数字动漫2019数字媒体导论主要知识点复习

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数字媒体概论简答题汇总

数字媒体概论简答题汇总

第一章1.传播范畴的媒介定义•答:传播学范畴的媒介一词有两种含义:第一种指的是具有承载信息传递功能的物质的意思,譬如:电视、广播、报纸具备了接受者(受众),被称作大众媒介(mass media),而互联网等借助新兴的电子通信技术的媒介被称为“电子媒介”;第二种指的是从事信息的采集、加工制作和传播的社会组织,即传媒机构,譬如电视台、报社等。

2.哈特的定义•答:哈特回顾媒体发展的历史后,从历史演进的研究角度把媒介分为三类:•第一类:示现的媒介系统,即人们面对面传递信息的媒介。

由人体本身的感觉器官来执行的,如:口语、表情、眼神等。

•第二类:再现的媒介系统,对信息的生产和传播者都需要使用物质工具或者机器,但对信息的接受者则不需要,包括绘画、文字、摄影和印刷等。

•第三类:机器媒介系统。

此类媒介不但需要传播者随使用机器,接受方也必须使用机器,譬如电信、电话、唱片、电影、广播、电视、网络。

3.施拉姆的定义答:“现代大众传播学之父”施拉姆的定义:“媒介就是插入传播过程之中,用以扩大并延伸信息传送的工具。

”——工具论!他基本上认为:媒介就是大众传播流程的渠道和工具,他起着承载、传递信息给大众的作用。

4.数字媒介的定义答:数字媒介就是以数字化形式传递信息的媒介,5数字媒体的定义答:数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。

数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容中采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。

6.有关学者的观点答:1、利文森与梅洛维茨 2.霍夫曼和那瓦克 3.尼葛罗庞蒂 4.列夫.马诺维奇7.数字媒介的特点答:元素化、互动性、智能化、选择性与主动化、文化的简洁化第二章数字无线移动媒介1.移动通信基本定义答:移动通信就是通信双方至少有一方在运动状态中进行信息交换,它包括移动用户之间的通信、固定用户与移动用户的通信,概括来说就是“动中通”。

数字媒体概论知识点总结

数字媒体概论知识点总结

数字媒体概论知识点总结数字媒体是指以数字化技术为基础,以数据为载体进行信息传播和交流的媒体形式。

数字媒体具有快速、便捷、互动等特点,已经成为当今社会信息传播的主要方式之一。

本文将从数字媒体的定义、发展历程、分类、特点、应用以及未来趋势等方面进行知识点总结。

一、数字媒体的定义数字媒体是利用数字化技术进行信息传播和交流的媒体形式。

它包括数字电视、数字广播、网络媒体、移动媒体等形式。

数字媒体在信息传播和交流中具有重要的作用,为人们获取信息和享受娱乐提供了便利。

二、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到计算机和网络技术的出现。

20世纪90年代以来,随着互联网的普及和移动通信技术的发展,数字媒体迅速成为人们获取信息和娱乐的主要途径。

特别是移动互联网的出现,进一步推动了数字媒体的发展。

三、数字媒体的分类1.数字电视:数字电视通过数字信号来传播电视节目,具有高清晰度、多功能、互动性等特点。

2.数字广播:数字广播是指利用数字技术传播音频节目,具有声音质量高、覆盖范围广、互动性强等特点。

3.网络媒体:网络媒体包括网站、博客、社交媒体等形式,通过互联网传播信息,具有便捷、及时、互动等特点。

4.移动媒体:移动媒体是指利用移动通信技术传播信息,包括手机、平板电脑等移动设备,具有时效性强、便携性好等特点。

四、数字媒体的特点1.快速性:数字媒体传播信息的速度快,能够实现即时更新和传播。

2.互动性:数字媒体具有互动性强的特点,用户可以自由选择、评论、分享信息。

3.多样性:数字媒体形式多样,包括文字、图片、音频、视频等形式,满足人们不同的信息获取和娱乐需求。

4.便捷性:数字媒体能够随时随地进行访问和使用,为人们提供了便捷的信息获取渠道。

五、数字媒体的应用1.新闻媒体:新闻媒体通过数字技术传播新闻信息,包括网站、移动客户端、社交媒体等形式。

2.娱乐媒体:娱乐媒体通过数字技术传播娱乐节目和游戏,包括视频网站、移动游戏、音乐应用等形式。

(完整)数字媒体常考知识点,推荐文档

(完整)数字媒体常考知识点,推荐文档

(完整)数字媒体常考知识点,推荐文档数字媒体常考知识点1、数字视频编辑软件:Adobe Premiere;After Effects;会声会影;EDIUSAdobe Premiere与After Effects的区别AE(After Effects)是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。

