第一课进入动画新天地

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六年级上册第1课进入动画新天地

六年级上册第1课进入动画新天地
第一部分内容:
打开Flash软件
60秒
第二部分内容:
认识Flash
110秒
第三部分内容:
认识Flash
50秒
第四部分内容:
保存和退出
60秒
三、结尾
(30秒以内)
展未Flash软件学习参考网址:
30秒以内
自我教学反思
本节微课简单介绍了Flash软件的使用,打开和保存文件,学会导入Gif图片进行简单动画制作,由于内容相对简单,相信利用本微课大部分学生应该能掌握本节内容。
《进入动画新天地》微课信息技术年级:六年级教材版本:广东教育出版社
知识点描述
(1)初步认识Flash软件。
(2)学会新建、打开Flash文件。
(3)掌握播放影片的几种方法。
(4)学会保存文件和退出Flash系统。
预备知识
听本微课之前需了解的知识:动画原理
教学类型
(待定)
√讲授型□问答型 □启发型 □讨论型 □演示型 □实验型 □练习型 □表演型 □自主学习型 □合作学习型 □探究学习型 □其他类型
适用对象
六年级
设计思路
利用视频直观操作,引导学生自主学习完成学习内容
教学过程
内 容
时间
一、片头
(30秒以内)
内容:介绍主题和学习内容
30秒
二、正文讲解
(8分钟左右)

说课稿-《走进动画世界》

说课稿-《走进动画世界》

《走进动画世界》说课稿一、教育大纲信息技术教育的目标是培养学生的信息素质,包括信息意识、信息伦理与道德、信息技术基本知识以及获取信息、处理信息、发布信息的能力,是实施素质教育的最重要最直接有效途径。

他可以实现资源共享,进行交互式学习使学生主动参与,自主学习,成为学习的主体。

因此,在设计本课教学时,我注重发挥学科特点,将能力培养贯穿于始终,引导学生自己通过在线帮助去探究,以培养自主学习的习惯和创新能力,从而很好的完成教育教学目标。

二、教材分析《走进动画世界》是省编小学教材《信息技术》课本第四册内容,它是在学习掌握一定的powerpoint的基础上进行实践教学的,掌握本节课内容,能够使学生更加灵活的运用powerpoint进行各种形式的创作,同时也为后期学习复杂的幻灯片制作打下坚实的基础。

我在实践教学中,没有一步一步的让学生跟着我做从而把任务完成,而是让学生自已总结制作的过程,这样可以使学生更好理解和统一知识结构,并加深了对知识的认知过程。

动画的制作是powerpoint中最具艺术效果的操作之一,通过简单的操作和设置,可以让学生根据自己的喜好制作出喜欢的动画来,启迪学生发现美,培养创造美、表现美的能力,从而能够对美术字的认知。

三、教学目标根据教学大纲的要求,结合本课的教学内容,我制定教学目标如下:1、知识与能力目标:(1)、对动画制作有初步的认识及了解(2)、了解PowerPoint动画制作的方法(3)、能够自己制作PowerPoint简单动画。

2、情感目标:(1)、通过自主学习方式,激发学生学习兴趣和自学意识,能够培养学生的独立思考能力。

(2)、通过制作动画的过程,能够使学生的审美能力有较大的提高。

3、能力目标:收集信息的能力,发现问题的能力,构思的合理性和思维的逻辑性,以及动手操作的能力.教学重点:制作powerpoint动画的方法教学难点:学生的创意过程以及动手操作能力的培养教学媒体:教学动画、多媒体教室四、教学方法信息技术是一门实践性及强的学科,最重要的一个教学目的就是要形成一定的技能,而技能的形成要靠实际操作。

