培训游戏十个ppt课件
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培训游戏ppt课件共17页PPT

游戏过程:
游戏控制:
游戏感悟:
赞美能鼓励人前进 批评对人也是一种成长的机会 没有批评和赞美生活就失去方向和目标
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游戏六:心有千千结 15分钟
游戏规则: 每个人右手向上抬起,左手向下 全体人员围成一个圈,互相抓手,左手抓左手 尽可能不要和邻居抓
游戏过程: 想办法在不松开手的前提下结开这个结
游戏感悟: 说:“我喜欢你”; 点头、握手、握手拍肩、拥抱
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谢谢
11、越是没有本领的就越加自命不凡。——邓拓 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。——爱尔兰 13、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。——老子 14、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。——歌德 15、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。——迈克尔·F·斯特利
课程游戏
游戏一:叠罗汉、选组长、确定口号 15分钟
游戏二:救援行动
45分钟
游戏三:沙盘推演
20分钟
游戏四:雪花
5分钟
游戏五:数字
45分钟
游戏六:噓声和掌声
30分钟
游戏七:红与黑
40分钟
游戏八:高台信赖
40分钟
游戏九:心有千千结
15分钟
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游戏控制:
游戏感悟: 团团圆圆,化解矛盾 结构清晰
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游戏七: 生命之旅
游戏规则: 1。两两相对而坐,一人眼睛蒙上,一人闭上 游戏过程: 2。聆听感悟:回忆人生从出生到老年的种种经历
追悼会上的情景、重回人间 3。人生旅途,两两牵手走过一段模拟人生,
中途调换角色,要求道路曲折,充满关爱。
游戏控制:
游戏感悟:
赞美能鼓励人前进 批评对人也是一种成长的机会 没有批评和赞美生活就失去方向和目标
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游戏六:心有千千结 15分钟
游戏规则: 每个人右手向上抬起,左手向下 全体人员围成一个圈,互相抓手,左手抓左手 尽可能不要和邻居抓
游戏过程: 想办法在不松开手的前提下结开这个结
游戏感悟: 说:“我喜欢你”; 点头、握手、握手拍肩、拥抱
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谢谢
11、越是没有本领的就越加自命不凡。——邓拓 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。——爱尔兰 13、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。——老子 14、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。——歌德 15、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。——迈克尔·F·斯特利
课程游戏
游戏一:叠罗汉、选组长、确定口号 15分钟
游戏二:救援行动
45分钟
游戏三:沙盘推演
20分钟
游戏四:雪花
5分钟
游戏五:数字
45分钟
游戏六:噓声和掌声
30分钟
游戏七:红与黑
40分钟
游戏八:高台信赖
40分钟
游戏九:心有千千结
15分钟
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游戏控制:
游戏感悟: 团团圆圆,化解矛盾 结构清晰
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游戏七: 生命之旅
游戏规则: 1。两两相对而坐,一人眼睛蒙上,一人闭上 游戏过程: 2。聆听感悟:回忆人生从出生到老年的种种经历
追悼会上的情景、重回人间 3。人生旅途,两两牵手走过一段模拟人生,
中途调换角色,要求道路曲折,充满关爱。
培训课间活动互动游戏PPT课件
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D溅 士兵突击之伍班副送礼伍班副为讨好高连长,从乡下拿来青玉米 送给他。第二天训练前伍班副去见高连长,正好他 在啃煮熟的玉米,见伍班副来了,就客气地 说: “你每天很辛苦, 还让你破费了”。伍 班副说: “这不算什么,在乡下这些玉米都 是喂猪”。
(游戏项目) (主项目单) (惩罚项目)
惩罚项目1、表演和笑话2 、 唱 歌3 、 成 语 表 演4 、 朗 读(游戏项目) (主项目单)
表演和笑话表演: A B笑话: C D(游戏项目) (主项目单)
A学广告 大家都看过脑白金的广告吧, 被惩罚者学里面的动画人物的动作,也可自 己学一段经典的广告内容。
(游戏项目) (主项目单) (惩罚项目)
17
A“曾经有一份真诚的爱情摆在我的面前,我没 有珍惜,等到失去的时候才追悔莫及,人世 间最痛苦的事情莫过于此。如果上天能够给 我一个重新来过的机会,我会对那个女孩子 说三个字: ‘我爱你’。如果非要给这份爱 加上一个期限,我希望是,一万年。 ”
(游戏项目) (主项目单) (惩罚项目)
19
C我就是江湖上人见人爱、花见花开、 车见车载,人称上天入地、无所不能、英俊潇洒、 风流倜傥、玉树临风、学富五车、高大威猛、拥 有千万‘粉丝’、迷倒万千少女,号称一朵梨花压 海棠的玉面小白龙,帅到掉榨!
(游戏项目) (主项目单) (惩罚项目)
D本人没什么优点 唯一的优点就是 没有缺点 本人基本全是缺点 最大的缺点就 是只有优点如果靓仔是一种罪,我已经罪犯 滔天;如果有型是一种错,我已经一错再错; 如果聪明要受惩罚,我岂不是要千刀万剐; 如果谦虚都要受折磨,我又点能逃得过?
