罗马2全面战争发展经验心得

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罗马2全面战争军事作战心得

罗马2全面战争军事作战心得

罗马2全⾯战争军事作战⼼得 罗马2全⾯战争⾥⾯,军事是这款游戏的重点要素,各种战术战略的使⽤可以给玩家带来⾮常畅快的战争体验,下⾯是玩家的⼀些军事作战⼼得,有兴趣的玩家可以参考⼀下。

军事作战⼼得 ⼀、征兵部分 罗马的⼆级兵就很厉害了,我的军团⽬前都是以⼆级军营出的军团⼠兵为主⼒,每个军团⼤概配4-8队。

少量主⼒再配三级兵营出的执政官。

从性价⽐来说,第⼀军团实在不划算。

战狗虽然好⽤,但后来我发现狗是消耗品,每次放狗之后,都会根据狗的损失数量减少满编数,所以并不适合当长期作战的主⼒。

每个省份都可以造⼀个辅助军营,招⼀些特⾊兵种。

罗马西北的撒丁岛上可以出⽐较好的当地三级兵。

⼤部分地⽅造⼆级兵就够⽤了。

太⾼级的兵贵,⽽且打仗的时候,就算是最厉害的兵也怕被围起来打。

⼀般最好每个军团招两队骑兵,⽇尔曼侦察骑兵这种就不要了,⾄少也要罗马轻骑兵的属性,专⽤来克制远程兵。

因为军团⼠兵就可以正⾯对抗骑兵,所以长枪兵没太⼤⽤处。

远程兵挑选罗马轻步兵这类每个军团带上2-3队即可。

海军我喜欢⽤五桨船为主⼒,每个军团必带⼀个远程弩炮船。

因为很容易被电脑撞船,所以除了将军卫队,其他海军部队都招远程兵。

⼆、守城战 ⼀般最好把边境的城造到两级,这时有城墙,容易守⼀点。

如果只依靠城⾃带的兵,就需要好好使⽤罗拉⾥。

罗马的罗拉⾥在使⽤⽅阵技能以后⾮常抗打,放置在狭窄的街道上堵路很适合,后⾯最好配置军团⼠兵和远程兵,消灭绕过⽅阵的敌⼈。

平民也不是没有⽤的,如果对⽅有弩炮这种单位,在攻破城墙以后,电脑会全部冲⼊城,⽽把弩炮放在城外,如果平民及早从其他门⼜出城就可以在这个时候绕道偷袭弩炮。

遇到弩炮时最好把部队都放得离弩炮远⼀点。

电脑如果有⼏个军团来联合作战,⼀般会先集结所有部队在⼀个路⼜,再集中发动攻击。

所以如果遇到联合作战的军团⾥有⽐较弱的,可以选择先去各个击破。

电脑先到达路⼜的近战部队有时会发傻站定,这时就算你⽤远程兵很近距离去射击,电脑也不会选择进攻。

罗马2帝皇版使用技巧教程

罗马2帝皇版使用技巧教程

罗马2帝皇版使用技巧教程《罗马2:帝皇版》是一款非常受欢迎的策略类游戏,下面是一些使用技巧教程,让你更好地完成游戏任务。

1. 制定合理的战略:游戏中,你需要管理庞大的军队,征服领土。

在游戏开始前,你需要制定一个合理的战略,包括扩张领土、发展经济、保持稳定等方面考虑。

例如,可以选择先强化边境防御,再向外征战。

2. 增加军队的经验值:在战斗中,军队的经验值非常重要。

你可以通过参加战斗、完成任务等方式增加军队的经验。

经验值越高,军队的战斗力越强。

因此,建议你尽量将经验多的军队放在战斗前线。

3. 研发科技:科技的发展对玩家的影响非常大。

研发科技可以提升军队的作战能力,增加经济收入等。

你可以通过升级科技建筑、投资研发等方式提高科技水平。

4. 建设城市:城市的建设是游戏中非常重要的一部分。

你可以建造军事设施、经济设施、文化设施等来提升城市的各项能力。

同时,也要注意保持城市的稳定,合理分配资源,避免受到敌人的攻击。

5. 多元化的战术:在游戏中,多样化的战术对于获胜非常关键。

你可以采取火力压制、骑兵冲击、迂回包围等战术来击败敌人。

不同的地形和敌人特点也需要你在战斗中灵活运用战术。

6. 建立外交关系:游戏中,你可以与其他势力建立外交关系,如结盟、签订贸易协定、联合征战等。

这样可以增强自己的势力,也可以避免多线作战。

但是要注意选择合适的盟友,以免受骗或被背叛。

7. 投资军事科技:军事科技的发展对玩家的战斗力很关键。

投资军事科技能让你的军队更加强大,有更高的战斗力。

在游戏中,你可以选择研发军事设施、培养军事指挥官等方式提升军事科技水平。

8. 善于使用特殊技能:在游戏中,每个指挥官都有特殊技能。

善于运用这些技能可以为你在战斗中取得优势。

例如,使用治疗技能来治愈受伤的士兵,使用强力攻击技能来消灭敌人等。

9. 管理资源:经济资源的管理对于你的发展非常重要。

合理分配资源、建设经济设施、提高税收等方式可以增加你的财富,支持战争的进行。

罗马2:全面战争伊庇鲁斯征服世界心得

罗马2:全面战争伊庇鲁斯征服世界心得

雅典和已经处于战争状态的斯巴达,西部隔海相望的是老冤家 罗马。 可以说是地理位置相当差,有种四面围攻的感觉。 由于开局就与斯巴达处于战争状态,罗马2的停战又相当难,因此第一 目标自然是斯巴达,但进攻斯巴达除了绕个大圈走海路就是要路过雅典, 没有军事通行权通过雅典的领地要减很少外交关系,雅典声望负得差不多 了,于是一不做二不休,决心进攻斯巴达前要先灭掉雅典。 第一回合集合主力到雅典和伊庇鲁斯 边境地带,同时另一个将军招募 重装步兵,斯巴达在第一回合会进攻,但兵力不是很强,靠着大象配合步 兵能顺利的打退其进攻。 第二回合宣战雅典,进攻雅典城,由于雅典是马其顿的附庸国,马其 顿也会随之加入战争,雅典攻城战是场硬仗,由于前期没有石弩,因此只 能靠步兵烧城门,推荐声东击西战术,开局先将主力全部放置在城市一 端,开局后,主力吸引敌人,骑兵团和三队步兵绕个大圈去最远的那个城 门,步兵烧了城门后就一拥而进,敌人的援军会姗姗来迟,步兵正面推, 骑兵绕后冲击就解决战斗。打下雅典后,招募个将军配合打下城市后开始 急行军状态的主力歼灭雅典的海军,雅典灭亡。 然后开始进攻斯巴达,斯巴达更轻松,由于在第一回合损失了大部分 兵力,因此能轻易灭亡。 随后北上进攻马其顿,马其顿其他一般,但将领卫队伙伴骑兵相当强 悍,但在两三对皇家将领骑兵的支援下,一切都是纸老虎,在灭亡马其 顿,再拿下色雷斯后,我们就要选择随后的战略方向: 北方地广城稀,不太适合早期扩张,放弃。 南方打埃及太远,放弃。 是向东进攻亚细亚还是向西进攻意大利半岛,西部的城市密度的确比 东部大,但考虑到东地中海一带全是希腊文化国家,因为伊庇鲁斯的民族 特性比较仇恨伊庇鲁斯,而且希腊文化的国家打下后也方便尽快恢复税 收,因此伊庇鲁斯发动了东征,东征的时候事务官要注意前置侦查,宣战 一个国家的时候要找个这个国家的敌对国加入战争,这样他们的盟友不会 参战,方便各个击破,尤其是对付塞琉古的附庸国,不这样做一宣战就一 大片。。 由于解散将领太多的后遗症,伊庇鲁斯的内战在威望刚满2格的时候就 爆发了,让大军远在东方的我措手不及,幸好叛军是在首都阿波罗尼亚叛 乱,大概十队满编,我速度招募一个将军,将希腊和马其顿地区的雇佣兵 招募一空,然后凭着马其顿主城培拉坚守。3.0的AI还是那么挫,虽然用弩 炮砸开了城墙了,但还是喜欢冲城门,结果被我的步兵挡在城门又,被滚 油烧死大片,在培拉守军接连打退叛军四次两满编进攻后,我亚细亚军事 行省和希腊行省爆出的新军团开始支援,在半满编的石弩掩护下,培拉守 军出城连同援军追击,歼灭了叛军主力,在东方主力回援之前已经平息了 叛乱。然后就是无聊的平推阶段了。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总 怎么玩骑兵

《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总 怎么玩骑兵

《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总怎么玩骑兵《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总,怎么玩骑兵:讨论最强步兵的帖子不少了,说说你认为最好用的骑兵吧。

包括打了全势力补丁后,草原蛮族系的斯基泰皇家骑兵、奥德里亚王国的色雷斯皇家骑兵,这类非标准国家的骑兵。

首先非远程骑兵:个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。

蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。

护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。

远程骑兵:个人觉得弓骑对重甲效果不好略坑,毕竟主要还是对付那些乌龟壳一样的枪阵什么的,一般轻装直接近战骑兵冲锋就是了,还是标枪骑好使。

帕提亚的骑兵种类齐全,轻肉搏,重肉搏,轻突击,重突击,标枪骑轻弓骑重弓骑。

轻弓骑几乎单挑不过任何部队,但是10个轻弓骑几乎可挑任何10个其他骑兵部队。

帕提亚,巴克特里亚的贵族骑兵的性价比挺高,不用出顶级兵营,但有不俗的战斗表现,冲锋和肉搏都不错,当然肉搏和更高级的蛮族贵族骑兵相比还是有差距,铁甲和1代没法比了,1代的一个整编铁甲横扫欧亚非了,现在1队冲击1队顶级近战步兵,粘一会会还是损失蛮大的。

冲击骑兵:就是用来抛弃的,冲散敌人的前阵,最作死的做法,如果想不做死一定要找前阵移动的时候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方,比如弓兵后撤步兵顶上来的时候,或者是两翼,最左,最右,陷入中阵还是要死。

