2 基本编程语句
c程序设计语言(第2版新版)习题解答

c程序设计语言(第2版新版)习题解答C程序设计语言(第2版新版)是计算机编程领域的经典教材,由Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同编写,后者也是C语言的共同发明者。
这本书不仅介绍了C语言的基本语法和编程技巧,还包括了丰富的习题,帮助读者更好地理解和掌握C语言。
以下是对书中部分习题的解答。
第1章引言习题1-1:编写一个C程序,打印出“Hello, World!”。
```c#include <stdio.h>int main() {printf("Hello, World!\n");return 0;}```习题1-2:修改上述程序,使其打印出不同的字符串。
```c#include <stdio.h>int main() {printf("Welcome to C Programming!\n");return 0;}```第2章数据类型及其运算习题2-1:编写一个程序,计算两个整数的和,并打印结果。
```c#include <stdio.h>int main() {int a, b, sum;a = 5;b = 10;sum = a + b;printf("The sum of %d and %d is %d\n", a, b, sum);return 0;}```习题2-2:编写一个程序,计算两个浮点数的乘积。
```c#include <stdio.h>int main() {float x, y, product;x = 3.14159;y = 2.718;product = x * y;printf("The product of %.5f and %.5f is %.5f\n", x, y,product);return 0;}```第3章控制语句习题3-1:编写一个程序,打印从1到10的整数。
第2章 Visual Basic编程基础

frm
frmStart
vsbar
vsbRate
Label(标签)
Text(文本框) PictureBox(图片框)
labl
txt pic
lblName,lbladdress
txtName,txtNation picMove
tim
tmrAnimater
drv
drvDisc
Frame(框架)
fra
fraSex
2.1 Visual Basic 编码规则
Visual Basic对象命名约定
对象 Form(窗体) 前缀 举例 对象 VscrollBar (垂直滚动条) Timer(计时器) DrivelistBox (驱动器列表框) DirListBox (目录列表框) FileListBox (文件列表框) Shape(形状) Line(直线) OptionButton (单选按钮) ComboBox(组命框) opt optSex Image(图像) comb combTeacher Data(数据) OLE(对象链接与嵌入) CommonDialog (通用对话框) img data ole imgPicture dataAccess oleExcel 前缀 举例
2.1.1 标识符命名规则
标识符
——是程序代码中变量、常量、类型、 过程、函数及其它对象的名称。
2.1 Visual Basic 编码规则
命名规则如下: (1)名称中的字符可由字母、汉字、数字和下划线级成, 但名称的第一个字符必须是字母或汉字。 (2)名称的长度不能超过255个字符,窗体、控件、类和 模块的名称长度不能超过40个字符。 (3)名称不能命名为Visual Basic中已有的关键字及在 Visual Basic中有特殊含义的字符。 (4)在自定义名称时,所定义的名称能反映它所代表的编 程对象的意义,见名知义,从而提高程序的可读性。
fx3u rs2指令

fx3u rs2指令
FX3U RS2指令是针对FX3U PLC的一种高级编程指令,它被称为可编程控制器的“表达式指令”,也被称为“表达式语言”。
FX3U RS2
指令可以用于构建一种不同的编程语言,以实现不同的控制任务。
它
具有容易编写、快速编译、简单可运行等特点,可大大提高PLC程(Program)序设计效率。
FX3U RS2指令可被控制家们用于程序控制,具体包括:数据调整、计算执行、PLC运算、时间调整、转换执行等。
以X轴和Y轴为例,它可实现上下文机械系统位置的精确控制,也可用于PLC微控制系统控制。
FX3U RS2指令中涉及的基本语句主要有:
(1)逻辑语句,用于逻辑判断、状态转换等;
(2)数值指令,包括算术指令、传送指令、计时指令等;
(3)标号指令,用于跳转程序执行;
(4)屏障指令,用于调节控制系统的起始点和终止点;
(5)复制指令,用于进行批量复制操作;
(6)子程序指令,用于进行子程序控制操作;
(7)静态指令,在程序中使用这些指令时,程序执行过程中将不
会发生变化;
(8)动态指令,在程序中使用这些指令时,程序执行过程中将发
生变化。
对于FX3U RS2指令,另外还有三种基本用法:
(1)程序组,按照定义好的指令形式构建程序,它可以实现控制
及驱动功能;
(2)模块调整指令,用来调整设定模块间数据传输时的时刻调整;
(3)程序运行指令,可用于启动、停止程序的运行。
第二章 C语言程序设计

