proe一般混合实例教程和技巧
proe教程_1
3.2 Blend(混合)一个混合特征由一系列至少两个平面截面组成,Pro/ENGINEER 将这些平面截面在其边处用过渡曲面连接形成一个连续特征。
每个截面的混合顶点数相同(或者说图元相等)。
混合类型平行 (Parallel) - 混合截面都位于截面草绘中的多个平行平面上,只能草绘截面。
旋转 (Rotational) - 混合截面绕 Y 轴旋转,最大角度可达 120 度。
每个截面都单独草绘并用截面坐标系对齐。
一般 (General) - 一般混合截面可以绕 X 轴、Y 轴和 Z 轴旋转,也可以沿这三个轴平移。
每个截面都单独草绘,并用截面坐标系对齐。
典型的三种类型混合如下图所示(blend-01.prt)平行混合(Parallel)旋转混合(Rotational)一般混合(General)截面类型o规则截面 (Regular Sec) - 特征使用草绘平面。
o投影截面 (Project Sec) - 特征使用选定曲面上的截面投影。
选项只用于平行混合。
o选取截面 (Select Sec) - 选取截面图元。
该选项对平行混合无效。
o草绘截面 (Sketch Sec) - 草绘截面图元。
混合的形状光滑混合直混合相切(Tangency)非平行混合的开口端若与实体有接触时,可以设置相切定义,是接触部位更加光滑。
默认状态,接触为不相切,重定义特征,在对话框选择“相切”。
根据红色高亮边界选择相邻面定义相切。
3.2.1 平行混合平行 (Parallel)混合的截面有两种情况:规则截面 (Regular Sec)和投影截面 (Project Sec)¾规则截面 (Regular Sec):在同一个草绘平面绘制多个截面,使用切换剖面(Toggle Section)来在截面间切换。
当前激活截面为黄色线条,其他截面为暗灰色。
完成草绘,退出草绘时,需要定义每两个截面之间的距离(Depth),如下图草绘中要注意起始点的对应,如下图(1 为起始点)当顶点数不等时,添加混合顶点,如下图操作很简单,选中点,右键选择混合顶点(Blend Vertex)¾投影截面 (Project Sec)投影截面是将草绘的截面投影到实体表面上,产生不同的结果,如下图:3.2.2 旋转混合旋转 (Rotational)混合变化丰富,各截面不互相平行,下一个截面所在的平面是由前一个截面对“Y轴”旋转定义,最大120度。
PROE混合特征
混合特征将一组截面在其边处用过渡曲面连接形成一个连续的特征(至少需要两个以上截面)。
一、打开方式截面1 截面2截面3生成边之间用曲面连接二、 混合选项各项功能的说明混合选项菜单的说明.........1、确定混合类型:平行:将所有混合截面在相互平行的多个平行平面上连接成混合实体特征。
旋转:混合截面绕Y 轴旋转,最大角度可达120度。
每个截面都单独草绘并用截面坐标系对齐。
一般:一般混合截面可以绕X 轴、Y 轴、Z 轴旋转,也要以沿这三个轴平移。
每个截面都单独草绘,并用截面坐标系对齐。
2、定义混合特征截面的类型规则截面:特征截面使用草绘平面。
(以上都是采用规则截面生成混合特征)作用:用于确定混合类型作用:用于定义混合特征类型截面的类型作用:用于定义混合截面的来源截面1 截面2 截面3 效果服投影截面:特征截面使用选定曲面上的截面投影,该命令只用于平行混合。
3、 定义截面的来源选取截面:选择已有的截面图元。
该命令对平行混合无效。
草绘截面:草绘截面图元。
混合特征属性菜单说明..........直的:各截面之间采用直线连接,截面间的过渡存在明显的转折,在这种混合实体特征中可以经较清晰地看到不同截面之间的转接。
光滑;各截面之间采用样条曲线连接,截面之间平滑过渡,在这种混合实体特征上看不到截面之间有明显的转折。
在旋转混合特征里属性项中还包括:开放:是顺次连接各截面形成旋转混合实体特征,实体起始截面和终止截面并不封闭相连。
利用投影关系 各截面 直的 光滑闭合:顺次连接各截面形成旋转混合特征,同时,实体起始截面和终止截面相连组成封闭实体特征。
三、混合特征需注间的事项:(1)、各截面之间用切换截面来切换;(2)、对对称图元约束时,各截面必须重新绘制中心线; (3)、各截面的图元数(顶点数)相同,除第一或者最后一个为单独一个点时;如上图图示法:开放截面1 截面2截面3 闭合截面1 截面2 截面3切换截面切换截面最后效果二、混合的使用技巧1、当截面中有相同的截面时,我们可以把第一个截面保存下来,为以后的截面使用,操作方法:草绘------数据来自于文件2、混合顶点:当某个截面的顶点数比其他截面少时,要能正确生成混合实体特征,必须使用混合顶点,这样,该顶点就可以当两个顶点来使用,同时和其他截面上的两个顶点相连。