除非楔形冲破中阵,这个要兵好,护甲好,不然陷入兵阵很容易死,所以说冲击骑兵要么就冲破中路之后死在中间,要么就,冲击两翼,绕后排。

罗马2全面战争建筑

罗马2全面战争建筑

罗马2全面战争建筑罗马2全面战争是一款备受赞誉的战略游戏,以其精美的游戏画面和丰富多样的游戏玩法而备受玩家关注。

在游戏中,建筑物扮演着重要的角色,不仅能够影响玩家的战略部署和资源管理,还能够反映罗马帝国时期的社会文化和发展生态。

在本文中,我们将一同探索罗马2全面战争中的建筑系统,并剖析其对游戏的影响和意义。

首先,罗马2全面战争的建筑系统可以说是相当丰富和复杂的。

游戏中的建筑种类繁多,涵盖了军事、经济、文化和宗教等各个方面。

例如,军营和兵器铺可用于招募和训练士兵,城墙和防御设施则有助于城市的防御和保护。

同时,神庙和剧院则能提升城市的文化和乐趣价值,进而带来更高的人口增长和发展潜力。

这些建筑的存在不仅为玩家提供了策略上的选择,也使得游戏充满了变化和挑战。

其次,建筑在罗马2全面战争中扮演了资源管理的重要角色。

游戏中的建筑除了需要一定的建造时间和成本外,还需要消耗各种资源来维持运作。

例如,农田和渔场能够提供食物资源,金矿和铁矿则可用于生产金属和武器。

这种资源管理机制使得玩家需要在建设和升级建筑之间做出权衡,确保资源的平衡和有效利用。

同时,建筑也能为玩家带来收入,例如贸易码头和商业区可用于增加财富和税收收入。

因此,合理规划和布局建筑成为了游戏中一个重要且具挑战性的任务。

除此之外,罗马2全面战争中的建筑系统还有一些值得探究的社会文化和发展意义。

建筑在游戏中不仅仅是一个游戏机制,更是展现罗马帝国时期社会生活和价值观的窗口。

例如,剧院和竞技场代表着人们对文化和娱乐的追求,神庙和宗教建筑则反映了罗马帝国的宗教信仰和精神文化。

这些建筑所代表的文化和精神价值,不仅能够让玩家更深入地了解当时的历史背景和社会风貌,也为游戏增添了一层意义和内涵。

综上所述,罗马2全面战争中的建筑系统是一项重要且有深度的游戏机制。

它不仅为游戏提供了战略选择和资源管理的挑战,同时也反映了当时罗马帝国社会文化和发展生态的多样性。

通过对建筑系统的研究和应用,玩家能够更好地理解历史背景,深入体验战略游戏的乐趣,同时也能够培养自己的策略思维和决策能力。

罗马2全面战争最优设置方法技巧

罗马2全面战争最优设置方法技巧

罗马2全⾯战争最优设置⽅法技巧
不少罗马2全⾯战争的玩家在游戏的时候发现很容易出现卡顿,或者画质不好的情况,很多时候游戏的设置容易给玩家带来这种问题,下⾯是游戏最优的设置⽅法,有需要的玩家可以参考⼀下。

最优设置⽅法技巧
这是罗马2出世以来到现在最终得出的最完美的画⾯设置和最令⼈满意的游戏画⾯以及最令⼈开⼼的⾼帧数,以满⾜从低到⾼配机器的玩家需求! 先附上参照设置图
⾸先设置的这个图,在七到⼋千⼈左右的战场地图中,远景70到80左右帧数,双⽅还未近距离交战时拉近部队视⾓时为65左右帧数,双⽅部队已经厮杀在⼀起时,帧数为40到50帧数稳定徘回,整个战⽃中,帧数保持很⾼,很顺畅,很带劲!
那朋友肯定会问那游戏画⾯呢?实话告诉你,⾮常漂亮,绝对能达到你理想的画⾯,接下来我就来告诉⼤家怎么设置了,以我的画⾯设置作为参照物!
⾸先:⽐我配置⾼的玩家就按照我这个设置进⾏!!如果你觉得帧数很⾼,还得不到满⾜的话!除了(纹理质量、部队详情、景升、植物透明度、阴影.)这四个不动之外!其它选项你任意开到极致!
其次:⽐我配置稍差的玩家也按照我这个设置进⾏!注意!!!最好别超过我的设置画⾯,不然我不保证帧数会⾼,游戏会顺畅!
最后:低配置玩家可以将除了(纹理质量、部队详情、景升、植物透明度、阴影.)这四个不动之外!其它略微降低⼀点就⾏!画⾯⼀定能达到你们理想的满意程度!
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罗马2全面战争天下传奇难度心得

罗马2全面战争天下传奇难度心得

罗马2全⾯战争天下传奇难度⼼得 在罗马2全⾯战争中,游戏难度对⽼玩家来说可能不是很多,但是对新⼿玩家来说如果不知道怎样派兵布阵,可能很容易被电脑完略,下⾯是玩家天下传奇难度⼼得。

天下传奇难度⼼得 在正戏之前简单说⼀下⾃⼰对罗马2的个⼈感受。

相⽐于前⼏作,这次罗马2给我的感觉不⼤给⼒,当然,这只是单⼈模式下的难度⽽⾔,全⾯战争这⼀系列的游戏各⽅⾯都是挺吸引我的,以前都没玩过最⾼难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第⼆难度简直弱爆,没势⼒会有组织的主动打⾃⼰……最⾼难度也是这样。

先简单介绍⼀下最⾼难度的特点:没战术地图没暂停指挥。

同时讲⼀下玩这个难度需要⼀些什么准备,从这个难度的特点来看,⼤家要玩这个难度必须先学会如何将⾃⼰的军队交由A I操作。

凭个⼈要想操作20个部队甚⾄更多在⽆法暂停指挥的情况下简直⽆法想象。

A I指挥的按钮⼤概是在军队阵型的左边,A I指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。

(别以为A I很弱,在我这⼀周,主要是这两天的游戏中,我是觉得A I操作不必⼈差多少)。

进攻指令⽐较万⾦油,A I会帮你搞定地图内所有已发现的敌⽅部队。

防御指令则主要是防御⼀块区域,别以为这⼀块区域只是⼀个建筑那么点⼤,这实际上是⼀块很⼤的区域。

可能是我每次⽤这个操作时,我的部队离需要防御的区域有⼀段不⼩的路程,不过这些细枝末节的⼩事就不研究了,让我们开始说正事。

军事篇 为什么⾸先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的⽅法当然只有打战了。

在这⼀作中,也就是B C200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明⽩步兵是有多么的I M B A。

什么投⽯兵⼸箭⼿都是渣渣,完全不⽤考虑他们的招募,初级远程兵在⼀⽀20个部队的军队中有2-3个完全够了。

顺便吐槽⼀下投⽯兵在随便⼀个步兵部队的冲击下只需⼏秒就会崩溃。

这简直⽆法直视,即便最⾼经验等级的⼸箭⼿也是这幅德⾏。

《罗马2:全面战争》内战分析 如何玩好内战

《罗马2:全面战争》内战分析 如何玩好内战

《罗马2:全面战争》内战分析如何玩好内战罗马103回合内战爆发,由于没出海军,叛军也均为12支满编陆军,7回合平叛,一点感言。

内战爆发地点:叛军刷在了“小日耳曼”的省会“维森奇奥” (在我的边境线附近的省会,位置刚好在我的边境的中部地区,有2只主力军团刚从非洲打上来,1只辅助军团才平乱完毕,这3只都都分散在北部地区)内战爆发人数:12队满编,每支部队以罗马御卫队为主(占70%),其余组成分别包括:精锐军团(10%),后备投石兵(15%),后备骑兵(15%),罗马石弩(15%),都是随机配上前面的御卫队组成基本是按照我的军团配置出的部队,相当棘手,乍一看都傻了。

我方兵团:上述3个兵团分布在北部地区,其中2个兵团主要是精锐军团和军团士兵以及骑兵的混成团,等级都比较高,1只是开局一直打到现在的部队,另一只是后来增援到非洲的整编精锐军团加骑兵,另外一个辅助军团是在北非招募的投石兵和精锐军团加骑兵。

2个满编御卫队在意大利整装待发,强行军直接支援。

1个军团在罗马即将募集完毕,主要是配的御卫队+角斗士+骑兵,专门针对叛军做了调整。

(个人感觉,角斗士非常克御卫队,攻击力相当高,我的4级角斗士,盾甲武器全满,近战攻击力貌似有168,还不算开技能以后)后来开战后我又募集了半个兵团过来增援,中间偶尔使用雇佣军充数。

结局:总耗时7个回合,荡平叛乱,走向帝国~~~皇帝是开国元老,卢修斯朱丽斯利波,用了一年6回合补丁,59岁登基~关于内战的个人观点:1、首先是内战爆发条件,基本上你势力开到2格后,就会有小概率爆发内战,3格后就几乎不可避免了。

2、我在2格期间有一次叛乱,我对家族成员进行了调整和洗牌,重新读档了,然后一直到3格之前都很稳定,没有出现内战。

3、防止内战爆发的措施:第一、本家族的政治家一定要多,不要都搞出来领兵,我在过渡期一直只有2个陆军主力部队,用的自己家人,其他家人都在罗马从政。

第二、我在爆发内战读档后,收养了一些其他家族人员,变为我的政治家,然后把当时各家族的领导人,送上前线给他荣誉(就是送人头,这样方便省钱不掉支持率)~这么一收拾以后就消停到了3格才内战。

罗马2全面战争三种事务官特点及提高刺杀成功率心得

罗马2全面战争三种事务官特点及提高刺杀成功率心得

罗马2全⾯战争三种事务官特点及提⾼刺杀成功率⼼得 罗马2全⾯战争⾥⾯很多时候⾟苦培养的将军突然遭到电脑的间谍杀害,对很多玩家来说都是不愿⾯对的事情,⽽⼰⽅的间谍如何能够提⾼刺杀成功率呢,下⾯看看玩家的游戏⼼得分享。