例:整型数据的溢出。 main( ) { int a, b; a=32767; b=a+1;
printf(“%d,%d”,a,b);
}
返回
整型变量的定义
[unsigned][short][long] int <变量名1>, <变量名2>,……<变量名n>;
表达式1,表达式2……表达式n
说明:
1、逗号运算符的结合性为从左到右
2、所有运算符中,逗号运算符的优先级最低
练习题
执行下列语句后,a和b的值 分别为
int a, b; a=1+(b=2+7%-4-’A’)
练习题
执行下列语句后,a和b的值 分别为 -59,-60
int a, b; a=1+(b=2+7%-4-’A’)
练习题
一个C语言的源程序中,
(A)必须有一个主函数
。
(B)可以有多个主函数
(C)必须有主函数和其他函数
(D)可以没有主函数
练习题
1、编程实现,输入一个数,输出其 绝对值。 2、编程实现,输入a,b,c三个数, 输出其中最大者。
题 1、
Void Main()
{
int a, result; /*定义变量*/ scanf(“please input a number:%d”, &a); if (a>=0) result=a; else result=-a;
3、类型转换
例:
void main( )
{ float x, y;
科教版2019高中信息技术(必修1)第二单元编程计算2.2.2单分支、双分支结构

第2单元 编程计算
2.2.2分支结构
学习目标
01 学习掌握常用算术运算符及关系运算符。 02 学习掌握常用数据类型转换函数。 03 学习掌握单分支、双分支结构语句书写格式。 04 能够运用分支结构编写简单程序解决问题。
2.2.2
分支结构
第3页
»复习回顾:
1、输入语句 input() 输出语句 print()
第 11 页
num = float(input("请输入一个正整数"))
能否被
是
2整除
否 if num%2==0:
偶数
奇数
print("这是一个偶数")
else:
print("这是一个奇数")
2.2.2
分支结构
第 12 页
»学生活动4:编程实现进入景区是否需要买票(1.5米及以下免票)
是 购票
是否超 过1.5米
»提醒:所有由键盘输入的数据为字符串类型
2.2.2
分支结构
»学生活动2:修改代码实现判断一个数是不是奇数
num = float(input("请输入一个整数")) if num % 2 == 1: if num % 2 != 0:
print(“这是一个奇数")
第 10 页
2.2.2
分支结构
»学生活动3:编程实现判断一个数是奇数还是偶数
否
免票
num = float(input(“请输入您的身高(cm)")) if num>150 :
print(“请到售票口购票进入") else:
print(“无需购票可直接进入")
第5课 VBScript编程语言(二)

编写如下VBScript程序代码:
<HTML> <HEAD><TITLE>托运费计算</TITLE></HEAD> <BODY><H3>托运费计算</H3><HR> 请输入行李重量: <input name="Text1" TYPE="TEXT" SIZE="10"> kg <INPUT TYPE="Button" NAME="Button1" VALUE="计算"> <SCRIPT FOR="Button1" EVENT="onClick" LANGUAGE="VBScript"> w = Text1.value If Not IsNumeric(w) Then MsgBox "您输入的不是数值数据"
执行VBScript程序,浏览器显示。
2. 多分支条件选择结构
多分支选择结构的特点是:从多个选择结构中, 选择第一个条件为真的路线作为执行的路线。即所给 定的选择条件1为真时,执行a1块;如果为假则继续检 查下一个条件。如果条件都不为真,就执行其他操作 块,如果没有其他操作块,则不作任何操作就结束选 择。 虽然使用嵌套的办法可以利用If语句实现多分支 选择,但是最好还是使用VBScript提供的多分支选择 结构(Select Case语句)来实现多分支选择。
Java程序设计教程 第2版 第3章 控制语句

