flash中绘制图形(第一课时)(第6周)

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《Flash图形绘制》PPT课件

《Flash图形绘制》PPT课件
视图—网格—显示网格 Ctrl+’
编辑网格
“总是对齐”命令,可以在进行直线类图形绘制 时,产生吸附效果
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任务六:精确绘图的技巧
2、使用标尺
用于方便用户在绘制图形时,进行尺寸和位 置的参照,准确地绘制出所需图形的大小
视图—标尺 Ctrl+Alt+Shift+R 修改标尺单位:修改——文档
工具属性选项
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3
任务二:学习画线工具
1、线条工具 2、铅笔工具 3、钢笔工具
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任务二:学习画线工具
1、线条工具
绘制水平或垂直或45度角的线条:
按住“shift”
从拖动点中心向两边绘制直线:
按住“alt”
用选择工具改变线条形状
方向、长短、轮廓
端点与接合
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任务五:选取工具
2、选取工具之三——套索工具
选择不规则的区域
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任务五:其他知识
1、复制对象
选中后,ctrl+C 选中后,右键 选中后,按Ctrl键的同时拖动鼠标
2、粘贴对象:
Ctrl+V Ctrl+Shift+V(粘贴到当前位置)
3、删除对象
Delete 编辑—清除
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任务六:精确绘图的技巧
3、使用辅助线
对图形进行准确地定位 编辑辅助线 锁定辅助线
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本章总结
掌握画线工具 掌握规则图形绘制工具、刷子工具 掌握选取工具的使用
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使用Flash绘制图形

使用Flash绘制图形
第2章 使用Flash绘制图形
教学目标 教学重点、难点 教学内容 本章小结
第2章 使用Flash绘制图形
教学目标
通过这章的学习,使学生掌握使用Flash工具 箱中的工具绘制图形的方法和技巧。
第2章 使用Flash绘制图形
教学重点与难点
使用Flash工具箱中的各种工具绘制逼真的 图形,设置工具箱中各种工具的属性,制 作特殊效果的漂亮文字。
二、操作步骤
第二步:新建一个“图层2”,在该图层导入图片“花与 蝴蝶”,将该位图转换为矢量图形,选中其中的花朵和蝴 蝶,粘贴到“图层1”并将其转换为元件,调整元件在舞台 中的位置,设置其透明度为45%,并删除图层2及库中的 位图“花与蝴蝶”,背景图片的效果如下图。
2.7 “Happy time 特效文字” 案例
2.3 “绘制雪房子” 案例
二、操作步骤
3:使用“多角星形工具”绘制屋沿,“线条工具”绘 制房屋线条,如下图
4:绘制门窗、烟囱、台阶和瓦片,效果如下图
2.3 “绘制雪房子” 案例
二、操作步骤
5:修改某些线条的颜色和粗细等属性,并使用“颜料 桶”对房子进行颜色填充,效果如下图
2.3 “绘制雪房子” 案例
二、操作步骤
3:制作文字。 第一步:新建一个“文本”图层,在该图层上使用
“文本工具”书写“happy time”,并将文字打散, 变形、扩充,最后效果如右图。
第二步:借助“墨水瓶工具”,“刷子工具”“颜 料桶工具”对文字进行加工,并为字母“a” 和“i”设置动画效果,保存为影片剪辑,效果如下图。
2.6 “春天来了” 案例
二、操作步骤
1:设置“文档属性”,并把文件保存为“春天来了”。 2:绘制树干。
第一步:使用“铅笔工具”的“平滑”模式绘制大 树的树干轮廓,利用“选择工具”调整线条,使其如 下图

