计算器课程设计报告
简易计算器c课程设计
![简易计算器c课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/a8f580013a3567ec102de2bd960590c69fc3d84d.png)
简易计算器c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握简易计算器C的基本结构,包括算术表达式、运算符和操作数。
2. 使学生了解计算器C中的数据类型及其在内存中的存储方式。
3. 让学生理解顺序结构程序设计的原理,并能够运用到简易计算器C的开发中。
技能目标:1. 培养学生运用计算器C编写简单程序的能力,如加减乘除运算。
2. 培养学生分析问题、解决问题的能力,能够针对特定需求设计相应的计算器功能。
3. 提高学生的编程实践能力,通过动手编写代码,实现简易计算器的功能。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发他们主动探索新知识的欲望。
2. 培养学生团队协作意识,学会与他人共同分析问题、解决问题,共同进步。
3. 培养学生严谨、细致的学习态度,养成良好的编程习惯,为今后的学习打下基础。
课程性质:本课程属于编程启蒙课程,以实践操作为主,结合理论讲解,让学生在动手实践中掌握编程基础。
学生特点:本课程面向的学生为具有一定计算机操作基础,对编程感兴趣的年级学生。
教学要求:教师需结合学生特点,以实例为主线,引导学生主动参与课堂,注重培养学生的动手实践能力和团队协作精神。
通过本课程的学习,使学生在掌握计算器C基本知识的同时,提高编程技能和综合素质。
二、教学内容1. 计算器C基本语法:介绍计算器C的数据类型、变量、常量的定义及使用,让学生掌握基本语法规则。
- 教材章节:第一章 计算器C概述- 内容列举:数据类型、变量定义、常量定义、运算符、表达式。
2. 算术表达式:讲解算术表达式的构成,以及加减乘除运算符的使用方法。
- 教材章节:第二章 算术表达式- 内容列举:算术表达式构成、运算符优先级、括号的使用。
3. 顺序结构程序设计:引导学生学习顺序结构程序设计,掌握程序的基本执行流程。
- 教材章节:第三章 程序结构与控制流程- 内容列举:顺序结构、程序执行流程、输入输出语句。
4. 简易计算器C程序设计:结合前面的知识,设计一个简易计算器C程序,实现加减乘除运算。
简易计算器的课程设计
![简易计算器的课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/404dd06fef06eff9aef8941ea76e58fafab045b2.png)
简易计算器的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解简易计算器的内部工作原理,掌握其基本功能操作。
2. 学生能运用计算器进行基本的算术运算,包括加、减、乘、除以及百分比计算。
3. 学生理解并掌握计算器上各个按键的功能及其在数学运算中的应用。
技能目标:1. 学生能够使用计算器辅助解决实际问题,如购物找零、面积计算等。
2. 学生通过计算器的使用,提高数据输入、结果读取和运算过程纠错的能力。
3. 学生能够结合数学知识,利用计算器进行数据的简单统计分析。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对待科学技术的积极态度,认识到计算器在日常生活和学习中的便捷性。
2. 增强学生的团队协作意识,通过小组活动,学会分享和交流使用计算器的经验。
3. 培养学生遵守计算器使用的规则,养成良好的计算器使用习惯,珍惜公共资源。
本课程设计针对的学生群体为小学高年级学生,他们已经具备了一定的数学基础和操作简单电子设备的能力。
课程性质为实用技能型,旨在通过简易计算器的教学,将理论知识与实践操作相结合,提高学生解决实际问题的能力。
在教学要求上,注重培养学生的动手操作能力和创新思维,同时强调情感态度的培养,使学生在学习技能的同时,也能形成正确的价值观。
通过具体学习成果的分解,教师可进行有针对性的教学设计和学习效果评估。
二、教学内容本章节教学内容依据课程目标,结合教材内容,科学系统地组织以下部分:1. 简易计算器基础知识:介绍计算器的发展历程、种类及简易计算器的结构组成,对应教材第二章第一节。
2. 计算器按键功能:详细讲解各按键的功能及其在数学运算中的应用,对应教材第二章第二节。
3. 基本运算操作:教授如何使用计算器进行加、减、乘、除以及百分比计算,对应教材第二章第三节。
4. 计算器在实际应用中的使用:结合实际案例,如购物找零、面积计算等,展示计算器的实用性,对应教材第二章第四节。
5. 数据的简单统计分析:利用计算器进行数据输入、处理和简单统计分析,对应教材第二章第五节。
计算器课程设计报告
![计算器课程设计报告](https://img.taocdn.com/s3/m/981e5bf9294ac850ad02de80d4d8d15abf230060.png)
计算器课程设计报告一、课程目标本节计算器课程设计以提升学生的数学计算能力、逻辑思维能力和实际应用能力为核心,结合三年级学生的认知特点和实际需求,制定以下课程目标:1. 知识目标:(1)学生能够掌握计算器的基本功能及操作方法;(2)学生能够运用计算器进行简单的四则运算,并理解相关数学概念;(3)学生能够运用计算器解决生活中的实际问题,提高数学应用能力。
2. 技能目标:(1)培养学生运用计算器进行快速、准确计算的能力;(2)培养学生运用计算器辅助解决数学问题的能力;(3)提高学生逻辑思维能力,培养学生独立思考和解决问题的能力。
3. 情感态度价值观目标:(1)激发学生对计算器的兴趣,培养学生主动探究新知的习惯;(2)培养学生合作交流、分享成果的团队精神;(3)培养学生将所学知识应用于实际生活的意识,增强学生的自信心和成就感。
本课程旨在通过计算器教学,使学生在掌握基本计算技能的同时,提高数学素养,培养实际应用能力,激发学生对数学学习的兴趣,为学生的终身学习打下坚实基础。
二、教学内容本节计算器课程依据课程目标,结合课本内容,选择以下教学材料和安排:1. 教学大纲:(1)计算器的基本功能介绍与操作方法;(2)使用计算器进行加、减、乘、除四则运算;(3)运用计算器解决实际问题。
2. 教学内容安排与进度:第一课时:认识计算器,了解计算器的基本功能和操作方法,包括开关机、清屏、数字键、运算符号键等。
第二课时:学习使用计算器进行加、减、乘、除四则运算,并通过练习巩固运算方法。
第三课时:运用计算器解决生活中的实际问题,如购物找零、计算面积等。
3. 教材章节及内容列举:(1)第三章《计算器与计算》:介绍计算器的基本功能、操作方法及四则运算;(2)第四章《计算器在实际应用中的作用》:举例说明计算器在生活中的应用,提高学生实际操作能力。
教学内容科学系统地组织,注重理论与实践相结合,使学生能够熟练掌握计算器的使用方法,并能在实际生活中运用计算器解决简单问题,提高学生的数学素养。
c课程设计计算器报告
![c课程设计计算器报告](https://img.taocdn.com/s3/m/1468c2ebd1d233d4b14e852458fb770bf68a3b0e.png)
c 课程设计计算器报告一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言的基本语法,熟练使用C语言进行程序设计。
具体分为三个部分:1.知识目标:学生需要掌握C语言的基本语法,包括数据类型、运算符、控制结构、函数等。
