(完整word版)3D效果图制作要求
Word制作三维效果图的方法

Word制作三维效果图的方法Word制作三维效果图的方法自选图形是Word中一个非常有趣的工具,它不仅可以制作电子报刊或文档的装饰图案,而且还可以设计出精美的三维效果图。
题图中90%以上的家具和布景都是用自选图形绘制的,再加上几张剪贴画。
怎么样!看上去是不是很专业?下面笔者就挑选其中的几个要素进行介绍。
大衣柜(1)在Word文档中,首先单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮,然后拖拽出一个方框。
选中该方框,单击“填充颜色”按钮,在弹出的菜单中选择“填充效果”命令,接着出现“填充效果”界面,切换至“纹理”选项卡,在“纹理”框中选择“栎木”(如图1)。
(2)接着设计三维效果。
选中大衣柜,单击“绘图”工具栏中的“三维效果”按钮,在弹出的菜单中选择“三维样式1”,这时大衣柜就有了立体效果。
(3)接下来是绘制两扇柜门。
单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮,在大衣柜上画一个长方形,然后单击“填充颜色”按钮将“纹理”设置为“深色木质”。
为了使柜门有略微突出的效果,这里我们单击“绘图”工具栏上的“阴影”按钮,在弹出的菜单中选择“阴影样式14”。
修饰完成后,用复制、粘贴的方法复制另一扇柜门。
(4)最后是两个圆形把手。
单击“绘图”工具栏上的“椭圆”按钮,在门上绘制一个圆形,选中圆形,单击“绘图”工具栏上的“填充颜色”按钮,选择“填充效果”命令,在“填充效果”界面中选择“纹理”选项卡。
在“颜色”框中点选“预设”单选项,在右侧出现的“预设颜色”中选择“麦浪滚滚”,在“底纹样式”框中点选“中心辐射”单选项,在“变形”框中选择“变形1”,设置完毕单击“确定”按钮。
(5)这时我们发现把手还没有凸起效果,这里选用三维效果中的“三维样式11”,由于三维深度过大,需要减小深度。
选择“三维设置”命令,接着出现“三维设置”工具栏,单击其中的“深度”按钮,将“72磅”改为“36磅”。
通过复制、粘贴的方法将另一把手移动到另一扇柜门上,大衣柜的效果图就完成了。
3d场景制作规范

•
•
•
建立贴图共享文件夹 并即时更新 实现组内贴图资源及时共享
2.场景模型制作 .
2.5 输出模型 • 检查模型没有 废点废面 露面和 多余物体 • 模型质心型 • 输出格式mox
3d场景模型的类型 场景模型的类型
• 普通建筑 • 普通建筑组 • 大型建筑 • 建筑组
1. 前期准备
1.1 分析原画 1.2 收集整理参考素材 1.3 发现原画中不明确或有误的部 分 进行弥补完善
2.场景模型制作 .
2.1模型制作 模型制作 • • • • • 结构合理准确 比例协调 造型美观 概括体现特点 比例
建筑及树木等 高度 (含屋顶) 一层2-3个标准男模人高 二层3.5-4个标准男模人高 三层6个标准男模人高
• 动画模型 场景活物 • 采集 掉落 关卡机关 物品
3d场景模型的类型 场景模型的类型
3d场景模型的类型 场景模型的类型
•野外部件 石窟 •营地 祭坛
3d场景模型的类型 场景模型的类型
• 小物品 摊位 桌椅 水车 船只 • 雕塑 石碑
3d场景模型的类型 场景模型的类型
• 山石 道路 山崖
3d场景模型的类型 场景模型的类型
• 树木 • 花草
3d场景模型的类型 场景模型的类型
2.场景模型制作 .
2.3 uv分配 分配 • 保证贴图清晰度和资源的节省 进行合理的uv分配 • 模型重点部分的突出表现 • 建筑贴图公用决定了贴图分配 形式
2.场景模型制作 .
2.4 贴图
• 建筑模型贴图dds 256*256 (可以 有128*512)山体等自然物品 可用 512*512 根据效率优先的原则 尽量减少贴图 数量 合理分配uv 大化 实现贴图可共用的最
3D设计技术要求-精选文档