有着比Premiere更加复杂的结构和更难的学习难度,主要应用于Motion Graphic设计、媒体包装和VFX(视觉特效)。

而Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。

Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。

EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。

EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。

2、Macromedia flash(Adobe flash)发布动画影片扩展名是SWF。

3、电视的制式:PAL:又称为帕尔制,每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3, PAL电视标准用于中国、印度、欧洲等国家和地区。

NTSC:简称恩制或N制,每秒29.97帧(简化为30帧),标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*480像素, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3或16:9。

NTSC电视标准用于美、日、韩、中国台湾等国家和地区。

这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC的影像,画面将变成黑白,NTSC制式的也是一样。

4、多媒体数据压缩可分为:可以分为视频压缩、音频压缩和图片压缩,其中图片压缩又可分为有损压缩和无损压缩,例如jpeg图片采用的压缩算法就是一种有损压缩,但损失的数据信息经过精密算法,人眼难以感觉到。

数字媒体导论知识点汇总

数字媒体导论知识点汇总

数字媒体导论知识点汇总第一章:媒体的分类:1.(1)按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;(2)按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;(3)按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。

(4)国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度对媒体分如下种类:感觉媒体(Perception),是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体,如语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。

表示媒体(Presentation),是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、语言编码,静止和活动图象编码以及文本编码等。

显示媒体(Display),是显示感觉媒体的设备。

显示媒体又分为两类,一类是输入显示媒体,如话筒,摄象机、光笔以及键盘等,另一种为输出显示媒体,如扬声器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电信号和感觉媒体间产生转换用的媒体。

存储媒体(Storage),用于存储表示媒体,也即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体。

例如磁盘、光盘、磁带、纸张等。

简而言之,是指用于存放某种媒体的载体。

传输媒体(Transmission),传输媒体是指传输信号的物理载体,例如同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波等都是传输媒体。

1.1.2媒体特性多样性、集成性、交互性、信息接收/ 使用方便1.2.1数字媒体概念数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发终端和用户进行消费的全过程。

(我国的数字媒体概念)或:数字媒体是指最终以二进制数的形式记录、处理、传播、获取的信息媒体。

1.2.2数字媒体特性(1)数字化(2)交互性(3)趣味性(4)集成性(5)技术与艺术的融合1.2.3数字媒体传播模式数字媒体是利用数字电视技术、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网和卫星等渠道,以电视、电脑和手机为终端,向用户提供视频、音频、语音数据服务、连线游戏、远程教育等集成信息和娱乐服务的一种传播形式。

数字媒体导论复习资料

数字媒体导论复习资料

数字媒体导论复习资料名词解释:1、数字媒体数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。

但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。

2、互联网互联网,即广域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。

互联网是指将两台计算机或者是两台以上的计算机终端、客户端、服务端通过计算机信息技术的手段互相联系起来的结果,人们可以与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。

3、非线性编辑系统6、显示适配器显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。

显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。

7、三维动画三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

8、RGB色彩模式RGB色彩模式(也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

9、NPCNPC是(英文Non-Player-Controlled Character )“非玩家控制角色”的缩写。

大一数字媒体导论知识点

大一数字媒体导论知识点

大一数字媒体导论知识点数字媒体是指以数字技术为基础,利用计算机、网络等工具进行信息的传播、处理和展示的新型传媒形式。

随着数字媒体技术的飞速发展,越来越多的人投身于这个行业。

作为大一学生,了解与掌握数字媒体导论的知识点,将为今后的学习和发展奠定坚实的基础。

下面将介绍几个大一数字媒体导论的重要知识点:一、数字媒体的定义与特点数字媒体是一种基于数字技术的传媒形式,其特点包括:可互动性、多样性、实时性和可复制性。

数字媒体可以通过计算机、网络等媒介进行信息的传输和处理,使得信息的获取和传播更加便捷和快速。

二、数字媒体的发展历程数字媒体的发展经历了几个重要阶段:模拟媒体时代、数字化媒体时代和多媒体时代。

模拟媒体时代主要以传统的纸媒、广播和电视为主,数字化媒体时代则是数字技术开始逐渐应用于传媒领域,而多媒体时代则是数字媒体多样化和互动性的体现。

三、数字媒体的应用领域数字媒体在各个领域都有广泛的应用,包括广告传媒、数字艺术、数字出版、数字电影、数字音乐等。

数字媒体不仅提供了新的传媒方式和途径,也给各行各业带来了巨大的发展机遇。

四、数字媒体的技术基础数字媒体的发展离不开相关的技术支持,主要包括以下几个方面:计算机图形学、网络技术、多媒体技术和人机交互技术。

这些技术为数字媒体的应用和发展提供了坚实的基础。

五、数字媒体的未来发展趋势随着科技的不断发展和创新,数字媒体的未来发展仍然充满了无限的可能性。

预计在未来几年,虚拟现实、增强现实、人工智能等技术将会进一步融入到数字媒体中,为用户提供更加沉浸式和个性化的体验。

总结:以上是大一数字媒体导论的一些重要知识点。

通过学习和掌握这些知识,我们可以更好地了解数字媒体的定义、特点、发展历程、应用领域、技术基础以及未来发展趋势。

数字媒体作为一种新兴的传媒形式,给我们的生活和工作带来了诸多便利和机遇,因此,我们应该积极学习数字媒体导论,不断拓展自己的知识和技能,在这个行业中获得更多的机会和成就。

