静态图像

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图像文件格式

图像文件格式

图像文件格式图像文件格式:是记录和存储影像信息的格式。

对数字图像进行存储、处理、传播,必须采用一定的图像格式,也就是把图像的像素按照一定的方式进行组织和存储,把图像数据存储成文件就得到图像文件。

图形和图像文件格式分两大类:一类是静态图像文件格式,一类是动态图像文件格式。

静态图像文件格式有:GIF,TIF,BMP,PCX,JPG,PSD等;动态图像文件格式有AVI,MPG等。

一、常见的图像文件格式:1、BMP格式BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。

随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP 位图格式理所当然地被广泛应用。

这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。

所以,目前BMP在单机上比较流行。

2、GIF格式GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。

顾名思义,这种格式是用来交换图片的。

事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。

GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。

最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。

目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a 格式文件。

此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。

英语作文什么叫做静态图

英语作文什么叫做静态图

英语作文什么叫做静态图英文回答:A static image is a two-dimensional representation of a scene or object. It is captured at a single moment in time, and therefore does not convey any sense of movement or change. Static images can be created through a variety of means, including photography, painting, drawing, and sculpture.Static images are often used to capture a moment in time, or to convey a particular emotion or idea. They can be used to tell a story, to document an event, or to simply create a beautiful or interesting work of art. Static images can be found in a variety of places, including museums, galleries, books, magazines, and websites.One of the most common uses of static images is in photography. Photographs are used to capture moments in time, and to document events and people. They can be usedto tell stories, to share memories, and to create works of art. Photographs can be found in a variety of places, including photo albums, frames, and online galleries.Another common use of static images is in painting. Paintings are created using a variety of materials, including oil paints, acrylics, and watercolors. They can be used to create realistic scenes, abstract compositions, or anything in between. Paintings are often used to decorate homes and offices, and can be found in a variety of museums and galleries.Drawings are another type of static image. Drawings are created using a variety of materials, including pencils, charcoal, and ink. They can be used to create realistic scenes, abstract compositions, or anything in between. Drawings are often used to illustrate books and magazines, and can be found in a variety of museums and galleries.Sculptures are three-dimensional static images. Sculptures are created using a variety of materials,including stone, metal, and wood. They can be used to create realistic figures, abstract compositions, or anything in between. Sculptures are often used to decorate public spaces, and can be found in a variety of museums and galleries.Static images are a powerful way to capture a moment in time, or to convey a particular emotion or idea. They can be used to tell stories, to document events, or to simply create a beautiful or interesting work of art. Static images can be found in a variety of places, including museums, galleries, books, magazines, and websites.中文回答:静态图像是一个场景或物体的二维表示。

《静态图形图像》课件

《静态图形图像》课件
分类
静态图形图像可以分为矢量图和位图两种类型,每种类型都有不同的特点和应用场景。
特点
静态图形图像通常具有清晰的边缘、色彩丰富、精细的细节和不受放大缩小影响的优点。
应用
静态图形图像广泛应用于广告设计、标志制作、海报设计等各种媒体和平台。
经典的静图形图像案例介绍
蒙娜丽莎
蒙娜丽莎是世界上最著名的艺 术作品之一,其神秘的微笑和 精细的绘画技巧使其成为了艺 术界的经典。
掌握矢量图形和位图的 制作技巧,了解色彩搭 配、字体选择和排版原 则。
3 实践
通过不断的实践和尝试, 提升自己的制作技巧和 创意思维。
RGB和CMYK的区别及其在静态 图形图像制作中的应用
RGB和CMYK是两种常用的色彩模式,了解它们的区别和应用可以帮助我们 在静态图形制作中选择合适的色彩模式。
静态图形图像的输出方式
通过研究其他优秀的静态图形作品和
获取灵感来拓宽自己的思路。
3
3. 创意和设计
运用创意和设计技巧,从构图、色彩、
形状等方面打造出精美的静态图形图
4 制作和优化,确保静态图形图像的质
量和效果。
常用的制作工具和技巧
1 工具
2 技巧
常用的静态图形图像制 作工具包括Adobe Illustrator、Photoshop、 Sketch等。
1 打印
静态图形图像可通过打印输出到纸张上,用于海报、名片等印刷品。
2 数字传播
静态图形图像可通过电子邮件、社交媒体等途径进行数字传播和共享。
3 网页展示
将静态图形图像嵌入网页中,通过网页展示的方式进行传播和展示。
静态图形图像的格式和文件压缩方法
选择合适的图像格式和文件压缩方法可以减小文件大小并提高静态图形图像的加载速度和显示效果。

