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游戏设计文档模板
游戏设计文档模板一、引言游戏名称:xxxx游戏类型:xxxx游戏平台:xxxx游戏目标受众:xxxx二、概述本文档旨在提供游戏设计的详细说明,包括游戏的基本概念、游戏机制、游戏世界和角色设定等。
通过本文档,读者将能够全面了解游戏的核心内容和设计思路。
三、游戏背景在这一部分,我们将介绍游戏的故事背景和游戏世界的设定。
包括游戏的时间背景、地点背景以及主要角色的背景故事等。
四、游戏机制1. 游戏目标游戏的主要目标是什么?玩家需要完成怎样的任务或挑战?2. 游戏操作游戏的操作方式是怎样的?玩家需要使用哪些按键或手势来进行游戏?3. 游戏进程游戏的进程是怎样的?包括游戏的开始、进行和结束等阶段。
4. 游戏规则游戏的规则是怎样的?包括玩家的得分规则、失败条件等。
五、游戏世界1. 场景设定游戏中的场景有哪些?每个场景的特点和功能是怎样的?2. 道具设定游戏中的道具有哪些?每个道具的作用和获取方式是怎样的?3. 怪物设定游戏中的怪物有哪些?每个怪物的特点和行为方式是怎样的?六、角色设定1. 主角设定游戏中的主角是谁?主角的外貌特征、能力和背景故事等。
2. 支持角色设定游戏中的支持角色有哪些?每个支持角色的特点和作用是怎样的?3. 敌对角色设定游戏中的敌对角色有哪些?每个敌对角色的特点和行为方式是怎样的?七、游戏进度在这一部分,我们将详细描述游戏的进度安排和关卡设计。
包括每个关卡的任务和挑战,以及关卡之间的过渡和连贯性。
八、游戏美术设计1. 角色设计游戏中的角色外观设计,包括主角、支持角色和敌对角色等。
2. 场景设计游戏中的场景设计,包括背景、道具和怪物等。
3. 用户界面设计游戏中的用户界面设计,包括菜单、按钮和提示等。
九、音效设计在这一部分,我们将描述游戏的音效设计,包括背景音乐、特效音和角色对话等。
十、测试和优化在游戏开发的过程中,我们将进行测试和优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。
我们将使用哪些测试方法和工具?如何进行优化?十一、结语本文档提供了游戏设计的详细说明,包括游戏的概述、机制、世界和角色设定等。
电子游戏设计文档模板
电子游戏设计文档模板一、概述本文档旨在提供一个电子游戏设计的模板,包括游戏的基本概念、目标、玩法、界面设计等。
通过本模板的使用,设计团队可以更好地组织和规划游戏开发的工作,实现游戏的设计目标。
二、游戏概念1. 游戏名称: [填写游戏名称]2. 游戏类型: [填写游戏类型,如射击、角色扮演等]3. 游戏背景故事: [填写游戏的背景故事,描述游戏发生的背景和情境]4. 游戏目标: [填写游戏的主要目标,如通过击败敌人、收集道具等]三、游戏机制1. 游戏界面:[描述游戏的界面设计,包括主菜单、游戏界面、设置界面等]2. 游戏操作: [描述游戏的操作方式,包括键盘、鼠标或触摸屏的操作方式]3. 游戏规则: [描述游戏的基本规则和玩法,包括得分机制、生命值、时间限制等]4. 游戏关卡设计: [描述游戏的关卡设计,包括难度递增、敌人设置、道具分布等]四、游戏角色1. 主角: [描述游戏的主角形象、能力和特点]2. 敌人: [描述游戏的敌人形象、能力和特点]3. 辅助角色: [描述游戏中的辅助角色形象、能力和特点]五、游戏美术设计1. 游戏场景设计:[描述游戏中的场景设计,包括背景、道具、物品等]2. 角色设计:[描述游戏中的角色形象设计,包括主角、敌人、辅助角色等]3. 界面设计: [描述游戏中的界面设计,包括按钮、图标、文字等]4. 特效设计: [描述游戏中的特效设计,包括爆炸特效、技能特效等]六、游戏音效设计1. 背景音乐: [描述游戏中的背景音乐,包括游戏场景对应的音乐]2. 音效设计:[描述游戏中的音效设计,包括角色行走、攻击、使用道具等音效]七、游戏开发计划1. 人员分工: [描述游戏开发团队的人员分工和职责]2. 时间计划: [描述游戏开发的时间计划,包括各个阶段的工作安排和里程碑]八、游戏测试和优化1. 游戏测试计划: [描述游戏测试的计划和方法,包括功能测试、兼容性测试等]2. 游戏优化: [描述游戏开发过程中的性能优化措施,包括减少内存占用、优化渲染等]九、游戏发布和推广1. 游戏发布平台: [描述游戏的发布平台,如PC、手机、主机等]2. 游戏推广计划: [描述游戏的推广计划,包括宣传渠道、推广方式等]十、结语本文档为电子游戏设计文档的模板,通过填写和完善各个模块的内容,可以帮助设计团队更好地规划和组织游戏开发过程。
《游戏概念设计》课件
游戏角色设计
主角
通常为游戏的核心人物,具有成长和 变化的空间
配角
为主角提供支持或作为任务目标,增 强故事丰富度
游戏角色设计
反派
提供游戏中的冲突和挑战,增加剧情张力
外貌特征
服装、发型、肤色等,反映角色身份和性格源自游戏角色设计技能与特长
决定角色在游戏中的战斗能力和作用
友情
增强团队合作和情感纽带
游戏角色设计
竞技与对抗
角色扮演与成长
游戏主题以竞技和对抗为核心,玩家需要 与对手进行策略和技巧的较量,展现个人 实力和团队协作能力。
游戏主题以角色扮演和成长为主轴,玩家 通过扮演不同角色,在游戏中经历成长、 变化和自我实现。
游戏世界观
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03
04
幻想世界
游戏设定在一个充满奇幻元素 的虚构世界,玩家在游戏中探
好的游戏概念设计能够吸引玩家的兴 趣,提高游戏的可玩性和吸引力,为 游戏的商业成功奠定基础。