2.技能目标:学生能够使用C语言编写简单的程序,解决实际问题。
3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,提高学生解决问题的能力。
二、教学内容教学内容主要包括C语言的基本语法和程序设计的基本方法。
具体安排如下:1.第一章:C语言概述,介绍C语言的历史和发展,理解C语言的特点。
2.第二章:数据类型和运算符,学习C语言的基本数据类型和运算符。
3.第三章:控制结构,学习C语言的条件语句和循环语句。
4.第四章:函数,学习C语言的函数定义和调用。
5.第五章:数组和字符串,学习C语言的数组和字符串操作。
6.第六章:指针,学习C语言的指针概念和应用。
7.第七章:结构体和文件,学习C语言的结构体和文件操作。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法:1.讲授法:讲解C语言的基本语法和概念。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解C语言的应用。
3.实验法:安排实验课程,让学生动手编写C语言程序。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》2.参考书:《C Primer Plus》、《C和指针》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、编程环境五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等。
具体安排如下:1.平时表现:占课程总评的30%,包括课堂参与度、提问回答、小组讨论等。
2.作业:占课程总评的30%,包括课后练习、编程任务等。
3.考试:占课程总评的40%,包括期中考试和期末考试。
评估方式要求客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
我们将根据学生的实际情况,及时给予反馈,帮助学生提高。
六、教学安排本课程的教学进度安排如下:1.每周一次课,每次课2小时。
c简单计算器课程设计
![c简单计算器课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/a332cc297ed5360cba1aa8114431b90d6c8589bd.png)
c 简单计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握简单计算器的基本操作,包括开机、关机、清除屏幕、输入数字和运算符号。
2. 使学生理解加、减、乘、除四则运算的基本概念,并能够在简单计算器上进行正确的运算操作。
3. 帮助学生识别计算器上各个按键的功能,了解其对应的数学意义。
技能目标:1. 培养学生运用简单计算器解决实际问题的能力,如购物找零、计算面积等。
2. 提高学生进行四则运算的速度和准确性,提高计算效率。
3. 引导学生掌握计算器使用技巧,如连续计算、顺序计算等。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算器的正确态度,认识到计算器是学习数学的工具,而非替代品。
2. 激发学生学习数学的兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中体验数学计算的乐趣。
3. 培养学生的合作意识,使学生在小组讨论和互助学习中提高沟通能力,培养团队精神。
本课程针对小学三年级学生设计,结合学生年龄特点,注重激发兴趣和培养动手操作能力。
课程内容紧密联系教材,将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
通过本课程的学习,学生将能够熟练运用简单计算器,提高数学计算能力,培养良好的学习习惯和团队协作能力。
二、教学内容1. 计算器的基本结构:引导学生认识计算器的外观、各部分名称及其功能。
- 教材章节:第三章第1节《认识计算器》- 内容列举:计算器按键布局、显示屏、开机与关机、清除键等。
2. 四则运算操作:讲解加、减、乘、除四则运算在计算器上的操作方法。
- 教材章节:第三章第2节《计算器的四则运算》- 内容列举:按键输入、运算顺序、连续运算、计算结果读取等。
3. 计算器使用技巧:教授计算器的高级使用技巧,提高计算效率。
- 教材章节:第三章第3节《计算器使用技巧》- 内容列举:百分比计算、乘方运算、记忆功能等。
4. 实践应用:结合实际生活场景,让学生运用计算器解决实际问题。
- 教材章节:第三章第4节《计算器在实际生活中的应用》- 内容列举:购物找零、计算面积、体积、速度等。
c简单计算器课程设计报告
![c简单计算器课程设计报告](https://img.taocdn.com/s3/m/8127a625a36925c52cc58bd63186bceb19e8eda0.png)
c 简单计算器 课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握简单计算器的基本功能,包括加、减、乘、除等四则运算。
2. 使学生理解计算器操作规则,如先算乘除后算加减、括号的作用等。
3. 帮助学生掌握计算器上的其他功能键,如清除、取反、百分比等。
技能目标:1. 培养学生运用计算器进行四则运算的能力,提高计算速度和准确性。
2. 培养学生运用计算器解决实际问题的能力,如购物找零、计算面积等。
3. 培养学生通过观察、思考、提问等方式,发现计算器使用过程中的问题,并尝试解决。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对待计算器等电子设备的正确态度,爱护设备,遵守使用规范。
2. 培养学生在合作学习中互相帮助、共同进步的精神,增强团队意识。
3. 通过计算器教学,激发学生对数学学科的兴趣,提高学生的自信心和自主学习能力。
本课程针对年级学生的特点,注重培养学生的学习兴趣和实践能力。
课程性质为实践操作类,强调学生在动手实践中掌握知识。
在教学过程中,教师需关注学生的学习需求,及时调整教学策略,确保学生能够达到课程目标。
课程目标分解为具体学习成果,以便于后续教学设计和评估。
在教学结束后,学生应能独立使用计算器完成四则运算,解决实际问题,并在学习过程中培养良好的情感态度和价值观。
二、教学内容1. 计算器基本结构认知:让学生了解计算器各部分名称及其功能,如数字键、运算符号键、等于键、清除键等。
2. 四则运算操作方法:教学加、减、乘、除四则运算的计算器操作方法,以及运算顺序和括号的使用。
- 加法和减法运算- 乘法和除法运算- 混合运算及括号应用3. 计算器其他功能键使用:介绍取反、百分比、开方等特殊功能键的操作方法。
4. 实践应用:设计实际应用场景,让学生运用计算器解决购物找零、计算面积、计算速度等问题。
- 购物找零问题- 长度、面积、体积计算- 速度、时间、路程计算教学内容参考教材相关章节,结合课程目标进行整合。
教学大纲安排如下:第一课时:计算器基本结构认知、四则运算操作方法(加法和减法运算)第二课时:四则运算操作方法(乘法和除法运算)第三课时:四则运算操作方法(混合运算及括号应用)第四课时:计算器其他功能键使用第五课时:实践应用(购物找零问题)第六课时:实践应用(长度、面积、体积计算)第七课时:实践应用(速度、时间、路程计算)教学内容注重科学性和系统性,确保学生能够循序渐进地掌握计算器的使用方法,并在实际应用中巩固所学知识。
C++课程设计--计算器设计报告