在flash中绘制图形

在flash中绘制图形

在Flash中绘制图形在Flash中,使用绘图工具可以轻松地创建各种图形,包括线条、矩形、椭圆、圆角矩形、多边形和曲线等。

通过使用绘图工具,您可以创建各种图形效果,例如描边、填充、阴影、透明度和渐变等。

绘制线条线条是大多数Flash项目中最基本的元素,因为它们可以形成形状、对象和视觉元素。

使用绘图工具创建线条非常简单:在工具栏中单击直线工具,然后在舞台上单击并拖动以绘制线条。

您还可以更改线条的颜色、粗细、类型和样式。

例如,您可以使用虚线、点线、点交线或任何自定义样式。

在属性面板中的线段颜色和线段尖头下拉列表中,您可以选择线段颜色和线段尖头的不同组合。

绘制基本形状除了线条之外,您还可以使用Flash的绘图工具绘制各种形状。

这包括矩形、椭圆、圆角矩形和多边形等。

使用这些基本图形可以轻松创建各种视觉元素,例如按钮、图标、元素等。

单击相应的绘图工具,然后在舞台上单击并拖动以创建形状。

使用属性面板可以轻松更改形状的颜色、轮廓、阴影和透明度等属性。

绘制高级形状除了基本形状之外,Flash还提供了一些高级形状绘制工具,例如画笔、铅笔和曲线等。

这些工具允许您自由绘制形状,而不必依赖预定义的形状。

使用这些工具时,您可以选择绘图的颜色、大小和样式等。

Flash还允许您在绘图时添加描边、填充、阴影和渐变等效果。

绘制位图除了矢量图形之外,Flash还支持位图。

使用位图绘图工具可以创建由像素组成的图像,这些像素可以大大增强图像的清晰度和细节。

此外,位图还具有各种过滤器和效果,如模糊、变形、发光和描边等。

使用位图绘图工具时,您可以选择图像的大小、颜色深度和分辨率等选项。

然后,在绘制时,您可以使用绘图工具像素一点点地创建图像,直到完成您想要的图像为止。

在Flash中,使用绘图工具可以创建各种基本和高级图形,包括线条、矩形、椭圆、圆角矩形、多边形和曲线等。

此外,使用位图绘图工具可以创建由像素组成的图像,这些像素可以大大增强图像的清晰度和细节。

Flash绘图

Flash绘图

图8
图9
16
▪ 再用选择工具调整叶子的两侧,如图10:
▪ 点击“直线工具”,选择一种较为浅一点的绿色,绘 制叶子的脉络,这样一片叶子就绘制好了,如图11:
▪ 按住Alt键,拖动绿色,复制绿叶,然后用任意变形工 具调整叶子的大小,最后将花朵与绿叶合成,如图 12
图10
图11
17
图12
知识点的总结和强调 ❖ 颜料桶工具
▪ 1、选中扇页,用“任意变形工具”调整扇页的中心点, 如图8所示:
▪ 2、通过“窗口”、“变形”打开变形面板,设置旋转 读数为,点击变形面板当中的复制并应用变形多次, 得到如图9所示:
35
知识点的强调
❖ 滤镜面板
▪ 滤镜是Flash8新增功能,从而大大增强了其设计方面的 能力。这项新特性对制作Flash动画产生了便利和巨大 影响。默认情况下,【滤镜】面板和【属性】面板、 【参数】面板组成一个面板组。
❖要点提示
▪ 椭圆工具 ▪ 选择工具 ▪ 绘制模式
6
绘制月亮的步骤
1. 运行Flash 8,新建一个文档。 2. 选择“椭圆工具”,设置笔触颜色为空,填充颜色为红
色。按住shift键,在舞台上绘制出一个圆,如图1: 3. 点击“选择工具”,按下Alt键,拖动舞台上的圆,复制
一个圆形。如图2: 4. 点击delete键,删除后面的圆,得到月亮。
• 图形的填充色
– 纯色 – 线性渐变 – 放射状渐变 – 位图
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❖ 直线工具
• 直线属性有:颜色,粗细,线型,角度 – 点击直线工具后,在属性面板中,设置颜色,粗细, 线型
– 按鼠标左键拖动或Shift+拖动,生成任意、水平、 垂直、45度直线