游戏概念设计的流程
风格与主题设计
对游戏的美术风格、场景、角 色等进行设计,确保与游戏主 题和整体风格相符合。
世界观构建
设计游戏的世界观、背景故事 等,为玩家提供沉浸式的游戏 体验。
创意构思
根据游戏主题、玩法等因素, 进行创意构思,形成初步的游 戏概念。
角色背景故事
游戏中的角色都有自己的背景故事,玩家通过游戏进程逐渐了解角色 的性格、动机和成长历程。
世界观形成
游戏背景故事讲述世界观的起源、发展和演变,为玩家提供对游戏世 界的深入了解。
剧情与任务
游戏中的剧情和任务都与背景故事紧密相连,玩家通过完成任务和探 索剧情,逐渐揭示游戏世界的奥秘。
03
游戏设计文档范文
游戏设计文档范文一、游戏概述本游戏是一款冒险类游戏,基于中世纪神秘的魔法世界背景,玩家将扮演一位英勇的冒险者,去完成各种任务和挑战。
游戏采用第三人称视角,玩家可以探索大型开放世界,并与其他NPC角色进行互动。
二、游戏玩法1.角色创建玩家可以自定义角色的外观、性别、职业和技能。
不同的职业有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择。
2.任务系统游戏中设有主线任务和支线任务,玩家通过完成任务可以获得奖励和经验值。
主线任务贯穿整个游戏剧情,每个任务都有特定的目标和要求,玩家需要与NPC角色进行对话、收集物品、探索地图等。
支线任务则是额外的任务,玩家可以选择性地完成。
任务的完成将推动游戏剧情的进展。
3.地图探索游戏中有多个地图区域,包括城镇、森林、山脉、河流等。
玩家可以自由选择探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、遇到各种NPC角色,并进行交流互动。
4.战斗系统游戏中包含各种敌人和怪物,玩家需要通过战斗来击败它们。
战斗可分为近战和远程两种方式,不同职业的角色拥有不同的技能和武器,玩家可根据情况选择合适的战斗方式。
5.装备系统玩家可以通过购买或探索获得新的装备,包括武器、护甲、饰品等。
装备可以提升角色的属性和能力,玩家可以根据自己的需求进行装备选择和升级。
三、游戏画面和音效1.画面设计游戏采用高品质的3D画面,包含丰富的细节和特效。
地图区域包括城镇、森林、山脉等,每个区域都有独特的风景和建筑物。
角色的建模和动画将力求逼真,以提供更好的游戏体验。
2.音效设计游戏配有丰富的音效,包括背景音乐、角色对话、战斗音效等。
背景音乐将根据游戏场景的变化而改变,以增加游戏的氛围和沉浸感。
四、游戏平衡与进度为了保证游戏的平衡性,游戏系统会根据玩家的等级和装备自动调整敌人的难度。
随着游戏进程的推进,敌人将变得越来越强大,玩家需要不断提升自己的能力来应对挑战。
同时,游戏提供多种途径来获取装备和经验值,玩家可以选择完成任务、击败敌人或者购买装备等。
游戏设计文档模板
游戏设计文档模板联系人:游戏名称:游戏类型:游戏简介:目标玩家:游戏玩法:场景设计:游戏角色:游戏界面:任务设计:游戏进度:音效设计:1. 概述在本部分,您可以简要介绍游戏的类型,游戏设计,游戏玩法以及游戏给玩家的形式上的奖励等等。
在这一节中,您需要准确地定义目标玩家。
这将有助于确定游戏玩法,以及游戏界面设计和音效设计,以及从游戏中获得的收入。
游戏玩法是游戏设计的核心部分,包括游戏控制、游戏模式、游戏模块、操作方式等等。
玩家在游戏中的体验将很大程度上受到游戏玩法的影响。
在本部分,您需要描述游戏中的场景,这对游戏玩法和玩家体验有很大的影响。
您可以包括游戏中不同场景的背景,关键元素和动画效果等信息。
在这一节中,您需要描述游戏中的角色和他们的行为,属性和特点。
这将有助于您更好地制定任务和游戏玩法。
游戏界面是玩家与游戏交互的关键部分,所以您需要仔细考虑游戏界面的设计。
您可以包括游戏启动界面,主要界面,菜单界面,剪辑界面等等信息。
定义游戏中的任务将有助于吸引玩家,增加玩家留存率,是游戏设计中非常重要的部分。
在本部分,您需要建立游戏中的不同级别和关卡,以便玩家可以逐步进步。
然而,玩家的体验和挑战也是非常重要的,所以您需要仔细考虑游戏的难度平衡问题。
9. 游戏难度在这一节中,您需要考虑游戏难度的平衡问题。
难度过于简单会导致玩家疲劳和不愉快,难度过高则可能导致玩家的挫败感过强。
最后,您需要考虑游戏中的音效设计。
游戏中的音效不仅能够增强玩家的体验,还能够使玩家更好地理解游戏中的内容和任务。
总结游戏设计文档模板对于游戏设计师来说是非常有效的工具,它将各个模块的设计整合在一个文档中,方便游戏设计师更好地进行游戏制作。
但是,如果您要设计一个成功的游戏,需要更多的细节以及更多的创新。
电子游戏设计模板 探索创新游戏理念
电子游戏设计模板探索创新游戏理念一、引言随着科技的不断发展,电子游戏的市场也日益壮大。
为了满足玩家对创新游戏体验的需求,设计一个充满创新理念的电子游戏变得尤为重要。
本文将提供一份电子游戏设计模板,帮助开发人员拓展创新游戏理念,从而开发出富有创新性的游戏。