![C++课程设计--计算器设计报告](https://img.taocdn.com/s3/m/f57e33b058fafab068dc023b.png)
一、项目简介本设计将实现一个简单计算器。
其功能参照Windows附件中自带的计算器。
这个计算器实现了简单的四则运算功能,还实现了模运算和指数运算,具有简洁的图文外观。
它的设计按软件工程的方法进行,系统具有良好的界面、必要的交互让使用人员能快捷简单地进行操作。
即时准确地获得需要的计算的结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间。
在课程设计中,系统开发平台为Windows 7,程序设计设计语言采用Visual C++,在程序设计中,采用了面向对象的解决问题的方法。
在程序设计中,通过设计、编制、调试一个模拟计算器的程序,加深对语法及语义分析原理的理解,并实现对命令语句的灵活应用。
在程序设计中,可以用面向对象程序设计方法解决问题。
由于多个函数均需要访问某些数据,这些数据常被设计为全局变量。
而在面向对象程序设计中关键是如何将问题域中的实体(即日常所见的概念)抽取出来,作为C++程序中的类,而属性与行为作为类的两类要素通常是必不可少的,甚至还应考虑类必须满足的约束。
二、功能介绍它的设计按软件工程的方法进行,系统具有良好的界面;必要的交互信息;简约美观的效果。
使用人员能快捷简单地进行操作。
即可单击按钮进行操作。
即时准确地获得需要的计算的结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间,对人们的生活有一定的帮助。
(1)包含的功能有:加、减、乘、除运算,开方、求模等功能.(2)计算器上数字0——9为一个控件数组,加、减、乘、除为一个控件数组,其余为单一的控件。
(3) 输入的原始数据和结果都显示在窗口顶部的同一个标签中。
(4) 计算功能基本上是用公式计算方法实现。
(5) 程序可以能自动判断输出数据的正确性,保证不出现结果中以0开头等不正常现象。
功能模块的实现:基于dialog类添加Caculator类,在这个类中实现高级的按钮控件。
在此类中对于所有的对于按钮的绘制工作都是在对话框资源管理中完成的,实现按钮对鼠标单击动作执行不同的计算,在UpdateData(false)函数后显示文本。
c简易计算器课程设计
![c简易计算器课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/6bce377adc36a32d7375a417866fb84ae45cc39c.png)
c 简易计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解简易计算器的基本原理,掌握加、减、乘、除四则运算的操作方法。
2. 学生能够运用所学知识,解决生活中简单的数学问题。
3. 学生了解计算器的发展历程,认识到科技对生活的影响。
技能目标:1. 学生能够熟练操作简易计算器,进行基本的四则运算。
2. 学生通过实际操作,培养动手能力和问题解决能力。
3. 学生能够运用计算器辅助学习,提高数学学习效率。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对数学学习的兴趣,树立正确的数学观念。
2. 学生在合作交流中,培养团队意识和沟通能力。
3. 学生通过计算器的使用,认识到科技发展的成果,增强民族自豪感。
课程性质:本课程为信息技术与数学学科的整合课程,旨在通过简易计算器的学习,提高学生的数学素养和信息技术能力。
学生特点:四年级学生具备一定的数学基础和信息技术能力,好奇心强,善于合作交流。
教学要求:教师需结合学生的特点,采用启发式教学,引导学生主动探究,注重培养学生的动手能力和问题解决能力。
在教学过程中,关注学生的情感态度,激发学生的学习兴趣,使学生在轻松愉快的氛围中学习。
通过本课程的学习,使学生达到预期的学习成果。
二、教学内容1. 计算器的历史与原理:介绍计算器的发展简史,探讨计算器的工作原理,让学生了解计算器的演变过程,认识到科技对生活的改变。
2. 简易计算器操作方法:详细讲解加、减、乘、除四则运算的操作步骤,让学生熟练掌握计算器的使用方法。
3. 实践应用:结合数学课本中的实际例题,指导学生运用计算器进行计算,解决实际问题,提高计算速度和准确性。
4. 计算器在数学学习中的应用:探讨计算器在辅助数学学习中的作用,如:简化计算过程、提高解题效率等。
教学内容安排和进度:第一课时:计算器的历史与原理,计算器的简单操作。
第二课时:四则运算的操作方法,实践练习。
第三课时:计算器在数学学习中的应用,解决实际问题。
教材章节:《信息技术》第四章:计算器与计算机。
巧用计算器课程设计
![巧用计算器课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/6c143111e55c3b3567ec102de2bd960590c6d986.png)
巧用计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解计算器的基本功能与操作方法。
2. 学生能够掌握使用计算器进行四则运算、乘方、开方等基本数学运算。
3. 学生能够运用计算器解决教材中的实际问题。
技能目标:1. 学生能够熟练操作计算器,提高计算速度和准确性。
2. 学生能够运用计算器进行数据的收集、处理和分析。
3. 学生能够结合教材内容,运用计算器进行科学探究和解决问题。
情感态度价值观目标:1. 学生能够认识到计算器在日常生活和学习中的重要性,培养对数学学习的兴趣。
2. 学生在合作学习中,能够积极与同伴交流计算器的使用心得,培养团队协作精神。
3. 学生能够通过计算器的使用,感受到数学与实际生活的紧密联系,增强学以致用的意识。
课程性质:本课程为数学学科拓展课程,旨在帮助学生熟练掌握计算器的使用,提高数学计算能力,并培养学生的实际应用能力和创新思维。
学生特点:五年级学生对计算器已有一定了解,具备基本的数学知识和技能,但部分学生对计算器的使用还不够熟练,需要进一步指导。
教学要求:结合教材内容,设计实用、有趣的计算器操作练习,引导学生积极参与,提高计算器使用能力,并注重培养学生的实际应用和团队协作能力。
通过本课程的学习,使学生能够将计算器作为辅助学习的有效工具。
二、教学内容1. 计算器的基本功能与操作方法:- 认识计算器各部分功能键,如开机、关机、清除、数字键、运算符号键等。
- 掌握计算器的基本操作,包括四则运算、乘方、开方等。
2. 计算器在实际问题中的应用:- 结合教材内容,运用计算器解决分数、小数、百分数的计算问题。
- 运用计算器进行数据收集、处理和分析,如统计图表的绘制。
3. 计算器在科学探究中的作用:- 探索计算器在几何图形、单位换算等方面的应用。
- 利用计算器进行简单数学实验,如概率实验、测量实验等。
教学大纲安排:第一课时:计算器的基本功能与操作方法第二课时:计算器在四则运算、乘方、开方中的应用第三课时:计算器在分数、小数、百分数计算中的应用第四课时:计算器在数据收集、处理和分析中的应用第五课时:计算器在科学探究中的应用与实践教材章节关联:本教学内容与教材中“计算器的使用”、“数据的收集与处理”、“几何图形的计算”等章节相关联,旨在帮助学生将计算器与所学知识紧密结合,提高解决问题的能力。
基于51单片机简易计算器课程设计报告
![基于51单片机简易计算器课程设计报告](https://img.taocdn.com/s3/m/d72afb4bf342336c1eb91a37f111f18583d00c6a.png)
基于51单片机简易计算器课程设计报告
