封包加密解密

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移动应用开发中的文件加密与解密方法

移动应用开发中的文件加密与解密方法

移动应用开发中的文件加密与解密方法移动应用开发越来越受到人们的关注和依赖,随之而来的是对数据安全的担忧。

在移动应用中,文件的加密和解密是保护用户隐私和保证数据安全的重要手段。

本文将探讨移动应用开发中常见的文件加密和解密方法,以及它们的优劣势。

一、对称加密算法对称加密算法是一种加密和解密使用相同密钥的算法。

常见的对称加密算法有DES、AES等。

在移动应用开发中,对称加密算法常用于对文件进行加密和解密。

其加密过程简单快速,适用于大文件加密,但密钥的安全传输是一个难题。

对称加密算法的强大之处在于加密解密过程的效率和速度。

例如,AES算法被广泛应用于保护移动应用中的敏感数据。

使用256位长度的密钥对文件进行加密,可以有效防止数据泄露。

然而,对称加密算法存在一个问题,即密钥的管理和传输。

如果密钥在传输过程中被窃取,所有的数据都将变得不安全。

因此,在实际应用中,为了保证数据的安全,需要采取一些额外的安全措施,例如通过HTTPS传输密钥,或者使用公钥加密密钥等。

二、非对称加密算法非对称加密算法是一种使用公钥和私钥进行加密和解密的算法。

常见的非对称加密算法有RSA、DSA等。

在移动应用开发中,非对称加密算法常用于密钥交换和数字签名等场景。

非对称加密算法具有更高的安全性,因为公钥和私钥是分开存储的。

用户可以把公钥发送给他人,而自己保留私钥,从而保证数据的安全性。

但非对称加密算法的计算速度较慢,适合对小文件进行加密,对大文件进行加密将会十分耗时。

在移动应用中,可以使用非对称加密算法对文件进行加密,然后使用对称加密算法来加密和解密对称密钥。

这样既保证了密钥的安全传输,又提高了加密解密过程的效率。

三、混合加密算法混合加密算法是对称加密算法和非对称加密算法的结合。

在移动应用开发中,混合加密算法常用于加密和解密文件。

基本思想是使用非对称加密算法对对称密钥进行加密,然后再使用对称加密算法对文件进行加密。

混合加密算法综合了对称加密算法和非对称加密算法的优点,解决了密钥的安全传输问题,并提高了加密解密的效率。

类人猿X64安卓手游封包技术教程(主要易语言+个别C++)

类人猿X64安卓手游封包技术教程(主要易语言+个别C++)

类⼈猿X64安卓⼿游封包技术教程(主要易语⾔+个别C++) 声明:本教程只做计算机协议安全技术研究,禁⽌⾮法⽤途,后果⾃负。

技术原理是⽬前唯⼀的⼀套针对X64游戏程序和安卓模拟器。

⽆需代理软件、⽆需驱动、测试和编写⽅便。

教程提供半源码,但是全部核⼼源码都会在课程⾥⾯展⽰给⼤家,保证资源浪费和泛滥,保证学员技术。

课程不会凑数量,30分钟左右⼀节课。

不会像其他⼈搞⼏⼗集5分钟⼀节视频。

⾄于技术⾃⼰进群看测试的⼯具第⼀部分:封包基础原理(⼩⽩⼊门)1.封包协议TCP、UDP基础原理2.代理框架环境搭建和WPE⼯具使⽤3.查尔斯全局代理软件数据拦截测试4.远程hook拦截发包代码实操5.拦截发送包中控台代码编写,带你编写⽐wpe更好的封包⼯具6.遍历套接字、IP端⼝和发送等功能7.过滤封包筛选数据,完善⼯具8.远程hook和注⼊dll代理拦截发送框架9.注⼊dll接收全函数拦截send/sendto/WSASend/ WSASendto/recv/recvfrom等全函数讲解(附录WPE使⽤资源)第⼆部分:X64远程hook实操(直接半源码+核⼼教程教学,超越WPE)1.X64远程hook⼯具使⽤和喊话封包数据分析(⽆需代代理⽆需⽹截,直接⼲模拟器)2.远程X64hook框架配置和代码编写、原理和半源码讲解3.X64注⼊安卓发包NPC对话数据测试4.过滤发送和接收包HOOK筛选得到的数据5.NPC对话包分析和代码封装(试⽤和NPC唠叨做任务)6.真正X64安卓模拟器注⼊源码call函数分析( 全语⾔⽀持 ⽀持C/ 易语⾔ /按键精灵 /TC /C#)7.易语⾔写滤镜的修改发包功能(可以实现替换远程喊话/捕鱼数据等功能)8.替换包之偷天换⽇功能9.汇编实现免恢复构造发包第三部分:封包数据分析、外挂、漏洞实例功能(课程跟着游戏变化,游戏实战)1.字符编码分析和封包⼴告喊话2.商⼈喊话封包之组包代码3.某X⽹游地图传送数据和校验4.⼈物传送组包代码实战5.某仙⽇常副本任务数据分析6.快速⾃动过副本思路7.⽹游⽆限制副本刷材料漏洞分析新思路8.封包修改⼈物名字9.接收包识别游戏数据9. 某⽹游修改⼈物名字组包代码编写11.接收包获取某私服游戏坐标、⽅向信息(附录⼤量分析变态功能使⽤资源)第四部分:实战、加密解密(讲解解密原理/提供加密⼯具)1.封包加密解密基础:(1)封包加密解密基础和常⽤加密⽅式和加密学习⽅向(2)全图玩家、NPC、传送名字解码分析实例操作2.易语⾔封包源码:获取全图玩家和NPC信息代码编写(遍历怪物思路⼀样)(1)封包拦截封包全部玩家的结构,属性包括坐标、⾎值、ID、名字数据解码和封包分割(2)代码编写易语⾔输出全图玩家数据和传送3.⼈物封包全图批量加⼈邀请⼈、加好友代码4.常规运算加解密分析(1)封包xor、or、and 运算等原理(2)某⽹游游戏加密解密数据喊话、购买解密实例分析5.⽹游实例base64加密解密分析和代码编写6.⽹游密匙类游戏解密、实例分析(1)获取封包解密钥匙(2)易语⾔⼿写构造钥匙加密代码第五部分:多开框架代码讲解(核⼼课程)1.拦截模块X64注⼊和源码2.X64远线程多开发包框架测试(不直接半源码,⾃⼰看视频抄⾃⼰修改,保护学员利益)3. 模拟器多开消息发包新框架4. C语⾔写模拟器发包插件第六部分:C++模拟器独控多开框架(⼯作室,这⼀章个别课程⽤到C++)1.C++独⽴框架和安卓模拟器测试和环境搭建2.注⼊框架和游戏端界⾯和C++源码3.实操C++⽤MFC写拦截和发送独控4.安卓模拟器UDP和TCP全开独控代码讲解第七章:新封包框架:模块化且开源,稳定,新⼿友好(类⼈猿⽼师)1.封包两个版本2.模块框架之秒怪实例操作3.新框架封包recv和send拦截原理和实例(sendto和 recvfrom)第⼋章:易语⾔新封包框架多开+多开图⾊1.⼿游封包多开功能实现(新框架)2.⼿游⼤漠图⾊模拟配合封包框架(半脱机封包框架例⼦)第九章:⼿游抢拍项⽬实战(⼆期更新完成)1.⼿游拍卖⾏抢拍原理和思路2.接收包获取抢拍物品种类分析3.向服务器请求物品分类信息代码4.抢拍物品信息分析5.代码编写遍历拍卖⾏物品信息6.抢拍物品信息中控界⾯7.抢拍物品⾃动刷新(公开课)8.抢拍购买包和物品ID分析9.⾃动抢拍和价格设置。

WPE封包解密

WPE封包解密

ED D8 39 C5 9D 8A 8B 5D A2 F9 C5 2C D9 3A DE
这是我在一个完美国际SF聊天内容中输入数字1 截下的10次封包 按相同比较法和不同比较法都没有看出什么有用的东西 基本上就没有可用到的 是不是因为我截取的时间不同 或者是因为加密了?
我硬着头皮试过将数字2的封包替换成1的封包 但输入1就是1 输入2就是2 没有一点效果
send 0000 01 00 00 00 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37 00
00 02 00 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68 00 00
要分析这个封包还真是麻烦,呵呵,那么长,总不能乱抓吧?这里有简单方法的,别忘了我们前面已经讲过的方法哦,我们的黄金规则:比较法则和结构法则,这里我们用比较法则,利用比较法则的相同比较和不同比较,很容易辨认用户名和密码各在那一段,这样对我们的分析是非常有用的,至于如何比较,在前面的章节都详细说了,相信大家都知道了,好了,这里就不再罗嗦了!直接给出!
找高手指导下WPE封包解密
浏览次数:12410次悬赏分:200 | 解决时间:2008-5-12 13:45 | 提问者:byebye1122
小弟刚识WPE不久 对WPE有很大的兴趣 想请高手帮忙看下这是个什么情况
20 FA 2E 14 54 5D 48 4F 31 15 43 72 82 58 97
加密解密
背包加密是一中相当高级的加密方式,不容易破解,而且还原也相对容易,因此采用这种加密方式加密游戏数据也是非常好的,只要知道背包,就可以轻易算出来,所以在游戏里面采用这种加密方式加密对游戏的影响也不是很大,不会给服务器带来太大的负担,而且加密是非常安全的,对于一些重要的数据采用这种方式加密是非常可靠的,说了那么多,你也许会问:“什么是背包加密方式”,好下面给大家说明。