第1课进入动画新天地——认识Flash软件教学板书

第1课进入动画新天地——认识Flash软件教学板书

三、播放影片
方法一:单击“控制” 菜单中的“播放”选 项,或直接按回车键
方法二:单击“控 制”菜单中的“测 试影片”选项,或 直接按Ctrl+回车键
四、保存和退出
①单击“文件”按钮 ③选择作击“保存”按 钮
Flash软件学习参考网址:
(中国动画网) (闪吧) (闪客帝国) (腾讯动画) (TOM-Flash动画频道)
第1课
进入动画新天地
——认识Flash软件
学习新内容之前,我们先来欣赏一下两个优 秀动画作品吧!
《“袋”出新天地》
《钉子的故事》
一、打开Flash软件 1.打开Flash MX2004软件 2.新建一个Flash文档
单击“Flash文档” 创建新项目
二、认识Flash
①标题栏 ③主工具栏
⑩面板区
②菜单栏 ⑤时间轴
⑥图层
⑨ 帧 。 这 个 Gif 动画有4张位图, 导入时Flash会自 动在时间轴上建 立4帧。每帧对 应一幅位图
④工具箱
⑦工作舞台 (编辑区)
导 入 的 Gif 文 件 中的图片以位图 的形式保存在库 中 ⑧属性面板
对比一下:找出类似相同的地方。
动画原理
19世纪20年代,英国科学家发现了人眼 的“视觉暂留”现象(物体被移动后其形象 在人眼视网膜上还可有约0.1秒的停留),揭 示了连续分解的动作在快速闪现时产生活动 影像的原理。 所有的动画,包括Flash动画,应用的都 是一个原理——快速连续播放静止的图片, 给人眼产生的错觉就是画面会连续动起来。 那些静止的图片叫做帧,一张图片就是一帧 ,播放速度越快,动画越流畅。例如:电影 胶片的播放速度就是24帧/秒,即每秒连续播 放24幅图片。

走进动画乐园(教案)2023-2024学年综合实践活动四年级上册全国通用

走进动画乐园(教案)2023-2024学年综合实践活动四年级上册全国通用

教案:走进动画乐园2023-2024学年综合实践活动四年级上册全国通用教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念、分类和制作过程。

2. 培养学生对动画的欣赏和审美能力。

3. 引导学生发挥想象力和创造力,进行简单的动画创作。

4. 培养学生的团队协作能力和表达能力。

教学内容:1. 动画的基本概念和分类2. 动画的制作过程3. 动画的欣赏和评价4. 动画创作5. 团队协作与表达教学重点与难点:重点:动画的基本概念、分类和制作过程;动画的欣赏和评价;动画创作。

难点:动画的制作过程;动画创作。

教具与学具准备:1. 教师准备:动画短片、动画制作软件、教学PPT、评价表等。

2. 学生准备:绘画材料、剪刀、胶水、彩色纸张等。

教学过程:一、导入1. 教师播放一部动画短片,引起学生的兴趣。

2. 学生分享自己对动画的了解和喜爱。

二、学习动画的基本概念和分类1. 教师讲解动画的基本概念和分类。

2. 学生通过观察和讨论,了解不同类型的动画特点。

三、学习动画的制作过程1. 教师讲解动画的制作过程,包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作等。

2. 学生通过观察和讨论,了解动画制作的各个环节。

四、动画的欣赏和评价1. 教师播放几部不同类型的动画短片,引导学生进行欣赏和评价。

2. 学生通过讨论和分享,提高自己的审美能力。

五、动画创作1. 教师引导学生发挥想象力和创造力,进行简单的动画创作。

2. 学生分组进行创作,教师巡回指导。

六、展示与交流1. 学生展示自己的动画作品,分享创作过程和心得。

2. 教师和学生共同评价作品,提出改进建议。

板书设计:走进动画乐园1. 动画的基本概念和分类2. 动画的制作过程3. 动画的欣赏和评价4. 动画创作作业设计:1. 学生回家后,选择一部自己喜欢的动画,写一篇观后感。