基于51单片机简易计算器课程设计报告
1. 研究背景
•计算器是人们日常生活和工作中常用的工具之一。
•通过设计简易计算器,可以加深学生对51单片机的理解和应用。
2. 目标和需求
•设计一个基于51单片机的简易计算器,能够进行基本的四则运算和开方运算。
•要求计算器能够显示输入和计算结果。
•要求计算器具备简单的界面和操作。
3. 设计方案
•使用51单片机作为计算器的控制核心。
•通过键盘输入数字和运算符,并显示在液晶屏上。
•根据输入的运算符,进行相应的计算,并将结果显示在液晶屏上。
4. 硬件设计
•使用51单片机作为主控芯片。
•连接液晶屏模块,用于显示输入和计算结果。
•连接键盘模块,用于输入数字和运算符。
5. 软件设计
•使用C语言进行编程。
•设计主程序,包括初始化、输入处理和计算输出等功能。
•设计函数,实现基本的四则运算和开方运算。
6. 实验结果
•成功设计并实现了基于51单片机的简易计算器。
•可以正常进行基本的四则运算和开方运算。
•输入和计算结果能够准确显示在液晶屏上。
7. 总结与展望
•通过设计这个简易计算器,学生对51单片机的理解和应用能力有了提高。
•下一步可以考虑增加更多的功能,如科学计算和数据存储等。
以上是本次基于51单片机简易计算器课程设计的报告。
通过这个实验,学生对51单片机的应用能力得到了提升,进一步增强了对计算器的理解。
在未来的课程设计中,可以进一步拓展功能,提升计算器的实用性和功能性。
简易计算器的课程设计
![简易计算器的课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/21bff779bdd126fff705cc1755270722192e59da.png)
简易计算器的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解简易计算器的基本原理,掌握其功能和使用方法。
2. 学生能运用所学的数学知识,如加、减、乘、除等运算,进行计算器操作。
3. 学生了解计算器在日常生活和学习中的应用场景。
技能目标:1. 学生能够熟练操作简易计算器,完成基本的数学运算。
2. 学生通过计算器解决实际问题,提高问题解决能力和逻辑思维能力。
3. 学生通过小组合作,培养团队协作能力和沟通能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对数学学习的兴趣,认识到数学与生活的紧密联系。
2. 学生在学习过程中,培养细心、耐心和严谨的学习态度。
3. 学生通过计算器的使用,认识到科技进步对生活的影响,增强科技意识。
课程性质:本课程为实践操作课程,结合数学知识,培养学生的实际操作能力和问题解决能力。
学生特点:考虑到学生所在年级的特点,课程内容难度适中,注重激发学生的学习兴趣和动手能力。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,关注学生的个别差异,引导他们主动探索和解决问题。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。
二、教学内容1. 计算器的发展历史及分类- 了解计算器的演变过程,认识不同类型的计算器及其功能特点。
2. 简易计算器的结构组成- 学习简易计算器的按键功能、显示屏幕、电池等组成部分。
3. 基本数学运算操作- 学习运用计算器进行加、减、乘、除等基本数学运算。
4. 计算器在生活中的应用实例- 分析计算器在购物、预算、科学研究等领域的实际应用。
5. 计算器操作技巧与注意事项- 掌握计算器操作的快捷键,了解使用计算器时的注意事项。
6. 解决实际问题的方法- 结合实际问题,运用计算器进行数据计算和问题分析。
教学内容安排与进度:第一课时:计算器的发展历史及分类,简易计算器的结构组成。
第二课时:基本数学运算操作,计算器在生活中的应用实例。
第三课时:计算器操作技巧与注意事项,解决实际问题的方法。
基于51单片机简易计算器课程设计报告
![基于51单片机简易计算器课程设计报告](https://img.taocdn.com/s3/m/1763db24974bcf84b9d528ea81c758f5f61f293b.png)
基于51单片机简易计算器课程设计报告引言:计算器是现代社会中常见的电子设备之一,它能够帮助人们进行各种数学运算,提高计算效率。
本文将介绍基于51单片机的简易计算器的设计过程及实现方法。
一、设计目标本次设计的目标是实现一个简易计算器,能够进行基本的加减乘除运算,并能够显示计算结果。
通过该设计,旨在加深学生对51单片机的理解,培养其实际操作能力。
二、硬件设计1. 电源模块:采用稳压电源模块,提供稳定的电压给单片机及其他电路模块。
2. 单片机模块:采用51单片机,作为计算器的核心控制模块,负责接收按键输入、进行运算和显示结果。
3. 按键模块:设计合适的按键电路,用于输入数字和操作符。
4. 显示模块:采用数码管或液晶显示屏,显示计算结果。
5. 连接线:将各个模块连接起来,确保信号的传输畅通。
三、软件设计1. 初始化:设置单片机的工作模式、端口方向和初始状态。
2. 按键扫描:通过轮询的方式检测按键是否被按下,若有按键按下则进行相应的处理。
3. 输入处理:根据按键的顺序和操作符的位置进行输入的处理,将输入的数字和操作符分别存储在相应的变量中。
4. 运算处理:根据输入的操作符进行相应的运算,得出计算结果。
5. 结果显示:将计算结果通过数码管或液晶显示屏进行显示。
6. 清零处理:在计算结果显示完毕后,对相关的变量进行清零处理,以便进行下一次的计算。
四、功能实现1. 加法运算:通过按下"+"按键,输入第一个数字,再按下"="按键,输入第二个数字,最后按下"="按键,计算并显示结果。
2. 减法运算:通过按下"-"按键,输入第一个数字,再按下"="按键,输入第二个数字,最后按下"="按键,计算并显示结果。
3. 乘法运算:通过按下"*"按键,输入第一个数字,再按下"="按键,输入第二个数字,最后按下"="按键,计算并显示结果。
课程设计设计计算器
![课程设计设计计算器](https://img.taocdn.com/s3/m/aee7ff7859fb770bf78a6529647d27284a733754.png)
课程设计设计计算器一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握计算器的基本原理和使用方法,理解计算器在数学和科学领域的应用。
技能目标要求学生能够熟练操作计算器,进行基本的算术运算、科学计算和数据处理。
情感态度价值观目标要求学生培养对科学技术的兴趣和好奇心,提高解决实际问题的能力,培养创新精神和团队合作意识。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,我们将目标分解为具体的学习成果。
课程目标明确,有利于学生和教师清晰地了解课程的预期成果,为后续的教学设计和评估提供依据。
二、教学内容根据课程目标,我们选择和了以下教学内容:1.计算器的基本原理:介绍计算器的电路结构、工作原理和编程方法。
2.计算器的使用方法:讲解计算器的各种功能键、操作界面和操作步骤。
3.计算器在数学领域的应用:举例说明计算器在代数、几何、概率等数学领域的应用。
4.计算器在科学领域的应用:介绍计算器在物理、化学、生物等科学领域的应用实例。
5.计算器编程:教授计算器的基本编程语言和编程技巧,让学生能够编写简单的计算器程序。