二、游戏概念1.游戏名称:(填写游戏名称)2.游戏类型:(填写游戏所属类型)3.游戏目标:(填写玩家在游戏中需要实现的目标)4.游戏主题:(填写游戏的主题背景,可以是某个历史时期、某个虚构的世界等)5.游戏故事介绍:(填写游戏背后的故事情节,能够吸引玩家对游戏的兴趣)三、游戏玩法1.角色设定:(填写游戏中的主要角色,包括主角和其他关键角色)2.游戏操作:(填写玩家在游戏中需要进行的操作,例如按键、手势等)3.游戏系统:(填写游戏中的主要系统,例如任务系统、升级系统等)4.游戏关卡设计:(填写游戏中的关卡设计思路,包括关卡数量、难度递增等)5.游戏奖励机制:(填写游戏中的奖励机制,例如积分、特殊道具等)四、创新理念1.虚拟现实(VR)技术应用:(填写如何应用虚拟现实技术来提供更为沉浸的游戏体验)2.增强现实(AR)技术应用:(填写如何应用增强现实技术来将虚拟与现实相结合的游戏体验)3.多人在线游戏(MMO)特点:(填写如何将多人在线游戏的特点融入到游戏中,提供更为社交化的游戏体验)4.创新操作方式:(填写如何设计新颖的游戏操作方式,例如利用陀螺仪、触控屏等)5.非线性游戏剧情:(填写如何设计非线性的游戏剧情,给予玩家更多选择和决策的自由)五、游戏界面设计1.界面整体风格:(填写游戏界面的整体风格,例如科幻、奇幻等)2.主视觉设计:(填写游戏中的主要视觉设计元素,例如游戏Logo、主菜单界面等)3.游戏UI设计:(填写游戏中各个界面的UI设计思路,包括颜色搭配、布局等)4.音效设计:(填写游戏中音效的设计思路,例如音乐、特效等)六、游戏测试与调试1.游戏测试计划:(填写游戏测试的计划,包括测试时间、测试人员等)2.游戏问题修复:(填写在测试中发现的问题,并记录问题解决的方法)七、游戏上线运营1.游戏发布平台:(填写游戏发布的平台,例如Steam、App Store 等)2.游戏推广渠道:(填写游戏推广的渠道,例如社交媒体、广告等)3.收益模式:(填写游戏的收益模式,例如游戏内购、广告收入等)八、结语本文提供了一个电子游戏设计模板,帮助开发人员探索创新游戏理念并开发出富有创新性的游戏。
游戏概念设计文档
课程设计作业1游戏概念设计文档1 课程设计基本要求每个设计团队将完成游戏概念设计、游戏详细设计两个设计文档;每个设计团队应该每周召开设计工作会议,讨论游戏设计的进展和任务分工;设计的目标游戏必须有一定的新意,可以借鉴其他游戏的元素,但不能照抄;工作量适中,设计和原型系统可以在2个月之内完成,避免选择例如MMORPG类游戏的设计;游戏原型的开发平台为Unity3D;游戏原型必须有单人模式,可以发布达到PC平台直接运行;2 游戏概念设计内容这个报告的正文不能超过5页A4纸,最小5号字。
以下是一个推荐的提纲,你可以按照具体情况修改和取舍。
2.1 核心概念请用一段话总结这个游戏的核心概念,解释这是一款什么游戏。
2.2游戏故事梗概故事内容?主要角色是谁?描述一下。
角色遇到的主要问题是什么?游戏的反派是什么样的?玩家最后如何胜利?2.3 游戏类型目标游戏属于何种类型的游戏?是否有与这类游戏不同点?2.4玩家描述和动机游戏的目标人群是什么样的人?什么因素吸引玩家一直玩下去?列出几个特色。
2.5游戏的挑战和规则玩家需要克服何种挑战?如何克服?玩家是否有多种方法赢得胜利?玩家如何影响游戏世界?玩家如何学会游戏规则?如果是多人游戏,有多少玩家可以参加?他们是什么关系,竞争?合作?2.6竞争分析目标游戏的亮点和特色?这类游戏目前最好的有哪几款?目标游戏比这几款游戏优势在哪里?2.7 项目开发计划(时间表和成员分工)2.8 项目风险评估2.9 其他需要考虑的因素3 作业提交:请认真阅读以下要求,任何一个要求没有满足都可能导致作业提交失败!交作业时间:2015年10月28日晚12:00PM之前;文档格式:WORD格式文档;文件命名:游戏概念设计文档-组名-日期.doc提交方式:邮件提交,将完成的文档以附件形式发至bitss.igd.ta@;邮件主题格式:游戏概念设计文档-组名-第N次提交;作业迟交:每晚一天扣20%的该作业分数,扣完为止。
游戏开发游戏开发范本
游戏开发游戏开发范本游戏开发是一项复杂而创造性的工作,它涵盖了从概念设计到实际开发的各个阶段。
本文将介绍游戏开发的范本,以帮助开发者在开始游戏开发之前有一个清晰的指导方向。
一、概念设计阶段在游戏开发的概念设计阶段,开发团队需要明确游戏的目标和核心玩法。
以下是一个简单的游戏概念设计范本:1. 游戏概要:- 游戏名称:- 游戏类型:- 游戏背景故事:- 目标玩家人群:- 游戏玩法简介:2. 游戏世界:- 游戏的设置和场景:- 角色设定和特点:- 游戏中的规则和限制:3. 游戏机制:- 核心玩法:- 进度和难度曲线:- 游戏的金币或奖励系统:4. 界面和交互:- 游戏界面设计:- 用户交互方式:- 游戏内菜单和设置:二、开发阶段在进入开发阶段之前,开发团队需要确定游戏的平台和工具。
以下是一个游戏开发阶段的范本:1. 技术架构:- 游戏引擎选择:- 开发语言和平台:- 数据库和服务器要求:2. 游戏功能:- 核心游戏机制的实现:- 角色和敌人的行为模式:- 游戏物理引擎和碰撞检测:3. 用户界面:- 主菜单和游戏设置:- 游戏内部的用户界面:- 游戏控制与手柄/键盘映射:4. 渲染和音效:- 游戏中的视觉效果:- 音效和背景音乐:- 特效和动画效果:三、测试和发布阶段在游戏开发的最后阶段,开发团队需要进行测试和发布。
以下是一个游戏测试和发布阶段的范本:1. 游戏测试:- 单元测试和整体测试:- 问题追踪和修复:- 游戏性测试和平衡调整:2. 游戏发布:- 游戏平台选择:- 游戏的上线和推广:- 用户反馈和版本更新:3. 营销和推广:- 市场调研和竞争分析:- 游戏宣传和广告策略:- 社交媒体和用户互动:4. 用户支持:- 游戏FAQ和常见问题解答:- 用户反馈和回应:- 游戏漏洞的修复和更新:结论:游戏开发是一个复杂而创造性的过程,需要良好的概念设计、开发实施和测试发布。
上述提供的游戏开发范本可以作为一个指导,帮助开发者规划和组织整个游戏开发过程,从而开发出更好的游戏作品。
游戏设计与开发概念策划文档