圆柱
3D设计要求
⑤ 发传单的人员一定要及时查问单是否已传送下去,如果新模改图应及时 向EDM,CNC发出通知停止加工。 6、铜公数纸的标准和应该注意的地方 ① 铜料外围和铜公外围必须先画上一个四方形才可以标X,Y,Z中心数。 ② 所有铜公数纸都要标上X,Y,Z三个方向的参数,即取任意一胶位边到铜料边的距离数, 以便打火花时可作参考。 ③X,Y,Z三个方向的火花数必须为3MM以上的整数,不允许有小数,特殊情况除外。 ④ 数纸采用统一格式:客户、模号、产品名称、缩水、组别、时间都要填。 写完整 ⑤ 所有铜公的俯视图应铜公在镶件上,不可在镶件之下。 ⑥ 各种数纸由传递员跟踪完成情况确保能按时发出。 1、个人电脑图档保存及更新的要求: ① 所有设计科对制作科发放的档案{包括3D-P(散件)、3D-E(铜公)、 ASM(组装图)、CGM、2D-P(散件)2D-M(模图)},投放的文件都必 须按照以下方式:SMS\客户名\机种名\产品名称\{3D-P、3D-E、CGM、ASM、2D-M、 2D- P},例如,SMS\SY\DW-SP451\BOARD-COVER\3D-E\….在所有的3D-P、ASM、CGM 里, 每个镶件都不能按日期摆放,只保留一个最新文件,3D-E有增加或修改可按日期放置,如有 修改,必须及时变更。 ② 所有一套模具最终只有一个最新的3D散件与产品图,绝不允许新图,旧 图共存一个文件夹造成混淆。
四、2D、3D图档交换程序 五、模具设计标准格式
当2D或3D的设计员需要将完成后的图档传给对方时,传递的一方必须填写〈设计科2D、3D 传递记录表〉让打合图上的要求来做。 2、如果没有特别要求的,所有方向的脱模斜度都以减胶方向来做。并在不影向装配的情况下将 斜度尽量做大,没有要求做直身,一定要有脱模斜度,所有枕位,擦穿位不能为直身应尽量做大 斜度。 3、图纸没有注明的前模脱模斜度应在0.2mm至0.3mm,一般情况下不要大于0.3 mm,胶位在 0.6以下,0.6~1.5,骨位分别单边做0.1\S,骨位在根部大于1.3MM情况下,要比连接主体外观 面胶位小于或等于60%,如:3MM胶位其连接的骨位只能做到1.8MM并
3d效果图制作流程

3d效果图制作流程3D效果图制作是一种将平面图像转化为三维空间的技术,广泛应用于建筑设计、游戏开发和电影制作等领域。
下面将详细介绍一下3D效果图制作的流程。
第一步:准备工作在开始制作3D效果图之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括场景的设置、物体的形状和材质等等。
然后根据需求确定所需的软件和工具。
第二步:建模建模是制作3D效果图的关键步骤之一,其目标是根据设计需求创建三维模型。
常用的建模软件有3ds Max、Maya、SketchUp等。
在建模过程中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等进行组合,也可以使用平面制作曲线和网格结构。
通过调整顶点、边缘和面的位置,根据设计稿创建出一个个物体的模型。
第三步:贴图贴图是将平面图像映射到三维模型表面的过程。
可以使用Photoshop等软件创建纹理图像,并将其应用到模型表面,使模型更加真实。
在贴图过程中,需要考虑到材质的属性,如颜色、光泽、透明度等,以及物体的表面细节和纹理。
第四步:灯光设置在3D效果图中,灯光的设置非常重要,它可以为场景增加光影效果,提高真实感。
可以在软件中选择不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的位置、强度和颜色,以达到所需的效果。
此外,也可以添加阴影效果或环境光,增加场景的立体感。
第五步:摄像机设置摄像机设置决定了3D效果图的视角和展示效果。
在软件中可以调整摄像机的位置、焦距、方位角和仰角等参数,来达到所需的视觉效果。
可以选择近景或远景、俯视或仰视等不同视角,以呈现出最佳的设计效果。
第六步:渲染输出渲染是将3D场景转换为二维图像的过程。
可以选择不同的渲染模式,如线框渲染、平坦渲染、真实渲染等,以及不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。
渲染过程可能比较耗时,需要根据实际情况进行调整。
最后可以导出渲染后的图像或动画。
第七步:后期处理在输出之前,可以通过后期处理软件如 Photoshop 对图像进行进一步的调整和修饰。
(完整版)3d模型设计标准

1模型设计书内容1.1规范类问题1.1.1门牌号不需要独立建模,贴图表现。
1.1.2园林城市,旅游城市,森林城市,制作中应充分考虑这些因素。
1.1.3规划模型都为标准级别以上模型,根据地块性质及功能进行制作,应符合江南的建筑风格。
地面按照路网的标高进行高差建模制作。
1.1.4军事基地以及其他保密性质的区域的处理方式是结合周边地块的性质进行处理,使其能更好的融为一个整体。
1.1.5不同模型对于通用的贴图,可以不改变命名,直接使用。
1.1.6居住区内的车库卷帘门用卷帘门的贴图表现,沿街的卷帘门需替换成其他贴图。
1.1.7现状模型90%以上的模型属于标准级别的模型,规划模型全部属于标准级别以上模型。
1.2建筑模型等级标准所有模型应基于1:500、1:1000或1:2000等大比例尺地形图中建筑物的基底轮廓线进行建模,并与地形图保持一致。
1.2.1精细模型1.地物特征:本级别模型为具有城市或地区形象代表的标志性建筑或建筑群,结构复杂,具有视觉和象征双重价值(地标建(构)筑物)。
其中代表性建筑包括商务地标、旅游地标、现代建筑地标等。
2.总体要求:要求模型结构准确,特有结构不能省略,细节表达准确,能够准确表现0.5米以上的建筑特征、文字标识、Logo、底商,侧面采用真实照片,并作光影效果处理。
精细模型应具有较高精细度,最大程度的接近真实,具有丰富的细节,能够表现建筑的特点。
要求贴逼真纹理,贴图纹理中对于‘‘0.5米的建筑细节应清晰可辨。
3.元素列举:1)围墙及栏杆:a)围墙:超过0.1的厚度应该建模体现,圆柱及球体用实体模型表现。
b)栏杆:厚度超过0.3m建模制作,厚度在0.1—0.3m用三面贴图的方式表现,厚度在0.1以内用双面贴图的方式表现。
2)台阶部分:用模型表现,贴图要和现状照片一致。
3)建筑入口:旋转门及门框厚度超过0.2m建模制作。
4)底商:贴图制作,贴图应和实际一致。
5)广告:建模制作,和实际一致6)主体结构:根据制作经验进行制作。
3D效果图制作注意事项