ProE扫描及混合说明
Pro/e命令区分
1.扫描:单一截面沿着某一轨迹进行扫描。
2.混合:两个以上截面进行平行的混合生成或是旋转生成
平行:在同一平面绘制,通过切换截面才能绘制另一个草绘截面。
旋转:混合截面绕Y轴旋转,旋转角不大于120度,每个混合截面都单独绘制,并要在每个截面添加一个参照坐标系。
一般:混合截面可绕X,Y Z旋转和平移,每个截面都单独绘制,并要在每个截面都添加一个坐标系。
3.扫描混合:只需要一条轨迹线,多个截面,两个以上截面沿着某一轨迹进行扫描混合。
4.螺旋扫描:选择一个螺纹方向,并指定牙型,按照此牙型进行生成螺纹。
注意这样生成的螺纹需要对螺纹首尾进行收尾,可通过混合命令操作。
5.边界混合:画定外框然后自动生成一个复杂的面。
6.可变部面扫描:一个截面,一个原始轨迹线,几条附加轨迹控制线,扫描出一个可变部面的图形。
扫描
混合
平行旋转(仅能沿Y轴转,最大角度120度,需要使用座标系)
一般
绕X旋转0,Y旋转45度,Z旋转45度
X旋转0,Y旋转0,Z旋转45度
可变部面扫描
一条原始轨迹线,若干条轮廓轨迹线,原始轨迹线表示截面的起点和终点。
轮廓线控制形状。
按住CTRL选择轨迹线,第一条为原始轨迹线,
X:X轨迹线,表明扫描截面的X轴穿过扫描截面和X轨迹线的交点。
N:法向轨迹,截面Z轴平行于轨迹线的切线。
proe扫描混合怎么用proe扫描混合教程
proe扫描混合怎么用?proe扫描混合教程扫描混合需要单个轨迹(原始轨迹)和多个截面。
要定义扫描混合的原始轨迹,可草绘一个曲线,或选取一条基准曲线或边的链。
在原始轨迹上的指定段顶点或基准点处,必须草绘要混合的截面。
要确定截面方向,可指定关于z轴的旋转角,或使用选出X 向量(PickXVector)或垂直于曲面(NormtoSurf)选项,或者同时使用两者。
限制如下:截面不能位于原始轨迹的尖角处。
对于闭合轨迹轮廓,必须在起始点和至少一个其它位置上草绘截面。
Pro/ENGINEER使用端点处的第一个截面。
对于开放轨迹轮廓,必须在起始点和终止点创建截面。
不能跳过这些点处截面的放置。
不能标注截面至模型的尺寸,因为修改轨迹时,会使这些尺寸无效。
不能选取一条复合基准曲线来定义扫描混合的截面(选取截面)。
而是必须选取一条确定复合曲线的底层基准曲线或边。
如果选择枢轴方向(PivotDir)和选取截面(SelectSec),那么所有选取的截面,必须位于和枢轴方向平行的平面上。
通过使用面积控制曲线以及通过控制截面间特征的周长,可以控制扫描和混合的几何。
面积控制曲线表示原始轨迹上选定位置处,扫描混合横截面的准确面积。
可在原始轨迹上添加或删除点,这些点位置处将指定扫描混合的截面面积。
也可在用户定义的点处,改变控制曲线值。
下表列出了不同截面扫描和扫描混合的共同术语。
选项定义垂直于原始轨迹截面平面在整个长度上保持垂直于原始轨迹。
普通的扫描行为与此类似。
轴心方向必须选取两个轨迹,来决定该截面的位置和方向。
原始轨迹决定沿该特征长度的截面原点。
在沿该特征长度上,该截面平面保持与法向轨迹垂直。
垂直于轨迹(NormToTraj)沿轴心方向看去,截面平面保持与原始轨迹垂直。
截面的向上方向保持与轴心方向平行。
创建垂直于轨迹原点的扫描混合单击插入(Insert)钣金件壁(SheetmetalWall)不连接(Unattached)扫描混合(SweptBlend)。
proe边界混合指令教程
无维网IceFai原创ProE教程 图 3-57
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图 3-70 所示),如果使用别的选项则不能进行同样的操作。
第 3 章 基本造型命令
图 3-68
无维网IceFa图i3-原69 创ProE教程
图 3-70
“点对点”选项只有在边界混合的同一方向上的各截面都是一条样条线并且样条线的插值 点数目都是一样的时候才会出现,具体的含义与前面的说明一样,这里就不再举例了。
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定义自由没有额外的附加条件,而对于其他三项则要求构成新混合面的非公共边方向上的 另一方向所有边界都要和原曲面满足该条件,比如,要定义曲面和原曲面相切,那么构面的非 公共边上的另一方向上的所有边界都要和原曲面相切,这是能定义曲面相切的前提,但并非全 部。因为即便满足前面的条件还是有机会定义不了相切条件,因为这还要受新旧曲面的形状变 化所影响。
图 3-63