电脑文件加密和解密的方法和工具

电脑文件加密和解密的方法和工具

电脑文件加密和解密的方法和工具在现代社会中,电脑的普及应用已经成为我们工作和生活中不可或缺的一部分。

然而,随之而来的信息安全问题也备受关注。

为了保护个人隐私和敏感数据的安全,电脑文件加密和解密成为了重要的需求。

本文将介绍一些常用的电脑文件加密和解密的方法和工具,帮助读者更好地保护自己的数据。

一、对称加密算法对称加密算法是最常见、最简单的加密算法之一。

它使用相同的密钥对数据进行加密和解密。

常见的对称加密算法包括DES、AES和IDEA等。

在使用对称加密算法时,加密方将使用密钥对文件进行加密,而解密方则使用相同的密钥对文件进行解密。

二、非对称加密算法非对称加密算法是一种使用两个不同的密钥对数据进行加密和解密的算法。

它包括公钥加密和私钥解密。

公钥加密算法中,接收方会生成一对密钥,其中一个作为公钥对外公开,而另一个作为私钥保密。

发送方使用接收方的公钥对数据进行加密,而接收方则使用自己的私钥进行解密。

常见的非对称加密算法包括RSA和ECC。

三、哈希函数哈希函数是一种将任意长度的数据转换为固定长度散列值的算法。

它具有单向性,即无法从散列值推导出原始数据。

因此,哈希函数常用于验证数据的完整性和唯一性。

常见的哈希函数包括MD5、SHA-1和SHA-256等。

在文件加密中,哈希函数通常与其他加密算法结合使用,用于验证解密后文件的完整性。

四、加密软件工具为了方便用户进行文件加密和解密操作,市面上存在许多优秀的加密软件工具。

这些工具提供了各种加密算法和功能,用户可以根据自己的需求选择合适的工具。

其中,TrueCrypt是一个开源的强大加密软件,它支持对整个硬盘或分区进行加密,同时也可以创建加密的虚拟磁盘。

另外,VeraCrypt是TrueCrypt的一个分支版本,包括许多改进和增强功能。

其他著名的加密软件工具还有BitLocker、GnuPG等。

五、云存储加密随着云存储的普及,越来越多的人选择将文件存储在云端。

然而,云存储也存在着安全风险。

传奇封包解密易语言源码

传奇封包解密易语言源码

传奇封包解密易语言源码(原创实用版)目录1.传奇封包解密易语言源码的概念2.传奇封包的结构和解密方法3.易语言的特点和应用领域4.传奇封包解密易语言源码的实例5.对封包解密技术的思考正文一、传奇封包解密易语言源码的概念传奇封包解密易语言源码是指对传奇游戏封包进行解密,从而获得其中的数据和信息。

在这个过程中,易语言作为一种编程语言,可以用来编写封包发送和接收的程序,方便对传奇封包进行处理。

二、传奇封包的结构和解密方法传奇封包是一种数据结构,它包含了传奇游戏中的各种信息,如角色信息、物品信息、地图信息等。

传奇封包的结构比较复杂,需要通过特定的解密方法才能获得其中的数据。

解密传奇封包的方法有很多,其中一种比较常见的方法是通过分析封包的结构,找到其中的关键信息。

另外,还可以利用一些专门的工具和软件对传奇封包进行解密。

三、易语言的特点和应用领域易语言是一种简单易学的编程语言,它具有语法简单、易学易用、高效快捷等特点。

易语言主要应用于 Windows 平台上的各种应用程序开发,如桌面应用程序、游戏开发、工具软件开发等。

四、传奇封包解密易语言源码的实例下面是一个传奇封包解密易语言源码的实例:```易语言//定义传奇封包结构体传奇封包 = {长度:0,类型:0,数据:0}//解密传奇封包解密传奇封包 (封包数据:字节串) { 传奇封包 pk = 传奇封包 ()pk.长度 = 封包数据。

长度pk.类型 = 封包数据。

类型pk.数据 = 封包数据。

数据//解析传奇封包数据switch (pk.类型) {case 1: //角色信息//解析角色信息breakcase 2: //物品信息//解析物品信息breakcase 3: //地图信息//解析地图信息breakdefault://未知类型break}return pk}//发送传奇封包发送传奇封包 (目标地址:字节串,封包数据:传奇封包) { //构建发送数据包发送数据包 = 字节串构造 (目标地址,封包数据)//发送数据包网络发送 (发送数据包)}//接收传奇封包接收传奇封包 () {//接收数据包数据包 = 网络接收 ()//解析传奇封包传奇封包 pk = 解密传奇封包 (数据包)//处理传奇封包数据switch (pk.类型) {case 1: //角色信息//处理角色信息breakcase 2: //物品信息//处理物品信息breakcase 3: //地图信息//处理地图信息breakdefault://未知类型break}}```五、对封包解密技术的思考封包解密技术在网络游戏中应用广泛,它可以帮助开发者更好地理解游戏数据,从而优化游戏体验。