教学大纲将按照以上内容的安排和进度进行教学,确保内容的科学性和系统性。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,我们选择以下教学方法:1.讲授法:教师讲解计算器的基本原理、使用方法和应用领域。
2.讨论法:学生分组讨论计算器编程技巧和解决实际问题的方法。
3.案例分析法:分析计算器在数学和科学领域中的应用案例,让学生加深理解。
4.实验法:学生动手操作计算器,进行编程和实践,提高操作技能。
通过多样化的教学方法,我们能够激发学生的学习兴趣,培养他们的创新精神和团队合作意识。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们选择和准备了以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的计算器教材,为学生提供系统的学习材料。
2.参考书:提供相关的计算器参考书籍,丰富学生的知识储备。
3.多媒体资料:制作课件、视频等多媒体资料,生动展示计算器的使用和应用。
C++课程设计(计算器)报告
![C++课程设计(计算器)报告](https://img.taocdn.com/s3/m/66c1d38d8ad63186bceb19e8b8f67c1cfad6ee1c.png)
课程设计报告Visual C++ 课程设计题目:计算器题目:计算器1.程序功能简介实现计算器功能。
用户根据程序提示,输入数字,选择要进行的运算,可以进行加,减,乘,除,开方、温度单位的换算。
2.课程设计要求(1)完善计算器程序,改写成可对实数操作。
(2)完善程序,改为多个操作数基本四则运算,遇到0为止(3)增加函数、完成四则混合运算,注意算法要考虑优先级,对应增加主菜单选项。
(4)添加语句,使四则运算具有测试功能,即计算器出题目,并要求用户计算,同时计算机判断用户对错并打分,要求十题为一个单元,加减运算时最高为两位数运算,乘除法为两位数乘一位数,除法是两位数或三位数除以一位数,且没有余数。
3.设计思路将原函数的int型数据改为float型数据。
仿照类设计四则混合运算的程序,四则混合运算的分函数主要有double eval_exp(char *exp);//运算四则运算表达式的主函数,返回结果、void oopcalc::sizeyunsuan();//四则运算调用的主函数、double oopcalc::eval_exp(char *exp)//计算表达式函数并返回结果、get_token();//取表达式函数等。
利用类的结构编写一个void test()//测试函数,并给出选项选择测试的内容。
并参考资料改写随机数生成器源代码,使之符合类的结构能够被调用,添加有关头文件。
4.程序结构图5.添加的主要函数代码添加四则运算主要代码oopcalc::parser(){exp_ptr = NULL;}// 将exp_prt赋值为空指针double oopcalc::eval_exp(char *exp)//计算表达式函数并返回结果{double result;exp_ptr = exp;//将指针指向表达式get_token();//取表达式函数if(!*token)//取得链表为空时,显示错误警告,并返回0值{serror(2);return 0.0;}eval_exp2(result);if(*token) serror(0);return result;}void oopcalc::eval_exp2(double &result)//识别加减符号{register char op;double temp;eval_exp3(result);while((op = *token) == '+' || op == '-')//判断指针指向的符号{get_token();eval_exp3(temp);switch(op) //通过switch语句实现判断{case '-':result = result - temp;break;case '+':result = result + temp;break;}}}void oopcalc::eval_exp3(double &result)//识别乘除号与百分号,方法同加减号{register char op;double temp;eval_exp4(result);while((op = *token) == '*' || op == '/' || op == '%'){get_token();eval_exp4(temp);switch(op) {case '*':result = result * temp;break;case '/':result = result / temp;break;case '%':result = (int) result % (int) temp;break;}}}void oopcalc::eval_exp4(double &result){double temp, ex;register int t;eval_exp5(result);if(*token== '^'){get_token();eval_exp4(temp);ex = result;if(temp==0.0){result = 1.0;return;}for(t=(int)temp-1; t>0; --t) result = result * (double)ex;}}void oopcalc::eval_exp5(double &result){register char op;op = 0;if((tok_type == DELIMITER) && *token=='+' || *token == '-') {op = *token;get_token();}eval_exp6(result);if(op=='-') result = -result;}void oopcalc::eval_exp6(double &result){if((*token == '(')){get_token();eval_exp2(result);if(*token != ')')serror(1);get_token();}else atom(result);}void oopcalc::atom(double &result){switch(tok_type){case NUMBER:result = atof(token);get_token();return;default:serror(0);}}void oopcalc::serror(int error)//输入空时显示输入错误{static char *e[]= //将一组字符串赋值给指针{"Syntax Error","Unbalanced Parentheses","目前没有表达式"};cout << e[error] << endl;//输出字符串}void oopcalc::get_token()//{register char *temp;tok_type = 0;temp = token;*temp = '\0';if(!*exp_ptr) return;while(isspace(*exp_ptr)) ++exp_ptr;if(strchr("+-*/%^=()", *exp_ptr)){tok_type = DELIMITER;*temp++ = *exp_ptr++;}else if(isalpha(*exp_ptr)){while(!isdelim(*exp_ptr)) *temp++ = *exp_ptr++;tok_type = V ARIABLE;}else if(isdigit(*exp_ptr)){while(!isdelim(*exp_ptr)) *temp++ = *exp_ptr++;tok_type = NUMBER;}*temp = '\0';}int oopcalc::isdelim(char c){if(strchr(" +-/*%^=()", c) || c==9 || c=='\r' || c==0)return 1;return 0;}void oopcalc::sizeyunsuan()//——————————————————————————————四则运算{char expstr[80];cout << "输入0使计算终止。
