图形学试卷

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计算机图形学试卷

计算机图形学试卷

计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。

计算机图形学期末考试试题及答案完整版

计算机图形学期末考试试题及答案完整版

计算机图形学期末考试试题及答案完整版一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的放大?A. 插值B. 缩放C. 采样D. 量化答案:A2. 在计算机图形学中,下列哪种图形表示方法被称为矢量图形?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B3. 计算机图形学中,下列哪种算法用于消除图像中的锯齿现象?A. 双线性插值B. 双三次插值C. 抗锯齿算法D. 中值滤波答案:C4. 在计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的旋转?A. 旋转变换矩阵B. 缩放变换矩阵C. 平移变换矩阵D. 反射变换矩阵答案:A5. 计算机图形学中,下列哪种图形表示方法适用于大规模图形处理?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B6. 在计算机图形学中,下列哪种算法用于生成三维物体的阴影?A. 光照模型B. 阴影算法C. 投影算法D. 融合算法答案:B7. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的透明度?A. Alpha通道B. RGB通道C. YUV通道D. 灰度通道答案:A8. 在计算机图形学中,下列哪种图形表示方法适用于动画制作?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B9. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的模糊效果?A. 高斯模糊B. 中值滤波C. 双线性插值D. 双三次插值答案:A10. 在计算机图形学中,下列哪种算法用于生成三维物体的纹理?A. 纹理映射B. 光照模型C. 投影算法D. 阴影算法答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学中,图像的采样和量化过程称为__________。

答案:图像数字化2. 计算机图形学中,矢量图形的表示方法包括__________和__________。

答案:直线、曲线3. 计算机图形学中,图像的__________和__________过程用于实现图像的放大和缩小。

答案:插值、缩放4. 计算机图形学中,__________和__________是常用的抗锯齿算法。

图形学测试题及答案

图形学测试题及答案

3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。
A.化学 B.技术 C.几何 D.语言
4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。
A.图形 B.图元 C.像素 D.图像
5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。
A.图形 B.图元 C.像素 D.图像
计算机图形学测试题
(一)
1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。
A.图形 B.语言 C.技术 D.地理
2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。
A.化学 B.几何 C.技术 D.语言
A.技术 B.几何 C.图形 D.像素
8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等
(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。
A.历史 B.现实 C.缺点 D.优点
9.3D MAX, MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。
A.动画 B.图形 C.图像 D.像素
10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。
A.金融 B.图形 C.商业 D.交易
11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。
A.文本 B.语音 C.图形 D.动画
12.虚拟现实(Virtual Reality)或称虚拟环境(Virtual Environment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。

计算机图形学与设计应用考核试卷

计算机图形学与设计应用考核试卷
C.交互体验
D.硬件性能
16.以下哪些软件可以用于影视后期制作?()
A. Adobe After Effects
B. Adobe Premiere
C. Final Cut Pro
D. DaVinci Resolve
17.在计算机图形学中,以下哪些算法可以用于图像的去噪?()
A.中值滤波
B.高斯滤波
C.非局部均值滤波
A.参数化设计
B.装配约束
C.图层管理
D.工程图
20.以下哪个技术可以实现虚拟现实中的交互体验?()
A.增强现实
B.虚拟现实
C.混合现实
D.全息投影
(以下为试卷的其他部分,因题目要求仅输出第一部分,故不再继续。)
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
A.生成与处理
B.存储与管理
C.显示与打印
D.传输与接收
2.以下哪种图像格式不支持透明度?()
A. PNG
B. GIF
C. JPG
D. BMP
3.在计算机图形学中,哪个变换可以将一个物体绕着某一点旋转?()
A.平移变换
B.缩放的边缘检测?()
A.高斯滤波
1.计算机图形学在设计领域可以应用于以下哪些方面?()
A.平面设计
B.工业设计
C.游戏设计
D.软件界面设计
2.以下哪些图像格式支持压缩?()
A. PNG
B. JPG
C. BMP
D. GIF
3.常见的二维图形变换包括以下哪些?()
A.平移变换
B.缩放变换
C.旋转变换
D.倾斜变换
4.以下哪些方法可以用于图像的平滑处理?()