3D效果图制作注意事项3D效果图制作注意事项3D效果图的重要性不仅仅在于图片的协助,大量的3D效果图可以协作成为3D动画,模拟电影效果,完成楼盘项目竣工后的动画场面,其作用是相当重要。
下面店铺跟大家分享几个在3DMAX效果图制作过程中必须要注意的几个事项:1、建模阶段(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。
接着调入其他的CAD平面。
打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。
将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。
沿X轴90°旋转立面。
如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。
此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。
然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。
这时候给强体赋上材质。
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。
在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。
但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
(3)摄像机。
三维建筑模型基本制作与要求

常规建筑根据项目需要的不同,将常规建筑模型分为:精模型、中模型、简模型、底模(配楼)。
其中精模型和中模型由于在实际操作中很难独立区分,所以对它们使用组合分级方式。
组合分级方式就是把建筑划分为主结构、窗户\幕墙、构件三个基础部分,每个部分按精度分级,不同精度的基础部分组合成各种精度的建筑模型。
简模型和配楼使用独立分级。
精模型与中模型:·基础部分分级表a) 主结构部分:构成和能体现建筑形态的框体结构(包括这些结构的装饰材料),定义为建筑主结构。
如:各类柱子、墙,混凝土或砖砌的楼梯台阶。
分级为:高拟真级(精模):在传统意义的精模的基础之上进行如墙面导角、模型砖块等细部处理,提高模型写真性。
细化深入程度以项目具体要求为准。
传统意义精模(中模):所有的墙体结构,墙体分割线、墙面色带和立面装饰纹理等参考实际形态用模型完全制作。
传统意义精模及传统意义精模以下精度主结构模型不制作高拟真级所涉及的深度细节。
(单纯由材质变化组成的建筑立面元素定义为立面装饰纹如:石材包边、立面拼花等)简模级模型:主要的墙体结构和墙面色带使用模型制作。
墙体分割线用贴图实现,立面装饰纹理使用通道贴图实现,需保证所有材质在 MAX里都能独立调整。
(简模制作立面装饰纹理时,应在装饰纹理所在的墙面外侧附加一个面片来赋通道贴图)配楼级模型(Box低模模型):主要的、结构性的墙体结构使用模型制作。
墙体分割线、墙面色带,立面装饰纹理均用贴图实现,贴图需在PHOTOSHOP里调整好纹理和颜色。
例:效果例图传统意义精模(中模)简模级模型底模型(Box配楼模型)b) 窗\玻璃幕墙部分:窗\玻璃幕墙部分包括各式的窗户和玻璃幕墙。
分级为:高拟真级(精模):在传统意义的精模的基础之上进行如窗框导角、金属结构焊缝、门窗把手等细部处理,提高模型写真性。
细化深入程度以项目具体要求为准。
传统意义精模(中模):普通窗框和玻璃幕墙的所有可视细部结构(如:点式玻璃的点抓,幕墙的分割线及支撑结构等)都使用实体模型制作。
三维模型制作标准

三维模型制作标准一、制作要求:1、制作范围内地块中沿街建筑及底商、地块内的地标建筑一定做对,地块内的高层建筑及公建一定要和照片相符,6层以下普通的住宅做象即可.应能够准确地表现建筑的特征。
现场采集的相片中显示制作范围内地块有围墙及校门、政府大门、牌坊等门要按现场采集的相片样式制作.按影像图中的建筑轮廓建摸,如果影像图与照片不符,以现场采集的相片为准。
2、制作中要能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。
如果制作范围内有未建设或正在建设中的建筑,已素体快绿色防护网来搭建.3、建筑物基底轮廓线与影像图误差小于≤1m,建筑物基顶部高差精度≤1m。
4、制作范围以警卫局项目区域划分图为准,图中绿色为需要制作的(包括地面),树木和大部分主要小品不需要制作。
橙色线框内是需要重点制作的区域,要求结构和体量关系与照片相符。
绿色区域与红色区域相交的道路不需要制作。
5、无照片的区域需要参考影像图推导制作,要求层数、楼体和屋顶的结构及材质与影像图大致相符即可。
二、建筑设计方案三维模型制作标准如下:1、制作软件:模型创建采用3ds max 9.2、模型单位:三维模型必须采用米(m)作为单位。
3、模型数据量要求:能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。
4、效果要求:三维模型遵照建筑设计资料和建筑设计要求以及现状照片,贴图清晰。
能够充分地反映建筑物的主要结构,表现出建筑物的主要细节及质感,整体感强。
5、材质和贴图要求:1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。
除Diffuse通道可加贴图外,其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。
2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切.在材质编辑器中不能使用Tiling选项。
3)纹理图片的格式采用tiff文件格式,纹理图片的单位尺寸必须采用2的N次方.如32x32、64x128等。
三维建模技术规范-广州嘉柒信息科技有限公司