数字媒体技术导论刘清堂考点

数字媒体技术导论刘清堂考点

数字媒体技术导论刘清堂考点【原创实用版】目录1.考点概述2.数字媒体技术的基本概念3.数字媒体技术的发展历程4.数字媒体技术的应用领域5.数字媒体技术的未来发展趋势正文【考点概述】数字媒体技术导论刘清堂考点主要涉及对数字媒体技术的全面理解和掌握,包括基本概念、发展历程、应用领域以及未来发展趋势等方面的内容。

通过学习和掌握这些知识,可以帮助考生更好地理解数字媒体技术的内涵和外延,从而在实际应用中发挥其应有的作用。

【数字媒体技术的基本概念】数字媒体技术是指运用计算机技术、网络技术和数字信号处理技术等,对文字、图像、声音等多种信息进行数字化处理,并通过数字媒体进行传播和交流的技术。

它主要包括数字图像处理技术、数字音频处理技术、数字视频处理技术、计算机动画技术、虚拟现实技术、数字版权管理技术等。

【数字媒体技术的发展历程】数字媒体技术的发展经历了几个阶段:第一个阶段是数字媒体的诞生期,主要体现在计算机图形学、数字音频处理和数字视频处理技术的出现;第二个阶段是数字媒体的快速发展期,主要体现在互联网的普及、数字图像处理技术的进步和虚拟现实技术的出现;第三个阶段是数字媒体的融合期,主要体现在数字媒体与其他领域的融合,如移动媒体、社交媒体等。

【数字媒体技术的应用领域】数字媒体技术广泛应用于各个领域,如教育、娱乐、新闻传播、广告、医疗、军事等。

例如,在教育领域,数字媒体技术可以提供丰富的教学资源,提高教学效果;在娱乐领域,数字媒体技术可以制作出精美的电影、游戏等,提升人们的娱乐体验;在新闻传播领域,数字媒体技术可以实现新闻的快速传播,扩大新闻的影响力。

【数字媒体技术的未来发展趋势】数字媒体技术的未来发展趋势主要体现在以下几个方面:一是技术进步,如人工智能、大数据、云计算等技术的应用;二是跨界融合,如数字媒体与物联网、区块链等领域的融合;三是应用拓展,如数字媒体在智慧城市、智能家居等领域的应用。

总之,数字媒体技术导论刘清堂考点涉及的内容较为广泛,需要考生全面掌握数字媒体技术的基本概念、发展历程、应用领域以及未来发展趋势等方面的知识。

数字媒体导论复习大纲

数字媒体导论复习大纲

数字媒体导论复习大纲考核方法:平时30%+考试70%;平时=实验20分,考勤+作业10分;考试重点:数字媒体的基本的理论知识及应用(注:软件的操作方法不考);考试题型:选择题、填空题、简答题、计算题?数字媒体媒体概念媒体的分类、定义、特征?媒体的信息表示方法;?数字媒体概念、特征?媒体的存储存储器分类、常见的存储器有哪些??内存带宽计算方法;?光存储技术、原理?光盘驱动系统的组成?光盘的分类光盘的主要技术指标?光盘的物理构造;CD-DA数字音频的数据记录方法?(分、秒、扇区、帧)?光盘工作原理CD-RW可重写光盘的擦写原理?存储器容量计算光存储技术发展概述。

