scratch比赛第14 、15课试题(后附答案)

合集下载

scratch考试题库及答案

scratch考试题库及答案

scratch考试题库及答案1. Scratch是什么类型的编程语言?A. 面向对象的编程语言B. 面向过程的编程语言C. 面向儿童的图形化编程语言D. 面向成人的图形化编程语言答案:C2. 在Scratch中,哪个区块用于重复执行代码?A. 事件区块B. 控制区块C. 感知区块D. 运算区块答案:B3. Scratch中的“当绿旗被点击”区块属于哪一类区块?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 声音区块答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的移动方向?A. 使用“移动”区块B. 使用“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:B5. Scratch中,哪个区块用于判断条件是否满足?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 感知区块答案:B6. 在Scratch中,如何让角色说出一句话?A. 使用“思考”区块B. 使用“说话”区块C. 使用“等待”区块D. 使用“移动”区块答案:B7. Scratch中,哪个区块用于获取鼠标的X坐标?A. “鼠标X坐标”区块B. “鼠标Y坐标”区块C. “键盘”区块D. “时间”区块答案:A8. 在Scratch中,如何让角色在舞台上来回移动?A. 使用“移动”区块C. 使用“重复”区块结合“移动”和“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:C9. Scratch中,哪个区块用于播放声音?A. “思考”区块B. “说话”区块C. “播放声音”区块D. “等待”区块答案:C10. 在Scratch中,如何创建一个新角色?A. 通过“文件”菜单导入角色B. 通过“编辑”菜单创建角色C. 通过“插入”菜单添加角色D. 通过“视图”菜单选择角色答案:A结束语:以上是Scratch考试题库及答案,希望对您的学习和理解有所帮助。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷四级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷四级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷四级真题(含答案)一、单选题(共10题,共30分)。

1.运行下列程序,依次输入8、2、6后,角色说出的内容是()。

A. 26862B. 62862C. 82628D. 68286答案:B。

2.角色程序(初始方向90)如下左图所示,输入100后,绘制出右图的图案。

如果将左图中“位置1”和“位置2”的数值分别修改为6和60,再次运行程序,绘制出什么图案()。

A.B.C.D.答案:A。

3.运行下列程序后,变量b的值是()。

A. 156B. 162C. 165D. 166答案:C。

4.运行下列程序后,变量“result”的值是()。

A. 36B. 216C. 1096D. 1296答案:D。

5.三个程序分别如下图所示,可以计算出既是2的倍数又是5的倍数的程序是()。

A. 程序1。

B. 程序1、程序2。

C. 程序2。

D. 程序1、程序3。

答案:B。

6.程序和列表如下图所示,运行程序后,变量b的值是()。

A. 48B. 55C. 61D. 65答案:C。

7.使用冒泡排序算法对下列列表的各项进行升序排序,第一轮排序后,列表的第10项是什么()。

A. 6B. 81C. 62D. 不确定答案:B。

8.下列哪个选项可以实现:角色在舞台上来回移动,每次碰到舞台边缘得分加一并反弹,当分数达到10分时,角色停止移动()。

A.B.C.D.答案:B。

9.运行下列程序后,列表“数组”变为()。

A.B.C.D.答案:B。

10.运行下列程序,变量“和”的值是()。

A. 30B. 68C. 36D. 52答案:D。

二、判断题(共10题,共20分)。

11.默认小猫角色,运行下列程序,输入“1234H4321”,小猫会说“不是回文字符”()。

答案:错误。

12.运行下列程序,小猫角色可能会说出0.2。

()。

答案:正确。

13.运行下列程序,可以绘画出如下右图所示的图案()。

答案:正确。

14.默认小猫角色,运行下列程序,小猫会说“西游记”()。

2024年6月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试一级真题(含答案)

2024年6月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试一级真题(含答案)

2024年6月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试一级真题(含答案)一、单选题(每题3分,共30分)。