保密资料,请勿公开一、技术要求1、三维模型制作要求1)模型成果统一采用3DMAX9.0格式,制作单位统一以“米”为计量单位。
2)所有模型中心点定义统一,定义在各自模型基底中心。
3)建筑模型的基底、立面轮廓结构与建筑高度须准确,纹理拼接过渡自然,不得有漏缝、共面、交叉点、废点等现象,模型与模型之间不得出现共面、漏面和反面。
模型的面数、段数、曲面必须进行精简优化,删除模型之间的重叠面,相交面及底面。
4)模型的基底轮廓线由地形图(设计方案)直接生成,模型的基底与所处地形位于同一水平面上,与地形起伏相吻合。
为避免闪烁,须制作高出地面0.1米的基底面模型。
5)建筑模型的屋顶应有层次,需反映屋顶结构形式与附属设备等,如女儿墙等。
屋顶纹理原则上采用影像图,影响美观的屋面则需另行处理,视美观情况在屋顶设置水箱、设备房、天线等。
6)建筑物附属大型广告牌、在道路附属设施上作为设施主体的广告牌必须按实际照片制作按实际照,非主体性广告可以省略。
7)道路路面不建模,采用航片,但须对影响美观的航片进行处理,反映道路真实情况。
8)完整小区地面须建模,和小区色调统一、整洁美观,能基本反映小区现状。
9)人行天桥、立交桥梁、跨河桥梁、公交车站、站台等,按照实际建模(其建模规范、贴图方法可参考建筑物建模规范),路面与桥梁之间接合部位必须正确、平滑,严禁出现拼接生硬的现象。
桥面的道路中心线、栏杆、桥墩、路灯或斑马线需要实际表示。
桥梁上可增加一些人、车的模型,点缀场景,达到视觉美观效果。
10)市政道路的路灯按实际形状、位置建模,但面片数量尽量少(控制在150面以内,包括道路边重复率高的垃圾桶、座椅、小品、邮筒、电话亭等)。
路灯模型必须先烘焙,然后采用参照复制的方法进行实例化制作。
交通路牌、路标、交通指示标志牌等模型,文字表示应清晰,方向指示正确,建模时不能做成单片,应具有一定厚度的实模。
11)市政道路的花坛、分车绿化带、水泥台、树池等按照实际尺寸、位置建模(精度要求参照建筑物建模精度要求) ,花坛中以具有一定间距单簇花为主的采用十字交叉面片双面贴图,成片的花则直接贴图,要求花的种类合适。
制作3D立体画时要注意哪些方面的要求

制作3D立体画时要注意哪些方面的要求一幅完美的立体画一定是人们梦寐以求的,其栩栩如生的画面简直让人触手可及,呼之欲出的立体逼真感,给人们带来强烈的视觉冲击力,让人流连忘返、不忍舍去……那么,一幅栩栩如生的3D立体画是怎么制作出来的呢?在制作过程要注意那些方面的要求呢?下面,笔者带我们去了解一下。
要制作一幅高质量精美的3D立体画,并不是我们想象中简简单单的用软件抠、合成的,实际上每一幅完美的3D立体画产品都浓缩了立体画生产厂家精心的付出。
1、立体画的选图这要求制作立体画的图案要有超高清的分辨率(一般要求最少350dpi);构图要清晰,画面简洁,给人的视觉效果好,不会出现眼晕的感觉;主景浑厚,主景是3D立体的生命,这关系到设计一幅3D立体画的成与败。
2、立体画的设计3D立体画的设计是一项重要的工作,这涉及到一个勾线与分层。
通常,设计者在拿到图案时,大脑中就要有明确的构思一个图到底要分多少层次最合适的问题,要合理的按排顺序和图片层数,才不会造成出来3D产品的某些主体变形及扭曲。
3、立体画材料的选择制作3D立体画不是每一种光栅材料都适合所有的3D立体画面尺寸的,要根据3D立体画的画面大小以及宽度选择相符合的光栅基材。
在购买光栅基材是一定要挑选最合适的,千万不要贪图便宜,最后吃大亏,买到一些次品光栅。
4、立体画材料数据的测量在进行三维立体图片设计的时候,一定要调整好数据的位置,做到焦点确定、光栅基材测量准确、三维立体图画的合成、立体感强弱的测试,最终使得图案的合成和图像分辨率的计算设计准确、印刷精准。
5、立体画印刷油墨的选择输出3D立体画图片的时候,一定要选择比较好的油墨,必须针对不同的印刷设备选择最合适的印刷油墨,最终使得3D立体画的色彩效果和印刷基材可以完全匹配。
6、立体画裱合的后加工这是3D立体画的最后一道工艺,如果不是直印光栅,就要采用裱合光栅与画面的粘合,冷裱机要求较高,胶辊要平整,双侧压力要均匀等等。
(完整word版)3D效果图制作要求