反口令游戏任务:按照我喊的口令大家必须做相反的动作,大家 互相监督,如果有做错的朋友将接受“奖励”1.左右转反口令:当听到向左转时,你要向右转;当 听到向右转时,你要向左转;当听到向后转时,你 原地不动;当听到向左看齐时,你要向右看齐;当 听到向右看齐时,你要向左看齐;当听到向前看时, 你要向两边看……2. 反向跑反口令:大家围成一个圆圈慢慢的跑起来, 在大家跑动的时候如果大 家听到的是奇数声哨响, 你要迅速改变你奔跑的方向,如果听到的是偶数声 哨响,保持原来的方向不变。 (游戏项目) (主项目单) (惩罚项目)
(游戏项目) (主项目单) (惩罚项目)
惩罚项目1、表演和笑话2 、 唱 歌3 、 成 语 表 演4 、 朗 读(游戏项目) (主项目单)
表演和笑话表演: A B笑话: C D(游戏项目) (主项目单)
A学广告 大家都看过脑白金的广告吧, 被惩罚者学里面的动画人物的动作,也可自 己学一段经典的广告内容。
(游戏项目) (主项目单) (惩罚项目)
17
A“曾经有一份真诚的爱情摆在我的面前,我没 有珍惜,等到失去的时候才追悔莫及,人世 间最痛苦的事情莫过于此。如果上天能够给 我一个重新来过的机会,我会对那个女孩子 说三个字: ‘我爱你’。如果非要给这份爱 加上一个期限,我希望是,一万年。 ”
(游戏项目) (主项目单) (惩罚项目)
19
C我就是江湖上人见人爱、花见花开、 车见车载,人称上天入地、无所不能、英俊潇洒、 风流倜傥、玉树临风、学富五车、高大威猛、拥 有千万‘粉丝’、迷倒万千少女,号称一朵梨花压 海棠的玉面小白龙,帅到掉榨!
(游戏项目) (主项目单) (惩罚项目)
D本人没什么优点 唯一的优点就是 没有缺点 本人基本全是缺点 最大的缺点就 是只有优点如果靓仔是一种罪,我已经罪犯 滔天;如果有型是一种错,我已经一错再错; 如果聪明要受惩罚,我岂不是要千刀万剐; 如果谦虚都要受折磨,我又点能逃得过?
反口令游戏任务:按照我喊的口令大家必须做相反的动作,大家 互相监督,如果有做错的朋友将接受“奖励”1.左右转反口令:当听到向左转时,你要向右转;当 听到向右转时,你要向左转;当听到向后转时,你 原地不动;当听到向左看齐时,你要向右看齐;当 听到向右看齐时,你要向左看齐;当听到向前看时, 你要向两边看……2. 反向跑反口令:大家围成一个圆圈慢慢的跑起来, 在大家跑动的时候如果大 家听到的是奇数声哨响, 你要迅速改变你奔跑的方向,如果听到的是偶数声 哨响,保持原来的方向不变。 (游戏项目) (主项目单) (惩罚项目)
培训师破冰游戏大全PPT课件
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请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。 然后提问:
1、 谁愿意第一个站起来? 2、 谁愿意第二个站起来? 由此,将学员分成三批。
四.寻找对象: 第一步:学员围成一个圆圈——组织者 说LOOK UP、LOOK DOWN、 LOCK——学员看上、看下,然后用目 光锁定对面的一位同学,当两人的目光 相对 时,则拍手、出场交谈——交谈3 分 钟——没对上的继续。 第二步:学员分列两行,结对的伙伴面 对面站立——各自后退5米——蒙上眼 罩——发出声音,寻到对象(不可用学 员名字、公司名称)
06 团队节奏
团队的交响乐开始神奇般地展现了。
注: A. 每组规定各自的节奏 B. 正式开始前一定要分组反复演练,否则全场
噪音一片,培训师失去威信,下面的人也会 推动兴趣 C. 同时可举好几块牌子,有变化(可找人来帮 忙举) D. 事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要 E. 中途找些学员来担任你的角色指挥 F. 有很多理念可分享,如团队精神、个人与团 队、分工协作、领导力等。
14 扮怪兽
形式:12 人一组为最佳
时间:5-10分钟
玩法:培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽, 这只怪兽只有11 只脚,4 只手在上,而且全体人 员必须连接在一起成为一个整体。
15 进化论
A. 代表:鸡蛋(双手抱肩)——小鸡(双手张开)——凤凰(单手竖 立)——人(正常形态)
B. 随意寻找一人猜拳,赢者可以上升一个层次,然后找与自己相同层 次的人继续猜拳进货;输者则另找其它与自己同一层次的人猜拳。
08 造反运动
人数队形:10-20 人为宜,围成一个圆圈。
游戏方法: A) 参加者围成一个圆圈,培训师站中间; B) 主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头 转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向 的动作; C) 裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局; D) 最后剩下的人即为获胜。
1、 谁愿意第一个站起来? 2、 谁愿意第二个站起来? 由此,将学员分成三批。
四.寻找对象: 第一步:学员围成一个圆圈——组织者 说LOOK UP、LOOK DOWN、 LOCK——学员看上、看下,然后用目 光锁定对面的一位同学,当两人的目光 相对 时,则拍手、出场交谈——交谈3 分 钟——没对上的继续。 第二步:学员分列两行,结对的伙伴面 对面站立——各自后退5米——蒙上眼 罩——发出声音,寻到对象(不可用学 员名字、公司名称)
06 团队节奏
团队的交响乐开始神奇般地展现了。
注: A. 每组规定各自的节奏 B. 正式开始前一定要分组反复演练,否则全场
噪音一片,培训师失去威信,下面的人也会 推动兴趣 C. 同时可举好几块牌子,有变化(可找人来帮 忙举) D. 事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要 E. 中途找些学员来担任你的角色指挥 F. 有很多理念可分享,如团队精神、个人与团 队、分工协作、领导力等。
14 扮怪兽
形式:12 人一组为最佳
时间:5-10分钟
玩法:培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽, 这只怪兽只有11 只脚,4 只手在上,而且全体人 员必须连接在一起成为一个整体。
15 进化论
A. 代表:鸡蛋(双手抱肩)——小鸡(双手张开)——凤凰(单手竖 立)——人(正常形态)
B. 随意寻找一人猜拳,赢者可以上升一个层次,然后找与自己相同层 次的人继续猜拳进货;输者则另找其它与自己同一层次的人猜拳。
08 造反运动
人数队形:10-20 人为宜,围成一个圆圈。
游戏方法: A) 参加者围成一个圆圈,培训师站中间; B) 主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头 转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向 的动作; C) 裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局; D) 最后剩下的人即为获胜。
培训游戏十个ppt课件
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• 4、可以重复第2、3步骤,达到活跃气氛、让大 家快速相识的效果。
.