基于51单片机简易计算器课程设计报告(一)
![基于51单片机简易计算器课程设计报告(一)](https://img.taocdn.com/s3/m/43e31ee2a48da0116c175f0e7cd184254a351b55.png)
基于51单片机简易计算器课程设计报告(一)基于51单片机简易计算器课程设计报告1. 介绍在本次课程设计中,我设计了一个基于51单片机的简易计算器。
本报告将会详细介绍该计算器的设计思路、功能实现以及课程设计中遇到的问题与解决方法。
2. 设计思路功能需求•支持基本的加、减、乘、除运算•具备数字输入与显示功能•具备清零和等于功能•具备连续计算功能硬件设计本计算器的硬件设计主要包括51单片机、LCD显示模块以及按键输入模块。
其中,51单片机负责控制计算器的逻辑,LCD显示模块用于显示计算结果和用户输入,按键输入模块用于接收用户的输入。
软件设计计算器的软件设计主要分为以下几个部分: - 初始化:初始化51单片机、LCD模块以及按键模块。
- 按键扫描:通过扫描按键模块,获取用户的输入。
- 数字输入与显示:根据用户输入,将数字显示在LCD上。
- 运算逻辑:根据用户输入的运算符和数字,执行相应的计算操作,并将结果显示在LCD上。
3. 功能实现初始化在初始化阶段,我们需要初始化51单片机的GPIO口、LCD模块以及按键模块。
具体的初始化代码如下:// 初始化51单片机的GPIO口// 初始化LCD模块// 初始化按键模块按键扫描为了获取用户的输入,我们需要通过按键模块进行扫描。
具体的按键扫描代码如下:// 扫描按键模块// 如果检测到按键按下,则进行相应的处理数字输入与显示当用户按下数字键时,我们将获取到的数字输入缓存起来,并将其显示在LCD上。
具体的数字输入与显示代码如下:// 获取按键输入的数字// 将数字添加到输入缓存// 将输入缓存显示在LCD上运算逻辑当用户按下运算符键时,我们需要根据输入的数字和运算符执行相应的计算操作,并将结果显示在LCD上。
具体的运算逻辑代码如下:// 获取运算符输入// 根据运算符和输入的数字执行相应的计算操作// 将计算结果显示在LCD上清零和等于功能为了提升用户体验,我们还可以添加清零和等于功能。
学生计算器课程设计
![学生计算器课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/e29431a8f80f76c66137ee06eff9aef8941e48cd.png)
学生计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握计算器的基本操作,包括开关机、数字输入、基本运算符号的使用。
2. 学生能理解并运用计算器进行整数、小数、分数的四则运算。
3. 学生能运用计算器解决课本中相关的数学问题,如速度、时间、距离等。
技能目标:1. 学生能通过操作计算器,提高计算速度和准确性。
2. 学生能运用计算器解决实际生活中的数学问题,培养解决问题的能力。
3. 学生能运用计算器进行数学探究活动,如统计、概率等。
情感态度价值观目标:1. 学生能对计算器产生兴趣,认识到计算器在日常生活和学习中的重要性。
2. 学生在操作计算器的过程中,培养耐心、细致、合作的良好品质。
3. 学生通过计算器的使用,体会科技的发展对人类生活的影响,增强对科技的兴趣和探索精神。
课程性质:本课程为实用技能类课程,结合数学学科知识,以培养学生的计算能力和解决实际问题的能力为主要目标。
学生特点:考虑到学生所在年级的特点,他们在数学知识方面已有一定基础,对新事物充满好奇,具备一定的动手操作能力。
教学要求:教师需关注学生的个体差异,因材施教,注重引导学生主动探索,培养学生的实际操作能力和合作精神。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。
二、教学内容本章节教学内容紧密结合课程目标,按照以下大纲进行组织和安排:1. 计算器的基本功能与操作- 认识计算器外观及按键功能- 学习开关机、清屏、数字输入、基本运算符号的使用2. 计算器在四则运算中的应用- 整数的加、减、乘、除运算- 小数的加、减、乘、除运算- 分数的加、减、乘、除运算3. 计算器在实际问题中的应用- 解决速度、时间、距离问题- 解决面积、体积问题- 解决简单的统计与概率问题4. 计算器的拓展应用- 探索计算器在数学探究活动中的应用- 了解计算器在其他学科领域的应用教学内容安排和进度:第一课时:计算器的基本功能与操作第二课时:计算器在四则运算中的应用(整数运算)第三课时:计算器在四则运算中的应用(小数运算)第四课时:计算器在四则运算中的应用(分数运算)第五课时:计算器在实际问题中的应用第六课时:计算器的拓展应用教材章节关联:本教学内容与课本中相关章节紧密关联,如计算器的使用、四则运算、实际问题解决等,确保教学内容与课本知识相辅相成,提高学生的实际操作能力。
电子计算器的课程设计
![电子计算器的课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/6f09962d00f69e3143323968011ca300a6c3f63a.png)
电子计算器的课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要掌握电子计算器的基本结构、工作原理和常见功能,能够正确使用电子计算器进行基本的数学运算,了解电子计算器在生活中的应用场景。
2.技能目标:学生能够熟练操作电子计算器,进行精确的数学计算,解决实际问题。
此外,学生还需要学会使用电子计算器进行数据处理和分析,提高数据处理能力。
3.情感态度价值观目标:通过学习电子计算器,学生能够认识到科技对生活的改变,增强对科技的兴趣和好奇心,培养创新精神和实践能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.电子计算器的基本结构和工作原理:介绍电子计算器的各种部件及其功能,解释电子计算器的工作原理。
2.电子计算器的操作方法:讲解如何使用电子计算器进行基本的数学运算,如加减乘除、开平方等,以及如何进行数据输入和输出。
3.电子计算器的功能拓展:介绍电子计算器的高级功能,如科学计算、统计分析、编程等。
4.电子计算器在生活中的应用:通过实例讲解电子计算器在日常生活、学习和工作中的应用,如购物计算、数据分析等。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:教师讲解电子计算器的基本知识、操作方法和应用场景。
2.演示法:教师现场演示电子计算器的使用,让学生直观地了解电子计算器的操作。
3.实践操作法:学生亲自动手操作电子计算器,进行实际计算,加深对电子计算器的理解和掌握。
4.小组讨论法:学生分组讨论电子计算器的使用心得和应用实例,促进学生之间的交流与合作。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用适合学生年龄特点和知识水平的电子计算器教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:推荐一些电子计算器的参考书籍,丰富学生的知识储备。