计算机图形学期末考试试题及答案

计算机图形学期末考试试题及答案

计算机图形学期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理图形信息的学科,以下哪项不是计算机图形学的研究内容?A. 图形表示和存储B. 图形输入和输出C. 图形变换D. 数据库管理答案:D2. 以下哪种图形设备不是常见的图形输入设备?A. 鼠标B. 扫描仪C. 数字化仪D. 打印机答案:D3. 在计算机图形学中,以下哪种算法用于消除隐藏面?A. 罗伯特算法B. 画家算法C. 深度排序算法D. 光照模型答案:C4. 在计算机图形学中,以下哪个概念表示颜色空间的一个点?A. RGBB. HSLC. HSVD. 所有以上选项答案:D5. 在三维图形变换中,以下哪种变换不能保持图形的形状和大小不变?A. 平移B. 旋转C. 缩放D. 错切答案:D6. 在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现抗锯齿效果?A. 插值B. 卷积C. 重采样D. 双线性插值答案:C7. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于模拟光线传播和反射?A. 光照模型B. 光线追踪C. 阴影算法D. 纹理映射答案:B8. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法基于图像?A. 向量图形B. 位图图形C. 分形图形D. 隐函数图形答案:B9. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于生成动态图形?A. 动态扫描B. 动态纹理映射C. 动态建模D. 动态渲染答案:D10. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现虚拟现实?A. 三维建模B. 虚拟现实引擎C. 头戴式显示器D. 所有以上选项答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学的基本研究内容包括:图形表示和存储、图形输入和输出、图形变换、图形显示和图形交互。

2. 常见的图形输入设备有:鼠标、扫描仪、数字化仪、触摸屏等。

3. 常见的图形输出设备有:显示器、打印机、绘图仪等。

4. 在计算机图形学中,RGB表示红绿蓝三原色,用于描述颜色的空间。

5. 在三维图形变换中,常见的变换包括:平移、旋转、缩放、错切等。

图形学试卷格式样卷(opengl)

图形学试卷格式样卷(opengl)

2、 要得到如右图示的效果,glBegin()函数的类型参数可取为(
3、要实现屏幕区域的多视口显示,应采用(
A.glOrtho() C.glViewport()
B.gluPerspective() C. OpenGL 有 两 条 平 行 的 流 水 线 , 一 条 是 ,另一条
福州大学
一、选择题
1、 通过( 真实感。 A.模板 A.GL_POLYGON D.GL_LINE_LOOP
《计算机图形学》课程
样卷
)技术,我们可以将 2D 图像数据映射到 3D 图元上,以增强场景的 B.纹理映射 B.GL_LINES C. 光照 D.混合 ) C.GL_LINE_STRIP )函数。
是 。 3、解决纹理映射问题的两步映射法中的第一步是把纹理映射到一个简单的三维中 间表面上,如__________、_________或立方体表面等。
三、判断题
1、齐次坐标(1,2,3,0)表示三维空间的矢量(1,2,3) ( 。
)
2、显示器采用 RGB 颜色模型,它是加性颜色模型。 ( 中就不用排序了。 ( )
L 2 的一侧。
第 2 页 共 2 页
五、程序设计题
右图示的某程序菜单用鼠标右键控制。要求 写出用 glut 库函数实现该菜单功能的 OpenGL 程 序。
六、推导题
设有两直线段 L1 与 L 2 ,其中 L1 的两端点为 p1 (x1 , y1 )、p 2 (x 2 , y 2 ) , L 2 的两 端点为 q1 (x 3 , y3 )、q 2 (x 4 , y 4 ) 。要求设计一算法,该算法可以测试 L1 是否完全在

3、消隐算法中,场景里的多边形在 Z-Buffer 算法中是要求排序的,而在画家方法

计算机图形学期末考试卷与真题详解试卷(2套)

计算机图形学期末考试卷与真题详解试卷(2套)

计算机(图形学)期末考试卷一、 填空题(每空1分,共10分)1. 图形的表示方法有两种: 点阵法 和 参数法 。

2. 目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL 和 DirectX 。

3. 多边形有两种表示方法: 顶点表示法 和点阵表示法。

4. 二维图形基本几何变换包括平移、 比例 、 旋转 等变换。

5. 投影可以分为 平移 投影和 透视 投影。

6. 描述一个物体需要描述其几何信息和 拓扑信息 。

7. 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的 深度值 。

二、 判断题(每小题1分,共10分,对的画√,错的画×)1. 由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。

(v )2. DDA (微分方程法)是Bresenham 算法的改进。

( x )3. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。

( v )4. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。

( x )5. 若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。

( v ) 6. Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。

( x )7. 将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡200010001。

( x )8. 在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。

( v ) 9. 边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。

( x ) 10. 计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。

( v )三、 选择题(每小题1分,共10分)1.在图形变换中引入齐次坐标的目的是 B 。

A )便于实现缩放变换 B) 统一表示几种基本变换,便于计算 C )便于实现错切变换 D )无特殊目的,一直沿用而已 2. 透视投影中主灭点最多可以有几个? DA ) 0B )1C )2D )33. 在简单光照模型中,由物体表面上的点反射到视点的光强是下述哪几项之和? C①环境光的反射光强 ②理想漫反射光强 ③镜面反射光强 ④物体间的反射光强。

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案一、选择题1. 下列关于计算机图形学的描述中,错误的是:A. 计算机图形学是研究如何有效地生成、处理和显示图像的学科。

B. 计算机图形学可以应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。

C. 计算机图形学的基础是绘画和几何学。

D. 计算机图形学不涉及数字图像处理和计算机视觉。

2. 下列哪个算法用于绘制三维图形中的曲线和曲面?A. Bresenham算法B. Bezier曲线算法C. DDA直线绘制算法D. Cohen-Sutherland算法3. 下列哪个变换矩阵用于实现平移操作?A. 缩放矩阵B. 旋转矩阵C. 平移矩阵D. 投影矩阵4. 在光栅化过程中,下列哪个步骤不是必需的?A. 三角形剖分B. 顶点着色C. 法向量计算D. 光照模型计算5. 下列哪个算法用于实现隐藏面消除?A. DDA算法B. Bresenham算法C. Z-buffer算法D. Bezier曲线算法二、填空题1. 在计算机图形学中,RGB表示红、绿、蓝三原色,而CMYK表示青、洋红、黄、黑四原色。

其中,RGB颜色模型中的最大亮度为______,而CMYK颜色模型中的最大亮度为______。

2. 给定一个二维平面上的点P,坐标为(x,y),经过平移变换后得到新的点P',平移矩阵表示为T,若T=[1 0 a; 0 1 b; 0 0 1],则点P'的坐标为(x', y') = (______, ______)。

3. 在计算机图形学中,三维物体的旋转变换通常使用欧拉角或四元数表示。

若分别使用ZYZ和XYZ欧拉角顺序进行旋转,最终得到的物体姿态可能会有差异,这被称为______问题。

三、简答题1. 简要描述计算机图形学的基本原理和应用领域。

2. 什么是光线追踪技术?它在哪些领域得到了广泛应用?3. 简要解释什么是纹理映射(Texture Mapping),并举例说明其在计算机图形学中的应用。

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案一、选择题1.计算机图形学的研究对象是图形的表示、存储、( )和转换。

A.生成B.显示C.打印D.传输参考答案:B2.在计算机中,图形信息通常以( )形式存储A.数组B.字符串C.树状D.图形块参考答案:A3.下列哪个不属于计算机图形学的应用领域?A.计算机辅助设计B.虚拟现实C.办公自动化D.计算机艺术参考答案:C4.在计算机图形学中,( )是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。

A.缩放B.平移C.旋转D.镜像参考答案:B5.以下哪个不属于基本的图形变换?A.缩放B.旋转C.剪切D.反射参考答案:C6.在计算机图形学中,( )是指在图形上按照一定的方式进行填充。

A.着色B.填充C.描绘D.渲染参考答案:B7.在计算机图形学中,( )是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。

A.细分B.纹理映射C.光照D.阴影参考答案:A8.以下哪个不属于计算机图形学的主要任务?A.图形设计B.图形输入C.图形输出D.图形处理参考答案:A9.在计算机图形学中,( )是指将图形按照一定的方式进行着色。

A.着色器B.渲染器C.显示器D.输入器参考答案:A10.在计算机图形学中,( )是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。

