Windows应用程序编程入门

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消息驱动的编程模型
1. Windows为每个GUI程序维护一个消息队列,并将 与该程序相关的硬件I/O事件、软件通知事件转化 为标准的Windows消息放在该消息队列中。
2. 应用程序的一个主要职责是不断地查询自己的消息 队列,从消息队列中取出消息,并将消息分发给相 应的消息处理函数进行处理。
Message
OS 消息队列
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WinMain()
队列中 Baidu Nhomakorabea否有消息?
将消息分发到 目标窗口
主程序
窗口1 窗口2 窗口3
窗口过程1 switch(msg_id) {
……… }
窗口过程2 switch(msg_id) {
……… }
窗口过程3 switch(msg_id) {
……… }
“窗口”对象的三要素
4
书目推荐-进阶篇
《Programming ServerSide Applications for Windows 2000》
Jeffrey Richter
5
操作系统的作用与功能
1. 处理器管理:处理中断、处理器调度、进程间通信 与同步
2. 内存管理:内存分配、共享、地址转换、保护 3. 设备管理:设备的安装、卸载、共享、保护,为用
Windows编程技术
Windows应用程序设计入门
Version 1.0
书目推荐-入门篇
《Windows程序设计》 (上、下)
Charles Petzold
2
书目推荐-进阶篇
《Windows核心编程》 Jeffrey Richter
3
书目推荐-进阶篇
《Windows高级编程指南》 Jeffrey Richter
2. 所有的Windows API函数都是以动态链接库导出函 数形式提供的。大部分API函数都存放在 kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll三个动态库中, 相应的导入库为kernel32.lib、user32.lib和gdi32.lib
3. Windows API函数的使用说明在MSDN中可以找到 (http://www.microsoft.com/msdn)
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Windows 消息的属性
typedef struct tagMSG { HWND hwnd; // 消息要发向的窗口句柄 UINT message; // 消息标识符,以WM_开头的宏 WPARAM wParam; // 消息参数一, 4个字节 LPARAM lParam; // 消息参数二, 4个字节 DWORD time; // 消息放入消息队列的时间 POINT pt; // 消息放入消息队列时的鼠标位置
1. 窗口所属的“窗口类”:窗口类是窗口对象的模板, 它主要定义了窗口的外观属性:标题栏、菜单栏、 系统菜单、最大化按钮、最小化按钮、边框、客户 区、滚动条、图标、鼠标形状等等。Windows中每 个窗口类都有自己唯一的名字。
2. 窗口所对应的“窗口函数” :窗口函数定义了该窗 口的行为方式,在窗口函数中处理与该窗口相关的 消息。属于同一个窗口类的窗口对象对应同一个窗 口函数。
2. WM_CREATE:当你的窗口刚被创建且还未显示 的那一刻,你的窗口会接受到WM_CREATE消息。
3. WM_DESTROY:窗口被销毁的前一刻,就会接收 到一个WM_DESTROY消息。
4. WM_LBUTTONDOWN:鼠标左键按下。 lParam 参数的低16位表示鼠标的x座标,高16位表示鼠标 的y座标。
户隐藏设备细节,提供缓冲管理 4. 文件管理 5. 网络与通信管理 6. 终端用户操作接口:CUI、GUI、Shell脚本 7. 应用程序调用接口:API
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操作系统的作用与功能
应用程序编程接口
终端用户操作接口
操作系统 裸机
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Windows API
1. Windows API (Application Programming Interface) 是Windows操作系统为应用程序设计提供的一组函 数(过程)调用接口。应用程序通过调用这些函数就 可以获得操作系统的底层服务,访问系统管理的各 种软、硬件资源。
} MSG, *PMSG;
消息标识符是一个常量值,用于唯一的标识消息。 在Windows.h中都定义了一个宏与之对应,这些宏 大都以WM_为前缀。
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Windows消息举例
1. WM_CHAR:如果你的窗口获得了输入“焦点”, 当你在键盘上按下某个键时,你的窗口(严格说是 窗口函数)就会接收到一个标识符为WM_CHAR的 消息,该消息的wParam参数表是该键的ASCII码值。
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Platform SDK
1. Platform Software Development Kit (SDK)是微软 免费提供的开发Windows应用程序的开发包,它包 含了如下内容: 与Windows API相关的C头文件(windows.h等) 与Windows API相关的导入库(kernel32.lib等) Windows API的帮助文档 C++编译器和链接器 调试工具、分析工具
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窗口函数
LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, // 所属窗口的窗口句柄 UINT uMsg, // 刚刚接收到的消息的标识符 WPARAM wParam, // 消息参数一 LPARAM lParam // 消息参数二 );
1. 窗口函数的4个参数与MSG结构的前4个域相同。 2. 窗口函数一般是由程序员定义的,但是由操作系统
3. 窗口句柄:窗口句柄是能够唯一标识该窗口的标识 号。
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关于Windows窗口的两个事实
1. 处处是“窗口”:按钮、单选框、复选框、列表框、 滚动条和文本输入框等都是“窗口”。它们所属的 窗口类以及所对应的窗口函数,Windows系统已经 做了预定义。
2. 窗口以消息的形式接收输入,操作系统与窗口之间 利用消息进行通信,不同窗口之间也利用消息进行 通信。
调用的一个“回调函数”,该函数用于接收和处理 消息。
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WinMain()函数的一般实现流程
WinMain() 注册窗口类 创建主窗口 显示主窗口
队列中 是否有消息?
将消息分发到 目标窗口
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2. VC集成开发环境中已经集成了SDK(一般版本较 老)。SDK也可以从微软网站上免费下载。
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MFC与Windows API
面向对象的接口 面向过程的接口
Microsoft Foundation Classes (MFC)
Windows API
操作系统
MFC以C++源码的形式提供给程序员
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.NET与Windows API
3. 每个消息的最终目标是窗口。每个应用程序都对应 一个或多个窗口,每个窗口都对应一个窗口过程。 窗口接收到属于自己的消息后,将其发送给自己的 窗口过程进行处理。
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消息驱动的编程模型
1. 在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自 身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。 从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径 执行,必要时可以调用某个子程序。
2. 在消息驱动的编程模型中,代码不是按照预定的路 径执行,而是在响应不同的消息时执行不同的代码 片段。这些消息的顺序决定了代码执行的顺序,因 此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不 同的。
3. 因为执行路径无法预测,所以程序中必须对各种可 能的“状态”作一定的假设和记录。
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事件驱动的编程模型
HINSTANCE hInstance, // 进程句柄 HINSTANCE hPrevInstance, // 无用,永远为NULL PSTR szCmdLine, // 命令行参数,以\0结尾的字符串 int iCmdShow) // 主窗口初始化时的显示方式 { ………… ………… return 0 ; }
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CUI程序的编程框架
#include <stdio.h> ………… int main( int argc, char* argv[])) {
………… ………… return 0; }
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GUI程序的编程框架
#include <windows.h> ………… int WINAPI WinMain (
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Windows应用程序分类
1. 基于控制台用户界面的应用程序: Console User Interface (CUI) 程序
2. 基于图形用户界面的应用程序:Graphics User Interface (GUI) 程序
3. 在CUI程序中也可以使用所有的Windows API,甚 至可以创建GUI窗口并进行绘图,所以两种应用程 序类型之间的界限是非常模糊的。
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