3.3.1 if语句
1、 简单的if语句 简单的if语句的语法形式:
if(条件表图。
条件表达式
假
真 子句
【例3.2】 将三个整数按由小到大的顺序排列并输出。Example3_2.java
3.3.1 if语句
2、 if-else语句 if-else语句的语法形式:
第3 章
控制语句
Java程序设计
导读 Introduction
一个Java程序由一个或多个类组成,即类是组成Java程序的基 本单位。而每一个类由域(field)和方法(method)组成,而方法 是由若干条语句组成的。所以,编写Java程序必须先从语句开始。
本章中将要详细讲解Java语言中的控制语句。
语句n+1
3.3.1 if语句
4、衍生的if-else if语句 if-else if语句的执行过程如图。
条件表达式1
真 语句1
假 条件表达式2 真 语句2
...
假
条件表达式n 真
语句n
假 语句n+1
【例3.6】改写【例3.1】,使程序能够求解出任何一个二元一次方程的根。 Example3_6.java
3.3.2 switch语句
switch语句的语法形式:
switch(表达式) {
case 常量1:语句块1;break; case 常量2:语句块2;break; … case 常量n:语句块n;break; default:语句块n+1; }
3.3.2 switch语句 switch语句的执行过程。
【例3.5】 改写例【例3.4】的程序,形成if-else if语句形式。 Example3_5.java
Java语言实验2程序控制结构

一、实验目的1.理解定义变量的作用,掌握定义变量的方法。
2.掌握顺序结构程序控制。
3.掌握算法与程序设计的基本方法。
4.掌握if语句、if-else-if结构的使用。
5.掌握switch语句的使用。
6.掌握使用while语句实现循环。
7.了解使用do-while语句实现循环。
8.掌握使用for语句实现循环。
9.了解continue语句和break语句的使用。
10.掌握一维数组的概念、定义和使用。
二、实验内容及步骤1.顺序结构(1)任务写一个程序,读入三个整数并打印他们的平均值。
源代码:public class renwu1 {public static void main(String[] args) {int sum = 0;int aver = 0;Scanner scanner = new Scanner(System.in);for(int i = 1;i <= 3; i++) {System.out.print("请输入第" + i +"个数:");sum +=scanner.nextInt();aver = sum / i;}System.out.println("平均数是:" + aver);}}运行结果:写一个程序,读入两个浮点数并打印他们的和、差和积。
源代码:public static void main(String[] args) {float sum = 0;float cha = 0;float ji = 0;Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入第一个浮点数:");float num1 = scanner.nextFloat();System.out.println("请输入第二个浮点数:");float num2 = scanner.nextFloat();sum = num1 + num2;cha = num1 - num2;ji = num1 * num2;System.out.println("和是:" + sum);System.out.println("差是:" + cha);System.out.println("积是:" + ji);}}运行结果:2.分支结构(1)任务任务1:使用简单if语句编程,从键盘键入三个整数,然后按照从小到大的顺序将其输出。
2的x次方c语言的表示

2的x次方c语言的表示1.引言1.1 概述概述部分的内容:引言部分是任何一篇文章的开端,它将引起读者的兴趣并提供背景信息。
本篇文章的主题是“2的x次方在C语言中的表示”,它将探讨在C 语言中表示2的x次方的方法。
在计算机科学中,2的x次方在很多应用中都起着重要的作用,例如在算法设计、数据结构以及计算机体系结构中。
因此,理解C语言中表示2的x次方的方法对于程序员来说至关重要。
在本篇文章中,我们将首先介绍2的x次方的意义,以便读者能够更好地理解其在C语言中的表示方法。
其次,我们将详细探讨C语言中表示2的x次方的几种常见方法,并分析它们的优缺点。
最后,我们将对本文所述内容进行总结,并展望未来关于2的x次方在C语言中表示的研究和发展方向。
通过阅读本文,读者将能够深入了解C语言中表示2的x次方的不同方法,并了解它们在实际应用中的适用性。
这将为读者提供基础,使他们能够更好地理解和应用2的x次方的概念。
希望本文能够为读者提供有益的信息,并促使更多的研究和讨论,推动2的x次方在计算机科学领域的进一步发展。
1.2文章结构1.2 文章结构本文共分为三个部分进行阐述和讨论。
在引言部分,我们将对文章的背景和意义进行概述,并介绍文章的结构和目的。
在正文部分,我们将进一步探讨2的x次方的意义,并介绍在C语言中表示2的x次方的方法。
最后,我们将在结论部分总结文章的主要观点,并展望未来可能的研究方向。
引言部分(Chapter 1)1.1 概述在计算机科学领域和数学中,2的x次方是一种常见的指数运算。
它在计算机程序设计和计算机系统中有着广泛的应用。
本文将研究2的x次方在C语言中的表示方法,并探讨其意义和应用。
1.2 文章结构本文将按照以下结构展开论述:1.2.1 引言1.2.2 正文1.2.3 结论1.3 目的本文的目的是介绍C语言中表示2的x次方的方法,并探索其在计算机科学和数学领域的意义与应用。
通过系统地讨论和比较不同的表示方法,我们将提供给读者一个全面的了解和应用的参考。
第二章 PLC基本指令