游戏概念设计文档1.核心概念这款游戏的核心概念类似于当前流行的动作冒险游戏,集逃亡、寻宝、打斗为一体,并在形式上有所创新。
游戏只有一个机器人主角,玩家可控制该机器人穿过森林、山丘、平原等险恶环境,并在前行的过程中同其他机器人作斗争,通过克服险恶环境和打败敌人来提升自己的力量,还可通过找到补给站的方式不断补充能量和生命值,并最终胜利到达目的地。
2.游戏故事梗概2.1故事内容故事的主角是一个机器人,由于自己的国家被叛军围困,他独自一人乘船带着国王的书信前往邻国去搬救兵。
不料行进过程中遇到了急流,船被打翻了,他漂流到了陆地上。
这时他能看到远方的地平线上有一座高高的灯塔,这正是他的目的地。
他决定一定要穿过环境险恶的森林、山丘、平原、并同追兵作斗争,最终到达目的地完成国王交给他的任务。
2.2角色遇到的问题在游戏场景中,有环境险恶的森林、山丘、平原等,这些地方危机四伏,随时有受伤损失能量和生命值的危险。
还有其他机器人的攻击。
主角必须及时找到补给站来补充能量和生命值来维持自己的生命。
2.3游戏反派险恶的环境和叛军派出的追兵2.4胜利条件玩家在生命值损失到零前到达目的地3.游戏类型3.1目标游戏类型偏向动作的冒险类游戏(RPG)3.2目标游戏人群本款游戏主要面向青少年,是一款适合平时休闲娱乐的小游戏。
3.3目标平台及开发环境平台:pc 采用Unity 3D引擎开发4.游戏竞争分析采用3D画面,制作精良、逼真。
易于上手,能够抓住玩家的心理,激起玩家对于胜利的渴望,促使玩家继续玩下去。
针对当前市场3D游戏大多过于复杂,操作不太方便,本款游戏风格简洁,清新自然,各种游戏元素引人入胜,音响效果出色。
另一个亮点就是增加了环境陷阱,玩家在对付敌人的同时还得注意周围的环境。
5.独特卖点第三人称视角,视野辽阔,让你仿佛置身于游戏场景中,与角色融为一体,角色的成长就是你的成长,角色的情感就是你的情感,角色的胜利就是你的胜利!。
游戏设计方案
游戏设计方案摘要本文档旨在提供一个游戏设计方案,包括游戏的基本概念、游戏玩法、游戏关卡设计以及游戏中的角色和道具等元素。
通过细致的设计和平衡的玩法,本游戏将为玩家带来一种愉悦和刺激的游戏体验。
1. 引言游戏市场一直以来都充满了竞争和创新。
一款成功的游戏需要不仅有吸引力的游戏设定,还需要出色的玩法和富有挑战性的关卡设计。
本文档将介绍一款全新的游戏设计方案,旨在为玩家带来乐趣和挑战。
2.游戏概念和主题本游戏的概念基于一个未来科技发达的世界,玩家将扮演一个冒险家,探索各种神秘的地点并解决各种谜题和难题。
游戏的主题包括科幻、冒险和智力挑战,旨在为玩家带来一种无限的探索欲望和挑战。
3.游戏玩法本游戏采用第三人称视角,使用键盘和鼠标进行操作。
玩家将通过控制角色在游戏世界中移动、跳跃、攻击敌人或者与NPC(非玩家角色)进行交互。
玩家需要在游戏中探索各种地点,解锁新的关卡和任务,并与其他NPC进行对话以了解更多游戏世界的秘密。
同时,玩家需要解决各种难题和谜题,收集隐藏物品,提升角色能力,战胜强大的boss等。
游戏中还将引入多人合作模式,玩家可以邀请好友组队进行联机游戏,共同挑战更难的关卡和强大的敌人。
4.游戏关卡设计游戏将设计多个关卡,每个关卡具有不同的地点和任务。
每个关卡都有独特的设计风格和挑战性。
关卡设计将从简单到困难逐渐上升,让玩家在游戏中体验到成长和进步的乐趣。
关卡之间还将设置隐藏关卡和特殊任务,玩家可以通过完成这些内容获得额外奖励和收集品。
5.角色和道具设计游戏中将提供多个角色供玩家选择,并且每个角色都具有不同的特殊能力和技能。
玩家可以根据自己的需求和战术选择最适合自己的角色。
游戏中还将引入丰富的道具系统,包括武器、护甲和道具等。
这些道具可以通过完成任务、击败敌人或者在商店中购买获得。
玩家可以通过组合和升级道具来提升自己的角色能力和战斗实力。
6.游戏进度和成就系统游戏将设计成一个开放世界,玩家可以根据自己的喜好和节奏探索游戏世界。
游戏设计文档
游戏设计文档一.游戏版本Mix up 1.0二.概念陈述(一)游戏简介这是一款娱乐休闲游戏。
踏进缤纷的色彩世界,感受色彩碰撞融合的乐趣。
(二)游戏摘要黄+绿=?,红+蓝=?在mixing up的世界里,你充当着一个小调色师的角色。
三原色(红,绿,蓝)孕育了世界上绚烂缤纷的色彩,使我们的生活充满着美好和精彩。
然而,在mixing up的世界里,各种颜色色块被坏蛋打乱了,世界看起来混乱复杂。
作为小毕加索的你,肩负着消除mixing up世界的混乱,任务就是把混乱色彩块根据给定的颜色融合消除。
游戏容易上手,速度节奏快,适合当作休闲娱乐。
如果厌烦了角色扮演游戏等大型复杂的游戏,不妨尝试mix up这个轻松具有挑战的小游戏。
界面把握很好,设计绚丽,同时也不会使玩家面对多种颜色觉得头晕复杂。
不妨把你在mixing up 里的成就告诉你的社交圈好友,邀请好友们加入mixing up的世界一起挑战吧!(三)用户、平台和市场调查1.用户群体这款游戏主要面对的是成就型玩家,同时也会吸引社交型玩家。
面对如此多的色彩,玩家想要所有的色块都消除。
因为每一关难度都不同,而且对获取高成就分有一定的渴望,因此玩家很大可能会继续挑战下去。
他们的目标就是把色块消除并且获得高成就分,与网络社交圈子分享自己的成就。
2.运行平台本产品是基于windows pohone平台开发的。
3.市场调查(1)竞争性产品目前市场上相似产品不多,其中比较成功的有两个。
第一个连连看。
在现今网络上很多连连看版本,这款游戏可以说已经发展得很成熟了。
它能虏获那么多玩家的原因,就在于它利用了玩家想把消除繁杂的心理。
而且它的关数不多,促使玩家想要攻破所有的关数级别。
我们想要借鉴的,也就是这一点。
在ios上也出现了一款相似的应用KolorMix。
它的游戏规则是把颜色混合消除。
根据玩家的点评,大部分玩家觉得游戏具有创新点,但颜色太多,混合着觉得头晕。
(2)对比与上述描述的竞争性产品比较,mixing up要具有自己的卖点从而吸引玩家。
游戏概念设计文档
游戏概念设计文档——EXIT小组1.核心概念这款游戏以北京理工大学为背景,以身边的猫猫狗狗和食堂为主要元素,玩家通过每关给流浪猫狗喂食,使其饥饿值达到一定数值,防止它们进攻食堂,达到我们保卫食堂的目的。
其核心概念是类似于“植物大战僵尸”的塔防类游戏,但又在形式上有所改变,具有一定的创新性。
2.游戏故事梗概2.1故事内容故事的主人公(我)是个十分有爱心的同学,在校园里看到流浪猫和流浪狗,总会对它们伸出援助之手,给它们弄点吃的什么的,但最近经常发生流浪猫狗袭击食堂的事情,我们的主人公决定拯救那些饥饿发狂的流浪猫狗,保卫食堂。
2.2主要角色以玩家为第一视角,玩家所扮演的是校园里一个普通同学。
2.3角色遇到的问题开始,游戏会给主人公一些启动资金,主人公要学会使用这些资金,如果使用不当,会导致后边的关卡没有足够的资金,而导致游戏失败。
游戏中会设立“基金会”这一组织,会根据主人公每次过关的情况给予资助,所以玩家要研究如何使用资金,以达到最终的胜利。
2.4游戏的反派这款游戏没有绝对的反派,只有“潜藏”的反派——流浪猫和流浪狗。
当玩家没有使这些小动物的饥饿值达到某种数值,它们便会对食堂进行进攻,导致的游戏结果就是失败。
2.5胜利条件游戏会设置不同的关卡,难度点主要在于资金越来越少,而流浪猫狗越来越多,玩家要学会运用资金,组织所有关卡的流浪猫狗的进攻,达到游戏胜利。
3.游戏类型3.1目标游戏类型本款游戏本质上属于塔防类游戏,借鉴了当下流行的“植物大战僵尸”,游戏内容却又十分轻松有趣。
3.2与这类游戏的不同点○1背景不同:本款游戏以北京理工大学校园为故事背景,以校园里的事物——流浪猫狗和食堂为主要元素。
○2游戏形式不同:本款游戏不是以大规模武器性进攻和防守的塔防类游戏为基准,也不同于植物大战僵尸中,游戏已经预先设定好某些植物对抗某些僵尸,我们没有固定的方法去阻止流浪猫狗的进攻,玩家要通过不同形式筹集资金。
4.玩家描述和动机4.1游戏的目标人群本款游戏主要面对学生一族,特别是我们北京理工大学的学生,因为这款游戏体现了我们的地方特色,另一方面,其他学校的同学也可以通过这个小游戏了解北京理工大学。
游戏开发者游戏设计文档
游戏开发者游戏设计文档游戏概述:本文档旨在为游戏开发者提供一个详细的游戏设计方案,以确保游戏的开发过程能够高效、有序地进行。
本文档将包括游戏的目标、游戏机制、游戏世界、角色设计、关卡设计以及其他相关内容。
1. 游戏目标:游戏的目标是提供一种令玩家沉浸其中、富有挑战性的游戏体验。
通过刺激玩家的想象力和策略思维,游戏旨在吸引玩家并保持他们的兴趣。
2. 游戏机制:2.1 游戏玩法:游戏采用第三人称视角,玩家通过操控角色进行探索、战斗和解谜等活动。
玩家可以通过键盘、鼠标或手柄等设备来控制角色的移动和操作。
2.2 角色属性:游戏中的角色将具有不同的属性,包括生命值、攻击力、防御力等。
这些属性将影响角色在游戏中的表现和能力。
2.3 游戏进度:游戏将分为多个关卡,每个关卡都有特定的目标和挑战。
玩家需要完成当前关卡的任务才能解锁下一个关卡,从而逐步推进游戏进度。
3. 游戏世界:3.1 游戏背景:游戏背景设定在一个神秘的幻想世界,充满了未知的冒险和危险。
玩家将在这个世界中探索各种地形和环境,与各种怪物和NPC进行互动。
3.2 地图设计:游戏将包括多个地图区域,每个区域都有独特的地貌和景观。
这些地图将提供不同的任务和挑战,玩家需要在不同的地图中进行探索和战斗。
3.3 NPC设计:游戏中的NPC将具有各种不同的角色和特点。
他们将为玩家提供任务、交流信息以及提供帮助或阻碍玩家的进程。
4. 角色设计:4.1 主角设计:游戏中的主角将是玩家所控制的角色,他将具有丰富的技能和特点。
主角的外观、能力和背景故事将与游戏世界相匹配。
4.2 敌对角色设计:游戏中将有各种各样的敌对角色,包括怪物、敌人和首领等。
这些敌对角色将具有不同的攻击方式和行为模式,以增加游戏的挑战性。
5. 关卡设计:5.1 关卡目标:每个关卡将设定特定的目标,例如击败特定的敌人、解开谜题或达到某个地点等。
玩家需要通过完成这些目标来推进游戏进度。
5.2 关卡难度:游戏的难度将逐渐增加,每个关卡都将提供更多的挑战和障碍。
游戏概念设计文档 a h
游戏概念设计文档标题:求生之路4平台:PC种类:3D射击游戏的基本背景:人类有一天感染了一种病毒,被感染者变成了一种可怕的嗜血行尸,被咬到的人都会被传染,整个城市都被沦陷了,只有4个生还者,他们的武器是枪,玩家扮演其中一员,其他三人由计算机控制,他们要穿过这座城市,寻找救援的飞机,才得以逃生。
主要角色:玩家扮演生还者其中的一员,带领其他三人穿过各个关卡,而在不同的关卡都有会很多行尸攻击他们,他们要进行反击,在此游戏中发挥团队精神很重要!当其中一人被团团围住时,其他队友要解救他!要注意周围的环境,可以捡到急救包或者枪和子弹等必需品。
有时还会遇到生命力极强的boss,这必须要集体配合一起才能制服它!游戏的基本进程:(1)玩家将面对一些什么挑战?要采取什么行动去克服?此游戏画面昏暗,处处惊险刺激,随时都有被行尸攻击的危险,所以必须留意观察四周环境,前面已经说过了,发挥团队精神很重要!玩家必须和队友们团结才能安全通关,互相保护对方才行。
