第二章软件开发工具知识点

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软件工程第二章-软件过程

软件工程第二章-软件过程

编码
运行 时期
1. 瀑布模型
瀑布模型(waterfall model)是软件工程最早的范例,
也称经典生命周期,它提出了一个系统的、顺序的软 件开发方法,从用户需求规格说明开始,通过计划、 建模、构建和部署的过程,最终提供一个完整的软件 并提供持续的技术支持。
沟通 项目启动 需求获取 策划 项目估算 进度计划 项目跟踪
… 框架活动 # n 动作 # n.1 任务集 …… 动作 # n.m 任务集 工作任务、工作产品、 质量保证点、项目里程碑
工作任务、工作产品、 质量保证点、项目里程碑
只有一种软件过程吗?
软件过程的种类很多,区别主要体现在几个方面: 组成过程的各个活动(包括普适性活动)、动作和任务,及其相互依 赖的关系都可能不同; 动作和任务的细化程度可能不同; 工作产品的定义和要求可能不同; 质量保证活动的应用方式可能不同; 项目跟踪和控制活动的应用方式可能不同; 过程描述的详细程度和严谨程度可能不同; 客户和利益相关者对项目参与的程度可能不同; 软件团队所赋予的自主权可能不同; 队伍组织和角色的明确程度可能不同。
下优先级进行增量开发:
第一个增量实现基本的文件管理、编辑和文档生成功能



; 第二个增量实现更加完善的编辑和文档生成功能; 第三个增量实现拼写和文法检查功能; 第四个增量完成高级的页面布局功能; ……
增量模型的特点
增量过程模型综合了线性、并行、演化三种过程流的
特征。
对于每个增量,使用的是线性过程流;
过程流
过程流(process flow):描述了在执行顺序和执行时
间上,如何组织框架中的活动、动作和任务。 大致有四大类不同的过程流:

软件开发工具详细解读

软件开发工具详细解读

软件开发工具详细解读第一章:集成开发环境(Integrated Development Environment)集成开发环境(IDE)是软件开发过程中必不可少的工具。

IDE 可以提供丰富的功能,用于编写、调试和测试程序。

在IDE中,开发者可以同时编辑代码、构建应用程序并进行调试,在一个工具中完成多项任务,提高开发效率。

1.1 代码编辑器在IDE中,代码编辑器是最重要的组成部分之一。

它提供了代码编写的各种功能,如自动代码补全、语法高亮显示、代码折叠等,使开发者能够更快速、更准确地编写代码。

1.2 调试器IDE中的调试器能帮助开发者找到程序中的bug,并提供相应的调试工具。

调试器可以让开发者逐行调试代码,观察变量的值,并定位错误发生的位置。

1.3 代码版本控制代码版本控制是软件开发过程中非常重要的一环。

IDE通常集成了各种版本控制工具,如Git、SVN等,使开发者可以方便地管理和协同开发代码。

第二章:自动化构建工具(Build Tool)自动化构建工具是用于将源代码转化为可执行文件的工具。

它能够自动化执行编译、打包、部署等一系列操作,提高软件开发过程的效率。

2.1 MavenMaven是Java开发中最常用的自动化构建工具之一。

它使用XML配置文件来定义项目的结构和依赖关系,能够自动下载所需的依赖库,并自动编译、打包项目。

2.2 GradleGradle是一款基于Groovy语言的自动化构建工具。

与Maven 相比,Gradle具有更灵活的配置方式,能够构建更复杂的项目结构,并且支持多语言的开发。

第三章:单元测试工具(Unit Testing Tool)单元测试是软件开发过程中的重要环节,用于验证代码的正确性和稳定性。

单元测试工具可以自动化执行测试用例,并生成测试报告,帮助开发者及时发现和修复代码中的错误。

3.1 JUnitJUnit是Java语言中最流行的单元测试框架之一。

它提供了一系列的断言方法,用于验证代码的输出是否符合预期。

工业软件导论 第二章 研发设计类工业软件

工业软件导论 第二章 研发设计类工业软件
六、中望CAD设计案例
包括图层名称、线宽、颜色、线型。加载所需线型。
选择图层,先画中心线,确定基准,依次画完不同线型。
包括基本尺寸及基本公差,形位公差,粗糙度,剖面符号。
建立图层
开始画图
尺寸标注
2.轴承座三视图绘制实例
(1)建立图层,设置线型、线宽和颜色
支撑软件 建立在系统软件基础上,开发CAD所必需的最基本的软件。它是CAD系统的核心,它不针对具体使用对象,而是为用户提供工具或开发环境,支撑用户进行CAD工作的通用性功能软件。通常,支撑软件也是由专门的软件公司开发,作为商品软件出售的。用户在组建CAD系统时,要根据使用要求,选购合适的支撑软件,在此基础上再做一些配置和补充,并和用户自己开发的应用程序相连接,以实现预定的CAD功能。
三、CAD基本功能
图形处理与几何造型
自动绘图和文档编辑
工程分析和优化计算
信息存储和传输共享
专家系统和智能决策
(一)CAD硬件系统
一个典型的计算机辅助设计系统基本上应由以下几部分硬件组成:
计算机主机
图形输入设备
网络设备
图形输出设备
(二)软件系统
系统软件
支撑软件
应用软件
系统软件 系统软件是直接配合硬件工作,并对其他软件起支撑作用。主要的系统软件有操作系统、网络系统以及高级语言编译系统等。
广州中望龙腾



安世亚太科技

山东山大华天





北京数码大方




中国船舶重工

苏州同元软控



北京中科辅龙

从零开始学习计算机软件的详细指南

从零开始学习计算机软件的详细指南

从零开始学习计算机软件的详细指南第一章:计算机软件的基础知识介绍1.1 计算机软件的定义和分类计算机软件是指由计算机系统运行的程序和数据的集合。

根据功能和用途的不同,计算机软件可以分为系统软件、应用软件和中间件等几大类别。

1.2 软件开发生命周期了解软件开发生命周期对初学者非常重要。

软件开发生命周期包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,每个阶段都有其特定的目标和活动。

1.3 常见的编程语言和开发工具介绍常见的编程语言如C、Java和Python,并推荐一些流行的开发工具,如Visual Studio和Eclipse等,以帮助初学者选择合适的工具来进行软件开发。