1.小杨父母带他到某培训机构给他报名参加CCF组织的GESP认证考试的第1级,那他可以选择的认证语言有几种?()。

2.按下边哪个按键可以停止正在运行的程序?()。

3.下面哪组积木可以让角色只在舞台的下半部分移动?()。

A.B.C.D.4.给星星进行编程,要想实现星星不断放大缩小的效果,下边程序缺少哪个积木块?()。

A.B.C.D.5.运行下列程序,当小猫碰到哪一个字母的时候,小猫会消失?()。

6.分析以下代码,小猫在哪个背景下说“我爱足球”。

()。

7.小猫的程序如下,运行程序,小猫在舞台上来回移动,碰到舞台边缘后倒立了,是因为缺少了哪个积木块?()。

A.B.C.D.8.如下图,小女孩有4个造型,执行下列程序后,小女孩的造型编号是?()。

9.下列有关背景和角色的描述正确的是?()。

A. 角色可以使用运动模块中的积木但背景不可以。

B. 有四个背景,删除第一个背景,背景编号为2,3,4。

C. 只能从本地上传背景,不能从本地上传角色。

D. 不可以在角色的程序中切换背景。

10.默认小猫角色,程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒钟,然后再按方向键,下列说法正确的是?()。

A. 按左方向键向左移动,按右方向键向右移动。

B. 按上方向键向上移动,按下方向键向下移动。

C. 角色会移动到舞台的随机位置。

D. 不管按任何方向键,角色都不移动。

二、判断题(每题4分,共20分)。

11.少儿编程测试是对认证者的编程能力进行等级认证,同一级别的能力基本上与编程语言无关。

()。

12.下面两个程序,运行后效果相同。

()。

13.默认小猫角色,执行下列程序,按下s键,小猫停止运动。

()。

14.默认小猫角色,执行下列程序,可以同时听到两段音乐。

()。

15.在多个背景的情况下,使用以下积木块不能完成背景的随机切换。

()。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)题数:37分数:100一、单选题(共25题,共50分)。

1.单击下列哪个按钮可以使舞台退出全屏模式?()。

A.B.C.D.答案:C。

解析:依次为“运行”、“停止”、“还原”、“帮助”按钮。

2.单击下列哪个按钮,可以更换软件的显示语言?例如:将“中文显示”改成“英文显示”?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:考察学生对软件环境的熟悉程度。

3.新添加一个角色,应该单击下列哪个按钮?()。

A.B.C.D.答案:B。

解析:依次为“添加扩展”、“添加角色”、“选择背景”、“帮助”按钮。

4.角色当前造型为红色“三角龙”,按下几次空格,造型将切换为有翅膀的“翼龙”?()。

A.4B.5C.6D.7答案:B。

解析:单击5次空格后,造型将切换为“翼龙”。

5.水果角色有五个造型,程序运行前造型为香蕉,运行一次下列程序,水果角色变为?()。

A.苹果B.橙子C.草莓D.西瓜答案:C。

解析:运行后,指向“草莓”造型。

6.香蕉最初为黄色,不小心将香蕉填充了紫色,点击下列哪个选项能让香蕉变回黄色?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:使用“撤销”功能改正错误。

7.要完成一个足球竞技类程序,选择下列哪个背景更合适?()。

A.B. C.D.答案:B。

解析:选择足球场背景更合适。

8.当前背景为Bedroom2,下列哪个选项运行一次后,不能将背景切换成“海底世界”?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:A选项,切换到第2个背景;B、C、D选项,均能切换到第3个背景(海底世界)。

9.当Abby移动到城堡门口的时候,下列哪个积木会让舞台显示城堡内的场景?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:使用对应的换背景指令。

10.下列哪个选项可以实现Abby和Avery“面对面”聊天的场景?()。

A.B. C.D.答案:B。

解析:B选项让两个角色面对面站立。

11.舞台上每个正方形边长为30,下列哪个选项能够让Gobo成功喝到水?()。

scratch试题及答案2019年

scratch试题及答案2019年

scratch试题及答案2019年Scratch试题及答案2019年1. 题目一:基础编程- 问题:请编写一个Scratch程序,使得小猫在舞台上左右移动。

- 答案:使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后使用“重复直到”块,内部添加“移动10步”和“如果碰到边缘,就反弹”块。

