建模速度篇
3DS Max中的快速建模技巧与技巧

3DS Max中的快速建模技巧与技巧3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。
在使用3DS Max进行建模过程中,熟练掌握一些快速建模技巧和技巧可以大大提高工作效率。
本文将介绍一些在3DS Max中常用的快速建模技巧和技巧,并详细列出步骤。
1. 使用快捷键- 快捷键是提高工作效率的关键。
在3DS Max中,可以使用快捷键快速调用常用的工具和命令。
首先,熟悉并掌握一些常用的快捷键,如W键(移动)、E键(旋转)、R键(缩放)等,可以方便地切换工具。
- 可以通过“自定义用户界面”选项调整快捷键。
根据个人习惯和工作需要,可以设置一些特定的快捷键,以便更快速地进行建模。
2. 使用模版和预设- 3DS Max提供了丰富的模版和预设,可以帮助用户快速创建各种常见的场景和对象。
通过使用这些模版和预设,可以省去一些重复的工作,快速搭建起一个基础的场景。
- 在打开3DS Max时,可以选择使用模版或预设,根据需要创建一个空白场景或某种特定类型的场景。
比如,可以选择“米字格”模版作为基础模版,然后在其基础上进行建模。
- 此外,还可以使用预设物体,比如预设的房屋、树木等,来快速创建场景,并进行相应的修改。
3. 熟练使用基础建模工具- 3DS Max提供了一系列基础建模工具,如盒子、柱体、圆环等,使用这些工具可以快速创建各种几何体。
熟练掌握这些基础建模工具,并灵活运用它们,可以快速生成基本的模型。
- 这些基础建模工具一般位于3DS Max的“创建”菜单下,可以通过点击菜单或使用快捷键调用。
选择合适的建模工具,拖拽鼠标即可绘制出所需的几何体。
4. 使用组合和复用- 组合和复用是在3DS Max中进行快速建模的重要技巧之一。
通过将不同的几何体组合在一起,可以创建复杂的模型,而无需从头开始。
- 可以使用“组合”命令将多个几何体合并成一个,形成一个复合对象。
同时,还可以使用“克隆”命令复制和重复使用同一个几何体,以节省时间和精力。
数学建模--短程赛跑中运动员速度变化情况
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短程赛跑中运动员速度变化情况摘要本文就讨论“短程赛跑过程中速度变化情况”的问题参考了Keller的赛跑模型建立了动态优化数学模型. 在赛跑路程确定的前提下,通过利用最优化原理,建立动态规划模型对运动员在短程赛跑过程中速度错误!未找到引用源。
与时间错误!未找到引用源。
的关系进行了讨论,得到在赛跑过程中速度受到自身生理条件的限制、内外阻力等因素的影响,并假定冲力错误!未找到引用源。
满足微分方程关系式,内外阻力错误!未找到引用源。
与速度成正比.针对问题一,根据已知条件求解微分方程,并根据牛顿运动第二定理得出速度错误!未找到引用源。
关于时间错误!未找到引用源。
的表达式为错误!未找到引用源。
;路程错误!未找到引用源。
满足的表达式为错误!未找到引用源。
;再通过MATLAB对问题二表格中的数据进行非线性拟合,求解出运动员在赛跑过程中达到最大速度的时间为错误!未找到引用源。
;最后由已求得的数据得出速度错误!未找到引用源。
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的最终表达式错误!未找到引用源。
,并利用MATLAB的plot函数作出了错误!未找到引用源。
的示意图,发现在赛程的进行一段时间后,运动员的速度能达到极限也就是函数的极大值处,这段时间过后,由于能量的来源受到限制,所以运动员的速度会越来越慢,较符合实际情况;针对问题二,将表格中的数据逐个代入到速度错误!未找到引用源。
关于时间错误!未找到引用源。
的最终表达式错误!未找到引用源。
中,即可算出速度错误!未找到引用源。
的理论值,再将理论值与实际值进行比较、总结,得到最终表格,并发现理论值与实际值的误差很小,说明得出的理论表达式较为准确. 关键词跑步速度阻力系数最大冲力冲力限制系数非线性曲线拟合一、问题重述经研究发现在短跑比赛中,运动员由于生理条件的限制在达到一定的高速度后不可能持续发挥自己的最大冲力. 假设运动员克服生理限制后能发挥的冲力满足错误!未找到引用源。
,错误!未找到引用源。
Depthteam的变速速度建模
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Depthteam的变速速度建模任何搞地震的必定要和速度场打交道,不然完成不了地震到地质的转换。
今天一起探讨Depthteam的变速速度建模,大家不要以为我要讲一般的速度场建立,而是涉及复杂构造和有告诉掩体的复杂构造的建场,TDQ就不再提了。
勘探开发中速度建模普遍存在的问题不外乎如下几点:地质条件复杂的问题;多井标定:分层标定、时深表层位约束的问题;地震速度约束的问题;2D速度模型;质量控制的问题绝对是DepthTeam的终极使用,掌握这些大招的人,很少有人和大家交流,这里我也略去具体操作和大家谈思路。
DepthTeam简述下图可谓一图道尽不同的勘探对象在速度场建立过程中需要使用的DepthTeam主要模块,相信绝大多数读者使用的是DepthTeam Express模块,也就是说大家研究的对象是简单或者是中等负责的构造,速度场的建立最多也就使用了地震速度谱进行了垂向延拓。
复杂构造不必害怕,看我言简意赅的和你道来。
DepthTeam针对中等复杂构造的速度建模方案DepthTeam Express研究对象DepthTeam Express 针对的是中等复杂程度的地质目标,即构造比较平缓,且速度横向变化小,纵向梯度变化也小的地质条件,是一种快速建立基于体的速度建模工具。
速度来源这种建模方法可以用井的时深曲线、叠加速度谱资料、速度函数曲线及地质分层与地震解释层位所产生的伪速度资料建立速度场。
井上的时深曲线可以用来校正速度谱建立的模型,而伪速度场又可二次校正经时深曲线校正过的模型。
它采用DIX反演法计算速度,时深转化采用垂向拉伸技术。