封包加密02

封包加密02

封包加密解密-02前面我们介绍了最常会被用在封包加密解密算法中的指令.本节开始教大家些入门的知识,如何去分析封包数据.分析封包数据主要分两方面一,用肉眼看,再动手写代码测试,对于简单算法的封包还是容易搞定的.二,动态调试,对于复杂算法的封包就只能这样才能跟踪分析出他的算法.本章教材会全部都讲解到,当然先介绍第一方式,用肉眼来看.这可是件幸苦的事哟,大家准备好防辐射的眼镜与眼药水吧.可千万别用眼过度,要记得多做做眼保健操哦.要想用肉眼分析封包,就得要有被加密前的明文内容,与被加密后的封包数据.只有这样才能用眼来看,来分析.如果你只有一段密文而没有对应的明文,就只能扯蛋了.对于获取加密后的封包很简单,大家完全可以自已用模块里的截包功能来编写个工具出来,也可以找一些现成的封包拦截工具来用,例如老牌的WPE这个软件.明文包又如何得到呢?比如说我们在游戏里要发言一段文本内容,同时拦截下这段发出的封包,就可以肯定这条包里有包含着某些文本内容了..只需要多截几条不同文本的聊天封包,进行对应就能简单的分析出来相应的明文文本对应被加密后的封包中哪些数据.下面先来介绍些入门知识.开一个IE浏览器,打开百度网站 在搜索框输入 42724920 后运行WPE软件,选择IE的进程,点击顺三角按钮开始拦截封包.在百度里点搜索.会被WPE拦载下数据包..点击黑方框的停止按钮,就可以查看被拦截下来的那些数据包了.用WPE拦截封包.找到与IE地址栏里显示的那条封包数据 GET /s?wd=42724920 这条 . 在WPE的菜单->文件->另存为->文本文件保存封包数据文本.下面就是这条封包数据.16 192.168.1.10 220.181.6.19 429 Send0000 47 45 54 20 2F 73 3F 77 64 3D 34 32 37 32 34 39 GET /s?wd=427249 0010 32 30 20 48 54 54 50 2F 31 2E 31 0D 0A 41 63 63 20 HTTP/1.1..Acc 0020 65 70 74 3A 20 69 6D 61 67 65 2F 67 69 66 2C 20 ept: image/gif, 0030 69 6D 61 67 65 2F 6A 70 65 67 2C 20 69 6D 61 67 image/jpeg, imag 0040 65 2F 70 6A 70 65 67 2C 20 69 6D 61 67 65 2F 70 e/pjpeg, image/p 0050 6A 70 65 67 2C 20 61 70 70 6C 69 63 61 74 69 6F jpeg, applicatio 0060 6E 2F 78 2D 73 68 6F 63 6B 77 61 76 65 2D 66 6C n/x-shockwave-fl 0070 61 73 68 2C 20 61 70 70 6C 69 63 61 74 69 6F 6E ash, application 0080 2F 76 6E 64 2E 6D 73 2D 65 78 63 65 6C 2C 20 2A /vnd.ms-excel, * 0090 2F 2A 0D 0A 52 65 66 65 72 65 72 3A 20 68 74 74 /*..Referer: htt 00A0 70 3A 2F 2F 77 77 77 2E 62 61 69 64 75 2E 63 6F p://www.baidu.co 00B0 6D 2F 0D 0A 41 63 63 65 70 74 2D 4C 61 6E 67 75 m/..Accept-Langu 00C0 61 67 65 3A 20 7A 68 2D 63 6E 0D 0A 55 73 65 72 age: er00D0 2D 41 67 65 6E 74 3A 20 4D 6F 7A 69 6C 6C 61 2F -Agent: Mozilla/ 00E0 34 2E 30 20 28 63 6F 6D 70 61 74 69 62 6C 65 3B 4.0 (compatible; 00F0 20 4D 53 49 45 20 37 2E 30 3B 20 57 69 6E 64 6F MSIE 7.0; Windo 0100 77 73 20 4E 54 20 35 2E 31 3B 20 54 72 69 64 65 ws NT 5.1; Tride 0110 6E 74 2F 34 2E 30 29 0D 0A 41 63 63 65 70 74 2D nt/4.0)..Accept- 0120 45 6E 63 6F 64 69 6E 67 3A 20 67 7A 69 70 2C 20 Encoding: gzip, 0130 64 65 66 6C 61 74 65 0D 0A 48 6F 73 74 3A 20 77 deflate..Host: w 0140 77 77 2E 62 61 69 64 75 2E 63 6F 6D 0D 0A 43 6F ..Co 0150 6E 6E 65 63 74 69 6F 6E 3A 20 4B 65 65 70 2D 41 nnection: Keep-A 0160 6C 69 76 65 0D 0A 43 6F 6F 6B 69 65 3A 20 42 41 live..Cookie: BA 0170 49 44 55 49 44 3D 42 42 35 46 34 46 39 43 34 35 IDUID=BB5F4F9C45 0180 34 31 38 30 43 35 33 31 31 44 35 38 44 45 43 45 4180C5311D58DECE 0190 33 30 32 36 45 46 3A 46 47 3D 31 3B 20 42 44 5F 3026EF:FG=1; BD_ 01A0 55 54 4B 5F 44 56 54 3D 31 0D 0A 0D 0A UTK_DVT=1....在WPE里拦截下来的封包,左中右分三列.第一列无意义,第二列是封包数据的十六进制文本,第三列是字符串文本.很多新人总爱抓着第三列的文本数据不放.事实上我要严肃的告诉你,第三列的文本数据,如果是明文的情况下可以做为参考用,否则第三列数据是没有多少意义的.为什么呢?因为第三列只能显示可视的字符,对于非可视的字符统统用 "." 这个点号来表示.这对于我们要进行解密封包是没有作用的.例如图上的红色十六进制数据 0D 0A 正是文本里的换行符号.在第三列中无法显示换行,全用点号来代表了.封包的正文就是这些十六进制的文本数据了.但你也不能抓着十六进制就不放了,要知道,封包都应该用十进制的字节集来表示,但由于十进制从0到255间小则一个字,多则三个字,如果直接显示就会一团糟,所以绝大多数的截包类软件,都会把封包数据在三个字符的十六进制来显示,这样就能工工整整的排列起来了.于是你恍然大悟,原来只要把这段十六进制的数据解密就行了哇!但我要提醒你又透逗了一次.这段十六进制的封包根本就不需要解密,分析封包的最终结果不就是我们得编写与封包有关的功能吗?在截包功能里截到的就是字节集数据,不是十六进制的,如果是明文的话直接用到文本(字节集封包) 就能显示出来了.所以用WPE截下的包,顶多只是把十六进制转回成十进制的字节集即可,这个过程算不上加密解密.所以像上面的十六进制的封包数据,只需要用模块里的十六进制到字节集() 就能转换过来了.字节集封包=十六进制到字节集("47 45 54 20 2F 73 3F 77 64 3D 34 32 37 32 34 39 32 30 20 48 54 54 50 2F 31 2E 31 0D 0A 41 63 63"," ")输出调试文本(到文本(字节集封包))上面说的是明文包,明文包自然是无需解密.下面再用WPE拦截在百度里搜外挂作坊看看会截到什么样的包?13 192.168.1.10 220.181.6.19 445 Send0000 47 45 54 20 2F 73 3F 77 64 3D 25 43 44 25 45 32 GET /s?wd=%CD%E2 0010 25 42 39 25 44 32 25 44 37 25 46 37 25 42 37 25 %B9%D2%D7%F7%B7% 0020 42 42 20 48 54 54 50 2F 31 2E 31 0D 0A 41 63 63 BB HTTP/1.1..Acc 0030 65 70 74 3A 20 69 6D 61 67 65 2F 67 69 66 2C 20 ept: image/gif, 0040 69 6D 61 67 65 2F 6A 70 65 67 2C 20 69 6D 61 67 image/jpeg, imag 0050 65 2F 70 6A 70 65 67 2C 20 69 6D 61 67 65 2F 70 e/pjpeg, image/p 0060 6A 70 65 67 2C 20 61 70 70 6C 69 63 61 74 69 6F jpeg, applicatio 0070 6E 2F 78 2D 73 68 6F 63 6B 77 61 76 65 2D 66 6C n/x-shockwave-fl 0080 61 73 68 2C 20 61 70 70 6C 69 63 61 74 69 6F 6E ash, application 0090 2F 76 6E 64 2E 6D 73 2D 65 78 63 65 6C 2C 20 2A /vnd.ms-excel, * 00A0 2F 2A 0D 0A 52 65 66 65 72 65 72 3A 20 68 74 74 /*..Referer: htt 00B0 70 3A 2F 2F 77 77 77 2E 62 61 69 64 75 2E 63 6F p://www.baidu.co 00C0 6D 2F 0D 0A 41 63 63 65 70 74 2D 4C 61 6E 67 75 m/..Accept-Langu 00D0 61 67 65 3A 20 7A 68 2D 63 6E 0D 0A 55 73 65 72 age: er 00E0 2D 41 67 65 6E 74 3A 20 4D 6F 7A 69 6C 6C 61 2F -Agent: Mozilla/ 00F0 34 2E 30 20 28 63 6F 6D 70 61 74 69 62 6C 65 3B 4.0 (compatible; 0100 20 4D 53 49 45 20 37 2E 30 3B 20 57 69 6E 64 6F MSIE 7.0; Windo 0110 77 73 20 4E 54 20 35 2E 31 3B 20 54 72 69 64 65 ws NT 5.1; Tride 0120 6E 74 2F 34 2E 30 29 0D 0A 41 63 63 65 70 74 2D nt/4.0)..Accept- 0130 45 6E 63 6F 64 69 6E 67 3A 20 67 7A 69 70 2C 20 Encoding: gzip, 0140 64 65 66 6C 61 74 65 0D 0A 48 6F 73 74 3A 20 77 deflate..Host: w 0150 77 77 2E 62 61 69 64 75 2E 63 6F 6D 0D 0A 43 6F ..Co 0160 6E 6E 65 63 74 69 6F 6E 3A 20 4B 65 65 70 2D 41 nnection: Keep-A 0170 6C 69 76 65 0D 0A 43 6F 6F 6B 69 65 3A 20 42 41 live..Cookie: BA 0180 49 44 55 49 44 3D 42 42 35 46 34 46 39 43 34 35 IDUID=BB5F4F9C45 0190 34 31 38 30 43 35 33 31 31 44 35 38 44 45 43 45 4180C5311D58DECE 01A0 33 30 32 36 45 46 3A 46 47 3D 31 3B 20 42 44 5F 3026EF:FG=1; BD_ 01B0 55 54 4B 5F 44 56 54 3D 31 0D 0A 0D 0A UTK_DVT=1....通过前一次的包我们知道在 GET /s?wd= 后面的内容是我们输入在百度搜索框中的文本,但这条包里的结果却不一样,明明我们输入的是外挂作坊但这里居然是 %CD%E2%B9%D2%D7%F7%B7%BB 也不知道是什么的玩意.所以可以肯定,原明文内容外挂作坊被某种算法给编码处理过了.因为算法简单所以称为编码,复杂的叫加密,好像没人这么明确的定义过吧,不管他叫编码还是叫加密都无所谓了,重要的是我们如何自已也能写出来这样的算法.尽管之前说过,要分析封包还是得用那段十六进制的数据,但这里的第三列字符串文本内容仍然极据参考意义.看这段被处理过的红色文本内容,感觉像是十六进制的格式.去掉%分号就是 CD E2 B9 D2 D7 F7 B7 BB 正好八对,外挂作坊四个字刚好也是8字节的长度.即然怀疑他看起来像是被转十六进制的,咱只需要试试看就知道了.输出调试文本 (字节集到十六进制 (到字节集(“外挂作坊”), “ ”))输出调试文本 (到文本 (十六进制到字节集(“CD E2 B9 D2 D7 F7 B7 BB”, “ ”)))* CD E2 B9 D2 D7 F7 B7 BB* 外挂作坊测试结果真是这样的..由此可见网页的URL中若含有一些特殊字符或中文等时,需要转为十六进制文本,对于转为十六进制后的数据还加上 % 百分号,来说明后面的是16进制数据.上面介绍了用WPE截包,说了封包应该是十进制的字节集格式,但为了工整显示,所以用十六进制来输出,并且还提供了字符串供参考.但字符串是无法正确显示一些特殊字符的.下面再介绍一点基础知识,这是前段时间有一个会员向我求助时的记录.以此为例.取该会员的聊天记录片段这个会员遇到了这个问题,明文文本 218.60.134.170 被加密成了3A3930263E3826393B3C26393F38 加密后的文本数据咋看都像是16进制的处理,但是不对.因为若把这段明文转成真正的十六进制,与被加密的十六进制总是有8的相差结果.于是他便顺理成章的认为这只是在不同的时候采用+或-进行运算后再转为十六进制的.老实说,他的想法确实没错.但这似乎不好控制,得知道一个值在多少或啥条件时才会用加还是用减呢?或许可以试试用别的方式来计算看看.2 1 8 . 6 0 . 134 . 1 7 03A 39 30 26 3E 38 26 39 3B 3C 26 39 3F 38通过上面的明文与密文对应的关系来看,明文字符 "1" 总是等于 0x39 这个规律,可以肯定这个算法方式是按一个固定的方法来运算的,并且是一个一个字节来处理.第一个字节的运算结果不会影响到第二字节的处理.下面我们把这一切都转为十进制字节集来再分析.输出调试文本 (字节集到十进制 (到字节集(“218.60.134.170”), “,”))输出调试文本 (字节集到十进制 (十六进制到字节集(“3A 39 30 26 3E 38 26 39 3B 3C 26 39 3F 38”, “ ”)))* 50,49,56,46,54,48,46,49,51,52,46,49,55,48* 58,57,48,38,62,56,38,57,59,60,38,57,63,56明文与密文的对照结果,确实都相差着8...那么在这都相差8的背后有没有其它什么玄机呢?如果不是采用加减乘除的方式,那就该是位运算或密码表了.对于密码表以后再介绍.如果想知道是不是通过位运算,那就得转换成二进制才能更直观的分析..把字节集转换为二进制文本输出明文=00110010 00110001 00111000 00101110 00110110 00110000 00101110 00110001 00110011 00110100 00101110 00110001 00110111 00110000密文=00111010 00111001 00110000 00100110 00111110 00111000 00100110 00111001 00111011 00111100 00100110 00111001 00111111 001110008=00111010 因为明文跟密文之间总是相差8,所以我们要重点看看这两段的二进制里与8倒底有什么关系.在前一节教材里说位运算里最多会被用到的一般都是 XOR 位异或.看看上面的明文与密文间的第四位的结果,只要明文第四位=8 加密后该位就变成0了,,若明文第四位=0 则加密后就成1了.看起来只是把第四位进行简单的反过来而已.而 XOR 则正好符合这种反位的结果.当然 NOT 位取反也是用来反位的,但 NOT 是把所有的位都反过来,而不能把指定的位反过来.所以这段数据,只需要把明文数据位异或8就是加密了,把密文数据再次位异或8又能恢复成明文.这就是位异或的最大好处,可以即方便又简单的来进行加密与恢复,这才是导致位异或在可逆算法中被应用最多的原因.上面的明文与密文用位与位或移位等都无法把全部明文都算成与密文完全相同的结果.位异或能把指定的位翻过来位与都是1时才为1位或都是0时才为0记住上面的规则..算法的代码只要明白了如何算后,写算法的代码就好办了.在 CALL技术-07 的那节里的客户端发送的封包就是用了这种 XOR 的运算方式写的...〖外挂作坊原创。