用户程序中不能通过输出及设置指令修改,也不能在 系统调试时接受写入状态值;Y元件可通过线圈输出 指令来赋予其状态值,也可以被设置状态值,还可以 在系统调试时接受强制及写入状态值,通过系统块可 以设置在STOP状态下Y元件的输出状态;
(3)执行程序全清除操作后,全部指令都变成NOP。
5.置位、复位指令 1)SET:线圈置位指令 梯形图:
指令列表:SET(D)
适用软元件:Y、M、S、LM、SM、C、T 功能说明:当能流有效时,D指定的位元件将被
置位。
2)RST:线圈清除指令 梯形图:
指令列表:RST(D)
适用软元件:Y、M、S、LM、SM、C、T 功能说明:当能流有效时,指定位元件(D)将
梯形图:
指令列表:MPS 功能说明:将当前能流值压栈保存,供后续的输出分支
的能流计算使用。
2)MRD:读输出能流栈顶值指令
梯形图:
MRD
指令列表:MRD 功能说明:将能流输出栈的栈顶值赋给当前能流。
3)MPP:输出能流栈出栈指令
梯形图:
MPP
指令列表:MPP 功能说明:对能流输出栈进行弹栈操作,出栈值赋给当
全国高职高专院校规划教材·精品与示范系列
可编程控制器实训 项目式教程
第二章 PLC基本指令
实训项目2 交流电动机点动运行控制系统设计
装接电路的原则:应遵循 “先主后控,先串后并; 从上到下,从左到右;上 进下出,左进右出。”
1)控制要求:
计算机二级考试C语言辅导(共三部分:第二部分)

A>a
(1)优先级:前四个比后两个高,比算术运算符低
3+2>9==!4
(2)不同类型数据之间也可以用关系运算符比较大小
‘a’>=30 12.3>’1’
(3)关系表达式结果0或1
(4)注意=和==的区别
x=3 x==3
x+1=3; x+1==3;
(5)数学中的式子2<x<9的正确表达形式
x>2 && x<9
整理课件
2)逻辑表达式:连接两个或两个以上表达式 (1)优先级:!、&&、|| (2)运算规则 !0 = 1 !1=0
1 && 1= 1 1&&0 = 0 0&& 0=0
1|| 1=1 1||0 = 1 0||0 = 0 使用实例: (1)一个数即大于9同时小于100
(2)一个数小于0或者大于100 (3)参加运算的操作数可以是各种类型数据,但只分为0和非0 两类处理 (数值直接参加逻辑运算时,只考虑是0还是非0)
if(year%4==0&&year%100!=0) leap=1;
else leap = 0;} if(leap==1) printf(“%d:is a leap year.”,year); else printf(“%d is not a leap year.”,year );
整理课件
程序1: main() {float x; int y; scanf(“%f”,&x); if (x<0) y=-1; else if (x= =0) y=0; else y=1; printf(“x=%f,y=%d\n”,x,y); }
第2章 基本编程语句

//等效于for(i=1;1;i++)
sum+=i; }
(3)表达式3可以省略
for(i=1;i<=100;) { sum+=i++; }
(4)表达式1和表达式3可以同时省略 i=1;
for(;i<=100;) { sum+=i++; }
(5)三个表达式都省略 i=1;
for (;;)
{
if(i>100) break;
//最后可省略break
输出结果为: >60
Switch可以嵌套
2.2.4 if或switch语句
if语句与switch语句可以互补。switch只能对确定值 进行条件测试,如果是进行范围测试或则浮点值比 较,只能用嵌套的if。 例:根据分数输出等级
int grade; //…… if(grade>=85&&grade<=100) cout<<“A\n”; else if(grade >=70&&grade<85) cout<<“B\n”; else if(grade >=60&&grade<70) cout<<“C\n”; else if(grade <60&&grade>=0) cout<<“D\n”; else cout<<“error\n”;
nozero Predicate zero
例: #include <iostream> using namespace std; void main( ) { int i ,sum=0; i=1; do { sum=sum+i; i++; }while(i<=100); cout<<"sum="<<sum<<endl; } 结果: sum=5050 注:编程时,循环体通常是复合语句,应注意使用花括号。
第二章-C#编程基础

