Flash引导层动画制作教学提纲

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Flash动画制作——引导层动画教学设计附学案

Flash动画制作——引导层动画教学设计附学案

Flash动画制作——引导层动画教学设计广州市第八十中学代纯一、教材分析:本课是高中信息技术选修2《多媒体技术应用》所涉及到的内容,实践性很强。

本课主要内容是让学生掌握Flash引导层的使用,能够运用引导层制作曲线运动的动画,解决物体沿任意指定路径运动的问题,让学生体会并理解 Flash 中的几种动画区别及制作过程,使学生掌握动画制作方法与技巧,制作出属于自己的动画作品。

二、教学对象分析:高中学生思想开始独立,有主见、有创造,很容易被一些图像所吸引而产生自己动手的冲动,在此时从旁加以指引,便很容易形成学习动力。

为此教学过程中,需要通过提高学生的兴致,让学生做到“想到就学,学了就做”。

在教学设计时我考虑到既要进行作品制作又要穿插技术引导,针对高中生的特点不能是浅层次的知识点重复而要有不同层次的创新,让全体学生都能够体验到制作一部简单动画作品的过程,观察到动画这种信息表达形式所带来的效果。

三、教学目标:1.知识与技能(1) 掌握将外部素材导入到舞台、库;(2)掌握引导线的绘制方法(3) 掌握引导层动画的创建;2.过程与方法(1)任务驱动(2)课件指导3.情感态度与价值观(1)通过学生活动激发学生学习兴趣;(2)通过作品评价培养学生欣赏作品的能力;(3)通过学生的自主学习和小组互助学习,培养学生的自学能力和团队精神。

四、教学重点与难点:重点:1.将外部素材导入到舞台、库;2.引导层动画的创建;难点:1.引导线的设置;2.图层对象的设置。

五、教学方法与教学手段:演示与欣赏、实验和探索、任务驱动、个别指导六、教学课时:课时:1课时七、教学准备:FLASH MX软件、多媒体机房和课件八、教学过程:九、教学反思本节课是在学生已经掌握简单补间动画制作的基础上进一步学习动作动画的制作过程,本节课的主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。

在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。

FLASH动画学案之四——引导层动画

FLASH动画学案之四——引导层动画

FLASH动画学案之四——引导层动画学习目标1、理解引导层在FLASH动画中所起的作用;2、学会设置图层的属性,如设置引导层、被引导层等;3、学会制作简单的引导层动画。

重点:制作引导层动画难点:理解引导层中的图形在动画中所起的作用;学习流程:一、自主学习,探求新知1、在FLASH动画中,用到多个图层时,可以通过以下方法修改图层的属性:方法1、选中要修改属性的图层,执行“修改”→“”→“图层属性…”命令,可以打开“图层属性”对话框,如下图所示。

在此对话框中,选择要设置的图层类型之后,单击“确定”按钮,即可将图层的属性修改。

方法2、选中要修改属性的图层,单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中,选择“属性…”命令,也可以打开“图层属性”对话框,按照方法1来进行设置即可。

二、应用新知,创建引导层动画范例:制作一个飞机特技飞行的动画,动画效果如影片所示。

(播放影片,观看飞机特技飞行效果)要求:飞行轨迹自设,动画长度自定。

跟老师做(操作演示,跟着做)操作指南1、新建一个FLASH文档;2、创建飞机元件执行“文件”→“导入”→“导入到舞台…”命令,打开“导入”对话框,在该对话框中,选择导入文件所在的文件夹,选择要导入的文件,单击“打开”按钮,即可将图片文件导入舞台。

按CTRL+B键,将导入到舞台的图片打散;选择像皮工具,将图片上的背景颜色擦除;选择任意变形工具,移动图形位置,使图形的注册点与编辑场景的中心重合。

执行“修改”→“转换为元件…”命令,打开“转换为元件”对话框,如下图所示。

在该对话框中,将名称改为飞机,类型选择“图形”,然后单击“确定”按钮,即可得到我们需要的飞机元件。

3、制作引导层插入一个新图层,并将图层属性设置为引导层。

在工具箱中选中铅笔工具,在舞台上画出一条飞机飞行的轨迹线。

在第40帧插入帧。

锁住引导层。

4、制作被引导层选中图层1,并将图层1设置为被引导层。

将飞机元件拖入舞台,放置在飞机开始飞行的位置,并调整飞机的飞行方向和角度;依次在第5帧、第10帧、第15帧、20帧、25帧、30帧、35帧、40帧分别插入关键帧,并在各关键帧调整飞机飞行的方向和角度。

《flash引导层动画制作》教学设计.doc_范文合集

《flash引导层动画制作》教学设计.doc_范文合集

《flash引导层动画制作》教学设计.doc_范文合集第一篇:《flash引导层动画制作》教学设计.doc _《flash引导层动画制作》教学设计学科:信息技术年级:八年级[教学背景] 引导层动画是Flash动画中一种极其重要的动画,在此课程之前学生已掌握了Flash基础知识,学会了Flash中移动渐变动画的制作方法、铅笔工具的使用及多图层动画的创建。

[教学目标] 知识与技能:理解引导层动画的基本原理。

过程与方法:掌握引导层动画的创建方法,并灵活运用。

情感与态度:在创作过程中,使学生分析问题、解决问题的能力得到提高,树立创新意识。

[教学重点] 引导层的创建方法 [教学难点]利用引导层创建动画 [教学方法]探究式、任务驱动式 [教学过程]一、教学引入:借用学生提出的疑问:“老师,上节课移动渐变动画中的小鸟只能是沿直线运动,怎么才能让它沿曲线运动呢?”展示移动渐变动画方法制作的小鸟运动效果和引导层动画制作的小鸟运动效果,通过对比,激发学生的学习兴趣。