二、红黄牌
活动时间:约5-10分钟 道具:红牌、黄牌(可以用红色、黄色的纸
张代替) 活动操作:两人并排站立,听意思举牌 活动目的:活跃气氛、锻炼反应能力
.
操作步骤:
主持人说:举起红牌 —————-———学员:举起红牌 主持人说:放下红牌 ——————-——学员:放下红牌 主持人说:不要放下黄牌 ————-——学员:举起黄牌
得信息链的重要性
.
操作步骤:
1、参与者坐成一圈,从其中选出某一个学员作 为信息传递源;
2、培训老师下口令,让该学员先向左手边的人
传递信息“我有一个苹果”——接收到“我有一
个苹果”信息的人再向其左手边的人传递信息:
“一个大苹果”——接收到“一个大苹果”信息
的人再向其左手边的人传递信息:“送给你”—
—接收到“送给你”信息的人再向其左手边的人
四:五级梯形拍手(团队合作)
活动时间:5-10分钟 道具:无 活动目的:通过团队竞赛,帮助新组建团队
强化团队合作意识。
.
操作步骤: 首先讲师宣布规则:
1、五级梯形拍手是指按1、12、123、1234、 12345、1234、123、12、1的顺序集体拍手
2、每组选一人作指挥,喊口令,其余组员 不得发声
.
答案有: 目、田、由、甲、申、电、白、石、 古、巴、占、旦、囚、四、只、旧 、 叶、叮、台、叫、召、另、加、史、 叩、叨 、叵、可、号、户、台、叭、 兄、叱、叽、叹、叼、司、右、句 、 (40个)
.
六、认识团队的本质
活动形式:全体成员 活动类型:认识团队的本质 活动时间:10分钟左右 活动材料:无 活动场地:教室
.
二、红黄牌
活动时间:约5-10分钟 道具:红牌、黄牌(可以用红色、黄色的纸
张代替) 活动操作:两人并排站立,听意思举牌 活动目的:活跃气氛、锻炼反应能力
.
操作步骤:
主持人说:举起红牌 —————-———学员:举起红牌 主持人说:放下红牌 ——————-——学员:放下红牌 主持人说:不要放下黄牌 ————-——学员:举起黄牌
得信息链的重要性
.
操作步骤:
1、参与者坐成一圈,从其中选出某一个学员作 为信息传递源;
2、培训老师下口令,让该学员先向左手边的人
传递信息“我有一个苹果”——接收到“我有一
个苹果”信息的人再向其左手边的人传递信息:
“一个大苹果”——接收到“一个大苹果”信息
的人再向其左手边的人传递信息:“送给你”—
—接收到“送给你”信息的人再向其左手边的人
四:五级梯形拍手(团队合作)
活动时间:5-10分钟 道具:无 活动目的:通过团队竞赛,帮助新组建团队
强化团队合作意识。
.
操作步骤: 首先讲师宣布规则:
1、五级梯形拍手是指按1、12、123、1234、 12345、1234、123、12、1的顺序集体拍手
2、每组选一人作指挥,喊口令,其余组员 不得发声
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答案有: 目、田、由、甲、申、电、白、石、 古、巴、占、旦、囚、四、只、旧 、 叶、叮、台、叫、召、另、加、史、 叩、叨 、叵、可、号、户、台、叭、 兄、叱、叽、叹、叼、司、右、句 、 (40个)
.