A.渲染B.着色C.细化D.纹理映射参考答案:A二、填空题1.计算机图形学是研究图形的表示、存储、______、______和转换的学科。

参考答案:生成、显示2.在计算机中,图形信息通常以______形式存储。

参考答案:数组3.______是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。

参考答案:平移4.在计算机图形学中,______是指在图形上按照一定的方式进行填充。

参考答案:填充5.在计算机图形学中,______是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。

参考答案:细分6.______是指将图形按照一定的方式进行着色。

参考答案:着色器7.______是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案### 计算机图形学试题及答案#### 一、选择题1. 计算机图形学中,以下哪个不是基本的图形变换? - A. 平移- B. 旋转- C. 缩放- D. 颜色变换答案:D2. 在三维图形中,以下哪个不是常见的曲线类型?- A. Bezier曲线- B. B样条曲线- C. NURBS曲线- D. 线性曲线答案:D3. 以下哪种算法常用于三维图形的渲染?- A. 欧拉算法- B. 快速排序算法- C. 光线追踪算法- D. 傅里叶变换算法答案:C1. 简述计算机图形学中的光栅化过程。

答案:光栅化是将三维图形转换为二维像素的过程。

它包括几何变换、裁剪、屏幕映射、着色等步骤。

首先,三维图形的顶点坐标经过模型变换、视图变换和投影变换,转换成屏幕坐标。

然后,这些坐标被裁剪以适应视口,接着进行屏幕映射,将三维坐标映射到二维像素网格。

最后,根据着色算法(如Gouraud着色或Phong着色)计算像素的颜色值。

2. 描述纹理映射在图形渲染中的作用。

答案:纹理映射是一种在三维模型表面应用二维图像的技术,用于增加模型的真实感和细节。

通过将纹理坐标与模型的几何坐标相结合,可以将纹理图像映射到模型的表面。

这样,模型的每个面都可以具有不同的颜色、图案或材质效果,从而提高渲染图像的视觉质量。

#### 三、计算题1. 给定一个三维点P(2, 3, 4),若进行平移变换,平移向量为(1, -1,2),求平移后的点P'的坐标。

答案:平移变换可以通过向原始点的坐标添加平移向量的每个分量来实现。

因此,P'的坐标计算如下:\[ P'(x) = P(x) + 1 = 2 + 1 = 3 \]\[ P'(y) = P(y) - 1 = 3 - 1 = 2 \]\[ P'(z) = P(z) + 2 = 4 + 2 = 6 \]所以,平移后的点P'的坐标为(3, 2, 6)。

