photoshop从入门到精通【笔记】

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电视画面截取的静帧画面:隔行→滤镜-视频-逐行→隔行变逐行
10.锐化
1.USM锐化
lab颜色→针对明度通道做USM锐化→不伤颜色
2.智能锐化
移去:高斯模糊(全局)/镜头模糊(无虚实)/动感模糊(抖动)
【动作】
新建动作→自动记录操作步骤(右下角灯亮)→停止
处理大量文件:文件-自动-批处理;错误:讲错误记录到文件
视图浏览
缩放(ctrl++放大)(ctrl+—缩小)
局部缩放(点击缩放图标 按住鼠标左键拖动)
实际大小(ctrl+1)
适应屏幕缩放(ctrl+0)
空格(平移 小手图案)
入门案例学习(一)
新建图层(ctrl+n):建立画布大小(单位改为为像素)
矩形选框工具:选出范围(所有编辑操作都优先在选取ps:使用完请按ctrl+d取消)
8.渲染
1.光照效果:模拟灯光
平行光:灯管
全光圈:太阳光
点光:灯泡
9.视频
扫描方式:电脑逐行显示vs电视隔行显示
【静帧】flash动画中帧的一种.在使用flashMX2004制作动画中,有空白帧,空白关键帧,普通帧,关键帧的区别,静帧也就是普通的帧,其作用是延长关键帧的播放时间,在时间轴上默认显示为浅蓝色。一秒的动画=连续的25帧静态画面。所谓静帧就是一幅静态的画面。[百度]
差值,排除(负片效果)
色相,饱和度,明暗(锁定一项,在绘图中只有锁定的显示效果。例如:锁定明暗,用画图画图,图案只有变亮或者变暗)
颜色(在灰色图片上加颜色,涂色)
颜色替换工具:锁定模式(色相,饱和度,明度,颜色)图像只显示锁定的模式。例如:模式:明度;进行操作 图片就只明暗。
仿制图章工具:现在已经淘汰。
邻近:左右;颜色简单,最快
线性:上下左右
立方:八个方向;效果最好
牺牲打印尺寸做法:取消重定图像像素
△印刷要在上下左右留3mm的出血
三、绘画与修饰工具
修复工具:
画笔工具:选择很重要,蚂蚁线不重要。
模式:
溶解(画笔虚实之分)
背后(只会画在图层的后面)
变暗(以前景色为基调,比前景色亮的颜色都会变成前景色,比前景色亮的保持不变)
三色光合成白光(255,255,255,白光)三个光都不亮(0,0,0黑色)
光色三色值数相同时 则为灰度 (200 200 200为浅灰 5 5 5深灰)
光色三原色为加色模式
CMYK 油墨三原色 青,品(洋红),黄 (k表示黑色)
按油墨浓淡程度表示(0-100%)【白色 0,0,0,工业原因达不到纯黑所以黑色单独表示0,0,0 100】
3.点击自动
输出下方黑到白色条:黑▲向右移动(表示黑色区域减少,图像变亮)白△向左移动(表示白色区域减少,图像变暗)
通道下拉:显示出RGB通道红绿蓝 可以进行调节 如上。
2.曲线
X轴表示(输入)y轴表示(输出)
上旋(变亮)下旋(变暗)s线条(对比度加强)
可以通过加点直观的调节局部的明暗
曲线里面铅笔图标:可以直接的小幅度微调局部;混乱的曲线,可以调出金属的感觉。
变亮(前景色为基调,比前景色亮的都不变,比前景色暗的都变亮)
滤色(加色模式 颜色最终会变亮 黑色不显示)
正片叠底(减色模式 颜色最终会 变暗 白色不显示)
*加色,减色(不是颜色加深,减淡,而是加色颜色会越来越亮最后混合成白色,减色因为颜色会越来越暗最后混合成黑色)
叠加(每次叠加加深)
柔光(毙掉中性灰)以后详说
吸管工具:拾取颜色
在选取内填充颜色:Alt+Delete前景色填充
参考线,辅助线:标尺(单机鼠标右键改为百分比)
新建图层:蓝色为选定当前图层,所有的操作都建立在图层上
复制:按住alt拖动图层
撤销:编辑——后退一步(Ctrl+Alt+Z)
前进:编辑——前进一步(Ctrl+Shift+Z)
李涛ps之路基础篇
着色:使图像变成单色通道
4.色彩平衡
青色(冷)————————红色(暖)
洋红(冷)————————绿色(暖)
黄色(暖)————————蓝色(冷)