最新的光存储技术(蓝光存储、全息存储)数字媒体中的数据的压缩和存储方法媒体数据冗余;媒体压缩理论采样定律、信源、信息量、信息熵等概念;数据压缩方法分类;了解各种通用的压缩编码方法(脉冲编码(PCM)、ADPCM、DPCM、DM、字典编码、行程编码、霍夫曼编码、变换编码等),编码的原理,原理图;?重点掌握变换编码、预测编码、行程编码、字典编码、信息熵编码(霍夫曼、算术编码)的原理方法;音频声音、带宽、声音的几大要素等;?数字音频的基本概念;音频信号的数字化处理过程(PCM);?影响数字化音频质量的因素如何计算音频信号数字化的容量;音频压缩编码标准和文件格式;mp3音频压缩编码原理MIDI音乐合成方法;?语音识别、语音合成概念;?色彩和图像色彩的三要素、色彩的空间表示方法;什么是色彩的彩色空间变换?为什么要进行彩色空间变换?图像的色彩模式;图像的分类,矢量图、位图的特点; ? 如何计算数字图像的容量大小; ? 影响图像数字化的质量的因素; ? 真彩色、伪彩色和直接色? ? 图像文件格式、图像文件组成; ? Jpeg图像压缩编码的步骤、原理; ? JPEG2000图像的主要特点; ? 动画了解动画、计算机动画、变形动画概念;?二维动画、三维动画设计和制作流程;?动画的分类;?关键帧动画;视频视频基本概念、常见视频类型、电视的制式、视频信号的彩色空间;数字视频的基本属性:帧速率、帧宽高比、像素宽高比数字视频标准:标清、高清标准?常见视频文件格式;视频信号的数字化处理过程以及数字视频容量计算方法;视频信号的采样方法Y:U:V=4:1:1?了解视频压缩编码标准(MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4),重点掌握MPEG-1压缩编码的原理和方法;MPEG画面组(GOP)将图像分为几类?什么是运动补偿技术;数字媒体传输技术流媒体概念、特征;?流媒体系统的组成;简述流媒体的传输过程和基本工作原理?三种主流的流媒体系统和文件格式;?流媒体传输协议;?P2P技术?P2p技术原理IPTV概念IPTV原理及系统组成。

数字媒体技术导论复习

数字媒体技术导论复习

《数字媒体技术导论》课程期末复习指导《数字媒体技术导论》课程介绍了数字媒体技术的概念、基本原理及其典型的技术方法和系统。

要求学生掌握的主要内容有:数字媒体技术概论;数字视频音频信息的获取与处理;数字媒体数据压缩编码技术;数字动画、游戏设计、数字媒体的存储、传输技术以及数字媒体版权保护技术。

通过学习这些内容,为今后开展数字媒体领域的研究和开发工作打下良好的基础。

为了同学更好地复习和掌握这门课程的知识,下面按照教学大纲要求,对各章的复习要点进行归纳总结,并给出相应的练习题及解答,供大家复习时参考。

一、期末复习的主要内容第1章数字媒体技术概论1. 媒体概念、分类及特性媒体概念是:媒体包括两层含义:•(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。

•(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。

载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。

媒体的分类:媒体依据信息划分具有不同表现形式。

按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。

媒体依据信息的载体不同又有不同分类。

按载体的种类不同,媒体可分为报纸、信件、电话、计算机、网络等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。

按照媒体产生的时间和历史,媒体又可以分为新媒体和旧媒体(也有人说是传统媒体)。

按人们对载体的心理承认度,媒体又可分为时尚媒体和传统媒体。

按载体的传播范围,媒体又可分为个人媒体和大众媒体。

国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium):感觉媒体(Perception)、表示媒体、显示媒体(Display)、存储媒体(Storage)和传输媒体(Transmission)。

数字媒体技术导论知识点

数字媒体技术导论知识点

数字媒体技术导论知识点一、数字媒体技术概述。

1. 定义与内涵。

- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。

- 它融合了计算机技术、通信技术、信息处理技术等多学科知识。

2. 发展历程。

- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,数字媒体技术逐渐从简单的图形显示发展到多媒体的综合处理。

- 互联网的普及为数字媒体技术的广泛传播和应用提供了平台,推动了其从单机应用向网络应用的转变。

3. 应用领域。

- 娱乐产业。

- 游戏开发,从2D游戏到3D游戏的转变,涉及到游戏场景构建、角色动画、物理模拟等数字媒体技术。

- 教育领域。

- 制作电子教材,通过添加音频、视频、动画等多媒体元素,提高学习的趣味性和效果。

- 在线教育平台,利用数字媒体技术实现远程教学、实时互动、虚拟实验室等功能。

- 广告与营销。

- 制作吸引人的数字广告,如在网站、移动应用上的动态广告,结合了视频、动画和交互元素。

- 数字营销中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,如在商场中通过AR技术让消费者查看商品的虚拟使用效果。

- 医疗保健。

- 医学影像处理,如将X光、CT等影像数字化,通过数字媒体技术进行图像增强、3D重建,辅助医生诊断。

- 康复治疗中的虚拟现实训练,帮助患者进行运动康复训练。

二、数字媒体技术的关键技术。

1. 数字图像处理技术。

- 图像采集。

- 了解图像传感器(如CCD、CMOS)的工作原理,它们如何将光学信号转换为数字信号。

- 不同图像采集设备(如数码相机、扫描仪)的特点和应用场景。

- 图像压缩。

- 常用的图像压缩标准,如JPEG(有损压缩)和PNG(无损压缩)的原理。

- 图像压缩的必要性,在网络传输和存储中的重要性,例如在网页加载图片时,JPEG压缩可以大大减少数据量,提高加载速度。

- 图像增强与复原。

- 图像增强的方法,如直方图均衡化可以提高图像的对比度,使图像中的细节更加清晰。

数媒导论知识点

数媒导论知识点

一:媒体的英文单词是medium,源于拉丁文的medius,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media。