六、认识团队的本质
活动形式:全体成员 活动类型:认识团队的本质 活动时间:10分钟左右 活动材料:无 活动场地:教室
《培训游戏大全》课件
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破冰游戏建议
游戏名称-“我是谁”,让每个参与者 介绍自己的名字、职业和兴趣爱好,或 者分享一个有趣的故事。
破冰游戏适用场景
适用于新团队组建、陌生人群集结等场 合。
破冰游戏注意事项
时间不宜过长,避免涉及敏感话题和隐 私问题。
暖身游戏
暖身游戏目的
通过简单的游戏活动,使参与者身 体逐渐进入状态,为后续的游戏和
示例游戏
《迷雾决策》
团队管理游戏
总结词
01
提升玩家在团队中的协作和沟通能力。
详细描述
02
通过团队任务和合作项目,培养玩家的团队合作精神和领导能
力,加强团队成员之间的沟通与配合。
示例游戏
03
《团队接力》
自我管理能力游戏
总结词
提高玩家的自我认知和情绪管理能力。
详细描述
通过自我反思和情绪管理任务,帮助玩家认识自己的情绪和行为 模式,提高自我控制和调节能力。
力。
THANKS
力。
游戏反馈与改进
收集反馈
通过问卷调查、小组讨 论等方式,收集参与者 对游戏的意见和建议。
分析反馈
对收集到的反馈进行分 析,找出游戏的优点和
不足之处。
改进方案
根据分析结果,制定针 对性的改进方案,以提 高游戏的趣味性和有效
性。
持续优化
在游戏实践中不断优化 和完善改进方案,以保 持游戏的新鲜感和吸引
同心协力
每个团队成员手挽手围成一个圆圈, 然后一起向前走或跑,要求步调一致 、团结协作。
04
问题解决能力游戏
逻辑思维游戏
01
总结词
02
详细描述
通过逻辑推理和问题解决,培养参与者的逻辑思维能力和判断力。
培训游戏十个(精选)共37页PPT

谢谢!
培训游戏十个(精选)
41、俯仰终宇宙,不乐复何如。 42、夏日长抱饥,寒夜无被眠。 43、戚戚于贫贱,不汲汲于富贵。 44、欲言无予和,挥杯劝孤影。 45、盛年不重来,一日难再晨。及时 当勉励 ,岁月 不待人 。
61、奢侈是舒适的,否则就不是奢侈 。——CocoCha nel 62、少而好学,如日出之阳;壮而好学 ,如日 中之光 ;志而 好学, 如炳烛 之光。 ——刘 向 63、三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。 ——孔 丘 64、人生就是学校。在那里,与其说好 的教师 是幸福 ,不如 说好的 教师是 不幸。 ——海 贝尔 65、接受挑战,就可以享受胜利的喜悦 。——杰纳勒 尔·乔治·S·巴顿
培训主题活动ppt课件
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签名 日期
19
相关讨论
哪些因素会阻碍你实施你所向往的 改变?为了有所改变,你准备采取哪
些步骤?
20
给自己的一封信
给你自己写一封信,向自己作出一
个承诺,
作为这次培训课程的
成果。请在最后签名,将这封信放进信
封,写上自己的地址。我们会在30天内
将这封信寄给你。
21
相关讨论
哪些因素会阻碍你实施你所向往的 改变?(比如:主管没有给予足够的支持,
实中的自我是有差距的,要努力改变可以 改变的欣然接受不能改变的,使自己变得 更自信。
33
你认为自己一分钟能鼓掌几次?
• 写下一个预估数,再记录下真实的鼓掌数, 发现后者大多数高于前者
• 引导思考在生活中低估自己的能力,探讨 如何唤醒潜能
34
人际交往的距离
• 既要学习一些拉近心理距离的技巧,又要 懂得保持适当距离也是对他人的尊重和对 自己的保护
• 1、个人排序,记为A • 2、小组讨论,做出同意意见,记为B • 3、参考答案,记为C • 4、计算每一项A-C的绝对值,总和记为S1 • 5、计算每一项B-C的绝对值,总和记为S2
11
专家的选择
• 1.大砍刀
• 8.一盆轻便食物
• 2.打火机
• 9.一个热水瓶(空的)
• 3.蜡烛
• 10.蛇咬药箱
4
教师指导书:
• 情况介绍:当参加者进门时,在门口欢迎 他们,给他们一份指导书。假如有人问你 问题,请重复指导书上的信息。
• 遵守时间:吹哨宣布7分钟的交谈开始,并 注意时问。在结束前的一分钟,给出恰当 的提示。
• 7分钟交谈结束。时问到吹哨开始。要求 大家停止和他人交谈,并让大家把名牌和 所有关于个人信息的物品都收起来。
19
相关讨论
哪些因素会阻碍你实施你所向往的 改变?为了有所改变,你准备采取哪
些步骤?
20
给自己的一封信
给你自己写一封信,向自己作出一
个承诺,
作为这次培训课程的
成果。请在最后签名,将这封信放进信
封,写上自己的地址。我们会在30天内
将这封信寄给你。
21
相关讨论
哪些因素会阻碍你实施你所向往的 改变?(比如:主管没有给予足够的支持,
实中的自我是有差距的,要努力改变可以 改变的欣然接受不能改变的,使自己变得 更自信。
33
你认为自己一分钟能鼓掌几次?