二、教学内容:(一)引导层动画的定义:引导层动画又称路径动画:就是在引导层中绘制路径,可以使移动渐变动画中的对象沿着指定的路径运动的动画。

(二)引导层动画的组成:1.引导层——引导线⑴引导线的作用:使引导对象按规定的路径运动。

⑵引导线的绘制:利用铅笔工具、直线工具、钢笔工具等。

⑶引导线的特点:①必须是连续的线段;②必须有起点和终点,其起点和终点不能重合;③最终生成动画时引导线是不可见的。

2.被引导层——被引导对象(三)引导层的创建方法①在图层面板中选中被引导层,单击鼠标右键,选择添加引导层;②在图层面板中选中被引导层,单击添加运动引导层按钮。

(四)引导层动画的实现步骤(引导层动画实例——自由飞翔的小鸟)1.创建被引导层。

2.创建引导层。

3.在引导层中绘制引导线,作为小鸟的飞行路径。

4.把被引导层第1帧中的小鸟移至引导线的起始端(注意:在移动时,在元件的中央会出现一个空心的小圆,一定要将其空心小圆与曲线端点相重合)→再把最后一帧中的小鸟用同样的方法移至曲线的终止端。

flash引导动画教案

flash引导动画教案

flash引导动画教案一、教学目标1、让学生了解 Flash 引导动画的基本概念和原理。

2、使学生掌握 Flash 引导动画的制作方法和技巧。

3、培养学生的创新思维和实践能力,能够独立创作简单的引导动画作品。

二、教学重难点1、教学重点引导层和被引导层的概念和关系。

引导线的绘制方法和技巧。

如何让对象沿着引导线运动。

2、教学难点引导线的合理设计,以实现复杂的运动效果。

解决对象在引导线上运动时可能出现的偏离问题。

三、教学方法1、讲授法:讲解 Flash 引导动画的相关知识和操作步骤。

2、演示法:通过实际演示制作过程,让学生更加直观地了解操作方法。

3、实践法:让学生亲自动手制作引导动画,巩固所学知识和技能。

四、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些有趣的 Flash 引导动画作品,如飞舞的蝴蝶、飘落的雪花等,激发学生的学习兴趣。

提问学生这些动画中物体的运动轨迹是如何实现的,引导学生思考。

2、知识讲解(10 分钟)介绍引导动画的概念:引导动画是通过绘制引导线来控制对象的运动轨迹,使对象按照指定的路径运动。

讲解引导层和被引导层的关系:引导层用于绘制引导线,被引导层中的对象将沿着引导线运动。

引导层中的内容在播放时不会显示。

强调引导线的要求:引导线必须是连续的、平滑的,不能有断开或交叉的地方。

3、演示操作(10 分钟)打开 Flash 软件,新建一个文档。

在图层 1 中绘制一个对象,如一个小球。

新建一个引导层,在引导层中使用铅笔工具绘制一条引导线。

选中图层 1 中的小球,在第一帧将小球的中心吸附到引导线的起点,在最后一帧将小球的中心吸附到引导线的终点。

在图层 1 的中间帧创建补间动画,测试动画效果。

4、学生实践(20 分钟)学生按照老师的演示步骤,自己动手制作一个简单的引导动画,如让一个小飞机沿着曲线飞行。

教师巡视,及时指导学生解决遇到的问题。

5、作品展示与评价(10 分钟)选择一些学生的作品进行展示。

学生互相评价,指出优点和不足之处。

flash引导动画教案

flash引导动画教案

flash引导动画教案一、教学目标1. 知识与技能目标:(1)了解引导层的作用及其在Flash动画制作中的应用。

(2)掌握制作沿任意指定路径运动的动画的方法和技巧。

(3)通过实践操作,培养学生的观察力、动手操作能力和综合运用能力。

2. 情感与价值观目标:(1)通过学习引导层的使用,激发学生的学习兴趣和创作欲望。

(2)通过实践操作,培养学生的创新思维和团队协作精神。

(3)通过学习Flash引导动画的制作,让学生感受到数字艺术的魅力,培养学生的审美情趣和艺术素养。

二、教学重难点1. 教学重点:掌握引导层的使用方法,能够制作沿任意指定路径运动的动画。

2. 教学难点:灵活应用引导层,制作多个物体沿不同路径运动的动画。

三、教学内容及过程1. 导入新课:通过展示一些常见的Flash引导动画作品,引导学生思考如何制作这样的动画。

2. 新课教学:(1)介绍引导层的作用及在Flash动画制作中的应用。

(2)讲解并演示制作沿任意指定路径运动的动画的方法和步骤。

(3)学生实践操作,制作简单的引导动画。

3. 巩固练习:(1)布置作业:制作一个简单的蝴蝶沿引导线运动的动画。

(2)学生分组进行实践操作,互相学习、互相帮助。

4. 课堂小结:总结本节课的主要内容,强调引导层的重要性和应用范围。

同时,对学生的作品进行点评和指导,鼓励学生继续努力。

5. 布置作业:课后继续完善自己的作品,并思考如何在实际应用中更好地运用Flash引导动画技术。

四、教学方法及手段1. 教学方法:采用讲解、演示、实践操作相结合的方法,让学生在实践中掌握知识和技能。

2. 教学手段:利用多媒体教学设备展示Flash引导动画作品,激发学生的学习兴趣;通过分组实践操作,培养学生的团队协作精神和实践能力。

五、教学评价与反馈1. 教学评价:通过观察学生的实践操作过程和作品成果,对学生的学习情况进行全面评价。

评价内容包括知识掌握情况、技能运用能力、创新能力、团队协作精神等方面。

Flash引导层动画制作

Flash引导层动画制作

Flash引导层动画制作
一、教学目标
1、知识目标:理解引导层的作用和创建方法、创建引导层动画。

2、能力目标:灵活运用所学知识创建动画,将其它学科与信息技术知识有机整合,培养学
生分析问题、解决问题的能力。

3、情感态度、价值观
①通过师生交流,给学生以学法、以鼓励、以成功,使学生树立自信心,体验成就感,
深化对FLASH的认识,保持学习兴趣持久性。

②信息技术与其它学科知识有机整合,培养学生爱科学、学科学的兴趣。

二、重点、难点
重点:引导层作用及创建方法
难点:运用引导层创建动画《运动图层中起止帧元件与引导层路径(引导线)端点的锁定》三、设计思想及学情分析
信息技术课程本身的特点,要求我们知识与技能应以完成典型“任务”为主。