第二章:入门级编程知识2.1 编程的基本概念和术语介绍编程的基本概念,如变量、数据类型、运算符和控制结构等,以及常用的编程术语,如循环、条件语句和函数等。

2.2 编程逻辑和算法解释编程逻辑的概念,包括顺序、选择和循环等,同时介绍算法的基本原理,并给出一些常见的算法例子,如排序算法和搜索算法。

2.3 编程范式和设计模式介绍常见的编程范式,如面向过程编程、面向对象编程和函数式编程等,以及常用的设计模式,如单例模式和观察者模式,帮助初学者提高代码的可重用性和可维护性。

第三章:常用数据结构和算法3.1 数组和链表介绍数组和链表的概念、特点以及常见的操作,如插入、删除和查找等。

3.2 栈和队列解释栈和队列的概念和应用场景,并给出一些栈和队列的实际例子,如括号匹配和迷宫求解。

3.3 树和图介绍树和图的基本概念和常见的遍历算法,如深度优先搜索和广度优先搜索,同时介绍一些树和图的应用,如最短路径和最小生成树等。

第四章:数据库和数据处理4.1 关系数据库和SQL语言解释关系数据库的概念和基本原理,以及SQL语言的基本语法,包括查询、插入、更新和删除等操作。

4.2 数据库设计和规范化介绍数据库设计的基本原则,包括实体-关系模型和规范化等,以提高数据库的性能和可靠性。

软件开发工具知识点

软件开发工具知识点

第一章绪论1、软件开发工具的定义:在高级程序设计语言(第三代语言)的基础之上,为了提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、成文和管理各方面,对软件开发者提供各种不同程度的帮助的一类广泛的软件。

2、软件是广大使用者与计算机之间的桥梁,软件是人类在各个领域中基类的只是的结晶,软件是人类文明与只是得以延续的新的载体,软件是人类记你一不成为一个整体,得以进一步相互联系的纽带。

3、用通用软件帮助软件开发有三个主要的弱点:第一个弱点是,有许多工作是通用软件所无法完成的;第二个弱点是,通用软件完成某些工作,只能表现其表面的形式,而不能反映其逻辑内涵;第三个弱点是,用通用软件来帮助人们完成软件开发工作时,常常遇到难于保持一致性的困难。

4、IBM在1989年宣布了一个名为AD/Cycle的巨大的理论框架,可以被看做死后进入集成的软件开发环境阶段的标志。

5、软件开发工具概念的要点:它是在高级程序设计语言(第三代语言)之后,软件技术进一步发展的产物;它的目的是在人们开发软件过程中给予人们各种不同方面、不同程度的支持或帮助;它支持软件开发的全过程,而不是仅限于编码或其它特定的工作阶段。

6、第四代语言(4GL):它的原义是非过程化的程序设计语言。

针对以处理过程为中心的第三代语言,它希望通过某些标准处理过程的自动生成,使用户可以只说明要求做什么,而把具体的执行步骤的安排交由软件自动处理。

7、软件开发的过程:第一阶段是初始要求的提出;第二阶段是总体设计;第三阶段是程序的编写与文档的编写;第四阶段是测试或调试阶段。

8、软件开发工具应提供的支持工作有:第一,认识与描述客观系统;第二,存储及管理开发过程中的信息;第三,代码的编写或生成;第四,文档的编制或生成;第五,软件项目管理。

9、软件开发工具的性能:第一,表达能力或描述能力;第二,保持信息一致的能力;第三,使用的方便程度;第四,工具的可靠程度;第五,对硬件和软件环境的要求。

计算机软件入门知识普及

计算机软件入门知识普及

计算机软件入门知识普及第一章:计算机软件的概述计算机软件是计算机系统的重要组成部分,其功能丰富多样,涵盖了各个领域。

计算机软件可以分为系统软件和应用软件两大类。

系统软件包括操作系统和工具软件,用于管理计算机硬件资源和提供基本的计算功能。

应用软件则是为特定领域或任务开发的软件,如文字处理软件、图形设计软件等。

第二章:计算机软件的开发流程计算机软件的开发涉及到多个环节,通常可以分为需求分析、软件设计、编码、测试和部署等步骤。

首先,开发人员需要与用户沟通,明确软件的功能和需求;然后进行软件设计,确定软件的结构和算法;接着进行编码,将设计转换为实际的代码;测试阶段对软件进行功能和性能测试,确保软件的质量;最后将软件部署到用户的计算机上,并提供维护和支持。

第三章:编程语言与开发工具编程语言是用于编写软件的工具,常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。