这是因为系统在计算生成混合面的时候,默认情况下是用边界的长度比例来建立对应关系 的,这样得到的曲面自然在很多情况下都不能符合设计意图,要改善这种对应情况就需要用控 制点对。
如图 3-64 所示,在对话框中可以看到有几种方法来设定对应关系,根据边界类型的不同, “拟合”下拉列表框中会可能出现下列各种可能的配对方法。
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图 3-78
图 3-79
无维网IceFai原创ProE教程 影响曲线因为不直接参于曲面的构成,所以影响曲线不必和其他的边界有交点,也不必一
PROE-技巧-边界混合
第十四章高级曲面造型本章讲述Pro/ENGINEER Wildfire几种高级曲面造型的基本概念和方法,包括边界混合、圆锥曲面、逼近混合、N侧曲面片等,通过对本章的学习,读者能够基本掌握Pro/ENGINEER Wildfire强大的高级曲面造型建模功能。
本章要点:✧边界混合、逼近混合的概念和建立过程✧圆锥曲面的概念和建立过程✧N侧曲面片的概念和建立过程✧其它几种曲面造型特征的概念和建立过程14。
1 边界混合1. 参照线参照线是在边界混合特征内建立的连续且中间无分支的线链实体,它由若干(至少为1段)单段线实体首尾相连接而成,单段线实体可选边实体或基准线实体,在按顺序逐次将各单段线实体选中后,系统即建立一条参照线,参照线也能退化成一个点,此时可以选择边/基准线顶点或基准点.参照线可分布在一个方向上或两个相互交叉的方向上,一般来说边界混合面组将严格经过各条参照线,还有一种拟合线,边界混合面组并不经过但它会影响混合面的形状趋势.同一方向的首条和末条参照线将形成面组边界,用户可以控制混合面组在边界处与相邻实体的几何关系即边界条件,从而对边界附近形状产生影响。
2. 边界混合(Boundary blend)边界混合特征将单/双方向的参照线作混合连接生成面组,各条参照线构成面组的网格,再通过定义控制点、边界条件及其它高级选项就能精确描述曲面形状。
各方向首、末条参照线形成面组边界,而位于它们之间的参照线一般则形成面组内各组成面之间的连接边,边界混合面组内可以含有一或多个组成面,见图14。
1示例.3. 控制点(Control point)控制点是位于同一方向的各条参照线上由用户定义相对应的一组点(可选顶点或基准点),用来辅助控制混合面网格走向,当用于成形的参照线数量较少只能粗略描述曲面形状时,通过在某方向参照线上指定一组控制点就相当于在另一方向加入一条参照线,从而使形状控制更符合设计意图。
图14。
1边界混合示例14.1.2 创建步骤从下拉菜单中选【插入】|【边界混合】命令或从工具栏中单击按钮,系统弹出边界混合特征操作栏→单击【曲线】按钮为第一方向选取一组参照线,在选中首条线后按下CTRL 键实现多选→单击【交叉线】按钮为第二方向选取一组参照线→单击【拟合曲线】按钮选取一组拟合线→单击【控制点】按钮在两个方向分别选取一系列控制点→单击【边对齐】按钮在两个方向的首、末参照线处控制其边界条件→单击【属性】按钮输入特征名称→单击按钮预览几何,单击按钮生成特征. 以上步骤中,除为第一方向选取参照线外,其余都是可选步骤。
ProE官方教程---边界混合特征.
边界混合特征利用"边界混合"工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。
在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。
添加更多的参照图元(如控制点和边界)能使用户更完整地定义曲面形状。
选取参照图元的规则如下:∙曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。
∙在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。
对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。
这意味着外部边界必须相交。
若边界不终止于相交点,Pro/ENGINEER 将自动修剪这些边界,并使用有关部分。
为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。
示例:混合曲面下图说明了如何通过在一个方向混合曲线来创建曲面。
4 按1-2-3 或3-2-1 的顺序选择这些曲线。
下图显示了生成的曲面特征。
下图说明了如何通过在两个方向混合曲线来创建曲面。
4 在第一个方向上选取的曲线。
5 按1-2-3 或3-2-1 的顺序在第二方向上选取的曲线。
下图显示了生成的曲面特征。
