Scratch教学示例――大鱼吃小鱼

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一,角色:
主角(鲨鱼),配角(其它鱼类),跑龙套(虾蟹等)二,舞台:
underwater(海底世界)
三,脚本:
主角:
配角:
(注:
所有配角基本相同,但广播数字不同,个中原因……)跑龙套角色:
脚本可有可无。
Scratch
背景:
大鱼吃小鱼是经典的网络小游戏,深受小朋友的喜欢。今天就看看怎样将常玩的之个小游戏亲手做出来。浩瀚的大海中,存在各种各样大小不一的鱼,所谓弱肉强食,适者生存。小鲨鱼通过吃其它比它小的鱼而生存,生长。而其它比它大的鱼会给小鲨鱼造成严重的生长威胁。
情景描述:
通过鼠标(其实可以使用键盘,但是经过试验,发现鼠标操作性灵活些)控制小鲨鱼,在舞台上移动(即角色随鼠标移动),其它鱼从右边显现(显示时大小从10-90之间随机产生)并向左边游动,当到达左边时隐藏,然后再从右边显示(显wenku.baidu.com时大小从10-90之间随机产生)并向左边游动(重复执行)。当其它鱼类碰到鲨鱼时,大小如果比鲨鱼小,则隐藏。当鲨鱼碰到其它鱼类时,进行判断——如果碰到的鱼类比它小,则变大(每吃一条变大5,最大为80),并说“好吃”,相应的计分器加1,如果其它鱼类比它大时,则变回初始大小20,并说“救命啊”,计分器变回0。程序元素:
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