同时,媒体又是信息交流和传播的载体。

含义:传递信息的载体存储信息的的实体分类:国际电信感觉表示显示存储传输媒体特性:多样性集成性交互性信息接收/使用方便数字媒体计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体(digital media)。

数字媒体包括信息内容采用二进制表示;媒介,能存储、传播二进制信息。

(比特)特点:数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合传播模式:大众媒体信息数字媒体超媒体传播模式产业价值链:内容创建内容管理运营接入价值链集成媒体应用数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。

有损无损压缩数字版权保护技术加密技术数字水印技术二:多媒体信息存在和表现的形式包括文字和数据向量图形图元组成的图形位图图象数字化声音和高保真音响数字化视频多媒体信息特征多样性数据量大占用大量的存储空间信息存储磁介质进行存储光存储技术CD-ROM DVD内存储器泛指计算机系统中存放数据和指令的半导体存储单元。

包括RAM(Random Access Memory,随机存储器)、ROM(Read Only Memory,只读存储器)、Cache(高速缓存)等内比外快闪存是一种新型的EEPROM 内存硬盘硬盘的优越性有:容量大,速度快,可靠性高,几乎不磨损等优点。

硬盘接口标准有:ST506/412接口与ESDI接口、ATA、SCSI接口、Serial ATA接口、IEEE1394接口、USB接口等。

目前市场上主流接口产品是Ultra ATA/133。

光盘有3类:只读关盘(CD-ROM)、一次写入光盘(CD-R)和可擦写关盘(CD-RW)。

(完整版)数字媒体导论知识点总结

(完整版)数字媒体导论知识点总结

数字媒体导论知识点总结数字媒体导论知识点总结第一章艺术家和计算机区别商业计算机和图形设计计算机的是组建质量。

艺术家对图形设计计算机的需求:1. 显示器:采用高清晰度的大屏幕显示器,或者两个显示器,一个用来显示工具一个用来显示图像。

2. CPU:需要最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)和千兆赫(GHz)计。

3. RAM:内存:随机存取存器,可以处理过程比较复杂的程序和信息,需要尽可能多的内存以避免:反应迟缓甚至系统崩溃。

4. 显卡:需要最大显存和最快处理速度的显卡,将CPU生成的数字信息转换成显示器可以显示的格式。

5. 声卡:将输入转换成扬声器可以识别的模拟信号格式6. 键盘鼠标:输入信息的工具7. 数字板,数码照相机,数字摄像机。

8. 扫描仪:用于素材的数字化9. 硬盘:是计算机的永久存储器。

单位:字节十亿字节(GB)软件软件的作用:使计算机运转最重要的软件:操作系统常见操作系统:Windows Linux Mac插图软件(illustration)是第一个数字艺术软件动画技术通过2-D动画软件实现了流水线作业泥偶动画技术现在已经转变为独特的3-D建模和动画技术多媒体团队需要至少包括3-5个人员:项目指导者技术专家技术撰写员艺术家/设计师其他方面专家项目指导者:导演制片人明确规划任务目标清楚人员强项弱项建立协作和支持的环境隔离创作性思考负责产品完成目标最大挑战是调动团队的积极性技术专家:拥有计算机科学或信息技术背景技术撰写员:负责开发多媒体的说明和手稿确保组员可以理解艺术家:负责所有可视内容其他:视频制作者声音制作者界面设计专家等第二章计算机的发展史算盘:第一代计算器300-500年前中国和巴比伦齿轮式加法器:17世纪40年代发过提花织机:1801 法国穿孔卡片这种是非系统是所有计算机的基本语言拆分机和解析机:1833英国发明人:Babbage拆分机:能够进行机械化的,无差错的数字统计计算解析机:有蒸汽机提供动力,用来执行多种计算但未能实现预告了当今计算机的大量概念基础,创建了存储器程序等现代计算机理念Babbage使用穿孔卡向解析机传送指令的概念成为计算机的一个关键因素Lovelace是第一位女性程序师人口普查和Hollerith机械:人口普查对计算处理的需求,使得美国最终成为大型计算机的世界领导者Hollerith设计的穿孔卡系统是一个重大的科技成果IBM:1896 由Hollerith创建制表公司(IBM)前身1924 由Watson重命名为IBM第一代真正的计算机第一个可编程计算机:Turing设计的colossus 创建并运用了并行处理的理念大型计算机开发史的重要里程碑:Mark 1 开启了美国大型计算机时代自动程序控制机器Mark1是第一台真正的自动机械第一个发现bug的人是使用Mark1的Grace