三种事务官特点及提⾼刺杀成功率⼼得 这⾥可以看到,我⽅间谍虽然是5星(升级过4次),可惜点的技能太分散(很可能是从敌⽅拉拢过来的),当前属性是权威3,狡猾4,热情2(没记错的话间谍默认属性是1、3、2,也就是说这个间谍⾄少学了2点权威和1点狡猾,然后还被⼀个负⾯天赋减了⼀点属性,可以看到他的卡⽚下⽅有个红⾊的负⾯属性眼睛)。

敌⽅牧师虽然只有2星(升级过1次),但他(她?)的天赋较好,在权贵默认属性(3、2、1)基础上加了1点权威或狡猾,然后靠另1次升级的点数,最终属性成为权威4、狡猾3、热情1。

然后我们看三种刺杀⽅法(分别对应敌我双⽅事务官的权威、狡猾、热情属性)的成功率 第⼀种(s o l i c i t t r a i t o r):对应双⽅的权威属性,我⽅权威3,敌⽅权威4,我⽅属性还没对⽅⾼(属性⽐为3:4),成功率⾃然低的可怕,只有4%; 第⼆种(p o i s o n):对应双⽅的狡猾属性,我⽅狡猾4,敌⽅狡猾3,属性⽐为4:3(4/3=1.333),成功率相对⾼了些,为12%,但仍不算很⾼,毕竟属性⽐并不够⾼; 第三种(c o n c e a l e d b l a d e):对应双⽅的热情属性,我⽅热情2,敌⽅热情1,属性⽐为2:1(2/1=2),⽐第⼆种(4:3=1.333)要更⾼些,所以成功率更进⼀步提升为27%。

结论 1、事务官怎样才能提⾼刺杀成功率?盯着⼀个属性猛升到顶吧!由于有专有技能的存在,所以考虑到实⽤的前提下绝⼤多数情况下,权贵推荐升权威,间谍推荐升狡猾,战⼠推荐升热情。

这样⼀来,你的等级⾼了以后可以使⽤对应你的⾼属性的刺杀⽅式去轻易杀死所有你看得见的事务官(除⾮对⽅事务官也升了跟你同⼀个属性,但A I点的技能往往⽐较平均,很少看到会只盯着⼀个属性升级,所以玩家还是有优势的); 2、事物都有双⾯性,虽然⼀味升级单⼀属性可以让事务官更容易刺杀敌⼈,但同样也使得你的事务官在敌⼈(⾮同类属性)⾯前变的更脆弱,因为你其他两系的属性没升级,所以可能⼀个只有5星的贵族可以轻易杀死你的10星间谍(⽤对应权威的那个技能),所以遇到这种情况发⽣时你也不要太奇怪,这本⾝就是C A为了平衡性⽽做的设置,否则10星事务官岂⾮⽆敌了; 3、C A也考虑到玩家⾟⾟苦苦升级的事务官太容易被杀死也不⾏,所以又专门给了间谍“隐形”的功能,这⼤⼤降低了间谍被刺杀的风险。

罗马2全面战争双传奇难度游戏心得

罗马2全面战争双传奇难度游戏心得

罗马2全面战争双传奇难度游戏心得罗马2全?战争双传奇难度游戏?得罗马2全?战争??传奇难度对玩家的操作以及策略性要求?较?,?双传奇难度对玩家来说可能?较难过,很多时候了解?个东西?熟悉?个东西更加重要,就像罗马2全?战争??需要及时了解游戏系统和游戏机制?样。

双传奇难度游戏?得以前没有玩过全战系列,?前已经?双传奇难度的斯巴达跟埃及半统?,后?基本没有难度所以懒得去统?,算得上是?菜鸟。

看见经常有新?来论坛问?些简单的问题,??也是从新?变成?菜鸟的,所以还是有些?得,在这?跟?家分享?些。

?前?的的是3D M最早的英?版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。

1、界?和操作。

?先完成好教学任务,?致熟悉这游戏,具体的操作功能在黄龙骑?团的罗马2论坛精华帖和推荐贴??有,我在这?就不??赘述了。

2、内政。

游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效?。

但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建?些特殊的黄?图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城??建设就好了。

不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计?烦了点,??权衡吧。

这?代的建筑设计主要是围绕粮?、秩序来做?章的。

粮?是全势?通?,单个省负数了也?所谓,其他省能平衡回来就?。

秩序则影响全省,负数?的话省内容易出叛军。

?级建筑要么减粮?要么减秩序,当然也有少数即加粮?又加秩序的?级万?油。

怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个?认为?先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮?或者?商业输出?省。

军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑?级了会减秩序,要么在军事基地守好?只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出?些加秩序的建筑。

最好有?个军事基地,因为两种兵营?个造船??个攻城机械?外加?堆军事加成建筑都在?个省份??秩序较难平衡,?且万?被?端了也很?奈。

罗马2全面战争伊庇鲁斯攻略心得

罗马2全面战争伊庇鲁斯攻略心得

罗马2全⾯战争伊庇鲁斯攻略⼼得 罗马2全⾯战争与前作相⽐,在游戏画⾯和相关设定上都有所改变,特别是⽅阵对抗时,枪阵的加强让很多玩家吃过亏,虽然这款游戏可能存在着⼀些b u g导致画质不太好,但是相信以后优化会完善的。

伊庇鲁斯攻略⼼得 枪阵厉害的国家⼏乎都受到了联机玩家的亲睐。

例如:马其顿,埃及,本都。

⽽今天我们要说的伊庇鲁斯,在主⼒⽅阵上,战⽃⼒和马其顿是⼀个⽔平的!! 伊庇鲁斯的主⼒军团包括长枪p i k e和盾枪h o p l i t e。

长枪兵从廉价散漫的征召兵,到精锐稳健的皇家卫队⼏乎覆盖了整个价格区间!!⽽970的皇家枪兵卫队战⽃⼒和马其顿同伴枪阵军是⼀样的,包括数据和成长值!!这个970是什么概念呢?罗马的930⼗夫长卫队冲击他们的正⾯都会败得很惨!!战象也是如此!!! 再来看看盾枪,盾枪兵本⾝战⽃实⼒并不出众,加上伊庇鲁斯军没有精锐的马其顿“盾旗兵”或者迦太基“圣团”这种860级别的部队。

所以600的h o p l i t e担当起了护卫主⼒⽅阵的任务!!(这⾥要提⼀下,由于近战部队伊庇鲁斯只有310价格的战斧⼿,⼠⽓低,攻击弱不可靠所以就不把他们列⼊战⽃考虑⾏列了。

) 回到盾枪的话题上,600的盾枪兵有什么能⼒呢?答案是:加速冲锋和防御⽅阵,防御⽅阵对抗骑兵冲锋和围攻效果拔群,提升防御⼒及⼠⽓,⽽加速冲击也能够在侧翼出现缺⼜时第⼀时间堵上!!600的价格带来了较为可靠的⼠⽓与⽣存⼒!!可以说伊庇鲁斯的侧翼掩护,如果不靠打枪阵包围或战象,就只有靠他们了!! 说完主⼒,我们回过头来看骑兵。

伊庇鲁斯的近战骑兵和马其顿⼏乎⼀样,拥有佣兵骑⼿,市民骑兵和精锐骑兵!伊庇鲁斯的精锐骑兵是皇家骑兵队,数据依然照搬同伴骑兵队,也就是说它的特点是冲击强,续战⼒强,能够在恶战过后依旧保持⾼昂的战⽃意志!!可以说这样的突击装甲型骑兵是伊庇鲁斯每场必上的部队之⼀,⽽作为辅助,市民骑兵以他的价格和较为不错的⽣存⼒得到了这个位置。

罗马2全面战争海战攻略技巧

罗马2全面战争海战攻略技巧

罗马2全⾯战争海战攻略技巧 罗马2全⾯战争是⼀款⾮常经典的战争游戏,除了陆战意外,海战也是这款游戏的亮点之⼀,可能不少玩家对海战不是⾮常了解,下⾯是⼀些海战攻略技巧,有需要的玩家可以学习⼀下。

海战攻略技巧 ⼤家对罗2的海战系统颇有诟病,绝⼤多数玩家都是直接⾃动,我过去也是⾃动党的⼀员。

我以前玩过传奇罗马,⾼卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战⽃后也⼩有⼼得。

⽬前迦太基党已撑到66回合,海战胜利59次,其中⼤部分是史诗,可以说我这个档就是靠海军打下来的。

⾸先,说起海战,我就不得不提众所周知的神器——炮兵。

很多⼈不造海军,就是因为初始海军基本都是渣渣,不过其实炮兵的建造要求并不⾼,迦太基的2级军事船⼚就能出炮舰,帕提亚的将领船只可以直接选炮舰。

根据我的经验,⼀艘炮舰⽤完弹药平均可以击沉3艘运输船,也就是说。

7艘炮舰可以⽆伤灭⼀个运输舰队满编!当然,这需要进⾏风筝,对玩家的操作是有⼀定要求的。

炮舰有两种,⼀种是弩炮舰,还有⼀种是投⽯舰。

个⼈更喜欢弩炮,420的攻击距离,180的攻击⼒。

投⽯舰虽然攻击⼒有200,但是攻击距离只有350,价格还更贵。

第⼆点,也是我得到的最重要的⼼得,就是海军的仇恨机制。

利⽤好这⼀点,理论上能够让你⽤两艘最垃圾的⼩船灭两个满编!我曾经⽤⼀艘四桡舰和⼀艘三桡舰,灭了⼀个满编的运输船外加3艘海军援军。

电脑技术不⾼,⽆法取得游戏的具体内部数据,以下根据经验的总结: 电脑舰船的仇恨分为两种:初始仇恨和战⽃仇恨,这两种仇恨的范围是不同的。

初始仇恨,就是指的在战⽃之初敌⽅舰艇的仇恨,这个仇恨范围很⼤,只要开局时在敌⼈的初始仇恨范围内,对⽅就会全军进攻,打得你⼿忙脚乱。

反之,如果你不在敌⼈的初始仇恨范围内,他就不会进攻,⽽是布好阵等你攻。

因此,我⼀般在开战时都会将所有船放在⾃⼰这边的底线,以躲避对⽅的初始仇恨,有援军的话也会尽量让援军的出现位置在⾃⼰这边,以免拉到仇恨。

《罗马2:全面战争》种田攻略

《罗马2:全面战争》种田攻略

《罗马2:全面战争》种田攻略对于像罗马2全面战争这样的游戏,很多时候都是需要讲究策略性的,特别是种田流对玩家的策略要求比较高,下面是玩家的种田心得,有兴趣的玩家可以学习一下玩家的操作思想。