2. 题目二:条件判断- 问题:创建一个Scratch程序,当按下空格键时,小猫说“你好”。

- 答案:首先,添加“当空格键被点击”块作为触发条件。

然后,使用“说‘你好’2秒”块来让小猫说话。

3. 题目三:循环结构- 问题:编写一个Scratch程序,让小猫重复5次说“喵”。

- 答案:使用“重复5次”块,内部添加“说‘喵’1秒”块。

4. 题目四:变量使用- 问题:设计一个Scratch程序,小猫每次点击时,其移动速度增加1。

- 答案:首先创建一个名为“速度”的变量并设置初始值为0。

使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“当这个脚本被点击”块,并在内部使用“改变速度变量1”块。

5. 题目五:列表应用- 问题:创建一个Scratch程序,小猫可以随机选择列表中的一个数字并显示。

- 答案:首先创建一个名为“数字列表”的列表,并添加一些数字。

使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“选择并报告‘数字列表’中的一个项目”块,并使用“说[ ]1秒”块显示选中的数字。

6. 题目六:广播消息- 问题:编写一个Scratch程序,当小猫收到“开始”消息时,它开始跳跃。

- 答案:使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“广播‘开始’”块。

另外,创建一个新的脚本,使用“当收到‘开始’”块作为触发条件,并添加“跳跃”相关的块。

7. 题目七:自定义积木- 问题:设计一个Scratch程序,小猫可以执行一个自定义的“跳舞”积木。

- 答案:首先,创建一个新的“我的积木”,命名为“跳舞”。

在积木定义中,添加“重复4次”块,并在内部添加“移动10步”和“转动15度”块。

2024年12月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试一级真题(含答案)

2024年12月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试一级真题(含答案)

GESP图形化一级试卷(A)(满分:100分考试时间:120分钟)学校:姓名:题目一二三总分得分一、单选题(每题3分,共30分)题号12345678910答案C C A B D B C B D A1、2024年10月8日,诺贝尔物理学奖“意外地”颁给了两位计算机科学家约翰·霍普菲尔德(John J.Hopfield)和杰弗里·辛顿(Geoffrey E.Hinton)。

这两位科学家的主要研究方向是?()A、天体物理B、流体力学C、人工智能D、量子理论2、点击小绿旗后,小女孩跳舞的效果会呈现在?()A、模块区B、脚本区C、舞台区D、角色区3、默认小猫角色,执行下面代码,小猫的方向为?()A、-165度B、165度C、-15度D、15度4、想要实现程序执行后,舞台始终呈现每隔0.2秒切换一次背景的效果,正确的程序是?()A、B、C、D、5、舞台如下图所示,执行下面程序,小猫最终碰到的角色是?()A、Glow-AB、Glow-BC、Glow-CD、Glow-D6、默认小猫角色,初始位置为舞台中央,下面哪组程序与所给程序执行的效果是一样的?()A、B、C、D、7、运行下面哪组程序,可以让角色的运动轨迹是正方形?()A、B、C、D、8、默认小猫角色,下面哪组程序可以实现,点击绿旗后,小猫一边走一边叫的效果?()A、B、C、D、9、运行下面程序,红色框内应选择什么才能让背景变为Castle4?()A、8B、5C、7D、610、要想实现把鼠标放到星星上面,星星就开始旋转的效果,下图中缺少的积木是?()A、B、C、D、二、判断题(每题4分,共20分)题号12345答案√√×××1、小球角色的初始位置为舞台中心,用鼠标点击小球可以让小球向舞台的右上方移动?()2、小华、小刚和小强三人,他们各自喜欢一种运动:篮球、足球和羽毛球。

若小华不喜欢篮球,小刚喜欢羽毛球,则小强喜欢的运动是篮球。

scratch比赛第14 、15课试题(后附答案)

scratch比赛第14  、15课试题(后附答案)