Flash绘制与填充图形学习课程

Flash绘制与填充图形学习课程

任务三 绘制几何图形
任务说明
利用几何工具组中的“矩形工具”、“椭圆工具”和 “多角星形工具”等可以绘制规则的几何图形。我们还可以 使用“选择工具”或其他工具对绘制的几何图形进行调整, 从而绘制出动画需要的图形。本任务将带领读者学习这几个 工具的使用方法。
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第十八页,编辑于星期五:十九点 三十一分。
第二十页,编辑于星期五:十九点 三十一分。
二、使用“椭圆工具”
“椭圆工具”的使用方法可参考以下操作。
1.按住工具箱中的“矩形 工具”不放,然后在展开 的工具列表中单击选择 “椭圆工具” 。
2. “椭圆工具”的“属性” 面板与“矩形工具”的相 似,但没有“矩形边角半 径”编辑框,而是多了 “起始角度”、“结束角 度”、“内径”几个选项
“铅笔工具”的“属性”面板
2.单击工具箱选项区的
“铅笔模式”按钮,可在 打开的下拉菜单中选择绘 图模式,本例选择“平滑”
模式 。
设置绘图模式
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第四页,编辑于星期五:十九点 三十一分。
3.设置好“铅笔工具”的属性 并选择绘图模式后,将光标 移动到舞台中,按住鼠标左 键不放并拖动,松开鼠标后, 便会沿拖动轨迹生成线条 。
4.在“椭圆工具”“属性”面板中的“起始 角度”和“结束角度”编辑框中输入数值 或拖动其左侧的滑块,设置起始角度和结 束角度,可以绘制扇形;如果取消勾选 “闭合路径”复选框,则可以绘制弧线 。
绘制扇形和弧线
带有空心圆的椭圆和扇形
5.若在“内径”对话框中输入正值, 并勾选“闭合路径”选项,则可以绘 制空心椭圆或空心扇形 。
在绘制桃心时,首先使用“钢 笔工具”绘制一个封闭的三角形; 然后使用“添加锚点工具”在三角 形的轮廓线上添加一个锚点,并使 用“部分选取工具”调整其位置; 最后利用“转换锚点工具”将三角 形两端的锚点转换为曲线锚点。本 例具体操作可参考本书配套视频 “2-2.avi”。

FLASH中图形绘制与编辑PPT教案

FLASH中图形绘制与编辑PPT教案
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3.1 使用图形绘制工具
绘图工具 集中放置在【 绘图工具栏】 中,可分为图 形绘制工具, 图形编辑工具 和文字编辑工 具3类
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3.1 使用图形绘制工具
3.1.1 线条工具 3.1.2 铅笔工具 3.1.3 钢笔工具 3.1.4 刷子工具 3.1.5 橡皮擦工具
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2.3.3 移动、复制和删除对象
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2.3.4 排列对象
在制作Flash影片时,有时需要将多个对象 按照一定的上下顺序层叠,或者按照一定 位置对齐。在对这些对象进行层叠或对齐 时,也需要先将其中一些对象组成一个整 体,再与其他对象层叠或对齐。可以通过 使用“对齐”面板以及执行相应的菜单命 令来实现这些操作。
3.1.6 矩形工具 3.1.7 椭圆工具 3.1.8 橡皮擦工具
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3.1.1 线条工具
斜线工具主要用于绘制线段。 【线条工具的属性】:线条的属性主要 有笔触颜色,笔触高度和笔触样式3种 ,可以在“属性”面板中进行设置
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线的属性
线的样式
线与线的关系
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3.1.2 铅笔工具
绘制一个椭圆 填充椭圆
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2.2 填充图形对象
Flash工具栏中提供了一些用于填充图形的 工具本来如下:
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2.2.1 墨水瓶工具
使用墨水瓶工具可以更改线条或图形轮廓的笔触 颜色、宽度和样式。
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2.2.2 颜料桶工具
使用颜料桶工具可以对封闭区域进行填充。
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3.3 对象选择
3.3.1 选择工具和部分选取工具 3.3.2 套索工具 3.3.3 选择的修改