• 写下一个预估数,再记录下真实的鼓掌数, 发现后者大多数高于前者
• 引导思考在生活中低估自己的能力,探讨 如何唤醒潜能
34
人际交往的距离
• 既要学习一些拉近心理距离的技巧,又要 懂得保持适当距离也是对他人的尊重和对 自己的保护
• 1、个人排序,记为A • 2、小组讨论,做出同意意见,记为B • 3、参考答案,记为C • 4、计算每一项A-C的绝对值,总和记为S1 • 5、计算每一项B-C的绝对值,总和记为S2
11
专家的选择
• 1.大砍刀
• 8.一盆轻便食物
• 2.打火机
• 9.一个热水瓶(空的)
• 3.蜡烛
• 10.蛇咬药箱
4
教师指导书:
• 情况介绍:当参加者进门时,在门口欢迎 他们,给他们一份指导书。假如有人问你 问题,请重复指导书上的信息。
• 遵守时间:吹哨宣布7分钟的交谈开始,并 注意时问。在结束前的一分钟,给出恰当 的提示。
• 7分钟交谈结束。时问到吹哨开始。要求 大家停止和他人交谈,并让大家把名牌和 所有关于个人信息的物品都收起来。
团队拓展游戏PPT课件
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六、背对背起立
游戏规那么: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。 2、在不用手撑地站起来。 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至全部小组成员。 4、每对有3次失败时机,最后以最好的成绩定输赢。
同用手指将一根棍子放到地上
1
2
3
4
所有学员食指向上拖住同心杆
五、驿站传书
全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站
1
这位伙伴收到信息以后,要迅速的举手, 并把听到的信息写在纸片上交给培训师
4
培训师会把一个带有7位数以内的数字
2 信息卡片交到最后一位伙伴的手中
3
利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.
比赛总共会进行四轮 在信息传递的过程当中我们会有一些规那么来约束
在指定时间内完成作品又快又好 的小组获得加分。
四、指压板障碍赛
每组选出队员,分五轮关卡,各组进行关卡塞PK 关卡一:需1名队员在起点转圈10个; 关卡二:队员在指压板上跳绳10个; 关卡三:吹起一个气球,打结后,自己坐破; 关卡四:一名队员背起另外一名队员走完指压板全程; 关卡五:其余队员完成30秒的小苹果舞蹈; 用时最短的小组获胜;
棍子脱落即为失败
活动目的: 在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的缺乏,却很少发现自己 的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个工程将告诉大家:“照顾 好自己就是对团队最大的奉献〞。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的 指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
每组队员排列一队 一位队员在起点加水
一个个传递至下一个人得纸 杯内,最后一人的纸杯内的 水倒入一个小缸内
培训游戏ppt课件

11
五角和一元
游戏方案1、 游戏目的:活跃气氛,放松心情2、 游戏时间:培训课间3、 游戏步骤: 在游戏中,男同事是一块钱,女同事是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,讲师站在边上,讲师宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或者8块5),游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。没能和同伴组成小团队的同事淘汰最后为大家表演节目。
3
扑克牌分组
1、 游戏目的:任意分组2、 游戏时间:团队组建课程开始前3、 游戏道具:一副或几副扑克牌4、 游戏步骤:请每人从扑克牌中抽出一张,扑克牌的张数与参训人数相等,所要分成的组数用不同的花色区分开来。抽到大王的学员可以要求与任何人交换位置。例如:如果每组需要6人,就可以请拿红桃的6人组成一组,以此类推。用扑克牌可以变换出无数种分组的方式并且学员也可以从中得到一些乐趣。
课堂小游戏
1
真心话&大冒险
1、游戏目的:活跃气氛,放松心情2、游戏步骤:在培训课程正式开始前,讲师会让所有参训学员每人在一个小纸条写上一个游戏的方式,然后折叠起来放到讲师准备的小容器里,在两天的课程当中如果有哪位同事迟到或者违反其他的课堂纪律,讲师会要求他在容器里随机抽取一个小纸条并按照上面所写的内容接受惩罚。
2
拍手掌
1、 游戏目的:放松心情,活跃气氛2、游戏步骤:根据人数多少决定分组或不分组大家听口令先从拍1下依次拍到10下,即拍1;1、2;1、2、3;1、2、3、4;„„再从10依次拍到1,即拍10下,拍9下,拍8下„„ 直到拍1下;只能心里默数不能数出声,速度要快,中间不能间断,拍错者自动退出,剩下的人接着拍,直到胜出者产生。
6
萝卜蹲坑
1、 游戏目的:活跃气氛2、 游戏时间:新人培训第二天下午上课前3、 游戏步骤;每组学员手牵手围成一个小圈,给每组成员以颜色命名(例如:白萝卜、红萝卜、胡萝卜、黑萝卜等),老师决定哪个组先开始统一下蹲,同事还要边蹲边念词(如:白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲),这时指定的萝卜组要做同样的动作,动作要一致,如果哪个组的同事慢或快了,就被淘汰
五角和一元
游戏方案1、 游戏目的:活跃气氛,放松心情2、 游戏时间:培训课间3、 游戏步骤: 在游戏中,男同事是一块钱,女同事是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,讲师站在边上,讲师宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或者8块5),游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。没能和同伴组成小团队的同事淘汰最后为大家表演节目。
3
扑克牌分组