定义边界条件通过设置边界条件,可以创建各种混合曲面,它们可以相切于相邻参照(面组或实体曲面),垂直于参照曲面或平面,或沿与另一曲面的边界有连续的曲率。
1.单击"操控板"中的"边对齐"(Edge Alignment)。
2."边界"(Boundary)列中列出所有曲面边界。
在"类型"(Type)列中,单击与要为其设置边界条件的边界相邻的框。
3.从"类型"(Type)下拉列表框中选取下列边界条件之一:∙自由(Free) - 沿边界不设置相切条件。
∙相切(Tangent) - 混合曲面沿边界与参照曲面相切。
∙曲率(Curvature) - 混合曲面沿边界具有曲率连续性。
∙垂直(Normal) - 混合曲面与参照曲面或基准平面垂直。
proe创建混合扫描教案
创建混合扫描——作者梁秦1混合扫描的初步认识混合扫面的特征主要是解决我们在创造截面上尺寸变化、形状变化上遇到的问题。
下面先了解一下混合扫描特征的界面。
关于曲面的混合扫描命令关于实体的混合扫描命令●“伸出项”:是通过混合特征创造出实体。
●“薄板伸出项”:创造出具有厚度的曲面造型。
●“切口”:在实体上切出具有混合扫描特征的形状。
●“薄板切口”:在薄板上切出具有混合扫描特征的形状。
●“曲面”:创造出曲面。
●“曲面修剪”:通过两个以上的截面,运用混合扫描特征对原来的曲面进行修剪。
●“薄曲面修剪”:对薄板曲面进行修剪,运用混合扫描特征命令。
混合扫面特征是一种比较复杂的三维实体或曲面特征,通过两个以上的二维截面组成,并且可以设置该截面的过渡类型,其中包括“平行”、“旋转”和“一般”三种。
创建混合扫描特征可以通过“插入”|“混合”|“伸出项”。
完成这一操作后,系统会自动弹出“混合选项”菜单,如图1-1所示。
该菜单分成3个区域:混合类型区、截面类型区和获得截面方法区,共有七个选项。
图1-1“混合选项菜单”图1-2“属性”菜单●“平行”:所有混合截面都位于剖面草绘的平面上。
●“旋转的”:第二混合截面开始可以绕着Y轴旋转,最大的旋转角度是120o,每个截面都必须单独草绘并用截面坐标系对齐。
●“一般”:第二个混合截面开始,可以绕着X、Y、Z轴旋转,也需用一个截面坐标系对齐。
●“规则截面”:特征截面通过草绘平面绘制。
●“投影截面”:特征截面使用选定曲面上的截面投影。
该命令只应用于平行混合。
●“选取截面”:选取截面图元,该命令对平行混合无效。
●“草绘截面”:草绘截面图元。
在选取了上述的命令菜单之后,系统弹出“属性”菜单,如图1-2所示。
该菜单分两个区域:连接方式区和终点类型区。
●“直的”:设置截面与截面之间通过直线连接。
●“光滑的”:设置界面与截面之间通过光滑连接。
●“开放”:截面按照设定的角度进行旋转后,最后的截面和第一个截面不会相接。
PROE(第4章)平行混合步骤
运用编辑定义 可对旋转混合 进行修改!!
五、 创建一般混合特征
一般混合是三种混合中使用最为灵活、功 能最强的混合特征,参与混合的截面可沿相 对坐标系X、Y、Z轴旋转或平移。 操作步骤: •插入-混合-伸出项-一般 •选择草绘面与参照,建立坐标系并标注坐标 系尺寸 。
•草绘第1个截面- -输入第2个截面相 对第1个截面的相对X、Y、Z三方向旋转角度。
步骤:
例2 创建平行混合切削
插入-混合-切削
• 选择(Parallel)平行-(Regular)规则 截面-(Sketch)草绘-(Done) Straight(直的)-Done
• 单击 ,偏外围的矩形,
偏距边类型为环路,尺寸为10, 生成第一个草图面。
例2 创建平行混合切削
注意:当示意偏距的红色箭头指向外侧时, 尺寸数值输入负值。
•单击草绘-特殊工具-切换截面,偏距生成第二 个草图面,偏距尺寸为30,确定切削方向及深度。
四、 创建旋转混合特征
混合特征有三种形式:平行混合、旋转混合、 一般混合。 平行:所有截面相互平行。 旋转:截面绕Y轴旋转。 一般:截面可沿X、Y、Z轴 旋转或平移。 规则截面:以草绘平面或现有零件选取的面进 行混合。 投影截面:选择现有零件在投影后所得的面作 为混合截面。
四、 创建旋转混合特征
创建旋转混合举例: 1 插入-混合-伸出项-旋转-规则截面-草 绘截面-done-光滑-open-done 2 选Front作草绘截面-方向向下 3 草绘如图:
插 入 坐 标 系
四、 创建旋转混合特征
4 file-Sove a copy-截面保存为std_section 5 创建第2个截面-输入旋转角30 草绘-数据来自文件-打开std_section-OK 6 创建第3个截面 20改为10 继续下一截面吗? YES-输入角度60 草绘-数据来自文件- 打开std_section- 修改尺寸-OK
(整理)Proe教程边界混合.