因此本课采用建构主义理论下的主体式教学模式。

以任务驱动方式发展能力。

从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,同时引入“课程整合”的概念,使学生始终处于“探究”状态,为学生创造了自主探究、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,突出了学生的主体地位,这一过程不仅可以使掌握学生重点,突破难点知识。

同时,激活学生创作、创新思维和热爱大自然、保护大自然的情感
四、教学策略
任务驱动类比自主探究协作学习
六、教学过程
Flash引导层动画制作



要庄中学。

《FLASH——制作引导动画》教学设计_331

《FLASH——制作引导动画》教学设计_331

【《FLASH——制作引导动画》教学设计】摘要:本文参考的教材是初二信息技术课本,此文的教学设计采用的主要教法是项目教学法,具有很强的通用性。

本文包含了教学过程中的各个环节。

关键词:FLASH 引导动画教学设计一、设计思路本课要求学生在一节课的时间内,通过项目教学法,让学生学会在FLASH 8软件中利用引导线制作出更加逼真的动画效果。

在本节课之前学生已经学习了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画,完全可以独立完成简易动画制作,但有的动画效果仅停留在简单的运动路径变换上而缺乏真实感,所以通过本课的学习可以让学生制作的动画更加生动、逼真、符合逻辑。

二、教学目标1.知识目标:理解引导层的概念;能熟练创建引导层;熟练掌握引导动画的制作方法。

2.能力目标:通过项目设计,培养学生联系实际思考问题、分析问题和创作设计的能力。

3.情感目标:培养学生的协作能力、审美能力;通过作品制作的反思和评价,提高学生的创新意识、信息素养。

三、重点难点确定1.教学重点:引导层的概念;引导层的创建;引导线的绘制方法;引导动画的制作。

2.教学难点:利用引导层制作出符合逻辑的、逼真的动画效果;培养学生的创新和美工设计能力。

四、教学环境硬件:多媒体机房、计算机(学生一人一机)、投影仪、白板。

软件:Win2000/XP系统平台、Flash 8应用软件、larstar8.0教学软件、学生分组协作学习、教师提供的资料库(包括项目帮助,相关的作品集)。

五、教学过程(一)回顾:师:首先我们展示上次课里学生的优秀作品。

(展示动画时,教师边阐述动画主要内容——简单动作补间动画:苹果从树上掉到地面,然后在地面上滚动之后停止的动画,边引导学生回顾动画制作要点。

)(二)项目驱动,导入新课。

(why——为什么讲给内容?体现它在项目中的作用)我们在动画中如何体现这些‘曲线’运动?这就是我们今天学习的主题——引导动画。

(教师展示完整项目,项目内容是:秋天到了,苹果成熟了,苹果园里有的苹果自己“瓜熟蒂落”掉在地上,趁着秋风,有的树叶也飘飘荡荡落到地面,大雁南徙,白蝶在草丛中飞舞,果园旁的大路上,一辆载满苹果的货车正沿着弯曲的道路驶向远方……)(三)教师确定项目,学生探究完成。

教学设计—《引导层动画》

教学设计—《引导层动画》

教学设计—《引导层动画》第一篇:教学设计—《引导层动画》《Flash引导层动画》教学设计一、教材分析与处理本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。

在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,运动对象沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。

本节是Flash动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。

二、课标要求本节课对应课标中的要求:能区分引导层和被引导层,制作沿曲线运动的引导层动画;并能根据需求选择适当的工具和方法,准确的绘制引导线。

三、学情分析学生通过前几节的学习已经掌握了帧、元件、图层、补间动画等基本知识及其操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。

但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。

教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。

四、教学目标及重难点的确立与确立依据1、教学目标根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为:知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。

增强学生的观察、总结能力。

过程与方法:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。

情感态度与价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。

2、重难点及确立依据重点:引导层及引导线的作用和创建方法。

难点:如何运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象中心与引导线的吸附操作。

确立依据:在制作曲线运动动画的过程中,引导线绘制不正确,引导层的位置不对,或运动对象中心与引导线不重合,都不能实现最终效果,从而设立重难点。

五、教法和学法教法:演示讲解法案例驱动法学法:自主探索小组协作学习练习法六、教学准备:上课使用的素材、多媒体微机室、课件七、教学流程(一)导——动画导入回顾上一节课内容,教师请学生回答已经学过的flash中的三种基本动画,然后通过教师端电脑展示第一个案例动画“游动的金鱼”,并请学生说出两个对象运动效果的异同:分别为沿直线路径和曲线路径游动,教师询问如何来实现曲线路径运动?要使运动对象沿自绘平滑曲线运动是这节课要研究的主要内容,从而导入新课。

Flash引导动画制作说课稿

Flash引导动画制作说课稿
图标元素
生活
图标元素
医疗
图标元素
从而掌握曲线运动的本质。
教学流程示意
(五)练

❖任务一:完成任务 蝴蝶飞舞动画的

制作。
试 ❖任务二:试着制作一个地球围绕

太阳运动的椭圆轨迹动画。

设计意图:设计两个不同层次的 任务,一个是引入新课时的动画

效果,另一个是类似椭圆轨迹运
动动画,供不同层次的学生模仿、
操作,进一步理解引导线动画的
教学流程示意
制作FLASH引导层动画 说课稿
本文档后面有精心整理的常用PPT编辑图标,以提高工作效率
教学目标
❖ 1、知识与技能目标: 学生通过学习初步掌握FLASH引导层的使用。 掌握制作引导动画的基本方法。
❖ 2、过程与方法目标: 学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理 解和掌握。
❖ 3、情感态度与价值观目标: 体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制 作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。