封包加密05

封包加密05

封包加密解密-05除了之前介绍的使用位运算等之外,还有一种算法比较特殊,这种算法是基于查表的方式处理的..有一张表,或由正反两张表组成.由于加密和解密时进行对应查询处理用,这张表可以被称为密码表,编码表,查询表之类的.当然使用这种密码表进行加解密也是有一些特征的地方.特征一,你可能对于明文与密文之间的关系无法用加减乘除,位运算等计算出来.在算法上可能没有任何的规则可言.特征二,同一个明文字符,不管该字符在哪位置上,加密后密文值总是相同的.如果明文不同位置处加密后的结果会不同,有可能不是单纯的查表加密,或查表与循环位置有关等.下面用WPE查找本节例子包中的客户1.exe 发送封包的数据.WPE 拦截客户1.exe点击下载本文源代码明文="11111111"0000 23 CE CE CE CE CE CE CE CE 21 #........!明文="22222222"0000 23 CD CD CD CD CD CD CD CD 21 #........!明文="12345678"0000 23 CE CD CC CB CA C9 C8 C7 21 #........!明文="外挂作坊"0000 23 32 1D 46 2D 28 08 48 44 21 #2.F-(.HD!从上面的明文与密文对应的关系可以确定,不管明文 "1" 和 "2" 在什么位置上,加密后始终对应的着 0xCE 和 0xCD .所以很符合查表这个方式.其实这个例子是建立一个 255 到 0 的反顺序方向的表,加密时的结果就是把明文值以索引的方式取出表中该处的值,解密时以密文为索引从表中重新取出对应的明文值,把 0 变成 255 ,把 1 变成 254 ,解密时把 255 变回 0,把 254 变回1.明文="1" ASCII=49 二进制=00110001密文=0xCE 字节=206 二进制=11001110明文="2" ASCII=50 二进制=00110010密文=0xCD 字节=205 二进制=11001101明文="3" ASCII=51 二进制=00110011密文=0xCC 字节=204 二进制=11001100看上面的明文与密文值,不符合移位的运算.可以试试位运算的方式.输出的调试结果* 位异或=255由于这个加密用的表做得简单,按顺序来的,并没有打散打乱,所以这里仍然能用位异或算出来.当然也能可以密文=255-明文明文=255-密文计算出来正确的结果 ..事实上像客户1里的这张密码表来加密是很笨的方式,我想现实里应该不会真有人这么去做..现在再来看看本节例子里的客户2.exe 是情况,这个例子也是用查表的方式.但这次的表可就不是从255-0那么简单了,表做得短,只有16个字节的表..表中数据是从 A-P 的全大写字母表“ABCDEFGHIJKLMNOP”不管什么样的数据加密后总是 A-P 这些结果.但是1个字节有8位.从0-255的结果,用这么短的表是容纳不下这么8位的,所以还需要把要加密的字节数据,进行切割.把8位切成2个4位的数据就行了,4位的值刚好是从 0 到 15 之间.现在用CE来拦截客户2.exe 的一些封包数据看看.明文="11111111"0000 23 44 42 44 42 44 42 44 42 44 42 44 42 44 42 44 #DBDBDBDBDBDBDBD 0010 42 21 B!明文="22222222"0000 23 44 43 44 43 44 43 44 43 44 43 44 43 44 43 44 #DCDCDCDCDCDCDCD 0010 43 21 C!明文="12345678"0000 23 44 42 44 43 44 44 44 45 44 46 44 47 44 48 44 #DBDCDDDEDFDGDHD 0010 49 21 I!明文="外挂作坊"0000 23 4D 4E 4F 43 4C 4A 4E 43 4E 48 50 48 4C 48 4C #MNOCLJNCNHPHLHL 0010 4C 21 L!由于把8位分割成了2个4位,所以密文比明文的长度扩展了一倍.明文="1" ASCII=49 二进制=00110001密文=44 42 字节集=68,66 二进制=01000100 01000010明文="2" ASCII=50 二进制=00110010密文=44 43 字节集=68,67 二进制=01000100 01000101明文="3" ASCII=51 二进制=00110011密文=44 44 字节集=68,68 二进制=01000100 01000100这回的数据就有点特别了,不过仍然有以下的特征.一,把每个字节分割成了两个字节.所以加密结果是明文的两倍长度二,分割后的明文二进制 0011 永远都等于 01000100 ,所以不管他是如何加密的都可以确定这是个死对应.只要有死的对应关系,并且找出所有可能的对应值,就能建立起来一个张密码表.用来加密或解密使用.上面对于密码表的加密方式也做了介绍的介绍,有关密码表的用法可以见客户1.exe 与客户2.exe 里的加密() 解密() 代码.不管怎么说,用肉眼的方式只能分析出非常非常简单的算法,稍微复杂一点的就难了..所以,最终还是找出游戏中的加密解密函数CALL地址,调用加密解密的CALL让游戏中现成的算法函数来帮忙就行了.或者细细调试加解密的算法过程,才能完全理解并自已写出算法的代码...〖外挂作坊原创。

封包的加密与解密算法的破解

封包的加密与解密算法的破解
戏封包的加密与解密算法的破解
破解封包的加密与解密算法是制作外挂的第一步,是外挂制作中最具技术含量的步骤,同样也是一个十分令人头痛的环节。如果加密与解密算法被成功地破解,那么外挂制作也就完成了一半。破解封包的加密与解密算法的行为同样属于黑客们其中之一的行为,因此我们可以在黑客网站里找到相应的资料,另外网络上也有专门的破解网站为大家提供信息。
1.4 破解的技术与方法 动态调试工具我们可以采用OllyDbg工具或其他工具,不熟悉OllyDbg工具的可以查看它的中文帮助。动态调试主要是跟踪代码的执行,而我们查找加密与解密代码段就是一个跟踪的过程。一般跟踪的起点可以是windows消息、socket中的send与recv等函数。有时程序有可能将发送与接收过程由一个专门的线程进行处理,那么这种情况下我们需要找出该处理线程。至于具体如何进行跟踪本文不再进行详述,具体内容可以到相关网站上查看,比如看雪学院、笨冬瓜等网站。这里主要讲一下加密与解密算法代码的特征。
1.5 加密与解密算法代码特征 虽然在未进行
分析之前我们很难判断一段代码是否是加密或解密算法,但我们还是可以根据一些特征进行较大概率的猜测。一情况下加密与解密都要进行一系列的异或、移位、加减、乘除和重复运算过程,因些一段代码中若具有上述特征,我们可以进行较为肯定的断定。
那为什么我们可以跟踪并取得这些代码呢?首先我们知道无论游戏程序如何设计,其加密与解密算法的代码永远存在于程序中;其次我们知道在程序流的执行过程中,加密与解密算法的代码段一定会被执行。
1.3 破解需要具备的知识 要能顺利进行破解则必须具备一定的知识,一是熟练掌握汇编原理与汇编语言,二是要熟悉加壳与脱壳原理(虽然很多游戏不需要),三是要熟悉代码结构的知识,四是要熟悉动态调试技术与调试工具的使用,五是具有高级语言知识与较高的编程修为。

cfwpe封包教程

cfwpe封包教程

cfwpe封包教程简介在网络通信中,封包(Packet)是指在传输过程中将数据按照一定格式进行分割和打包的行为。

封包技术在计算机网络以及网络安全领域发挥着重要作用。

cfwpe(Custom Firmware With Packet Encryption)是一种自定义固件,它使用封包教程实现数据包的加密和解密。

本文将介绍cfwpe封包教程,包括封包的基本概念、加密算法的选择、封包的实现步骤等内容。

封包的基本概念封包是在网络通信中传输数据时的基本单元,它将要传输的数据按照特定格式打包成一个个小块,通过网络传输到目标设备。

传输过程中,封包可以被加密,以提高数据安全性。

一个封包一般由包头和包体组成。

包头用来存储封包的元数据,如包的长度、协议版本号等信息;包体则存储实际传输的数据。

封包的设计需要考虑以下几个方面:1.包头的设计:包头需要存储必要的元数据,并且要足够简单。

一个典型的包头包括包长度、协议版本号等信息。

2.包体的设计:包体需要根据实际需求存储具体的数据。

在封包的设计中,应根据业务需求选择合适的数据结构和编码方式。

3.封包的流程:封包的发送和接收需要对数据进行打包和解包的操作。

封包的发送端需要将数据按照封包格式打包,并通过网络发送到接收端。

接收端需要对接收到的封包进行解包,取出其中的数据。

加密算法的选择加密算法是封包教程中关键的一部分,它决定了封包的安全性和性能。

常见的加密算法包括对称加密算法和非对称加密算法。

对称加密算法是指加密和解密使用相同密钥的算法。

常见的对称加密算法有AES、DES等。

对称加密算法的特点是加解密速度快,但是需要确保密钥的安全性。

非对称加密算法是指加密和解密使用不同密钥的算法。

常见的非对称加密算法有RSA、DSA等。

非对称加密算法的特点是安全性高,但是加解密速度相对较慢。

选择合适的加密算法需要根据实际需求进行权衡。

在封包教程中,一般会选择对称加密算法来提高性能。

封包的实现步骤下面是cfwpe封包的实现步骤:1.定义包头:根据业务需求定义一个简单的包头,包含必要的元数据。

WPE加密解密全解

WPE加密解密全解

WPE加密解密全解很多人都基本知道WPE怎么工作的了,但是还是不能用它来修改游戏,不能做出外挂来,为什么?其实很简单,因为他们对封包的分析不够,不知道封包是可以加密的,更不知道怎么解密,这里我们给大家讲解游戏里面使用频率非常高的几大加密方式-----异或运算加密、背包运算加密等等,并给大家讲解怎么分析这些加密的封包,怎么找到它的内在规律,怎样自己制作假封包满足它的加密规律,来达到修改游戏的目的!一般来说,网络游戏的封包都可以加密,对一般数据采用简单的加密,不会影响游戏速度,但是对游戏的安全却非常管用,对于非常重要的数据,则采用复杂的加密方式,可以保证游戏平衡,例如:游戏中人物的等级,这个属于非常重要的数据,必须采用非常好的加密方式来保密数据不会轻易被修改,好了,这个大家自然明白,那么我们就开始3大常用加密方式告诉大家,并给出解密方法,大家注意掌握,这个对游戏修改至关重要!不能解密,就做不出象样的外挂!异或运算加密:异或运算加密是通常的加密方式,为了大家直观理解,下面给大家图片分析!这个是一个非常简单的异或运算,经过加密以后,我们看到的是a,b,c ,d ,e ,f但是,他的实际意思不是这样的,实际意思是,1,2,3,4,5,6,当我们看到的是1时,他的实际意思就是6,当然,这个异或运算是比较简单的,但是在映射的时候没有按照一定规律影射,如果要在只知道a,b,c的情况下来破解其中的规律,那是需要一定经验和技巧的!如果大家有高中以上文化水平(我想都该没有问题吧?),我想利用函数的方法来讲解加密问题,这样大家容易理解,大家知道函数y=f(x),这里的x就相当于我们图上的abcdef,而y呢就是123456,箭头就是f,f是映射方式,函数就是某种映射方式,从函数和映射的角度来理解加密是非常好的和正确的,我们为什么要讲这种加密方式呢?因为这种加密方式,不是非常隐蔽,但是非常容易实现,建立一个映射,可以在整个软件中调用,所以,在游戏制作的时候,制作一个映射并不需要太高的技术,而且这个映射可以在任何时候修改,非常容易维护和更新,如果映射规律被破解了,也可以更新游戏来更新映射,达到保密的作用,所以,这种加密方式是游戏里面经常采用的加密方式,更重要的是,这种加密方式对电脑要求低,运算速度快,不会影响游戏速度,所以经常被采用,如果能很好地破解这种加密方式,那么对于游戏里面的一些关键数据,我们就可以非常方便的修改了。