2. 学生尝试自己创作一部简单的动画,记录创作过程和心得。

课后反思:通过本次教学,学生对动画有了更深入的了解,提高了欣赏和评价能力。

一年级上册美术教案-1走进新天地-浙美版

一年级上册美术教案-1走进新天地-浙美版

一年级上册美术教案-1走进新天地-浙美版教学目标1. 让学生通过观察、体验和创作,初步感知美术的基本元素,如色彩、形状、线条等。

2. 培养学生的观察能力、动手能力和创新能力。

3. 引导学生欣赏和尊重不同的艺术风格,培养他们对艺术的热爱和兴趣。

教学内容1. 认识美术的基本元素,如色彩、形状、线条等。

2. 学习用基本元素创作简单的美术作品。

3. 学习欣赏和尊重不同的艺术风格。

教学重点与难点1. 教学重点:认识美术的基本元素,学习用基本元素创作简单的美术作品。

2. 教学难点:如何引导学生用基本元素创作出有创意的美术作品。

教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、多媒体设备、教学课件。

2. 学具:彩纸、彩笔、剪刀、胶水、画纸。

教学过程1. 导入:通过展示不同的美术作品,引导学生观察和讨论,激发他们对美术的兴趣。

2. 新课导入:介绍美术的基本元素,如色彩、形状、线条等,让学生初步感知和理解这些元素。

3. 实践操作:让学生用基本元素进行创作,鼓励他们发挥自己的想象力和创造力。

4. 作品展示:让学生展示自己的作品,互相欣赏和评价,培养他们的欣赏能力和尊重不同的艺术风格。

5. 总结提升:通过总结和反思,让学生更深入地理解美术的基本元素,提高他们的创作能力。

板书设计1. 板书一年级上册美术教案-1走进新天地2. 板书内容:美术的基本元素、创作方法、作品展示。

作业设计1. 让学生用基本元素创作一幅简单的美术作品。

2. 让学生在家里观察和收集不同的美术作品,下次课带来分享。

课后反思1. 教师要关注每个学生的学习情况,及时给予指导和鼓励。

2. 教师要引导学生欣赏和尊重不同的艺术风格,培养他们的艺术素养。

3. 教师要不断提高自己的专业素养,为学生的美术学习提供更好的指导。

重点关注的细节是教学过程,因为这个部分涵盖了学生从接触到掌握新知识的过程,是教学的核心部分。

以下是针对教学过程的详细补充和说明:教学过程1. 导入导入环节是激发学生兴趣和吸引注意力的关键。

2-3-2动画新天地

2-3-2动画新天地

Flash《引导动画》教学设计一、教材分析本节是天津市高中信息技术选修模块2第三单元第二节《动画新天地》的教学内容,教材是以一个优美的音乐动画引入内容,从开始就抓住了学生的兴趣点,然后,引出本节课的教学内容:引导层动画的制作。

在激发和保持学生学习兴趣的同时,以任务驱动为基本方法,深入浅出的讲解了一个相对较为难懂的知识点,使学生在轻松的状态下体验成功的快乐。

最后,再给予适当的练习,巩固知识点。

二、学情分析学生通过前面的学习已经熟悉Flash 8的界面,以及层、帧、元件的概念,大部分学生会创建补间动画使一元件沿着直线运动,能够从外部导入文件到库。

针对本节的内容,通过自主学习、小组协作和教师指导,要求学生基本能完成引导层的制作和应用,对于程度较好的学生,要求能融会贯通“拓展任务”和“深入研究”的内容,而对于程度较差的同学,在自主学习和小组合作的过程中,教师给予适当的个别辅导,要求掌握“引导动画”的概念和基本制作方法,分层次教学,尽量做到人尽其才,物尽其用。

三、教学目标1、知识与技能:①了解引导动画在 Flash动画制作中的地位和作用②理解引导层与被引导层的概念;○3掌握建立引导动画的方法,学会制作引导线动画;2、过程与方法:①在实践的过程中让学生体会引导层与被引导层之间的关系,由学生自己总结其特点。