每种编程语言都有其特点和适用场景,例如C语言适用于系统级编程,Java语言适用于跨平台开发。

除了编程语言,还有许多开发工具可供开发人员使用,如集成开发环境(IDE)、版本控制工具、调试器等,它们可以提高开发效率和代码可维护性。

第四章:数据结构与算法数据结构和算法是计算机软件开发中的核心概念。

数据结构用于存储和组织数据,而算法则是对数据进行处理和操作的方法。

常见的数据结构包括数组、链表、树等,而算法则涵盖了排序、查找、图算法等多个领域。

了解数据结构和算法可以帮助开发人员优化代码性能、提高软件运行效率。

第五章:软件工程与质量保证软件工程是一门关于软件开发过程管理的学科,其目标是提高软件开发过程的效率和质量。

软件工程涵盖了需求管理、项目计划、软件测试、软件配置管理等方面。

质量保证是软件工程中的重要一环,通过测试和代码审查等手段,确保软件符合预期的功能和质量标准。

第六章:人工智能与计算机软件人工智能是计算机科学领域中的前沿技术,也对计算机软件开发产生了重要的影响。

第2章 软件开发工具

第2章 软件开发工具

2.1.3 Visio 2013建模示例
图2-9 Visio绘制系统架构图
2.1.3 Visio 2013建模示例
在项目前期的粗略设计阶段,系统架构图体现软件部件之 间的联系和部件的布局。 Visio也没有提供专门模型来支持系统架构图的绘制,此时 可以借助Visio“基本框图”、“基本流程图”中的部分元 素,进行系统结构图的描述。
2.1.3 Visio 2013建模示例
图2-12 Visio绘制数据流图
2.1.3 Visio 2013建模示例
在需求分析阶段,数据流图是结构化方法下需求模型的主 要构成部分。通常绘制数据流图逐步细化、逐步精化的一 个过程。 Visio提供了专门的“数据流图表”样式,支持系统数据流 图的的描述。
2.2.2 StarUML基本操作
图2-16 StarUML软件界面
2.2.2 StarUML基本操作
图2-17 添加新工程
2.2.2 StarUML基本操作
图2-17 工程选择
2.2.2 StarUML基本操作
图2-18 模型添加
2.2.2 StarUML基本操作
图2-19 通过菜单添加图
2.2.1 StarUML简介
根据图的特点,StarUML把所有的UML图分为五类,包括 用例视、分析视、设计视、实现视和发布视。StarUML只 支持图内部的语法检查,并不支持模型验证和一致性检查, 这表明在各种图内部,工具能够很好地保证模型元素的合 法使用,但不能保证图与图之间的联系是否合法正确。 StarUML的缺陷在于不支持业务建模,当进行管理信息系 统等事务处理软件的时候,可以借助Rational rose进行业 务分析和建模工作。
2.1.1 Visio简介

02-第二章-软件开发模型-软件工程教案-海南大学(共15章)

02-第二章-软件开发模型-软件工程教案-海南大学(共15章)
值得注意的是,首先必须有由单位领导签发
的系统开发任务书,任务书的内容应简洁明了、
全面完整而具体,以作为系统需求分析和开发工作 的依据。 可行性研究报告批准之后,便可着手进行软件 计划工作。对软件作用范围、工作环境和基本功能、 特性加以研究,确定要做什么,不要做什么,做到 什么程序。同时,估算出所需的资金、工作量、费 用和进度。编制系统开发初步进度计划表。
瀑布模型各个阶段的任务与文档
瀑布模型法明确规定了每个阶段的任务。 上一阶段完成确定的任务后就产生一定格式 的文档交给下一阶段。不同阶段的任务一般 由不同级别的软件人员来承担。 瀑布模型法适合于在软件需求比较明确、 开发技术比较成熟、工程管理比较严格的场 合下使用。 例如工资管理、会计系统软件的需求比较 明确,就适合于使用瀑布模型法进行开发。
快速原型模型包含的内容 ⑴ 功能选择 要恰当选择原型实现的功能。根据 用户基本需求,对系统给出初步定义。 用户的基本需求包括各种功能的要求、 数据结构、菜单和屏幕、报表内容和格 式等要求。这些要求虽是概略的,但是 最基本的,易于描述和定义。原型和最 终的软件系统不同,两者在功能范围上 的区别主要有以下两个方面:
• 问题定义——系统解决什么问题、目标、范围 • 可行性分析——了解用户要求及观察环境、收集资料、数据流程、技术、
经济、操作可行性、组织、人力、物力、效益
开发时期 • 需求分析——弄清用户的全部需求,用“需求规格说明书”准确地表达出来;
建立系统目标逻辑模型——即“做什么”
• 软件设计——分为总体设计与详细设计,产生软件结构、数据结构、用户界
快速原型模型的基本思想
在获得用户基本需求说明的基础上,投入少量人 力和物力,快速建立一个原始模型,使用户及时运 行和看到模型的概貌和使用效果,并对需求说明进 行补充和精化,提出改进意见,开发人员进一步修 改完善,如此循环迭代,直到得到一个用户满意的 模型为止。 从原型法的基本思想中可以看到,用户能及早 看到系统模型,在循环迭代修改和完善过程中,使 用户的需求日益明确,从而消除了用户需求的不确 定性,同时从原型到模型的生成,周期短、见效 快,对环境变化的适应能力较强。