封包加密04

封包加密04

封包加密解密- 04上节介绍的是位异或,本节再介绍一下有关移位方面的封包是怎么样的.在本节例子包里有两个客户程序,这两个程序里的算法都有点不同的.大家先不要看里面的源代码.运行服务.exe 再运行客户1.exe .然后用WPE拦截客户1.exe 的send 发包函数.再在客户1 里输入一些文本内容,把拦截到的封包数据保存下来.使用WPE 拦截在客户1.exe 中发送的多个聊天数据封包.点击下载本文源代码明文="2"23 00 00 20 03 21 #.. .!明文="22"23 03 00 20 23 21 #.. #!明文="222"23 23 03 20 23 21 ##. #!明文="2222"23 23 23 23 23 21 #####!明文="22222"23 23 23 23 23 00 00 20 03 21 #####.. .!明文="2222222222222222"23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 ################23 21 #!明文="22222222222222222222222222222222"23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 ################23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 ################23 21 #!明文="0123456789"23 23 33 03 13 63 73 43 53 03 00 80 93 21 ##3..csCS....!明文="abcdefg"23 36 46 16 26 76 06 50 66 21 #6F.&v.Pf!根据上面的这些明文与加密后的封包数据来看,有两个特征是显而易见的.一,每条封包都是用# 与! 两个符号来包含住的. 称为封包分隔符.二,数据加密时是以32位整数型来运算,或4个字节为一个小循环来运算,明文数据不足32位时会扩展为32位密文.为什么会出现封包分隔符???因为不管你有意或无意,当时发出的两条封包时,尽管你写成两条代码,只要两次发包间隔的时间太短,对方在接收到封包时都有可能会同时一起收到.产生这种现象可能是你第一条发包代码执行后,封包数据还在驱动里,又接收到第二句发包代码,结果就把两条包的数据加在一起发出去了.也可能是两次发出去的,但由于网络的问题,可能后发的封包先到,先发的晚到,也可能同时到达,最终在取包时就组合在一起被取回来了.所以如果每条封包都有用一些特殊的符号来做分隔符,可以简单的验证这条封包是否完整,当一起收到多条包时,可以以这些符号为特征,把数据包重新分割出来.再进行解密.如果知道上面的加密是把不足32位的扩展成32位呢?明文1个"2" 字符加密后变成了6个字节的密文封包数据,去掉2个字节的分割符.刚好是4字节=32位=整数型而明文2个3个4个"2" 字符加密后,仍然是6个字节的密文封包数据,当到了5个"2" 时又扩展成了8个字节的密文.由此可能加密后的数据总是4的倍数.32位=整数型,所以加密的过程极可能是每4字节一组进行处理,或直接以整数型的方式来处理.要想能肉眼来分析封包可能的加密方式,就得转成二进制来查看了.* 明文=2 整数型=50 32位=00000000000000000000000000110010 字节集=50 二进制=00110010* 密文=00 00 20 03 整数型=52428800 32位=00000011001000000000000000000000 字节集=0,0,32,3 二进制=00000000 00000000 00100000 00000011* 明文=22 整数型=12850 32位=00000000000000000011001000110010 字节集=50,50 二进制=00110010 00110010* 密文=03 00 20 23 整数型=589299715 32位=00100011001000000000000000000011 字节集=3,0,32,35 二进制=00000011 00000000 00100000 00100011* 明文=222 整数型=3289650 32位=00000000001100100011001000110010 字节集=50,50,50 二进制=00110010 00110010 00110010* 密文=23 03 20 23 整数型=589300515 32位=00100011001000000000001100100011 字节集=35,3,32,35 二进制=00100011 00000011 00100000 00100011* 明文=2222 整数型=842150450 32位=00110010001100100011001000110010 字节集=50,50,50,50 二进制=00110010 00110010 00110010 00110010* 密文=23 23 23 23 23 整数型=589505315 32位=00100011001000110010001100100011 字节集=35,35,35,35,35 二进制=00100011 00100011 00100011 00100011 00100011先从单字符2这个看起明文32位=00000000000000000000000000110010密文32位=00000011001000000000000000000000按整数型来处理的话,可以看出点明堂,上面的蓝色字,明文里的与密文里的一样,只是现在的位置不同.对于这样的只需要移位即可,上面的明文与密文中从左到右最先出现1的位置,刚好相差20个间隔. 密文=左移(明文,20) .如果按一个一个字节的二进制来看的话.明文4字节=00110010 00000000 00000000 00000000密文4字节=00000000 00000000 00100000 00000011有些不好看,因为整数型在内存里存放的高位低位是倒过来的,所以看起来怪怪的,似乎被打散了.幸好用整数型来左移处理是正确,那就说明无需按一个一个字节来运算了.接着看看双字符22是否也能用左移20位搞定呢?明文32位=00000000000000000011001000110010密文32位=00100011001000000000000000000011如果把上面的明文左移20就会变成00100011001000000000000000000000 丢失了最前面的11 ,而密文里把这个11 放在了最后面.由此可见不是单纯的左移右移算法了.而是循环移位,当循环移位时,会把移出的位补回到后面去...是否真的循环移位呢,再看看其它的数据明文32位=00000000001100100011001000110010密文32位=00100011001000000000001100100011明文32位=00110010001100100011001000110010密文32位=00100011001000110010001100100011查看了其它的数据,完全证明了是用循环移位来加密的... 密文=循环左移(明文,20) 或者密文=循环右移(明文,12) .即然是循环的,不管你是往左还是往右,效果都一样,只要掌握好要移出的位数即可.理解了加密的算法后,就可以用易语言来写代码了.即然加密时用循环左移20位,那么解密时自然要算法逆反,所以用对应的循环右移20位.就能恢复回来了.!!!!在本节的源代码包里,还有个客户2.exe .这个程序的加密与解密又有点不同了..可以用WPE拦截也这个程序发包时的数据.明文="2"23 0C 20 21 #. !明文="22"23 0C 0C 28 21 #..(!明文="222"23 0C 0C 0C 2A 21 #...*!明文="2222"23 0C 0C 0C 2A 0C 20 21 #...*. !明文="22222"23 0C 0C 0C 2A 0C 0C 28 21 #...*..(!明文="2222222222222222"23 0C 0C 0C 2A 0C 0C 0C 2A 0C 0C 0C 2A 0C 0C 0C #...*...*...*...2A 0C 0C 0C 2A 0C 20 21 *...*. !明文="22222222222222222222222222222222"23 0C 0C 0C 2A 0C 0C 0C 2A 0C 0C 0C 2A 0C 0C 0C #...*...*...*...2A 0C 0C 0C 2A 0C 0C 0C 2A 0C 0C 0C 2A 0C 0C 0C *...*...*...*...2A 0C 0C 0C 2A 0C 0C 0C 2A 0C 0C 28 21 *...*...*..(!明文="0123456789"23 0C 0C 0C 06 0C 0D 0D 31 0D 0D 0E 2C 0E 10 21 #.......1...,..!明文="abcdefg"23 18 18 18 1B 19 19 19 06 19 30 21 #.........0!上面的明文与密文封包,用肉眼可以看出以下几点.一,这些封包都是用# 与! 做分隔.二,封包会扩展,明文每3字节时会扩展变成4字节,如果明文不足3字节时,也会扩展增加1个字节.明文"2" 是1个字节,密文变成了2个字节,加密时不足3字节时扩展了1个字节明文"22" 是2个字节,密文变成了3个字节,加密时不足3字节时扩展了1个字节明文"222" 是2个字节,密文变成了4个字节,加密时满足3字节时照样扩展了1个字节,变成4个字节明文"2222" 是4个字节集,密文变成了6个字节,前3字节扩成4字节,多余的1字节再扩1字节成2字节,所以6=4+2 .上面的规律似乎是以按字节来运算,并且3字节为一个循环运算处理.因为加密后的结果不是以4为倍数的,所以这个加密过程不太可能是按整数型32位来运算的了.采用之前分析客户1 封包时的转为二进制位来查看吧.* 明文=2 整数型=50 32位=00000000000000000000000000110010 字节集=50 二进制=00110010* 密文=0C 20 整数型=8204 32位=00000000000000000010000000001100 字节集=12,32 二进制=00001100 00100000* 明文=22 整数型=12850 32位=00000000000000000011001000110010 字节集=50,50 二进制=00110010 00110010* 密文=0C 0C 28 整数型=2624524 32位=00000000001010000000110000001100 字节集=12,12,40 二进制=00001100 00001100 00101000* 明文=222 整数型=3289650 32位=00000000001100100011001000110010 字节集=50,50,50 二进制=00110010 00110010 00110010* 密文=0C 0C 0C 2A 整数型=705432588 32位=00101010000011000000110000001100 字节集=12,12,12,42 二进制=00001100 00001100 00001100 00101010* 明文=2222 整数型=842150450 32位=00110010001100100011001000110010 字节集=50,50,50,50 二进制=00110010 00110010 00110010 00110010* 密文=0C 0C 0C 2A 0C 20 整数型=705432588 32位=00101010000011000000110000001100 字节集=12,12,12,42,12,32 二进制=00001100 00001100 00001100 00101010 00001100 00100000先从单字符2这个看起明文32位=00000000000000000000000000110010密文32位=00000000000000000010000000001100尽管明文的二进制里有3个 1 加密后的二进制里也是3个 1. 但是明文与密文里的 1 11 之间的差距太大了,所以不可能是简单的移位运算了..造成这种最大的可能就是位的分离与重组.如果按一个一个字节的二进制来看的话.明文1字节=00110010密文2字节=00001100 00100000这里看起来似乎有点明堂,因为加密前的二进制里3个 1 在,照样存在加密后的两个字节里.从上面的可以看出来密文[1]=右移(明文,2)密文[2]=左移(位与(明文,3),4)扩展出来的第二个字节密文,正是从明文中移出来的最右边的两位10 ,并且把这两个10 在移到了扩展后的第5,6 位置处.3的二进制是00000011 使用位与(值,3) 就是取出最右边的两位值.看起来是正确的,那么再看看其它的数据是否也是这样的呢?明文2字节=00110010 00110010密文3字节=00001100 00001100 00101000密文[1]=右移(明文[1],2)密文[2]=右移(明文[2],2)密文[3]=位或(左移(位与(明文[1],3),4),左移(位与(明文[2],3),2))从被扩展出来的第3字节看到,第3,4位变成了明文[2] 的右边1,2位的数据了. 所以对于密文[3]的计算方式是把明文[1] 与明文[2] 的右2字节移出来后再进行重组.再看看当明文为3字节集,第4个扩展字节又是如何出来的?明文3字节=00110010 00110010 00110010密文3字节=00001100 00001100 00001100 00101010如果明文是3字节的话,会把第3字节的右边2位移出来,放在扩展的第4字节的最右边2位置处...密文[1]=右移(明文[1],2)密文[2]=右移(明文[2],2)密文[3]=右移(明文[3],2)密文[4]=位或(左移(位与(明文[1],3),4),左移(位与(明文[2],3),2),位与(明文[3],3))当明文长于3字节时,前面以3的陪数的数据以明文3 字节时的那方式来加密,多出的不等于3字节长度的明文数据,再按剩余的长度来选择用哪种方式来计算了.理解清楚了加密算法后,解密的算法只是逆反运算就是了...有关这个加密解密大家可以参数客户2.e 里的源代码.... 〖外挂作坊原创/〗。