种田攻略1.建筑介绍:这次最坑的系统就是建筑方面了,基本每个系的建筑在3级就有小部分负面属性,4级的负面属性相当厉害....(这里推荐下Radious Economy Mod,可以在TWC下载,把部分4级建筑的负面效果降低了...但是攻略还是要照原版来)和其他势力一开始就能造各种建筑不同,蛮族大部分建筑都要通过研究解锁,一开始都是渣建筑(2级以内).....但是2级以下的建筑没有任何负面效果,所以蛮族开局建筑可以随便造而不用担心食物和秩序!但是随着游戏进行,建筑总是要造上去的,除非我们就用垃圾兵打天下.....第一张图是蛮族省会最高级的主城,-12秩序-14食物,+40%省份财富。

(貌似主城的加成效果所有势力都差不多)小城镇的主城最高级就不贴了,这里列下数据:鱼资源城镇-12秩序,+8食物;玻璃制品城镇-12秩序,-10食物,但是加研究;金矿城镇 +8秩序,-10食物;小麦城镇-12秩序,+9食物,等等很多就不全贴了......基本上生产食品的城镇加食物,生产奢侈品的城镇加秩序,其他特产城镇虽然不加食物秩序但是加各种buff。

基本上主城要建到3级,但是4级建议在省份可以平衡食物和秩序时再升。

下面是附属建筑在最高级别的全部介绍,不过在同一个城镇不能重复同样的附属建筑,而且大部分也是建到3级就够了,4级建筑不用多。

但是蛮族的有些建筑明显是鸡肋,介绍完后在下一部分种田规划里我会给出自己的建设推荐〉。

首先是农业类建筑.....基本上4级时每个都减12秩序,但是3级只减4秩序。

第一个是马厩, +140财富+2食物-12秩序。

但是4级马厩可以出Iceni最强骑兵Heroic Rider!建议在招兵省份造一个就可以了。

这个是牛棚,属于经济食物平衡类建筑。

全面战争罗马2战术规划和经济管理攻略

全面战争罗马2战术规划和经济管理攻略

全面战争罗马2战术规划和经济管理攻略在全面战争罗马2中,正确的战术规划和经济管理是取得胜利的关键。

本文将为您介绍一些有效的战术规划和经济管理的攻略,帮助您在游戏中取得优势。

一、战术规划在战术规划方面,玩家需要合理地使用不同的兵种,协调战斗节奏,并充分利用地形等因素。

以下是一些建议供您参考。

1. 兵种组合:在编队时,选择不同类型的兵种进行组合是非常重要的。

例如,前排可使用重装步兵作为防御屏障,后排则配置远程兵种进行火力支援。

此外,还可以适当加入骑兵来进行突袭等战术行动。

2. 地形利用:利用地形来为自己争取优势是关键之一。

高地可以增加射程和命中率,河流可以作为天然屏障,丛林可以提供掩护等。

因此,在战斗前需仔细考察地形,确定自己的阵型,并充分利用地势优势。

3. 军队协同:在战斗中,合理地协同作战将大大提高战斗效果。

您可以选择通过左右包抄敌军,或由前后夹击等战术手段,使敌军陷入被动局面。

此外,及时配合友军进行战术配合,如在友军发起攻击时提供火力支援等,也是非常重要的。

二、经济管理好的经济管理能够为您提供持续的资源支持,为扩张和战争提供坚实基础。

以下是一些经济管理攻略供您参考。

1. 建设城市:城市是经济的核心,因此要注意合理地进行城市建设。

您可以考虑建造农田、商业区、矿山等经济建筑来提高资源产量。

另外,根据城市的地理位置和实力,选择适当的军事建筑,如城墙、训练营等,以保卫城市安全。

2. 贸易与外交:与其他势力进行贸易和外交活动,可以增加收入和资源。

通过与邻近势力的贸易,您可以得到不同类型的资源来满足您的需求。

此外,与其他势力建立友好关系,通过外交手段来维持和平,也可以确保自身安全。

3. 军事扩张:合理的扩张并掌握战争节奏也是经济管理的一部分。

当您的实力允许时,可以通过征服其他城市来获取更多资源和财富。

但请注意,扩张时要考虑自身的实力和资源消耗,并确保后方的稳定。

三、总结全面战争罗马2的战术规划和经济管理是非常重要的,合理地使用不同兵种、充分利用地形、协同作战等,都能为您带来战斗的优势。

罗马2全面战争极限流攻略

罗马2全面战争极限流攻略

罗马2全⾯战争极限流攻略 罗马2全⾯战争⾥⾯很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3⼤流派,极限流是⾮常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下⾯是详细解析。