技术思路从单个散点的时深曲线插值到整个工区,横向上采用线性插值的办法,纵向可以用构造层控制插值。
采用垂向拉伸技术实现时深转化校正技术。
技术流程质量监控方便,一体化操作利用这个模块有个好处,在你整个速度建场的过程中,你都可以可视化的监控,告别了黑匣子。
国内变速成图在这个层面上的环波和双狐软件速度模块基本是黑匣子,要想交互质量控制还是比较难的。
3Dmax建模效率与优化技巧:提高工作速度和效率

3Dmax建模效率与优化技巧:提高工作速度和效率引言:- 3Dmax是一款广泛应用于建筑、游戏、电影等领域的三维建模软件。
- 在使用3Dmax进行建模时,提高工作速度和效率是非常重要的。
本文将详细介绍提高3Dmax建模效率的一些技巧和步骤。
一、合理组织项目文件夹:- 在开始建模之前,建议先合理组织和规划项目文件夹结构。
- 将纹理、模型、贴图等文件分类存放,便于查找和管理。
二、使用键盘快捷键:- 学习并灵活运用3Dmax的键盘快捷键,可以极大地提高工作速度。
- 例如,使用“A”键可以快速选择模型,使用“G”键可以分组选中的对象。
三、合理设置系统和软件参数:- 调整3Dmax的显示质量和屏幕分辨率,可以提高工作效率。
- 关闭不必要的插件和面板,可以减少软件的运行负荷。
四、使用热键命令:- 3Dmax内置了许多快捷命令,可以通过设置热键来实现。
- 例如,使用“Ctrl + W”可以快速关闭当前窗口,使用“Ctrl + C”可以快速复制选中的对象。
五、使用曲线建模工具:- 曲线建模是一种高效的建模技巧,可以快速创建复杂的曲线形状。
- 通过学习曲线建模工具的使用,可以极大地加快建模速度。
六、使用模型库和预设材质:- 3Dmax内置了丰富的模型库和预设材质,可以直接使用或进行修改。
- 合理运用这些资源,可以节省大量建模时间。
七、合理使用复制和镜像:- 复制和镜像是常用的建模操作,可以快速创建相似的模型。
- 通过合理运用复制和镜像功能,可以提高建模效率。
八、使用快速建模工具:- 3Dmax中有一些专门的快速建模工具,如快速建立平面、立方体、圆柱体等。
- 运用这些工具可以快速创建基础模型,然后再进行进一步的细化。
九、学习并利用脚本和插件:- 3Dmax有丰富的脚本和插件资源,可以增加软件的功能和效率。
- 学习并利用这些脚本和插件,可以简化繁琐的操作,提高建模效率。
十、合理使用层和选区:- 合理使用层和选区可以提高模型建立和管理的效率。
冰雹下落速度问题数学建模
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冰雹下落速度问题数学建模为了研究冰雹下落速度的问题,我们可以通过数学建模来分析该现象。
本文将以数学模型为基础,探讨冰雹下落速度的相关因素以及求解该问题的方法。
一、问题描述假设冰雹从云层高度 h0 开始下落,经过时间 t 后,冰雹下落的高度为 h(t),下落过程中受到重力等因素的影响。
我们的目标是求解冰雹下落速度 v(t),并探究影响因素。
二、基本假设1. 冰雹在空气中下落时,其形状近似为球体,忽略空气阻力的影响。
2. 重力加速度 g 可以近似看作恒定,不受高度变化的影响。
三、数学模型建立1. 冰雹下落的高度变化可以用以下公式表示:h(t) = h0 - 0.5gt^22. 冰雹下落的速度变化可以用以下公式表示:v(t) = g * t四、模型求解1. 冰雹从云层高度 h0 开始下落时的初始速度为 0。
2. 通过对 h(t) 的一阶导数求解,可以得到冰雹下落的速度 v(t):v(t) = g * t3. 利用数值计算方法,可以得到冰雹下落速度 v(t) 随时间变化的图像。
通过分析图像,我们可以了解到冰雹下落速度随时间递增的规律。
五、结果分析1. 冰雹下落速度 v(t) 随时间 t 逐渐增大,并且呈线性增长趋势。
这是因为重力加速度 g 的作用,冰雹下落时间越长,速度累积增加的幅度越大。
2. 冰雹下落速度的增长速度与重力加速度 g 成正比。
当g 值较大时,冰雹下落的速度增加更快;反之,当g 值较小时,冰雹下落的速度增加较慢。
六、结论通过数学建模,我们成功地建立了冰雹下落速度的数学模型,并求解出了冰雹下落速度随时间变化的结果。
我们得出的结论是,冰雹下落速度随时间递增,并且与重力加速度成正比。
七、拓展思考1. 如果考虑到空气阻力的影响,该数学模型是否仍然适用?2. 如何将该数学模型与实际观测数据进行比对,验证其准确性?3. 是否存在其他影响冰雹下落速度的因素?如何将这些因素考虑进数学模型中?通过对冰雹下落速度问题的数学建模分析,我们能够更好地理解其背后的规律,并且为解决类似问题提供了思路和方法。
探讨如何提高建模速度
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探讨如何提高建模速度全国大学生产品信息建模创新大赛除了考察参赛选手的看图、理解图的能力外,更多考察的是参赛选手建模的速度与正确率。
根据往届经验,只有极少数人能在规定时间内将模型完完整整的创建出来。
因此,提高速度是每个参赛选手胜利的不二法门。
下面提出了在Solidworks建模中提高速度的几种方法,与大家共享。
1、飞速爆炸做过爆炸视图的同仁肯定都知道,每次做爆炸视图的时候,我们要不每次都输入爆炸距离,要不就得每次都要点操纵杆控标。
而操纵杆控标只是一个箭头,用鼠标特别不容易点到,而每次都输入爆炸距离更是浪费时间。
这样做一个爆炸视图,往往就要浪费掉几分钟时间,而一个爆炸视图的分值也就几分。
这样特别是对参赛选手往往得不偿失。
有一个折中的办法就是在【爆炸】面板中的选项区中,将“拖动后自动调整零部件间距”复选框勾选,然后框选所有零件,选一个方向(装配干线)爆炸,结果几秒钟之内,一个爆炸视图就出现在你的电脑屏幕上。
这是不少同仁要提出,如果装配体存在两条以上装配干线呢?这样的爆炸视图就不完全正确了。
不错,这样的爆炸视图是不完全符合要求的,但如前所述,一个爆炸视图也就几分,这样的爆炸视图顶多被扣一分,但节省下来的时间却够在其他地方赚好几分了。
