Scratch趣味教程校本教材正式版
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
编著:曹胜标
01 认识Scratch 02会走路的小猫
03 快乐的鱼儿
04 Lily和Jim的对话
05 魔幻之花
06 猜数字
07 智力问答
08 电子相册
09 声控画笔
一认识Scratch
1. 什么是Scratch
Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形
化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!
Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻轻松松就可以
创造出很棒的作品咯!
2. 用Scratch可以做什么
用Scratch可以做出有趣、好玩的动画与互动式游戏(还内置很多现成的图片、音效、音乐让你随意取用)!
你可以到官网/去免费下载Scratch软件哦!
3. 认识Scratch界面
双节桌面快捷方式,启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch的界面吧!
1.指令区
Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算、更多模块十大类指令,不同指令用不同颜色进行区分。单击某类别的按钮,在指令区中会出现相应的指令。
2.脚本区
这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。指令区在脚本区的下面,指令区和脚本区相邻。
脚本区
指令区
3.角色列表区
影片中所有的角色都在此创建,也可以对角色进行删除、复制等操作。同时,“舞台”以缩略图的形式在此呈现。
4.舞台区
舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。
舞台的右上角有来控制影片的启动和停止。
5.角色信息区
显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。
点击角色列表区角色左上角的图标后,就会显示如下图所示的角色信息。
6.工具列
可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。
二会走路的小猫咪
1. 编程前的准备
在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然
后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画或
游戏了!
2. 小试牛刀
会走路的小猫咪
舞台:白色背景
角色:小猫咪
剧本:当绿旗被点击后,小猫咪开始
有规律的左右来回走路,并且碰到边
缘后仍然保持直立行走的状态。
脚本搭建具体步骤:
1 先选中要写代码的角
色,在本案例中只要一
个角色1.
2 单击脚本,切换到脚本
编辑界面。
3 在程序命令区,找到以
下命令:
将这些命令拖拽到脚
本区。
4 将上面的命令组合成
左图所示的代码积木
块。然后单击开始
运行。
5 保存命名为:“会走路
的小猫咪”:
三快乐的鱼儿
1. 任务导航
下面我们将接受一个新的挑战,利用Scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在地游动。
快乐的鱼儿
舞台:海底世界
角色:三条美丽的小鱼
剧本:当绿旗被点击后,在蓝蓝的海
底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时
而翻转,时而嬉戏。
2. 任务分析
读了剧本后,大家肯定跃跃欲试了吧!我们先做
一下角色分析吧!
角色动作描述新涉及到的指令
鱼儿1~鱼儿3 单击绿旗在舞台
的固定位置出
现,并不断移动
和旋转一定角
度,碰到舞台边
缘时反弹。移动指令、旋转指令
3. 导入舞台背景
①在“角色列表区”中单击“舞台”。②在”背景”中单击”从背景库中选
择选择背景”。
③选择“背景库”--“主题”--“自然”。
④在“自然”中选
择“underwater3”
图片。
⑤单击“确
定”。
⑥单击空白背景的删
除符号“X”,删除多余
的空白背景。
4. 编辑角色
①右击“角色列表区”中的小猫,在弹出的对话框中单击“删除”选项。②单击“从角色卡中选取角色”按钮。
③选择“角色库”--“主题”--“水下”。
④在“水下”中选择三条小鱼的
图片(可以使用组合键“Shift+
图片”,同时选中三条小鱼的图
片)。
⑤单击“确
定”。
5. 编写脚本
单击绿旗后,鱼儿需要出现在舞台的某个固定位
置,所以需要设定一个固定值,鱼儿不
停地游动需要用到重复执行命令,在旋转的
时候需要用到命令,因为移动50步太快,
所以又需要再加上。然后将这些指令积木组
合在一起,“Fish1”的脚本就编写好了。
单击绿旗,测试一下,看看“Fish1”
是否符合要求,如有问题还可以进行调
整。其它小鱼的动作都是相同的,可通过
复制脚本的方法为其他角色添加动作。例
如为“Fish2”添加脚本:在指令区中拖
动脚本的头部,并将其拖动到“角色列表区”中“Fish2”
上,即完成了“Fish2”脚本的添加。
同样地,为其他鱼儿添加脚本。这样,“快乐的鱼
儿”动画就完成了!记得保存文件哦!