Flash画画教程共十七课

Flash画画教程共十七课

编写: 偷天陷阱全球网友赞助目录1 Flash鼠绘入门第一课:认识鼠绘2 Flash鼠绘入门第二课:认识工具3 Flash鼠绘入门第三课:花草的绘制方法4 Flash鼠绘入门第四课:绘制漂亮的梅花5 Flash鼠绘入门第五课:绘制可口的樱桃6 Flash鼠绘入门第六课:青翠竹子绘制过程7 Flash鼠绘入门第七课:绘制一串逼真的葡萄8 Flash鼠绘入门第八课:绘制脱俗荷花9 Flash鼠绘入门第九课:绘制漂亮月季花10 Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香11 Flash鼠绘入门第十一课:可爱瓢虫的绘制12 Flash鼠绘入门第十二课:逼真蝴蝶的画法13 Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕14 Flash鼠绘入门第十四课:绘制竹林歇燕过程15 Flash鼠绘入门第十五课:绘制逼真螳螂16 Flash鼠绘入门第十六课:卡通风景画中风车的画法17 Flash鼠绘入门第十七课:绘制美丽风景画之海滩1 Flash鼠绘入门第一课:认识鼠绘一、闲话鼠绘1、首先认识一下鼠绘:(1)鼠绘的概念:在电脑上用鼠标控制相关软件绘制的画;(2)鼠绘与纸画的不同之处:鼠绘的可修改性、组合性与可动性。

纸画是手和笔的结合,而鼠绘则是手-鼠标-软件工具三者的结合。

2、为什么要学习鼠绘,我们学鼠绘并不是想成为大漫画家,而只有一个目的,自己能做出漂亮的flash 动画,我想我们每一位朋友无外乎就只有这一个简单而单纯的目的,是吧!在网络上的flash 动画无处不在的今天,你我他都想成为一个闪客,但真正的闪客还是屈指可数的,为什么?flash 动画入门容易出精品难啊!在基础知识学得差不多的时候,动画水平的提高是一个应该说比较艰难的阶段吧,想要做绚丽的效果,我们没有AS 基础,想要画几个场景,画几个人物,我们没美术基础,很多朋友在这一阶段都有想放弃做一名真正闪客的念头。

其实并不是那么困难的,亲爱的朋友们,只要你找准目标,我们学flash 有两条路可走,一是学习AS,二是学习鼠绘。

flash动画制作教程.ppt

flash动画制作教程.ppt
选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。

FLASH CS 课件L 绘制基本图形

FLASH CS 课件L 绘制基本图形
注意:鼠标指针的变化,钢笔形状边上的微小区别!
小练习:钢笔工具绘制心形曲线
图a
图b
图c
小练习:钢笔工具绘制心形曲线(2)
f
图d
图e
图f
钢笔工具(P)
复合工具
转换锚点(C)
新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际上 随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方 向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。
【步骤1】 设置椭圆形的颜色(改:无笔触颜色,填充 颜色黑)
【步骤2】 绘制椭圆形 【步骤3】 设置椭圆形的颜色(改:无笔触颜色,填充
颜色白) 【步骤4】 绘制椭圆形,使其部分遮挡在前一个椭圆上,
形成嘴形 【步骤5 】删除白色的椭圆 【步骤6】 将剩余的弧线放置到合适的位置
使用方法
刷子大小不随舞台缩放比率变化 鼠标指针:刷子形状 Shift键:垂直/水平
工具栏选项设置区:
锁定填充 刷子模式 刷子大小 刷子形状
刷子工具(B)
刷子模式
▪ 标准绘画:不管是线条还是填色范围,只要是画笔 经过的地方,都变成了画笔的颜色。
▪ 颜料填充:只影响了填色的内容,不会遮盖住线条
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
虽然锚点的数量可以 反映出绘图人的水平 和熟练度。但是对于 大多数人而言,只要 能够满足需要就足够 了。所以在实际绘图 的时候,不必过于苛 求减少锚点的数目。
究竟需要多少个锚点,其实就是分析出“有多少个 可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域”。
钢笔工具(P)
刷子工具(B)
刷子模式(续)
▪ 后面绘画:无论怎么画,它都在图像的后方,不会 影响前景图像。
▪ 颜料选择:画笔只在选择区域中起作用。 ▪ 内部绘画:画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且