怎么算都是赚啊!2、快速做圆顶很多壳体的螺纹孔后面都是一个圆顶,如果用草图旋转得到,不仅有时候需要建立基准面,而且相比下述方法的草图较为复杂。
下面就来看看怎么快速地做圆顶吧!方法其实很简单:先拉伸一个高度为原圆柱高度与圆顶半径之和的圆柱,然后将圆柱的圆顶侧做半径等于圆顶半径的圆角,这样既不用建立基准面,草图也只是一个圆就解决问题了。
是不是又节省了一点时间呢?3、快速设定材料在材料库里随便选择一种材料,在右击菜单中选择复制,然后粘贴在自定义材料中,根据题目所给的材料名称进行重命名,选择后应用即可设定出正确的材料名称了。
这样还可以快速的做出完全正确的材料明细表。
有人会说,这样重量和外观都不是正确的。
SU建模与提高SU运行速度小窍门
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SU建模与提高SU运行速度小窍门SU建模小窍门1、偏移和阵列偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车第二个,选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者5*(表示5次连续偏移)-----回车圆阵列方法同上2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。
按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。
4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。
一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是旋转,按住SHIFT同时按住滚轮就是平移7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。
如果要重新显示则在编辑----显示选项里选择8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反、最快速的改变模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形状(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了)10、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩放的比例可以准确缩放11、测量工具首要功能是量取长度,同时也是做辅助线的工具,用测量工具放到一条线上,按住鼠标不放拖动,就可以拖出一条和这条边平行的辅助线。
3Dmax建模速度优化技巧:提高你的建模效率
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3Dmax建模速度优化技巧:提高你的建模效率3D Max是一种广泛应用于建筑、游戏和动画制作等领域的三维建模软件。
然而,对于初学者来说,建模过程可能会比较缓慢和繁琐。
在本文中,我们将介绍一些提高3D Max建模效率的技巧和步骤,帮助你更快地完成建模任务。
一、合理规划建模流程在开始建模之前,首先要合理规划建模流程。
这意味着要明确建模的目标、细节和要求。
对于复杂的建模,可以考虑使用分层建模方法,先建立基础结构,然后逐步增加细节。
此外,在建模过程中要考虑到模型的使用场景和终端设备的要求,避免不必要的细节和复杂性。
二、使用快捷键和自定义工具栏3D Max提供了许多快捷键和自定义工具栏,可以大大提高建模的效率。
通过熟悉和使用这些快捷键和工具栏,可以省去许多鼠标操作和菜单切换,提高工作流程的连贯性。
例如,可以将常用的命令和工具添加到自定义工具栏中,以便随时调用。
另外,合理利用3D Max的快捷键功能,可以更快地完成建模任务。
三、使用捕捉工具3D Max提供了多种捕捉工具,如网格捕捉、顶点捕捉、辅助线捕捉等。
这些工具可以帮助你更准确地定位、对齐和调整模型的位置和形状。
当你需要在模型中添加或修改元素时,使用捕捉工具可以大大提高准确性和效率。
四、合理使用复制和实例化功能复制和实例化是3D Max中常用的功能,可以帮助我们快速生成和修改模型。
在建模过程中,合理使用复制和实例化功能,可以节省大量时间和精力。
例如,当你需要创建一排相同的物体时,可以先创建一个,然后复制和移动它,而不是一个个地创建和调整。
五、利用模型库和预设3D Max提供了丰富的模型库和预设,包括材质、纹理、照明等等。
利用这些模型库和预设,可以快速添加和修改模型的细节。
例如,你可以选择一个合适的材质和纹理,然后将其应用于模型,避免从头开始创建和调整。
六、使用插件和脚本除了3D Max自身提供的功能,还有许多插件和脚本可以帮助我们进一步提高建模效率。
这些插件和脚本可以帮助我们自动化一些繁琐的操作,提供更多建模选项和功能。
如何迅速提高PKPM结构建模速度
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1.要将建筑图进行转换前的简化:建筑图的线条和标注较为繁多,为避免无关图层对转换的干扰,建议将无关图层进行关闭。PKPM可转换的内容包括:轴线、墙、门、窗、柱、梁等。而结构录入常用到的是轴线、墙、柱、梁。考虑到建筑墙线宽度与结构梁有可能不一样,且同宽梁的梁高也不全一样,建议对梁不进行转换,后期于PM输入其实更为方便。所以我们只保留轴线、剪力墙、柱的图层,其余图层关闭。注意柱要是闭合矩形、圆形或多边形,且需距轴线交点在合理范围内。剪力墙与柱类似;为让程序更准确辨认,建议于墙端部添加一条轴线。
由于平面无法直观表达构件标高,所以在录入错层结构时我们可以借助三维轴测图来帮助校对。按下Ctrl键同时在录入界面中点击鼠标中键并拖拉,即可任意角度观测结构的三维轴测图。点击“实时漫游开关” 图标可填充构件,让三维图更直观。点击图标即可回到常规平面界面。
利用楼层组合里的整楼模型,还能得到整栋建筑物的立体结构模型。设计人员通过立模型可更直观地了解整个结构。
如何迅速提高PKPM结构建模速度?