②体验循序渐进、疑探式逐步深入地掌握知识点的学习过程。

3、情感、态度与价值观:①让学生带着疑问动手实践,激发学生的学习兴趣,体验探索与创造的快乐,②通过观察,感受美所带来的愉悦,提高学生的审美情趣。

四、教学重点和难点:1、引导动画的特点及制作方法;2、灵活地运用引导层制作动画,解决实际问题。

五、教学策略情境设置、观察法、对比法、演示法、任务驱动法、实践法。

一年级美术上册《走进新天地》教案、教学设计

一年级美术上册《走进新天地》教案、教学设计
(二)讲授新知
1.教师简要介绍本节课要学习的色彩知识,如红、橙、黄、绿、蓝、紫等颜色的名称和特点。
2.演示如何使用铅笔、彩色铅笔、水彩笔等绘画工具,进行线条绘制和颜色填充,并讲解基本的绘画技巧,如线条、形状、色彩搭配等。
3.结合实例,讲解如何观察、思考和表达自己的感受,引导学生在绘画过程中充分发挥想象力和创造力。
二、学情分析
针对一年级美术上册《走进新天地》这一章节,学情分析如下:
一年级学生正处于形象思维发展阶段,他们对周围世界充满好奇,具有强烈的探索欲望。在此基础上,学生对美术学科的兴趣较为浓厚,但绘画技能和审美能力参差不齐。部分学生在幼儿园阶段已经接触过简单的绘画,具备一定的绘画基础;而另一部分学生则可能刚刚开始接触美术。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.教师以生动形象的语言,向学生介绍本节课的主题——《走进新天地》。通过讲述一个关于探索美丽世界的故事,激发学生的学习兴趣和探索欲望。
2.引导学生关注故事中出现的美丽景色、有趣的事物,让学生初步感知色彩的丰富性和绘画的魅力。
3.结合课本内容,提出问题:“你们想不想用自己的画笔,把看到的美丽景色和有趣的事物画下来呢?”从而引出本节课的教学目标和内容。
此外,学生在情感态度方面表现出极大的热情,乐于参与绘画活动,但在自我表达能力、观察力和创造力方面有待提高。针对这些特点,教师在本章节教学中应注重以下几点:
1.注重个体差异,针对不同学生的绘画基础和能力,给予个性化的指导。
2.创设有趣、富有挑战性的教学情境,激发学生的探索欲望和创作灵感。
3.以鼓励、赞赏为主,关注学生的情感需求,培养他们的自信心和自主性。
一年级美术上册《走进新天地》教案、教学设计
一、教学目标
(一)知识与技能

进入动画新天地认识Flash软件小学六年级信息技术PPT课件

进入动画新天地认识Flash软件小学六年级信息技术PPT课件

思考拓展
思考练习
新课导入
新课导入Βιβλιοθήκη 课导入同学们,陪伴你童年的动画片有什么呢?可爱的熊 大熊二、机智的喜羊羊大家都喜欢吗?
新课导入
Flash软件——
Macromedia Flash软件就是一个 Flash动画的创作工具,它功能强大, 易于掌握。

01 打开Flash的软件界面,学习新建文件。

02 了解什么是Flash软件,熟悉软件环境。
时间轴:显示动画中各帧的排列顺序。 属性面板:设置文档、颜色、字体等相关属性的面板。 图层:显示动画中各图层的前后排列顺序。 工具箱:绘制和修改图形的工具。
使用Flash软件播放影片
新知讲解
使用Flash软件播放影片的方法: 方法一:单击“控制”菜单中的“播放”选项,或直接按回车键。 方法二:单击“控制”菜单中的“测试影片”选项,或直接按Ctrl(控制 键)+回车键
新知讲解
两个方法异同: 同:都能实现播放影片的效果。 异:方法一是在原来的工作区播放动画,默认播放到最后一帧会自动停止; 方法二是以一个独立的窗口播放,关闭测试窗口可以返回主场景。
Flash文件的保存和 Flash软件的关闭
新知讲解
Flash文件的保存: ①单击“文件”按钮 ②单击“保存”选项 ③选择作品保存位置 ④输入作品名称 ⑤单击“保存”按钮
目 03 使用Flash软件播放影片。
标 04 完成对Flash文件的保存和Flash软件的关 闭。
打开Flash的软件界面,学 习新建文件。
新知讲解
打开Flash的软件界面,新建文件的步骤:
①单击“开始”按钮打开菜单 ②找到并单击“Macromedia”选项 ③单击“Macromedia Flash 8”选项 ④单击“创建新项目”中的“Flash文档”选项

一年级美术上册_我的新朋友教案_人教新课标版

一年级美术上册_我的新朋友教案_人教新课标版

第一课.走进新天地教学目标:1.让学生初步了解小学阶段美术学科学习的内容,认识相关的工具材料。

2.通过看看、说说、画画、玩玩的形式,培养学生对儿童美术作品欣赏和学习使用各种相关美术工具材料的能力,大胆尝试油画棒、彩色水笔的几种基本用法。

3.培养学生对美术学科的兴趣,对美术作品的审美评价的情趣,养成爱护和正确使用美术工具材料的习惯,为学习美术打下良好的基础。

教学重点:让学生了解美术课的学习内容和工具材料,培养学习美术的兴趣。

教学难点:培养学生养成评价作品的习惯及正确使用美术工具材料的习惯。

课时安排:2课时课前准备(学生)一幅自己创作的画或一件手工作品、彩色水笔或油画棒一套、画纸(教师)一只装有优秀儿童美术代表作品和各种工具材料的“百宝箱”:形式多样、能反映小学段美术教学内容的作品(如学生的作品画册或成长袋),相关美术资料图片(课件或实物投影仪)教学过程:1.展示、交流,激发兴趣。