WPE封包完全教程

WPE封包完全教程

WPE封包完全教程疯狂代码 / ĵ:http://Waigua/Article11205.html作为封包,按道理只能修改封包,达到修改游戏的目的,其实,如果我们能更广泛地想一想,如果我们能分析封包,其实是可以制作出很强大的功能的,当然,如果 让WPE分析封包,能达到的功能是有限的,首先是不能进行详尽的分析,如果可以的话,那么就应该能完成任何功能,想一想,网络游戏的工作原理,从服务器发一个封包到客户电脑,然后客户电脑返回的还是封包,如果我们能够根据接受到的封包发送服务器期待的封包那么,服务器就会以为是电脑发过来的,同样做响应处理,如果我们能对封包详尽地了解,并可以分析,那么,任何现在外挂通过任何其他技术实现的外挂功 能,都可以通过封包来达到!明白了吧,封包的修改和分析就可以完成很复杂的功能,如果用其他技术来完成,也许需要使用很麻烦的技术,使用封包就可以简单地 分析得到的封包,然后返回服务器期待的封包就完成了所有的功能,所以,加强的封包的分析是非常必要的!下面我们来说一说封包的分析,这个关键就是滤镜,也 就是我们已经知道封包了,也知道把发送的封包修改成什么样子是对我们有例的,我们就要求当电脑发送某个封包时,我们的WPE自动把它拦截到,并修改成我们 希望的样子,然后发送出去,实现了这一步,也就实现了我们希望的功能了,所以,大家一定要掌握滤镜,前面的就算什么都没搞懂,这里的也要弄清楚,否则是不 能完成封包的制作的!好了,我们进入正题!我们利用一个网络游戏来讲解这一张,为了给大家讲清楚,首先让大家知道滤镜在那里:如下图这 个就是滤镜,大家在前面的WPE界面介绍里面已经接触过了,编辑封包的方法是先选择一个滤镜,就是下面有很多滤镜,就是 Filter1\Filter2……等等,就是滤镜,您随便选择一个来编辑,先选中,就是在滤镜前面点一下,然后就看到一个勾,表示当前编辑的滤镜,然后 点图上的铅笔,那个铅笔的图表表示编辑,出现下面的界面首先选择一个滤镜作为保存修改好的滤镜的存放,然后选择滤镜性质,默认方式有Search(收寻) Send(发送)、Both(两种情况都要,)经常使用的就是两种都使用,所以这个可以不管,在面罩垂片里面就是我们制作滤镜的主要和关键地方了,这里主要是针对封包的,首先黄金法则----比较法则; ;; ;前面我们已经分析了简单的封包,为了我们以后能分析复杂的封包,我们这里给出分析封包的第一条黄金法则------比较法则!所 谓比较法则就是通过比较,得到 我们需要的东西,封包往往由于于我们平常的习惯有区别,我们难于辨认,只有电脑才喜欢,而且,封包有自己结构,不是一个封包的所有内容都是有用的,其中很 多是我们所不需要的,我们不必去详细了解每一部分到底是什么意思,那么我们怎么得到其中的包含的关键信息的部分呢?那就是……比较,对,是比较,方便又准 确的方法 。

gom引擎封包加密原理

gom引擎封包加密原理

gom引擎封包加密原理1.引言1.1 概述概述部分的内容可以按照以下方式进行编写:引言部分是整篇文章的开端,通过简要介绍gom引擎封包加密的概念和重要性,为读者提供整个文章的背景和引发兴趣的原因。

在gom引擎中,封包加密是一种保护游戏数据安全的重要措施。

封包加密的概念是指对游戏数据进行加密处理,使得数据在传输过程中难以被非法获取和篡改,保证游戏的运行过程和玩家的体验安全可靠。

封包加密技术在众多网络游戏中得到了广泛应用,并取得了显著的效果。

本文旨在深入探究gom引擎封包加密的原理与实现方法,并为读者提供理论与实践相结合的全面分析。

通过对gom引擎的介绍和封包加密的基本原理的讲解,读者将能够全面了解该技术的作用、原理和实施过程,从而为游戏安全提供可靠的保障。

在接下来的章节中,我们将首先介绍gom引擎的基本概念和使用场景,以帮助读者对该引擎有一个清晰的认识。

然后,我们将详细探讨封包加密的基本原理,包括数据加密算法的选择、密钥管理和加密模式等关键要素。

最后,我们将对整篇文章进行总结,并展望封包加密技术的未来发展趋势。

通过阅读本文,读者将能够深入了解gom引擎封包加密的基本原理和应用,从而提升对游戏数据安全的认识和理解,为构建安全可靠的网络游戏提供有益的指导和参考。

接下来,我们将开始介绍gom引擎的基本情况。

1.2文章结构文章结构主要包括以下几个部分:1.2 文章结构:本文主要分为引言、正文和结论三个部分。

引言部分对文章的主题和目的进行概述,介绍了GOM引擎封包加密的基本原理。

正文部分主要包括GOM引擎介绍和封包加密基本原理两个章节。

其中,GOM引擎介绍部分会对GOM引擎的相关概念、特点和用途进行详细介绍。

封包加密基本原理部分会详细解释GOM引擎中封包加密的具体原理和实现方法。

最后,结论部分会对整篇文章进行总结,并展望未来GOM引擎封包加密的发展趋势和应用前景。

通过以上的结构安排,本文旨在全面介绍GOM引擎封包加密原理,帮助读者深入了解该技术的基本原理和应用场景。

传奇封包解密易语言源码

传奇封包解密易语言源码

传奇封包解密易语言源码摘要:1.传奇封包解密易语言源码的意义2.传奇封包的结构和特点3.易语言的特点和应用范围4.传奇封包解密易语言源码的方法和步骤5.解密后的源码对易语言学习和开发的影响正文:传奇封包解密易语言源码对于了解易语言编程和传奇游戏的运行机制具有重要意义。

传奇封包是传奇游戏中用于传输数据的一种载体,它包含了游戏角色的各种信息和游戏运行过程中的各种指令。

通过对传奇封包的解密,我们可以深入了解易语言在游戏中的应用和实现方式。

传奇封包的结构和特点主要包括以下几点:1.封包的头部包含了封包的类型、长度和校验和等信息,用于确保封包在传输过程中的正确性。

2.封包的身体部分包含了各种具体的数据和指令,例如角色的坐标、状态、技能信息等。

3.封包的尾部通常包含了一个校验和,用于验证封包在传输过程中的完整性。

易语言是一种以中文编程为特点的编程语言,其简洁明了的语法和强大的功能使得它在我国的计算机教育领域得到了广泛的应用。

易语言不仅可以用于编写各种桌面应用和工具程序,还可以用于开发游戏、网站等。

传奇封包解密易语言源码的方法和步骤主要包括以下几点:1.首先,需要使用一些专业的封包分析工具,例如Wireshark 等,捕获传奇游戏中的数据包。

2.然后,对捕获到的数据包进行解密,得到易语言编写的源代码。

3.最后,对解密后的源码进行分析和研究,了解易语言在传奇游戏中的实现方式和机制。

解密后的源码对易语言学习和开发的影响主要表现在以下几个方面:1.解密后的源码可以为易语言的学习者提供一份宝贵的学习资料,帮助他们深入了解易语言在实际应用中的使用方式和技巧。

2.解密后的源码可以为易语言的开发者提供一些灵感和启示,帮助他们更好地利用易语言编写出高效、稳定的程序。

3.解密后的源码还可以为传奇游戏的爱好者提供一些有趣的研究课题,例如游戏机制的探究、外挂程序的编写等。

总之,传奇封包解密易语言源码对于易语言学习和开发以及传奇游戏研究都具有重要的意义。

传奇封包解密易语言源码

传奇封包解密易语言源码

传奇封包解密易语言源码摘要:I.引言- 介绍传奇游戏与封包的概念- 提出解密易语言源码的需求和意义II.传奇游戏与封包- 传奇游戏的发展历程- 封包在传奇游戏中的作用和重要性- 传奇游戏中封包的分类和应用场景III.易语言与封包解密- 易语言的特点和应用领域- 封包解密的基本原理和方法- 易语言在封包解密中的应用优势和局限性IV.传奇封包解密易语言源码的实践- 传奇封包的获取和处理方法- 易语言源码的编写和调试过程- 传奇封包解密易语言源码的实际应用案例和效果V.结论- 总结传奇封包解密易语言源码的意义和价值- 展望传奇封包解密易语言源码的发展前景和挑战正文:I.引言传奇游戏作为一款经典的角色扮演游戏,自推出以来一直受到广大玩家的喜爱。