1、 游戏目的:任意分组2、 游戏时间:团队组建课程开始前3、 游戏道具:一副或几副扑克牌4、 游戏步骤:请每人从扑克牌中抽出一张,扑克牌的张数与参训人数相等,所要分成的组数用不同的花色区分开来。抽到大王的学员可以要求与任何人交换位置。例如:如果每组需要6人,就可以请拿红桃的6人组成一组,以此类推。用扑克牌可以变换出无数种分组的方式并且学员也可以从中得到一些乐趣。
课堂小游戏
1
真心话&大冒险
1、游戏目的:活跃气氛,放松心情2、游戏步骤:在培训课程正式开始前,讲师会让所有参训学员每人在一个小纸条写上一个游戏的方式,然后折叠起来放到讲师准备的小容器里,在两天的课程当中如果有哪位同事迟到或者违反其他的课堂纪律,讲师会要求他在容器里随机抽取一个小纸条并按照上面所写的内容接受惩罚。
2
拍手掌
1、 游戏目的:放松心情,活跃气氛2、游戏步骤:根据人数多少决定分组或不分组大家听口令先从拍1下依次拍到10下,即拍1;1、2;1、2、3;1、2、3、4;„„再从10依次拍到1,即拍10下,拍9下,拍8下„„ 直到拍1下;只能心里默数不能数出声,速度要快,中间不能间断,拍错者自动退出,剩下的人接着拍,直到胜出者产生。
6
萝卜蹲坑
1、 游戏目的:活跃气氛2、 游戏时间:新人培训第二天下午上课前3、 游戏步骤;每组学员手牵手围成一个小圈,给每组成员以颜色命名(例如:白萝卜、红萝卜、胡萝卜、黑萝卜等),老师决定哪个组先开始统一下蹲,同事还要边蹲边念词(如:白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲),这时指定的萝卜组要做同样的动作,动作要一致,如果哪个组的同事慢或快了,就被淘汰
27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏-课件

管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后
你的表现都是“傻驴”一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中
创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者
逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,
语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起
大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,
老鼠抓大象。
3.谁抓错了的,就代表输。
6、松鼠和大树
• 简述:时间5-10分钟,三人一组,二人扮“大树”,举起双手 搭成一个圆圈;一人扮“松鼠”,站在圆圈中间,没成对的 学员担任临时人员。
* 人数:最少11人
• 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔
• 适用范围:刚认识或不认识的人
• 游戏方法:
1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写 在上面;
2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在 每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后), 不能让他们知道他们背后的人的名字;
3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不
折半继续,答对问题组,报纸保持原形,其它组折半继续。
4.每一组在回答问题时,身体不能接触报纸以外的
事物。
5.到最后,哪一组还能符合上一条规则时,
代表胜出。
3、记忆考验
• 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以
• 人数:不限
场地:不限
• 适合范围:刚认识或不认识的人
• 游戏方法:
1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个
3. 被叫到的人两手交叉放胸前,两边的朋友必须马
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黄牌、举起红牌
主持人说:放下红牌 ————————-——学员:放下红牌 主持人说:不要放下黄牌 ————————--学员:举起黄牌 主持人说:千万不要不举起黄牌 ————-—学员:举起黄牌 主持人说:不要不举起黄牌 —. ——————-学员:举起黄牌
三、传声游戏
活动时间:15分钟 道具:无 活动目的:活跃气氛、锻炼记忆力、懂
3、口令和动作为: 指挥:“五级梯形拍手开始” 组员双手掌心向上平放于胸前,指挥带领大 家按五级梯形顺序拍手:1、12、123、1234、 12345、1234、123、12、1(切记勿将念出口)
.
操作步骤: 1、讲师按要求带领全体示范两次; 2、每组各自练习3分钟; 3、小组依次呈现(每组只1次机会,时间充裕
.
• 游戏步骤结束后:
• 1、培训讲师问所有的人:“有哪些人都认识了周 围所有的人”、“有哪些人都认识了周围2/3的 人”、“有哪些人都认识了周围1/2的人”——类 推
• 2、培训讲师问所有的人:“那有谁愿意站起来, 说出你现在认识的周围人的名字?”
• 3、有人站起来后,培训老师问所有的人:“刚刚 有印象给这位朋友做过自我介绍的人举手,让她 (他)来说出你们的名字。”
• 4、可以重复第2、3步骤,达到活跃气氛、让大 家快速相识的效果。
.
二、红黄牌
活动时间:约5-10分钟 道具:红牌、黄牌(可以用红色、黄色的纸
张代替) 活动操作:两人并排站立,听意思举牌 活动目的:活跃气氛、锻炼反应能力
.
操作步骤:
主持人说:举起红牌 —————-———学员:举起红牌 主持人说:放下红牌 ——————-——学员:放下红牌 主持人说:不要放下黄牌 ————-——学员:举起黄牌
• 4、因学员成一个圆圈,故有学员既接收到 左边信息,又接收到右边信息,导致出错。 出错者出局。游戏重新开始。
.
游戏分享:
1、培训老师问全体学员:”每个人都是个信息链的节点, 你是否在制造错误信息?“
2、培训老师告诉全体学员:“在接受多头领导情况下,更 应注重反馈和确认。”
3、如果您对您的判断力过于自信的话,那您就可能犯以下 的错误:
传递信息“谢谢”——接收到“谢谢”信息的人
再向其左手边的人传递信息“我有一个苹果,循
环下去……
.