(1)出示我国彩陶上的绘画杰作或法国史前绘画的拉斯科洞穴壁画的图片,引起学生学习美术的兴趣。

(2)启发谈话:我们小朋友会画画、会做手工吗?能展示一下你的作品吗?教师启发学生展示自己带来的美术作品,简单评述自己的作品,并引导学生学会欣赏别人的作品,同时进行简单的评价。

让小朋友互相了解、互相学习,初步熟悉美术课的学习内容。

(3)教师出示“百宝箱”,激发学生的学习兴趣,导入新课。

2.欣赏、感受各种作品,了解学习内容和相关材料。

教师从“百宝箱”中逐一展示儿童代表作品,通过多媒体教学或观看展览的形式,让学生猜猜、看看、说说和评评,自然、生动地讲授小学段的美术课学习内容,也可通过相关作品欣赏,重点了解本学期的学习内容。

(1)出示各种形式的手工造型作品。

结合书本、课件、图片,让学生欣赏更多的手工造型作品,如纸艺、橡皮泥、陶艺、废旧物创意造型等等。

教师可进行相关制作演示,让学生认识手工造型作品及相关材料。

(2)展示绘画造型作品。

结合书本、课件、图片,让学生进行“连线游戏”等活动,欣赏更多的绘画造型作品,如纸版画、水粉画、水墨画、线描画和贴纸画等。

七年级政治上册第一单元走进新天地第1课新天地新感觉第1框重要的一跳课件人民版

七年级政治上册第一单元走进新天地第1课新天地新感觉第1框重要的一跳课件人民版
第一单元
走进新天地
第一课
新天地
新感觉
第1课时
重要的一跳
1.从小学到中学,是我们每一位同学人生旅途中的一次重 跳跃 崭新 要 。我们站在了人生的一个 的起点上!从这 校园 个起点开始,我们将迎来全新的学习生活:新的 、新 同学 集体 的 老师 、新的 、新的 ……展现在我们 眼前的一切都是崭新的。 2.中学生这个新身份,一定会给我们带来许多小学阶段从来没
)
关闭
C
答案
1
2
3
4
5
3.在初中这种全新的生活中,我们会遇到许多新问题、新困难。对 此,下列做法正确的是( ) ①老师管得少了,自己就培养独立意识 ②同学们学习都很用功,自 己更加刻苦地学习 ③课业负担重了,自己合理安排 ④彼此不认 识,等着别人与自己交流 A.①②③ B.②③④ C.①③④ D.①②④
关闭
我们要积极面对、妥善解决初中生活中遇到的新困难、新问题。
关闭
A
解析 答案
1
2
3
4
5
4.从小学到中学,是我们每一位同学人生旅途中的重要一跳。 成为中 学生,我们感到新鲜,别人也会对我们有新的看法、新的要求。而且 我们一定会遇到许多新问题、新困难。你准备好了吗?如果遇到以 下情形,你打算怎么办?说出你的锦囊妙计。 (1)学习科目多了,学习负担重了,完成学习任务时常常感到手忙脚乱。 你会怎样做? (2)老师管得少了,许多事情都得自己做主、 自己操心。 你会怎么做。 (3)我在小学学习成绩一直名列前茅,但现在班里的同学在学习上都 关闭 很努力。你会怎么做? 答案:(1)我会制订学习计划,合理分配时间。 (2)我会树立自立意识,学会自己对自己负责。 (3)我会调整心态,树立信心,敢于拼搏,迎接挑战。