(完整word版)3D效果图制作要求
3D效果图制作要求
1,制作效果图自己头脑要有一个主题,围绕这个主题去做,不可拼凑模型。
例如:青花瓷
2,风格不可混乱,虽说风格与风格之间没有清楚的界限,但是体现哪种风格,其风格元素要尽情发挥。
(可根据风格特点去体现)主要在于贴图,家具的选择,等软装饰上。
3,考虑现实,结合实际去放缩模型,摆放物品。
例如植物,娃娃,挂件等。
4,灯光宜精不宜多。
合并的模型本身的灯光,摄像机删除,以避免灯光交错场景灯光混乱,可自己布光。
灯带:vary面光;吊灯,吸顶灯,以及主光源:vary球光;筒灯:光度学目标点光源,最好加上光域网。
窗户外面可加vary面光。
如果哪里还暗,可增加辅助光。
5,注意摄像机的位置摆放,一般需要照射到哪的物体,需看到顶面,墙面和地面。
除非非要体现哪个特点可以只照射哪个部位。
主要看整体效果。
哪个部位做的不好的尽量避免射像机的照射。
6,灯光可进行多次调动,要体现真实感,层次感。
场景可以暗但不可曝光。
(预测参数使用期),出效果图,使用效果图参数,出图尺寸大小更改,
出图保存。
3ds max建筑模型的制作规范

建筑效果图建模制作规范一、单位设置1、建筑效果图统一设置单位为mm2、系统单位及显示单位都设为mm(如下图)二、标高1、必须严格按照建筑立面标高制作,不能少或者多!2、3ds max 里面的水平面必须与建筑立面的零标高一致。
如下图●三、台阶●阶梯,路边房子有阶梯的一定要制作,如图所示!四、欧式建筑及政府楼欧式建筑结构感一定要强,如图:五、屋顶摆设导入通用模型,按常规组合摆设,或者随意组合,但摆设重复度不能多,也不能太大或太小。
如图:屋顶必须贴材质,注意房顶材质UV大小要适中六、车道线及斑马线制作必须严格按照城市道路交通标志标线设置斑马线及停止线导向箭头七、草地与湖(水)路边一定要勾整齐的草地,大面积的草地要适当加上小路,雕塑和公园摆设可以适当的导入或者制作。
草地的制作先用线勾画草地,然后,向上挤压0.2m,insert 0.15m向下挤压-0.1m湖的制作1.首先我们在editable spline中提取出湖的轮廓线2.选择提取出来的线,挤出(Extrude)1M。
(如图)3.点击右键转成POLY(如图)。
然后选择上面的面,往里Inser1.0M(如图)。
4.然后往下挤-0.7M,再给上面水的材质(0;130;170)。
5.选择整个湖,往下移动(-0.7M)。
OK八、制作栏杆。
先将边线作为放样的路径,再制作好一个柱子,然后“S hift+I”沿路径放样制作出整个湖边的柱子,最后拾起线制作横栏。
如图所示:九、路灯制作十.其他●有篮球场、足球场、网球场、停车场的地方一定要摆上,●要制作路边的摆设(交警亭、公交站,保安停),及标志物等。
●小区、学校、医院、公园、大型建筑群都要做围墙●小区或大型建筑地表地砖贴图与整体地表地砖贴图不同,更显突出。
3DMAX制作规范 Word 文档

模型部分1.确定模型单位,场景没有特殊要求的情况下一律用CM。
2.确定模型名称,贴图名称。
名称不能超过32字节。
名称组成内容为:项目名字字母缩写+制作人姓名字母缩写+贴图序号。
各类型模型命名参照模型命名规范文档3.确定模型类别,A植物绿化。
B玻璃材质物体。
C不锈钢物体。
D常规物体。
E透明贴图物体。
不同类型的物体不能合并在一起。
4.优先合并同材质并相邻物体。
同材质但距离较远物体不要合并。
合并出的多维子材质球数量保持10个左右,不要出现有的多维子材质有10多个子材质,有的才一个。
5.场景优化,用场景助手检查模型,优化多维子材质。
不要出现废点,费线,空物体。
以及只包含一个子材质球的多维子材质。
(出现废点费线会导致输出S3D文件时失败)6.分层,将绿化,玻璃,透贴,以及不参与烘焙的同类物体单独分层,便于后期选择。
7.打组的物体解组,否则会导致输出失败。
灯光部分1.将打好的灯光合并到场景当中,注意:光域网文件复制到MAP文件夹中2.将所有材质球的自发光设置为0。
(否则烘焙不上光影信息)烘焙1.检查模型数量,模型数量关系到烘焙的贴图数量。
2.分层中隐藏掉不需要烘焙的物体。
3.设置烘焙参数。
如图:4.VR参数设置如图:5.烘焙完保存,将烘焙的TGA文件转换为JPG。
6.此时max场景里的烘焙贴图已经由之前的tga转换成jpg模式,然后找到刚才转换的文件夹里,把转换的jpg贴图剪切到场景的texture贴图文件夹里,另外把tga的贴图剪切出去,另存一个文件夹里。
7.加存一个max文件(注意在调整过程中要经常加存文件)。
然后制作场景的碰撞快,8.重新指定转换后的贴图文件,按下图操作,完成jpg贴图的指定。
9.将有动画的物体关键帧归零,输出S3D文件。
建筑设计技术中的效果图制作与规范要求