• 常用的转义字符
\n表示换行 \b backspace 退格 \t tab键 由多个空格组成的一个字符,具有行与行之间的 对齐功能 \\ 表示一个\
在字符串前面加一个@符号有两种意义:
(1) 常规字符串 双引号括起的一串字符,可以包括转义字符。
例如:"Hello, world"
常量
5. 布尔常量 它只有两个值:true和false。
6. 符号常量 在声明语句中,可以声明一个标识符常量,但必须在定
义标识符时就进行初始化并且定义之后就不能再改变该常量 的值。
具体的格式为:const 类型 标识符=初值 例如: const double PI=3.14159
第一个 C# 程序 :HelloWorld
第 4,5,7 行:
4: static void Main( ) 5: {
……….. 7: }
Main方法
static表示Main方法是一个全局方法 void表示Main方法没有任何返回值,即返回值是空 参数放在小括号中定义。此处括号内没有内容,表明Main方法
输入输出示例-2
//控制台输入输出函数的例子 using System; class ConsoleIO2 {
static void Main(string[] args) {
Console.Write("请输入:"); string s = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("你输入的内容为: " + s); } }
常量
1. 整数常量 对于一个整数数值,默认的类型就是能保存它的最小整
第二章_用C语言编写程序

习题参考
分支语句,自己实现习题6 习题11 ex2-11.cpp
程序阅读理解
eg2-1.cpp eg2-2.cpp
2.5计算12!/(5!+7!)
1,问题分析:三个阶乘结果的运算 2,解决方法一:
① 分别计算出12!,5!,7! ② 再计算最后结果 ③ ch2-10.cpp
3,代码冗长,不够清晰简洁
例:求 ∑ i
i =1
100
分析: 1. sum=1+2+3+……+100 累加的过程 2. 共性:sum=sum + i,重复100次 3. 确定使用for循环,循环控制变量如何设定
① ② ③ ④ 初值表达式:i=1 条件表达式:i<=100 步长表达式:i++(或i=i+1) 循环体语句:sum=sum+i
iNum 10 变量名 变量值
存储单元
2.2.3算术运算和赋值运算
1,算术运算
运算符 名称 优先级 + 加 低 减 * 乘 / 除 高 % 模(求余)
① 算术表达式:5*(fahr-32)/9 ② 赋值运算
1,变量=表达式 如 fahr=100 celsius=5*(fahr-32)/9 2,赋值过程(赋值运算符的左边必须是一个变量) ① 计算赋值运算符右边的表达式的值 例子:i=i+1 ② 将求得的表达式值赋值给左侧的变量
函数参数
y=expon(t,a); printf("%f\n",y);
使用函数编写程序—温度转换表
1,不使用自定义函数的代码
2,使用函数的代码:例2-18 ch2-12.cpp
使用函数求解
例2-17:输入x,计算并输出下列分段函 数f(x)的值(保留2位小数)
青少年编程能力等级测评考生∶Python编程二级2优质程序填空阅读填空程序试题

青少年编程能力等级测评考生∶Python编程二级2优质程序填空阅读填空程序试题一、程序填空1.某餐馆近期推出“消费1000元及以上享受8折优惠,1000元以下享受每满100减15优惠”的活动。
以下Python程序段实现了生成顾客消费清单的功能,请补全①②③处代码。
def gs(n): #字符串长度统一if len(n)>=5:n=_____ #取字符串的前5个字符else:n=n+" "*(5-len(n))return nr=1000;x=100;y=15;z=0.8 #从系统中分别获取消费额度、满和减以及打折的数值dis=["红烧排骨","香炸刀鱼","虾仁","菜心","米饭"] #某顾客所点菜品名称num=[1,1,1,1,3] #某顾客所点菜品数量mon=[46,45,68,16,1] #某顾客所点菜品单价print("菜品名称","数量","小计")_____for i in range(len(dis)):print(gs(dis[i]),num[i]," ",num[i]*mon[i])s=s+num[i]*mon[i]if s>=r:total=s*zelse:______print("消费合计:",s)print("应收现金:",total)2.阅读程序。
阅读求水仙花数的代码并回答问题。
“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。
例如:153是一个“水仙花数”,因为153=13+53+33,请计算并输出所有三位数的水仙花数。
for n in range(100,1000):i=n//100j=n//100%10k=n%10if n==i*i*i+j*j*j+k*k*k:print(n)(1)//的符号作用是 _____ 。
第2章 Java编程基础