在游戏中,封包扮演着至关重要的角色,它负责玩家与服务器之间的数据通信。

然而,由于各种原因,有时候我们需要对传奇游戏的封包进行解密,以获取其中的信息。

这时,易语言成为了一个非常实用的工具。

本文将详细介绍传奇封包解密易语言源码的相关内容。

II.传奇游戏与封包传奇游戏的发展历程可以追溯到1997年,这款游戏由韩国公司开发,后在我国得到广泛推广。

传奇游戏凭借其独特的游戏设定和丰富的玩法吸引了大量玩家,成为了一个时代的记忆。

在游戏中,玩家需要通过各种方式与怪物和敌人进行战斗,提高自己的等级和技能。

而封包则是游戏数据传输的关键,它承载了玩家与服务器之间的各种信息,如角色状态、动作指令、物品交易等。

封包在传奇游戏中的作用和重要性不言而喻。

首先,封包保证了玩家与服务器之间的数据通信顺畅,使得游戏运行更加稳定。

其次,封包为玩家提供了丰富的交互方式,增强了游戏的趣味性和挑战性。

最后,封包还能帮助游戏开发者实现各种功能和优化,提高游戏的品质和竞争力。

传奇游戏中封包的分类和应用场景非常多样。

根据封包的功能和用途,可以将其分为战斗封包、交易封包、聊天封包等多种类型。

不同类型的封包在游戏中扮演着不同的角色,如战斗封包用于玩家与怪物之间的战斗,交易封包用于玩家之间的物品交换,聊天封包用于玩家之间的交流等。

dnf封包协议加密分析

dnf封包协议加密分析

dnf封包协议加密分析
很早之前就逆向了DNF的通讯协议加解密算法,最近试了下利用其进行中间人攻击,并整理出此文。

为防止对游戏环境产生影响,一些关键性技术细节已隐去。

使用Wireshark抓包,设置好捕获过滤器,拿到进入频道的封包
初步分析,前3个字节为封包类型,之后是4个字节的封包长度(带包头),然后是checksum。

发送与接收的包头略有不同。

封包类型可以从客户端搜索"PACKET"字符串得到
从上文提到的ENUM_CMDPACKET_XXX等字符串入手,可以找到封包加解密的位置。

第一个封包是建立连接后服务端主动发送的ENUM_NOTIPACKET_CHANNELINFO,加密为简单的位移与异或。

根据调试分析,内容为一些频道信息及后续封包加解密的key。

除了该密钥包的位移异或以外,DNF还使用了14种加密算法,对封包类型取余数决定使用哪一种。

根据密钥、block大小,配合Detect It Easy的“鲜明特征”功能可以快速定位每种加密算法。

封包解密后,仍会遇到一些问题:
1、一些封包解密后仍为乱码,内容开头为0x78
2、一些封包无法解密,封包类型为ANTIBOT与DPROTO相关
第一个很明显为zlib压缩的文件头,同时观察到封包头部最后一个字节为0x01,判断后用zlib uncompress解密即可。

第二个为国服的加密协议,没有走DNF自己的加密逻辑,不需要进行加解密处理,排除掉即可。

为了修改DNF的封包数据,我用c#编写了一个简单的socks5 server,并使用Proxifier让DNF.exe走自己设置的socks5代{过}{滤}理。

解密加密文件方法

解密加密文件方法

解密加密文件方法加密和解密文件是确保文件内容保密性和完整性的重要方法之一、下面将介绍一些常见的加密和解密文件的方法。

1.对称加密算法:对称加密算法使用相同的密钥对文件进行加密和解密。

常见的对称加密算法有DES、3DES、AES等。

加密过程中,文件中的每个字节都会用密钥进行替换,解密时再将替换后的字节还原为原始字节。

对称加密算法的优点是加密和解密速度快,但需要确保密钥的安全性。

2.非对称加密算法:非对称加密算法使用一对密钥,包括公钥和私钥。

公钥可以向任何人公开,私钥则必须保密。

常见的非对称加密算法有RSA、DSA等。

加密过程中,使用公钥对文件进行加密,而解密过程则使用私钥解密。

非对称加密算法的优点是可以确保文件的完整性,但加密和解密速度相对较慢。

3.散列函数:散列函数将文件内容转换为固定长度的散列值,也称为消息摘要。

常见的散列函数有MD5、SHA-1、SHA-256等。

加密过程中,文件内容经过散列函数处理,生成唯一的散列值。

解密过程则没有,因为散列函数是单向的。

散列函数的主要用途是验证文件的完整性,一旦文件内容被修改,散列值也会发生改变。

4. 文件压缩加密:文件压缩加密是先将文件进行压缩,再对压缩后的文件进行加密。

常见的文件压缩加密工具有WinRAR、7-Zip等。

文件压缩加密的优点是在加密的同时可以减小文件大小,节省存储空间。

5. 容器加密:容器加密是将多个文件打包成单个文件,再对该文件进行加密。

常见的容器加密工具有VeraCrypt、TrueCrypt等。

容器加密的优点是可以将多个文件统一加密和管理,提高文件的安全性和方便性。

总结起来,加密和解密文件的方法包括对称加密算法、非对称加密算法、散列函数、文件压缩加密和容器加密等。

选择适合自己需求的加密方法,并确保密钥和密码的安全性,可以保护文件的机密性和完整性。

电脑文件加密与解密的方法与步骤

电脑文件加密与解密的方法与步骤

电脑文件加密与解密的方法与步骤在信息时代的今天,我们的电脑中存储着大量的个人和敏感信息。

为了保护这些信息的安全,电脑文件加密和解密成为了一项重要的技能。

本文将介绍一些常见的电脑文件加密与解密的方法和步骤。

一、对称加密算法对称加密算法是最常见的一种加密方法。

它使用相同的密钥来加密和解密文件,因此也被称为“共享密钥加密”。

其中最著名的对称加密算法是DES(Data Encryption Standard)和AES(Advanced Encryption Standard)。

1. 加密步骤:(1)选择一个合适的密钥,通常是一个随机生成的字符串。

(2)使用选择好的密钥,将文件进行加密。

这可以通过使用加密软件或编程语言中的加密函数来实现。

(3)保存加密后的文件,并确保密钥的安全性。

2. 解密步骤:(1)获取加密文件和相应的密钥。

(2)使用密钥对加密文件进行解密。

解密的过程与加密的过程相反,可以通过使用解密软件或编程语言中的解密函数来实现。

(3)保存解密后的文件。

二、非对称加密算法非对称加密算法使用一对密钥,分别为公钥和私钥。

公钥用于加密文件,私钥用于解密文件。

其中最常见的非对称加密算法是RSA(Rivest-Shamir-Adleman)算法。

1. 加密步骤:(1)生成一对公私钥。

公钥可以公开给其他人使用,私钥必须保密。

(2)使用公钥对文件进行加密。

(3)保存加密后的文件。

2. 解密步骤:(1)获取加密文件和相应的私钥。

(2)使用私钥对加密文件进行解密。

(3)保存解密后的文件。

三、哈希函数哈希函数是一种将任意长度的数据映射为固定长度哈希值的函数。

它常用于验证文件的完整性和一致性。

常见的哈希函数有MD5和SHA-1。

1. 计算哈希值:(1)选择一个合适的哈希函数。

(2)将文件输入到哈希函数中,计算出哈希值。

(3)保存哈希值。

2. 验证文件:(1)获取原始文件和相应的哈希值。

(2)重新计算原始文件的哈希值。

(3)将重新计算得到的哈希值与原始哈希值进行比较,如果一致,则文件未被篡改。

封包加密解密

封包加密解密

封包加密解密-01网络游戏客户端与服务器之间需要数据交换处理,数据包通过TCP 网络协议进行传送,这里我们称数据包为封包.之前有教程介绍了如何使用模块中的功能进行封包拦截,修改,替换等功能.本章将完全讲解如何对封包的加密,解密技术.为什么需要解密封包呢?除非那些封包是明文的(即没有加密处理过),否则就得解密,只有解密出来了数据,才能更清楚的了解游戏是如何交换数据处理,分析出封包数据才能够做出脱机外挂,完全脱离游戏客户端,模拟一个客户端来与游戏服务器连接,做你一切想做的事都没问题.所以封包加密解密技术是脱机外挂的第一前提条件.即使不做脱机外挂,封包技术仍然比CALL技术更有用处.学过前章后大家应该也知道分析CALL,找CALL,调CALL都不是件容易的事.若能完全解密封包就可以减少或不需要CALL,模拟,内存操作了.有加密就得有解密,有解密当然要有加密.这是相对立的.对封包数据进行加密与解密的函数过程,称为算法.那封包加密解密技术容易吗?比较讽刺的就是,90%以上的网络游戏的封包都是很容易搞定了.为什么呢?如果算法复杂了的话,会多占CPU性能,而游戏服务器要处理的工作很多,不能把性能全用在加密解密上.举个简单的例子,游戏服务器若同时连接在线的玩家有十万人的话,这些玩家在聊天,打怪,走路等都会产生封包,若算法过于复杂,服务器就很难同时处理得了这么多玩家的封包,何况还得处理数据库中的数据呢.出于服务器的性能考虑,所以若想同时能在线更多玩家,就不能进行复杂的算法来加密封包.不然就得限制减少能同时在线的玩家,不然游戏服务器会一卡一卡的,导致所有玩家都玩起来.而还有很多的游戏在设计时,为了减少服务器的负担,不但算法简单,还放松了很多的一些数据验证处理.最终漏洞百出,以致于产生了全屏吸怪,穿墙,复制,无敌等等各种变态外挂.基本上游戏的加密解密算法,都是采用简单的位运算.位就是比特位,简单的说,只是二进制数据运算处理罢了.所以有必要了解一些常见的位运算汇编指令.在汇编那章的指令那节,有过一些指令的介绍,这里再介绍一下几个重中之重的指令.一.加减指令加法指令 ADD (ADD Binary Numbers Instruction)指令的格式:ADD 寄存器/内存地址, 寄存器/内存地址/立即数受影响的标志位:AF、CF、OF、PF、SF和ZF指令的功能是把源操作数的值加到目的操作数中。

