烟灰缸模型制作

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本科生公选课报告
题目:烟灰缸的制作
姓名:
学号:
班级:
年级:
专业:
学院:信息工程学院
完成时间:二零一三年12月
目录
摘要 (2)
1、课程设计任务书 (3)
1.1总体设计方案 (3)
2、制作步骤 (4)
2.1设定系统单位 (4)
2.2绘制实体 (4)
3、材质配置 (9)
3.1选定样球 (9)
3.2 选定材质 (9)
4、课程设计总结 (11)
摘要
随着社会的进步,计算机的普及,任何行业都几乎要用到电脑进行工作。

同样,我们室内设计专业的也不例外,比如画效果图,越来越多的人都采用电脑制,效果又好速度又快。

本文主要从两部分介绍了烟灰缸的制作,即利用可编辑多边形对烟灰缸的主体进行编辑,然后利用图形合并的原理,使用柱状体和烟灰缸雏形进行合并,然后利用布尔算法制作烟灰缸的三个Cylinder凹口,最后再对其他辅助过程稍作处理即得到烟灰缸的最终效果图
【关键词:】烟灰缸主体可编辑多边形烟灰缸凹口Cylinder 布尔算法图形
1、课程设计任务书
1.1总体设计方案
制作一个烟灰缸造型,最常涉及到的就是烟灰缸身和三个Cylinder凹口的制作,烟灰缸身部分主要通过对可编辑多边形进行编辑而得到的,而在三个凹口Cylinder的制作过程中主要向大家介绍图形合并的功能。

本实例的重点主要在于掌握可编辑多边形的编辑方法和掌握图形合并的使用方法。

烟灰缸的建模过程将从烟灰缸身的制作开始,接着完成三个Cylinder凹口和其他过程的制作,最终效果图如下图所示。

2、制作步骤
2.1设定系统单位
选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。

然后选择【自定义】|【单位设置】命令,此时会弹出【单位设置】对话框,对系统单位进行设置如下图。

2.2绘制实体
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一个圆台cone01,如图1所示。

小提示:在绘制时首先用鼠标拖出圆锥体的底部,然后释放鼠标左键,上下移动鼠标设置圆锥体的高度,最后设置圆锥体的底部。

2、选中cone01,单击“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,修改相关尺寸,效果如图2所示。

小提示:通过“边数”值的增加可以让圆锥体表面更加光滑;增加“高度分段”、“端面分段”值可以为后面对物体表面光滑处理时得到更好的效果。

3、在“几何体”创建命令面板中,单击“圆柱体”按钮,在顶部视图中绘制一个圆柱体Cylinder01,如图3所示。

4、选中Cylinder01,单击“修改”命令面板,打开“参数”卷展栏,修改相关参数,如图4所示。

小提示:圆柱的底部应当略高于圆锥的底部,这样通过下面的布尔运算就能得到一个底部封闭的复合体
5、选择Cone01,在“几何体”创建命令面板中,选择下拉列表框中的“复合对象”项,进入复合物体创建面板。

单击“布尔”按钮,打开布尔操作属性面板,单击“拾取操作对象B”按钮,将鼠标指针移到Cylinder01上,单击鼠标左键,二者相交的部分均被减去,得到一复合Cone01,如图5所示
6、选中Cone01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“网格平滑”项,打开“细分量”卷展栏,将“迭代次数”值定为2,修改后的效果如图6所示。

小提示:迭代值越高,物体的分段数就越大,文件也就越大,在渲染时速度就会变得很慢,因此不能将其设置的过大。

7、单击“几何体”创建命令面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆柱体”按钮,在视图中绘制一个圆柱体凹口Cylinder02,并按住shift键
不放,用拖拽的方法对其进行复制出两个凹口Cylinder,如图7所示。

8、按照前面的布尔运算方法,对Cone01与3个凹口Cylinder进行操作,得到了效果如图8所示。

3、材质配置
3.1选定样球
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,如图9所示
3.2 选定材质
1、打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一图片,如图10所示。

2、选择Cone01,将第一个样球的材质赋予它。

3、点击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,进入其创建灯光面板,单击“目标聚光灯”按钮,在顶部视图中单击鼠标新建一个Spot01,并调整其位置,如图11所示。

4、选中Sport01,单击“修改”按钮进入其属性面板,打开“常规参数”卷展栏,勾选“阴影”栏中的“启用”复选框。

5、为场景中建立一个黑色桌面作为背景,单击工具栏上的快速渲染,最终得到的效果如图11所示。

东华理工大学课程设计总结
4、课程设计总结
随着社会的进步,计算机的普及,任何行业都几乎要用到电脑进行工作。

同样,我们室内设计专业的也不例外,比如画效果图,越来越多的人都采用电脑制,效果又好速度又快。

所以学习3D制作效果图也就成了我们的一个重要课程在创建较为复杂的曲面时,这个功能尤为显得重要。

因为有它,当我在MAYA、RHINO等软件创造出模型后,还想在用MAX重新制作一遍,或干脆一直使用MAX建模。

当你使用了较长一段时间的MAX后你会发现,其实3d max的很多功能都是极为先进的,甚至是无法比拟的。

通过这次的3D课件制作,我掌握了比较多的图形制作的方法,而且还锻炼了自己的思考能力。

在老师上课过程中和自己的努力下,课件完成的比较顺利!
经过几周的学习和提高,我有以下几个感想:培养兴趣。

做任何事情,学任何课程首先必须有兴趣,才有动力,才能学好它;勤于练习。

首先,要运用一个软件,就必须先去熟悉软件,掌握其工具的用途。

只有熟了才能生巧,才能提高速度;积极提问。

在学习一个新的软件时,经常会碰到一些问题,此时应及时解决。

只有多问才能做到独个击破,接下去的学习才能更顺利,技术才会更进一步的提高;课堂上的时间和老师所教的知识毕竟是有限的,所以关键靠我们自己学习,只有多收集一些资料,才能更全面地了解和掌握软件。

在制作的过程中,我发现了不足之处.灯光和材质调整的不够,使效果不能很好的表现出来,但我相信在以后的制作过程中会有所改善的。

百度网盘.max文件下载地址:/s/1hqsTSBM
11。

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