建筑设计技术中的效果图制作与规范要求效果图在建筑设计和宣传中起着重要的作用。
通过精美的效果图,设计师可以提供给客户一个直观、真实的展示,帮助客户更好地理解设计意图。
因此,制作出高质量的效果图对于建筑设计师来说至关重要。
下面将介绍建筑设计技术中的效果图制作以及相应的规范要求。
首先,效果图的制作需要准确地表达设计师的意图。
效果图应该以建筑设计方案为基础,通过逼真的图像、明亮的色彩和细腻的质感来展现建筑的外观和内部空间。
因此,制作效果图的设计师需要具备一定的艺术修养和绘画技巧,能够准确地捕捉建筑物的比例、纹理和光影效果,使得效果图更加真实可信。
其次,效果图的构图和布局要合理。
在制作效果图时,设计师需要考虑到建筑物的整体结构,以及各个建筑元素的比例和位置关系。
合理的构图能够凸显建筑物的美感和气势,使得效果图更具吸引力。
此外,布局上也需要考虑到不同角度的观看需求,确保效果图全面展示建筑物的各个方面。
第三,效果图的色彩应与实际建筑相符合。
效果图是展示建筑设计的重要手段之一,因此色彩的选择至关重要。
设计师需要根据建筑的风格和环境来选择合适的色彩搭配,使效果图与实际建筑相符合。
同时,色彩的运用也需要考虑到光线的影响,营造出真实的光影效果,增强效果图的逼真程度。
第四,效果图应准确呈现建筑物的细节。
作为建筑设计的展示工具,效果图需要展示建筑物的各个细节,包括窗户、门、植物、细节装饰等。
这些细节的呈现不仅可以更好地展示建筑物的美感,还能增强用户对建筑设计的理解和认同。
第五,效果图应注意不夸大建筑物的效果。
在制作效果图时,设计师需要遵循客观真实的原则,不应夸大建筑物的效果和特点。
虚假的效果图不仅会对客户产生误导,也会影响设计师的声誉。
因此,制作效果图时,应本着真实、客观的原则进行。
最后,制作效果图时需要遵守行业规范。
建筑设计行业有一系列的标准和规范,设计师需要了解并遵守这些规范。
例如,图纸的标注要清晰、准确,符合国家和地方规范的要求;图像的分辨率和格式要符合技术标准;图纸的尺寸和比例应符合建筑设计方案等。
3D场景制作标准规范

一、max单位的设定:显示单位,系统单位,二、视野范围战斗场景只需制作出从入场视角过渡到战斗视角内能看到的模型,参考如下示图1初始入场视角范围2战斗视角范围摄影机只能限制在这两个视角内活动,摄影机的参数与活动范围我们会提供已定好的max模板文件。
三、模型制作:场景内所有模型面数加起来不要超过5000面,视角看不到的模型背面要对其删面优化远景建筑,山脉,天空为绘制的贴图,设好贴图后在unity3D里面赋给天空材质球四、模型贴图:场景内所有模型的贴图为手绘感觉,max里面可以使用重复或对称的贴图,近处的贴图要求有精度,例如该场景中地面的黄色木板纹理为(1024*1024),远处贴图为(515*512),天空贴图为(1024*1024),场景支持(512* 256)长方形贴图要平衡好贴图大小与精度,合理分配,不要造成资源浪费。
五:导出FBX在max里面把所有模型及贴图制作完后导出fbx文件到unity3D里面FBX导出参数选项,单位为厘米,Y轴向上六、将FBX 导入unity3D里面提示:Unity要为最新版本1、FBX在unity视图中要将坐标位置归零,将我们提供的摄影机脚本文件赋给untiy摄影机,2、将绘制的天空贴图赋给u3D中的天空材质球,观察天空贴图的位置,天空云彩及远景的位置不满意,再到PS里调整天空贴图的位置3、在u3D里面创建一个太阳,将太阳光调到认为满意的角度及参数。
灯光角度及其它参数没有具体标准,下图仅供参考。
七、unity层级管理在hierarchy层级面板中创建一个Create Empty空对象,命名为scene,将场景中除了主摄影机之外的对象全部拖入这个空对象中八、在unity里面烘焙灯光贴图烘焙前准备工作:1、在unity里将导入进来的fbx文件勾上Generate lightmap Uvs。
2、在层级面板里选中需要烘焙的场景模型,勾上Static(静态)3、在window选择lightmapping4、勾上lightmap Display里的show Resolution,模型上会以棋盘格显示灯光贴图的精度,1棋盘格约为1像素,近处的模型要分配高一些精度,远处则为低精度,(太多高精度灯光贴图会增加烘焙渲染时间及灯光贴图数量,所以要控制好灯光贴图精度)。
三维模型制作规范及标准