5.匹配颜色:匹配两张图像的色调
6.wenku.baidu.com道混合器
单色(调控)-灰度图(细节更为丰富)
7.渐变映射:渐变调色 重新定义颜色空间
8.照片滤镜:相当于在相机前加一个滤镜镜头,从而达到想要的效果。
魔术橡皮擦
减淡工具:提高亮度
加深工具:降低亮度
海绵工具:加深或者降低饱和度
渐变工具:单机可以进行调色,横条下面是增加油漆桶(点住向下拖是删除),上面是增加透明度,菱形块是调节过度。
四、通道与蒙版
Ps图像处理软件是8位的处理软件 电脑是2进度的 2的八次方就是 每个通道都有256个位置用来记录
通道用三类颜色,黑白灰表示图像每个颜色在这张图每个部分的数值(三类而非三个,是从黑色到白色的过度)后台运行。
调节曲线可使阴影出现不同效果
等其他样式如上。保存图层样式 可以进行调用。
图层样式-创建图层(创建图层样式进行分离)
新建填充图层:
颜色调板 加 图层蒙版
在不修改原图的基础上,进行图像调节。
新建调整图层:
八.滤镜效果
1.抽出
[CS5:选区-调整边缘-调整半径工具]
画笔:内外边抠像(定义边缘)
油漆桶:填充保留部分
清除边缘:补充轮廓
2.消失点(灭点)
创建平面工具:透视变化
印章工具:修复
拐点:再按一次创建平面,点边缘节点,自动创建出90°平面
3.滤镜库:直接预览所有滤镜效果
右下角按钮:两个滤镜效果并存
4.像素化
1.彩色半调:墨点
5.扭曲
1.极坐标
极坐标→地球仪 平面坐标→地图
2.镜头校正:校正广角镜头造成的扭曲
RGB 两个加色混在一起:青 品 黄
所以RGB是加色模式、CMY是减色模式
△青可以把红完全吸收即互补色(色相环对角线)颜色完全吸收对方
lab模式:1亮度+2颜色(较少用)
溢色(非印刷安全色):RGB域内、CMYK域外的颜色
【如何避免溢色】视图→颜色校样→工作中的CMYK
色标手册:保证所见即所得
二、分辨率
9.阴影/高光:单独调节阴影和高光
10.色调分离
11.阀值:滤镜-高反差保留-阀值(可以用来得到线稿)
⊙图像-自动-裁剪并修齐照片-得到单张图片(应用于扫描图像好几张图的裁剪)
六、图像 模式 通道案例
【位图】
一位位深度,2的一次方---两个颜色(黑白)
只能在灰度的基础上去使用
一般用在早期报(纸)版印刷上:半调网屏----过滤墨点,没有会接变化(线\英寸),点的疏密与否产生明暗关系
用来单独出片
只能存储成Ps DCS 2.0格式多文件dcs无复合
16位\通道-----色彩丰富,电影色彩,电影胶片
【小案例】
颜色通道,不能增减、移动
通道记录颜色信息----alpha通道记录选择信息---生成图层-----图层混合模式还原颜色信息(滤色是加色模式 加色模式加色模式嗷嗷嗷!!!!!所以图像才会混合出效果)概念性问题
3.置换(模型和贴图)
“模型”层--另存为PSD格式
“贴图”层根据“模型”层的明暗变化错位
6.杂色
1.减少杂色
可降低每通道的杂色
移去JPEG不自然感:去掉压缩后造成的噪点
7.模糊
1.特殊模糊:大面积模糊,不模糊轮廓线(历史记录画笔修正)
2.表面模糊:处理皮肤
3.镜头模糊:模拟景深效果
创建α通道/蒙版→拉渐变色→镜头模糊→深度映射源:α通道/蒙版
用画笔工具(虚/实画笔、前景色黑/白色、X键切换前/背景色)来绘制修改蒙版,用渐变工具来柔和混合两张图片
五、调色
调色分为:较色和调色
图像-调整
1.色阶
首先了解直方图 输入:修改前 输出:修改后
校准:
1.把直方图下面△移动,让暗部、亮部都有色调
2.白色吸管(定义图像最白的地方)黑色吸管(定义图像最黑的地方)
可设置某步骤弹出对话框,修改参数
不能存储单独动作→存储动作文件夹
调节图片色彩:
1.调“色阶”(ctrlshift+l)
2.追加“饱和度”+20%~+30%,使图片更鲜艳(ctrl+u)
3.强化周围环境,暖色的更暖,冷色的更冷
4.打开“色彩平衡”
“中间值”一般不动,“阴影”为5,8,10,“高光”为10,0,20(数值仅供参考)