Flash CS6动画设计-Flash CS6绘制图形

Flash CS6动画设计-Flash CS6绘制图形

第2章 绘制图形2.2 课堂案例:绘制荷花 内容导航行业提示:如何绘制表情动画2.1.1 Flash CS6的绘图模式2.1.2 绘制猫头轮廓和耳朵2.1.3 绘制其他部位行业提示:绘制图形的注意事项2.3 项目实训 2.4 课后练习 2.5 技巧提升行业提示:如何绘制表情动画3如今表情动画是深受广大动漫爱好者喜爱的一种动画表现形式,在绘制这类动画时,主要以形象可爱有趣为主,并在其中添加一些流行元素,使动画变得更加生动,在制作时可以使用线条、表情和gif等多种形式进行表现。

42.1.1 Flash CS6的绘图模式当工具栏中的“对象绘制”按钮呈未选中状态时,表示当前的绘图模式为合并绘制模式。

在合并绘制模式下绘制和编辑图形时,在同一图层中的各图形会互相影响,当其重叠时,位于上方的图形会将位于下方的图形覆盖,并对其形状造成影响。

1.合并绘制模式在工具栏中选择一种绘图工具后,在“工具”栏中单击“对象绘制”按钮,使其呈选中状态,表示当前的绘图模式为对象绘制模式。

在对象绘制模式下绘制和编辑图形时,在同一图层中绘制的多个图形并不会相互影响,因为它们都是一个独立的对象,在叠加和分离时不会产生变化。

2.对象绘制模式5 2.1.2 绘制猫头轮廓和耳朵猫的轮廓是曲线,并不是规则的几何图形,此时可使用Flash CS6的钢笔工具进行绘制,下面绘制猫头轮廓和耳朵部分,其效果如下图所示。

6 2.1.3 绘制其他部位眼睛部分的绘制较简单,可由圆组合而成,躯干部分可通过钢笔工具进行绘制,其效果如下图所示。

行业提示:绘制图形的注意事项7①对于规则图形,如手机、电视、电脑等,最好使用矩形工具栏中的工具进行绘制;②绘制图形时,还应注意图形的比例大小,其比例应符合实际,若比例失调,则绘制的图形不仅缺乏美感,还不规范;③自然状态下的物体,都会有高光面和阴影部分,在绘制时适当地添加一些反光和阴影使图形更生动。

2.1 课堂案例:绘制卡通猫动画2.2 课堂案例:绘制荷花 内容导航2.2.1 绘制曲线路径2.2.2 填充颜色2.2.3 绘制线条图形2.2.4 绘制任意线条2.3 项目实训2.4 课后练习2.5 技巧提升1.钢笔工具的绘制状态l初始锚点指针:选中钢笔工具后看到的第一个指针。

项目1 图形的绘制与编辑 Flash CS6动画制作项目教程课件

项目1  图形的绘制与编辑 Flash CS6动画制作项目教程课件
图1-27 机器猫头像
任务1.2 绘制网站Logo
清华大学出版社
任务描述
使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如平滑、流畅的曲线或者直线,并可调整 曲线段的斜率以及直线段的角度和长度。另外,绘制了路径后,还可为闭合路径设 置缤纷多彩的颜色,从而创建出绚丽的图形效果。本任务将钢笔工具和颜色填充工 具进行巧妙结合,绘制如图1-32所示的网站Logo。
相关知识
1.1.3 Flash CS6 的工作界面
清华大学出版社
相关知识
1. 菜单栏 2. 主工具栏 3. 工具箱
清华大学出版社
图1-6 Flash CS6工具箱
清华大学出版社
相关知识
1.1.4 Flash CS6动画制作的一般过程 Flash动画制作的一般过程包括创建Flash文档、设置文档属性、保存文档、制作
图1-8 “另存为”对话框
相关知识
3. 打开文档
后缀为.fla的Flash文件称 为源文件,用户可以打开 源文件对其进行修改。打 开文档的具体操作步骤为: 选择菜单中的【文件】→ 【打开】命令(或按快捷 键Ctrl+O),在弹出的 【打开】对话框中选择要 打开文件的位置和文件名 称,如图1-9所示,单击 【打开】按钮,或直接双 击文件,即可打开选择的 动画文件。
(1)初步了解Flash CS6。 (2)掌握创建、保存和导出Flash文件的方法。 (3)掌握Flaቤተ መጻሕፍቲ ባይዱh CS6绘图的基本操作方法。
图1-1 米奇图案最终效果图
清华大学出版社
相关知识
1.1.1 Flash 动画特点 Flash动画具有如下特点。 ➢ 矢量动画:Flash属于二维矢量动画,所创建的元素是用矢量来描述的,不仅文件