六年级上信息技术教案(简案)进入动画新天地认识Flash软件_广教版-最新教育文档

六年级上信息技术教案(简案)进入动画新天地认识Flash软件_广教版-最新教育文档

第一课进入动画新天地—认识Flash软件
一、教学内容
熟悉flash软件的窗口,了解基本功能,并进行一些基本操作。

二、教学目标
(知识性目标)
熟悉flash的窗口和菜单栏。

(技能性目标)
会输入操作,会打开软件建立新文件、播放、保存和退出,灵活调出菜单。

(情感性目标)
运用flash软件可以更准确地直观地表达信息和观点的动画。

三、教学重点和难点
认识flash窗口,会建立flash文件、保存与退出。

四、教学过程
1、掌握打开flash的方法,认识flash窗口。

2、认识编辑栏,会找常用工具。

3、掌握改变动画的方法,能保存和退出。

4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。

5、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。

6、部分学生合作学习,及创新练习。

五、作业与课外练习
尝试制作简单动画,注意flash保存和退出、播放操作方法。

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粤教版小学信息技术六年级上册全册教学设计

粤教版小学信息技术六年级上册全册教学设计

深圳市光明区凤凰培英文武实验学校教学设计科目教师年级2019-2020学年度第一学期凤凰培英文武实验学校六年级信息技术科教学计划表(2019-2020学年度第一学期)第一课进入动画新天地—认识Flash软件一、教学内容熟悉flash软件的窗口,了解基本功能,并进行一些基本操作。

二、教学目标(知识性目标)熟悉flash的窗口和菜单栏。

(技能性目标)会输入操作,会打开软件建立新文件、播放、保存和退出,灵活调出菜单。

(情感性目标)运用flash软件可以更准确地直观地表达信息和观点的动画。

三、教学重点和难点认识flash窗口,会建立flash文件、保存与退出。

四、教学过程1、掌握打开flash的方法,认识flash窗口。

2、认识编辑栏,会找常用工具。

3、掌握改变动画的方法,能保存和退出。

4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。

5、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。

6、部分学生合作学习,及创新练习。

五、作业与课外练习尝试制作简单动画,注意flash保存和退出、播放操作方法。

六、教学反思第二课快乐绘图—绘图工具的使用一、教学内容制作会用工具化简单的画。

二、教学目标(知识性目标)了解flash工具使用方法与修改方法,学会改变工具绘不同的画,知道工具简单的功用等。

(技能性目标)掌握flash工具操作的方法,逐步熟悉flash工具。

(情感性目标)用flash工具美化图及表达信息与思想意图。

三、教学重点和难点掌握“flash”功能作用,学会美化图,以及flash的基本操作等。

四、教学过程1、了解flash画图工具各个选项的作用。

2、掌握通过“flash画图与美化图”技巧,灵活应用flash美化图。

3、了解“椭圆、箭头、颜料桶、线条”各个选项的功用。

4、掌握flash修饰美化图的方法,会运用图片库。

5、掌握flash设计图的方法,通过协作能做出理想的flash图。

五、练习与课外作业1、协作完成“显身手”,分组交流心得、并进一步创新。

一上美术 走进新天地 教案

一上美术 走进新天地 教案

第一课走进新天地一、教材分析本课是浙美版教材第一册第1课的内容,属于“综合·探索”学习领域。

这是一节小学新生美术学习的始业教育课,主要目的在于引导小朋友对美术基本知识、绘画种类有初步了解,对基本的美术工具、材料有初步的认识和简单的尝试,激发小朋友对美术课的学习兴趣,为今后的美术学习打下良好的基础。

二、学情分析经过幼儿园时期的学习,大部分小朋友已经接触到绘画和手工等活动了,他们已经掌握了一些绘画工具、创作材料的使用技巧,也能用一些简单的美术语言(比如线条和色块)来表现他们的所见所闻、所感所想。

但对于美术的绘画种类、特点等基本知识缺乏系统了解,不同工具材料的特性及技法需要不断尝试、体验学习。

三、教学目标1. 了解美术绘画的种类及工具特点,初步掌握几种常见工具的表现技巧。

2 .通过看一看、说一说、试一试等方式,感受不同画种的艺术特点,尝试油画棒、水彩笔等常规画材的基本表现技法。

3.激发学生学习美术的兴趣,培养学生大胆思考,勇于尝试的良好学习习惯。

四、教学重点与难点教学重点:了解美术绘画的种类及工具特点,初步掌握几种常见工具的表现技巧。

学习难点:合理运用油画棒、水彩笔等常规画材的表现技法。

五、教学课时1课时六、教学准备教师:课件,油画棒、水彩笔、示范用纸学生:油画棒、水彩笔、素描纸,图画本七、教学过程(一)情景创设,导入新课(预计用时3分钟)教师活动:游戏互动,激发学习兴趣。