极限流攻略 主要分三⼤流派,种⽥流,极限流,Y Y流 不是⼈⼈都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明⼀下 1)种⽥流,就是类似t a n y那种搞极限经济⾏省和极限军事⾏省的玩法 最终规划為最⼤可发展经济,和兵种强化最⼤值,⽽且平衡治安和粮⾷ 优点就是,硬件上的满⾜和⽆可指责,游戏越后期经济和军事的差距⼤⼤增加容错率 缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先衝科技,早期要採⼀定的守势 在传奇难度下,A I的经济军事都有莫⼤加成(c h e a t),R P G式的发展,是在跟电脑赌运⽓ 全战单机玩家佔超过⼀半是种⽥流,⽽这也最合乎⼀般玩游戏的观念 2)极限流并不是攻略,也没有固定"要做什麼",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?" ⾸先在官⽅最新的版本,不作任何修改下,利⽤游戏的规则,最⼤限的发挥 对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进⾏游戏时不断增进思考能⼒,不断弃旧⽴新 在游戏初期就要有强⼤的战略,战术佈局,单场战役失利不具⾄命的影响 為什麼要官⽅版本,因為官⽅版本是公认的,普及性最⾼的版本,我们才能够⽐较,才能够讨论 以有⽣兵⼒和流动资⾦為本,⽽不是以据点和回合收⼊為本,因為全战的政*府都是地下政*府, 只要你有流动资⾦来应付维护费,就算回合收⼊负5万,全地图只掉到最后⼀座据点,都不会灭国 不以常理来思考,充份⽽且极限地利⽤游戏规则不以知道為知道,只相信"我不知道的,就是不知道", "在⼀切可⾏的⽅案之下还是⽆法完成的,才定為不可能"<----当然这也是可以⼀再被推翻的 电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,⽽且爆得⽐它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常⾏為 电脑会c h e a t资源,越多城池的电脑c h e a t的⽐例越⾼,因為是以百份⽐来提⾼收⼊,这点⼀直被极限流利⽤ 极限流不是不种⽥,⽽是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,最直接体现的⾏為就是劫掠 固定经济只佔我们总收⼊的⼀部份⽽不是全部,这是跟种⽥流其中⼀个最⼤的区别 每使⽤⼀元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现⾦还可以应付风险的出现 我认為最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队最缺维护费,所以反过来要关注回合收⼊ ⼀回合赚多少钱才够,这应该以军队最⼤推进⼒来衡量,没花费的压⼒,是不会有赚钱的源动⼒的 ⼀切可⾏的⽅法都採取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利⽤,贫民窟的利⽤) 懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮⾷,治安,科技和资⾦的平衡,⽽这平衡的机制⼊⾯有没有那⼀环是可以放弃的? 当放弃了旧的部份,你就会得到新的⼀部份, 谁说治安⼀定要满?负100治安不能通关吗?,<-----放弃部份税收和⼈⼜增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进⼒, 谁说科技⼀定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这⼀规定?,<-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间 资⾦不⾜,就选择性⽀出,⼴开多些收⼊来源,这⼀点是最灵活的,<-----可能看起来不富有,但每⼀分每⼀毫都⽤到⼑⼦上 ⾄於粮⾷,粮⾷不⾜有2个负⾯影响,都能解决,⼈⼜可以增长得慢⼀点,就算不增长也是可以的 伤员回复率-16%,这⽤建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮⾷也是可以负的 当⼀切这些都放弃掉,你会发展有⽆尽的空间,⽆尽的⾃由, 3)Y Y流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思⼤概就是 很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味 有些玩家追求歷史代⼊感,⾓⾊代⼊感 跟著歷史的⾜跡⾛,代⼊那时代的英雄,那时代的统治者 ⽽且有⼀定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死忠不使⾃⼰的⼈民捱饿 最近还看到,不使⽤僱佣兵,不⽤别家族将领,没到歷史时间不研究该科技...e t c 这是最⾼的玩法,种⽥流和极限流都有部份是被游戏在玩,⽽Y Y流真正是在玩游戏 所以看到电脑A I的提升,奇兵突袭,有些Y Y流玩家相当兴奋地⽣⽓ 先来分析⼀下,"军事"和"经济" 军事⽅⾯: ⼀)每个国家都有各⾃不同的兵种和科技树,数值上也有不同 ⽽论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量" 由於军团数⽬限制,要每块⼟地都有守备军团除了开局,是不可能的 所以前期,军队的量和灵活度,⽐军队质素来的重要 如何针对军队的量和灵活度来佈署? -将卫的利⽤- ⾸先开局只有3个军团上限的国家,并不是只有3⽀军队可以使⽤ 是同时在地图上存在的军队最⼤数⽬是3队 举例我们东西各有⼀个"A军团"和"B军团"东⾯前线城市创建⼀个"C军团",只有⼀个将卫, 急⾏⾄前线参与"A军团"的战⽃,战后解散掉"C军团" 然后在西⾯前线城市,再恢复"C"军团,急⾏⾄前线参与"B军团"的战⽃ 这样⼀回台我们投⼊战场的总军团数⽬就是4个,⽽不是3个 当军团上限提⾼到6个时,固定3个前线军团,餘下3个空出来的军团限额 只要备⽤将领数量⾜够,⼀回合可投⼊战⽃的军团数量将会是12个 有⼈可能会质疑,每个战场上说是有4个军团,可是实际只有⼀⽀军队+4队将卫,战⽃⼒没强多少 将卫⼀般就是派系可⽣產的最强部队,前期在科技和建设都没发展出来时,是绝对战⼒ 我们只是把每⽀军团加上3⽀终极部队,在游戏前10回合,⼀个前线军团平均只有不到半编(10个部队)的情况下 把精英部队由原本的,1队将卫(10%),提升⾄4队(30.77%),整体的战⽃⼒⾼出不只⼀倍 就算游戏发展到中后期,这⼀些⽤作增强战⽃⼒的纯将卫军团,也不过就是3队 因為⽤完解散,再在别的战线上恢复,⼀直就只有这3个军团 提拔将领开设军团是要付钱的,那个钱可看成提升将领上限的费⽤ 派系拥有2个完整⾏省,待提拔将领就会不断增加,可以提拔就尽量提拔,这是⽐建设和招募更优先的⽀出 只要提拔⼀次,以后再⽤他们都是免费的,回合完结前没解散掉的,也只是收取⼀回合的加班费(将卫的维护) 战场上战死掉的将卫部队,并不需要⽀付安家费,也就是说除了付提拔将领的费⽤,基本上是免费的 下⽂把这种C军团,称為"⾃由军团",因為能够於⼀回合同时出现在全地图上的任何战场 ⼆)⼀直以来⼤家都很关注将领所属那⼀个家族,和家族⽀持度 我认為以上2点只带来2个负⾯因素,⼀个是敌对政治⾏為,另⼀个是内战 内战只有⼀次,⽽且在前期不会发⽣,暂时不谈论 敌对政治⾏為在资⾦充裕的情况下,只是被系统劫掠⼀些钱⽽已,也不是什麼⼤事 ⾄於刺杀和晋升,才是收养的主要原因,增加本家族⼈数,使重要将领被刺杀的风险降低 虽然由别家晋升,我们可以节省掉晋升⽤的成本,但电脑并⾮很积极地做这种事,所以还是⾃⼰来吧 将领分3⼤类,主⼒军团专属,⾃由军团专属,物流军团专属 带领主⼒军团的将领主要的⼯作是- 1)权威系增加⾮僱佣兵部队招募时的经验,这是最有效强化的⽅法,没多花钱地把低级兵种强化上来, ⽽且当有了⾼经验的招募时,军团可随便解散 前期必须要有⼀个权威系的将领,⽤作招募,再交给后勤送到各军团使⽤,-权威A u t h o r i t y- 2)增加这⽀军团的机动⼒,因為主⼒军团是要发动攻击的,不能使⽤急⾏军, 故提升机动⼒直接影响整条战线的侵略速度,-狡猾c u n n i n g- 3)发动夜袭,各个击破神技,⽽且能够增加军团战⽃次数,变相增加军团和将领经验值, ⽽且只需要⼀个技能点,绝对要点,-狡猾c u n n i n g- 4)佣兵联络,降低佣兵招募和维护固然重要,但最重要是这代佣兵池不是回合固定增加的,⽽是机率刷新, 30%的佣兵池刷新机率直接影响能招到多少佣兵 就算招募和维护堆得多⾼,有多便宜,假如佣兵池没佣兵还是没办法提⾼佣兵的军队⽐例, 所以佣兵系加成最重要的是刷新佣兵池 这⼀环属於物流军团的⼯作,开局将领数⽬不⾜时主⼒军团兼任,-狡猾c u n n i n g- 5)在完全放弃权威系技能的情况下,将领的指挥能⼒⼤降,进攻增加30%⼠⽓⽐较实际,如果配合降低敌军⼠⽓, 打仗⼏乎没难度了,因為我们⼤可以⽤海量的低级骑步,跟电脑拼死伤,当双⽅都损员20%之后,⼠⽓差距拉开很远, 已经跟武器和技能防御⽆关了-狂热Z e a l- 6)劫掠3级有3个效果,屠城收⼊30%,劫掠收⼊24%,俘虏⼈数30%,我最看重的是最后⼀点,俘虏⼈数增加 得到奴⾪的⽅法只有战⽃,攻城,野战,海战,我在后⾯关於经济的部份提及奴⾪的部份会详说,极限流直衝技能,-狂热Z e a l- -以⾃由军团作战⼒参与战⽃的将领- 1)由於每省都建训练场或⼯匠成本⾼(佔位置太多)不切实际, 其他能够把新建⾃由军团能⼒提升的⽅法有:科技,军团传统,将领技能 科技随时间慢慢发展,⽽且跟经济科技衝突,故排除考虑.餘下军团传统和将领技能,由於作援军的军团得不到经验, 要寻找其他得到经验的⽅法,⼀种情况就是,於后⽅城市的德政叛军,单由⾃由军团来消灭,⼀次的叛军可提供2份经验, 由於主⼒军团受机动⼒限制,故不多少回合之后 你会发现,⾃由军团是最能刷出经验的,因為全部叛军的经验都由这⼀⽀军团得到,也可以提供少量将领经验 2)如果不喜欢这麼⼤量的战略操作,直接把主⼒军团的将领换下来带领⾃由军团 这样经验值⾮常希有,技能就要点最重要的⼏个 猾系的,"管理""佣兵联络",和狂热系的"劫掠" 当攻佔新地区并劫掠的时候,总有⼀⼤堆重建费⽤,这时候於这区上的4个"管理"技能将省下不少钱 别说后期不缺钱,开局发展慢就是因為经济弱建筑成本⾼,如果建筑成本下降,将⼤⼤把经济发展起来,把后期提早上百个回合 "佣兵联络"前⾯有提过,刷新佣兵池之⽤,对於佣兵⾄上的国家,这技能不管主⼒,⾃由,还是物流军团都应该点(最快成型是,全将领平均都有2级,15%) ⾄於劫掠,我们為了每场战⽃都得到最⼤的奴⾪⼈数,不管主⼒军团还是⽤来平叛的⾃由军团都要点,⽽且是⾸要的技能 3)将卫本⾝就具备不错的战⽃⼒,不必花费技能点强化战⽃能⼒,要考虑的是"顺便"强化 罗马,希腊这类强⼒步兵将卫的,优先发展狡猾系技能,使将卫的技能防御提⾼,因步兵⾎量低,将领容易阵亡 ⾼卢,迦太基,马其顿等等的带践踏的骑兵将卫,则狂热+30%衝锋优先,骑兵⾎量⾼,死就死吧, 这⽐⽩⽩把敌对家族流放⾃杀来的有意义 -物流军团- 1)故名思意就是把"极限军事⾏省"或"佣兵產地"的兵运送到前线⽤的军团 运送佣兵的军团恢复=>招募佣兵=>离境全在同⼀回合,故能够使⽤急⾏军,把原本花费在24%机动的技能点节省下来, 放到减建筑费⽤上 运送正规军队的因為招募时不能移动,点了机动的也没⽤,技能点可花在增加新募经验的权威技能上,, 2)物流军团需要⽤到的军团经验和将领经验是最少的,什⾄完全没经验也可以,最适⽤於保护带有全派系科研b u f f, ⼈⼜加成b u f f这些将领⾝上 3)注意别投放技能点在招募成本上,因為整个⽀出⼊⾯佔最⼤头的是建筑费⽤和军队维护,招募成本只是⼀次性的 三)感谢坛友t a n y1025发的⼀篇极限军事⾏省,对没时间多玩的⼈来说,节省掉⼤量实验时间 站在极限流的⽴场,能够发展出极限军事⾏省的时点,游戏已经到达尾声了,主要是因為建筑格受⼈⼜所限, ⽽且不同建筑的科技有衝突 