VB教程 第二章 中文Visual Basic(VB) 6.0概述

VB教程 第二章 中文Visual Basic(VB) 6.0概述

7.完备的Help联机帮助功能 完备的Help联机帮助功能 Help Windows环境下的软件一样 环境下的软件一样, VB中 与Windows环境下的软件一样,在VB中,利用帮助菜单和 F1功能键 用户可随时方便地得到所需的帮助信息。VB帮助 功能键, F1功能键,用户可随时方便地得到所需的帮助信息。VB帮助 窗口中显示了有关的示例代码,通过复制、 窗口中显示了有关的示例代码,通过复制、粘贴操作可获取大 量的示例代码,为用户的学习和使用提供了极大方便。 量的示例代码,为用户的学习和使用提供了极大方便。
中文Visual 第二章 中文Visual Basic(VB) 6.0 概述
2.1 V B 简介 2.2 V B的运行环境、安装和启动 B的运行环境、 的运行环境 6.0的集成开发环境 2.3 V B 6.0的集成开发环境 设计一个简单的VB VB应用程序 2.4 设计一个简单的VB应用程序 VB中的对象 2.5 VB中的对象
5.支持多种数据库系统的访问 5.支持多种数据库系统的访问 利用数据控件可访问的数据库系统有: Access、 利用数据控件可访问的数据库系统有:Microsoft Access、 Btrieve、dBASE、 FoxPro和Paradox等 Btrieve、dBASE、Microsoft FoxPro和Paradox等,也可访问 Excel,Lotusl等多种电子表格。 Microsoft Excel,Lotusl-2-3等多种电子表格。 6.支持动态数据交换 DDE)、动态链接库(DLL) 支持动态数据交换( )、动态链接库 6.支持动态数据交换(DDE)、动态链接库(DLL)和对象的链 接与嵌入(OLE) 接与嵌入(OLE)技术 动态数据交换(DDE)的编程技术, VB开发应用程序能与 动态数据交换(DDE)的编程技术,使VB开发应用程序能与 其他Windows应用程序之间建立数据通信。 Windows应用程序之间建立数据通信 其他Windows应用程序之间建立数据通信。 通过VB的动态链接库(DLL)技术, VB程序中可方便地调 VB的动态链接库 通过VB的动态链接库(DLL)技术,在VB程序中可方便地调 用用C语言或汇编语言编写的函数,也可调用Windows Windows应用程序接 用用C语言或汇编语言编写的函数,也可调用Windows应用程序接 API)函数,以实现SDK所能实现的功能。VB的核心是其对对 SDK所能实现的功能 口(API)函数,以实现SDK所能实现的功能。VB的核心是其对对 象的链接与嵌入(OLE)的支持, 象的链接与嵌入(OLE)的支持,它是访问所有对象的一种方法 利用OLE技术,VB将其他应用软件视为一个对象嵌入到VB应用 OLE技术 将其他应用软件视为一个对象嵌入到VB 。利用OLE技术,VB将其他应用软件视为一个对象嵌入到VB应用 程序中,进行各种操作,也可将各种基于Windows Windows的应用程序嵌 程序中,进行各种操作,也可将各种基于Windows的应用程序嵌 入到VB应用程序,实现声音、图像、动画等多媒体功能。 VB应用程序 入到VB应用程序,实现声音、图像、动画等多媒体功能。 计算机软件技术基础 Visual Basic 程序设计

软件开发行业技术手册

软件开发行业技术手册

软件开发行业技术手册第一章导言软件开发是当前全球科技领域的核心驱动力之一,随着信息技术的快速发展,软件开发行业在业务量和技术领域上都不断扩展。

本技术手册旨在提供软件开发从业人员所需的必备知识和技术指南,帮助他们在这个竞争激烈的行业中保持敏锐的竞争力。

第二章软件开发生命周期软件开发生命周期是软件开发过程中各个阶段的组织和规划,它包括项目立项、需求分析、设计、编码、测试、发布和维护等各个环节。

每个阶段都有其独特的目标和任务,确保开发过程高效顺利。

在本章中,我们将详细介绍软件开发生命周期的各个阶段和最佳实践。

第三章常用编程语言编程语言是软件开发的基础工具,不同编程语言适用于不同的开发需求和项目特点。

本章将介绍常见的编程语言,包括Java、C++、Python、JavaScript等,同时也会对每种语言的特点进行详细分析和比较,帮助开发人员选择最适合自己项目的编程语言。

第四章软件架构设计软件架构设计是软件项目的基础,良好的架构设计可以提高软件的可扩展性、可维护性和性能。

本章将介绍不同类型的软件架构,如客户端-服务器架构、分层架构和微服务架构,并详细说明如何进行合理的架构设计和选择。

第五章数据库管理数据库是软件系统中用于存储和管理数据的关键组件,合理的数据库设计和管理对于软件开发至关重要。

本章将探讨数据库管理的基本概念、关系数据库和非关系数据库的区别,以及如何进行高效的数据建模和数据库优化。

第六章软件测试和质量保证软件测试是确保软件质量的重要环节,它通过验证和评估软件的功能、性能和安全性,帮助开发人员发现和解决潜在问题。

本章将介绍常见的软件测试方法和工具,包括单元测试、集成测试、性能测试和安全测试,并强调质量保证在软件开发中的重要性。

第七章项目管理与团队协作项目管理和团队协作是保证软件开发项目成功的关键因素,有效的项目管理可以提高开发效率和质量。

本章将介绍常用的项目管理方法和工具,包括敏捷开发、项目计划和进度控制,同时也会涵盖团队协作的最佳实践和沟通技巧。

软件开发的基本知识点总结

软件开发的基本知识点总结

软件开发的基本知识点总结软件开发是指开发者使用各种编程语言和开发工具,按照一定的流程和规范设计、编写、测试、部署和维护软件的过程。

软件开发是一个复杂的过程,需要开发者具备很多基本知识和技能。

下面将对软件开发的基本知识点进行总结。

1. 编程语言编程语言是软件开发的基础。

常见的编程语言包括C、C++、Java、Python、Ruby、JavaScript等。

不同的编程语言具有不同的特点和适用场景,开发者需要根据实际需求选择合适的编程语言。

2. 数据结构与算法数据结构与算法是软件开发中最基础的知识点之一。

数据结构指的是数据的存储方式和组织方式,常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。

算法指的是解决问题的方法和步骤,常见的算法包括排序算法、查找算法、动态规划算法等。

3. 操作系统操作系统是软件开发的基础设施,开发者需要了解操作系统的原理和机制,包括进程管理、文件系统、内存管理、设备驱动程序等。

常见的操作系统包括Windows、Linux、Mac OS 等。

4. 数据库数据库是软件开发中用来存储和管理数据的软件,常见的数据库包括关系型数据库(如MySQL、Oracle、SQL Server)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis)。

开发者需要了解数据库的设计原理、SQL语言和数据库管理等知识。

5. 网络编程网络编程是指开发者使用编程语言和网络协议进行通信,包括TCP/IP协议、HTTP协议、Socket编程等。

开发者需要了解网络编程的原理和技术,以便开发基于网络的应用程序。

6. Web开发Web开发是指开发基于Web技术的应用程序,包括前端开发和后端开发。

前端开发主要涉及HTML、CSS、JavaScript等技术,后端开发主要涉及服务器端编程语言(如Java、Python、PHP)、数据库和Web框架。

7. 软件工程软件工程是软件开发的一门学科,主要包括软件需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护等内容。