Hopper在电子数字积分计算机(ENIAC,1945)(比Mark1更快但失败了)的基础上改进发明了电子数据计算机EDVACEVDAC完成了第一次计算机硬件小型化(更小更快的创新口号),其表明了存储程序概念成为未来计算机的基础,CPU第一次被发明也是EVDAC的重大意义J.Presper Eckert和John Mauchly1946年发明了通用自动计算机UNIVAC 体积是老式计算机的1/5IBM700系列是第一次利用标准化组件设计的计算机1957年John Backus在IBM开发了第一个独立于硬件的程序设计语言FORTEAN1959年Grace Hopper开发了COBOL语言作为通用语言打开了通向未来的语言大门晶体管硅和软件1947年贝尔实验室发明了第一代晶体管(半导体)索尼成为晶体管消费品的领军者斯坦福大学的实验室设计了新一代晶体管,引导了下一代计算机,并产生了这个区域的绰号“硅谷”1968年Robert Noyce和Gordon Moore和Andre Grove创立了InterInter的工程师Ted Hoff创建了第一个微处理器Inter4004里程碑意义是终结了大型主机时代个人计算机1974年Inter8080芯片问世和《大众电子》杂志出版的一篇文章的发表开启了下一个计算机时代:小型计算机时代1975年比尔盖茨和Paul Allen编写了程序设计语言BASIC创办了微软公司史蒂夫维兹尼克和史蒂夫乔布斯发明了Apple11977年Apple 2真正开启了微机革命第一个发明了软盘驱动器第一次出现电脑游戏第一个电子制表预算程序意义:将微型机的市场从爱好者的范围转移到商业世界。

数字媒体技术导论总复习

数字媒体技术导论总复习

0.12 0.20 0.36 0.52 0.56 0.60 0.76 0.80 0.88 1.00
hs
2 3 4 5 6
hp
7
8 9
0.04
0.08 0.12
直方图均匀化
4)求出新图像g的灰度值。
g 255 hp(i) g 0
i 1 ,2,..., 255
i 0
2.2.2
图像的平滑
图象平滑的目的是为了消除图象 噪声。 所谓的图像噪声,是图像在摄取 时或是传输时所受到的随机干扰 信号。对这些干扰信号的抑制称 为图像的噪声抑制。
3 具有边界保持的平滑滤波
K邻近(KNN)均值(中值)滤波器
1)
以待处理像素为中心,作一个m*m的作用 模板。 2) 在模板中选择K个与待处理像素的灰度差为 最小的像素(包括待处理像素)。 3) 将这K个像素的灰度均值(中值)替换掉原 来的像素值。
3 具有边界保持的平滑滤波器 例:3*3模板,k=5 中值滤波
对比度扩展
窗口变换
阈值变换
线性变换
把图像的灰度范围[a,b]扩展到所允许的最大 灰度范围[min,max],提高图像的对比度,使 原来观察不到的一些细节可能更加突出。 数学表达式为
max min g ( x, y ) T [ f ( x, y )] [ f ( x, y ) a] min ba
• 直方图修正是对图象在空间域进行 灰度变换而使画面中的细节信息变 得清楚可见的图像处理技术。 • 常用的方法有直方图均匀化。
直方图均匀化
算法步骤:
设f、g分别为原图象和处理后的图像。 1) 求出原图f的灰度直方图,设为h。
直方图均匀化
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数字媒体技术导论笔记

数字媒体技术导论笔记

数字媒体技术导论笔记一、数字媒体技术概述。

1. 定义。

- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。

它是计算机技术、通信技术和数字广播技术融合的产物。

2. 发展历程。

- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,如CPU运算速度加快、存储容量增大等,数字媒体技术逐渐发展起来。

- 互联网的普及更是极大地推动了数字媒体技术的发展,从简单的文本传输到多媒体信息的广泛传播。

3. 应用领域。

- 娱乐产业。

- 游戏开发,包括2D、3D游戏的图形渲染、物理模拟、角色动画等方面。

- 教育领域。

- 制作多媒体教材,通过图像、音频、视频等多种形式呈现知识内容,提高学习的趣味性和效果。

- 在线教育平台,借助数字媒体技术实现实时视频教学、互动式课件等功能。

- 广告传媒。

- 制作吸引人的数字广告,如户外大屏幕上的高清视频广告、网页中的动态广告等。

- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在广告体验中的应用,让消费者有更直观的感受。

二、数字媒体技术的基础。

1. 数据表示与压缩。

- 数据表示。

- 在数字媒体中,图像用像素矩阵表示。

例如,一个RGB彩色图像,每个像素由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个分量组成,每个分量的值通常用8位表示,取值范围是0 - 255。