指令详解--边界混成(Boundary Blend)边界混成(Boundary Blend)或许是所有3D Cad软件中应用最广泛的通用构面功能了。
也是在通常的造型中使用频率最高的指令。
Boundary Blend指令的创建相对来说比较容易理解,但是要用好Boundary Blend却也并不是太简单的事,只有充分理解它的各个子项的作用,才能在合适的场合使用更合适的边界混成方法。
我们先来看一下边界混成的操控板(DashBoard)a) 指定曲线(Curves)b) 设置约束(Constraints):你可以在这里设置面的边界条件c) 设置控制点对(Control Points):如果边界是由多组具有类似段数组成的话,应当设置合适的控制点对以减少生成面的Patch 数目。
d) 设置影响曲线选项(Options):可以添加额外的曲线来调整面的形状边界混成面是通过一或两方向上的序列曲线来构成面的,所以要创建边界混成面,你首先要创建所有的边界包括外部和内部边界。
边界创建好之后创建就简单了,只需按照顺序选择两个方向上的曲线便可。
不过进入wildfire后,很多人反映同一方向上的多条链不知道怎么选择了。
其实这是因为对选择方法的理解不清导致。
应该知道是用链(Chain)来构成一条边界的,也就是说,在你选择过程中,一条链就是一条边界,所以选择边界的方法就是链的方法,当完成一条链的选择进入下一条链就用Ctrl键来添加新链,而在链的选择过程中就用Shift键来完成多段的添加。
明白这个道理应该就知道啥时候该按Shift键啥时候该按Ctrl键了。
约束(Constraints)当边界选择完毕后,你会看到图形中除了出现预览的几何外还有些白色的符号,它们实际上就是边界条件的控制符号,各自代表的含义如下图所示:边界条件的定义方法有两种:一个是利用操控板中的菜单另一个就是利用屏幕右键菜单,只需在边界符号上点右键便可显示右键菜单并可以选择要定义的边界条件。
ProE官方教程---边界混合特征
边界混合特征利用"边界混合"工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。
在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。
添加更多的参照图元(如控制点和边界)能使用户更完整地定义曲面形状。
选取参照图元的规则如下:∙曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。
∙在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。
对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。
这意味着外部边界必须相交。
若边界不终止于相交点,Pro/ENGINEER 将自动修剪这些边界,并使用有关部分。
为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。
示例:混合曲面下图说明了如何通过在一个方向混合曲线来创建曲面。
4 按1-2-3 或3-2-1 的顺序选择这些曲线。
下图显示了生成的曲面特征。
下图说明了如何通过在两个方向混合曲线来创建曲面。
4 在第一个方向上选取的曲线。
5 按1-2-3 或3-2-1 的顺序在第二方向上选取的曲线。
下图显示了生成的曲面特征。
定义边界条件通过设置边界条件,可以创建各种混合曲面,它们可以相切于相邻参照(面组或实体曲面),垂直于参照曲面或平面,或沿与另一曲面的边界有连续的曲率。
1.单击"操控板"中的"边对齐"(Edge Alignment)。
2."边界"(Boundary)列中列出所有曲面边界。
在"类型"(Type)列中,单击与要为其设置边界条件的边界相邻的框。
3.从"类型"(Type)下拉列表框中选取下列边界条件之一:1.自由 (Free) - 沿边界不设置相切条件。
2.相切 (Tangent) - 混合曲面沿边界与参照曲面相切。
3.曲率 (Curvature) - 混合曲面沿边界具有曲率连续性。
4.垂直 (Normal) - 混合曲面与参照曲面或基准平面垂直。
ProE教程基础特征的建立拉伸、旋转、扫描、混合)
改变上面的属性和各截面的起点,观察图形的变化
(2)边数不同的平行混合
a、即使是隐藏线的剖面也可以 进行尺寸标注,不须切换到该剖 面作业 b、每个剖面的线段数量必须相 等,较少者可以利用 来切断 线段,或者用该点的右键-混合顶 点来添加顶点。 c、每个剖面绘制的起始点是 用来作各剖面相连时顺序的对 应参考,所以当某一剖面的起 始点与其他剖面不同时,产生 的实体将会扭曲,这时可以利 用“草图\特征工具\起始点” 命令或右键定出新的起始点。
2、步骤
(1)绘制草绘曲线做扫描 的轨迹线-选绘图面(如 front)参考面-草绘-完 成 (2)插入-扫描混合-选草 绘轨迹-垂直于原始轨迹 或轴心方向或-完成,选 轨迹-完成选取-自动 (截面定向)-完成 (3)输入角度(0或)选 择坐标原点为自动标注 尺寸依据,绘截面,打 断成相同的顶点,注意 起始点 (4)选自动-完成,输入 角度-绘截面
用曲线命令 画螺旋线 螺旋线的圆柱坐标方程: r=t*20 theta=t*5*360 z=t*40 t为系统的缺省变量,值为0~1
薄板扫描
直径变化方程:sd3=trajpar*20+10
(5)可变截面扫描举例5(用图形约束截面)
步骤:
1.旋转
插入—基准—图形—名称
2.变截面扫描