我们要讨论的,不是那⼀种兵能够到达那⼀个数值的上限,⽽是如何最早发展出中级强化,但很快成型的⼀套训练⽅法 这牵涉到不同国家的兵种,数值上的不同,有些兵种数值很平均,有些⾼武器伤害,有些甲防特别⾼ 像迦太基,⼯匠不耗科技,⽽且能够强化佣兵,故⼯匠优先,建在佣兵產地 像罗马,训练科技可应⽤到不同兵种上,应该把军事⾏省建在西班⽛或斯巴达,很多有强⼒佣兵或附属兵的⾏省都只有3块地区 什麼是强⼒,如果⽤罗马禁卫军和伙伴骑兵这些主题兵种来⽐较的话,所有其他兵种都是渣 但如果在不停⽣產的前题下,造价便宜⼀半,维护便宜⼀半,但战⽃⼒不只⼀半的兵,就⽐禁卫军强⼒了 因為禁卫军消耗相当多的科研时间,相当⼤量的军营建筑成本,远不及誓⾔勇⼠强,更别说⼀级兵营就可以出的利⽐亚步兵了, 你花数万⼤元给那些意⼤利佬去健⾝再买⼀⾝名牌,也只不过⽐那些⿊⿁强不了多少 如果只能够建⼀座强化建筑,我选⼯匠上级武器,+武器伤害20%的,因為经验上来攻击和防御技能都会上来, 可是直接影响杀伤的是武器伤害,像埃及步兵,个位数的攻击技能,只有经验能够增强, 我们可做的是把武器伤害提⾼,把本来只是炮灰的埃及步兵发展到罗马青年军的⽔平 本作的强化因為是按百份⽐来算的,⼀般都被认為是专為本⾝数值强的兵⽽设 我的看法是,⽤来强化守备兵,和初期⽣產的兵,因為你把禁卫军练到再强也不能放到城镇⼊⾯做守备部队 初期能够⽣產的兵,不管任何时期都是前线最轻易招募到的兵种,就是最容易衝產量的兵种 这些兵种的突点是,不少於20的武器伤害,不低的技能防御和⼀定的甲防,平均都有40 这些兵种最易提升的⽅法是堆甲防和加⼠⽓ ⼠⽓⾮常重要,这代的⼠⽓也是以百份⽐来提升的,故低级兵种的⼠⽓不像歷代全战加经验就够,最有效的⽅法是, "多种低级加成堆在⼀起" 意思就是,⽐如从军团传统12%+将领技能12%+低级神庙5%得出的29%,相⽐发展⼀个+40%⼠⽓的神庙, ⽤的科技,时间,建筑费⽤,前者远远⽐较化算 平均强化的成本,⽐集中强化,来得便宜和化算,这可以引⾝到所有罗马2的经济和军事系统上⾯ 四)进战军团的质和量取捨 ⼀⽀全精英的军团,⽤平推的⽅法,战损每回合可以补满,是稳打稳扎的⽅式 但这只能在发展到9军团,和数⼗回合之后的事,因為这样推是要有⼀定的经济⽀撑和军事科技的 所谓质,就是甲防,技能防御,攻击技能,武器伤害,⼠⽓,这5个原素的强化,全在乎兵营等级和强化科技主宰, "我们没什麼可以做,只有等" ⽽量,就是单兵的⾎量和军队总⼈数,不管把⾼级步兵强化到什麼程度,⾎量是不会提升的,疲劳度也是关键考量 开局时,在军团没满员的情况下,增加⼀队成年军,远不及⼀队青年军+征招标枪兵 当每⽀军团中有10队青年军时,第11队可以考虑成年军,这是考虑到军营建设和投產⽐例计算出来的 太早投资⾼级兵种,所带来的除了兵员不⾜,还有经济负担,因為兵营的建设和军队素质的提升,并没有為国家带来更多财富 军队刚好能胜就够了,当放弃⾼级兵种后,会发现,远程杀伤完全能够⽤⼈数来抵消, 建议是先把⼀⽀军团的最⼤队伍数量招满,骑步远程的⽐例调整完成,再考虑强化和建更⾼级的兵种 我们爆兵的速度,就是每个⾏省每回合的3队新兵產出,和僱佣兵,⼀个完整的4地⾏省是3队,⼀块单独的破地也是3队 五)守备部队的重要性 由於最⼤军团数量限制,⼟地远⽐军团数量多,我们不可能每地都保有机动注防 先考虑我们要防范的是什麼情况发⽣,"敌军⼊侵",和,"叛乱" 敌军会⼊侵的地区就是前线,前线必然有物流军团和主⼒军团,所以不⽤担⼼ ⾄於叛乱,分德政叛军,和,奴⾪叛军,前者就是治安-100时会出现的叛军,这⽤2~3⽀⾃由军团就可以解决, (有战象将卫的2队够了,其中⼀个将卫必须是骑兵) 没必要⼀回合内消灭的,因為德政叛军存在的头⼏个回合,不管负治安恶材料推得多⾼,总治安还是会慢慢回升 德政叛军,不消灭掉,每回合会补充,直⾄满编,⽽且会主动攻击守备⼒弱的城市 我们最低限要把城市的守备部队强化到,⾜以使叛军出现的第⼀回合不发动攻击,2级城市基本达到这个要求 如果全国所有⾏省都是负治安,平叛的效率除了捨弃主⼒军团的推进,就是有多少备⽤的⾃由军团将领了 六)-僱佣兵鸡肋吗?- 先说⼀说鸡肋的地⽅,僱佣兵维护费為同等战⽃⼒兵种的4倍,招募费跟维护同价 佣兵池不像以往,随时间提供固定產量,⽽是随机更新佣兵池 佣兵不能享有训练营的技能强化,玩家只要花⼀点点建设费⽤在兵营上,就能把佣兵的战⽃⼒取代, 这產⽣⼀堆玩家不喜欢⽤佣兵的原因 虽然有些佣兵很强,如⾼卢骑兵,歷战重装步兵,伊⽐利亚骑步 但是既不能训练,维护又惊⼈,战后只能选择裁军,以⾄不能累积经验 ⽽且裁了不知什麼时候才能再招募,这都是令玩家却步的原因 -如何灵活使⽤佣兵?- ⾸先佣兵分⼏种,需要2级或以上兵营才造得出的,希腊的标枪轻骑/歷战重装步兵 1级兵营或派系基本兵种,这些⽆科技要求的如,埃及步兵/低级标枪步兵/低级投⽯兵 前者是提升战⼒,后者是补充炮灰,没⼈会管炮灰的死活 ⼤家关⼼的是如何可以保有最多的歷战重装步兵,又不⾄维护过⾼ 狡猾系将领技能中,有佣兵联络,升到3级可以提升30%佣兵池更新机率 以5回合都不⼀定可以招到⼀队的前题下,提升30%机率,平均5回合可以招到2~4队 当佣兵產量提升了,我们可以⾃由使⽤,解决了"不捨得解散"的问题 当捨得解散了,你会留意,维护费是回合完结后计算的,如果只在回合内使⽤,我们只需要付的是招募费 佣兵的招募费,总是⽐同战⽃⼒兵种来得低,⽽且有⼀个特别的地⽅是 招募⾃家新兵不可以急⾏,佣兵可以,⾃家新兵要⼀回合后才⽣產出来,佣兵不⽤,⾃家兵种佔科技和军营建设, 还有强化建设,佣兵不⽤ 既然花费⽐⾃家兵低,⽤完解散不⽤考虑维护,我们要考虑的就只有佣兵池刷新,这在前⾯的将领技能点已经说过 如果⼤家成功将军队结构转向為,佣兵主⼒的话,你会发现100回合下来,节省了数⼗万的军队维护费⽤, 因為开战就⼤量招募,和平就⼤量解散 以佣兵作主⼒的话,只要每省都建⼯匠1~2个就可以了,原本⼀个军事⾏省要2~3个⾷物⾏省⽀援, 现在4个⾏省都能够⼯业化,经济⼒⼤增 根据这思路,佣兵就是⽤来打进攻战的,⼀⽀主⼒军团回合内打的所有进攻战,节省下的钱,可以⽤来升级城市,增加守备兵 -佣兵维护科技,与,袭击模式,的应⽤- 像迦太基这个国家,天⽣-40%佣兵维护费,是绝对佣兵⾄上派系 1)可以再下调的佣兵维护费只有60%,这使得降佣兵维护的科技,军团技能,将领技能的实质效率提升66% 我再说清楚⼀点,假设⼀队佣兵A,招募费⽤為,1000,维护1000,具备同级250维护费兵种的能⼒ 以下⽐较: a)罗马,0%派系折扣,15%科技折扣,派系折扣后维护1000科技折扣后维护850,1000=>850,实际节省了15%⽀出 b)迦太基40%派系折扣15%科技折扣,派系折扣后维护600,科技折扣后维护450,600=>450,实际节省了25%⽀出 2)如何简单地利⽤上⾯这⼀点? 军团⽴场:袭击,是⽆科技需求的,第⼀回合就可以做的事,是最容易得到的折扣, 以下⽐较: a)罗马,0%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护1000,袭击折扣后维护800,1000=>800,实际节省了20%⽀出 b)迦太基40%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护600,袭击折扣后维护400,600=>400,实际节省了33%⽀出 得出以下结论: 不管任何派系,当节省维护的军团技能和科技越⾼,军团⽴场:袭击,所节省的维护费⽐例就越⾼ 迦太基的主要特⾊-40%军团维护,是所有民族特⾊之中最B T的 因為,派系折扣40%,5个科技折扣2%+15%+3%+4%+6%军团传统20%,2个将领技能20%,袭击模式20% 别家只可以把佣兵维护降低90%,⽽迦太基可以降低130%,等於,免维护费⽤ 退⼀步来说,开局第10回合,迦太基就可以发展出-15%佣兵维护的科技,军团传统~10%,2个将领技能6%+4% 加上派系折扣40%,和袭击模式20%,佣兵维护下降95%,原本是同等兵种400%的佣兵维护,下跌⾄20% 就是10回合,全佣兵的迦太基,只需要5份之1的维护费,反过来说,只要佣兵池充实,⼀样的军事开⽀,迦太基可以维持5倍的军队 七)贫民窟的实际应⽤ 贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,⽽不建设任何东西,贫民窟就必然会出现 -6粮⾷,-6秩序,+1⼈⼜增长,-2%轻型单位招募费⽤<--------当⼤家第⼀次看到这堆数值会有2个反应 1)马上找出為什麼会出现贫民窟??? 2)然后从此不让贫民窟再出现 贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,⽽不建设任何东西,贫民窟就必然会出现 贫民窟其实是⼀座兵营,该⾏省新增⼀种可招募单位:,暴民/市民 招募费⽤:30,维护费⽤:5轻步的⼈数,5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲冑,30⽣命,20⼠⽓, 注意,迦太基的暴民,跟别家能⼒值⼀样,但招募费⽤:40,维护费⽤:10,可能因為迦太基的独有神庙有+40%⼠⽓⽽作出的平衡,(8点⼠⽓) 不是每⼀种暴民都可以如此使⽤的,例如罗马的市民,就没有耐热属性,在沙漠中不能尽情地做好炮灰的⼯作 19队迦太基暴民的⽣產费⽤為760,维护190,以⼈数120来算的话,总⽣命值為68400,=约8队⾮洲战象 不管⽤来作炮灰,还是⽤来守城⾃动战⽃,都是不可多得的兵种,放到海军上,19条运输船才190的维护 种⽥流的朋友,只要把新打回来的⼟地,全贫民窟,再免税就不怕负粮⾷,可快速得到⼤量⼈⼜增长,还有⼏乎免费的驻防 前期只有3个军团时,就可以利⽤暴民堆出3⽀满编,產⽣外交优势,因為开局⼀般A I国家的兵量都未及⼀⽀满编 希望这个可以补完t a n y的极限军事⾏省治安问题,只要军团数⽬充⾜,治安完全可以⽤暴民解决 以下是坛友y i j i a o026提出有关暴民和贫民窟的问题,和我对以上问题的回应: "开局爆那麼多兵,主要是什麼兵" 1)开局迦太基主城建军营,⼀来增加守备兵,⼆来迦太基城地处中⼼,运输容易 每⽀军团配给,1队利⽐亚步兵,1队贵族骑兵,1队⾮洲长枪,1员战象将卫 迦太基开局有4块⼟地,4回合内把南意⼤利,科西卡,迦太基,统⼀,把那不勒斯打下来建贫民窟 西班⽛建3座贫民窟,直到通关前不断⽣產,源源不绝地推到前线, 佣兵⽅⾯,7回合开始尽情招募,西班⽛所有能招的伊⽐利骑步,意⼤利的歷战重装步兵 暴民佔军队总⼈⼜3份之2,⽤来堆有效⾎量,攻城掉⽕把,战列线后⾯充⼠⽓,侧翼合围,吃标枪⽯头,⾃动作战,堆注军治安.....e t c 15回合左右,税收上到13000时(单税收),才把军队中精英⽐例提⾼,头10回合10⽀利⽐亚步兵的招募费⽤就6千多了,⾜⾜拖慢了2回合的发展 "贫民窟减粮⾷太利害了,治安可以⽆视,粮⾷不能,⽽且暴民基本⽆战⽃⼒" 2)贫民窟减粮⾷(-6),粮⾷(-6),暴民战⽃⼒(5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲胄,30⽣命,20⼠⽓) 像那不勒斯,没有多少财富⽣產的⼩城,⽽且在我们⽆意再增持这个⾏省⼟地的前题下,免税可以⽆视粮⾷ 同⼀⾏省只建⼀座贫民窟,不含省会的城市免税 战⽃⼒,不单只是看攻防的,⾃动战⽃最看重的两个元素1)⽣命值,2)⼠⽓ 论坛上很多⼈都苦⼿,A I的投⽯海,暴民的战⽃⼒是刚好能打赢轻步兵的,受将领的影响这个差距可以⼤⼤拉开 战⽃时 ⽤暴民控战线 中间藏著⼀⽀⾮洲长枪 长枪的2侧受暴民保护 基本上"不会"有任何损伤 ⼀队利⽐亚步兵,⽤作撕裂对⽅战线 或侧击步兵将卫 因為我⽅有很多队暴民 很容易使敌⽅產⽣"被包围"和"以⼀敌多"这些降⼠⽓的恶材料 贵族骑兵 追击骑射 回头背衝⼀下 最重要是践踏技能 完成合围后 可把⼤批敌军消灭,以少对多的重要原素,激励也可以把暴民的⼠⽓稳住 ⾃动战⽃的情况下 伤害是平均分配的 暴民提供总⽣命⼒和⼠⽓ 有效降低精英部队的折损 经济⽅⾯: 本代的系统相当复杂,既要顾治安,又要顾粮⾷,还有⽂化传播,科研发展 ⼀)先说说治安 治安推⾼的好处,可以增加⼈⼜和税率,防⽌叛乱的发⽣。