Flash绘图工具的使用PPT课件

Flash绘图工具的使用PPT课件

7
.Flash
❖ 二、绘制简单图形 ❖ 1.椭圆:可以绘制圆(Shift)和椭圆 ❖ 实例:绘制笑脸图形
8
.Flash
❖2. 矩形工具:绘制矩形、正方形(Shift)和圆角 矩形
❖3. 多角星形工具:绘制多边形和星形 ❖ “星形顶点大小”是设置星形向内收缩的程度 ❖ 实例:绘制电脑
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.Flash
以绘制规则且棱角分明的三角形、矩形、多边形等
3
.Flash
❖ 平滑:绘制的线条呈现 柔和圆滑的效果,大多 用于绘制水果,人物等 边缘圆滑的图形
❖ 墨水:真实地记录鼠标 运动的轨迹,比如 绘 制时手部出现抖动,那 绘制的线条也是弯曲不 平的
4
.
❖ 3.钢笔工具 ❖ 钢笔工具同铅笔工具一样可以绘制直线和曲线,并
绘图工具和其他工具
❖ 一、绘制线条 ❖ 1.线条工具 ❖ 线条是组成矢量图形最基本的单位,任何图形都是
由线条组成的。 “线条工具”用来绘制各种角度的 直线。在绘制直线时按住Shift键,可以绘制出水 平、垂直或与水平方向成45度角的线段。按下Ctrl 键可以暂时切换到选择工具,对工作区中的对象进 行选取,当释放Ctrl键,又会自动切换到线条工具 。
❖3. 选择( )模式的铅笔工具,可以绘制流畅
平滑的曲线,选择(
)模式的铅笔工具,可
以绘制规则的几何线条.
❖A. 伸直
B. 平滑
❖C. 墨水
❖4. 绘制椭圆时,按住( )键可以绘制出一个圆 形.
❖A. Ctrl
B. Alt
❖C. Shift
16
.Flash
❖5. 使用刷子工具的( )模式可以使绘制的图形 位于矢量线条的下方,而在填充色块的上方。