计算机图形学考试题及答案

计算机图形学考试题及答案

计算机图形学考试题及答案计算机图形学是计算机科学中的一个重要领域,涉及到计算机生成和处理图像、图形和动画等方面的技术。

在学习和应用计算机图形学时,进行考试是一种常见的评估学生知识和能力的方式。

下面是一些常见的计算机图形学考试题及答案,供您参考。

题目一:计算机图形学的基本概念1. 请解释什么是点、线段和多边形。

答案:点是图形学中最基本的元素,具有位置信息;线段是由两个点构成的一条直线;多边形是由若干个线段连接起来的封闭图形。

2. 请解释什么是二维和三维图形学。

答案:二维图形学主要涉及平面上的图像和图形的生成和处理技术,而三维图形学则更加复杂,可以描述和处理具有宽度、深度和高度的物体。

3. 请简要说明计算机图形学的主要应用领域。

答案:计算机图形学广泛应用于计算机游戏、虚拟现实、工程设计、建筑可视化、影视特效等领域。

题目二:光栅化和向量图形的区别1. 请解释什么是光栅化和向量图形。

答案:光栅化是将图形或图像转换成由像素点组成的栅格形式,每个像素点的颜色值可以表示图像的一部分;向量图形则是使用数学公式表示图形,可以无限放大而不失真。

2. 请列举光栅化图形和向量图形的优缺点。

答案:光栅化图形的优点是可以准确表示各种颜色和效果,缺点是放大会导致失真;向量图形的优点是可以无限放大而不失真,缺点是对于复杂的细节表达能力有限。

题目三:三维建模与渲染1. 请解释什么是三维建模和渲染。

答案:三维建模是使用计算机生成三维对象的过程,包括创建物体的外形、纹理和材质等属性;渲染则是将三维模型转换成二维图像的过程,添加光照和阴影效果,使其更加逼真。

2. 请列举一些常用的三维建模和渲染软件。

答案:常用的三维建模软件有Autodesk 3ds Max、Maya、Blender 等;常用的渲染软件有V-Ray、Arnold、Mental Ray等。

题目四:计算机图形学中的颜色表示和处理1. 请解释什么是RGB和CMYK颜色模型。

答案:RGB颜色模型使用红、绿、蓝三原色的不同组合来表示颜色,适用于显示器和光栅化图像;CMYK颜色模型使用青、洋红、黄和黑四种颜色的不同组合来表示颜色,适用于打印和印刷。

计算机图形学试卷与答案

计算机图形学试卷与答案

考试内容
基础知识:计算机图形学的基 本概念、原理和算法
编程技能:使用常见编程语言 实现图形学算法
图像处理:图像处理的基本原 理和技术,如滤波、色彩校正 等
3D图形:3D建模、渲染和动 画技术
难度评估
试卷整体难度:中等 知识点覆盖面:全面 题目设计:有深度和广度 适合人群:有一定计算机图形学基础的学生
深入学习算法:理解图形学 中常用的算法和数据结构,
提高算法设计能力。
关注前沿技术:了解计算机 图形学领域的前沿技术和最 新发展,拓宽视野和思路。
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• 题目:在计算机图形学中,如何实现透明度? 答案:透明度可以通过混合颜色来实现,通常使用alpha值来描述透 明度。 解析:这道题考查对计算机图形学中透明度实现方式的理解,需要了解颜色混合和alpha值的概念。
• 答案:透明度可以通过混合颜色来实现,通常使用alpha值来描述透明度。 • 解析:这道题考查对计算机图形学中透明度实现方式的理解,需要了解颜色混合和alpha值的概念。
• 答案:纹理映射是将图像贴在三维模型表面的过程。 • 解析:在计算机图形学中,纹理映射是将图像贴在三维模型表面的过程。通过纹理映射,可以增加模型的细节和真实感,使其看起来更加自然和逼真。
• 题目:计算机图形学中,什么是抗锯齿处理? 答案:抗锯齿处理是一种消除图像中锯齿状边缘的技术。 解析:在计算机图形学中, 抗锯齿处理是一种消除图像中锯齿状边缘的技术。通过抗锯齿处理,可以使图像的边缘更加平滑和自然,提高图像的视觉效果。
• 答案:计算机图形学是研究计算机生成和操作图形的科学。 • 解析:简答题考察计算机图形学的定义,答案简洁明了,准确解释了计算机图形学的概念。
• 题目:计算机图形学有哪些应用? 答案:计算机图形学在游戏、电影制作、建筑设计、医学成像等领域有广泛应用。 解析:简答题考察计算机图形学的应用,答案列举了几个常见的应用领域,说明了计算机图形学的实际应用价值。

计算机图形学期末考试试题及答案

计算机图形学期末考试试题及答案

计算机图形学期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理()的科学。

A. 文本B. 图像C. 图形D. 声音答案:C2. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于消除图像中的走样现象?A. 抗锯齿B. 透明度C. 光照模型D. 阴影处理答案:A3. 下面哪个不是计算机图形学中的基本几何变换?A. 平移B. 旋转C. 缩放D. 错切答案:D4. 在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现三维物体的消隐处理?A. 深度缓冲区B. 扫描线算法C. 光照模型D. 着色算法答案:A5. 计算机图形学中的光照模型主要包括以下哪两种?A. 兰伯特模型和菲涅耳模型B. 兰伯特模型和冯·卡门模型C. 菲涅耳模型和冯·卡门模型D. 兰伯特模型和高斯模型答案:A6. 在计算机图形学中,以下哪个技术用于实现纹理映射?A. 三角形剖分B. 贴图C. 光照模型D. 几何变换答案:B7. 在计算机图形学中,以下哪种算法用于实现图像的边缘检测?A. 高斯滤波B. 索贝尔算法C. 中值滤波D. 双边滤波答案:B8. 在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现三维物体的着色?A. 扁平着色B. Gouraud着色C. Phong着色D. 反走样答案:C9. 在计算机图形学中,以下哪个技术用于实现透明效果?A. 混合B. 抹除C. 半透明度D. 反走样答案:C10. 在计算机图形学中,以下哪个技术用于实现动态模糊效果?A. 运动模糊B. 景深模糊C. 高斯模糊D. 双边滤波答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学的研究内容主要包括图形的生成、处理和显示,其中图形生成主要包括几何建模、()、光照模型和纹理映射等。