设计意图:巩固旧知,学习新

知,为下一环节的试操作做理论

铺垫。
教学流程示意

(三)试
通过上面的分析,学生动手试

一试,注意收集遇到的问题。试

完成引导动画的制作。

设计意图:学生通过尝试操作,

遇到的问题可能就是本节课的难
点,在下面的导过程就可以有针

对性的进行突破。
教学流程示意
(四)导

1、教师查看部分学生的练习,根据学生发现

(六)评

学生测试自己的作品,展示

Flash教案-项目六 制作引导层动画

Flash教案-项目六 制作引导层动画

技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)审阅签名:教学过程项目六制作引导层动画教学目标:理解引导层与被引导层的概念。

理解引导动画产生的设计原理。

了解多层引导动画的运用。

掌握使用引导层原理制作动画的方法和技巧。

了解复杂动画设计的方法和技巧。

任务一理解引导层动画原理一、什么是引导层动画?1.引导层和遮罩层一样,是Flash中特殊的图层。

合理地使用引导层可以创建出丰富多彩的动画效果,特别是对于在处理某些沿某个路径运动的动画时,有其突出的有点。

二、引导层动画原理?2、制作一个引导层动画至少需要两个图层,上面的图层是引导层,下面的图层是被引导层。

如图所示,其中“图层1”是引导层,“图层2”是被引导层。

被引导层上的元素以引导层上的线条作为路径来运动。

需要注意的是引导层上的路径在发布时,并不会显示出来,其作用仅在于作为被引导层的路径。

讲后摘记教学过程注意:1)创建引导线时,引导线必须包括一个起点和一个终点,引导线可以是重叠的,例如螺旋状引导,但是重叠的线段必须保持平滑,使被引导的对象能够认辨出线段走向,否则可能会出现问题。

完全闭合的线,必须设置一个起点和一个终点(删除闭合的一部分)线如圆形外轮廓或方形外轮廓等,创建引导线进也可能会出现问题。

2)在制作引导线动画时,将被引导线上的对象吸附到引导线上是制作整个动画的关键,如果不能正确吸附,那么引导线动画将制作不成功。

在拖放引导层的对象进行吸附引导线的操作之前,最好使工具箱中的“贴紧至对象”按钮处于选中状态。

操作一制作一个简单的引导层动画实例分析:本例将通过一个简单的引导层动画,向读者揭开引导层动画的神秘面纱,最终设计效果如图所示。

讲后摘记技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)审阅签名:教学过程操作一制作“赛车时代”【设计效果】实例分析:本例将利用引导层动画和【调整到路径】属性来制作赛车环绕跑道飞驰的效果。

最终设计效果如图所示。

操作步骤:①创建赛道和场景。

FLASH引导层动画教学设计

FLASH引导层动画教学设计

FLASH引导层动画教学设计教学设计:FLASH引导层动画制作一、教学目标:1.了解FLASH引导层动画的基本概念和用途;2.掌握FLASH软件中引导层动画的制作方法;3.能够设计和制作简单的FLASH引导层动画。

二、教学内容:1.引导层动画的概念和用途介绍;2.FLASH软件中引导层动画的制作方法;3.设计和制作一个简单的FLASH引导层动画。

三、教学步骤:1.引导层动画的概念和用途介绍(10分钟):a.引导层动画是在FLASH软件中使用的一种特殊层级,用于在用户操作时给予引导和提示;b.引导层动画可以增加用户体验,帮助用户理解操作步骤;c.引导层动画可以通过动态效果、文字提示和箭头指示等形式展现。

2.FLASH软件中引导层动画的制作方法(20分钟):a.创建动画元件:使用图形绘制工具创建动画元件;b.添加运动效果:设置动画元件的运动路径和属性,如移动、旋转、缩放等效果;c.添加动画帧和补间动画:为动画元件添加关键帧和补间动画,使动画具有流畅的过渡效果;d.设计引导层:在画布上添加引导层,在引导层上添加动画元件和背景,并设置透明度、位置等属性;e.添加动作脚本:使用动作脚本语言,控制引导层动画的触发和停止。

3.设计和制作一个简单的FLASH引导层动画(50分钟):a.设计动画场景:确定动画的主题和内容;b.创建动画元件:使用图形绘制工具创建需要的动画元件;c.设置动画效果:为动画元件添加适合的运动效果;d.添加动画帧和补间动画:为动画元件添加关键帧和补间动画,使动画具有流畅的过渡效果;e.设计引导层:在画布上添加引导层,在引导层上添加动画元件和背景,并设置透明度、位置等属性;f.添加动作脚本:使用动作脚本语言,控制引导层动画的触发和停止;g.导出和测试动画:将完成的动画导出为SWF格式,进行测试和调试。

四、教学评价:1.通过课堂练习,检查学生对FLASH引导层动画制作方法的掌握情况;2.对学生设计和制作的引导层动画进行评价,包括动画效果、创意和技术运用等方面。

《Flash引导层动画》优秀教案

《Flash引导层动画》优秀教案

《Fah引导层动画》教学设计一、教学目标及重难点(一)教学目标知识与技能:理解引导线、引导层的作用,掌握任意指定路径运动的动画。

方法与过程:通过观察思考,操作完成对知识的掌握。

情感态度价值观:感觉动画制作的趣味,自主学习的习惯,培养学生的探究、合作精神。

(二)重难点及确立依据重点:Fah引导线的作用和创建方法。

难点:引导线的起点、终点与运动对象的吸附。

二、教学方法:分组合作、自主探究、讲授演示、任务驱动三、教学过程(一)新课引入引出新课:如何让"小汽车"沿着平滑的曲线飞动,模拟生动逼真的动画效果。

本节课将通过学习利用fah的引导层制作曲线运动动画。

设计意图:任务驱动,创设情境,明确本节课学习任务。

(二)新课讲授教师展示源文件,让学生对比并明白曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多出的这一条弯曲的线,即引导线。