03173软件开发工具-总复习

03173软件开发工具-总复习

课程性质本课程是高等教育自学考试“计算机信息管理”专业自学考试计划中,本科阶段的一门专业课程,开发软件能力是本专业学生必备的条件之一,本课程的目的是使学生在学习程序设计的基本知识之后,进一步了解和掌握软件开发的各类工具,从而提高软件开发能力与水平,以适应未来工作的需要。

本课程不是只介绍若干常用的软件开发工具,使学员只是站在一般程序员的角度,而是要从软件开发的组织者的高度,全面地认识与考虑软件开发的过程、组织等问题。

本课程既有一定的理论基础,又有实际上机操作作为背景。

因此。

学生应当结合自己的实践经验,认真从实践提高到理论,建立软件工程与软件开发工具的思想方法。

课程特点理论部分1章,作为导言,概括地介绍软件开发工具的由来,概念,功能,性能,类别与使用环境。

理论部分2-4章,主要介绍了软件工程与程序设计学的基础知识;软件开发工具的有关理论基础知识,包括概念模式,信息库,人机界面,项目管理;软件开发工具各方面的技术状况。

这部分是本课程理论知识的核心部分。

理论部分5-6章,主要介绍了人们在面对具体问题时,是购买现成的工具还是自行开发,以及需要考虑的各个因素;了解软件开发工具技术领域的发展现状和趋势。

实践部分7-8章,介绍Eclipse是什么,历史,用途以及体系结构,详细描述了Eclipse 和JDK安装方法,着重介绍了Eclipse工作台的各个部分及基本功能,详细介绍了Eclipse中的透视图,视图,编辑器。

实践部分9-11章,介绍了MinGW和CDT的概念和安装方法,并着重介绍了使用Eclipse 创建项目,源文件夹,类以及Eclipse重构功能。

最后介绍了Eclipse CDT常用功能:编辑器自定义,定制工作台,格式化代码,生成历史记录。

实践部分12-14章,介绍了版本管理软件CVS的使用,Eclipse插件的开发,最后介绍了Rational Rose建模工具的使用。

基本要求1、系统了解与掌握软件开发过程及其管理工作,深人理解有关的概念与原则,掌握提高软件质量的基本方法与途径。

自考软件开发工具总复习和名词解释

自考软件开发工具总复习和名词解释

第一章绪论1.1 软件开发工具的由来一、软件开发工具:1、软件开发工具的范围大致可以描述为:在高级程序设计语言(第三代语言)的基础上,为提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、成文和管理各方面,对软件开发者提供各种不同的帮助的一类广泛的软件。

2、如何理解:首先,是一类软件,是开发软件用的软件。

其次,是在第三代语言的基础上发展起来的。

另外,这里强调对软件开发全过程中各个阶段的支持,即不仅包含狭义的编程阶段,而是包括了相当广泛的范围和相当丰富的内容。

二、软件开发工具的产生与演变1、软件开发工具的产生与演变第一代语言——机器语言第二代语言——汇编语言第三代语言——高级程序设计语言(过程化语言)第四代语言——非过程化语言2、第三代语言与第二代语言的区别①第三代语言突破了与机器指令一一对应的限制,用尽可能接近自然语言的表达方式描述人们设想的处理过程,把这种表达方式向机器指令的转化工作交给编译系统去完成。

②另一个重要的变化是高级设计语言实现了对机器的独立性,即不依赖特定的硬件系统,抽象地逻辑地描述处理和算法,而把硬件系统之间的区别交给不同的编译系统去处理,从而大大提高了程序的可移植性。

(第三代程序设计语言一般是过程化语言)3、第四代语言——非过程化语言思想人们希望机器能够自动地完成更多的工作,包括自动安排某些(不是全部)工作的顺序,而做到只要给机器下达需要做什么的命令,由机器自己去安排执行的顺序。

4、软件危机:在认识到软件工作重要性的同时,也认识到软件工作的困难性。

这就是所谓的“软件危机”问题的提出。

三、软件工作的重要性1、软件是计算机的灵魂(1)软件是广大使用者与计算机之间的桥梁;(2)软件是人类的各个领域中积累的知识的结晶;(3)软件是人类文明与知识得以延续的新的载体;(4)软件是人类进一步成为一个整体,得以进一步相互联系的纽带。

2、软件工作的困难性(1)人类社会和客观世界的复杂性,决定了软件本身的复杂性;(2)人类知识和丰富多彩,决定了软件的极大多样性;(3)客观世界的动态性,决定了软件对可维护性、可靠性越来越高的要求。