真三维模型制作规范说明一、建模准备工作1.场景单位的统一1)在虚拟项目制作过中,因为通常较大的场景同时制作,所以都是以米做为单位会较为好操作些,所以,在建模之初就要把显示单位和系统单位都设置为M。
2.工作路径的统一:在项目操作时,往往一个项目会由许多人共同协作完成,这样,一个统计的工作路径就显得犹为重要,为便于我们项目管理及制作,我们在这里把项目的工作路径统一为:磁盘\城市项目名称\城市项目区块编号\MAX 存放项目相关场景文件;\MAPS 存放项目使用的贴图文件;二、建筑建模的要求及注意事项建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。
帖图可用软件工具辅助完成。
场景制作工具统一采用3dsmax9.0。
1.建筑精度的认定及标准1)一级精度建筑1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。
5.一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构,<0.3米可用贴图表现其结构。
(一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。
)2)二级精度建筑1.哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;2.2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);3.对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;4.面数限制——2级模型控制在300~800个面。
3D效果图制作全步骤

3D效果图制作全步骤一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型;DWG格式是标准的AutoCAD 绘图格式; 单击菜单栏中的文件——输出命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出AutoCAD DWG/DXF输入选项对话框;然后按确定就可以打开了; 二、建立三维造型建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体;在建模阶段应当遵循以下几点原则; 1、外形轮廓准确建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果;在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如单位设置、捕捉、对齐等;在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的; 2、分清细节层次在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量;这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题; 3、建模方法灵活每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件;读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改; 4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标;三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质;材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称;想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理; 在调制材质阶段应当遵循以下几点原则1、纹理正确在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质; 2、明暗方式要适当不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式;列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,常用塑性这种明暗方式来调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用金属这种明暗方式来调制; 3、活用各种属性真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如不透明、自发光、高光强度、光泽度等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现; 4、降低复杂程度并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果;因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感; 四、设置场景灯光光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力; 在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现;3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果; 一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关;当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调; 无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛; 在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光; 五、渲染输出与后期合成阶段在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改;渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理; 室内效果图渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力; 在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉;但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主;。
3D效果图制作的要求及注意问题

3D效果图制作的要求及注意问题3D效果图制作的要求及注意问题3D效果图是建筑装饰设计方案的重要组成部分,明确3D效果图的制作要求,掌握科学的制作方法是十分必要的,以下是YJBYS店铺搜索整理的关于3D效果图制作的要求及注意问题,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!随着国内室内外装修设计市场的迅速发展和装饰公司的大量出现,3D效果图行业的人才需求量也大大增加,许多院校和社会培训机构都开设了相应的软件课程以适应市场需要。
虽然有些制作者的软件运用已经很熟练,但由于缺乏相应专业知识的支撑和科学的软件操作技巧,导致其效果图制作水平长期得不到提高,很难制作出细致、真实、生动的效果图来抢占市场争夺客户,在竞争中处于劣势。
一、效果图制作要求要制作高水平的3D效果图,首先要明确优秀的效果图该符合哪些要求,或者说要达到一种什么样的目标,总体来讲可以归纳为以下几点。
1.良好的布局和明确的风格在效果图制作中,整体布局是整个制作的结构因素,只有在整体布局中做到合理安排人的活动区间、家具摆放、设施与建筑的相互关系等才能有合适的装饰效果。
有了好的结构布局再去进行装饰设计,就像在超级名模身上穿衣服一样,可以轻而易举的控制好效果。
在3D效果图中,恰当的、吸引人的风格可以提升作品的表现力。
优秀的效果图必须要有好的观念,观念服务于整个制作工作,决定表达的内容和风格,使整个作品流畅、自然。
2.精良的制作模型、材质及后期处理没有明显的技术错误,制作者要掌握设计、透视、比例、人体工程学等知识,并能够自由、合理的运用到效果图的制作中。
3.合理灯光、摄像机的设置室内效果图中灯光是营造环境氛围的重要手段,也是效果图制作中最困难的部分。
灯光应该可以看出出处,能够提升作品的表现力并且符合要表达的观念。
摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终的影响对场景的构建和调整,在构图、建模和灯光的设置三方面起到重要的作用。
3d效果图制作流程