第14课试题1.scratch软件新增舞台背景的方法有绘图、导入和()。

A.照相B.复制C.删除D.重做2.舞台的资料区有脚本、多个背景和()三个选项。

A.声音B.旋转C.坐标D.方向3.默认的舞台大小是()。

A. 480x360B. 360x480C. 600x800D. 800x6004.不适合舞台的指令有()。

A.动作B.声音C.外观D.变量5.以下表示角色按指定的角度顺时针旋转的是()。

A. B. C. D.6.以下属于动作指令的是()。

A. B.C. D.7.设置动作变化的停顿时间的是()。

A. B. C. D.8.能让酷猫移动十步的指令是()。

A. B. C. D.9.在scratch脚本设计过程中,可以给()个角色编写绿旗控制程序脚本。

A.0B.1C.2D.多10.下面哪组脚本运行时能看到角色发生变化:()。

A. B.C. D.第15课试题11.以下能把篮球快速定位在篮球板上的指令是:()。

A. B.C. D.12.利用()指令,可以看到角色的移动轨迹。

A. B.C. D.13.不能改变角色坐标的指令是()。

A. B.C. D.14.如果要对角色进行多次定位,需在两个指令中间添加()指令。

A. B.C. D.15.能将角色的横向坐标减10的指令是()。

A. B.C. D.16.能轻松获取角色当前坐标值的指令是:()。

A. B.C. D.17.能改变角色在舞台显示的“图层”关系的指令是()。

A. B. C. D.18.能最快将角色置于顶层的方法是用()。

A. B.C. D.19.角色1的坐标是,请问角色在舞台的()位置。

A.中间B.左下角C.左上角D. 右下角20.如果想让酷猫向上移动,应该使用()指令。

A. B.C. D.第14课答案1-5:A A A A B6-10:C B D D C第15课答案11-15:DBABB16-20:ACBAC。

scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。

- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。

- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。

- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。

- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。

- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。

- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。

- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。

5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。

- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。

然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。

答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。

答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。

答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。

(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。

(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。

(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。

2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。

首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。

3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。

答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。

可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。

变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。

小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,哪个选项是用来控制角色移动的?A. 移动10步B. 等待1秒C. 播放声音D. 重复执行答案:A2. 以下哪个积木块可以用来改变角色的方向?A. 移动10步B. 转向C. 等待1秒D. 重复执行答案:B3. Scratch中,哪个积木块是用于控制程序的开始?A. 当绿旗被点击B. 当角色被点击C. 当背景被点击D. 当程序开始答案:A4. 以下哪个选项是Scratch中用于控制重复执行的积木块?A. 重复执行B. 等待C. 移动D. 播放声音答案:A5. 在Scratch中,哪个积木块是用来检测角色是否碰到边缘?A. 碰到边缘就反弹B. 碰到鼠标指针C. 碰到颜色D. 碰到键盘答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,我们可以通过________积木块来控制角色的音量大小。

答案:设置音量为2. 当我们想要角色在屏幕上消失时,可以使用________积木块。

答案:隐藏3. 在Scratch中,________积木块可以用来改变角色的大小。

答案:改变大小4. 要让角色在Scratch中说话,我们可以使用________积木块。

答案:说5. 如果我们想要角色在碰到边缘时反弹,应该使用________积木块。

答案:碰到边缘就反弹三、简答题(每题5分,共20分)1. 描述在Scratch中如何创建一个新的角色。

答案:在Scratch中,创建一个新的角色可以通过点击“选择一个角色”按钮,然后从角色库中选择一个角色或者上传自己的图片来创建。

2. 简述如何使用“广播”积木块在Scratch中实现多个角色之间的交互。

答案:在Scratch中,可以通过发送广播积木块来实现多个角色之间的交互。

首先,选择一个角色,然后使用“广播”积木块发送一个消息。

其他角色可以通过“当接收到”积木块来响应这个消息。

3. 说明在Scratch中如何使用变量来存储和显示数据。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。

1·小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是()。

答案:C。

解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。

2·舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是()。

A·小猫帽子汽车B·汽车小猫帽子C·小猫汽车帽子D·帽子小猫汽车答案:B。

解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。

所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。

3·点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示()。

A·B·C·D·答案:A。

解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。

因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。

4·已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木()。

A·B·C·D·答案:D。

解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10。

只有两种方式:将画笔的粗细设为10;将画笔的粗细增加7。

所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。

5·运行下列程序后,说法正确的是()。

A·不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。

B·不按下鼠标,角色会停在原地不动。

C·一直按住鼠标,角色会向前移动。

D·一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。

答案:C。

解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。

因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。

2024年9月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试二级真题(含答案)

2024年9月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试二级真题(含答案)

2024年9月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试二级真题(含答案) 一、单选题(每题3分,共30分)。