教师讲授引导层的相关知识:内容、作用、图标、创建方法。

创建方法如下:在被引导层上单击右键,打开快捷菜单,选择"添加传统引导层"。

设计意图:认识引导层,为应用引导层制作曲线运动做准备。

(三)实践探究通过讲解、分析,让学生动手,打开"小汽车"半成品,试着完成引导层动画。

意图:通过让学生尝试操作,期间遇到的问题也就是本课的重难点,这样在下面的教学中有可以有针对性的逐个解决。

(四)制作过程小结1、授课教师查看一部分学生所制作的动画,根据发现的问题进行细致的讲解:2、对制作过程中的重点环节进行强调:1)将要移动的对象放在一个独立的层上,作为被引导层,然后在这个层上添加引导层。

引导层必须放在被引导层的上方。

2)引导线必须是非封闭的曲线,要有起点和终点,可以是任何形状。

3)被引导对象必须精确吸在引导线上。

(五)上机实践练习把学生分成几个小组。

每组选择要完成的任务。

意图:设计两个不同层次的任务,一个是"小汽车"的曲线运动;另一个是"滑梯"运动动画,让各层次的学生都能得到练习;同时,培养学生的探究、合作意识。

《Flash的引导层动画》教案

《Flash的引导层动画》教案

1 山东省滕州市滕东中学八年级信息技术《Flash 的引导层动画》教案 一、本节目标一、本节目标1、引领目标:、引领目标:1)知识目标)知识目标①了解引导层的作用、内容和图标①了解引导层的作用、内容和图标② 掌握引导线的绘制要点掌握引导线的绘制要点③ 掌握引导层动画的制作要点掌握引导层动画的制作要点2) 技能目标①掌握创建引导层的方法①掌握创建引导层的方法 ②掌握引导线的绘制方法②掌握引导线的绘制方法③掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法③掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法④能通过模仿完成两关动画的制作④能通过模仿完成两关动画的制作3)情感目标)情感目标①激发学生学习信息技术的兴趣①激发学生学习信息技术的兴趣 ②培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦②培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦2、发展目标:、发展目标:能够结合本节课的知识,自主探究多个对象沿引导线运动的复杂动画制作。

能够结合本节课的知识,自主探究多个对象沿引导线运动的复杂动画制作。

二、教学重点、难点:二、教学重点、难点:重点:重点: ①引导层动画的制作方法和要点①引导层动画的制作方法和要点难点:难点: ①能够搞清楚引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画①能够搞清楚引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画 ②能够将对象吸附到引导线的起点和终点②能够将对象吸附到引导线的起点和终点三、教学过程教 学 过 程教学步骤教学步骤 教 师 活 动 学生活动学生活动 设计意图与媒体运用设计意图与媒体运用创设情景导入课题导入课题 导入课题导入课题 展示上一节课的拓展题,比较两个动画,使沿直线运动的圣诞老人能沿着自己设计的路线飞行。

计的路线飞行。

教师:上一节课结束以后,有好多同学都跑过来问我,老师,到底是怎么做出来的?今天,我们就来看一下,到底有一个什么神奇的东西在起作用。

一个什么神奇的东西在起作用。

展示两个动画的源文件,引出课题:神奇的引导层奇的引导层比较两个动画,引发思考 两个动画,一个就是上一节课要求完成的任务内容,在这样的基础上,对圣诞老人飞行效果加以变化,符合学生的认知规律,容易激发学生的求知欲学生的求知欲讲授新课讲授新课 师生互动师生互动 讲授新课,师生互动讲授新课,师生互动1)、比较两个动画源文件)、比较两个动画源文件提问1:在“圣诞老人沿自己设计的路线飞行”这个动画中,多了一个什么图层?提问2:引导层里放的是什么呢?(引出引导线的概念)出引导线的概念) (通过将引导层删除、恢复的操作)(通过将引导层删除、恢复的操作)提问3:引导层有什么作用呢?:引导层有什么作用呢? 教师演示具体制作过程教师演示具体制作过程 ① 创建引导层,提醒学生注意引导层的图标表示以及各层的属性,引出被引导层的概念,强调引导层和被引导层的关系,引导层一定要在被引导层的上方系,引导层一定要在被引导层的上方学生观看教师的演示,积极动脑,回答教师所提问题,一起总结起总结 通过师生互动,使学生理解和掌握引导层的作用和创建方法,引导线绘制的方法和要点以及引导层动画的制作方法和要点作方法和要点2 ② 在引导层绘制引导线,要有起点和终点,且起点和终点之间的线条必须是连续的连续的③ 在被引导层创建动画在被引导层创建动画强调在被引导层中将对象吸附到引导线的起点和终点,为能成功吸附,可选择“对齐对象”工具,指向元件的注册点拖动④ 按Enter 键播放动画,请学生发现此时动画效果和实例有何不同。

初中flash引导层动画教案

初中flash引导层动画教案

初中flash引导层动画教案教学目标:
1. 理解Flash引导层的概念和作用。

2. 学会使用引导层制作简单的动画。

3. 能够运用引导层制作复杂的动画。

教学重点:
1. Flash引导层的概念和作用。

2. 使用引导层制作动画的步骤。

教学难点:
1. 引导层动画的制作技巧。

教学准备:
1. 安装好Flash软件。

2. 准备相关的教学素材。

教学过程:
一、导入(5分钟)
1. 向学生介绍Flash引导层的概念和作用。

2. 引导学生思考引导层在动画制作中的应用场景。

二、讲解(15分钟)
1. 讲解引导层的基本操作。

2. 讲解如何使用引导层制作简单的动画。

3. 讲解如何使用引导层制作复杂的动画。

三、示范(20分钟)
1. 示范制作一个简单的引导层动画。

2. 示范制作一个复杂的引导层动画。

四、实践(20分钟)
1. 让学生根据所学内容,自己尝试制作一个简单的引导层动画。

2. 让学生根据所学内容,自己尝试制作一个复杂的引导层动画。

五、总结(5分钟)
1. 总结本节课所学内容。

2. 回答学生的问题。

教学反思:
本节课通过讲解、示范和实践的方式,让学生了解了Flash引导层的概念和作用,并学会了如何使用引导层制作简单的和复杂的动画。

在实践环节,学生能够根据自己的理解,独立制作出引导层动画,说明学生已经掌握了本节课所学内容。

但在实践中,也发现部分学生对于引导层动画的制作技巧还不够熟练,需要在以后的练习中加强。

动画设计与制作Flash8说课稿制作引层动画

动画设计与制作Flash8说课稿制作引层动画

动画设计与制作Flash8说课稿制作引层动画动画设计与制作Flash8说课稿制作引层动画作为一位无私奉献的人民教师,就不得不需要编写说课稿,借助说课稿可以更好地组织教学活动。