一、合理设置快捷命令
部分工程设计者不论在操作CAD还是PKPM时都习惯于单纯的点菜单操作,这无异于“自废单手”。PKPM支持快捷命令的自定义,这给录入工作带来便利,键盘和鼠标的左右开弓让录入变得更加得心应手。
修改方法:
1.以文本Leabharlann 式打开PKPM/PM/WORK.ALI。该文本分三部分,第一部分是以三个EndOfFile作为结束行的已完成命令别名定义的命令项;第二部分是“命令别名文件说明”;第三部分是程序支持的所有命令项。
3Dmax快速建模教程:时间紧迫时的高效建模技巧
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3Dmax快速建模教程:时间紧迫时的高效建模技巧引言:3D建模是数字艺术设计中不可或缺的一环,但在制作过程中,时间通常是非常宝贵的。
因此,本文将介绍一些时间紧迫时的高效建模技巧,帮助您在时间有限的情况下快速完成建模任务。
步骤一:准备工作在开始建模之前,确保您已经安装和适应了3Dmax软件,还熟悉基本的建模概念和操作方式。
另外,对于一些常见的物体或建筑,事先收集参考图片或蓝图,有助于加快建模速度并提高准确性。
步骤二:优化模型结构在进行建模之前,要有一个清晰的构想和计划,考虑模型的细节和结构。
在高效建模中,优化模型结构是至关重要的。
以下是一些值得注意的技巧:1. 使用对称建模:利用3Dmax的对称功能,只需在一个侧面建模,然后镜像复制到另一侧。
这样可以减少工作量和建模时间。
2. 使用快速建模工具:3Dmax提供了多种快速建模工具,如快速生成立方体、圆柱体、球体等。
利用这些工具可以快速创建基本形状,并在此基础上进行修改和细化。
3. 使用多边形建模:在建模过程中,使用多边形建模比使用NURBS曲线和表面更高效。
多边形建模可以更方便地进行修改和优化,同时也更易于进行纹理贴图和渲染。
4. 合理利用复制和数组功能:在建模过程中,经常需要重复相似或对称的物体。
使用复制和数组功能可以快速生成这些物体,并做出相应调整。
步骤三:使用参考图片和蓝图在进行复杂建模时,使用参考图片和蓝图是非常有帮助的。
以下是一些使用参考图片和蓝图的技巧:1. 设置参考图片:在3Dmax中,您可以将参考图片导入到视图窗口中,并将其设置为背景图,用于建模过程中的参考和模仿。
这可以帮助您更准确地定位和建模物体,尤其是对于形状复杂的物体。
2. 使用蓝图辅助建模:对于建筑物、车辆等比例较为准确的物体,使用蓝图是非常重要的。
蓝图是从不同角度绘制的平面图,可以作为建模的基础框架。
通过将蓝图导入到3Dmax中,并在不同视图中对齐,您可以更准确地建模。
步骤四:使用预设和模板3Dmax提供了许多建模预设和模板,使用它们可以节省大量时间并提高效率。
3Dmax建模技巧:提高建模效率的几个小技巧
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3Dmax建模技巧:提高建模效率的几个小技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、影视等领域。
在使用3Dmax进行建模时,提高建模效率对于设计师来说十分重要。
本文将介绍几个小技巧,帮助设计师在建模过程中提高效率。
以下是提高建模效率的几个小技巧:1. 熟悉快捷键熟悉3Dmax的快捷键可以大大提高操作速度。
设计师可以通过查看软件的文档或者通过在线教程学习常用快捷键,并经常使用它们以提高流程效率。
2. 使用基本几何体进行原型制作在进行建模时,使用3Dmax的基本几何体(如立方体、球体等)可以快速制作模型的原型。
这些基本几何体可以快速创建和编辑,只需简单的几个步骤即可完成,节省了大量时间。
3. 使用对称和复制功能对称和复制功能是3Dmax中非常实用的功能,可以在建模过程中快速创建对称和复制的对象。
设计师只需选择一个对象,然后使用复制或者对称功能,就可以在空间中快速生成相似的对象。
4. 使用“使活动网格”功能在建模过程中,设计师经常需要在已经创建的对象上进行修改。
通过使用“使活动网格”功能,设计师可以在保持当前对象的形状和位置不变的情况下对其进行编辑。
这可以大大简化编辑过程,提高建模效率。
5. 使用“快速渲染”功能在建模过程中,设计师需要不断预览和调整模型的外观。
通过使用3Dmax的“快速渲染”功能,可以快速生成模型的低分辨率渲染图像,以便设计师可以更好地预览模型的外观,并进行调整。
6. 使用组合和布尔运算在建模过程中,设计师经常需要将多个对象组合在一起或者进行布尔运算。
使用3Dmax的组合和布尔运算功能,可以快速、准确地实现这些操作,节省了重复建模的时间。
7. 使用建模插件除了3Dmax自带的功能,设计师还可以使用一些建模插件来提高建模效率。
这些插件可以提供更多的工具和功能,帮助设计师更快速地完成建模任务。
但是,请注意,插件的使用需要合法合规,并确保其与所用版本的3Dmax兼容。
快速建模建筑场景技巧
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快速建模建筑场景技巧Blender是一款功能强大的开源三维建模软件,被广泛应用于游戏开发、动画制作、影视特效等领域。
在Blender中,建模是一个非常重要的环节,良好的建模技巧可以大大提高工作效率和作品质量。
本文将介绍一些快速建模建筑场景的技巧,帮助读者更好地运用Blender进行建模。
1. 使用基本几何体进行初步建模在建模过程中,我们可以利用Blender中的基本几何体如立方体、圆柱体、球体等来快速创建建筑物的基本形状。
通过调整几何体的大小、旋转和移动,可以初步塑造出建筑物的整体结构,然后再进行进一步的细化和细节雕琢。
2. 使用快捷键加速操作熟练掌握Blender的快捷键可以大大提高建模速度。
例如,按Shift+A可以快速调出添加物体菜单,Ctrl+R可以进行环切,E键可以进行挤出等等。
熟练掌握这些快捷键可以让建模过程更加高效流畅。
3. 使用镜像模态在Blender中,我们可以使用镜像模态来快速创建对称的结构。
只需在建模过程中开启镜像模态,并选择相应的轴心,所做的修改将同时应用于两侧。
这种方式可以大大减少建模时间,同时保证模型的对称性。
4. 利用参考图片进行建模Blender提供了在视口中导入参考图片的功能,我们可以通过导入建筑设计图纸或者外观照片作为参考,在其上进行建模。