- 音频数据可以通过采样、量化和编码来表示。

采样频率决定了音频的质量,常见的采样频率有44.1kHz(CD音质)等。

- 数据压缩。

- 无损压缩,如哈夫曼编码,它通过重新编码数据,减少数据的冗余,解压后能完全恢复原始数据。

- 有损压缩,例如JPEG图像压缩和MPEG视频压缩。

JPEG在压缩图像时会根据人眼对不同频率的视觉敏感度,舍弃一些高频信息以减小文件大小;MPEG则是针对视频的时间和空间冗余进行压缩。

2. 数字图像处理。

- 图像获取。

- 可以通过数码相机、扫描仪等设备获取数字图像。

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三维动画的制作是由物体建模、设计材质、放置灯光和摄像机、设置动画和渲染输出等一系列过程来完成的。传统手绘方法被完全取消,更多取决于计算机和相应软件的性能,更注重动画人员在技术方面的操作能力
第八章数字游戏
1.数字游戏的定义和分类
以数字技术、网络技术为手段,包含用户主体参与的人人或人际交互,并令用户体验愉悦的休闲娱乐、游戏兴趣或学习养成的活动。
相减原理则采用减法的方式生成颜色。使用颜色的减法原理时使用的并不是三基色红、绿、蓝,而选用三原色青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow) 三种颜色。
HSL (色调Hue、饱和度Saturation、亮度Lum)色彩模型是工业界的一种颜色标准,通过三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色。黑色。在这里,黑色使用了字母K是因为B已经用来表示蓝色
第一章媒体与数字媒体技术
1.媒体的定义
(1)信息的物理载体(即存储和传递信息的实体),如书本、挂图、磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备等;
(2)信息的表现形式(或者说传播形式),如文字、声音、图像、动画等。
2.媒体按照出现的顺序分五类;按照形式分三类;国际电话电、广播应为第二媒体、电视应为第三媒体、互联网则应被称为第四媒体、移动网络应为第五媒体。
1.大众传播
2.媒体信息传播模式
3.数字媒体传播模式
4.超媒体传播模式。
4.数字媒体技术的技术特征;艺术特征等
数字化:媒体信息是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播的
非线性:多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构
实时性和协同性:多媒体系统中的各种媒体有机地合成一个整体,各媒体间有协调同步的运行要求
平均码长:(哈夫曼编码)R=
(算术编码)R=编码长度/字符长度
如果n1和n2代表两个表示相同信息的数据集合中所携载信息单元的数量,则n,表示的数据集合的相对数据冗余Rd定义为:Rd=1-1/CR
这里CR通常称为压缩率,定义为:CR=n1/n2
第六章 数字视频
1.视频+声音的数据量计算方法;比特率计算方法
图像大小(Byte)=图像分辨率X像素深度/8(Byte)
= (图像水平分辨率X图像垂直分辨率) X像素深度/8
8bit索引图图像大小(Byte)=(图像分辨率X8+256X24)/8
=图像分辨率 +768
第三章 数字声音
1.声音的三个要素:音调、音强和音色
音调:代表声音的高低,与频率有关。频率越高,音调越高,反之亦然
益智类数字游戏
策略类数字游戏
模拟类数字游戏
动作类数字游戏
体育类数字游戏
休闲类数字游戏
角色扮演数字游戏
冒险类数字游戏
在线游戏
手机游戏
2. 数字游戏的开发设计流程
前期策划
中期制作
后期测试
出版发布
(2)表示媒体(representation Medium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。
(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。
位图,它是通过相机、扫描仪、摄像机等设备将模拟图像信号转换为数字图像数据阵列的图像形式。它由像素(Pixel) 点组成的,像素是位图最小的信息单元,存储在图像栅格中。位图的优点是可以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,适用于相片或要求精细的图像。缺点是由于位图像素的总数是一定的,所以,当旋转或缩放位图时会产生失真和畸变
按形式可以划分为平面、电波、网络三大类,即:平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等;电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等;网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。
(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
3.编码:编码是将量化后的数值以二进制的形式进行存储的方式。图像的采样点越多,信息就会会多,从而数据量就会越大,所占空间就会约大。为了在不影响观看是使用的情况下尽量节约资源,对图像进行压缩是必不可少的环节
3. 数字图像的图像分辨率、显示分辨率和打印分辨率的含义
图像分辨率是指组成一幅图像单位长度包含像素数目的多少
构造哈夫曼树,权重大的子节点编码0,另一个编码1,然后就可以得到符号的码值