2.3.4 逻辑运算符和逻辑表达式
Java中常用的三种逻辑运算符是: &&(逻辑与,二元运算符) a&&b || (逻辑或,二元运算符) a||b ! (逻辑非,一元运算符) !a 注意短路运算 a&&b a||b
2.3.5 位运算符和位运算表达式
位(bit)是计算机中表示信息的最小单位,一般用0和1表示。一个字符在计算机中占一个字节, 一个字节由8个二进制组成。 • 位运算符对操作数按其二进制形式逐位进行运算,参加位运算的操作数必须为整数。相应的运
赋值运算符的结合性是从右至左的,因此程序中可以出现连续赋值的情况。例如,下面的赋值是合法的:
int i,j,k;
i=j=k=10;
//i,j,k都赋值为10
2.复合赋值运算符
表2-4是一些常用的复合赋值运算符。
2.3.2 赋值运算符和赋值表达式
2.复合赋值运算符
表2-4中的非直接赋值运算符在执行速度上快于一般的赋值方式,
第2章 Java编程基础
本章内容
2.1 标识符与数据类型 2.2 常量与变量 2.3 运算符和表达式 2.4 逻辑控制语句 2.5 Java数组和应用 2.6 Java方法
基本编程语句实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 熟悉编程语言的基本语法和结构。
2. 掌握基本编程语句的用法。
3. 培养逻辑思维和编程能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm三、实验内容本次实验主要涉及以下基本编程语句:1. 变量赋值与输出2. 数据类型转换3. 运算符4. 控制语句5. 函数定义与调用四、实验步骤1. 变量赋值与输出(1)创建一个变量,用于存储姓名。
```pythonname = "张三"```(2)输出姓名。
print("姓名:", name)```2. 数据类型转换(1)将字符串转换为整数。
```pythonage = int("25")```(2)输出年龄。
```pythonprint("年龄:", age)```3. 运算符(1)使用加法运算符计算两个整数的和。
```pythonnum1 = 10num2 = 20sum = num1 + num2```(2)输出结果。
```pythonprint("两个整数的和为:", sum)```(1)使用if语句判断年龄是否大于18。
```pythonage = 20if age > 18:print("已成年")else:print("未成年")```5. 函数定义与调用(1)定义一个函数,用于计算两个数的最大值。
```pythondef max_num(a, b):if a > b:return aelse:return b```(2)调用函数,输出两个数的最大值。
```pythonnum1 = 10num2 = 20max_value = max_num(num1, num2)print("两个数的最大值为:", max_value)```五、实验结果与分析1. 变量赋值与输出:通过创建变量和输出语句,实现了对数据的存储和显示。
java面向对象程序设计第二章

简单数据类型及其对应包装类
简单数据类型不是类,但Java提供了与简单类型对应的包装类
普通数据 类型
char byte short
对应的包 装类
Character Byte Short
它们之间的相互转化方法为(以int和 Integer为例): 简单数据类型转化为类对象的方法是:
通过相应类的构造方法来完成。如
Java 初级
第二章 Java语言基础
主要内容
简单数据类型 表达式Βιβλιοθήκη 控制语句简单数据类型
标识符
定义:程序员对程序中的各个元素加以命名时使用的命 名记号称为标识符(identifier)。 Java语言中,标识符是以字母,下划线“_‖,美元符“$‖ 开始的一个字符序列,后面可以跟字母,下划线,美元 符,数字。例如,identifier,userName,User_Name, _sys_val, $change为合法的标识符,而2mail(数字开 头)、 room#(非法字符)、class(关键字)、a-class(含 有运算符)都为非法的标识符。
浮点型(Cont)
实型变量的类型:
数据类型 float double 所占位数 32 64 数的范围 1.4E-45 ~3.4E+38 4.9E-324 ~1.7E308
定义一个float类型的浮点数方法
给一个带小数的数后面加上f(包括科学计数法)。 将能隐式转化的数赋值给浮点变量:如char类型、整型 (十进制、八进制、十六进制)。
在选用整数类型上,一定要注意数的范围,否则可能 由于数的类型选择不当而造成溢出,例如下面的代码 add就存在着潜在的溢出问题,从而为程序带来Bug
C语言程序设计_2 第8章 数组