这样可以大大提高建模的精度和效率,减少犯错的概率。
5. 使用布尔运算布尔运算是一种非常强大的建模工具,可以用于快速创建复杂的几何形状。
我们可以将几何体进行布尔相交,即形成一个几何体穿过另一个几何体的空洞。
通过多次布尔运算的组合使用,可以创造出各种形状和结构。
6. 使用模型库和预设Blender内置了一些模型库和预设,我们可以直接调用这些模型来快速建模建筑场景。
这些模型已经经过精心设计和调整,可以极大地减少建模时间。
此外,我们也可以下载一些第三方模型库,丰富自己的建模资源。
7. 使用多个分辨率级别在建模过程中,我们可以使用多个分辨率级别。
数学建模淋雨量与跑步速度
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数学建模淋雨量与跑步速度
情景重现
下雨天忘了带雨伞,要在雨中从一处沿直线跑到另一处,若雨速为常数且方向不变,试建立数学模型讨论是否跑的越快,淋雨越少,将人体简化为长方体,高a=1.5米(颈部以下),宽b=0.5米,厚c=0.2米,设跑步距离d=100米,跑步最大速度=5米/秒,雨速u=4米/秒,降雨量w=2cm/h,记跑步速度为)
基本假设
(1)风速始终保持不变
(2)降雨速度和降雨强度保持不变
(3)跑完全程的速度始终不变
符号的约定
a人的身高(颈部以下)(已知)
b人的宽度(已知)
c人的厚度(已知)
d全程距离(知)
Vm跑步最大速度(已知)
u雨速(已知)
w降雨量(已知)
v人跑步的速度(未知)
C身上被淋的雨水总量(升)(未知)
I降水强度(单位时间平面上降下雨水的厚度)(厘米/时)
模型的建立
结论
通过对以上模型的分析我们可以知道,在雨中行走时要使身上淋的雨水最少,除了要考虑降雨角度外,还好考虑降雨速度,即是根据降雨角度和降雨速度来选择自己在雨中的行走速度,具体做法如下:
(1)如果雨是迎着前进的方向落下,应该以最大的速度跑完全程..
(2)如果雨是从背后落下,这时应该控制在雨中的速度,让它刚好等于落雨速度的水平分量.。
提高UG建模速率方法

提高UG建模速率方法一、建立自己的配置、加快制图速度1.建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。
以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。
这样,你不必每次修改你的设定。
2.建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。
比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。
或者你打印机的设置等等。
更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。
二、层的设置、利用有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。
另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。
其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。
大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。
我们建议是这样的1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1.层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。
刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2.层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。
比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。
或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3.关闭不工作的层,加快显示速度出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。
有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。
所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配通常,装配是用在实体上的。
但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。
比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。
如何迅速提高PKPM结构建模速度?

如何迅速提高PKPM结构建模速度?
部分工程设计者不论在操作CAD还是PKPM时都习惯于单纯的点菜单操作,这无异于自废单手。
PKPM支持快捷命令的自定义,这给录入工作带来便利,键盘和鼠标的左右开弓让录入变得更加得心应手。
修改方法:
1.以文本形式打开PKPMPMWORK.ALI。
该文本分三部分,第一部分是以三个EndOfFile作为结束行的已完成命令别名定义的命令项;第二部分是命令别名文件说明;第三部分是程序支持的所有命令项。
2.在第三部分中选取常用的命令项,按照文件说明的方法在命令全名前填写命令别名,然后复制已完成命令别名定义的命令项,粘贴到第一部分中以三个EndOfFile 作为结束的行之前。
保存后重启PKPM,完成。
以下是录入工作中常用到的命令,命令别名可根据自己习惯自行定义。
二、利用AutoCAD平面图向建筑模型的转换模块准确录入轴网、构件
PKPM AutoCAD平面图向建筑模型的转换模块,不仅使设计者加快了录入速度,更大大地提高了录入的准确性。
纯手工录入遇到平面轴网复杂、多个不规则轴网斜交时会十分棘手,哪怕花大量精力勉强定义轴网,最后还是与建筑图偏差较大,降低了模型的准确性。
以下是转换过程的一些注意事项。
1.要将建筑图进行转换前的简化:建筑图的线条和标注较为繁多,为避免无关图层对转换的干扰,建议将无关图层进行关闭。