软件工程(邓良松)第二章

软件工程(邓良松)第二章

第2章 软件要求定义
应该收集、研究和分析现有系统的文档资料,实地考察现 有系统,在考察的基础上,访问有关人员,然后描绘现在系统 的高层系统流程图(见2.1.3节), 与有关人员一起审查该系统流 程图是否正确。系统流程图反映了现有系统的基本功能和处理 流程。 (3) 建立新系统的高层逻辑模型。根据对现有系统的分析 研究,逐渐明确新系统的功能、处理流程以及所受的约束,然 后使用建立逻辑模型的工具——数据流图和数据字典(见8.3、8.4 节)来描述数据在系统中的流动和处理情况。注意,现在还不是 软件需求分析阶段,不是完整、详细的描述,只是概括地描述 高层的数据处理和流动。
第2章 软件要求定义
1. 技术可行性 技术可行性 对要开发项目的功能、 性能和限制条件进行分析, 确定在 现有的资源条件下,技术风险有多大,项目是否能实现,这些 即为技术可行性研究的内容。这里的资源包括已有的或可以搞 到的硬件、软件资源,现有技术人员的技术水平和已有的工作 基础。 技术可行性常常是最难解决的方法,因为项目的目标、功 能和性能比较模糊。技术可行性一般要考虑的情况包括: (1) 开发的风险: 在给出的限制范围内, 能否设计出系统 并实现必须的功能和性能? (2) 资源的有效性: 可用于开发的人员是否存在问题? 可用 于建立系统的其他资源是否具备?
第2章 软件要求定义
输入变更记录
库存管理模块
订货信息
报告生成模块 订货报告
库存
图 2.1 库存管理系统的系统流程图
第2章 软件要求定义
2.1.4 成本 效益分析 成本—效益分析
成本—效益分析的目的是从经济角度评价开发一个新的软 件项目是否可行。成本一效益分析首先是估算将要开发的系统 的开发成本,然后与可能取得效益进行比较和权衡。效益分有 形效益和无形效益两种。有形效益可以用货币的时间价值、 投资回收期和纯收入等指标进行度量;无形效益主要从性质上、 心理上进行衡量,很难直接进行量的比较。系统的经济效益等 于因使用新的系统而增加的收入加上使用新的系统可以节省的 运行费用。运行费用包括操作人员人数、工作时间和消耗的物 资等。下面主要介绍有形效益的分析。

软件工程讲义_第二章

软件工程讲义_第二章

演化过程模型评述[NOG00]
首先,原型开发(和其他更加复杂的演化过程) 由于构建产品需要的周期数目不确定,给项目策 划带来了困难。 其次,演化软件过程没有确定演进的最快速度。 如果演进的速度太快,完全没有间歇时间,项目 肯定会陷入混乱;反之,如果演进速度太慢,则 会影响生产率…… 再次,软件过程应该侧重于灵活性和可扩展性, 而不是高质量。为了追求高质量而延长开发时间 势必造成产品推迟交付,从而失去进入市场的良 机。

过程模式

过程模式提供了一种有效的机制来描述各 种软件过程。模式使得软件工程组织能够 从高层抽象开始,开发层次化的过程描述。 高层抽象描述又进一步细化为一系列步骤 模式以描述框架活动,然后每一个步骤模 式又进一步逐层细化为更详细的任务模式。 过程模式一旦建立起来,就可以在过程变 体的定义中复用——即软件开发队伍可以 将模式作为过程模式的构建模块,定制特 定的过程模型。

演化过程模型评述

演化模型的初衷是采用迭代或者增量的方式开 发高质量软件。可是,用演化模型也可以做到强 调灵活性、可扩展性和开发速度。软件开发团队 及其经理所面临的挑战就是在这些严格的项目和 产品参数与客户(软件质量的最终仲裁者)满意 度之间找到一个合理的平衡点。
专用过程模型
专用过程模型具有传统过程模型的一些特 点,但是,专用过程模型往往应用面较窄, 只适用于某些特定的软件工程方法。 在某些情况下,这些专用过程也许更确切 地应该称为技术的集合或方法论,是为了 实现某一特定的软件开发目标而制定的。 但它们确实也提出了一种过程。
模式名称:应能清楚地表述该模式在软件过程中的功能。 驱动力:模式使用环境及主要问题, 以明确主要难点 并可能影响解决方案。 类型:定义模式类型。 启动条件:描述模式应用的前提条件。 问题:描述模式将要解决的问题。 解决办法:描述模式的实现。 结束条件:描述模式成功执行之后的结果。 相关模式:以层次或其他图的方式列举与该模式相关的 其他模式。 已知应用实例:介绍该模式的具体实例。

《软件工程》各章节重点

《软件工程》各章节重点

瀑布模型
软件过程的经典模型,每个 阶段按顺序完成。缺点是不 能容忍修改和反馈。
螺旋模型
一种适应型软件过程模型, 强调风险管理。缺点是变化 不稳定。
迭代模型
一种多次迭代的软件过程模 型,每次迭代完成一个小而 完整的软件。缺点是需求的 稳定性。
敏捷开发
一种以人为核心,注重适应变 化,提供高质量服务的软件开 发方法。缺点是文档化的缺 失和不同项目难以比较。
第三章:需求工程
1
需求来源
如何识别和获取需求,包括需求表示法、需求描述、需求协商。
2
需求分析
如何分析理解、抽象和总结需求特性,包括需求抽象、需求验证。
3
需求管理
如何跟踪需求变更、评审需求变更的影响范围
第四章:软件设计
设计任务
系统结构设计、数据结构和 算法设计、接口及数据管理 设计。
设计方法
结构化设计、面向对象设计、 面向方面设计、进化设计。
3 项目管理:Redmine
4 测试工具:JUnit
开源的项目管理和缺陷跟踪工具,支持敏 捷开发,提高团队协作能力。
开源的测试框架,支持自动化构建、单元 测试和回归测试。
结论
软件工程是一门需要持续学习和探索的学科,为软件开发提供了良好的指导 框架和开发流程。在软件开发过程中,我们应该根据实际情况选择合适的软 件开发方法和工具,提高软件开发效率和质量。
《软件工程》各章节重点
软件工程是一门综合性、系统性很强的学科,主要研究如何开发和维护高质 量的软件。《软件工程》一书对软件工程的基础理论、知识和方法进行了全 面详细的阐述。
引言
引言是一份礼物,像向朋友打开您内心的大门。引言是一篇文章或书籍的开端,包含主题和相关内容的 介绍。在软件工程中,引言的重点是软件工程学科的产生背景和发展历程。

计算机软件入门知识大全

计算机软件入门知识大全

计算机软件入门知识大全第一章:计算机软件概述计算机软件是指驱动计算机运行和实现各种功能的程序、数据以及与计算机硬件相配合的文件等。

软件可以分为系统软件和应用软件两大类。

系统软件是指为计算机硬件和应用软件提供基础环境和支持的软件,例如操作系统、编译器等;应用软件是指为满足用户需求而开发的各种具体功能软件,例如办公软件、设计软件、游戏软件等。