3d效果图制作流程3D效果图制作流程。
在进行3D效果图制作之前,首先需要明确制作流程,只有明确了流程,才能更加高效地完成制作工作。
下面将为大家介绍一下3D 效果图的制作流程。
第一步,收集资料。
在进行3D效果图制作之前,首先需要收集相关资料。
这些资料包括建筑设计图纸、建筑结构图、建筑材料样本等。
收集到的资料将为后续的制作提供重要参考,有助于提高制作效率和制作质量。
第二步,建模。
建模是3D效果图制作的第一步,它是整个制作过程中最为关键的一环。
在建模过程中,需要根据收集到的资料进行建筑物的三维模型绘制。
建模的精细程度将直接影响到最终效果图的质量,因此需要花费较多的时间和精力来完成建模工作。
第三步,材质贴图。
建模完成后,接下来需要进行材质贴图工作。
在这一步中,需要根据实际建筑材料的特性,为建筑物的模型添加逼真的材质贴图。
这一步需要对建筑材料有较为深入的了解,以便能够准确地模拟出材料的外观和质感。
第四步,灯光渲染。
灯光渲染是3D效果图制作中非常重要的一环,它直接影响到最终效果图的真实感和艺术感。
在这一步中,需要根据建筑物的实际情况设置合适的灯光效果,以使建筑物在效果图中呈现出最佳的视觉效果。
第五步,渲染输出。
渲染输出是3D效果图制作的最后一步,也是最为关键的一步。
在这一步中,需要选择合适的渲染参数,对整个场景进行渲染,最终输出高质量的效果图。
在这一步中,需要对渲染参数有较为深入的了解,以便能够得到满意的渲染效果。
以上就是3D效果图制作的整个流程,每一步都至关重要,任何一环出现问题都有可能影响到最终效果图的质量。
因此,在进行3D 效果图制作时,需要认真对待每一个步骤,确保每一个细节都能够达到要求,从而制作出高质量的3D效果图。
希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。
3dmax效果图制作流程

3dmax效果图制作流程一、准备工作。
在进行3dmax效果图制作之前,我们需要做好准备工作。
首先,确定好效果图的主题和要表达的内容,明确效果图的用途和受众群体。
其次,收集好所需的素材和参考资料,包括建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。
最后,确保计算机硬件和软件都能够支持3dmax的运行,保证制作过程的顺利进行。
二、建模。
建模是效果图制作的第一步,它决定了整个效果图的基本形态。
在建模过程中,我们需要根据实际的建筑图纸,利用3dmax中的建模工具,将建筑物的外形和内部结构进行逼真地呈现出来。
在建模过程中,要注意保持模型的比例和比例感,确保模型的真实性和逼真度。
三、材质贴图。
在建模完成后,我们需要为模型添加材质贴图,以增加效果图的真实感和立体感。
在3dmax中,我们可以利用材质编辑器,选择合适的材质贴图,并将其应用到模型上。
在选择材质贴图时,要考虑到建筑物的材质特性和光线效果,确保贴图的逼真度和质感。
四、灯光效果。
灯光效果是影响效果图质量的重要因素之一。
在3dmax中,我们可以通过灯光设置,调整建筑物的光影效果,增加效果图的层次感和立体感。
在设置灯光效果时,要考虑到建筑物的朝向和光线的角度,确保光影效果的自然和真实。
五、渲染输出。
渲染是效果图制作的最后一步,它将建模、材质贴图和灯光效果整合在一起,并输出为最终的效果图。
在3dmax中,我们可以通过渲染设置,调整效果图的分辨率、光线追踪和颜色深度,以获得高质量的效果图输出。
在渲染输出时,要选择合适的输出格式和参数,确保效果图的清晰度和真实感。
六、后期处理。
在渲染输出完成后,我们还可以通过后期处理软件,如Photoshop等,对效果图进行进一步的调整和修饰。
通过后期处理,我们可以增加效果图的色彩和对比度,调整光影效果和景深效果,以达到更加理想的效果图效果。
总结。
通过以上的步骤,我们可以完成一幅高质量的3dmax效果图制作。
在整个制作流程中,要注重细节,保持耐心和创造力,不断学习和尝试新的技巧和方法,以提高效果图的质量和表现力。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3D效果图制作要求
1,制作效果图自己头脑要有一个主题,围绕这个主题去做,不可拼凑模型。
例如:青花瓷
2,风格不可混乱,虽说风格与风格之间没有清楚的界限,但是体现哪种风格,其风格元素要尽情发挥。
(可根据风格特点去体现)主要在于贴图,家具的选择,等软装饰上。
3,考虑现实,结合实际去放缩模型,摆放物品。
例如植物,娃娃,挂件等。
4,灯光宜精不宜多。
合并的模型本身的灯光,摄像机删除,以避免灯光交错场景灯光混乱,可自己布光。
灯带:vary面光;吊灯,吸顶灯,以及主光源:vary球光;筒灯:光度学目标点光源,最好加上光域网。
窗户外面可加vary面光。
如果哪里还暗,可增加辅助光。
5,注意摄像机的位置摆放,一般需要照射到哪的物体,需看到顶面,墙面和地面。
除非非要体现哪个特点可以只照射哪个部位。
主要看整体效果。
哪个部位做的不好的尽量避免射像机的照射。
6,灯光可进行多次调动,要体现真实感,层次感。
场景可以暗但不可曝光。
(预测参数使用期),出效果图,使用效果图参数,出图尺寸大小更改,
出图保存。