中世纪2全面战争破碎新月232东罗马要塞打法心得

中世纪2全面战争破碎新月232东罗马要塞打法心得

中世纪2全⾯战争破碎新⽉2.32东罗马要塞打法⼼得 破碎的新⽉是中世纪2全⾯战争的⼀款m o d,讲述了12到15世纪期间近中东的⼀些国家之间的历史故事,玩家在这个游戏⾥⾯可以体验到真实的战争场⾯和庞⼤的战⽃阵容。

破碎新⽉2.32东罗马要塞打法⼼得 ⼀、开局当然有什么先⽤什么 特别是在-5000的情况下,每城必劫掠。

像斯拉夫剑⼠、⽡兰吉战⼠等等性价⽐⾼的雇佣军肯定是优先。

并且不要太吝啬开局给的⾼级兵种(⼀开始给的皇家铁甲,⽡兰吉,贵族骑兵),当然,攻城推车什么的,或者是强攻城门什么的别浪费这些⾼级兵……这些⾼级兵种就是撑到把整个⼩亚打下就⾏了,注意别建制损失,⼀般打完这些精英⼤部分变成⾦杠了,然后全给我回后⽅养⽼,再进⼊建设期和缓步扩张期。

⼆、建设期玩法的主要特点 只有9个城市可以出皇家铁甲和普罗诺埃精锐,君⼠坦丁堡已经是⼤型城市没什么余地了,⽼⽼实实⾼税收钱造禁军枪兵吧。

其他8个城市,我记得很多都是城镇或⼤型城镇,那么,把这些城镇全部降成低税,然后派驻道德最⾼,建设能⼒最强的将领进去,优先搞农⽥⼤⽣产。

边界上找弱国打打⼩仗,然后差不多每次都释放俘虏,将领的道德⾃然飞速增长,达到6~7道德后也回来换⼈加⼊⼤⽣产运动。

这样,⼈⼜会增长特别快,很快就到了可以建造城市的数量。

但是!千万不要建城市,再等⼈⼜继续增长,等增长到⼀定阶段,直接改造成城堡,因为城堡⼈⼜早已超过,所以城堡可以直接变为堡垒,有了堡垒群,我们⼀群⼀群的⾼级重装剑⼠和⽡兰吉就不⽤愁了!8个全堡垒。

同时,有机会有余钱就把那些不能建造什么本国好兵种的城堡改为城市,反正出不来什么好兵,给我多挣钱吧。

继续派驻最⾼道德,最⾼建设的将领进⼈⼜数最多的堡垒,早点出要塞,将8⼤堡垒变为8⼤要塞是我们的⽬标,等到我进攻阿巴斯王朝的时候,已经是⼀群群的皇家铁甲猛出了。

三、建设期的补充 1早期攻城肯定没啥说的,低级兵种(民兵啊什么的)、东罗马⼸箭⼿也可以⼲这个,⼈数基数⼤又便宜,给我推车去。

罗马帝国的战争经验

罗马帝国的战争经验

罗马帝国的战争经验罗马帝国凭借其强大的军事力量和卓越的战争经验,成功地征服了大片领土,并统治了整个地中海地区和欧洲部分地区长达数百年。

在罗马帝国的发展过程中,它的战争经验不断积累和演化,为后世军事家所称道和借鉴。

本文将探讨罗马帝国的战争经验,并探究其取得成功的原因。

一、灵活的军事组织与战术罗马帝国在战争中采用了灵活的军事组织和战术。

军队按照军团、兵团、百人队等级划分,使得指挥层级清晰明确,灵活性更高。

此外,罗马军队在战争中还广泛采用了混合兵种,结合步兵、骑兵和工兵的协同作战,充分发挥各兵种之间的优势。

这种灵活的军事组织与战术使得罗马军队可以在不同地形和战场条件下迅速适应并应对敌人的战术。

二、严格的纪律与训练罗马帝国的军队以严格的纪律而闻名。

士兵们要经过长时间的严格训练,包括体能、技能和纪律等方面的训练。

他们的训练不仅仅是为了提高个体的作战能力,更重要的是为了培养士兵之间的团队合作精神和战斗意志。

在战场上,士兵们要始终保持纪律,服从命令,严禁临阵脱逃或自行决策。

这种严格的纪律和训练为罗马军队的战斗力提供了坚实的基础。

三、合理的战略规划与运筹罗马帝国在征战中注重合理的战略规划和运筹。

战争前,他们会进行充分的情报收集,了解敌人的实力、战术和防御体系。

基于这些情报,罗马军队会制定详细的作战计划,并分析敌人的弱点和优势。

同时,罗马军队注重军事工程建设,例如修筑围墙、修桥造船等,为军事行动提供便利。

这种合理的战略规划与运筹使得罗马军队能够在战场上化敌为友,局部击败敌人,并最终取得决定性的胜利。

四、优秀的指挥官和领导罗马帝国的战争经验中,优秀的指挥官和领导起到了至关重要的作用。

他们在战争中展现出卓越的军事才能和领导才能。

罗马历史上有很多著名的将领,如凯撒、斯库ipio和尤利乌斯·凯撒等,他们在战争中取得了辉煌的成就。

这些指挥官和领导以其深谋远虑、勇猛善战的特点,有效地组织和指挥军队,取得了战争的胜利。

罗马2全面战争发展经验心得

罗马2全面战争发展经验心得

罗马2全⾯战争发展经验⼼得 最近不少玩家表⽰罗马2全⾯战争的粮⾷系统有所改变,⼀不⼩⼼就会变成缺粮状态,这对军队的稳固是⾮常不利的,在游戏中该如何发展呢,下⾯是其他玩家的游戏经验⼼得。

发展⼼得 ⾸先,必须要肯定下C A这次修改的征兵体制,使得部队必须有将军才能调动。

假如还像以前那样可以分兵,那么在这么⼤的⼀⽚地图上,四处门户⼤开,不被A I各种游击打郁闷才怪。

⽬前打了两天的战役,基本都是A I都会集结部队和你决战,没有没完没了的骚扰了。

先谈⼀下内政经济,这代粮⾷依然重要,尽量保持在两位数的粮⾷吧,否则⼀个不⼩⼼饿肚⼦了,影响经济发展不说,部队减员也是挺重的,如果这时遭到⼤国⼊侵,基本上后果很严重。

另外就是公共秩序,红脸也是个很⿇烦的事情,尤其是占领敌⽅城池后,部队⼀般都需要镇压⼏个回合,所以根据这⼏天的经验,以前的攻城略地的打法要有⼀点改动,这个稍后在战争栏⽬中说明。

尽量在粮⾷、公共秩序、收⼊和军队建设中保持个平衡的关系。

⼀般⼀个⾏省,省会我是主攻征兵建筑和各种战争加成的建筑(铁匠铺之类的),其余城市建造农场等加粮⾷和收⼊的建筑,有多余的空格建造增加公共秩序等的建筑。

税率我⼀般保持在l o w的状态,为了城市的发展增加笑脸。

科技的话根据各⾃需要,⼀般前期先发展⼏个需要的军事科技,将部队招募到中期兵种,早期兵种技术上的优势能在战场上给予极⼤的帮助,毕竟战争才是硬道理,打赢了什么都好说。