360 Sd7=evalgraph("groove",trajpar*360) 图形名称:groove
七、混合(blend)特征的制作
混合( Blend):将数个剖面连成一实体 1、混合(Blend)特征绘制步骤: 【插入】—【混合】 — 【实体】或【薄 板】 — 【混合选项:平行或旋转或一般】— 【直线混合或平滑混合】 — 【开放或封闭实 体】 —【进入草绘剖面】 —【绘制混合的各 截面】 —【输入截面间的间距或角度】 — 【按对话框中OK 】完成特征建立
Proe扫描混合教程
指令详解----扫描混成(Swept Blend)顾名思义,扫描混成指令就相当于扫描和混成两个指令的组合使用。
扫描混成需要一条轨迹(可以有另外一条辅助定向的轨迹)和多个截面。
一、命令简介指令位置:insert->Swept Blend…(扫描混成…)。
进入指令后就会看到如图1的菜单,在菜单中你要选择你想创建的方式和选项:1)、截面:可以用选择截面(Select Sec)或草绘截面(Sketch Sec)的方法来创建扫描混成截面。
如果是选择截面的话你要注意所选的截面的定向是否正确。
2)、选择截面的定向方式:主要是截面的垂直参考。
NrmToOriginalTraj(垂直于原始轨迹)Pivot Dir(轴向)Norm To Traj(垂直于所选轨迹)图1二、具体步骤选项的含义名字上都比较明显了,我也不细说,下面我们来看一下扫描混成的创建过程以及控制项。
1、NrmToOriginTraj(垂直于原始轨迹)①进入指令后,第一步是草绘轨迹(Sketch Traj)或选择轨迹(Select Traj)。
不管用什么方法你都可以选择你的轨迹起始点。
如果是选择轨迹的化就在选择菜单中更改,如果是草绘轨迹的话只需选择上一个端点就可以在右键菜单中选择作为起点(Start Point)。
②然后就是下一步,如果你是用选择轨迹的那么系统就会要求你确定截面的X方向。
你有三个选项可以选择Picku XVector(选择X向量):选择一条轴,直线或直边,基准平面来确定截面X方向Automatic(自动):截面的X方向根据轨迹自动计算uNorm tou Surf(垂直于曲面):如果轨迹是曲面的边界链,那么可以定义截面垂直于曲面,并且可以在后面的步骤中定义生成的曲面是否自动和原曲面合并为一个面组(图2)。
图2③下一步,如果我们的轨迹是由多段组成的或者是轨迹上有基准点,那么系统就会接着询问是否要在这些段端点或基准点处创建截面,Accept(接受),Next到下一个(图3)。
proe 扫描混合
截面 X 轴方向:为当前激活的截面设置 x 轴方向 。
所选截面:将预先定义的截面选取为扫描混合剖面 。
注意,
不能使用薄壁伸出项作为,选取的截面,。
包含草绘点的剖面必须为起止剖面,而不能是中间剖面 。
剖面:表格的每一行列出选择的剖面 。
实例
打开练习文件 步骤 1
步骤 2
进入特征插入模式步骤 3 建立一个旋转特征
恢复抽壳特征
在模型树中,将光标移至“在此插入”,按下鼠标左键,直接将其拖至模型树的尾部。
隐含的特征自动恢复,系统自动重新生成模型,
结果如图 8-31所示。
步骤 4
图 8-31 系统自动重新生成模型
8.3 特征排序
l 穿过轴:剖面在通过旋转轴的平面内 。
l 轨迹法向:剖面垂直于轨迹 。
l右手定则:建立右螺旋 。
左手定则:建立左螺旋 。
创建定螺距值螺旋扫描的操作步骤:
( 1) 单击菜单 【 插入 】 → 【 螺旋扫描 】 命令,然后选择螺旋扫描类型如 【 伸出项 】 等,打开 〖 属性 〗 菜单 。
图 13-65
13.3 螺旋扫描
所谓螺旋扫描即一个剖面沿着一条螺旋轨迹扫描,产生螺旋状的扫描特征。特征的建立需要有旋转轴、轮廓线、螺距、剖面四要素。在进行螺旋扫描时,应在如图
13-72所示的 〖 属性 〗 菜单中设置螺旋特征属性。
l常数,螺距数值为常量 。
l 可变的,螺距数值为变量,
在同一轮廓线上,不同区段可设置不同的螺距值 。
2008年暑期骨干教师培训配套练习教材:,Pro/ENGINEER Wildfire3.0范例练习,
proe4.0混合实例讲解
/proe/724/11346.html在这一节proe4.0通过实例对混合实例进行讲解,混合特征是将多个不同截面按照关系链接而形成的实体,他可以完成复杂的产品设计,图形如下:1:新建文件,创建名称,选取插入→混合命令→ 伸出项→直的→以front基准平面,进入草绘,绘制草图的命令有:草绘调色板(八边形),约束点对齐后鼠标右键点击空白处选取切换剖面,再绘制草绘调色板(八边形)约束点对齐在使用鼠标右键点击空白处绘制第三个剖面,绘制草图的命令有:草绘调色板(八边形)约束点对齐,确定后输入截面的深度,图形如下:2:选取插入→混合命令→切口→直的→以顶面为基准平面,进入草绘,绘制草图的命令有:草绘调色板(八边形)约束点对齐后鼠标右键点击空白处选取切换剖面,再绘制草绘调色板(八边形)约束点对齐,确定后输入截面的深度,图形如下:3:proe抽壳命令,选取底部抽壳,输入尺寸,图形如下:#p#分页标题#e#4:选取插入→混合命令→切口→直的→以顶面为基准平面,进入草绘,绘制草图的命令有:草绘调色板(五边形),直线,约束点对齐,修改尺寸,修剪,鼠标右键点击空白处选取切换剖面,在中心位置绘制一个点,输入截面的深度,图形如下:5:proe选取插入→混合命令→切口→直的→以顶面为基准平面,进入草绘,绘制草图的命令有:草绘调色板(五边形),约束点对齐,修改尺寸,鼠标右键点击空白处选取切换剖面,在中心位置绘制一个圆,标注尺寸,将圆打断和