我们该怎么去写说课稿呢?下面是小编整理的动画设计与制作Flash8说课稿制作引层动画,希望能够帮助到大家。

一、教学分析(一)、教材分析选用国家规划新教材中等职业学校立体化精品教材计算机系列《动画设计与制作Flash8》为参考。

引导层动画是Flash动画中必须掌握的内容,是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习制作运动引导层动画,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。

本节在教材中的地位和作用极其基础和重要的。

(二)、学情分析学生通过前面的学习已经掌握了Flash设计工具、逐帧动画、补间动画、图层应用等基本知识和操作,并能制作出简单的动画。

但对于Flash运动引导层动画还无从下手。

在2个学时的教学中确定:(三)、教学目标。

知识目标:1、理解引导层、引导线的作用,掌握其设置方法。

2、掌握制作运动对象沿任意路径运动的动画的方法、技巧。

能力目标:培养学生的想象力,动手实践能力及发现、思考、解决问题的能力。

德育目标:1、通过学习体验动画制作的乐趣,充分发挥个人创作潜能。

2、培养学生的自主、合作、探究、精神。

重点:掌握运动引导层动画的'制作方法并学会运用。

难点:运动对象与引导线的吸附操作,设置“调整到路径”的方法、技巧。

创意的构建及实践。

(四)、教学方法分析采用项目教学法,注重学思结合、知行统一,坚持教学与实践相结合。

教学中采用情境设置、观察法、对比法、演示法、任务驱动、分组教学等教学方法。

以任务驱动为主,以自主探究、合作学习等为辅。

(五)、学法分析把学习的主动权还给学生,倡导“自主、合作、探究、创新”的学习方式。

二、传统教学局限性分析1、学与思分家,学生缺失体验性和研究性的学习方式。

2、理论和实践分家,教学内容与实际应用不衔接。

Flash CS3项目六--制作引导层动画教案

Flash CS3项目六--制作引导层动画教案

教案( 2012 至 2013 学年第二学期)课程名称: Flash授课教师:叶演习授课班级: xxx教研组:计电组项目六制作引导层动画讲授新课65 分钟放映动画会制作“街头篮球”动画、 “鱼儿荷间戏”动画 、 “蝴蝶戏花” “蜓桥相会”动画 、 “文字轨迹” “花朵气泡”动画 、“圆周运动”动画等丰富有趣漂亮的动画效果。

学习完引导层动画后,我们同样可以制作出精美的作品!(5分钟)在开始对引导层动画进行典型案例分析之前,首先来学习引导层动画的创建方法及其原理,为后续的提高打下理论基础 。

一、引导层原理(10分钟)如上图所示为被引导层上小球在第1帧和第50帧处的位置,如下图所示,为小球的全部运动轨迹。

演示操作实例:“小球做曲线运动”二、创建引导层。

(35分钟)1、用鼠标右键创建引导层创建引导层:新建一个图层,鼠标右击图层,选择引导层。

反之,可取消引导层。

2、【图层属性】对话框 ,选择引导层或被引导层演示操作实例:“赛车”要点提示:引导层上的路径在发布后,并不会显示出来,只是作为被引导图形的运动轨迹。

在被引导层上被引导的图形必须是元件,而且必须创建补间动画,同时还需要将元件在关键帧处的“变形中心”设置到引导层上的路径上,这样才能成功创建引导层动画。

3、被引导层里的对象可以建立动画。

播放动画实例:圆周运动、鱼在游。

讲授、演示组织教学( 5 分钟)上课礼仪,清点人数,集中学生注意力示范演示( 7 分钟)制作思路及效果:【操作步骤】1、导入素材布置场景。

(1)新建一个Flash文档。

(2)新建并重命名图层,设置图层的效果。

(3)选择【文件】/【导入】/【打开外部库】命令,将教学素材中的“素材\项目六\蝴蝶戏花\素材.fla”文件打开。

(4)关闭外部库,将“花草”元件拖入到“花草”图层上释放,并相对舞台居中对齐,使其刚好覆盖整个舞台,设置完成后将“花草”图层锁定。

(5)将“前面花”元件拖入到“前花”图层上释放,调整其位置。

Flash引导层动画

Flash引导层动画

信息技术教学设计FLASH引导层动画盖州市第二高级中学孙绍梅2022年5月一、教学目标:1、知识与技能:掌握Fah动画中的运动引导层动画的制作。

2、过程与方法:利用任务驱动激发学生学习的主动性,使学生在“做中学、学中做”的情景中积极思考、判断和相互交流,从而能够自己去解决问题。

通过生生评价、师生评价培养学生的观察问题、分析问题和归纳总结的能力。

3、情感态度与价值观:培养学生分析问题、思考问题及自己解决问题的好习惯。

二、学情分析:本节课教学对象是高中一年级学生,具有一定的想象力和创作力,并且有一定的审美能力和鉴赏能力,对作品的制作和创造比较有兴趣。

学生已经学习了制作Fah中的补间动画,本节课的内容是对上节课小球运动的补充,小球按照指定的路线进行运动,从而引出运动引导层动画的制作。

三、教学重点:引导层动画的制作。

四、教学难点:引导层动画的制作以及图层的添加。

五、教学环境:多媒体电子教室。

六、教学软件:FLASH软件。

七、教学过程:(一)情境导入:师生共同回忆总结上节课所学内容:动画的形成原理及组成、小球的直线运动,教师提出问题:小球怎样做曲线运动呢引出引导层动画的制作,导入新课。