最后就是最重要的战争了,本作的攻城体系改变了,围城的话围城⽅会减员,所以长时间围城已经不是很划算了,除⾮敌⼈窝在城⾥不出来,外边又⽆援军,兵⼒攻城又不划算的话,可以考虑围死他。

不过⼀般来说,这⼀代基本体现了上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城的孙⼦兵法。

攻城是⼀项不⼤划算的买卖,除⾮⼰⽅实⼒远超于对⽅,那么没什么好说的,直接⼤军压境攻城略地就⾏。

如果双⽅实⼒相当,敌⽅又有主⼒⼤军,这个时候攻城就⽐较不划算了。

罗马2全面战争游戏技巧

罗马2全面战争游戏技巧

罗马2全⾯战争游戏技巧 罗马2全⾯战争是⼀款⽐较讲究策略的游戏,不过很多时候会有⼀些技巧可供玩家学习使⽤,特别是如果发展不顺利的时候偶尔⽤下⼩技巧可以有效地减少游戏压⼒,下⾯是游戏技巧分享。

游戏技巧 1、为什么没⼈和我签贸易协议呢?为什么有些⼈就有⼈上杆⼦求当附庸国,我就从来没遇到过呢?⼩技巧1,回合结束的时候留个500-1000块吧,很多国家会很贱的向你请求贸易协定,然后要求⼏百块钱,附庸也是⼀样。

⼩技巧2,开局送的间谍让他快点去跑图。

既是为了看到别⼈,也是为了让别⼈快点看到你~~ 2、关于民忠,很多⼈抱怨说,新攻下来的城市,民忠根本提不上去,⼀会会就叛乱了。

拿起你的⼩⼿,把⿏标挪到城市上,你会发现红脸数字,上⾯那个是当前民忠,下⾯那个是预计民忠,然后把你的部队挪⾛,看,下⾯的数字是不是⼀下⼦就降低了?对了,你的部队放在城内是可以加民忠的,⽽且由于这⼀代民忠是⼀个上升和下降值,所以你完全可以变绿以后再⾛。

这样就算再掉下去,你也有充⾜的时间拉兵回来。

另外⼀个⼩建议,部队可以在当地造好⼀所神庙后离开,你看城⾢详情,公众秩序稳定后就可以⾛了,哪怕此时城市民忠还是⼤红脸 3、关于⼩钱钱和税率,很多⼈抱怨说这代钱不够花,很⼤⼀⽅⾯的原因是上⾯提到过的不留钱导致A I不会对你发起贸易协定,另外⼀⽅⾯就是税率太⾼,没错,你没钱的原因就是税率太⾼。

⾼税率影响了2个⽅⾯,1是你的省份发展会变慢,2是你需要造更多的神庙和其他秩序建筑来维持民忠,⽽这反过来影响的都是税率。

实测中表明,如果你⼀开始维持最低税率,那么20回合后你的税收就不⽐⼀开始最⾼税率维持到20回合低了。

4、关于内战。

内战有2种可能爆发,1是你的⽀持度太低,爆发内战,2是时间到了⼀定时期⼀定内战。

那么如何避免内战,保持你的⽀持度就是关键。

然后这代坑爹的翻译导致很多⼈有⼀个误解,⽆论是你招募⾃⼰家族的将军还是你去刺杀还是你去联姻某个⼈物,你的⽀持度都是掉的,对你没看错,特码都是掉的,尤其是招募⾃⼰家族的将军,所以前期如果不想打内战,就不要招那么多的⾃⼰家族的将军。

罗马2赚钱

罗马2赚钱

罗马2赚钱《罗马2》是一款非常受欢迎的战争策略游戏,玩家在游戏中要扮演罗马帝国的统治者,管理国家、发展经济、打造强大的军队等等。

在游戏中,金币是非常重要的资源,因为它决定了玩家的发展和实力。

下面将为大家分享一些赚钱的方法,希望能帮助到喜欢玩《罗马2》的玩家们。

1. 拓展领土拓展领土是保持经济稳定增长的重要方式。

玩家可以通过征服邻近的城市或通过外交手段达成交易协议,获得更多的资源和贸易机会。

控制更多的资源点和贸易路线,可以大幅增加收入,让你的国家更强大。

2. 发展基础设施在游戏中,建设良好的基础设施是加速经济发展的关键。

玩家可以投资建设农场、港口、市场等各种建筑,增加粮食产量和贸易活动,提高收入。

同时,建造道路和渡口可以加快物资流通,促进贸易和城市发展。

3. 合理税收政策合理的税收政策可以稳定收入,但过高的税收则可能导致民众不满,破坏社会稳定。

玩家需要根据城市的经济情况和人口负担,制定一个合理的税收政策。

可以适当提高税率来增加收入,但一定要注意民众的承受能力,避免引起动乱。

4. 发展贸易贸易是一个非常重要的赚钱方式,在游戏中可以通过和其他文明进行贸易来获取稀缺资源和丰厚的贸易利润。

玩家可以在战争之外,通过外交手段与其他国家建立贸易关系,出售自己的剩余物资并购买所需的资源,通过贸易来增加收入。

5. 巧妙运用政策与科技游戏中,玩家可以通过制定政策和发展科技来提高经济收入。

例如,玩家可以通过开展农田改革,提高粮食产量;发展城市建设,增加建筑物的收益;通过新技术的研究和应用,提高生产力和产出等等。

合理利用政策和科技,可以大幅提高经济效益。

总而言之,《罗马2》是一款非常有趣的策略游戏,通过合理运用上述方法,玩家可以不断提高国家的经济收入,积攒更多的金币,进一步发展自己的国家实力。

希望以上的方法能够对大家在游戏中赚钱提供一些帮助,祝大家游戏愉快!。

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罗马2全⾯战争发展经验⼼得
最近不少玩家表⽰罗马2全⾯战争的粮⾷系统有所改变,⼀不⼩⼼就会变成缺粮状态,这对军队的稳固是⾮常不利的,在游戏中该如何发展呢,下⾯是其他玩家的游戏经验⼼得。

发展⼼得
⾸先,必须要肯定下C A这次修改的征兵体制,使得部队必须有将军才能调动。

假如还像以前那样可以分兵,那么在这么⼤的⼀⽚地图上,四处门户⼤开,不被A I各种游击打郁闷才怪。

⽬前打了两天的战役,基本都是A I都会集结部队和你决战,没有没完没了的骚扰了。

先谈⼀下内政经济,这代粮⾷依然重要,尽量保持在两位数的粮⾷吧,否则⼀个不⼩⼼饿肚⼦了,影响经济发展不说,部队减员也是挺重的,如果这时遭到⼤国⼊侵,基本上后果很严重。

另外就是公共秩序,红脸也是个很⿇烦的事情,尤其是占领敌⽅城池后,部队⼀般都需要镇压⼏个回合,所以根据这⼏天的经验,以前的攻城略地的打法要有⼀点改动,这个稍后在战争栏⽬中说明。

尽量在粮⾷、公共秩序、收⼊和军队建设中保持个平衡的关系。

⼀般⼀个⾏省,省会我是主攻征兵建筑和各种战争加成的建筑(铁匠铺之类的),其余城市建造农场等加粮⾷和收⼊的建筑,有多余的空格建造增加公共秩序等的建筑。

税率我⼀般保持在l o w的状态,为了城市的发展增加笑脸。

科技的话根据各⾃需要,⼀般前期先发展⼏个需要的军事科技,将部队招募到中期兵种,早期兵种技术上的优势能在战场上给予极⼤的帮助,毕竟战争才是硬道理,打赢了什么都好说。

最后就是最重要的战争了,本作的攻城体系改变了,围城的话围城⽅会减员,所以长时间围城已经不是很划算了,除⾮敌⼈窝在城⾥不出来,外边又⽆援军,兵⼒攻城又不划算的话,可以考虑围死他。

不过⼀般来说,这⼀代基本体现了上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城的孙⼦兵法。

攻城是⼀项不⼤划算的买卖,除⾮⼰⽅实⼒远超于对⽅,那么没什么好说的,直接⼤军压境攻城略地就⾏。

如果双⽅实⼒相当,敌⽅又有主⼒⼤军,这个时候攻城就⽐较不划算了。

⾸先是尽量在外交中让敌⽅失去盟友的⽀持,也要尽量避免开战后有其他国家对⼰⽅不满,背后捅⼑⼦,只有搞定外交后,才可安⼼发兵。

战争前和初期,要派出间谍打探敌⽅的军事实⼒和兵⼒位置,⽬标就是算好⼰⽅能否吃掉敌⽅的主⼒⼤军。

如果能,那么不要理会敌⽅没什么兵⼒驻守的城池,直接⼤军集合杀⼊地⽅领⼟,和敌主⼒决战。

如果⼰⽅不是有绝对优势的兵⼒,⼀般敌⽅主⼒都会欣然集结迎战,在野战中和敌主⼒交战才是上策,这代守城部队增加不少,尤其是⼤省会,所以攻城的话不仅损失兵⼒,⽽且还要费⼼镇压,实在划不来。

所以开战后,不要理会城市,直扑敌⽅主⼒,等你消灭敌⽅主⼒后,这些城再慢慢占领就⾏了。

如果攻城,那么推荐直接攻击,围城的话不仅⼰⽅减员,⽽且敌⽅⼀旦增援到了,⾥外夹攻就⽐较⿇烦了。

如果守城部队和攻城部队实⼒相当,攻城损失⼤就更不要围城了,不过根据不同情况也要灵活应变,如果敌⽅只有⼀个城市,主⼒还憋在家⾥,那就可以放⼼的围城了。

基本上要贯彻以打击敌⽅有⽣⼒量为前提,攻城为下。

战略的话保持远交近攻的原则就⾏。

⾄于围城打援的打法,也是⼀种有效打击敌⽅主⼒的⽅法,不过前提得是敌⽅主⼒不肯和⼰⽅决战,围的城⾥又没啥军队,对⼰⽅⼤军构不成什么威胁。

围城只是诱饵,否则的话围城部队和敌主⼒⾥外夹攻,还是⽐较难收拾的。

到了中后期遇到A I的⼤国,也是同样的理念,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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