五边形的点对应,输入截面的深度,确定完成的图形后选取倒圆角命令,将混合出的实体进行倒圆角,选取边线输入尺寸,图形如下:6:拉伸命令,以该上图顶面为基准平面,进入草绘,绘制一个圆,输入尺寸,确定完成,拉伸方向为贯穿,移除材料选项,图形如下:#p#分页标题#e#7:创建基准平面,以A_2为穿过及right为偏移,输入旋转角度,创建新的基准平面dtm1,选取草绘命令,以dtm1基准平面,进入草绘,绘制矩形,标注尺寸,确定后将选取阵列命令,将以轴阵列,输入个数及旋转角度,图形如下:8:proe草绘命令,以right基准平面,进入草绘,绘制直线,标注尺寸,确定后,选取混合命令→旋转选项→选取截面→光滑的→选取该上图的草绘图形,输入旋转角度尺寸,图形如下:9:阵列命令,将该上图图形进行阵列,以轴阵列,输入个数,旋转角度尺寸,图形如下:10:旋转命令,以顶部为草绘平面,进入草绘,绘制草图的命令有,参照,中心线,圆,标注尺寸及修改尺寸,修剪等,确定完成,旋转为实体,旋转角度360,确定后将旋转的实体进行阵列,以轴阵列,输入个数及角度,图形如下:∙上一篇:第19讲扫描与螺旋扫描∙下一篇:第21讲 proe4.0实体综合练习-1。
ProE培训----边界混合命令介绍
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3.邊界混合運用實例
第八步:創建過渡曲線。
創建兩側的連接過渡曲線
黃色箭頭為定義的曲線相切 方向
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3.邊界混合運用實例
第八步:創建過渡曲線。
創建此曲線可用基準曲線命令
選擇創建曲線的點 (可選兩點或多點)
定義曲線的相切方相
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3.邊界混合運用實例
第九步:創建過渡曲線。
用邊界混合命令得到右 圖所示曲面(按住shift 選取多鏈段,然後調整 控制點對)
兩方向曲線未形成封閉環, 曲面創建失敗
兩方向曲線未形成封閉環, 曲面創建成功
兩方向曲線未形成封閉環, 曲面創建成功
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1.邊界混合曲面操作要點
1-5. 如果要選擇多條基準曲線或多斷實體或曲面邊來定義一條參照邊,可按住 Shift鍵來選擇曲線鏈或邊鏈。
在選擇第二條邊時,需按住Shift鍵 選多斷鏈。
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1-1. 創建混合邊界曲面的參照圖元可以是曲線、實體或曲面的邊、基準點、曲線 或邊的端點(基準點或曲線(邊)端點不能作為中間的參照圖元)。
把點作為中間元創建失敗
將點作為第三元後創建成功
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1.邊界混合曲面操作要點
1-2. 對於在一個方向上指定參照圖元的混合曲面來說,參照圖元的選擇順序不同 將得到不同的結果。
未添加影嚮曲線所生成的面
添加一影嚮曲線所生成的面
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3.邊界混合運用實例
如何構建下圖所示主面板?
此面板在幾個方向上均成曲面分佈,若上圖紅色箭頭所示。
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3.邊界混合運用實例
第一步:構建面板最大外圍實體。
第二步:構建底部兩側輪廓曲線。
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3.邊界混合運用實例
第三步:構建頂部三條輪廓曲線。
《ProE》课件——06混合建模原理
转过45°。 3)一般混合实体特征 连接构成实体特征的各截面具有更大的自由度。后一
截面的位置由前一截面分别绕x轴、y轴和z轴转过指定
的角度来确定,如图6-50所示。
图6-49 旋转混合实体特征
壳特征是一种中空的薄壁特征,是一种典型的工程特征, 下一讲将详细介绍。壳特征的创建过程比较简单,首先 选取模型上需要切除的表面,再指定壳体厚度后即可生 成最后的结果。
3、课堂练习──灯罩设计
练习使用混合建模方法创建如图6-76所示的灯罩模型。
(1)、新建文件 (2)、创建平行混合实体特征。 如图6-77所示,然后设置起始点的位置如图6-78所示, 修改截面尺寸到图6-79所示的数值。
1、知识点讲解
(1)、混合实体特征的分类 1)平行混合实体特征 图6-47所示的实体模型由多个截面依次连接生成。如果 将各个截面光滑过渡,最后生成的结果如图6-48所示。 实体上的截面1、截面2、截面3和截面4相互平行。
图6-47 平行混合实体特征(a) 图6-48 平行混合实体特征(b)
2)旋转混合实体特征 将相互并不平行的多个截面连接成实体特征,后一截
设计结果如图6-82所示。 (3)、创建壳特征。 选取如图6-83所示的表面为切除的表面。 最终设计结果如图6-84所示。
图6-82 最后创建的结果
图6-83 壳体模型
图6-84 设计结果
二、课后作业
一、思考题 1、混合实体特征都有哪些基本属性?不同的属性设置对 设计结果有何影响? 二、操作题 1、主要使用混合方法创建如图6-86所示的圆顶模型。
图6-77 第1个混合截面 图6-79 第3个混合截面
proe一般混合实例教程和技巧.