第二章:计算机操作系统操作系统是计算机系统中最基础的系统软件。

它负责管理和协调计算机硬件资源,并提供给用户和其他应用程序接口。

常见的操作系统有Windows、Mac OS、Linux等。

操作系统的主要功能包括进程管理、内存管理、文件系统管理、设备管理等。

了解操作系统的基本原理和使用方法对于计算机软件的学习和开发至关重要。

第三章:编程语言与开发工具编程语言是计算机软件开发的基础,并且不同的编程语言适用于不同的应用场景。

常见的编程语言包括C语言、Java、Python 等。

编程语言提供了一套编码规则和语法,用于描述算法和实现软件功能。

开发工具是用于辅助编程的软件工具,例如集成开发环境(IDE)、调试器等。

掌握一门或多门编程语言,熟悉常用开发工具的使用,是成为一名合格的软件开发人员的必备技能。

第四章:数据库管理与数据结构数据库是用于存储和管理数据的软件系统。

常见的数据库系统包括MySQL、Microsoft SQL Server、Oracle等。

数据库管理系统(DBMS)提供了统一的数据管理接口和查询语言,使得数据的存储、查询和更新操作更加高效和方便。

了解数据库的基本原理和数据结构,掌握SQL语言的使用,能够设计和管理数据库系统,对于大规模软件开发和数据处理至关重要。

第五章:网络与网络安全计算机网络是连接各种计算机和设备的通信系统,是实现不同计算机之间数据传输和共享资源的基础。

了解网络拓扑结构、协议和技术,熟悉常见的网络设备和配置方法,能够进行网络设置和故障排查,对于软件开发和系统管理具有重要意义。

软件开发工具知识点

软件开发工具知识点

第一章1、什么是软件开发工具?在高级程序设计语言的(第三代语言)的基础上,为提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、成文和管理各方面,对软件开发者提供各种不同程度的帮助的一类广泛的软件。

软件开发工具概念要点有三:(1)它是在高级程序设计语言(第三代语言)之后,软件技术进一步发展的产物;(2)它的目的是在人们开发软件过程中给予人们各种不同方面、不同程度的支持或帮助;(3)它支持软件开发的全过程,而不是仅限于某个特定的阶段。

2、简述计算机软件发展的几个阶段。

四个阶段:第一代计算机语言——机器语言阶段。

第二代计算机语言——汇编语言阶段。

第三代计算机语言——高级程序设计语言,过程化语言第四代计算机语言——非过程化语言(4GL)3、简述软件工作的重要性和困难性。

软件工作的重要性越来越为人们所认识,软件是计算机的灵魂,是广大使用者与计算机之间的桥梁,是人类在各个领域中积累的知识的结晶,是人类文明与知识得以延续的新的载体,是人类进一步成为一个整体、得以进一步相互联系的纽带。

人们在认识到软件工作的重要性的同时也越来越认识到了它的困难性。

这就是所谓的“软件危机”问题。

人类社会和客观世界的复杂性,决定了软件本身的复杂性;人类知识的丰富多彩,决定了软件的多样性;客观世界的动态性,决定了软件对可维护、可重用性越来越高的要求。

面对规模日益扩大的软件,如何保证它的正确性、可靠性,如何控制软件开发的进度与成本,成为十分重要的课题。

4、简述软件开发工具的演变过程。

软件开发工具的演变是从无到有,从分散到集中的过程,是软件发展的必然趋势。

主要分为四个阶段:第一阶段:利用通用软件作为辅助工具的阶段——没有专用软件开发工具的阶段。

第二阶段:专用的软件开发工具阶段。

如:第三阶段:集成的软件开发工具阶段。

如:第四阶段:面向网络和开源软件的软件开发工具阶段。

5、试述用通用软件辅助软件开发的弱点。

用通用软件来帮助开发人员编写文档或画图可以减少很多工作量,但是与软件开发工作相比,这种帮助实在太表面、太初级了。

计算机软件基础知识与技巧详解

计算机软件基础知识与技巧详解

计算机软件基础知识与技巧详解第一章计算机软件的概念和分类计算机软件是指与计算机硬件协同工作,通过指令和数据控制计算机实现各种功能的程序及其相关文档的集合。

计算机软件主要分为系统软件和应用软件两大类。

1.1 系统软件系统软件是指为计算机提供基本功能和支持的软件,包括操作系统、编程语言处理系统、数据库管理系统等。

操作系统是最基础的系统软件,它管理计算机的硬件资源,提供给应用软件一个运行环境。

1.2 应用软件应用软件是指实现特定用户任务的软件,包括办公软件、图像处理软件、游戏软件等。

应用软件是用户最直接使用和感受的软件,它提供给用户各种各样的功能和工具,满足用户的需求和期望。

第二章常见的计算机软件开发工具2.1 集成开发环境(IDE)集成开发环境是为了方便软件开发而提供的一站式开发工具,常见的IDE有Eclipse、Visual Studio、Xcode等。

IDE集成了编辑器、编译器、调试器等多种开发工具,可以大大提高开发效率。

2.2 版本控制工具版本控制工具用于管理软件开发过程中的版本变更和代码的协作开发。

常见的版本控制工具有Git、SVN等,它们可以追踪代码的变更、管理分支和合并等,保证多人协作开发的顺利进行。

2.3 测试工具测试是软件开发中不可或缺的环节,测试工具可以帮助开发人员有效地进行测试工作。

常见的测试工具有Junit、Selenium等,它们可以帮助自动化测试、单元测试和功能测试,提高软件的质量和稳定性。

第三章常用的计算机软件编程语言3.1 C语言C语言是一种广泛应用的高级语言,具有代码简洁、执行效率高等特点。

C语言被广泛应用于操作系统、嵌入式系统和大型应用软件开发。

3.2 Java语言Java语言是一种面向对象的高级语言,具有跨平台、安全性好等特点。

Java语言被广泛应用于Web开发、企业级应用开发和移动应用开发。

3.3 Python语言Python语言是一种简单易学的脚本语言,具有简洁、可读性强等特点。

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一、选择填空知识点
1、软件开发中所遇到的困难来源于大系统的(复杂性),来源于人们知识的(不足),来源于迅速变化的(客观世界)。