int a[3][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}} a[3][3]={{1 },{4 },{7
.2). 按行连续赋值 把数组元素顺序赋值。例如: 把数组元素顺序赋值。例如:
int a[5][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9} a[5][3]={1
通常写为如下矩阵形式,比较直观: 通常写为如下矩阵形式,比较直观:
二维数组存储是按行排列的, 二维数组存储是按行排列的, 即放完一行之后顺次放入第二 行。
8.2.2 二维数组元素的表示方法
二维数组的元素也称为双下标变量,其表示的形式为: 二维数组的元素也称为双下标变量,其表示的形式为:
数组名[下标1][下标 数组名[下标1][下标2] 下标2
其中下标应为整型常量或整型表达式。例如: 其中下标应为整型常量或整型表达式。例如:
8.2 二维数组
只有一个下标的数组称为一维数组, 只有一个下标的数组称为一维数组,其数组 元素称为单下标变量。 元素称为单下标变量。有多个下标的数组称为 多维数组, 其数组元素称为多下标变量。 多维数组, 其数组元素称为多下标变量。 最 常用的是二维数组, 常用的是二维数组,更高维数的数组与二维数 组相似。 组相似。
8.1.2 数组元素的表示方法
数组元素是数组的基本单元,它是一种变量,其标识方法为 数组元素是数组的基本单元, 它是一种变量, 数组名后跟一个下标。下标指定元素在数组中的顺序号。 数组名后跟一个下标。下标指定元素在数组中的顺序号。数组元 素的一般形式为: 素的一般形式为:
数组名[下标] 数组名[下标]
例如,单独使用一个下标变量: 例如,单独使用一个下标变量:
int a[10]; a[10] a[7]=6; a[7]=6
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F03
08:46:55
条件语句(Condition Statements ) 2. 条件语句
if语句的两种形态:
条件 是
否 条件 是
否
语句1
语句1
语句2
08:46:55
5
对应语句: if(a>b) cout<<a<<endl; if(a==b) cout<<a<<endl; else cout<<b<<endl;
行 1 2 3 4 ... 10 i M个数 1 1 2 2 3 3 4 4 10 <=10; ++i) { for(int j=1; j<=i; ++j) cout<<”M”; cout<<endl; }
F04
08:46:55 19
倒三角形 、顺序英文字符三角形
// 输出: $$$$27
F09倒三角形流状态设置版
08:46:56 27
文件流的输入出操作与标准输入出基本相同 需引用头文件<fstream> 如,将文件a.in打开,逐行读入字符,输出 到文件a.out:
ifstream in(“a.in”); ofstream out(“a.out”); for(string s; getline(in, s); ) out<<s<<endl;
14
循环开始
循环结束
08:46:55
因为并不是所有循环都有明显的循环初 始状态和状态修正的,所以, 始状态和状态修正的,所以,while 循环是一种for循环的简洁形式. for循环的简洁形式 循环是一种for循环的简洁形式.
循环开始
如,同样的求和: 同样的求和: int sum=0, i=1; while(i<=100) sum += i++; cout<<sum<<endl;
for(int i; ; ) { for( ; ; ) { // ... if(i==1) break; // ... } a=1; // ... }
29
break跳到此处
08:46:56
continue 结束本次循环 continue一般是用条件判断执行的,通过反 条件,可以免去continue的使用,所以,它 用来构筑良好的程序风格 for(int n=100; n<=200; ++n) { if(n%3==0) if continue; cout<<n<<endl; } 免去continue continue的情形: continue for(int n=100; n<=200; ++n) if(n%3!=0) cout<<n<<endl;
函数定义是在函数声明的基础上,对整个实 现过程进行详细定义.如:
double area(double ra){ return ra*ra*3.14; }
08:46:55 3
调用函数就是使用函数名字,使用名字前必须清 楚名字的性质,所以必须先对函数进行声明. 运行程序中,会涉及到被调用函数的执行,所以 凡是被调用的函数都必须有函数定义,不管该定 义在程序的什么位置.如:
误解:else从属于外面的if
if(x>0){ if(x < 50) cout<<”OK\n”; }else cout<<”NOT OK\n”;
08:46:55
7
条件表达式: (条件)?表达式1:表达式2 通常作为右值
对于 if(x) a = 327981; else b = 327981; 可表示为: 可表示为: x ? a=327981 : b=327981; 如果a和 为同类型 则还可以: 为同类型, 如果 和b为同类型,则还可以: (x?a:b) = 327981;