proe一般混合实例教程和技巧(铣刀建模)[复制链接]
作者:proe技巧分类:proe技巧标签:proe一般混合 proe proe技巧
proe一般混合针对围绕中心轴旋转的产品建模非常有帮助,例如我们在机械行业经常遇到的铣刀,铣刀看起来很复杂,其实一般混合很容易建模出来。
下面分享下铣刀的是怎么利用一般混合建模出来。
步骤:
1、为了方便以后的操作首先我们讲铣刀的横截面草绘出来,并保存为1.sec,草绘截面如图:
2、一般混合(插入——混合——伸出项——一般——光滑),如图:
3、进入第1、2、3、4截面进行草绘,截面一样
方法:草绘——数据来自于文件——系统文件——选取1.sec文件——打开——约束在中心点——输入比例为1
依次操作4次,截面与截面之间X轴旋转0,Y轴旋转0,Z轴旋转45°
完成之后,输入截面与截面之间的距离50
确定,此时铣刀建模完成。
小结:1、草绘截面为了节省麻烦,可以先草绘截面保存一个草绘文件,然后每次直接调用(草绘——数据来自于文件)
2、每个截面中心点需加坐标系
3、截面与截面之间需X轴旋转0,Y轴旋转0,Z轴旋转45°(系统会提示输入)
顶一下。
proe-5-混合建模
0 混合(Blend)建模混合(Blend)是将多个(两个或两个以上)截面连接起来而构成的特征。
按混合方式的不同,混合特征可以分为三种形式:平行混合、旋转混合、一般混合,图1所示为这三种类型的混合特征。
(a)Parallel(平行混合)(b)Rotational(旋转混合)(c)General(一般混合)图1 混合特征5.5.1 混合特征的类型混合特征有三种类型,各类型的特点如表1所示。
5.5.2 创建混合特征的操作要领1.混合特征的进入菜单进入菜单“Insert→Blend”,可以看到混合特征具有实体、薄板和曲面等类型,如图2所示。
这里主要以“Protrusion(伸出项,即混合实体特征)”为例进行讲解,其他类型的创建步骤大致相同。
·90··91·图2 混合特征的进入菜单2.选择混合特征的类型进入“Insert →Blend →Protrusion (伸出项)”后,弹出“混合类型选项”面板和“连接属性选项”面板,如图3所示。
其中截面方式、截面来源和连接属性的说明如表2所列,“Straight (直线连接)”和“Smooth (光滑曲线连接)”的不同结果如图3所示。
平行混合方式,所有截面相互平行旋转混合方式,截面绕Y 轴旋转一般混合方式,截面可沿X 、Y 、Z 轴旋转或平移 以所绘制的面直接作为混合截面所绘制的面经过投影后得到的面作为混合截面直线连接 光滑曲线连接图3 混合类型与属性级联菜单·92·表2 混合特征的截面与连接属性(a )直线连接(平行混合) (b )光滑曲线连接(平行混合)(a )直线连接(旋转混合) (b )光滑曲线连接(旋转混合)图4 直线连接与光滑曲线连接3.创建各截面混合特征需要连接至少两个以上的截面。
首先绘制第一个截面,完成后转而绘制第二个截面。
对于第二个以后(包括第二个)的截面,不同类型的混合特征有不同的生成方式,如表3所示。
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PROE ....一般混合实例教程和技巧(铣刀建模).................
[.复制链接....]. 作者:...PROE ....技巧.. 分类:...PROE ....技巧.. 标签:...PROE ....一般混合.... PROE .... PROE ....技巧..
PROE ....一般混合针对围绕中心轴旋转的产品建模非常....................有帮助,例如我们在机械行业经..............常遇到的铣刀,铣刀看起来很复杂,其实一般....................混合很容易建模出来。
下面分享下铣刀的是怎....................么利用一般混合建模出来。
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步骤:...
1.、为了方便以后的操作首先我们讲铣刀的横截....................面草绘出来,并保存为..........1.SEC .....,草绘截....面如图:....
2.、一般混合(插入
..一般
..——
..光滑),如图:
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.......
........——
..伸出项
..混合
..——
3.、进入第
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....1.、.2.、.3.、.4.截面进行草绘,截面一样
方法:草绘
..打开
..——
..——
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.....文件
..约束.....——
..1.SEC
..数据来自于文件
..系统文件
.......——
..选取
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在中心点
.....1.
..输入比例为
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依次操作
...0.,.Z.轴旋转
...0.,.Y.轴旋转
...45..°
.........X.轴旋转
....4.次,截面与截面之间
完成之后,输入截面与截面之间的距离
.................50..
确定,此时铣刀建模完成。
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小结
....................件,然后每次直接
..............了节省麻烦,可以先草绘截面保存一个草绘文
..:.1.、草绘截面为
调用(草绘
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.....——
..数据来自于文件)
2.、每个截面中心点需加坐标系
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3.、截面与截面之间需
.........X.轴旋转
...45..°(系统会提示
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...0.,.Y.轴旋转
...0.,.Z.轴旋转
输入)
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