2、为克服软件危机,人们先后提出了(结构化程序设计方法)(软件工程方法)(面向对象的程序设计方法)(即插即用的程序设计方法),直到最近的(面向开源软件)和(互联网平台的程序设计)。

3、在克服软件危机的过程中,有两个领域的问题需要特别注意,一个是(软件质量的评价与改善),一个是(项目管理的任务与方法)。

4、软件开发过程中主要完成两个转换,首先是从(用户)的理解到(程序员)的理解,其次是从(程序员的理解)到(程序的实现)。

5、两个转换中,第一个转换是(工作方式上)的区别,第二个转换是(人与机器之间思维方式上)的区别。

6、从程序员的理解到程序的实现的关键在于程序员的(知识水平)与(实际经验)。

7、如果单个程序员独自编写程序相当于手工作坊的工作方式,真正的大型软件的研制必须采用(现代化的大生产的方式)才能完成。

8、当人们修改程序的某一处时,由于没有考虑到这一修改对相关部分带来的影响,结果出现了新的错误,这就是所谓的(水波效应)。

9、在软件测试时,通过输入一些信息,观察是否能得到预期结果,这就是所谓的(黑箱)检验方法。

10、软件开发过程中,文档包括(功能说明书)(总体设计)(各模块的设计任务书)和(测试报告)。

11、软件版本更新中大量工作往往在于(审核)与(回顾)。

12、大型软件开发中,作为用户来说,应该承担的责任有(提出需求)(验收)(使用)(要求修改)。

13、大型软件开发中,作为项目负责任来说,应该承担的责任有(分析需求)(分配任务)(验收模块)(联调)(交付使用)(验收修改成果)(分析修改需求)。

14、大型软件开发中,作为程序员来说,应该承担的责任有(编写软件)(模块调试)(交付检验)(交付检验)(修改)。

15、软件开发中,涉及到的四个角色是(用户)(项目负责人)(程序员)(硬件)。

16、结构化程序设计的思想是在20世纪(60年代)产生的。

17、结构化程序设计方法中,把程序的结构分解成三种基本模块(处理单元)(循环机制)(二分决策机制)。

18、模块划分中,模块的功能在逻辑上尽可能地(单一化)(明确化),最好做到一一对应。

19、每一个模块实现一项明确的任务,反之每一项任务仅由一个模块来完成,这称之为模块的(凝聚性)。

20、模块划分中,模块之间的联系尽量避免(逻辑)耦合,而仅限于(数据)耦合。

21、模块的规模应当足够小,以便于本身的(调试)易于进行。

22、为更好的划分软件的结构,采用(自上而下、逐步分解)的办法,分成若干部分。

23、结构化程序设计的方法主要是为(程序员)服务的。

24、软件工程的方法在20世纪(80年代)得到宣传,主要集中于加强(项目管理者)的工作。

25、OOP称为(面向对象的程序设计方法)。

26、面向对象的程序设计中,将客观世界的任何事物都看做(对象)。

27、在面向对象程序设计中,将对象的静态属性和操作作为一个整体,这就是所谓的(封装性)。

28、对象之间有(抽象与具体)(群体与个体)(整体与部分)几种关系。

29、面向对象的程序设计摒弃了(自顶向下)和(自底向上)的争论,把对于复杂系统的认识归结为对一批对象及其关系的认识。

30、面向对象程序设计之所以能产生巨大的影响,其根本原因在于它提供了(认识框架)。

31、即插即用的程序设计方法是在(面向对象的程序设计方法)的基础上提出来的。

32、即插即用程序设计方法中,软件组件与(类库)中的函数是一回事。

33、CORBA 、COM101是公用的对象需求的转换结构。

34、对于软件开发来说,核心是(质量)问题。

二、简答题
1、简述什么是一个好的软件应具备的特征?
正确的实现所要求的功能,准确的给出预定的输出结果;用户界面友好,符合实际用户的使用习惯与知识能力;具有足够的速度,能在符合用户要求的时间限度内,给出所要求的处理结果;具有足够的可靠性,能够在各种干扰下保持正常的工作;程序易读、结构良好、文档齐全,从而保证系统易于修改。

2、承担大型软件开发任务的程序员必须遵守哪些规定?
保证严格的在本模块范围内操作,绝不使用可能干扰其他模块的命令或函数;严格按设计的要求和理解去传递参数值,决不随意修改其内容或含义;在对公用的文件或数据库进行存取时,必须完全的、准确的按统一规定的格式去操作,决不能擅自改变;在使用标示符时,应按照统一的原则,尽量使用易于看出逻辑含义的名称;严格按照统一的要求编写文档,在内容、格式、表达方式、符号使用上遵循项目组的统一规定;尽量保持程序风格的一致。

3、一个好的项目组应该具备哪些条件?
有严格的、成文的工作规范和文档标准;人员之间有严格的分工,除了程序员之外,必须有专门的秘书,必须有专门的测试人员,特别是要有专职的,不限于具体编程的项目负责人;每个项目都要事先制定详细的时间表,并且得到严格的执行。

三、论述题
1、谈谈大型软件开发过程中存在的各种困难及其产生的原因?
信息的一致性的保持成为十分困难的问题;测试的困难大大增加;工作进度难以控制;文档与代码的协调十分困难;版本的更新带来的困难。

这些困难来自大系统的复杂性;许多具有主动性的个人之间的组织与协调带来大量的困难;各个应用领域之间的差别导致困难的加重;时间的因素,变化的因素给软件开发工作带来许多困难。

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