关于图形、图像和视频的知识

关于图形、图像和视频的知识

关于图形、图像和视频的知识1.视觉媒体的分类对视觉媒体存在多种分类方法,所以术语较多,容易混淆。

⑴按媒体信息生成方式分类分为主观图形和客观图像。

●主观图形:指使用各种绘图软件制作的图片。

包括由点、线、面、体构成的图形(Graphics)和二维、三维动画(Animation)。

●客观图像:由光电转换设备(摄像机、扫描仪、数码相机等)生成的具有自然明暗、颜色层次的图片。

包括图像(Image)和视频(Video)。

⑵按媒体信息存储方式分类分为位图(bitmap)图像和矢量(Vector)图形。

●位图图像:按“像素”逐点存储全部信息,适用于各类视觉媒体信息。

这种存储方式占用存储空间很大。

●矢量图形:用“数学表达式”对图形中的实体进行抽象描述(即矢量化),然后存储这些抽象化的特征。

适用于图形和动画。

⑶按图像的视觉效果分类分为静态图像和动态图像。

●静态图像:只是一幅图片。

包括图形和图像。

●动态图像:由一组图片组成,依次连续显示。

包括动画和视频。

由上述各种分类可以看出:图形和图像之间,图像和视频之间,视频和动画之间,都是既有联系,又有区别的一些概念,关键在于从哪个角度去看。

2.图形文件的格式由于各种图形处理软件都有各自的处理方法,所以它们的文件存储格式各不相同,基本分为两大类。

了解这些图形文件的基本信息和存储格式,有助于对图形数据的应用和处理。

例如进行文件压缩、文档格式转换等。

⑴以位图方式存储的文件格式主要有如下几种:●PCX 文档:PCX格式是Z-soft公司为存储“PC 画笔”(PC Paintbrush)软件包生成的图形而建立的。

由于它较早地使用位图方式存储图形,所以多数软件都可兼容。

它的压缩效率取决于图形结构和颜色数目,对于颜色较少、构造简单的图形效果较好。

●BMP 文档:BMP(Bitmap)格式是Microsoft公司专门为Windows制订定的位图文件格式,也就是以前Windows版本的DIB(Device Independent Bitmap)格式。

静态图形图像

静态图形图像

图标(Icon)
总结词
用于标识应用程序或文件的图形
详细描述
图标是一种简洁、概括的图形,用于标识应用程序或文件。图标通常以简化的形式呈现对象或概念, 以便用户快速识别。图标设计要求简洁明了、易于理解,同时要保持高度的辨识度。在各种操作系统 、软件和网站中,图标被广泛应用于菜单、按钮、标签等界面元素中。
02
静态图形图像的分类
点阵图(Bitmap)
总结词
由像素点阵列组成的图像
详细描述
点阵图也称为位图,是由像素点阵列组成的图像。每个像素点记录图像的色彩信 息,通过像素点的不同排列和色彩组合,形成完整的图像。点阵图适用于表现细 腻、丰富的色彩和细节,但文件较大,放大时容易失真。
矢量图(Vector)
这些平台获得使用许可。
遵循法律规定
03
在某些情况下,根据法律规定,可以合理使用或不经许可使用
某些静态图形图像。
06
静态图形图像的发展趋势 与未来展望
高分辨率与高清晰度
总结词
随着显示技术的不断进步,静态图形图像的分辨率和清晰度越来越高,能够呈现 出更加细腻、逼真的细节。
详细描述
高分辨率和高清晰度的静态图像能够提供更丰富的视觉信息,使观众更加深入地 了解图像的内容。这种发展趋势使得设计师在创作静态图形时需要更加注重细节 的表现,以满足观众对高质量视觉体验的需求。
PNG(Portable Network Graphics)
总结词
无损压缩的位图图像格式,支持透明度和交错功能。
详细描述
PNG是一种无损压缩的位图图像格式,支持透明度和交 错功能。它使用更先进的算法,能够在保持图像质量的 同时实现较高的压缩比。PNG格式适用于需要透明度的 图像,如网页设计、图标和徽标等。

图形学知识点总结

图形学知识点总结

图形学知识点总结一、基本概念1. 图像:图像是由像素组成的二维矩阵,每个像素代表了图像中的一个点的位置和颜色信息。

图像可以是静态的,也可以是动态的。

静态图像通常是以位图或矢量图的形式存在,而动态图像则是由一系列静态图像组成的连续流。

2. 图形:图形通常是通过数学模型和算法来描述和生成的。

它不仅包括了图像,还包括了各种形状、几何对象和运动效果等。

3. 图形学:图形学是研究如何合成、生成、处理和显示图像和图形的学科。

它涉及到计算机图形学、计算机视觉、图像处理、模式识别和机器学习等多个领域。

4. 渲染:渲染是指通过光线追踪或光栅化等技术将三维场景转换为二维图像的过程。

它是图形学中最重要的技术之一,用于模拟真实光线的传播、遮挡和反射等物理效果。

5. 建模:建模是指通过数学模型或几何描述来表示和描述物体、场景和几何对象的过程。

它包括了三维建模和曲面建模等技术。

6. 可视化:可视化是指通过图像和图形来呈现和展示数据、信息和模型的过程。

它包括了科学可视化、信息可视化和虚拟现实等技术。

二、图形学原理1. 光栅化:光栅化是一种将连续的几何模型和图像转换为离散的像素和像素面片的过程。

它是实现图形显示和渲染的核心技术之一。

光栅化算法主要包括了扫描线填充算法、多边形填充算法和三角形光栅化算法等。

2. 光线追踪:光线追踪是一种通过模拟光线的传播、遮挡和反射等物理效果来生成真实感图像的技术。

它是实现高质量渲染的主要方法之一。

光线追踪算法主要包括了蒙特卡罗光线追踪、路径追踪和光线追踪加速算法等。

3. 几何变换:几何变换是一种通过矩阵变换来实现图形和几何模型的平移、旋转、缩放和变形等操作的技术。

它是实现图形编辑和模型建模的基本方法之一。

几何变换算法主要包括了仿射变换、欧拉角变换和四元数变换等。

4. 图像处理:图像处理是一种通过数字信号处理来实现图像的增强、分析、识别和理解等操作的技术。

它是实现图像编辑和计算机视觉的关键技术之一。

《静态图形图像》课件

《静态图形图像》课件
详细描述
静态图形图像是数字图像的一种,它以像素为单位,通过每个像素的色彩值来表示图像 的细节。与动态图像相比,静态图形图像没有时间变化,只是单一的静态画面。由于其 直观、易于理解的特点,静态图形图像广泛应用于各种领域,如平面设计、网页制作、
印刷出版等。
静态图形图像的应用领域
总结词
静态图形图像在商业广告、印刷出版、 网页设计等领域有广泛应用。
在处理图片时,可以将多张图片进行 合成,以实现更丰富的视觉效果和创 意表达。常见的合成方式包括拼接、 叠加、混合等。
04
静态图形图像的输出与展 示
分辨率设置
分辨率
分辨率决定了图像的清晰度,分辨率越高,图像越清晰。在 制作PPT时,应根据展示需求选择合适的分辨率,如屏幕分 辨率、打印分辨率等。
设 计
色彩搭配
01
02
03
色彩基础
了解色彩的基本原理,如 色轮、对比度、饱和度等 。
色彩心理学
掌握不同色彩所传达的情 感和意义,如红色代表热 情,蓝色代表冷静。
色彩搭配技巧
学习如何将不同的色彩进 行和谐搭配,以创造出理 想的视觉效果。
构图技巧
规则与打破规则
了解传统的构图规则,如 三分法、黄金分割等,并 学习如何打破这些规则以 获得创新。
文学、艺术和科学作品等。
版权保护的意义
通过版权保护,可以鼓励创作者 创作更多优秀作品,促进文化多
样性和创新。
版权保护的措施
版权保护的措施包括版权标记、 版权注册、版权执法等,以打击 侵权行为和维护创作者的权益。
使用许可
使用许可概述
使用许可是指在未经创作者同意的情况下,使用其作品需要获得 创作者的授权或许可。
侵权行为的后果

静态图像压缩标准

静态图像压缩标准

静态图像压缩标准静态图像压缩是数字图像处理中的重要技术,它可以减小图像文件的大小,从而节省存储空间和传输带宽。

在图像处理、网页设计、移动应用等领域都有着广泛的应用。

本文将介绍静态图像压缩的标准,包括JPEG、PNG和GIF等常见的压缩格式,以及它们的特点和应用场景。

JPEG压缩是最常见的图像压缩格式之一,它采用了一种有损压缩的算法,可以在一定程度上减小图像文件的大小,同时保持较高的图像质量。

JPEG压缩适用于照片、真彩色图像等复杂图像的压缩,但对于简单的图像或者带有文本、线条的图像,JPEG的压缩效果并不理想。

此外,JPEG压缩的图像文件在多次编辑和保存后会出现压缩失真的问题,因此在需要频繁编辑的图像上不宜使用JPEG格式。

PNG压缩是一种无损压缩的格式,它可以保持图像的原始质量,适用于简单图像、带有透明通道的图像以及需要频繁编辑的图像。

PNG格式的图像文件通常比JPEG格式的大,但在保持图像质量的同时,可以减小文件大小。

因此,PNG格式适用于需要保持图像质量的场景,比如网页设计、图像编辑等领域。

GIF压缩是一种特殊的压缩格式,它主要用于动画图像的压缩。

GIF格式采用了一种无损压缩的算法,可以将多幅图像合成为一个GIF动画文件。

GIF格式的图像文件通常比JPEG和PNG格式的小,适用于网页动画、表情包等场景。

除了上述几种常见的压缩格式外,还有一些新兴的压缩算法和格式,比如WebP、HEIC等,它们在一定程度上优化了图像压缩的效果和文件大小。

在选择图像压缩格式时,需要根据具体的应用场景和要求来进行选择,以达到最佳的压缩效果。

总的来说,静态图像压缩标准包括了JPEG、PNG、GIF等常见的压缩格式,它们各自有着不同的特点和适用场景。

在实际应用中,需要根据具体的需求来选择合适的压缩格式,以达到最佳的压缩效果和图像质量。

希望本文能够对静态图像压缩标准有所帮助,谢谢阅读!。

JPEG及JPEG2000

JPEG及JPEG2000

DCi-1
DCi
根据这个特点,JPEG算法使用了差分脉冲调制编码 (DPCM)技术,对相邻图像块之间量化DC系数的差 值进行编码 。∆DCi=DCi -DCi-1
(2)AC交流系数的编码 Z字形编排。对于量化后的二维数组,我们还要对其进行线 性化,然后再进行压缩加以传输。为保证低频分量先出现, 高频分量后出现,以增加行程中连续“0”的个数,63个AC系 数采用z字形排列。
新一代静态图像压缩标准---JPEG2000
1. JPEG2000概述 概述
虽然JPEG 标准是一个非常成功的标准,但在一些新的 应用如高清图像、数字图书馆、高精确彩色图像、多 媒体和因特网的应用、无线、医学图像等方面,JPEG 表现出不足,因此弥补JPEG对连续色调静止图像的无 损压缩和近无损压缩效率不高的缺陷,最终提出了 JPEG2000标准。 该标准采用了先进的压缩技术并在可伸缩压缩图像及 灵活性方面有许多先进的特征,其系统功能比JPEG 标 准优越,尤其JPEG2000 采用的是离散小波变换 (DWT)替代了JPEG 中采用的离散余弦变换DCT), 并采用了最新的编码算法来支持灵活性,这样许多应 用只需用单一码流提供。JPEG2000 可广泛应用于通信、 图像处理、信号处理、信息理论和多媒体等领域中。
尺寸分类(符号1 ) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
码长 2 3 3 3 3 3 4 5 6 7 8 9 00 010 011 100 101 110 1110 11110 111110 1111110 11111110 111111110
码字
亮度DC系数表
行程/尺寸(符号1) 0/0(EOB) 0/1 0/2 0/3 0/4 0/5 0/6 0/7 0/8 0/9 0/A 1/1 1/2 …