1.据有关资料,山东大学于1972年研制成功DJL-1计算机,并于1973年投入运行,其综合性能居当时全国第三位。

DJL-1计算机运算控制部分所使用的磁心存储元件由磁心颗粒组成,设计存贮周期为2μs(微秒)。

那么该磁心存储元件相当于现代计算机的?()。

2.依据下列流程图,若输入10,则输出的结果是?()。

A. 好好学习B. 天天向上C. 好好学习天天向上D. 没有输出3.默认小猫角色,执行下列程序,呈现的效果是?()。

A. 小猫没有任何特效产生B. 小猫的虚像特效增加25C. 小猫的颜色特效增加25D. 小猫的虚像与颜色特效分别增加254.默认小猫角色,执行下列程序,呈现的效果是?()。

A.B.C.D.5.默认小猫角色,执行下面程序,在舞台上最多出现几只小猫?()。

6.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的值是?()。

7.如下图,小女孩有4个造型,执行下列程序后,小女孩最后的造型是?()。

8.执行下列积木块,变量x的值为?()。

9.几只小猫在分小鱼,执行下面程序,小猫不可能获得下面哪个选项的小鱼数量?()。

10.如果一个图形序列是:正方形、长方形,圆形,三角形。

然后重复该序列,第21个图形是什么?()。

A. 正方形B. 长方形C. 圆形D. 三角形二、判断题(每题4分,共20分)。

11.如果Scratch的程序出现错误,可以使用单步调试的方式进行错误排查?()。

12.执行下列Apple角色的程序后,舞台上能看到个5苹果?()。

13.执行下列程序后,舞台上能看到如下右图所示的三角形。

()。

14.小猫和小马驹的程序如下图所示,执行程序,小猫说完“你好!”之后,小马驹也会说“你好!”。

()。

15.创建变量i和result,修改变量i的名称后,程序中的变量i会一起修改,对程序的运行不造成影响。

少儿编程Scratch项目测试题(四)

少儿编程Scratch项目测试题(四)

第1题第2题第3题第4题第5题第6题第7题第8题第9题第10题总得分第11题第12题第13题第14题第15题第16题第17题第18题第19题第20题1、添加扩展代码在Scratch主界面的哪个位置?A)左上角B)左下角C)右上角D)右下角答案:2、角色向左移动了100步,是执行的下面哪条代码?A)X增加100B)X增加-100C)Y增加100D)y增加-100答案:3、下列哪个文件是Scratch的文件?A)小猫钓鱼.txt B)乌鸦与狐狸.exeC)狐狸的故事.doc D)小马过河.sb3答案:4、舞台的大小是多少步?A)420×320B)400×300C)480×360D)500×400答案:5、想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?A)从背景库中选择背景B)在造型区绘制背景C)从本地文件中上传背景D)拍摄照片当作背景答案:6、绘制角色时,画布的中心点是个什么符号?A)圆点B)十字C)圆圈D)圆圈加十字答案:7、当小猫面向0度时,小猫的脸朝哪个方向看?A)朝上B)朝下C)朝左D)朝右答案:8、Scratch中角色的旋转模式有几种?A)1种B)2种C)3种D)4种答案:9、Scratch中的背景设计中,没有下列哪种类别的代码?A)运动B)外观C)声音D)画笔答案:10、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?A)清空并抬笔B)落笔并移动C)将画笔颜色设定为100D)将画笔粗细增加1答案:111、下列哪一条指令可以用于接收键盘输入?A)询问……并等待B)说……2秒C)连接……和……D)创建新消息答案:12、如何同时移动脚本区的一组的代码?A)选择全部代码然后拖动B)按住最上方的代码移动C)按住最下方的代码移动D)按住空白处移动答案:13、使用运算中<<>与<>>代码时,是要求必须满足代码的哪些条件?A)满足一个条件B)满足两个条件C)满足左面的条件D)满足右面的条件答案:14、关于变量,下面的哪句话是正确的?A)变量只能越变越大B)变量只能越变越小C)变量是可以设定的D)变量是不可以设定的答案:15、让角色即唱歌又跳舞,应采用下列哪种编程手段?A)重复执行2次B)采用一个“当角色被点击时”C)将运算结果乘以2D)采用多个“当绿旗被点击时”答案:16、想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?A)重复执行100次B)重复执行C)如果……那么D)如果……那么……否则答案:17、如果在重复执行中只放一条代码,指出下列程序中的错误?A)播放声音B)播放声音直到播放完毕C)移动10步D)右旋15度答案:18、下面哪条指令是错误的?A)连接“小猫”和“小狗”B)当按下任意键C)将大小设为0D)将大小增加100答案:19、设计汽车的两个轮子在转动时高低不平。

