21-2建立按钮元件
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3. 製作「按下」影格
3. 設定完成後, 請執行『視窗/變形』命令開 啟變形面板, 再選取舞台上的蜂巢, 將其縮 小至 90%, 按下影格就完成了。
3. 製作「按下」影格
4. 製作「感應區」影格
• 感應區影格的作用是偵測滑鼠動作, 當滑鼠 指標進入感應區, 按鈕元件便會由一般狀態 變成滑入狀態。若在感應區內按下滑鼠左 鈕, 則按鈕元件就會變成按下狀態。
不製作感應區狀態
• 即使不製作感應區影格, 按鈕元件還是會對 滑鼠事件有所反應。在未製作感應區的情 況下, 按鈕元件會依照按下影格→滑入影格 →一般影格的順序, 以其中的物件來做為感 應區, 例如按下影格中有內容, 就以按下影 格中的物件來當做感應區範圍;當按下影 格中沒有物件時, 就以滑入影格中的物件來 當做感應區範圍。
2. 製作「滑入」影格
• 由於我們要讓按鈕在滑入影格中改變顏色, 所以要先將舞台上的蜂巢實體打散, 再調 整顏色。
1. 請點選圖層 1 的滑入影格, 在影格上按右 鈕執行『插入關鍵影格』命令。
2. 請選取舞台上的實體, 再執行『修改/打散』 命令 (或按下 [Ctrl] + [B] 鍵), 將實體轉換 成形狀, 再如下圖更改蜂巢上方的顏色及 陰影處:
4. 製作「感應區」影格
• 在此例中請於圖層 1 的感應區影格新增關 鍵影格, 再按下矩形工具鈕, 然後在舞台上 繪製一個包含整個蜂巢的矩形範圍, 顏色及 框線則沒有限制, 因為感應區的作用只是在 規範區域, 並不會顯示顏色及框線在動畫中。
4. 製作「感應區」影格
• 如果只在感應區加入關鍵影格, 表示延續按 下影格的內容, 按鈕的感應區就是整個蜂巢 實體。但是別忘了我們在按下影格曾經將 蜂巢縮小至 90%, 為了讓使用者不會因為些 微的差距感覺按鈕沒有作用 (例如按在蜂巢 邊緣), 建議您還是在感應區繪製一個較寬鬆 的按鈕範圍。
捷克语:Díky
3. 製作「按下」影格
3. 製作「按下」影格
• 此處我們選擇『插入空白關鍵影格』命令, 是因為剛才在滑入影格中, 我們為了調整顏 色已將蜂巢實體打散為形狀, 又因為濾鏡套 用的對象必須是影片片段元件或按鈕 (或文 字), 因此我們不能延用滑入影格的內容。
3. 製作「按下」影格
• 開啟濾鏡面板再選取舞台上的蜂巢實體, 然 後按下濾鏡面板上的 鈕選擇『漸層光暈』 濾鏡, 再如下圖進行各項設定:
不製作感應區狀態
• 雖然可以不繪製感應區的內容, 但不可將其 設定為空白關鍵影格, 因為當感應區影格內 容被清空時 (完全空白), 按鈕元件也將失去 按鈕的作用。
啟動簡易按鈕
• 按鈕元件製作完成後, 請按下場景 1 回到場 景編輯模式, 然後點選按鈕圖層的影格 1, 把 剛才完成的按鈕元件拉曳到舞台上, 然後執Baidu Nhomakorabea行『控制/啟動簡易按鈕』命令 (或按 [Ctrl] + [Alt] + [B] 鍵), 即可測試按鈕︰
2. 製作「滑入」影格
3. 為了避免不小心更動到內容, 建議您修改 完成後選取全部的圖形, 再按下 [Ctrl] + [G] 將其群組。
3. 製作「按下」影格
• 按下影格我們將利用濾鏡功能來做變化。 1. 請選取圖層 1 的按下影格, 然後按下滑鼠
右鈕執行『插入空白關鍵影格』命令, 再 從元件庫將蜂巢拉曳到舞台上, 並對齊舞 台上的原點: