Scratch趣味教程校本教材正式版

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

编著:曹胜标

01 认识Scratch 02会走路的小猫

03 快乐的鱼儿

04 Lily和Jim的对话

05 魔幻之花

06 猜数字

07 智力问答

08 电子相册

09 声控画笔

一认识Scratch

1. 什么是Scratch

Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形

化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!

Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻轻松松就可以

创造出很棒的作品咯!

2. 用Scratch可以做什么

用Scratch可以做出有趣、好玩的动画与互动式游戏(还内置很多现成的图片、音效、音乐让你随意取用)!

你可以到官网/去免费下载Scratch软件哦!

3. 认识Scratch界面

双节桌面快捷方式,启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch的界面吧!

1.指令区

Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算、更多模块十大类指令,不同指令用不同颜色进行区分。单击某类别的按钮,在指令区中会出现相应的指令。

2.脚本区

这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。指令区在脚本区的下面,指令区和脚本区相邻。

脚本区

指令区

3.角色列表区

影片中所有的角色都在此创建,也可以对角色进行删除、复制等操作。同时,“舞台”以缩略图的形式在此呈现。

4.舞台区

舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。

舞台的右上角有来控制影片的启动和停止。

5.角色信息区

显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。

点击角色列表区角色左上角的图标后,就会显示如下图所示的角色信息。

6.工具列

可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。

二会走路的小猫咪

1. 编程前的准备

在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然

后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画或

游戏了!

2. 小试牛刀

会走路的小猫咪

舞台:白色背景

角色:小猫咪

剧本:当绿旗被点击后,小猫咪开始

有规律的左右来回走路,并且碰到边

缘后仍然保持直立行走的状态。

脚本搭建具体步骤:

1 先选中要写代码的角

色,在本案例中只要一

个角色1.

2 单击脚本,切换到脚本

编辑界面。

3 在程序命令区,找到以

下命令:

将这些命令拖拽到脚

本区。

4 将上面的命令组合成

左图所示的代码积木

块。然后单击开始

运行。

5 保存命名为:“会走路

的小猫咪”:

三快乐的鱼儿

1. 任务导航

下面我们将接受一个新的挑战,利用Scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在地游动。

快乐的鱼儿

舞台:海底世界

角色:三条美丽的小鱼

剧本:当绿旗被点击后,在蓝蓝的海

底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时

而翻转,时而嬉戏。

2. 任务分析

读了剧本后,大家肯定跃跃欲试了吧!我们先做

一下角色分析吧!

角色动作描述新涉及到的指令

鱼儿1~鱼儿3 单击绿旗在舞台

的固定位置出

现,并不断移动

和旋转一定角

度,碰到舞台边

缘时反弹。移动指令、旋转指令

3. 导入舞台背景

①在“角色列表区”中单击“舞台”。②在”背景”中单击”从背景库中选

择选择背景”。

③选择“背景库”--“主题”--“自然”。

④在“自然”中选

择“underwater3”

图片。

⑤单击“确

定”。

⑥单击空白背景的删

除符号“X”,删除多余

的空白背景。

4. 编辑角色

①右击“角色列表区”中的小猫,在弹出的对话框中单击“删除”选项。②单击“从角色卡中选取角色”按钮。

③选择“角色库”--“主题”--“水下”。

④在“水下”中选择三条小鱼的

图片(可以使用组合键“Shift+

图片”,同时选中三条小鱼的图

片)。

⑤单击“确

定”。

5. 编写脚本

单击绿旗后,鱼儿需要出现在舞台的某个固定位

置,所以需要设定一个固定值,鱼儿不

停地游动需要用到重复执行命令,在旋转的

时候需要用到命令,因为移动50步太快,

所以又需要再加上。然后将这些指令积木组

合在一起,“Fish1”的脚本就编写好了。

单击绿旗,测试一下,看看“Fish1”

是否符合要求,如有问题还可以进行调

整。其它小鱼的动作都是相同的,可通过

复制脚本的方法为其他角色添加动作。例

如为“Fish2”添加脚本:在指令区中拖

动脚本的头部,并将其拖动到“角色列表区”中“Fish2”

上,即完成了“Fish2”脚本的添加。

同样地,为其他鱼儿添加脚本。这样,“快乐的鱼

儿”动画就完成了!记得保存文件哦!

相关文档
最新文档