2024年6月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)

2024年6月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)

2024年6月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案) 一、单选题(每题2分,共30分)。

1.小杨父母带他到某培训机构给他报名参加CCF组织的GESP认证考试的第1级,那他可以选择的认证语言有几种?()。

A. 1B. 2C. 3D. 42.下列流程图的输出结果是?()。

A. 2B. 3C. 4D. 53.默认小猫角色,执行下列程序,输入10,则y的值是?()。

4.默认小猫角色,列表“字母表”依次存储从A 到Z 的26个大写字母,输入“GESPYYDS ”,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。

5.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形,红框处填写的数值是?()。

A. 0B. 50C. 100D. 1506.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出来的图形是?()。

A.B.C.D.7.默认小猫角色,执行下列程序,舞台上最多会看到多少只小猫?()。

A. 4B. 3C. 8D. 68.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。

A. 1B. 3C. 5D. 79.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。

A. 0B. 1C. 2D. 310.下列有关于列表的说法正确的是?()。

A. 删除列表中的一项数据,这一项后面数据的列表编号不会改变。

B. 列表名称一旦确立不可修改。

C. 列表只能适用于所有角色,不能仅适用于当前角色。

D. 列表与变量可以同名,如可以同时建立名为“成绩”的列表和名为“成绩”的变量。

11.默认小猫角色,执行下列程序,变量“temp”的值为?()。

A. 1B. 8C. 20D. 2912.下列两个积木的值分别是?()。

13.默认小猫角色,执行下列程序,输入BANANAS,小猫说出的内容是?()。

A. 2B. 3C. 4D. 514.最小公倍数是指两个或多个整数公有的倍数中,最小的那个数。

例如,2和3的公倍数有6、12、18等等,其中最小的是6,因此6就是2和3的最小公倍数。

2024年12月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试四级真题(含答案)

2024年12月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试四级真题(含答案)

GESP图形化四级试卷(A)(满分:100分考试时间:120分钟)学校:姓名:题目一二三总分得分一、单选题(共10题,每题2分,共30分)题号123456789101112131415答案C C A B C D B D A D C B A D D1、2024年10月8日,诺贝尔物理学奖“意外地”颁给了两位计算机科学家约翰·霍普菲尔德(John J.Hopfield)和杰弗里·辛顿(Geoffrey E.Hinton)。

这两位科学家的主要研究方向是?()A、天体物理B、流体力学C、人工智能D、量子理论2、下列流程图的输出结果是?()A、10B、8C、4D、33、默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()A、5B、4C、3D、24、默认小猫角色,如果小猫说出的内容不是1,下面程序中“如果…那么…”的判断条件是?()A、B、C、D、5、默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()A、3B、5C、8D、136、有关下列程序说法错误的是?()A、定义函数func时的参数c,d为形参,调用函数func时的参数a,b为实参B、运行程序后a的值为30C、运行程序后b的值为200D、运行程序后小猫说1020,2秒7、默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的价格是?()A、12B、17C、18D、208、默认小猫角色,执行下列程序,绘制出螺旋形状,如下图所示,红框处填写的数值是?()A、-90120B、-90130C、90130D、901209、默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()A、GESP-LOVELOVEFB、GESP-LOVECFC、GESP-LOVELOVECCFD、GESP-CLOVEF10、默认小猫角色,执行下列“func”程序,以下说法错误的是?()A、列表的项目数为8B、列表中包含2个荷花C、列表中包含2个兰花D、列表中包含1个玫瑰11、默认小猫角色,执行下列程序,舞台上最多会看到多少只小猫?()A、3B、4C、8D、612、默认小猫角色,执行下列程序,以下说法错误的是?()A、小猫沿着y轴的方向来回运动B、小猫沿着x轴的方向来回运动C、变量flag先是1之后是-1,1和-1交替赋值D、小猫先向下运动碰到边缘后向上运动13、列表“list”保存了5个不同的数据元素,由小到大2次插入排序后得到的列表为?()A、B、C、D、14、用枚举算法求解“找出所有满足各位数之和等于9的三位数”时,在下列所列举的数值范围内,算法执行效率最高的是?()A、从100到999B、从100到900C、从108到999D、从108到90015、默认小猫角色,执行下列程序,依次输入5和3,小猫说出的内容是?()A、14B、16C、18D、20二、判断题(共10题,每题2分,共20分)题号12345678910答案××××√√×√√√1、只能为角色创建自制积木,不能为背景创建自制积木。