PKPM可转换的内容包括:轴线、墙、门、窗、柱、梁等。
而结构录入常用到的是。
tekla快速建模的方法
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tekla快速建模的方法一、熟悉软件界面1.1 刚接触Tekla软件,就像到了一个新地方,得先到处看看。
软件界面上有各种菜单、工具条,这就好比是不同的商店和摊位。
咱们得知道哪个地方是用来创建构件的,哪个是调整模型视图的。
比如说,模型视图那一块,就像一扇扇窗户,能让你从不同角度看你的建筑模型。
1.2 那些常用的功能按钮,得牢记于心。
就像你出门要带钥匙一样,在Tekla里操作,常用按钮就是你的钥匙。
像创建梁、柱这些基本构件的按钮,你要是找半天,那建模速度肯定快不了。
二、巧用模板与参数化建模2.1 模板是个好东西,就像一个模具。
你要是做很多类似的构件,比如说一排同样规格的柱子,模板就能帮大忙。
只要设置好一个柱子的模板,其他柱子按照这个模板来,那速度就像坐火箭一样。
这就好比你做饺子,有了一个饺子模子,后面的饺子做起来就快多了。
2.2 参数化建模也是个绝招。
在Tekla里,很多构件可以通过参数来控制。
比如说梁的长度、宽度、高度,你只要调整这些参数,梁就按照你的要求变了。
这就像捏橡皮泥,你想让它长一点、短一点、粗一点、细一点,都可以轻松做到。
这可比你一个一个去画梁要快得多,简直是事半功倍。
三、高效的构件创建顺序3.1 一般来说,先从大的框架开始创建。
就像盖房子,先把大梁、大柱子立起来。
这是整个建筑的骨架,有了骨架,再往上面添加小的构件就容易多了。
要是先弄那些小零碎,就像没有打好地基就盖房子,最后肯定乱成一团麻。
3.2 在创建构件的时候,要一批一批地来。
比如说这一层的梁都创建完了,再去创建下一层的。
不要东一榔头西一棒子,今天做个梁,明天做个柱,这样效率极低。
要像行军打仗一样,有计划、有步骤地进行。
四、利用复制与阵列功能4.1 复制功能是个宝藏。
你做好了一个构件,发现还有好几个一模一样的需要做,那直接复制就好了。
这就像复印机一样,一下就搞定了。
比如说建筑里有好多相同的窗户,你做好一个,复制粘贴,几秒钟就完成了好几个。
相控阵主动源近地表速度建模方法
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相控阵主动源近地表速度建模方法
相控阵主动源呢,就像是一个超级厉害的小助手,在探测近地表速度方面有它独特的本事。
那这个速度建模为啥重要呢?你想啊,如果不知道近地表的速度情况,就好像你在一个陌生的地方走路,却不知道哪里是快行道,哪里是慢行道一样。
对于相控阵主动源近地表速度建模,有一种方法是通过发射特殊的信号。
这些信号就像一个个小信使,跑到地下各个地方,然后再把信息带回来。
根据信号传播的时间和距离,就能大概算出速度啦。
比如说,信号跑出去再回来花了多少时间,我们知道它跑的路程,速度不就出来了嘛。
还有一种方法是利用多组数据的对比。
就像我们看一群小朋友赛跑,有的跑得快,有的跑得慢,通过对比不同小朋友的速度情况,我们就能对整个赛场的速度分布有个概念。
在相控阵主动源这里,就是对比不同方向、不同位置的信号反馈数据,然后构建出近地表速度模型。
不过呢,这个过程也不是一帆风顺的。
有时候会受到外界干扰,就像你在听别人说话的时候,突然有个大喇叭在旁边响,干扰你听清楚内容。
在速度建模的时候,像地下的一些复杂结构或者其他的电磁干扰之类的,都会影响数据的准确性。
但是科学家们可有办法啦。
他们会对数据进行筛选和修正。
就像我们挑水果一样,把坏的挑出去,留下好的。
把不准确的数据找出来,然后用一些巧妙的算法进行修正,这样就能得到更靠谱的近地表速度模型啦。
UG建模提高绘图速率技巧

一、建立自己的配置、加快制图速度
1. 建立自己的模板文件
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
2. 建立你自己的缺省文件
2.尽量使用sketch
3.尽量使用boss pad hole slot之类的feature
六、如何转换公英制文件
启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.
Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
1-29层里放solid
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴
60-99层放curve及其它需要的object
100-149层放其他临时object
150-199层备用
200-249层属于制图范围层
250-256留作它用
1.层可以命名、分类
3) File ---> Export ---> CGM ---> 输入 CGM 文件名, 并指定路径名 ---> 在 Export CGM
对话菜单中, 设置 Display : on , 设置 Polylines : on ( 此设置尤为主要).
4)打开要输入汉字的 part
5)File ---> Import --->CGM file , 调整新插入的汉字到目标 solid 表面, 再做 extrude 操作.
3Dmax插件推荐:提升建模速度和精确度的工具

3Dmax插件推荐:提升建模速度和精确度的工具3Dmax是一款广泛使用的三维建模软件,可以用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。
为了提升建模速度和精确度,有很多插件可以帮助你完成任务。
以下是几款我个人推荐的3Dmax插件:1. "Quad Chamfer"插件:这是一个非常流行的插件,用于在模型的边缘和角落创建更平滑的曲线。
它可以在细分和光滑从而改进模型的观感和质量。
通过使用这个插件,你可以大大提高你的建模速度,同时产生更精确的结果。
2. "Unwrella"插件:这个插件专门用于在建筑模型或角色模型中创建无缝的UV贴图。
UV贴图是将一个二维图像映射到三维模型上的过程,以实现纹理质量的准确显示。
使用这个插件,你可以轻松地创建高质量和精确的UV贴图,无论是在建筑设计还是在游戏制作方面。