3.多媒体资料:制作电子计算器的教学课件、视频等多媒体资料,增强课堂教学的趣味性和生动性。
4.实验设备:准备一定数量的电子计算器,保证每个学生都能动手操作。
计算器课程设计
![计算器课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/365bed3224c52cc58bd63186bceb19e8b8f6ecd3.png)
计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解计算器的基本功能与操作,掌握其在数学运算中的应用。
2. 学生能运用计算器解决简单的数学问题,如加减乘除、括号运用等。
3. 学生了解计算器在科技发展中的地位和作用,认识到计算器与日常生活、学习的紧密联系。
技能目标:1. 学生能熟练操作计算器,进行快速准确的数值计算。
2. 学生能通过计算器解决实际问题,提高问题解决能力。
3. 学生能运用计算器进行探索性学习,发现数学规律,培养探究精神。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算器操作的耐心和细致,养成良好的学习习惯。
2. 学生通过计算器学习,增强对数学学科的兴趣,激发学习积极性。
3. 学生认识到科技发展对人类生活的影响,培养创新意识和社会责任感。
本课程针对小学四年级学生设计,结合学生年龄特点和认知水平,注重培养学生在计算器操作、问题解决等方面的技能。
同时,关注学生情感态度价值观的培养,使学生在掌握知识技能的同时,形成积极的学习态度和价值观。
课程目标具体、可衡量,为后续教学设计和评估提供依据。
二、教学内容本章节教学内容以人教版小学数学四年级下册教材中“计算器的使用”为基础,结合课程目标,进行以下安排:1. 计算器的基本功能与操作:介绍计算器的各个按键功能,如数字键、运算键、清除键等,以及如何正确进行开机、关机、清屏等基本操作。
2. 简单数值计算:教授学生使用计算器进行加减乘除、括号运算等,掌握连续计算、顺序计算等方法。
3. 计算器在生活中的应用:通过实例分析,让学生了解计算器在日常生活中的应用,如购物、计费等。
4. 探索计算器中的数学规律:引导学生运用计算器进行探索性学习,发现数学中的规律,如平方、立方等。
教学内容安排如下:第一课时:计算器的基本功能与操作第二课时:简单数值计算第三课时:计算器在生活中的应用第四课时:探索计算器中的数学规律教学进度根据学生掌握情况灵活调整,确保学生充分理解并掌握教学内容。
计算器设计实验报告
![计算器设计实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/417f349ed4bbfd0a79563c1ec5da50e2534dd146.png)
一、实验目的1. 熟悉数字电路的基本原理和设计方法。
2. 培养学生的动手能力和创新意识。
3. 设计并实现一个功能齐全的计算器。
二、实验原理计算器是一种常见的电子设备,其核心部件为运算单元。
本实验通过设计并实现一个计算器,使学生掌握以下原理:1. 按键扫描电路:用于读取按键信息。
2. 数据存储电路:用于存储输入的数值和运算符。
3. 运算电路:根据输入的运算符进行相应的运算。
4. 显示电路:用于显示运算结果。
三、实验仪器与材料1. 数字电路实验箱2. 计算器原理图3. 连接导线4. 按键5. LED显示器6. 电阻、电容等元件四、实验步骤1. 按键扫描电路设计(1)设计按键扫描电路原理图,包括按键、电阻、二极管等元件。
(2)根据原理图,搭建实验电路,并进行调试。
2. 数据存储电路设计(1)设计数据存储电路原理图,包括寄存器、计数器等元件。
(2)根据原理图,搭建实验电路,并进行调试。
3. 运算电路设计(1)设计运算电路原理图,包括加法器、减法器、乘法器、除法器等元件。
(2)根据原理图,搭建实验电路,并进行调试。
4. 显示电路设计(1)设计显示电路原理图,包括LED显示器、译码器等元件。
(2)根据原理图,搭建实验电路,并进行调试。
5. 整体电路设计(1)根据以上四个部分的设计,设计整体电路原理图。
(2)根据原理图,搭建实验电路,并进行调试。
五、实验结果与分析1. 按键扫描电路按键扫描电路能够正确读取按键信息,实现按键功能。
2. 数据存储电路数据存储电路能够存储输入的数值和运算符,为后续运算提供数据支持。
3. 运算电路运算电路能够根据输入的运算符进行相应的运算,实现加、减、乘、除等基本运算。
4. 显示电路显示电路能够将运算结果正确显示在LED显示器上。
5. 整体电路整体电路能够实现计算器的功能,满足实验要求。
六、实验总结1. 通过本次实验,掌握了数字电路的基本原理和设计方法。
2. 提高了动手能力和创新意识,培养了团队协作精神。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
高级语言程序(JAVA)课程设计报告系部名称:商学系专业班级:营销***学生姓名:墨璇墨兰学号:********************指导教师:王芬教师职称:讲师2014年06月26日目录一、课程设计目的及意义 .................................... 错误!未定义书签。
二、课程设计任务 .......................................... 错误!未定义书签。
程序设计要求 .......................................... 错误!未定义书签。
三、课程设计时间 .......................................... 错误!未定义书签。
四、课程设计地点 .......................................... 错误!未定义书签。
五、课程设计内容 .......................................... 错误!未定义书签。
开发工具与平台 ........................................ 错误!未定义书签。
(1).开发工具 ...................................... 错误!未定义书签。
(2).开发平台 ...................................... 错误!未定义书签。
设计思路 .............................................. 错误!未定义书签。
程序测试 ............................................. 错误!未定义书签。
实验总结 .............................................. 错误!未定义书签。
六、课程设计感想 .......................................... 错误!未定义书签。
七、附录(程序代码) ...................................... 错误!未定义书签。
一、课程设计目的及意义作为市场营销电子商务方向的学生,有必要学习掌握java语言程序设计课程,通过编写一个完成一个实现简单计数器功能的程序,以及完成一个实现简单文本编辑器功能的程序,加深我们对java语言基本要素的理解:1、通过熟练掌握java面向对象编程;2、选择合适的数据结构实现需求;3、熟练使用各种控制结构;4、GUI组件、事件处理技术;通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。