实用软件:课程学习Photoshop从入门到精通
第一讲:入门介绍
入门介绍
平面设计软件需求:Photoshop(图形图像的处理)
Illustrator(绘画,绘图,矢量)
Indesign(排版)
Acrobat(电子交互文档)
【me:每个软件都有适合和不适合,合理的应用才能方便快捷】
界面介绍
视图操作
图像是由像素组成
"保持亮度"打钩
5.锐化
1.背景层复制一层(假设命名为“背景副本”)
2.“滤镜”——“其他”——“高反差保留”
3.在“高反差保留”对话框中,“像素”设为1
4.将“背景副本”的“图层混合模式”设为“柔光”(“图层”——“图层样式”——“混合选项”)
5.根据图片情况,可以将“背景副本”再复制一层
正片负冲(胶片质感调节):
PS位图基于像素(图像);I矢量基于路径(图形)
像素:构成图像的最小单位,正方形,一个像素只能有一个颜色
单位:DPI /点每英寸;LPI/线每英寸;PPI/像素每英寸
屏幕分辨率:72 PPI →5184像素每平方英寸
印刷分辨率:300 PPI →9万像素每平方英寸
【改变分辨率】
图像大小→重定图像像素(差值换算)
颜色通道:通道是用来记录颜色信息的
Cmyk颜色通道 记录油墨的印刷上色过程
RGB颜色通道 记录屏幕成像的过程
专色通道:记录专用颜色通道
烫金 烫银 或者是 其他颜色 专用的
Alpha:用来保存选区
图层蒙版
控制图像的显示相当于一个临时通道 只有黑白灰三类色调
图层--图层蒙版:含显示全部(白色)和隐藏全部(黑色)。
打开图像选中蓝色通道图像-应用图像-调节如下图:
选中绿色通道 应用图像调节如下图:
选中红色通道 应用图像调节如下图:
通道色阶调节:
亮度对比度调节:
饱和度调节:ctrl+l,在“色相/饱和度”对说话框中,“饱和度”+16
一、光与色彩的关系
是一款平面二维处理软件
Photoshop概念:在原有的素材上进行艺术再加工-更注重合成。
【颜色】
色彩模式:
HSB 基于人眼视觉的接受
色相(H)饱和度(S)明暗(B) 黑色与白色没有色相只有明暗
RGB 光色三原色 红,绿,蓝
每一种有256个级别:0-255 *显示器可显示出1678万种颜色
【双色调】
也只能在灰度的基础上使用
单色调,双色调,三色调,四色调----单色图,专色图,四(几)种颜色生成最终的一种,单出一张片子即可,节省成本,专色印刷
【索引颜色】
单通道图片,最多256个颜色
做Gif图,支持透明(网页上)
颜色少,文件小
适用于小图片,小按钮,小logo,带动画,带透明
【多通道模式】
图案图章工具:选取-编辑-自定义图案-图章工具
编辑-填充-图案-油漆桶工具-填充
无缝拼合:滤镜-图像编辑器-选区-编辑图像
历史画笔工具:与历史记录配合使用,用于局部恢复。例如:一张图改变了颜色和虚化,锁定到颜色,就只能改变虚化。
历史记录艺术画笔:样式(改变画笔笔触)从而改变历史图中的风格绘画。
橡皮擦工具:背景橡皮擦
七、图层效果
图层样式混合选项:
混合颜色带:用于混合两个图层
黑色三角形向右移动是从图像暗部开始混合
白色三角向左移动是从图像亮部开始混合
按住alt键分离三角建立容差 使图像融合边角更加自然
高级混合:
出来一种特效图层,不受任何图层控制的透明图层 挖空下拉表中可以调节深浅
常规混合:
投影:
【在常规混合,混合模式为正片叠底的时候,投影颜色调为白色不显示,混合模式为滤镜的时候,投影颜色为黑色不显示。(加色,减色原因)】
3.色相/饱和度
调节局部颜色:
编辑下拉:三个加色(红绿蓝)三个减色(青品黄)
调节天空的蓝色:点击编辑里面的蓝色-调节色相
调节不确定的颜:点击编辑里面相近的颜色-调节输出色条的容差值(溢色可以向内收)
☆可以用选区区括出要更改的图像区域,从而不会影响图像中其他部位相同的颜色。
还可以用吸管工具进行选取颜色
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