答案:着色算法2. 在计算机图形学中,常用的消隐算法有深度缓冲区算法、扫描线算法和()。

答案:画家算法3. 计算机图形学中的光照模型主要包括兰伯特模型、菲涅耳模型和()。

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。

B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。

C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。

D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。

答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。

答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。

光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。

- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。

- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。

2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。

答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。

例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。

三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。

场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。

现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。

算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。

遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。

2. 判断多边形的内角是否都是凸角。

遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。

计算机图形学期末考试试题及答案完整版

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计算机图形学期末考试试题及答案完整版一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理图形信息的学科,以下哪个不是计算机图形学的主要研究领域?A. 图形表示与处理B. 图形输入与输出C. 图形存储与管理D. 图形算法与应用答案:C2. 在计算机图形学中,像素是组成图像的基本单元,以下哪个选项描述了像素的颜色表示方法?A. RGBB. CMYKC. HSVD. YUV答案:A3. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法属于矢量图形?A. BMPB. JPEGC. GIFD. SVG答案:D4. 计算机图形学中的光栅图形系统主要包括以下哪两个基本组成部分?A. 显示器和扫描转换器B. 显示器和绘图仪C. 扫描转换器和绘图仪D. 显示器和打印机答案:A5. 在计算机图形学中,以下哪个算法用于消隐处理?A. 网格加密算法B. 光照模型算法C. 深度缓冲区算法D. 区域填充算法答案:C6. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法适用于三维图形的表示和存储?A. 点阵表示法B. 向量表示法C. 参数方程表示法D. 四叉树表示法答案:C7. 在计算机图形学中,以下哪种图形变换方法可以实现图形的旋转?A. 平移变换B. 缩放变换C. 旋转变换D. 对称变换答案:C8. 在计算机图形学中,以下哪种图形文件格式支持动画?A. BMPB. JPEGC. GIFD. PNG答案:C9. 在计算机图形学中,以下哪种颜色模型描述了颜色的亮度、色调和饱和度?A. RGBB. CMYKC. HSVD. YUV答案:C10. 在计算机图形学中,以下哪种图形绘制方法适用于绘制曲线?A. 直线绘制算法B. 曲线绘制算法C. 扫描线填充算法D. 矢量图形绘制算法答案:B二、填空题(每题3分,共30分)11. 计算机图形学中的光栅图形系统主要包括________和________两个基本组成部分。

答案:显示器扫描转换器12. 在计算机图形学中,________算法用于消隐处理。

图形学期末考试及答案

图形学期末考试及答案

考试科目:计算机图形学考试时间:90分钟试卷总分100分一判断题(10x1=10分)1、构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。

( F )2、参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

( T )3、 EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

( F )4、对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

( T )5、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

( T )6、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。

( T )7、 Bezier曲线可做局部调整。

( F )8、字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。

( T )9、 LCD表示发光二极管显示器。

( F )10、使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。

( F )二填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS。

2、图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT显示器、LCD、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。

4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置始涂描直到(10)指定的边界条件为止。

5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算、(12)存储、(13)对话、(14)输入和(15)输出等五个方面的功能。

三简答题(5x6=30分)1、请给出简单多面体和复杂多面体的欧拉公式,并解释该公式中各个字母的含义。

答:简单多面体满足欧拉公式是:V-E+F=2复杂多面体满足欧拉公式是:V-E+F-H=2(C-G)V:顶点数;E:边数;F:面数;H:表示多面体表面上的孔的个数;C:表示独立的、不相连接的多面体数;G:表示贯穿多面体的孔的个数。