师:老师有个百宝箱,里面有很多美术工具,看看大家能认出多少种。

学生活动:学生观察、思考、回答。

教师活动:小结:美术的工具材料原来这么丰富啊!除了工具材料丰富,美术这门课的内容更丰富,今天老师想带领大家进入美术的新天地,去参观绘画馆、手工馆和体验馆,去感受美术课多姿多彩的魅力。

【设计意图】通过游戏互动,激发学生探索美术世界的兴趣。

(二)欣赏探究绘画馆(预计用时10分钟)教师活动:引导欣赏,师生交流。

教师:我们首先来到绘画厅,大家猜一猜,这张画是什么类型的画,以及用什么工具画的?学生活动: 学生回答。

二年级美术上册《走进动漫世界》优秀教学案例

二年级美术上册《走进动漫世界》优秀教学案例
4.反思与评价相结合,提高学生的自我认知和审美素养
在反思与评价环节,学生需要对自己的作品进行自我评价和互相评价。这种方式让学生在评价中学会欣赏他人的优点,发现别人的长处,从而提高自己的审美素养。同时,教师的积极反馈和鼓励,使学生获得了成就感,增强了自信心。
5.实践性与创新性相结合,培养学生的美术创作能力
(四)反思与评价
在反思与评价环节,我将引导学生对自己的动漫作品进行自我评价和互相评价。首先,学生需要对自己的作品进行反思,总结创作过程中的优点和不足,为今后的创作积累经验。其次,学生之间进行互相评价,学会欣赏他人的优点,发现别人的长处,培养他们的审美观念和评价能力。
此外,我还将给予学生积极的反馈和鼓励,关注他们在美术创作过程中的努力和进步。通过反思与评价,让学生在获得成就感的同时,不断提高自己的美术素养,为今后的艺术创作奠定坚实基础。
(四)总结归纳
在总结归纳环节,我将邀请部分学生分享他们在小组讨论中的收获,以及对动漫创作的理解和感悟。然后,我将对本节课的重点内容进行梳理和总结,强调动漫创作中的观察、思考、实践和创新能力的重要性。
(五)作业小结
为了巩固所学知识,我设计了以下作业:
1.结合课堂所学,创作一幅动漫作品,要求运用合适的色彩搭配和构图方法。
本案例注重实践性,让学生在掌握动漫知识的基础上,动手创作出自己的动漫作品。在这个过程中,学生将所学知识运用到实际创作中,提高了绘画技能。同时,教师鼓励学生发挥想象,创作出具有个人特色的作品,培养他们的创新能力。
4.学会运用简单的构图方法,使画面布局合理,提高画面的观赏性。
(二)过程与方法
在过程与方法方面,本节课着重培养学生的观察能力、思考能力、动手能力及创新能力。
1.观察能力:通过观察和分析经典动漫作品,让学生了解动漫角色的特点,培养他们的观察力。

《动画新天地之音乐动画》教学设计

《动画新天地之音乐动画》教学设计

《动画新天地之音乐动画》教学设计一、教材分析本课采用的教材是中国地图出版社《信息技术选修2》──《多媒体技术应用》,这册书分四个单元:《认识多媒体》《图形图像处理》《音频与动画处理》和《创作多媒体作品》。

其中《图形图像处理》和《音频与动画处理》是本册的重点内容,《动画新天地》便是《音频与动画处理》中的内容。

这节课主要培养学生自主学习、互相协作的能力,发展学生创新思维,提高学生的审美情趣。

二、学生分析学生上课时每人一机,方便学生的练习,机房配有一台服务器,装有天寓网络电子教室,提供广播教学,监视监听、转播示范、分发文件等功能,对课堂组织有利。

学生已经初步掌握了Flash软件的一些基本操作方法,对用Flash制作动画有探索的兴趣与欲望,但在学习基础、个性特长、思维方式、动手能力有一定的差异,给教学带来一定的困难,这就要求学生积极参与课堂中来,因此教师让学生在自主探究的基础上,采用了小组互助式学习模式,新授这一节课内容。