掌握编程方法与技巧,学习Java和编写简单的计算器,活跃大脑思维达到学以致用的目的!二、课程设计任务在老师的带领和要求下,设计一个易的计算器,可简以进行四则运算:加、减、乘、除等( 限于十进制下)。
程序设计要求(1)应具有相应的界面,可参考Windows操作系统自带的计算器界面。
(2)操作符号定为:“+”,“-”,“*”,“/”,“+/-”等。
【按国际惯例设计】(3)用户通过点击程序界面上按钮,实现数字、运算符的输入操作。
(4)具有操作符号“1/x”,“sqrt”(开方),“.”(小数功能)等。
【选作部分】三、课程设计时间本次java课程设计安排在2013~2014学年第二学期第16~18周进行,具体时间为2014年6月9日~2014年6月27日。
四、课程设计地点中原工学院信息商务学院一号楼四楼机房五、课程设计内容开发工具与平台(1).开发工具:我们本次课程设计报告选用的开发工具是Eclipse开发工具。
(2).开发平台:本次设计简易计算器采用Java汇编语言进行编码实现,课程设计可选用NetBeans、Eclipse、JBuilder等作为开发平台以提高开发效率,故需要安装JDK 环境和不同底层的运行平台-java虚拟机,或者安装在JDK环境下可以进行编译运行Java编码的软件,如J标准版,J企业版,Myeclipse等软件。
我们使用的开发平台是。
设计思路(1).界面设计我们的程序先把图形用户界面所需的类和接口。
而import .*;提供了一组:“轻量级”组件,尽量让这些组件在工作平台上的工作方式都相同。
用class关键字来定义一个公共类,类名为“计算器”,来继承Frame对象。
由所学知识可得Frame为顶层容器,默认情况下一个Frame对象就具有一个边界,标题,最大化,最小化,关闭按钮的窗口。
container=getContentPane()得到一个容器容量接着布局new出一个GridBagLayout布局管理器,接着初始化组件的容器,布局,和格式,这就需要用到所学的面板,单行文本输入区,外形控制,我们所定义的单行文本输入区即为计算区域,把计算区域加入到窗口。
而界面设计要符合本次课程设计要求:先将标签文本框按键等轻量级控件放在中间容器中,再将容器添加到顶层容器中。
同时对按钮创建按钮事件监听器,以随时对按钮事件进行监听。
具体界面设计要求用GUI,界面设计中,有用到swing组件的TextField和Button,用awt中的BorderLayout和GridLayout布局管理方式,窗体名称“java 编写的计算器”,继承JFrameActionListener接口,并且还实现public void actionPerformed(ActionEvent e){}方法。
定义按钮、文本框、容器,设置其为为private类,()+input);辑设计逻辑运算用到所学的控制语句中的条件语句if-else(详细算法见源代码)其逻辑程序设计具体如下:private class InsertAction implements ActionListener {){if().trim().indexOf(".")!=-1){}else()+input);法运算测试:(30+20=50)2.减法运算测试:(60-40=20)3.乘法运算测试:(12*13=156)4除法运算测试:(65/15=)实验总结程序大致需要三个部分,首先,就是计算器的图形界面,然后就是它的逻辑设计,和计算方法的判断,最主要的是关于计算器加减乘除的简单运算,最后就是求计算结果。
然后按照这个大体方向把每一步都具体化就得到了完整的程序。
其中也遇到的一些困难,如看不懂程序代码所表达的含义,和对一些专业的术语比较生硬,最后,在验收时候不知道什么是代码的缩进,在老师的讲解下我们就懂的了怎么缩进,让代码看起来整洁美观!这让我看到了只是无处不在,因此,我们通过运用工具,且在老师和同学的帮助下基本问题都解决了,体验到做事要有耐心,细心,勤动手和勤思考,才能从这次课程设计中体味到收获的快乐!六、课程设计感想这次的课程设计做的是设计一个简易的计算器,在老师的讲解下,把计算器所需要的都罗列出来,通过本章图形用户界面设计和前几章节所学的知识加以巩固,使我对GUI标准组件更加理解,能更熟练的运用GUI标准组件和布局管理器,正确合理地利用常用AWT和Swing组件进行图形界面的设计。
这次实践加深了我对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,能更轻松的掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。
同时这也是检验自己在这学期里对java这门课程学习情况,并对接下来的考试有所帮助,是我在这门课程中了解到那些是我遗漏和疏忽的地方,以便我加深对着门实验课程的了解。
通过这次课程实践,我不仅仅学到的是java技术及其应用的基础知识,而还学到了一些实践动手能力!比如,在程序验收过程中,虽然做好了充分的准备,查代码,问同学,查资料,整理资料,看到密密麻麻的注释,有种收获感,但由于没听懂老师的要求,理解有些偏差,还记着老师说要关闭所有程序,重新打开,由于紧张,操作动作有点慢,心里就暗自告诉自己,淡定,同时这让我深刻明白了严师出高徒,和在任何场合下都要像老师那样严谨,严肃。
做事要认真严谨,细心耐心,只有一颗认真的、努力的心,就会体会到那份充实和快乐!七、附录(程序代码)import .*;import ;import .*;public class Calculator extends JFrame {private Container container;private GridBagLayout layout; ,2,5,1,1,insert);addButton("+",3,5,1,1,command);addButton("版权所有,请勿盗版!",0,6,3,1,insert);addButton("=",3,6,1,1,command);setSize(300,300); ){if().trim().indexOf(".")!=-1){}else()+input);//输入小数点时,判断是否已经输入过小数点}else()+input);}}}private class CommandAction implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent evt) { String command=();if(start) {lastCommand=command;}else {calculate()));lastCommand=command;start=true; //记忆输入的操作符号}}}public void calculate(double x) {if ("+")) result+= x;else if ("-")) result-=x;else if ("*")) result*=x;else if ("/")) result/=x;else if ("=")) result=x; //实现计算的功能(""+ result); //显示计算的结果}public static void main(String []args) { //主函数 Calculator calculator=new Calculator();(false);;; //关闭窗口,退出程序}}。