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封包加密解密-01网络游戏客户端与服务器之间需要数据交换处理,数据包通过TCP网络协议进行传送,这里我们称数据包为封包.之前有教程介绍了如何使用模块中的功能进行封包拦截,修改,替换等功能.本章将完全讲解如何对封包的加密,解密技术.为什么需要解密封包呢?除非那些封包是明文的(即没有加密处理过),否则就得解密,只有解密出来了数据,才能更清楚的了解游戏是如何交换数据处理,分析出封包数据才能够做出脱机万挂,完全脱离游戏客户端,模拟一个客户端来与游戏服务器连接,做你一切想做的事都没问题.所以封包加密解密技术是脱机万挂的第一前提条件.即使不做脱机万挂,封包技术仍然比CALL技术更有用处.学过前章后大家应该也知道分析CALL,找CALL,调CALL都不是件容易的事.若能完全解密封包就可以减少或不需要CALL,模拟,内存操作了.有加密就得有解密,有解密当然要有加密.这是相对立的.对封包数据进行加密与解密的函数过程,称为算法.那封包加密解密技术容易吗?比较讽刺的就是,90%以上的网络游戏的封包都是很容易搞定了.为什么呢?如果算法复杂了的话,会多占CPU性能,而游戏服务器要处理的工作很多,不能把性能全用在加密解密上.举个简单的例子,游戏服务器若同时连接在线的玩家有十万人的话,这些玩家在聊天,打怪,走路等都会产生封包,若算法过于复杂,服务器就很难同时处理得了这么多玩家的封包,何况还得处理数据库中的数据呢.出于服务器的性能考虑,所以若想同时能在线更多玩家,就不能进行复杂的算法来加密封包.不然就得限制减少能同时在线的玩家,不然游戏服务器会一卡一卡的,导致所有玩家都玩起来.而还有很多的游戏在设计时,为了减少服务器的负担,不但算法简单,还放松了很多的一些数据验证处理.最终漏洞百出,以致于产生了全屏吸怪,穿墙,复制,无敌等等各种变态万挂.基本上游戏的加密解密算法,都是采用简单的位运算.位就是比特位,简单的说,只是二进制数据运算处理罢了.所以有必要了解一些常见的位运算汇编指令.在汇编那章的指令那节,有过一些指令的介绍,这里再介绍一下几个重中之重的指令.加减指令加法指令 ADD (ADD Binary Numbers Instruction)指令的格式:ADD 寄存器/内存地址, 寄存器/内存地址/立即数受影响的标志位:AF、CF、OF、PF、SF和ZF指令的功能是把源操作数的值加到目的操作数中。

加1指令 INC (Increment by 1 Instruction)指令的格式:INC 寄存器/内存地址受影响的标志位:AF、OF、PF、SF和ZF,不影响CF指令的功能是把操作数的值加1。

减法指令 SUB (Subtract Binary Values Instruction)指令的格式:SUB 寄存器/内存地址, 寄存器/内存地址/立即数受影响的标志位:AF、CF、OF、PF、SF和ZF指令的功能是从目的操作数中减去源操作数。

减1指令 DEC (Decrement by 1 Instruction)指令的格式:DEC 寄存器/内存地址受影响的标志位:AF、OF、PF、SF和ZF,不影响CF指令的功能是把操作数的值减去1。

乘法指令计算机的乘法指令分为无符号乘法指令和有符号乘法指令,它们的唯一区别就在于:数据的最高位是作为“数值”参与运算,还是作为“符号位”参与运算。

乘法指令的被乘数都是隐含操作数,乘数在指令中显式地写出来。

CPU 会根据乘数是8位、16位,还是32位操作数,来自动选用被乘数: AL 、 AX 或 EAX 。

指令的功能是把显式操作数和隐含操作数相乘,并把乘积存入相应的寄存器中。

无符号数乘法指令 MUL (Unsigned Multiply Instruction)指令的格式:MUL 寄存器/内存地址受影响的标志位:CF和OF(AF、PF、SF和ZF无定义)指令的功能是把显式操作数和隐含操作数(都作为无符号数)相乘,所得的乘积按下表的对应关系存放。

下表乘法指令中乘数、被乘数和乘积的对应关系乘数位数隐含的被乘数乘积的存放位置举例8位AL AX MUL BL16位AX DX-AX MUL BX32位EAX EDX-EAX MUL ECX有符号数乘法指令 IMUL (Signed Integer Multiply Instruction)指令的格式:IMUL 寄存器/内存地址IMUL 寄存器, 立即数IMUL寄存器, 寄存器,立即数IMUL寄存器, 寄存器/内存地址受影响的标志位:CF和OF(AF、PF、SF和ZF无定义)1)、指令格式1——该指令的功能是把显式操作数和隐含操作数相乘,所得的乘积按表5.2的对应关系存放。

2)、指令格式2——其寄存器必须是16位/32位通用寄存器,其计算方式为:寄存器← 寄存器× 立即数3)、指令格式3——其寄存器只能是16位通用寄存器,其计算方式为:寄存器1 ← 寄存器 2 ×立即数或寄存器 1 ← 内存地址×立即数4)、指令格式4——其寄存器必须是16位/32位通用寄存器,其计算方式为:寄存器1 ← 寄存器 1 ×寄存器 2 或寄存器 1 ← 寄存器 1 ×内存地址在指令格式2~4中,各操作数的位数要一致。

如果乘积超过目标寄存器所能存储的范围,则系统将置溢出标志OF为1。

除法指令除法指令的被除数是隐含操作数,除数在指令中显式地写出来。

CPU 会根据除数是8位、16位,还是32位,来自动选用被除数 AX 、 DX-AX ,还是 EDX-EAX 。

除法指令功能是用显式操作数去除隐含操作数,可得到商和余数。

当除数为0,或商超出数据类型所能表示的范围时,系统会自动产生0号中断。

无符号数除法指令 DIV (Unsigned Divide Instruction)指令的格式:DIV 寄存器/内存地址指令的功能是用显式操作数去除隐含操作数(都作为无符号数),所得商和余数按下表的对应关系存放。

指令对标志位的影响无定义。

有符号数除法指令 IDIV (Signed Integer Divide Instruction)指令的格式:IDIV 寄存器/内存地址受影响的标志位:AF、CF、OF、PF、SF和ZF指令的功能是用显式操作数去除隐含操作数(都作为有符号数),所得商和余数的对应关系见表。

?下面表除法指令除数、被除数、商和余数的对应关系除数位数隐含的被除数商余数举例8位AX AL AH DIV BH16位DX-AX AX DX DIV BX32位EDX-EAX EAX EDX DIV ECX逻辑运算指令逻辑运算指令是另一组重要的指令,它包括:逻辑与( AND )、逻辑或( OR )、逻辑非( NOT )和异或指令( XOR ),逻辑运算指令也是经常使用的指令。

1、逻辑与操作指令AND(Logical AND Instruction)指令的格式:AND 寄存器/内存地址, 寄存器/内存地址/立即数受影响的标志位:CF(0)、OF(0)、PF、SF和ZF(AF无定义)指令的功能是把源操作数中的每位二进制与目的操作数中的相应二进制进行逻辑“与操作”,操作结果存入目标操作数中。

例已知(BH)=67H,要求把其的第0、1和5位置为0。

解:可以构造一个立即数,其第0、1和5位的值为0,其它位的值为1,该立即数即为:0DCH或11011100B,然后用指令" AND BH, 0DCH "来实现此功能。

只有对应的1和1才等于1.其它全部为0 0和1=0 1和0=0 0和0=0汇编 AND 指令等于易语言里的位与() 和模块里的 AND_() .2 、逻辑或操作指令OR(Logical OR Instruction)指令的格式:OR 寄存器/内存地址, 寄存器/内存地址/立即数受影响的标志位:CF(0)、OF(0)、PF、SF和ZF(AF无定义)指令的功能是把源操作数中的每位二进制与目的操作数中的相应二进制进行逻辑"或操作",操作结果存入目标操作数中。

例已知(BL)=46H,要求把其的第1、3、4和6位置为1。

解:构造一个立即数,使其第1、3、4和6位的值为1,其它位的值为0,该立即数即为:5AH或01011010B,然后用指令"OR BL, 5AH"来实现此功能。

只有对应的0和0才等于0.其它全部为1 0和1=1 1和0=1 1和1=1汇编 OR 指令等于易语言里的位或() 和模块里的 OR_() .3、逻辑非操作指令NOT(Logical NOT Instruction)指令的格式:NOT 寄存器/内存地址其功能是把操作数中的每位变反,即:1←0,0←1。

指令的执行不影响任何标志位。

例已知(AL)=46H,执行指令“NOT AL”后,AL的值是什么?解:执行该指令后,(AL)=0B9H。

该指令只是把二进制位反过来而已汇编 NOT 指令等于易语言里的位取反() 和模块里的 NOT_() .4、逻辑异或操作指令XOR(Exclusive OR Instruction)指令的格式:XOR 寄存器/内存地址, 寄存器/内存地址/立即数受影响的标志位:CF(0)、OF(0)、PF、SF和ZF(AF无定义)指令的功能是把源操作数中的每位二进制与目的操作数中的相应二进制进行逻辑"异或操作",操作结果存入目标操作数中。

例已知(AH)=46H,要求把其的第0、2、5和7位的二进制值变反。

解:构造一个立即数,使其第0、2、5和7位的值为1,其它位的值为0,该立即数即为:0A5H或10100101B,然后再用指令"XOR AH, 0A5H"来实现此功能。

使用XOR运行后,只要对应的位相同时为0 0和0=0 1和1=0 对应两位不同时为1 0和1=1 1和0=1汇编 XOR 指令等于易语言里的位异或() 和模块里的 XOR_() .移位操作指令移位操作指令是一组经常使用的指令,它包括算术移位、逻辑移位、双精度移位、循环移位和带进位的循环移位等五大类。

移位指令都有指定移动二进制位数的操作数,该操作数可以是立即数或CL的值。

在8086中,该立即数只能为 1 ,但在其后的 CPU 中,该立即数可以是1··31 之内的数。

1 、算术移位指令算术移位指令有:算术左移 SAL (Shift Algebraic Left)和算术右移 SAR (Shift Algebraic Right)。

它们的指令格式如下:SAL/SAR 寄存器/内存地址, CL/立即数受影响的标志位:CF、OF、PF、SF和ZF(AF无定义)。

算术移位指令的功能描述如下,具体功能下图(a)、(b)所示。

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