08:46:55
22
5. 输入输出语句( Input/Output Statements ) 输入输出语句
流是通过一个缓冲机制,将数据从一个对象(生 产者)传送到另一个对象(消费者)这一流动过程 的抽象 标准I/O:
标准输入设备键盘和标准输出设备显示器
文件I/O:
对在外存磁盘上的文件
串I/O
对内存中指定的字符串存储空间
08:46:55
1
1. 说明语句 ( Declarative Statements )
数据说明:
求解问题所使用的数据是什么性质,进行什 么运算,表达范围如何,必须预先说明 说明方式: 既要指明其名字,也要指明其是 什么类型,还可以顺便初始化.如: int a; double d = 3.5; 说明数据的另一个目的是创建一个所需大小 的实体空间给该名字,以便存储所用的数据 值 若数据名字没有说明,使用其便是非法的
08:46:55
9
switch注意事项
整数值分支判断 default 分支 case 只是标号 遇break跳出 case 顺序随意 switch 可以嵌套
08:46:55
10
虽然switch有等价的复合if表示, 而且, 分支判断值只能是整数,显得应用范围 狭窄, 但是switch在使用上的直观和灵 活形式, 使得其仍具有编程价值. 如: break可选,甚至case可以重叠:
08:46:55
6
错综复杂时,必须注意两义性:
if(x>0) if(x<50) cout<<”x is ok.\n”; else cout<<”x is not ok.\n”;
正解:else从属于紧挨的if
if(x>0){ if(x < 50) cout<<”OK\n”; else cout<<”NOT OK\n”; }
。
08:46:56 23
常用的流状态:
08:46:56
24
标准输出流:
可以控制输出格式
cout<<showpos<<12; // +12 cout<<hex<<18<<” “<<showbase<<18; // 12 0x12 cout<<hex<<255<<” “<<uppercase<<255; // ff FF cout<<123.0<<” “<<showpoint<<123.0; // 123 123.000 cout<<(2>3)<<” “<<boolalpha<<(2>3); // 0 false cout<<fixed<<12345.678; // 12345.678000 cout<<scientific<<123456.678; // 1.234568e+05
08:46:55 8
switch多分支语句:
switch(整数 整数表达式){//表达式只能为字符、数字、枚举 整数 case value1: 语句1; break; case value2: 语句2; break; … default: 语句n; } 等价于: 等价于: if(整数表达式 整数表达式==value1) 整数表达式 语句1; 语句 else if(整数表达式 整数表达式==value2) 整数表达式 语句2; 语句 … else 语句n; 语句 }
15
循环结束
08:46:55
do while 循环先执行循环体再检查循 环条件,所以至少有1 环条件,所以至少有1次
如,同样的求和: 同样的求和: int sum=0, i=1; do { sum += i++; }while(i<=100); cout<<sum<<endl;
16
循环开始
循环结束
08:46:55
4. 循环设计 ( Loop Designs )
(1)简单字符图形的双重循环
M MM MMM MMMM MMMMM MMMMMM MMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMMM MMMMMMMMMM
08:46:55
17
分析方法:
该图形一共10行,每一行增加一个字符,所 以,应循环10次,每次输出一行,其循 环模式为: for(int i=1; i<=10; ++i) { 输出第i行(循环) 换行 }
第二章内容
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 说明语句 ( Declarative Statements ) 条件语句 (Condition Statements ) 循环语句 ( Loop Statements ) 循环设计(Loop Designs ) 循环设计 输入输出语句( 输入输出语句 Input/Output Statements ) 转移语句 ( Move Statements ) 再做循环设计(More Loop Designs ) 再做循环设计
2
F01 f02
08:46:55
过程(函数)说明:
求解中需要通过函数调用来实施求解时,便要 对函数的性质进行说明,说明其返回类型,参 数类型,参数个数 函数说明分函数声明和函数定义两种: 函数声明是说明函数的名字,函数的返回类 型,以及函数的参数和个数.如:
double area(double ra);
case value1: 语句1; case value2: 语句2; case v1: case v2: case v3: 语句;