划分各字符在[0,1]区间的子区间,根据公式 (Start,L为上一个被编码字符B的低端值和区间范围。Left,Right为被编码字符在[0,1]内的子区间低、高端值)反复产生新的子区间N直到编码完成;最终在所得的N中选取一个最短的二进制值作为编码
HSL色彩模型可以抽象为一个圆锥体立体模型。图中的纵轴表示亮度(L),自上而下由亮变暗;横轴表示色彩的饱和度(S),自内向外逐渐饱和;环向轴为色调的变化(H)
2.图像数字化可分为三步
1.采样:采样就是把一幅图像在二维空间上分割成MXN个网格,每个网格用一个亮度值或彩色信息来表示
2.量化:量化是将图片中每个采样点的亮度值或彩色信息进行数字化处理,即把原来的模拟连续数值转换为数字化的离散数值,这个过程称之为量化。量化字长越长,图像越逼真,字长越短,图像越失真。对于灰度图来说,当量化字长为1位时,图像会转化为单色图(即只有黑、白两种颜色)
集成性;多样性与传播性;交互性与趣味性;娱乐性与虚拟性
第二章 数字图像
1.颜色空间;RGB三基色的基本概念;RGB 合成彩色原理;CMYK彩色模型;CMYK合成彩色的原理;HSL彩色模型
颜色空间也称彩色模型(又称彩色空间或彩色系统)它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明。
三基色由三种基本原色构成,分别是红色、绿色与蓝色。原色的含义是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的基础色。颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)
4.分割完毕后,两边各分别找出界限,反复进行切割,直到切除256=2^8个区块为止
5.切割成256个区块之后,以每个区块所有像素的平均值,当作是该区块的新颜色,最后总共产生256色
*图像大小 =索引表大小+索引图大小
6.GIF、JPG、PNG-8、PNG-24四种图像格式的比较;
7. 不同数据类型图像大小的计算
音强:音强与声波振幅成正比,振幅越大,强度越大,反之亦然
音色:声音的特色,影响声音特色的因素是复音。复音是指具有不同频率和不同振幅的混合声音,自然声中大部分是复音
2.人耳的音频听力范围一般为20Hz -20kHz,且人耳最敏感的听力范围为2kHz-5kHz;奈奎斯特定理
奈奎斯特定理:只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原为原来的声音
显示分辨率是显示器屏幕上能够显示出的分辨率,即显示器显示图像区域的水平像素和垂直像素的数目
打印与扫描分辨率是指使用打印机或扫描仪输出图像时每英寸可识别的像素点数,用dpi作为单位
4.矢量图vs位图
矢量图是指完全由计算机的指令生成的图像形式。矢量图像的基本构成元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等简单图形。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真,矢量图形与分辨率无关;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果
5.当24位真彩色图像转换位256色索引图时,平均分割决定256种颜色,可按照MediumCut方法决定256种颜色
1.描绘图片上所有像素于RGB所构成的三维空间当中,RGB分别为[0,255]的整数
2.用一个区域包起所有像素分布的区块,让区块的界限等于像素的分布界限
3.从范围最宽的维度当作坐标,以中位数的位置来切割原方块成两个区块,两边拥有一样多的像素
视频文件大小(Byte)=图像分辨率X像素深度X帧率/8
音频文件大小(Byte)=采样频率X比特深度X声道数/8
比特率(Kbps)=文件大小X8X1024/时间(S)
第七章数字动画
1.描述二维动画与三维动画制作的区别
二维动画制作在方法上沿用传统的动画制作技术,关键帧画面需手工绘制,对动画人员的绘画艺术能力要求较高
(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆等。
3.数字媒体的定义;数字媒体的传播模式
数字媒体具有数字化特征和媒体特征。
数字化特征是指数字媒体是以数字化的形式记录、处理、传播、获取信息的媒体,这些媒体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画及其编码等逻辑媒体和存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。
RGB色彩模型即采用红、绿和蓝三基色以不同比例进行颜色叠加的模型即称为RGB色彩模型。自然界中的任意一种颜色可以由以下公式进行表述:C=r[R]+ g[G]+ b[B]
与RGB颜色模型不同,以红、绿、蓝的补色青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(yellow) 为原色构成为CMY色彩模型。而实际使用时彩色打印机很难通过以上三种颜色叠加出纯正的黑色,故而,在该模型中又添加一种原色黑色
3. 为什么要进行语音编码;以及为什么能进行语音编码
随着对音质要求的增加,信号频率范围逐渐增加,要求描述信号的数据量也就随之增加,从而带来处理这些数据的时间和传输、存储这些数据的容量增加
语音信号中存在多种冗余度:1.时域信息的冗余度;2.频域信息的冗余度;3.人的听觉感知机理.
第四章图像压缩
1.Hulfman 编码(不是Huflman树);算术编码;平均码长;相对冗余度等:
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