三、教学方法设计说明(一)学会制作动画,发挥信息技术的工具性学会制作动画后,我们表达信息的方式更加丰富了,使学生学会使用信息工具和信息手段来分析、处理信息,并利用它准确充分地表达我们想要传递的信息,以培养他们的创新意识和创新能力。

(二)采用“分层—协作”的模式进行教学“分层—协作”模式在教学中实际运用时,可按“激趣导入分层导学协作学习创作作品互评提高”五个步骤进行,其中“分层—协作”教学模式是关键部分。

教师首先将导学卡发给学生,对于已经达到导学卡要求的学生发给升级卡和帮助卡,让学生进行自主学习,有困难的学生可以请老师、同学,也可以查阅帮助卡或借助自学网站观看自动教学课件演示片断,为减少学生之间的水平差异,在自主学习之后,可安排小组协作学习,教师应采用多种方法来激励学生,使其充分体验到帮助其他学生,从而形成良性循环。

教学设计表:二级选手题设计制作淡入淡出的字幕效果帮助卡三级选手题制作一个有声音效果的按钮,并尝试为按钮设置与网页链接的交互行为。

信息技术粤教版六年级上册 教案 第1课 进入动画新天地——认识Flash软件

信息技术粤教版六年级上册 教案 第1课 进入动画新天地——认识Flash软件

第1课进入动画新天地——认识Flash软件
一、教学内容分析
本课是第三册(上)第1课,通过导入Gif动画来认识Flash软件;通过对比“画图”软件与Flash软件的异同,实现知识迁移,从而掌握Flash软件的工作环境和界面;学会播放Flash动画的几种方式,了解动画的基本原理。

提高学生学习软件的能力,学会举一反三。

二、教学对象分析
本册教材的教学对象是小学六年级学生,通过前两册的学习,学生已经能熟练地用“画图”软件进行简单的绘画,用PowerPoint软件进行简单动画的设置,但这些静态的图像和简单的动画已不能满足同学们的求知欲,因而学习动画基础就成了本册的重点,而本课是学生开始接触Flash软件的第1课时,因此,激发学生的学习兴趣显得至关重要。

四、教学重点和难点
重点:对比“画图”软件与Flash软件的异同点进行知识迁移。

难点:播放Flash动画文件的几种方法。

五、教学策略
本课的教学操作内容比较少,需要学生动手实践的部分不多,因此可以采用探究和协作学习的方法为主,以讲授法、演示法为辅的教学策略。

在教学中,教师利用多媒体网络教学系统进行演示和引导,控制和参与整个教学过程,学生通过观察分析,上机练习,结合“任务”进行学习和交流。

注意要培养学生自主学习和探究学习的能力,让学生在“尝试——模仿——创新”中完成学习任务。

六、教学环境
1.由1台教师机和50台学生用机组成的局域网。

2.多媒体教学网络教室及教学相关资源。

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第一课进入动画新天地—认识Flash软件
教学内容
熟悉flash软件的窗口,了解基本功能,并进行一些基本操作。

教学目标
(知识性目标)
熟悉flash的窗口和菜单栏。

(技能性目标)
会输入操作,会打开软件建立新文件、播放、保存和退出,灵活调出菜单。

(情感性目标)
运用flash软件可以更准确地直观地表达信息和观点的动画。

教学重点和难点
认识flash窗口,会建立flash文件、保存与退出。

教学过程
一、激趣导入
播放一个生动的flash动画。

师:同学们这是一个教师制作的动画,你们想自己做一个吗?
二、讲授新课
认识flash软件
1、掌握打开flash的方法,认识flash窗口。

2、认识编辑栏,会找常用工具。

逐个介绍工具栏中的工具。

3、掌握改变动画的方法,能保存和退出。

让学生跟着教师操作。

4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。

5、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。

以小组形式讨论,交流学习。

6、教师示范实例,边操作,边讲解,并提出关键和注意的地方。

7、学生操作练习,边操作,边问不懂的地方,争取自己完成一次导入全过程。

让比较优秀的学生操作示范。

8、互相交流经验,互相交流学习等,教师巡视纠正。

9、部分学生合作学习,及创新练习。

三、练习
尝试制作简单动画,注意flash保存和退出、播放操作方法。

四、课外作业
设计完成逐帧动画——用绘图工具制作逐帧动画》。

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