群尸一般会围攻队友们,而boss出现只会攻击其中一人,当其中之一被攻击时,很难反抗!其他队友必须解救他,在boss后面围攻它,方能克服boss的进攻!(2)游戏获胜的条件是什么?或者说玩家要争取获得什么?玩家只需安全通过各个关卡即可,最后的生还者能被直升机解救。
(3)玩家的角色是什么?在游戏中有什么样的意义?玩家的角色是带领队友们走出这座危险的城市,玩家起到领导核心作用,没有玩家的带领,其他队友只会防御,不会前进通关。
(4)游戏的场景如何?在什么地方进行?此游戏的场景很庞大逼真,环境是昏暗的,四处都有行尸,在一座城市里进行(5)游戏的主要视图是什么?视图是否不止一个?描述所以的视图形式。
(6)游戏的一般结构是什么?每种模式中会发生什么?每种模式中将加入什么功能?该游戏有4个模式,每个模式有5个关卡,并且每个模式的地点和场景都不同。
(7)游戏是竞赛性的、协作性的、团队的还是单人的?此游戏是协作性的,就是玩家单人和其他3个计算机控制的人,4人合作通关。
游戏设计文档
游戏设计⽂档⽬录1概述 (3)1.1 ⼀句话⼩结 (3)1.2 介绍 (3)1.3 类型 (3)1.4 使⽤平台与最低配置 (3)1.5 ⽬标⽤户 (4)2游戏结构 (4)2.1 核⼼游戏玩法 (4)2.2 游戏⽅式 (4)2.3 游戏流程 (5)3 游戏要素 (5)3.1 玩家 (5)3.2 场景 (6)3.3 威⼒增强道具 (6)4 玩家界⾯ (7)4.1 说明界⾯ (7)4.2 游戏屏幕 (7)5 多媒体素材 (8)5.1 美术 (8)5.2 游戏美术图量 (8)5.3 ⾳乐⾳效 (8)1概述1.1 ⼀句话⼩结游戏的⽬标很简单:昼夜交替,你只能在⽩天或者夜晚⼀个时段可以攻击别⼈,另⼀个时段只能躲避敌⼈的追捕,在敌⼈击败你之前,击败⼀拨⼜⼀拨敌⼈。
1.2 介绍《野狼吃鸡》可以把这款游戏看成是现在的⼀款流⾏游戏《绝地求⽣》与推理类趣味桌游《狼⼈杀》的全新翻制结合版本。
玩家作为⼀名夜⾏者或昼⾏者,分为两波阵营,相互击杀,⼀⽅全灭,则另⼀⽅获胜。
1.3 类型典型的策略射击⽣存游戏。
1.4 使⽤平台与最低配置操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存:8 GB RAM图形:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本:11⽹络:宽带互联⽹连接存储空间:需要 30 GB 可⽤空间1.5 ⽬标⽤户《野狼吃鸡》的玩家会更注重游戏性,同时兼顾策略与竞技的⽐拼。
同时游戏⼏乎针对所有兴趣的⽤户,不管是喜欢分析还是擅长射击,都可以参与。
2游戏结构2.1 核⼼游戏玩法游戏的玩法实际上就是夜⾏者在夜晚追击昼⾏者,昼⾏者需要躲避他们的追杀,⽽夜⾏者在⽩天不能杀⼈,但可以假装昼⾏者混迹在他们中间,昼⾏者⽩天需要在地图⾥找寻线索或者道具,尽快找到所有夜⾏者并击杀他们。
游戏策划文档 (4)
游戏策划文档1. 引言本文档为游戏策划文档,主要描述了一个全新游戏的概念、核心玩法、游戏功能、角色设计等内容。
该游戏的目标是提供一种刺激、有趣、具有挑战性的游戏体验,以吸引更多的玩家。
2. 游戏概念该游戏的概念是一个冒险解密类的游戏。
玩家将扮演一位探险家,通过解谜、战斗和探索来完成各种任务。
游戏背景设定为一个神秘的古老文明遗迹,玩家需要解开这个文明的谜团,揭示隐藏在其中的秘密。
3. 游戏目标玩家需要完成各种任务和关卡,包括解谜、找到隐藏的物品、击败敌人等。
完成这些任务有助于玩家逐步解开游戏背后的故事情节和世界观。
4. 游戏玩法4.1 解谜游戏中的解谜环节是游戏的核心玩法之一。
玩家需要观察周围环境,寻找线索,解开各种难题和谜题,以进一步推动游戏进程。
4.2 战斗游戏中的战斗也是一项重要的玩法。
玩家将会遇到各种敌人和怪物,需要运用各种武器和技能来击败它们。
战斗过程需要玩家的反应速度和战略思维。
4.3 探索玩家可以在游戏中自由探索各个场景和区域。
每个区域都可能隐藏着宝藏或隐藏的秘密,玩家需要通过探索来发现并获得更多的奖励和成就。
5. 游戏功能5.1 角色系统游戏中将会有多个可选角色供玩家选择,每个角色拥有独特的技能和属性。
玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择和切换角色。
5.2 道具系统游戏中将提供各种道具,如武器、装备、药物等。
玩家可以通过探索和战斗来获得这些道具,并使用它们来提升自己的实力。
5.3 关卡系统游戏将设有多个关卡,每个关卡都有不同的难度和目标。
玩家需要逐一完成这些关卡,才能解锁下一个更具挑战性的关卡。
5.4 社交系统游戏中将有社交系统,玩家可以通过添加好友、组队合作等方式和其他玩家互动。
这样不仅可以增加游戏的乐趣,还可以提升游戏的竞争性和社交性。
6. 角色设计游戏中的角色设计将遵循一个原则,即独特性。
每个角色都应该有自己的故事背景、外貌特征、技能和个性。
这样可以增加玩家的代入感和角色的可玩性。
游戏设计文档范本
游戏设计文档范本一、引言游戏名称:XXX游戏类型:XXX游戏平台:XXX游戏目标受众:XXX二、概述本文档旨在详细描述游戏XXX的设计要素,包括游戏背景、游戏机制、游戏关卡等内容。
通过本文档,读者将能够全面了解游戏的核心特点和玩法。
三、游戏背景1. 故事背景游戏XXX设定在一个神秘的幻想世界中,玩家将扮演一个勇敢的冒险者,踏上探索未知的旅程。
在这个世界中,充满了各种魔法和怪物,玩家需要通过完成任务和战斗来提升自己的实力。
2. 角色设定玩家可选择不同种族和职业的角色,每个角色都有独特的技能和属性。
种族包括人类、精灵、兽人等,职业包括战士、法师、盗贼等。
玩家可以根据自己的喜好来选择角色,每个角色都有不同的成长路径和技能树。
四、游戏机制1. 游戏操作游戏XXX采用第三人称视角,玩家通过键盘和鼠标来控制角色的移动和攻击。
游戏操作简单直观,适合不同年龄段的玩家。
2. 游戏进程玩家通过完成主线任务和支线任务来推动游戏进程。
主线任务是游戏的核心剧情,玩家需要完成一系列任务来解锁新的地图和故事情节。
支线任务则是额外的任务,玩家可以选择完成以获取额外的奖励和经验值。
3. 战斗系统游戏XXX的战斗系统采用实时战斗和策略相结合的方式。
玩家可以使用各种武器和技能来与怪物战斗,战斗中需要灵活运用技能和躲避怪物的攻击。
同时,玩家还可以与其他玩家组队进行合作战斗,增加游戏的社交互动性。
五、游戏关卡设计1. 地图设计游戏XXX包含多个地图,每个地图都有独特的场景和怪物。
地图的设计需要考虑玩家的可探索性和挑战性,同时要保证地图之间的连贯性和流畅性。
2. 关卡设计游戏XXX的关卡分为主线关卡和副本关卡。
主线关卡是游戏的核心进程,玩家需要完成一系列任务来解锁新的关卡。
副本关卡则是额外的挑战,玩家可以组队进入副本来获取珍稀装备和道具。
六、游戏美术设计1. 角色设计游戏XXX的角色设计需要注重角色的形象和特点,通过精美的模型和贴图来展现角色的个性。
游戏概念设计
游戏概念设计 High quality manuscripts are welcome to download游戏概念设计文档——EXIT小组1.核心概念这款游戏以北京理工大学为背景,以身边的猫猫狗狗和食堂为主要元素,玩家通过每关给流浪猫狗喂食,使其饥饿值达到一定数值,防止它们进攻食堂,达到我们保卫食堂的目的。
其核心概念是类似于“植物大战僵尸”的塔防类游戏,但又在形式上有所改变,具有一定的创新性。
2.游戏故事梗概故事内容故事的主人公(我)是个十分有爱心的同学,在校园里看到流浪猫和流浪狗,总会对它们伸出援助之手,给它们弄点吃的什么的,但最近经常发生流浪猫狗袭击食堂的事情,我们的主人公决定拯救那些饥饿发狂的流浪猫狗,保卫食堂。
主要角色以玩家为第一视角,玩家所扮演的是校园里一个普通同学。
角色遇到的问题开始,游戏会给主人公一些启动资金,主人公要学会使用这些资金,如果使用不当,会导致后边的关卡没有足够的资金,而导致游戏失败。
游戏中会设立“基金会”这一组织,会根据主人公每次过关的情况给予资助,所以玩家要研究如何使用资金,以达到最终的胜利。
游戏的反派这款游戏没有绝对的反派,只有“潜藏”的反派——流浪猫和流浪狗。
当玩家没有使这些小动物的饥饿值达到某种数值,它们便会对食堂进行进攻,导致的游戏结果就是失败。
胜利条件游戏会设置不同的关卡,难度点主要在于资金越来越少,而流浪猫狗越来越多,玩家要学会运用资金,组织所有关卡的流浪猫狗的进攻,达到游戏胜利。
3.游戏类型目标游戏类型本款游戏本质上属于塔防类游戏,借鉴了当下流行的“植物大战僵尸”,游戏内容却又十分轻松有趣。
与这类游戏的不同点○1背景不同:本款游戏以北京理工大学校园为故事背景,以校园里的事物——流浪猫狗和食堂为主要元素。
○2游戏形式不同:本款游戏不是以大规模武器性进攻和防守的塔防类游戏为基准,也不同于植物大战僵尸中,游戏已经预先设定好某些植物对抗某些僵尸,我们没有固定的方法去阻止流浪猫狗的进攻,玩家要通过不同形式筹集资金。
04游戏概念设计
游戏类型与游戏机类型
• 游戏类型:单一型、复合型。不要让类型划分 元素去束缚创造力,构想时先确定游戏博弈, 再考虑给游戏规类。 游戏机类型: 街机 (Arcade) 家用机 (Console) 手掌机 (Handheld) 电脑 (Personal Computer) 手机 (Mobile Phone)
游戏概念设计思路
1.游戏博弈的性质为何?游戏者将面对什么 挑战,他能够选择哪些行动去克服挑战? 2.游戏的获胜条件为何?游戏者要争取赢得 什么,赢取与否会对获胜产生什么影响? 3.游戏者的角色是什么?所扮演的角色能否 拓展游戏博弈的定义? 4.游戏的场景如何设定?在什么地方进行? 场景的视觉风格为何?
理解游戏用户
• 有多少游戏者就有多少游戏理由。危险的假设 -根据自身经验来断定游戏有趣。 • 游戏者之间最明显的区别: 1. 核心游戏者(Hard Core, or Core Gamer) 将游戏作为爱好,喜欢了解有关游戏的知识, 渴望挑战,无视身心折磨,蔑视弱智类游戏。 2. 临时游戏者(Light User, or Casual Gamer) 游戏必须让人快乐,不会花时间反复练习,若 游戏难度于他而言过高则随时可能中断游戏。
游戏组成要素
• 娱乐、玩具、游戏:娱乐不等同于快乐, 游戏的目的是娱乐他人。 • 挑战、操作、获胜条件-根本要素:交互 游戏者需克服游戏中的障碍或挑战以获得 胜利,游戏中设置的挑战和游戏者采取的 行动共同组成游戏博弈(Game Play), 它 关系到一种或多种胜利、失败条件。
• 场景、视点、交互方法: 场景的定位-棋盘、运动场、世界、宇宙 交互方法-为克服挑战而扮演何种角色、 采取何种行动。 游戏替身(avatar)、全能者(omnipresent) 与此相关的便是视点(第1、第3人称等) • 游戏者的角色-概念设计的主要部分: 游戏者在游戏中是什么身份,形成怎样的 代入感,遵守何种游戏规则(CS的警匪) • 游戏模式的改变与穿插-类型要素融合
《游戏概念设计》
▪ 游戏进行时,有叙述说明吗?用一两句话总结一下游戏的故事
情节。
▪ 游戏是否属于已有的某种类型?如果是,属于哪一种? ▪ 为什么人人都想玩这个游戏?这个游戏能吸引哪种类型的人?