3. "MultiScatter"插件:这是一个非常有用的插件,可以在3D场景中制作大量的物体实例,如树木、花草、人物等。
使用这个插件,你可以通过选择不同的形状、大小和密度参数来创建各种各样的实例。
它可以帮助你快速地布置场景中的物体,并提高建模速度和精确度。
4. "Forest Pack"插件:这个插件在景观设计和场景布置方面非常有用。
它可以帮助你快速地创建大量的树木、植被、石头等元素,从而使你的场景更加逼真和生动。
通过使用这个插件,你可以在短时间内创建一个有生命力的场景,并在后期进行调整和修改。
5. "Vray"插件:Vray是一个非常强大的渲染引擎,可以与3Dmax无缝集成。
它可以提供高质量的真实感渲染效果,并帮助你实现更快速和精确的渲染。
使用Vray插件,你可以调整光照效果、材质质感、反射折射等参数,从而获得令人惊叹的渲染效果。
总结起来,以上是我个人推荐的几个可以提升建模速度和精确度的3Dmax插件。
它们可以帮助你快速地完成各种复杂的建模任务,并提供更高质量的渲染效果。
倾斜摄影建模速度参数

倾斜摄影建模速度参数摄影建模是一种通过摄影技术将真实场景转化为三维模型的方法。
倾斜摄影建模是其中的一种技术,它通过倾斜摄影机进行拍摄,可以获取到更多的细节信息,使得建模结果更加真实精细。
在进行倾斜摄影建模时,速度参数是一个重要的考量因素。
倾斜摄影建模速度参数对于建模效率和效果有着直接的影响。
在进行倾斜摄影建模时,摄影设备需要沿着预定的路径进行拍摄,速度参数即控制拍摄设备移动的速度。
如果速度过快,可能会导致拍摄过程中的震动和模糊,影响建模结果的清晰度和精度;而速度过慢,则会增加建模的时间和成本。
因此,选择合适的速度参数是非常重要的。
倾斜摄影建模速度参数还与拍摄场景的复杂程度和要求的建模精度有关。
在进行倾斜摄影建模时,不同的场景可能有着不同的要求和挑战。
例如,建模一个简单的建筑物可能相对容易,速度参数可以适当提高;而建模一个复杂的城市街区或山地地形则需要更高的精度和耐心,速度参数应该适当减小,以保证建模的质量。
倾斜摄影建模速度参数还与摄影设备的性能和操作者的经验有关。
摄影设备的性能直接影响着拍摄的速度和质量。
一台高性能的倾斜摄影设备可以在较短的时间内完成大量的拍摄工作,提高建模的效率。
而操作者的经验则决定了其掌握设备的熟练程度和对场景的把握能力,熟练的操作者可以更好地控制速度参数,提高建模的精度和效率。
在实际应用中,选择合适的倾斜摄影建模速度参数需要综合考虑多个因素。
首先,需要根据建模项目的要求和场景的复杂程度确定建模的精度和效率目标。
然后,根据摄影设备的性能和操作者的经验,结合实际情况进行调整。
在调整速度参数时,可以通过试验和反复实践来找到最佳的参数组合,以达到最好的建模效果。
倾斜摄影建模速度参数是影响建模效率和效果的重要因素。
选择合适的速度参数可以提高建模的质量和效率,同时减少成本和时间。
在实际应用中,需要综合考虑建模要求、摄影设备性能和操作者经验等因素,通过调整和实践来找到最佳的速度参数组合。
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以下内容是本人还未公布的建模速度篇,磕磕绊绊总结一点心得有点不舍得分享,但想到能给更多的人以解惑以帮助也就释然了,推陈出新、流动的知识才不会成为一潭死水。
CAD平台算量软件操作技巧、建模提速篇---------------------------------------------------------------------本进论述有关加快速度的建模技巧,尽量写的浅显,适合入门。
老规矩,首发电子鲁班论坛,如有转载请注明出处。
谢谢阅读。
先说下拿到图纸后要做什么。
本人推荐几个操作:Layon---Audit----Pu----qselect炸开TCH_图层、转角标注、连续标注(钢筋需要)----Df测距,是否符合比例,不知道的百度吧。
下面是斯维尔导图的默认处理,大家可以参考。
1、左手键盘、右手鼠标这是公认的最佳操作方式,自有平台如广联达、神机都无法完美实现。
Cad平台软件可以很好的解决,之前已有介绍(/bbs/viewthread.php?tid=148479),要把所有功能都设置快捷键是比较繁重的劳动,但一经完成提高效率也是很可观的,所以有志于快速操作的,一定要定义好自己的pgp文件。
注意pgp文件内如有重复快捷键,软件是从后向前寻找,以找到的第一个为准,知道这个逻辑会解决很大的烦恼。
重新载入pgp用reinit命令,不需要重启鲁班。
鲁班钢筋中也可自定义快捷键,设置时尽量和鲁班土建一致起来,以便记忆。
上百个快捷键要全部背下来么?不需要,能记多少记多少,剩下的随用随查,效率一样高。
2、输入设备、显示设备大家都是“手指工作者”,记得要爱惜身体,为避免“鼠标手”“键盘手”,选购一套舒适的键盘鼠标是很有必要的,dpi之类的不重要,重要的是按键舒适,品牌用罗技双飞燕之类的就行。
有条件的显示器用24的比较合适,因为点距比23、22的最大。
如果是笔记本,可以选用哪种带小键盘的笔记本。
3、常用cad命令识别简单,难的是处理图纸,使dwg图纸变为软件能够识别的格式,具体哪种构件要处理成哪种格式软件才能识别和怎样加快处理速度,技巧太多,要慢慢积累,这不在本文讨论范围。
要修改dwg一定要熟悉cad操作。
对于基本命令co,l,pl,m,mi,ma,re,li,bo,o,find,3do,pu,layon…ctrl+1,空格...大家必须掌握,在此重点提一下,fi和qselect命令,大家熟用此两命令,会有无往不利之感。
4、所有构件在一层中建立的技巧所有构件在一层中转化,效率提高程度可想而知。
操作过程比较简单,就是用查找替换,但如果未经练习就直接做正式工程,你可能会遇到很多问题而无法继续下去,下面写几个步骤或注意点:1例如把二层梁名称改为2L、2XL、2LL和2KL等用名称区分开,注意替换次序以免名称混乱。
2为了使各个cad图纸导进鲁班能够重合,有些图纸需要在cad中建立网格以控制位置。
3建立辅助楼层,在辅助楼层中进行转化。
4转化后进行快复制和粘贴。
水平构件基本可以如此批量识别或布置,例如梁、板、板筋、二次结构,其他竖向构件比如柱、剪力墙,要分析图纸情况,大多是不适合如此操作的。
此法已经本人多个工程实践,完全可行,对于层数越多提高效率越大,你可以看到此法是通过cad实现的,并非鲁班独有,所有算量识别软件均可采用。