scratch比赛试题及答案

scratch比赛试题及答案

scratch比赛试题及答案# Scratch比赛试题及答案一、选择题1. Scratch是由哪个机构开发的?- A. 微软- B. 谷歌- C. 麻省理工学院- D. 苹果答案:C2. 在Scratch中,哪个选项用于控制角色的移动?- A. 外观- B. 声音- C. 事件- D. 控制答案:C二、填空题1. 在Scratch中,一个项目通常由多个____组成。

答案:角色2. Scratch中,当角色碰到边缘时,可以使用____事件来停止移动。

答案:碰到边缘三、判断题1. Scratch是专为成人设计的编程语言。

答案:错误2. Scratch中可以使用变量来存储和修改数据。

答案:正确四、简答题1. 描述Scratch中“重复执行”块的作用是什么?答案:重复执行块允许代码在满足特定条件或直到被停止时不断循环执行。

2. 在Scratch中,如何创建一个角色?答案:在Scratch中,可以通过选择“选择一个精灵”按钮,然后从库中选择一个角色,或者通过上传自己的图片来创建一个角色。

五、编程题1. 编写一段Scratch代码,使角色在按下空格键时跳跃。

答案:```when space key pressedchange y by (10)wait (0.1) secondschange y by (-10)```2. 设计一个Scratch游戏,当角色收集到所有的星星后,显示“恭喜,你赢了!”答案:```when flag clickedforeverif <touching mouse pointer?>change x by (5)change y by (-5)endif <touching [star v]>delete this cloneif <(count) of [star v] = 0>say [恭喜,你赢了!] for (2) secondsendendend```注意:此代码假设星星被标记为“star v”并且使用克隆来实现。

scratch试题及答案

scratch试题及答案

scratch试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Scratch是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. 谷歌D. 麻省理工学院答案:D2. 在Scratch中,哪个块用于控制角色移动?A. 控制块B. 事件块C. 动作块D. 声音块答案:C3. 以下哪个选项不是Scratch中的变量类型?A. 数字B. 文本C. 列表D. 颜色答案:D4. 在Scratch中,哪个选项是创建新项目的正确步骤?A. 点击“文件”菜单,然后选择“新建”B. 点击“编辑”菜单,然后选择“新建”C. 点击“视图”菜单,然后选择“新建”D. 点击“项目”菜单,然后选择“新建”答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Scratch中,____块用于定义一个程序何时开始执行。

答案:事件2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用____和____块来实现。

答案:重复,如果那么3. 在Scratch中,____块用于控制角色的音量。

答案:设置音量为4. 要创建一个循环,可以使用____块。

答案:重复三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述Scratch中克隆的概念及其作用。

答案:克隆是指在Scratch中创建一个角色的副本,这个副本可以执行与原角色相同的操作,但也可以独立于原角色执行不同的操作。

克隆的作用包括但不限于创建多个相同的角色进行操作,实现复杂的角色互动等。

2. 在Scratch中,如何实现角色之间的对话?答案:要实现角色之间的对话,可以使用“当接收到”事件块来触发对话,然后使用“说”块来输出对话内容。

对话内容可以是预设的文本,也可以是变量的值。

四、编程题(每题20分,共40分)1. 编写一个Scratch程序,让小猫在屏幕上随机移动,并每隔1秒改变一次方向。

答案:```当绿旗被点击重复无限次移动 10 步如果 < 随机数从 1 到 2 > 那么右转 15 度否则左转 15 度结束等待 1 秒结束```2. 设计一个Scratch游戏,要求玩家通过键盘控制角色跳跃,避开从屏幕上方落下的障碍物。