• 3、选中的该学员向左手边传递完“我有一 个苹果”的信息后,马上向右手边传递信 息“我有一个梨”——接收到“我有一个 梨”信息的人再向其右手边的人传递信息 “一个大梨”——接收到“一个大梨”信 息的人再向其右手边的人传递信息“送给 你”——接收到“送给你”信息的人再向 其右手边的人传递信息“谢谢”——接收 到“谢谢”信息的人再向其右手边的人传 递信息“我有一个梨“,循环下去……
放下红牌 ——————--——学员:放下红牌 主持人说:不要不放下红牌 ———-—--- 学员:放下红牌 主持人说:不要不举起黄牌 ———----— 学员:举起黄牌 主持人说:举起黄牌 ————————---学员:举起黄牌 主持人说:千万不要不举起黄牌 ———- 学员:举起黄牌 主持人说: 不要放下红牌 ———————学员: 举起红牌 主持人说:不要不放下黄牌 ————-——学员:放下黄牌 主持人说:千万不要不举起红牌 ———— 学员:举起红牌 主持人说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 —学员:放下
➢ 过多的关注组织中的活跃分子,而那些默默无闻的总是被 忽视——您是否照顾到了每一个人。
➢ 你对团队成员的评价是否源自于他的“表现”而不是“效 果”。
➢ 为发现一个表面的问题而沾沾自喜,而没有想其背后结构 性的原因,直到无可挽回。
➢ 一个组织的衰落往往是从最不被注意的环节开始的,但那 确实致命的。
4、培训讲师分享之后,可以点. 名学员来分享感想。
得信息链的重要性
.
操作步骤:
1、参与者坐成一圈,从其中选出某一个学员作 为信息传递源;
2、培训老师下口令,让该学员先向左手边的人
传递信息“我有一个苹果”——接收到“我有一
个苹果”信息的人再向其左手边的人传递信息:
“一个大苹果”——接收到“一个大苹果”信息
的人再向其左手边的人传递信息:“送给你”—
—接收到“送给你”信息的人再向其左手边的人
可以多做几次),评比标准为错误人次,多 者负 4、评比; 5、讲师带领全体最后练习一次。
.
游戏分享要点:
1. 培训讲师:“团队活动中最重要的就是整齐划一, 因此团队合作需要有统一的工作标准与规则(如拍 手的节奏、节奏间隔的时间、拍手的方式、声音的 大小等)”;
2. 培训讲师:“团队中只能有一个人负责下指令, 否则,令出多门必然导致团队无所适从,工作效率 降低,甚至完不成规定的任务”;
站左边,右边起的站右边,不清楚的站中间 ➢ 3、分好组后,请大家在3分钟内互相握手、问好、
简单的自我介绍。(自我介绍可以介绍自己的小 名、特长,尽可能让别人记住你!) ➢ 4、所有人再次合在一起 ➢ 5、所有人双手交叉放在一起,左手大拇指在上 的站左边,右手大拇指在上的站右边; ➢ 6、重复第三步骤
3. 培训讲师:“团队成员必须服从命令,否则,必 然破坏团队的规则,导致与令出多门一样的后果。”
4、培训讲师分享之后,可以点名学员来分享感想。
.
五、口字加两笔组成一个字
游戏目的:培养创造性思维 所用时间:8-10分钟 游戏道具:秒表、白纸(白纸上写上任务、任
务书讲师发到组员手上即可,不用念出来) 游戏人数:不限
四:五级梯形拍手(团队合作)
活动时间:5-10分钟 道具:无 活动目的:通过团队竞赛,帮助新组建团队
强化团队合作意识。
.
操作步骤: 首先讲师宣布规则:
1、五级梯形拍手是指按1、12、123、1234、 12345、1234、123、12、1的顺序集体拍手
2、每组选一人作指挥分组相识
活动类型:破冰船、充能器、分组、沟通 活动时间:8-15分钟 活动目的:通过多次的趣味分组,活跃现场
气氛、使陌生成员相识,短时间提高讲师 的亲和力
.
操作步骤: ➢ 1、一系列的测验,如果你和别人是属于同一类
人,请你们走到一起,并互相握手,问好 ➢ 2、早上起床是从左边下床还是右边?左边起的
主持人说:放下红牌 ————————-——学员:放下红牌 主持人说:不要放下黄牌 ————————--学员:举起黄牌 主持人说:千万不要不举起黄牌 ————-—学员:举起黄牌 主持人说:不要不举起黄牌 —. ——————-学员:举起黄牌
三、传声游戏
活动时间:15分钟 道具:无 活动目的:活跃气氛、锻炼记忆力、懂
3、口令和动作为: 指挥:“五级梯形拍手开始” 组员双手掌心向上平放于胸前,指挥带领大 家按五级梯形顺序拍手:1、12、123、1234、 12345、1234、123、12、1(切记勿将念出口)
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操作步骤: 1、讲师按要求带领全体示范两次; 2、每组各自练习3分钟; 3、小组依次呈现(每组只1次机会,时间充裕
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• 游戏步骤结束后:
• 1、培训讲师问所有的人:“有哪些人都认识了周 围所有的人”、“有哪些人都认识了周围2/3的 人”、“有哪些人都认识了周围1/2的人”——类 推
• 2、培训讲师问所有的人:“那有谁愿意站起来, 说出你现在认识的周围人的名字?”
