保留。最快的获得召唤生物武器的方法是
使用分解武器Disintegrate Weapon(武器必须已经取出,如果你在它攻击之前就已经分解了武器,
那么它不会把武器拔出),但是如果周围也有武器,在你分解武器后,你的召唤生物会捡起别的武
器,并且那把你分解的武器会在法术结束后消失
伤害体力Damage Fatigue
基础耗魔:4.4
伤害体力M点持续D秒
每秒降低目标的体力值M点,持续D秒,总伤害为M*D点。受损的体力会以每秒10点的速度回复,直到
满值,如果使用恢复体力的法术或药水能更快恢复。
体力低于0
如果目标的体力值低于0,那么他会昏倒,直到体力值回复成正值。因此,伤害体力是非常有效的控
另一个需要注意的是,对这样的召唤武器/防具附魔,它们的值一直是0。一旦你卖出召唤物品,它
们就会消失,你不能再买回来(这倒是个赚钱的好方法。。。)。
UOP修复了这个BUG
重生Reanimate
类型:其它
重生某个NPC持续D秒
使某个NPC重生,这个法术效果对生物无效。
1.所有复活的NPC都拥有淡红色或深蓝色的眼睛,这是法术效果的一部分
并且被受损的体力不会自动回复。
伤害生命Damage Health
基础耗魔:12.0
伤害生命M点持续D秒(未做说明则为1秒)
每秒减少目标生命值M点,持续D秒,总伤害为M*D点,受损的生命可以使用恢复法术恢复。
伤害魔能Damage Magicka
基础耗魔:2.45
伤害魔能M点持续D秒
每秒减少魔能M点,持续D秒(未做说明则为1秒),总伤害为M*D点。受损的魔能可以使用恢复魔法
恢复,或者自然回复。
注意:虽然伤害魔能法术可以购买到,但是原版游戏中不能自制伤害魔能的法术,不过可以用来附
魔。
分解装甲Disintegrate Armor
基础耗魔:6.2
分解装甲M点
对目标装甲的耐久度造成M点伤害。当你施放这个法术时,目标只有单一的一件防具会受影响,这个
伤害是永久性的,除非使用某些方式恢复装备的耐久值。分解装甲对附魔效果无效,即使一件附魔
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