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代码

[csharp]view plaincopyprint?

ing UnityEngine;

ing System.IO;

ing System.Xml;

ing System.Collections;

5.

6.public class XMLTest : MonoBehaviour {

7.

8.private string _xmlPath;

9.private string _userId = "";

10.private string _userName = "";

11.

12.

13.

14.// Use this for initialization

15.void Start ()

16. {

17.//xml路径

18. _xmlPath = Application.dataPath + "/test.xml";

19. CreatXML();

20. }

21.

22.// Update is called once per frame

23.void Update ()

24. {

25.

26. }

27.

28.void CreatXML()

29. {

30.//检测xml是否存在

31.if (!File.Exists(_xmlPath))

32. {

33.//新建xml实例

34. XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

35.//创建根节点,最上层节点

36. XmlElement data = xmlDoc.CreateElement("data");

37. xmlDoc.AppendChild(data);

38.//二级节点

39. XmlElement user = xmlDoc.CreateElement("user");

40. data.AppendChild(user);

41.//二级节点的两个属性

42. XmlElement userId = xmlDoc.CreateElement("userId");

43. user.AppendChild(userId);

44. XmlElement userName = xmlDoc.CreateElement("userName");

45. user.AppendChild(userName);

46.

47.//将xml文件保存到本地

48. xmlDoc.Save(_xmlPath);

49. Debug.Log("xml creat success!");

50. }

51. }

52.

53.void OnGUI()

54. {

55. GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 50), "UserId");

56.

57. _userId = GUI.TextField(new Rect(100, 0, 100, 50), _userId);

58.

59.

60. GUI.Button(new Rect(0, 50, 100, 50), "UserName");

61.

62.

63. _userName = GUI.TextField(new Rect(100, 50, 100, 50), _userName);

64.if(GUI.Button(new Rect(200,25,100,50),"更改"))

65. {

66. UpdateXml(_userId, _userName);

67. }

68.

69.

70.//GUI.Button(new Rect(0, 100, 150, 50), "UserId" + _userId);

71.//GUI.Button(new Rect(0, 150, 150, 50), "UserName" + _userName);

72.

73.

74. }

75.

76.void UpdateXml(string userId,string userName)

77. {

78.if (File.Exists(_xmlPath))

79. {

80. XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

81. xmlDoc.Load(_xmlPath);

82. XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("data/user").Chil

dNodes;

83.foreach (XmlElement xe in nodeList)

84. {

85. Debug.Log(nodeList.Count);

86.if ( == "userId")

87. {

88. xe.InnerText = userId;

89. Debug.Log("edit");

90.

91. }

92.if ( == "userName")

93. {

94. xe.InnerText = userName;

95.break;

96. }

97. }

98. xmlDoc.Save(_xmlPath);

99. }

100. }

101.}

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