静态图像压缩标准

静态图像压缩标准

静态图像压缩标准静态图像压缩是指通过某种算法或技术对图像文件进行处理,以减小文件的体积,同时尽量保持图像质量的技术。

在数字图像处理领域,静态图像压缩是一项非常重要的技术,它涉及到图像文件的存储、传输和显示等方面。

本文将介绍静态图像压缩的标准,包括常见的压缩算法、压缩标准以及其应用。

一、静态图像压缩的基本原理。

静态图像压缩的基本原理是利用图像中的冗余信息和人眼对图像的感知特性,通过一定的算法将图像文件的体积减小,同时尽量保持图像质量。

常见的静态图像压缩算法包括JPEG、PNG、GIF等,它们都采用了不同的压缩原理和方法。

二、静态图像压缩的标准。

1. JPEG压缩标准。

JPEG(Joint Photographic Experts Group)是一种广泛应用的图像压缩标准,它采用了基于DCT(Discrete Cosine Transform)的压缩算法。

JPEG压缩标准在保持图像质量的同时,能够将图像文件的体积减小到较小的程度,适合用于存储和传输静态图像文件。

2. PNG压缩标准。

PNG(Portable Network Graphics)是一种无损压缩的图像格式,它采用了DEFLATE压缩算法。

相比于JPEG,PNG能够更好地保持图像的质量,但文件体积通常会更大一些。

PNG格式适合用于对图像质量要求较高的场景,如图像编辑和网页设计等领域。

3. GIF压缩标准。

GIF(Graphics Interchange Format)是一种支持动画的图像格式,它采用了LZW压缩算法。

GIF格式在保持图像质量的同时,能够实现较高的压缩比,适合用于制作简单的动画和图标等场景。

三、静态图像压缩标准的应用。

静态图像压缩标准在各个领域都有着广泛的应用。

在数字摄影、图像编辑和网页设计等领域,人们经常会用到JPEG和PNG格式的图像文件。

而在制作简单动画和图标时,GIF格式也是一种常见的选择。

总结。

静态图像压缩标准是数字图像处理领域中的重要技术,它通过一定的算法和方法,能够将图像文件的体积减小,同时尽量保持图像质量。

静态图像技术基础

静态图像技术基础

第三讲静态图像技术基础3.1什么是静态图像?1.静态图像静态图像是指静止的不变的画面。

静态图像信息包括:包括图像信息和图形信息,即位图和矢量图。

一般,将能被人类视觉系统所感知的信息形式或人们心中的有形想象称为图像。

所谓图(Picture)是指用描绘等方法得到的与外在景物的相似物(如绘图);而像(Image)是指直接或间接得到的人、物的视觉印象(如拍照)。

2.静态图像信息处理静态图像信息处理包括:图形处理和图像处理,即图形动画处理、数字图像处理以及图像压缩等相关技术。

比较有代表性的静态图像软件有Photoshop ,CorelDraw,AutoCAD 和Protel 等。

3.2什么是位图?1.位图(bit image)位图也称图像或点阵图,是指将一幅图像的全部像素信息(每个像素的颜色、亮度和位置)转换成相应的数据文件。

位图一般是由输入设备捕捉的实际场景的画面,是对视觉信号的直接量化的媒体形式,反映了信号的原始形式,因此属于获取文件。

位图是一个由若干个点组成的矩阵,矩阵中的任一元素(像素)对应图像中的一个点。

相应的值表示该点的灰度或颜色等级。

每个像素可以具有不同的颜色和亮度。

位图适合表示一张照片或是较细致、复杂的绘画。

通常在内存中划出一部分空间作为显示存储器(也称为帧存储器),其中存放了与屏幕画面上的每一个像素一一对应的一个个矩阵,矩阵中的像素值反映了对应像素的某些特性。

一位位图时每个像素可以表示两种颜色(黑白),而24位位图时的每个像素则可表示1600多万种颜色。

2.位图的文件格式实际上,扫描产生一副位图图像就是按一定图象分辨率、一定图象深度及一定编码算法对模拟图片或照片进行采样、量化、编码,从而生成一组图像数据。

在计算机中是以文件的方式存储和记录的。

不同的编码方式及记录方式形成了不同的图像文件格式。

(1)BMP:以.bmp为后缀,是Windows系统中使用的与硬件设备无关的基本位图格式文件。

该文件采用位映射存储格式,即将数字图像中的各个像素点对应存储。

静态图像压缩标准JPEG

静态图像压缩标准JPEG
JPEG已成为数字图像处理的国际标 准,被广泛应用于各种操作系统、软 件和硬件平台。
02
JPEG压缩算法原理
离散余弦变换(DCT)
离散余弦变换(DCT)是一种将图像从空间域变换到频域的算法,通过将图像分解 为余弦函数的和,实现图像数据的压缩。
DCT将图像分为8x8的块,对每个块进行DCT变换,将每个像素点的灰度值转换 为一系列余弦函数的系数,保留主要的低频分量,去除次要的细节分量,达到压 缩的目的。
2
JPEG压缩算法能够有效地去除图像中的冗余信息, 减小图像文件大小,同时保持较高的图像质量。
3
在数字相机中,JPEG压缩技术广泛应用于各种型 号和品牌的相机中,成为存储图像的默认格式之 一。
网络传输中的JPEG图像压缩
01
在网络传输中,由于带宽限制 和传输效率的需求,需要对图 像进行压缩以减小传输时间和 数据量。
逐行采样(Progressive mode)
图像从粗糙到精细的顺序进行采样,先输出低分辨率的图像,然后逐渐增加分辨率。
顺序采样(Sequential mode)
图像按照像素的顺序逐行进行采样,每一行都采样一次。
分层采样(Tiled mode)
将图像分成若干个小的区域,每个区域独立进行采样。
量化表(Quantization Table)
静态图像压缩标准JPEG
• JPEG标准概述 • JPEG压缩算法原理 • JPEG标准的主要技术参数 • JPEG标准与其他图像压缩标准的比较 • JPEG标准的应用案例
01
JPEG标准概述
JPEG标准的发展历程
01
02
03
1986年
JPEG标准第一版发布,支 持基本压缩算法。

第11章 静态图像压缩标准JPEG

第11章 静态图像压缩标准JPEG
多媒体技术基础与应用
DCT变换频率域的理解
多媒体技术基础与应用
JPEG的量化

DCT变换的作用是使空间域的能量重新分布, 降低图像的相关性。DCT变换本身并不能达到数 据压缩的作用,而要实现图像压缩,就要选择适 当的比特分配方案和量化方法。 量化的作用是在保证主观图像质量的前提下, 丢掉那些对视觉效果影响不大的信息。量化是一 种降低精度的过程,所以是有损的。
多媒体技术基础与应用
RG体技术基础与应用
各分量的采样
颜色空间的转换后,然后进行各分量的采样,其
目的是使采集到的图像数据有所减少。也就是减 少色度的成份(称为"缩减采样"或"色度采样"。 在JPEG上这种缩减取样的比例可以是4:4:4(无 缩减取样),4:2:2(即Y取4个8×8的宏块, CbCr各取2个8×8的宏块)。
相邻的子块DC系数的差值可用公式 表示为:

多媒体技术基础与应用
交流系数(AC)编码与Z形扫描

频率矩阵中有63个元素是交流(AC)系 数,可采用行程编码进行压缩。需要考虑 的问题是:这63个系数应该按照怎么样的 顺序排列?为了保证低频分量先出现,高 频分量后出现,这63个元素采用了“之” 字型(Zig-Zag)的排列方法,称之为Z形扫描。
多媒体技术基础与应用
JPEG2000图像不同压缩示例
多媒体技术基础与应用
支持“感兴趣区域”
多媒体技术基础与应用
多媒体技术基础与应用
熵编码

量化仅生成了DCT系数的一种有效的离 散表示,实际传输前,还须对其进行比特 流编码,产生用于传输的数字比特流。简 单的编码方法是采用定长码,即每个量化 值以同样数目的比特表示,但这种方法的 效率较低。而采用熵编码可以提高编码效 率。熵编码中使用较多的一种是霍夫曼编 码。

[精彩]静态图像与静态影像之间的差别

[精彩]静态图像与静态影像之间的差别

静态图片与动态图像之间的区别
——从电视画面构图的角度分析
动态图像是基于静态图片的记录载体,但又是高于静态图片的一种表达。

因为我们学的是电视摄像,所以我想从电视画面构图的角度来分析一下动态图像不同于静态图片一些特征。

与绘画和照片构图相比,电视画面构图具有下列特点:运动性、整体性、时限性、角度多变性和构图一次性。

一、运动性。

随着被摄对象的运动和摄像机的运动,画面的构图结构和情节重点会发生相应的改变,被摄主体在画面中的位置及画面形象的透视关系也随之变换。

二、整体性。

电视节目的完整内容通常都是由几个乃至几十、上百个画面来共同完成的,某一电视画面所传达的内容往往从上一个画面延续而来,或向下一个画面发展下去,因此,单个电视画面的构图可能并不完整,但在一系列画面组接之后会形成构图结构的整体性和传情达意的规律性。

三、时限性。

电视画面的时间长度不同,所附载和传达的信息量的多寡也不同,观众只能一次性地收看和接受画面信息,这种表现上的时间长度成为观众收看时的限制性。

因此,画面构图和表现的时限性要求电视画面的构图必须简洁、集中而明确。

四、角度多变性-多视点。

与绘画和照片不同,电视画面构图不是只在某一个视点上进行表现,而是可以在拍摄过程中不断变化视点、角度和景别,对同一被摄主体进行连续的、多视点、多角度的拍摄。

五、构图一次性。

电视画面的画幅是固定的,不能像图片那样在事后进行剪裁和修饰;拍摄只能在现场的镜头前一次完成,虽然拍摄可以进行安排和组织(如电视剧等),但拍摄完成后的电视画面的构图关系及画面结构不能像图片那样进行后期加工。

第2章 静态图像上机作业

第2章 静态图像上机作业

图像编码上机作业环境:VC6.0编程语言:C/C++基本要求:(1)确定人机对话的界面友好,确定函数的个数。

(2)总体设计要画一流程图(传统流程图或N-S图)(3)程序要加必要的注释(4)要提供程序测试方案(5)程序一定要经得起测试,宁可功能少一些,也要能运行起来,不能运行的程序是没有价值的。

作业内容:在下面4个作业中任选其一。

实验报告:实验报告要写明:实验题目、实验目的、实验内容、(创意说明)、实验结果和实验体会(遇到的问题或失败的原因,如何解决的,其他想法)。

实验报告要求独立要完,手写、打印均可,手写要求清楚,打印整齐、美观,不加封皮,字号得当。

实验报告参考格式见附件。

作业1:编程实现RLE行程编码。

提示:(1)输入输入和输出格式可以自定,可以直接通过键盘和屏幕输入输出,也可以将数据保存在文件中,通过文件读写。

例如:下列图像数据块,4 4 4 4 4 4 4 45 5 5 5 5 56 66 6 6 6 6 6 6 67 7 7 7 8 8 8 89 9 9 9 9 9 A AA A A A A A A AB B B B BC C C可编码为(4,8) (5,6) (6,10) (7,4) (8,4) (9,6) (A,12) (B,5) (C,3)(本作业的目的是实现RLE基本算法,暂不考虑真实图像文件的读写和显示)(2)数据类型可考虑unsigned char,即字节/字符数据。

(3)数据存储可考虑二维作业2:使用下列图像数据,编程实现无损预测编码。

作业3:将教材2.4.4词典编码的算法用C 语言实现作业4:编程实现JPGE 标准当中的离散余弦变换DCT 和量化,其中提示:(1)数据声明为unsigned char 型二维数组(如:图像数据f[8][8],DCT 结果F[8][8],量化表quantTable[8][8],量化结果quantEnd[8][8](2)离散余弦变换DCT,可用双重循环内嵌双重循环实现:任何一个位置F(u,v)可用f(i,j)的双重累加求和实现(下标:i,j ) 计算每一个F(u,v)可将上述循环内嵌在一个双重循环内(下标:u,v ) (不考虑优化算法,这里直接通过公式实现)输入图像数据:量化表:photoshop上机作业作品内容:拍摄一张自己的数字相片,准备一些校园风景照及明星照片,用你和你喜欢的明星照片做一组合。

Final Cut Pro中的图形导出和输出设置

Final Cut Pro中的图形导出和输出设置

Final Cut Pro中的图形导出和输出设置Final Cut Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它不仅可以进行基本的视频编辑任务,还提供了丰富的图形特效和动画功能。

在使用Final Cut Pro进行视频编辑时,导出和输出设置是至关重要的环节,决定了最终视频的质量和格式。

本篇文章将重点介绍Final Cut Pro中的图形导出和输出设置。

首先,在Final Cut Pro中导出图形可以使用的主要格式有两类,分别是静态图像和动态图像。

静态图像指的是一张固定的图片,而动态图像则是指带有动画效果的图片,比如动画标题和转场效果等。

对于静态图像的导出,首先我们选择一个需要导出的图形素材,在Final Cut Pro中进行编辑和调整,直到达到满意的效果。

然后,在导出菜单中选择“文件”-“导出”-“导出到图片”。

在弹出的窗口中,可以选择图片的格式,比如JPEG、PNG、TIFF等。

选择完格式后,可以设置图片的分辨率和质量。

注意,高分辨率和高质量会占用更多的存储空间,所以要按需设置。

最后,选择导出的位置和文件名,点击导出即可完成导出静态图像的操作。

对于动态图像的导出,我们可以使用Final Cut Pro提供的图形模板和效果来制作。

首先,在编辑界面选择所需的图形模板或效果,调整其位置、大小和动画效果等。

然后,在导出菜单中选择“文件”-“导出”-“导出到视频”。

在弹出的窗口中,可以选择导出视频的格式和分辨率等参数。

通常,推荐选择常见的视频格式,比如MP4、MOV等,并根据需求设置分辨率和帧率。

最后,选择导出的位置和文件名,点击导出即可完成导出动态图像的操作。

除了导出图形,Final Cut Pro还提供了丰富的输出设置选项,用于调整最终视频的格式、质量和播放效果等。

在导出菜单中选择“文件”-“分享”可以进入输出设置界面。

在输出设置界面,可以选择输出的目标和设置。

比如,如果要将视频上传到YouTube,可以选择“视频网站”-“YouTube”,然后填写相关的视频信息,比如标题、标签和描述等。

静态图像介绍

静态图像介绍

静态图像介绍静态图像类型⽮量(Vector)图⽤数学公式描述的图像,⽤⼀系列绘图指令表⽰图像:图像中每个形状都⽤⼀个完整的公式描述,称为⼀个对象。

优点:⽂件数据量很⼩:图像质量与分辨率⽆关:⽆论图像放⼤或缩⼩多少倍,总是以显⽰设备允许的最⼤清晰度显⽰。

计算机计算与显⽰图像时,往往能看到画图的过程。

缺点:不易制作⾊调丰富或⾊彩变化太多的图像;绘出来的图像不是很逼真;不易在不同的软件间交换⽂件。

位图(Bitmap)通过像素点表⽰图像,每个像素具有颜⾊属性和位置属性。

优点:显⽰速度快;真实世界的图像可以通过扫描仪、数码相机、摄像机等设备⽅便的转化为点位图。

缺点:存储和传输时数据量⽐较⼤;缩放、旋转时算法复杂且容易失真。

1. 线画稿(LineArt)只有⿊⽩两种颜⾊。

适合于由⿊⽩两⾊构成⽽没有灰度阴影的图像2. 灰度图像(GrayScale)从技术上说,就是具有从⿊到⽩的若⼲种灰度的单⾊图像。

若灰度图像像素的灰度级⽤8bit表⽰,则每个像素都是介于⿊⾊和⽩⾊之间的256(2*=256)种灰度中的⼀种。

通常所说的⿊⽩照⽚,其实包含了⿊⽩之间的所有灰度⾊调。

灰度图像是除了⿊⽩之外,还添加了第三种颜⾊:灰⾊,灰⾊把灰度划分为 256 个不同的亮度,例如纯⽩⾊,它的亮度级别是255。

图像转化为灰度图像有以下⼏种算法:浮点算法:Gray = R * 0.3 + G * 0.59 + B * 0.11整数⽅法:Gray = ( R * 30 + G * 59 + B * 11 ) / 100移位⽅法:Gray = ( R * 76 + G * 151 + B * 28 ) >> 8平均值法:Gray = ( R + G + B ) / 3仅取绿⾊:Gray = G加权平均值算法:R = G = B = R * 0.299 + G * 0.587 + B * 0.1443. ⼆值图像 (Binary Image)⼆值图像是取值只有0和1的逻辑数组4. 索引颜⾊图像(Index Color)索引颜⾊通常也称为映射颜⾊。

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明暗
视觉节奏
• 是指把画面中特征 相近的物体和构图 要素加以归类、结 合,以各种形式不 断重复,形成视觉 上的“节拍”,取 得和谐的效果。
二、听感知规律
• 人耳的听觉特性
• 响度
• 是人耳对声音强弱的主观感觉。 • 主要取决于声音的声压或压强的大小。用分贝 (dB)来表示响度。还与声音的频率有关。
• 特征
• 传播的数字化、互动性、快捷性 • 信息的大容量、检索的便利性 • 媒体的综合性、信息的再生性 • 传播的开放性、选择性
传播模式
拉斯威尔“五W”传播模式 谁 传播者 说什么 讯 息 通过什 么渠道 媒 体 对 受 谁 者 产生什 么效果 效 果
• • • • •
who, Says what, In which Channel, to whom, with what Effects
信源
(MESSAGE) 结构
信息
(CHANNEL) 视 听 触 嗅
通道
(RECEIVER) 传播技术 态度 知识 社会系统 文化
受传者
处理