计算机图形学试卷及参考答案

计算机图形学试卷及参考答案

年级班姓名学号成绩一、填空题(每空1分,共30分)1、计算机图形学是用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型2、计算机图形系统功能主要有计算功能、存储功能、输入功能、输出功能、交互功能。

3、区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。

4、字符裁剪的策略有串精度裁剪、字符精度裁剪、基于构成字符最小元素的裁剪。

5、图形软件系统提供给用户的三种基本输入方式包括请求方式、采样方式、事件方式。

6、常见的图形绘制设备有喷墨打印机、笔式绘图机、激光打印机。

7、字符生成常用的描述方法有点阵式和轮廓式。

8、在交互式图形输入过程中,常用的控制方式有请求、样本、事件和混合四种形式。

9、用于八连通区域的填充算法可以用于四连通区域的填充,但用于四连通区域的填充算法并不适用于八连通区域的填充。

10、能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形。

二、不定项选择题(每题2分,共20分)1、计算机图形显示器一般使用(A)颜色模型。

(A)RGB (B) CMY(C)HSV (D) HLS2、计算机图形系统功能不包括(D)。

(A)计算功能(B) 存储功能(C)交互功能(D)修饰功能3、多边形填充算法中,正确的描述是(ABC)(A)扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大(B)边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补(C)边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统(D)边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点4、在交互式图形输入过程中,常用的控制方式不包括(C)。

(A)样本(B)事件(C)交互(D)混合5、下列有关平面几何投影的叙述,错误的是(D )(A)透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视(B)斜投影又可分为斜等测、斜二测(C)正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图(D)正轴测又可分为正一测、正二测、正三测6、视频信息的最小单位是(A )(A)帧(B)块(C)像素(D)字7、在透视投影中,主灭点的最多个数是(C)(A)1 (B)2 (C)3 (D)48、扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。

计算机图形学期末考试卷与真题详解试卷(2套)

计算机图形学期末考试卷与真题详解试卷(2套)

计算机(图形学)期末考试卷一、 填空题(每空1分,共10分)1. 图形的表示方法有两种: 点阵法 和 参数法 。

2. 目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL 和 DirectX 。

3. 多边形有两种表示方法: 顶点表示法 和点阵表示法。

4. 二维图形基本几何变换包括平移、 比例 、 旋转 等变换。

5. 投影可以分为 平移 投影和 透视 投影。

6. 描述一个物体需要描述其几何信息和 拓扑信息 。

7. 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的 深度值 。

二、 判断题(每小题1分,共10分,对的画√,错的画×)1. 由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。

(v )2. DDA (微分方程法)是Bresenham 算法的改进。

( x )3. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。

( v )4. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。

( x )5. 若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。

( v ) 6. Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。

( x )7. 将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡200010001。

( x )8. 在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。

( v ) 9. 边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。

( x ) 10. 计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。

( v )三、 选择题(每小题1分,共10分)1.在图形变换中引入齐次坐标的目的是 B 。

A )便于实现缩放变换 B) 统一表示几种基本变换,便于计算 C )便于实现错切变换 D )无特殊目的,一直沿用而已 2. 透视投影中主灭点最多可以有几个? DA ) 0B )1C )2D )33. 在简单光照模型中,由物体表面上的点反射到视点的光强是下述哪几项之和? C①环境光的反射光强 ②理想漫反射光强 ③镜面反射光强 ④物体间的反射光强。

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一、选择题1.在下列叙述语句中,正确的论述为( D )A 、一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能;(计算、存储、输入、输出,对话五项基本功能)B 、在图形系统中,图形处理速度取决于CPU 的性能;C 、在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存;D 、 在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量。

2.如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( B )(512*512*4 ?)A 、512KB B 、1MBC 、2MBD 、3MB3.如果一个长方形使用右边二维图形变换矩阵:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=105050005T ,将产生变换的结果为(A )(p133)Sx = Sy 且Sx,Sy 大于1时,图形等比放大;Sx = Sy 且Sx,Sy 小于1大于0时,图形等比缩小;A 、图形放大5倍;同时沿X 坐标轴方向移动5个绘图单位B 、图形放大25倍,同时沿X 坐标轴方向移动5个绘图单位;C 、图形放大5倍,同时沿Y 坐标轴方向移动5个绘图单位;D 、图形放大25倍,同时沿Y 坐标轴方向移动5个绘图单位;4.使用二维图形变换矩阵:T =⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-100001010 如果图形的一个顶点坐标为A (6,8),则变换后的坐标A’ 为 ( A )属于图形的旋转变换(p134)X = x*cosB-y*sinB=0-8*-1=8 Y=x*sinB+y*cosB=6*-1+0=-6A 、(8,-6);B 、(-6,8);C 、(-8,6);D 、(6,-8)。