(二)讲授新课:任务一:让小球沿着引导层中的引导线运动。

教师活动:演示制作引导层动画。

先制作一个小球的直线运动动画,然后添加引导层,在引导层中画一条运动引导线,移动小球的第一帧的位置与引导线的一端重合,最后一帧与引导线的另一端重合。

制作完成测试影片。

学生活动:学生自己动手操作小球的曲线运动。

教师活动:巡视、并指导。

教师活动:对各组同学的作品给予评价,请一名同学演示作品。

学生活动:演示作品,互相点评。

(三)自主学习:任务二:让小球在草地上做弹跳运动。

教师活动:播放小球在草地上弹跳的动画微课视频。

学生活动:认真观看,学习。

1、首先要插入一张草地的背景图片,将尺寸修改成与背景图片尺寸相同,并将时间轴面板的图层1名字修改成背景。

2、选择插入菜单中的新建元件命令,新建一个小球的元件。

Flash动画制作-引导图层

Flash动画制作-引导图层

F l a s h动画制作-引导图层课题:多媒体选修模块——Flash引导层动画制作课型:新授课课时安排:1课时授课人:江门一中梁平忠知识与技能:1.掌握和理解引导图层的含义。

2.让学生掌握引导图层建立的基本方法和常用的操作技巧。

3.了解多媒体作品制作的一般流程及控制方法。

4.运用所学知识解决实际问题,将地理知识与信息技术知识有机的整合。

过程与方法:通过对引导图层的学习,让学生掌握引导图层建立的基本方法和常用的操作技巧。

使学生了解多媒体作品制作的一般流程及控制方法。

情感态度与价值观:培养学生的探究精神和热爱地球家园的情感。

教学重点:引导图层的含义和建立方法、作用教学难点:运用引导图层,解决椭圆路径中的起始点。

教学对象分析对能否在封闭曲线上找到起始点,这是教学难点所在。

教学中只能激发学生的发散思维,要让学生在渴望中积极探究,逐步逼近理想的方法,不要急于告诉学生的结果,不管学生能否回答出来,也要培养学生的发散思维。

教师要有适时、恰如其分的点拨。

教师还要结合所制作的动画与地理知识进行整合,要培养学生科学严谨的学习态度,并培养学生热爱科学的情趣。

教学反思1、本节课总的来说是很成功的,充分发挥了学生主体作用,使其发散思维、逻辑思维能力得到充分发展。

整节课学生都处在探究状态下。

学生打破了老师的传统授课“禁锢”。

如“在这节课上竟然出现了…意想不到的结果‟,有一位学生提出了…将圆切分‟(找三个点)以观点。

这一提法引起了全班同学们的热烈兴趣,其结果不得而知了。

”(学生不用本课知识也解决了此问题,可以说学生的发散思维到了“淋漓尽致”的境界。

同时,本节课也充分发挥了学生之间的相互协作式学习。

如在学生自主实践操作和相互评价过程中。

2、本节课的动画制作中整合了相关地理知识,如地球和月球的公转与自转等,培养了学生一种严谨、求学的科学态度。

3、在信息技术教学中渗透情感教育。

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F l a s h引导层动画制

《Flash动画制作——引导层动画制作》教学设
计及其分析
回答如下问题:
①在本节中你是怎样调研学生的学习起点和障碍点?
通过观察、提问调研学生水平。

如问到对flash动画制作不了解的同学有哪些?会简单制作的有哪些?能做出一个故事的有谁?简单了解flash的同学根据书中的内容你认为哪些地方是你觉得有难度的?……如课堂观察学生学习、练习的能力水平等。

通过以上调研,充分考虑地区差异和学生起点水平,有相当一部分零起点学生未能适应课标要求,需要填补初中未学的内容。

课程整体及本节课设计为“知识体系+实践活动”模式,体现为以学生为主体教师为辅,学生合作探究的课堂形式。

②学生的学习起点和障碍点是什么?
学情分析:本课的授课对象是高二年级学生,已经具有较强的概括能力及接受能力,以及一定的逻辑思维能力。

他们思维活跃,参与实践活动的意识强。

考虑到他们以往对FLASH的接触程度不同,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。

上本节课之前,通过前面1课时的学习,学生对flash动画制作有了一定的认识,已经能通过逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容,学生对FLASH动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望。

但与此同时,学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练;孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。

展示一动画,提问:该动画的类型,请同学上台演示制作。

展示“V”字型运动与沿复杂路径运动,引发学生思考。

学生分析运动轨迹以及实现方法。

学生动手操作,体验引导层动画。

思考1:引导层动画运行中,请观察引导线还可见吗?
思考2:若更改引导线的颜色?
教师演示使用铅笔工具绘制引导线,引导学生探究还有哪些工具可以用来绘制引导线?
展示地球围绕太阳公转的动画,引导学生分析对象、层以及引导线。

思考1:运动轨迹是椭圆时,能实现教师展示的效果吗?
思考2:运动轨迹的起点与终点非连续,中断了,结果如何?
展示激光刻字实例,引导学生学会分析动画,并找出他人该动画制作中的问题(或错误)。

拓展提高:我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引导图层的内容在输出的
影片中是隐藏的),若我们需要椭圆曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?
提问学生运用今日之所学还可以去实现哪些动画?
学生探究练习
③展示基于学生的认知脉络而设计的系列问题。

Flash动画制作——引导层动画制作一、教材分析
■教材的地位和教材前后的联系:
本节课所使用的教材是由粤教版高中信息技术选修2《多媒体技术应用》;本节课是“第五章声音、动画、视频的采集与加工”5.2节的动画制作部分内容,本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。