传播理论
• 海曼—弗朗克传播模式
B教学方法
L教材 教什么 教 用什么教 M教学媒体 教谁 P心理结构 学 在什么情况下教 S社会结构 怎样教 Z教育目的 为什么教
• 非对称式均衡,不是指数量、重量上的 相等或形体上的对称,而是运用人们心 理上的感觉和生活中的体验,形成画面 中力度和价值上的均衡。
视感知规律
• 物体的形状、大小和位置
• 色彩与明暗
• 质感、线条
视感知规律
• 视觉重心
• 画面的“重量”的中心。有右撇现象。
视感知规律
• 视觉心理与构图
• 是把对象及造型元素加以有机组织、选择和
三、传播理论
• 传播的概念
• 传播(communication)原指“通信、传达、 联系”之意,后专指信息的交换与交流。 • 广义的传播可理解为“大自然中一切信息的传 送或交换”,包括植物、动物、机器、人所进 行的信息传播。 • 狭义的传播主要指人所进行的信息传播,而且 又分为人的内在传播(或称自我传播)、人与 人的传播 。
• 心理趋合 是指利用人们的想象力去填充实际在画 面中并没有见到的空间。积极与消极。
视感知规律
• 画面均衡
• 是人们对画面表现主题的一种形式感觉,是 产生画面稳定感的因素。 • 对称式均衡,主题居中,左右对称。稳定感 强烈,适于一些严肃、庄重的场合。常显得 比较呆板,单调无趣味。
视感知规律
380
420
460
500
540
人眼的视敏曲线
绿
580
620 660
700 740
波长(nm)
视感知规律
• 视觉范围
• 是指人眼所能感觉到的亮度变化的范围,它在数 值上等于亮度上、下限之比。 • 人眼所能感觉到的亮度可达0.0001cd/m2——几百 万cd/m2。 • 在平均亮度适当时,人眼的视觉范围是1000:1, 在平均亮度很低时,仅为10:1。 • 人眼的明暗感觉是相对的。 • 人眼的亮度感觉随环境的变化而变化。
才会感受到有延迟音出现。
二、听感知规律
• 人耳的声音定位机理
• 双耳效应
• 声音绕过头部在两耳间产生的声压级差。 • 听觉神经中枢就是根据相位差和声压级差等因素 进行综合判断,来确定声音方位。
• 耳廓效应
• 不同频率的声波会由于耳廓形状特点而产生不同 的反射。反射声进入耳道与直达声之间就产生了 时间差(相位差)。 • 耳廓效应对声音定位能起到一定的辅助作用,特 别是对频率较高的声音。
安排,构成画面样式的一种创作活动。 • 构图元素包括线条、色彩、明暗、节奏等。
线条
线条结构 横线结构 垂直结构 斜线结构 曲线结构 圆形结构 放射结构 例子 地平线、海平线 心理效应 给人以广阔、寂静、平衡和 安定的感觉 经常代表生命永恒和权力 给人以庄严、宏伟、尊 严和刚强的感觉
林立的楼群、庄严的人民 英雄纪念碑
• 设计的经验 对客观事物进行“仿造”的设计、制作过程所 取得的经验。 • 演戏的经验 通常有许多事情我们是不能直接去实践而取得 经验的,如一些历史事件,我们便无法再去取得 直接的经验。
观察的经验
• 观摩示范
• 观摩示范是将重要的事实、过程与观念用形象动作去呈现 出来,使学生进行有目的的准确的观察,从而获得一种观 察经验。
• 人眼的主观亮度感觉是实际亮度出现后近似 按指数规律上升的;当亮度突然消失后,人 眼的亮度感觉并不立即消失,而是近似按指 数规律下降。 • 人眼的亮度感觉总滞后于实际亮度的特性称 为视觉惰性。 • 人眼视觉惰性的残留时间一般约为0.1s。 • 闪烁效应
视觉心理图片
视感知规律
• 人的视觉心理
教育传播
• 教育传播过程
确定信息
选择媒体
通道传送
接收解释
评价反馈
调整再传送
教育传播
• 教育传播的基本原理
• 共同经验原理
• 抽象层次原理 • 重复作用原理 • 信息来源原理 • 最小代价律原理
思考题
• 举例说明如何在教学中利用人的视、听觉特性。 • 简述“经验之塔”理论的内容和基本观点。 • 简述拉斯威尔传播模式、香农—韦弗传播模式、
倾斜的地平线、歪斜的旗 给人以运动、变化、跳跃和 杆 不安定的感觉 人们的舞姿、蜿蜒的小道、给人以柔和、优美、和谐和 山脉 韵律的感觉 一轮圆月、飞驰的车轮 光芒四射的太阳 给人以完整、圆满和圆润的 感觉 给人以活泼、奔放的感觉
色彩
红色——热烈、喜悦、勇敢、斗争 黄色——醒目、庄重、高贵、光辉 蓝色——安静、深远、幽清、阴郁 绿色——生意、健康、活泼、平和 白色——清洁、坦率、朴素、单调 紫色——柔和、幽婉、华贵、娴静 品红——秀丽、鲜艳、飘逸、悦目 黑色——沉着、恐惧、严肃、神秘
传播现象普遍存在
人 人
动物
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
动物
机器
机器
动物传播
• 气味 • 发光 • 超声波 • 动作 • 声音
灰雁的不同动作信号
克里特岛居民使用的45个图形符号(约公元3500年)
云南丽江纳西族象形文字
传播的类型
植物的传播 传 播 动物的传播 人的传播 机器的传播 人对人的传播 人的内在传播 人际传播 组织传播 大众传播 教育传播 网络传播
性行为和选择性行为。
教育传播要素
• 媒体和通道:媒体是用来传递和取得教育、
教学信息的工具。通道是教育信息传递的通
道,包括图像、声音和文字通道。 • 传播环境:校园、教室、社会、人际关系、 温度、空气、声等。
教育传播
• 教育传播的基本方式
• 自学传播:指没有专职教师当面传授的一种教育传 播方式。
• 个别传播:传播者与受传者单独面授知识和经验的 一种教育传播方式。 • 课堂传播:学生的学习主要依据课本和教师的语言 讲解,亦即是主要通过语言和文字符号进行。 • 远程传播:是非面对面的传播活动,例如函授、电 视教学、网络教学等等。
• 教育传播
• 是由教育者通过有效的媒体通道,把知识、技能、思想、 观念等传递给特定的教育对象的一种活动,是教育者和受 教育之间的信息交流活动。
传播理论
• 教育传播的特点
• 有明确的目的性
• 内容的严格规定性
• 受者的特定性
• 媒体和传播通道的多样性
传播理论
• 网络传播
• 概念
• 以计算机网络为物质载体进行传递或交流信息的 行为和过程
• 室外旅行
• 见习旅行的目的主要是为了观察在课堂上看不到的处于自 然状态的事物。
• 参观展览
• 展览有陈列的实物、模型、图表甚至照片,由他们组合起 来说明某一事件的特定的意义。
• 电视和电影
• 电视和电影主要是用图像与声音去表现客观事物,在银屏 上呈现的只是客观事物的替代画面,而不是事物本身。
• 静态图像、广播、录音
教育传播
教育传播学定义
• 教育传播学是综合运用传播学和教育学 的理论和方法,去研究和揭示教育信息 传播活动的过程与规律,以求得最优化 效果的科学。
教育传播
• 教育传播要素
在教育传播中,构成传播系统的要素包括 教育者、教育信息、受教育者、媒体、通道、 环境等。
教育传播要素
• 教育者:教育信息的组织者、传播者和控制者。 • 教育信息:教学目标、预测学生、教师传送、实 践教学、家庭教育、大众传媒、人际交往、学生 接受和学生反馈等信息。 • 受教育者:接受、加工、存储信息。在信息传播 过程中,学生的行为可概括为目标性行为、主动
• 音调
• 是人耳对声音调子高低的主观感觉,主要取决于 声音的频率。
• 音色
• 是人耳对声源发声特色的感受。
二、听感知规律
• 人耳的非线性效应
• 掩蔽效应:一个声音在听觉上会掩盖其他声音
• 鸡尾酒会效应 • 颤音效应 • 哈斯效应:当内容相同的两个声音相继到达人 耳时,仅当第二个音延迟时间达到35~50ms后,
视感知规律
• 彩色视觉
• 是指彩色光对视网膜的刺激所引起的彩色知觉。 • 人眼视网膜上的光敏细胞——杆状细胞和锥状 细胞。 • 人眼视网膜存在红、绿、蓝三种锥状细胞。 • 通常用亮度、色调、色饱和度三个特性来描述 人眼能看到的彩色光。
视感知规律
• 分辨力
• 是指人眼刚能分辨出被观察物体上相邻两点至人 眼所张视角的倒数。
主要内容
• 视听教育理论
• 视感知规律 • 听感知规律 • 经验之塔理论
• 传播理论
• 传播的概念和类型 • 传播模式 • 教育传播
一、视听教育理论
视听教育理论研究如何利用视觉、听 觉感官的特点和功能,提高教育信息传
递的效果。
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