• 3、有人站起来后,培训老师问所有的人:“刚刚 有印象给这位朋友做过自我介绍的人举手,让她 (他)来说出你们的名字。”
• 4、可以重复第2、3步骤,达到活跃气氛、让大 家快速相识的效果。
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二、红黄牌
活动时间:约5-10分钟 道具:红牌、黄牌(可以用红色、黄色的纸
张代替) 活动操作:两人并排站立,听意思举牌 活动目的:活跃气氛、锻炼反应能力
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操作步骤:
主持人说:举起红牌 —————-———学员:举起红牌 主持人说:放下红牌 ——————-——学员:放下红牌 主持人说:不要放下黄牌 ————-——学员:举起黄牌
• 4、因学员成一个圆圈,故有学员既接收到 左边信息,又接收到右边信息,导致出错。 出错者出局。游戏重新开始。
.
游戏分享:
1、培训老师问全体学员:”每个人都是个信息链的节点, 你是否在制造错误信息?“
2、培训老师告诉全体学员:“在接受多头领导情况下,更 应注重反馈和确认。”
3、如果您对您的判断力过于自信的话,那您就可能犯以下 的错误:
传递信息“谢谢”——接收到“谢谢”信息的人
再向其左手边的人传递信息“我有一个苹果,循
环下去……
.
• 3、选中的该学员向左手边传递完“我有一 个苹果”的信息后,马上向右手边传递信 息“我有一个梨”——接收到“我有一个 梨”信息的人再向其右手边的人传递信息 “一个大梨”——接收到“一个大梨”信 息的人再向其右手边的人传递信息“送给 你”——接收到“送给你”信息的人再向 其右手边的人传递信息“谢谢”——接收 到“谢谢”信息的人再向其右手边的人传 递信息“我有一个梨“,循环下去……
放下红牌 ——————--——学员:放下红牌 主持人说:不要不放下红牌 ———-—--- 学员:放下红牌 主持人说:不要不举起黄牌 ———----— 学员:举起黄牌 主持人说:举起黄牌 ————————---学员:举起黄牌 主持人说:千万不要不举起黄牌 ———- 学员:举起黄牌 主持人说: 不要放下红牌 ———————学员: 举起红牌 主持人说:不要不放下黄牌 ————-——学员:放下黄牌 主持人说:千万不要不举起红牌 ———— 学员:举起红牌 主持人说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 —学员:放下
➢ 过多的关注组织中的活跃分子,而那些默默无闻的总是被 忽视——您是否照顾到了每一个人。
➢ 你对团队成员的评价是否源自于他的“表现”而不是“效 果”。
➢ 为发现一个表面的问题而沾沾自喜,而没有想其背后结构 性的原因,直到无可挽回。
➢ 一个组织的衰落往往是从最不被注意的环节开始的,但那 确实致命的。
4、培训讲师分享之后,可以点. 名学员来分享感想。
得信息链的重要性
.
操作步骤:
1、参与者坐成一圈,从其中选出某一个学员作 为信息传递源;
2、培训老师下口令,让该学员先向左手边的人
传递信息“我有一个苹果”——接收到“我有一
个苹果”信息的人再向其左手边的人传递信息:
“一个大苹果”——接收到“一个大苹果”信息
的人再向其左手边的人传递信息:“送给你”—
—接收到“送给你”信息的人再向其左手边的人
可以多做几次),评比标准为错误人次,多 者负 4、评比; 5、讲师带领全体最后练习一次。
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游戏分享要点:
1. 培训讲师:“团队活动中最重要的就是整齐划一, 因此团队合作需要有统一的工作标准与规则(如拍 手的节奏、节奏间隔的时间、拍手的方式、声音的 大小等)”;
2. 培训讲师:“团队中只能有一个人负责下指令, 否则,令出多门必然导致团队无所适从,工作效率 降低,甚至完不成规定的任务”;
站左边,右边起的站右边,不清楚的站中间 ➢ 3、分好组后,请大家在3分钟内互相握手、问好、
简单的自我介绍。(自我介绍可以介绍自己的小 名、特长,尽可能让别人记住你!) ➢ 4、所有人再次合在一起 ➢ 5、所有人双手交叉放在一起,左手大拇指在上 的站左边,右手大拇指在上的站右边; ➢ 6、重复第三步骤
3. 培训讲师:“团队成员必须服从命令,否则,必 然破坏团队的规则,导致与令出多门一样的后果。”
4、培训讲师分享之后,可以点名学员来分享感想。
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五、口字加两笔组成一个字
游戏目的:培养创造性思维 所用时间:8-10分钟 游戏道具:秒表、白纸(白纸上写上任务、任
务书讲师发到组员手上即可,不用念出来) 游戏人数:不限
四:五级梯形拍手(团队合作)
活动时间:5-10分钟 道具:无 活动目的:通过团队竞赛,帮助新组建团队
强化团队合作意识。
.
操作步骤: 首先讲师宣布规则:
1、五级梯形拍手是指按1、12、123、1234、 12345、1234、123、12、1的顺序集体拍手
2、每组选一人作指挥分组相识
活动类型:破冰船、充能器、分组、沟通 活动时间:8-15分钟 活动目的:通过多次的趣味分组,活跃现场
气氛、使陌生成员相识,短时间提高讲师 的亲和力
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操作步骤: ➢ 1、一系列的测验,如果你和别人是属于同一类
人,请你们走到一起,并互相握手,问好 ➢ 2、早上起床是从左边下床还是右边?左边起的