本节课为flash基础知识补充课程。

按课标的要求学生需已掌握FLASH动画基础,但就本届高二相当一部分学生并未达到课标的基础要求,故调整课程内容设计,将5.2节动画制作重点为二维FLASH动画制作,分课时讲解,前面课时为知识技能及应用,后面课时为学生实践活动。

本节课为flash动画制作系列课程第2课时,基本的动画控制方法,是前面制作简单动画基础上的一个拓伸,可以说它是FLASH的灵魂所在。

也是高中二年级flash动画
的知识点普及补充,与高中学生对操作方法和操作技巧的掌握标准要求不同,特别注重培养学生进一步探究、创新的思想。

故在flash动画制作课程前设计大作业,要求“小组合作完成一个带有故事情节的动画”。

■普通高中信息技术课程标准:
本模块教学要密切结合学生学习与生活的实际,注重利用多媒体表现创意、表达思想,实现直观有效的交流。

能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等信息进行采集;能解释多媒体信息采集的基本工作思想。

■教学理念:
《多媒体技术应用》的体系结构:以软件开发的思想方法为主线,围绕需求分析、规划设计、素材采集加工、作品集成、测试、修改、发布和评价这一过程组织教学内容,让学生循序渐进地掌握开发多媒体作品在这特指flash动画制作的基本过程。

以学生为本,充分考虑地区差异和学生起点水平,有相当一部分零起点学生未能适应课标要求,需要填补初中未学的内容。

课程整体及本节课设计为“知识体系+实践活动”模式,体现为以学生为主体教师为辅,学生合作探究的课堂形式。

■学情分析:
本课的授课对象是高二年级学生,已经具有较强的概括能力及接受能力,以及一定的逻辑思维能力。

他们思维活跃,参与实践活动的意识强。

考虑到他们以往对FLASH的接触程度不同,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。

上本节课之前,通过前面1课时的学习,学生对flash动画制作有了一定的认识,已经能通过逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容,学生对FLASH动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望。

但与此同时,学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练;孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。

■教学目标:
1、知识与技能
①理解引导层动画的基本原理,会区分引导层与被引导层
②掌握建立引导层的方法,了解引导线制作要求并学会制作引导线
③掌握引导层动画制作的一般步骤
2、过程与方法
从已有知识出发,通过讲授、探究、总结,进而掌握引导层动画的一般制作方法,再次强化动画制作“先分析后制作”的意识,最终能应用引导层去实现一些动画效果,表达一定的内容
3、情感态度与价值观
通过动手实践培养学生积极探索的品质,引导学生学会分析,学会总结、学会表达;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习的良好态势;培养他们的团队合作精神。

■教学重点:引导层动画的基本原理,引导层的添加、引导线的绘制,引导层动画制作的一般步骤
■教学难点:引导层动画的应用
■课时:1课时
■课前准备:多媒体网络教室、学生制作所需素材、flash动画实例、教学课件
二、教法与学法:
教师应充分尊重学生的主体地位,真正体现“学生是教学活动主体的理念”。

■教法分析:
(1)学生协助法:让学生参与教学,变被动为主动,基础较好的同学带动基础较差的同学学习。

(2)分层教学法:从学生的兴趣出发,因需按能而学,进行分层次教学。

(3)任务驱动法:任务的完成让学生体验“学有所用”的自豪感,增强学习热情。

(4)演示法:新课教学,运用投影设备展示教学内容,形象直观。

■学法分析:
(1)自主探索法:鼓励学生大胆进行操作演示实践,并在实践中发现问题、讨论问题、解决问题,使他们保持高度的探索欲。

(2)合作学习法:学生通过完成的作品互相交流,更多地体验成就感,进一步激发他们的创造欲
教学环节教师与学生活动设计意

课堂总结拓展延伸
(2分钟)
带领学生对本课所学内容进行及时总结,并提问学生运用今日之所学还可以去
实现哪些动画?
将所学与
生活相结
合,引发
新思考
学生探究练习(13分钟)①完成课堂练习,带有背景图层的曲线小动物动画。

②小组探讨各成员负责的剧情片段动画内容及如何实现。

学生探
究,老师
针对辅
导。

■说板书:因课程特殊性,信息技术课程采用现代教育手段利用投影将教学课件内容显示电子板书。

内容如下。

■教学评价:
教师评价:
采用形成性评价与终结性评价相结合的方式,既关注结果,又关注过程。

教师在观察学生做的过程中不断的发现问题,不时的做出小结,引导学生按照正确的方法来做。

课堂结束之前,对学生创作的有创意的作品作出肯定的评价,以激发学生的创作热情,进一步提高学习Flash的兴趣,增强自己学好Flash的信心。

在flash动画制作的最后课时,设计为以小组为单位进行作品展示课,师生互动,对学生做的整体情况进行评价,根据每个学生作品的特点给予积极的评价,肯定他们的成果,找出每个作品中的闪光点,激发学生的学习潜能,鼓励他们不断进步。

学生评价:
加德纳认为,自我认识反省和人际交往智能是人的智能结构中不可或缺的部分,而这些智能可在实际学习和评价情景中得到培养。

学生自评、互评可以提高学生的成长内需、内省意识。

学生对自己设计并独立完成的动画作品进行自评、互评,评价后给与点评。

■教学反思:
学生要想熟练使用计算机,解决实际问题,仅靠教师的讲授和演示是远远不够的,必须通过大量的实践练习才能掌握运用操作技能和技巧。

练习的方式要多种多样,上机操作,课内外作业等。

在进行上机操作练习时,一般由教师给学生布置有针对性的练习内容。

在课堂教学过程中,学生是学习的主体,学生总会有“创新的火花”在闪烁,比如在FLASH练习制作中的创意,教师应当充分肯定学生在课堂上提出的一些独特的见解,这样不仅使学生的好方法、好思路得以推广,而且对学生也是一种赞赏和激励。

待改进之处,课堂情况万变,再好的设计都要在实践中完善,不同的班级不同的学生,要有不同的课堂教学方式,这点就是难于把握和执行的,故需要不断的经验积累。

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