5、土建利用自动套自动套不是一劳永逸,却能提高属性定义的速度。
套取定额是为了快速出量,但不是套的越细越好,套项越多计算越慢。
同一个工程不同的人做,一个可能计算10分钟,另一个1个小时可能也计算不完,除了模型差别外最大的原因就在套项上。
6、构件名称定义养成良好的习惯做出来的工程要让别人一看就明白,构件定义简洁明了,尽量不要变通代替。
比如剖面构件可以定义“AA”“11”,厚度构件可以直接输入厚度“100”。
装饰分房间,不要定义名称太长的构件。
7、钢筋建模考虑导入土建两个专业要通盘考虑,如果只算钢筋或只算土建,很多构件无所谓,怎么快怎么来。
但如果考虑钢筋导入土建,就要注意构件能否互导,是否影响土建出量,综合考虑效率更佳。
这个问题细说也很繁琐,计划在建模标准篇中试着略解一二。
8、其他自定义断面sc成1:1比例,可避免重复定义尺寸。
写的自己看着都乱,随便看看吧。
熟能生巧,多琢磨技巧多的是。
再次感谢阅读。
框架结构当中柱梁板为承重构件,推荐建模流程是这样:1、工程设置,根据图纸确定楼层层数和层高。
2、材质设置,根据结构说明中材料的相关说明确定材料类型、强度等级等3、首层建模:(1)建立轴网:如果有CAD图纸可直接调入进行转化,手工建模可根据平面图轴网标注进行轴网建模(2)柱子布置:根据结构图将柱子通过CAD转化或者手工建模的方式布置到图形中。
(3)梁布置:根据结构图将梁通过CAD转化或手工建模的方式布置到图形中。
(4)楼板、楼梯:根据结构图布置楼板楼梯。
(5)墙体:如果有CAD图可以进行墙体转化,先转成外墙,再通过名称更换更换内墙。
手工建模则根据平面图直接进行绘制。
(6)门窗:如果有CAD图可先转化门窗表,再进行门窗转化。
如果手工建模可根据建筑平面图直接进行布置。
(7)过梁、窗台:根据结构说明中的过梁及门窗部分设置相关要求进行过梁、窗台等相关构件的布置。
(8)构造柱:根据结构说明中墙体结构的说明要求自动生成构造柱(9)圈梁:根据结构说明中墙体结构的说明要求布置圈梁及卫生间砼导墙等。
(10)零星构件:坡道台阶、阳台雨篷、散水等(11)图纸节点处理(12)形成建筑面积4、其他层布置,流程和第一层相同,有些构件类型一致的可以通过属性复制复制到其他楼层,如果定位和属性都一致的,可以通过楼层复制直接复制到其他层,节省建模时间。
5、顶层建模:其他步骤与首层相同,注意屋面布置的区别。
如果工程是坡屋面,可以通过设置斜板将坡屋面建模完成,再通过墙柱梁随板顶高调整所有的竖向构件高度即可。
如果是平屋面,女儿墙可以单独设置一层布置,与顶层楼梯间建在一起。
6、基础层建模:基础层建模前可以将首层的墙体和柱子复制到基础层,然后布置基础构件。
7、装饰建模先根据建筑说明将房间装饰、外墙、屋面装饰定义好,再根据平面图将装饰布置好即可。
注意装饰最好是等结构部分全部建模完成了再进行布置,避免无效装饰的形成。
台阶坡道、阳台雨篷的装饰可以通过平时常见的处理方法进行装饰量的处理。
8、套清单定额工程建模全部完成后,建议先清除下多余构件,再分层分构件进行构件套清单定额。
利用属性复制等功能将所有构件套好相关的项,进行计算。
9、计算及编辑其他项目数据提取计算完工程量后,有些数据如回填土、建筑面积等常用参数都可以在编辑其他项目中提取出来。
最后完成完整的工程量报表。
剪力墙结构当中剪力墙为承重构件,推荐建模流程是这样:1、工程设置,根据图纸确定楼层层数和层高。
2、材质设置,根据结构说明中材料的相关说明确定材料类型、强度等级等3、首层建模:(1)建立轴网:如果有CAD图纸可直接调入进行转化,手工建模可根据平面图轴网标注进行轴网建模(2)剪力墙布置:如果有CAD图纸可以直接导入转化,手工建模可以根据平面图进行布置。
可以先全部布置成外墙,等砖墙布置好以后再名称更换成内墙比较方便。
(3)柱子布置:根据结构图将柱子通过CAD转化或者手工建模的方式布置到图形中。
(4)墙体:如果有CAD图可以进行墙体转化,先转成外墙,再通过名称更换更换内墙。
手工建模则根据平面图直接进行绘制。
注意这里有一个关于剪力墙覆盖砖墙的技巧,大家可以在百科里进行学习(5)门窗:如果有CAD图可先转化门窗表,再进行门窗转化。
如果手工建模可根据建筑平面图直接进行布置。
(6)过梁、窗台:根据结构说明中的过梁及门窗部分设置相关要求进行过梁、窗台等相关构件的布置。
(7)梁布置:根据结构图将梁通过CAD转化或手工建模的方式布置到图形中。
(8)楼板、楼梯:根据结构图布置楼板楼梯。
(9)构造柱:根据结构说明中墙体结构的说明要求自动生成构造柱(10)圈梁:根据结构说明中墙体结构的说明要求布置圈梁及卫生间砼导墙等。
(11)零星构件:坡道台阶、阳台雨篷、散水等(12)图纸节点处理(13)形成建筑面积4、其他层布置,流程和第一层相同,有些构件类型一致的可以通过属性复制复制到其他楼层,如果定位和属性都一致的,可以通过楼层复制直接复制到其他层,节省建模时间。
5、顶层建模:其他步骤与首层相同,注意屋面布置的区别。
如果工程是坡屋面,可以通过设置斜板将坡屋面建模完成,再通过墙柱梁随板顶高调整所有的竖向构件高度即可。
如果是平屋面,女儿墙可以单独设置一层布置,与顶层楼梯间建在一起。
6、基础层建模:基础层建模前可以将首层的墙体和柱子复制到基础层,然后布置基础构件。
7、装饰建模先根据建筑说明将房间装饰、外墙、屋面装饰定义好,再根据平面图将装饰布置好即可。
注意装饰最好是等结构部分全部建模完成了再进行布置,避免无效装饰的形成。
台阶坡道、阳台雨篷的装饰可以通过平时常见的处理方法进行装饰量的处理。
8、套清单定额工程建模全部完成后,建议先清除下多余构件,再分层分构件进行构件套项。
利用属性复制等功能将所有构件套好相关的清单定额,进行计算。
9、计算及编辑其他项目数据提取有些CAD操作不太熟悉的用户喜欢用现成的CAD工具条来操作命令,老是切换CAD与鲁班界面比较麻烦,电脑慢的话还会卡死。
此时可以直接把常用的CAD工具条调入进鲁班界面中。
(1)选择“工具”下拉菜单下的“CAD工具条”(2)选择“quantity”,再选择右边的“自定义工作空间”,1(3)在左边选择需要的CAD工具条,如选择“绘图”工具栏,再点击右边的“完成”,最后点击下面的“确定”即可。
1注意:如果点击确定后,还是没有出现工具条,可以用“CAD界面转换”命令来回切换下,就可以看到新的工具条了。