Flash CS6动画设计教程第6章

Flash CS6动画设计教程第6章

6.1.3 制作逐帧动画
在时间轴上具有逐帧变化图像的动画称为逐帧动画,它由一帧一帧的图像组合而成,可 以灵活地表现丰富多变的动画效果,但逐帧动画需要一帧一帧地去制作,因此会占用相当长
7
的制作时间。逐帧动画中的每一帧都是关键帧,下面在Flash中导入图像序列素材制作花开的
逐帧动画。
内容导航
6.1 课堂案例:制作“开花”逐帧动画
引导层 在引导层中可绘制动画对象的运动路径,然后在引导层与普通图层建立链接关 系,使普通图层中的动画对象可沿着路径运动。
遮罩层
遮罩层是Flash中的一种特殊图层,用户可在遮罩层中绘制任意形状的图形或创
建动画,实现特定的遮罩效果。
被遮罩层 被遮罩层通常位于遮罩层下方,主要用于放置需要被遮罩层遮罩的图形或动画。 图层的类型
6.1.2 认识时间轴中的帧
1.帧区域 在时间轴的帧区域中,同样包含可对帧进行编辑的按钮。
5
帧区域
6.1.2 认识时间轴中的帧
2.帧的类型
6
在Flash CS6中,根据帧的不同功能和含义可将帧分为空白关键帧、关键帧和普通帧3种。 关键帧在时间轴中是以一个黑色实心圆表示,用于放置动画中发生了运动或产
但Powerpoint在播放上需要一定的技术设备的支持,而使用Flash制作的课件在输出后即可直 接在计算机中播放,且在Flash中可制作更多效果丰富的动画,能满足更高的要求。
6.3.1 制作飘散字效果
3. 操作思路 完成本实训主要包括分离文字插入关键帧、添加滤镜、设置帧速率3大步操作,其操作思路 如下图所示。
6.2 课堂案例:制作“跳动的小球” 片头补间动画
6.2.1 制作动作补间动画 6.2.2 制作形状补间动画 6.2.3 制作传统补间动画 行业提示:制作动画时的注意事项 6.3 项目实训 6.4 课后练习
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
设计意图
一、创设情景,激发兴趣
告诉学生,先上美术课,取出篮球,让学生在纸上绘制眼中所看到的篮球。
并在黑板上写上“我眼中的篮球”字样
用彩笔在本子上绘制所在角度看到的篮球
引起学生对课堂的兴趣,由于学生角度不同,绘制的篮球各不相同,让学生感受到他们的创作是独一无二的
二、提出任务,演示操作
过渡:同学分享绘制的篮球,提出疑问,如何用上节课介绍的Flash软件实现篮球的绘制?
对学生在制作作品过程中出现的问题及时解决。加强教师与同学间的交流,及时了解学生的想法。
由学生共享并评价作品,有助于学生在创作过程中形成自己的审美观及价值观。
同学间探讨,培养主动探索的精神,合作能力,促进同学间友谊
板书设计
Flash绘制我眼中的篮球
步骤:
1、打开Flash,新建Flash文档
2、“视图”->“网格”
看图回答篮球由什么形状构成:圆形、直线和曲线。
认真听讲,部分同学跟着一起操作
提高同学的分析能力及参与激情
让学生观看绘制一个篮球的整个过程,了解工具的使用。教学过程采用大屏幕演示而非广播,让动手欲望强的同学可以跟随我操作
过程中提出问题并及时解决,让学生能清楚工具的使用方法
三、回顾过程,提取重点
请同学大概说出制作过程,老师在黑板上简略写出板书
学生回忆过程
加深学生的对制作过程的记忆
四、学生实操,延伸思考
解决学生操作过程遇到的问题。
拿出足球,要求同学们自行绘制足球,提出注意点(足球的表面构成),给予提示,让学生探讨怎样让足球运动。
告知一节课内容“揭秘运动的足球”并展示动画
学生制作,提交作品,同学一起分享、评价(比赛中不出现此点)
思考怎样绘制足球表面的五边形六边形,同学间一起探讨让足球运动的办法
马家中学2017-2018学年度第二学期教学设计
年级:八年级科目:信息技术设计者:刘建龙
第6周月日参与研讨人员:
课题
逐帧动画的制作
第1课时课型:新授课
教学目标
知识与技能
要求学生熟悉掌握Βιβλιοθήκη lash工具的使用,在课堂上完成篮球的制作,并能在思考讨论之后,绘制出篮球,灵活运用工具绘制其他图形。
过程与方法
在掌握理工具基本操作的基础上,要求学生把所学知识与现实生活相联系,积极思考于创新,获取生活中的素材融入自己的作品中。
对某一同学所绘制篮球的构成进行分析,请同学回答
演示讲解:
1、打开Flash软件,创建新项目Flash文档;
2、显示网格,辅助画图;
3、在工具栏上,选取“椭圆工具”,线条颜色选择无,填充颜色为橙色,在场景中画圆形;
4、选取“线条工具”绘制直线;
5、鼠标选取“选择工具”将直线变曲线;
6、“选择工具”将整个篮球圈选,“修改”“组合”
3、“椭圆”->设置颜色->画圆(Shift)
4、“线条”->设置大小–>画直线
5、“选择工具”->直->弧
6、“修改”–>“组合”




任课班级:八(1)班八(2)班人数:
检查:
情感态度与价值观
启发学生关心生活、联系生活,将生活中的元素运用到自己的创作当中去,培养学生积极主动的探索精神。通过让学生绘制独一无二的篮球,鼓励学生的创新意识和激发学生的创造性。培养学生与人沟通、合作、互助的能力。
教学重难点
篮球的绘制过程,具体各个步骤是如何进行的
教师活动
学生活动
教学意图
教师活动
学生活动
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