精选课件
29
▪ 游戏概念设计文档的结构: ▪ 不同游戏的概念文档是不同的,但它一般包括以下要素的
精选课件
16
创意的再加工
精选课件
17
▪ 将我们同一项目组的人召集起来,或者在公司里
面寻找和我们志趣相投的朋友,向他们讲解这个 游戏的大致玩法和我们的创意在游戏中的实现。 让他们对我们的创意提出自己的看法,并积极讨 论,以充实这个初始的计划。这个是最初的讨论 ,在游戏开始之后,就需要更多的人参加讨论, 程序、美术、音乐,甚至是运营销售部门的同事 ,在以后的工作中,合作是相当必要的。
精选课件
18
项目创意会议注意点:
精选课件
19
▪ 规定一个目标:大家坐下来讨论的时候,
我们要先给所有参加的人一个会议的目标 ,比如“如何让老手更愿意带新手”“如 何让玩家更喜欢组队完成任务”。一定要 个具体的目标,不然大家就变成茶话会了 。
精选课件
20
▪ 任何的想法都是好的。不要批评任何的人
的任何想法,因为这是自由讨论时间,这 时候如果批评某些观点,就可能阻碍创意 的发展。
12
▪ 合成
▪ 将创意进行合成,得到绝对新颖,且引人入胜
的情节
▪ 面对大量的创意,游戏设计师应当不断考察合
成起来的想法。自问每种想法能给其他的想法 做出什么贡献,这样,设计师在最后形成的游 戏才能够充分利用所有这些想法。
精选课件
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游戏概念设计文档
——EXIT小组
1.核心概念
这款游戏以北京理工大学为背景,以身边的猫猫狗狗和食堂为主要元素,玩家通过每关给流浪猫狗喂食,使其饥饿值达到一定数值,防止它们进攻食堂,达到我们保卫食堂的目的。
其核心概念是类似于“植物大战僵尸”的塔防类游戏,但又在形式上有所改变,具有一定的
创新性。
2.游戏故事梗概
2.1故事内容
故事的主人公(我)是个十分有爱心的同学,在校园里看到流浪猫和流浪狗,总会对它
们伸出援助之手,给它们弄点吃的什么的,但最近经常发生流浪猫狗袭击食堂的事情,我们的主人公决定拯救那些饥饿发狂的流浪猫狗,保卫食堂。
2.2主要角色
以玩家为第一视角,玩家所扮演的是校园里一个普通同学。
2.3角色遇到的问题
开始,游戏会给主人公一些启动资金,主人公要学会使用这些资金,如果使用不当,会
导致后边的关卡没有足够的资金,而导致游戏失败。
游戏中会设立“基金会”这一组织,会
根据主人公每次过关的情况给予资助,所以玩家要研究如何使用资金,以达到最终的胜利。
2.4游戏的反派
这款游戏没有绝对的反派,只有“潜藏”的反派——流浪猫和流浪狗。
当玩家没有使这
些小动物的饥饿值达到某种数值,它们便会对食堂进行进攻,导致的游戏结果就是失败。
2.5胜利条件
游戏会设置不同的关卡,难度点主要在于资金越来越少,而流浪猫狗越来越多,玩家要学会运用资金,组织所有关卡的流浪猫狗的进攻,达到游戏胜利。
3.游戏类型
3.1目标游戏类型
本款游戏本质上属于塔防类游戏,借鉴了当下流行的“植物大战僵尸”,游戏内容却又十分轻松有趣。
3.2与这类游戏的不同点
○1背景不同:本款游戏以北京理工大学校园为故事背景,以校园里的事物——流浪猫
狗和食堂为主要元素。
○2游戏形式不同:本款游戏不是以大规模武器性进攻和防守的塔防类游戏为基准,也
不同于植物大战僵尸中,游戏已经预先设定好某些植物对抗某些僵尸,我们没有固定的方法去阻止流浪猫狗的进攻,玩家要通过不同形式筹集资金。
4.玩家描述和动机
4.1游戏的目标人群
本款游戏主要面对学生一族,特别是我们北京理工大学的学生,因为这款游戏体现了我们的地方特色,另一方面,其他学校的同学也可以通过这个小游戏了解北京理工大学。
4.2游戏特色
○1游戏画面清新自然,由于以流浪猫和流浪狗为主要元素,所以美工方面会在这方面
着重刻画这些可爱的小动物,同时色调的选择也主要以暖色调为主。
○2玩家发挥的空间更加大了,游戏只提供最基本的元素,玩家需要自己组合各个元素,来通过游戏的一个个关卡,就像搭积木,游戏提供的只是最基本的积木,而最后搭成什么样,完全是玩家自己来设计。
5.游戏的挑战和规则
5.1玩家需要克服的挑战
游戏需要玩家分配好自己的金钱,前期过度的浪费可能会导致后期金钱不足而导致闯关
失败,如何分配金钱,如何使用有限的金钱成为游戏的一大挑战。
5.2玩家如何克服困难
玩家需要学会“花最少的钱,办最多的事”,即在开始关卡中学会省钱,为后续的关卡
节省金钱,因为前几个关卡并不需要玩家花费太多的金钱,同时玩家每完成一关,游戏中的“基金会”便会根据玩家这一关完成的情况进行一定的资金支持。
5.3玩家是否有多种方法赢得胜利
玩家可以通过不同的方式通过关卡,但是会有不同的奖励,这会对今后的关卡产生影响。
5.4玩家如何影响游戏世界
玩家通过阻止流浪猫狗对食堂的进攻,既保卫了食堂,又保护了那些小动物。
5.5玩家如何学会游戏规则
游戏会事先设计好一个游戏规则,以文字或者动画的方式教会玩家如何玩游戏。
5.6单人游戏?多人游戏?
本款游戏为单人游戏。
6.竞争分析
6.1游戏的亮点和特色
○1游戏画面清新自然,由于以流浪猫和流浪狗为主要元素,所以美工方面会在这方面
着重刻画这些可爱的小动物,同时色调的选择也主要以暖色调为主。
○2玩家发挥的空间更加大了,游戏只提供最基本的元素,玩家需要自己组合各个元素,来通过游戏的一个个关卡,就像搭积木,游戏提供的只是最基本的积木,而最后搭成什么样,完全是玩家自己来设计。
6.2这类游戏目前最好的有哪几款
植物大战僵尸
Defense Grid: The Awakening<防御觉醒>
Fieldrunners
Empires 3
Bloons TD 3
Warzone Tower Defense
Mushroom Revolution
Gem Craft
Gem Tower Defense
Element TD 2
Desktop TD 1.9
6.3目标游戏优势
本款游戏更加贴近学生实际,有些情节能够引起同学们的共鸣,那些可爱的小动物也会激起同学们的同情心,在一定程度上起到了教育作用——关爱身边的小动物。
7.项目开发计划
时间
计划安排
(以教学计划周为准)
第四周小组的成立、小组基本信息的完善、大体人员的分工。
第五周小组讨论。
分配任务、每个人都出不了解Unity3D和3dsMax(后来更
改为Maya),并布置作业。
第六周确定游戏项目,学习Unity3D和Maya、制作一些基本的场景来熟悉
这两款软件。
第七周放假、完成游戏设计概念文档、各自学习Untity3D和Maya、提交成
果并检查(组内自定义作业)。
第八周初步完成校园建模,进行游戏场景的设计和游戏的编程。
第九周完成校园建模,初步完成游戏场景的设计和游戏的编程、以及相关文
档的完成。
第十周进行的游戏的测试和改进、并完成相应的文档。
第十一周机动时间
项目开发进度计划 1
8.项目风险评估
○1需求:需求还在继续变化;
需求定义欠佳,而进一步的定义会扩展项目范畴;
添加额外的需求;
○2技术:人员对于技术掌握的不够熟练;
技术存在一定难度;
○3进度:作为先决条件的任务不能按时完成;
某些人员需要更多的时间适应还不熟悉的软件工具和环境;
由于项目组成员之间发生冲突,导致沟通不畅,设计欠佳,接口出现错误和额外
的重复工作;
没有找到项目继续的具有特定技能的人;
9.其他需要考虑的因素
游戏在短短几周内不能全部完成,只能完成部分功能。
小组成员有男有女,不方便沟通。
项目实施过程中有突发事件。