scratch理论考试题库和答案

scratch理论考试题库和答案

scratch理论考试题库和答案一、单选题1. Scratch是由哪个组织开发的?A. 微软B. 谷歌C. 麻省理工学院媒体实验室D. 苹果公司答案:C2. Scratch的主要目标是什么?A. 制作游戏B. 制作动画C. 教授编程D. 制作音乐答案:C3. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. “当绿旗被点击”B. “重复”C. “如果那么”D. “广播”答案:B4. Scratch支持哪种类型的编程?A. 命令式编程B. 面向对象编程C. 函数式编程D. 事件驱动编程答案:A5. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色移动?A. “移动10步”B. “下一个背景”C. “等待1秒”D. “播放声音”答案:A二、多选题6. Scratch中,哪些积木块用于控制程序流程?A. “重复”B. “如果那么”C. “等待”D. “广播”答案:A, B, C7. 在Scratch中,哪些积木块用于处理用户输入?A. “当绿旗被点击”B. “当按下空格键”C. “当接收到[消息]”D. “当角色被点击”答案:A, B, C, D8. Scratch中,哪些积木块用于创建交互式项目?A. “询问”B. “回答”C. “广播”D. “等待”答案:A, B, C三、判断题9. Scratch只能用于教育目的,不能用于商业项目。

答案:错误。

Scratch可以用于教育和商业项目,但需要遵守相应的使用条款。

10. Scratch中的“克隆”积木块可以用于创建多个角色的副本。

答案:正确。

四、填空题11. 在Scratch中,变量可以通过“_”积木块创建。

答案:[创建变量]12. Scratch中的“_”积木块用于在舞台上显示文本。

答案:[说]13. 使用“_”积木块可以改变角色的方向。

答案:[将方向朝向]14. 在Scratch中,可以通过“_”积木块来停止所有声音。

答案:[停止所有声音]15. Scratch中的“_”积木块用于检测角色是否碰到边缘。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第14课试题
1.scratch软件新增舞台背景的方法有绘图、导入和()。

A.照相
B.复制
C.删除
D.重做
2.舞台的资料区有脚本、多个背景和()三个选项。

A.声音
B.旋转
C.坐标
D.方向
3.默认的舞台大小是()。

A. 480x360
B. 360x480
C. 600x800
D. 800x600
4.不适合舞台的指令有()。

A.动作
B.声音
C.外观
D.变量
5.以下表示角色按指定的角度顺时针旋转的是()。

A. B. C. D.
6.以下属于动作指令的是()。

A. B.
C. D.
7.设置动作变化的停顿时间的是()。

A. B. C. D.
8.能让酷猫移动十步的指令是()。

A. B. C. D.
9.在scratch脚本设计过程中,可以给()个角色编写绿旗控制程序脚本。

A.0
B.1
C.2
D.多
10.下面哪组脚本运行时能看到角色发生变化:()。

A. B.
C. D.
第15课试题
11.以下能把篮球快速定位在篮球板上的指令是:()。

A. B.
C. D.
12.利用()指令,可以看到角色的移动轨迹。

A. B.
C. D.
13.不能改变角色坐标的指令是()。

A. B.
C. D.
14.如果要对角色进行多次定位,需在两个指令中间添加()指令。

A. B.
C. D.
15.能将角色的横向坐标减10的指令是()。

A. B.
C. D.
16.能轻松获取角色当前坐标值的指令是:()。

A. B.
C. D.
17.能改变角色在舞台显示的“图层”关系的指令是()。

A. B. C. D.
18.能最快将角色置于顶层的方法是用()。

A. B.
C. D.
19.角色1的坐标是,请问角色在舞台的()位置。

A.中间
B.左下角
C.左上角
D. 右下角
20.如果想让酷猫向上移动,应该使用()指令。

A. B.
C. D.
第14课答案
1-5:A A A A B
6-10:C B D D C
第15课答案
11-15:DBABB
16-20:ACBAC。

相关文档
最新文档