5、在透视投影中,主灭点的最多个数是( C )A 、1B 、2C 、3D 、46.计算机显示设备一般使用的颜色模型是 ( A )A )RGB B )HSVC )CMYD )不在A,B,C 中出现7.在计算机图形关于Modeling 的物体的描述中,下列是正确的结论有( C )A 一根直线是物体B 一个空间的点是物体C 一个立方体是物体D 三维欧氏空间点的集合是物体8.以下关于图形变换的论述不正确的是( D )A. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;B. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;9.计算机图形学与计算机图象学的关系是( B )。

A )计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B )不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C )同一学科在不同场合的不同称呼而已D )完全不同的学科,两者毫不相干10.使用下列二维图形变换矩阵: 将产生变换的结果为( D )(p133)A. 图形放大2倍;B. 图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位;C.沿X 坐标轴方向各移动2个绘图单位;D.沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位。

11.灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,至少需要的帧缓存容量为( B )bit 。

(p13)256=2的8立方1024*1024*8=8M彩色等级为256了话1024*1024*8*3A 、7MB 、8MC 、10MD 、16M12._C__是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。

实际上是把显示2 0 0 0 1 0 1 1 1T =器看成是比实际更细的网格来增加取样率。

A、提高显示分辨率B、图像分割C、过取样(supersampling)D、区域取样(areasampling)13.用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示。

若Patten=11100101,而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为_C_A、if(pattern[i%4])setixel(x,y,color);B、if(pattern[i%6])setixel(x,y,color);C、if(pattern[i%8])setixel(x,y,color);D、if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);14、点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为__D_。

点P(x,y)的齐次坐标表示为:(wx,wy,w)所以这里w=2A、(8,6,2)B、(8,6)C、(4,3,1)D、(4,3)15.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的_A__。

A:S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B:S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点.C:S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D:S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.16.扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。

穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为_B_交点:A、0 个B、1个C 、2个D 、3个17、如果观察方向(视线方向)为Z 轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性。

令某平面的法向量为N=(A,B,C)。

当_A_时,该平面可判定为后向面(Back-Face )即是观察时不可见的面。

A、C<=0 B、C>=0C 、A>=0D 、B<=018、多边形面的平面方程为:Ax+By+Cz+D=0。

投影后,若扫描线上起始点的深度值为,则该面的扫描线上所有后继点的深度值计算公式为_B_A )z(x+1,y)=z(x,y)+A/CB )z(x+1,y)=z(x,y)-A/CC )z(x+1,y)=z(x,y)+C/AD ) z(x+1,y)=z(x,y)-C/A19.给定一系列顶点:P 0P 1P 2...P n-1P n ,怎样才能画一条二次B 样条曲线,使得它插值端点P 0、P n ,且在起点处相切于P 0P 1,在终点处相切于P n-1P n ?( C )A )增加端点P 0/=2P 0-P 1,P n /=2P n -P n-1B )增加端点P 0/=P 0-2P 1,P n /=P n -2P n-1C )将原端点替换为P 0/=2P 0-P 1,P n /=2P n -P n-1D ) 将原端点替换为P 0/=P 0-2P 1,P n /=P n -2P n-120.“计算机图形学”这一术语最早在( C )年提出。

(p7)A ) 1961B )1962C )1963D )196421.由M 个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n 次B 样条曲线,由( C )段n 次B 样条曲线段光滑连接而成。

A)k-n-2 B)k-n-1 C)k-n D)k-n+1 22.1985年,第一个国际计算机图形信息标准是__C ___A )OpenGLB )CGIC )GKSD )DXF23.种子填充算法中,正确的叙述是( C )A )它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B )四连接算法可以填充八连接区域C )四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达D ) 八连接算法不能填充四连通区域CDBy Ax y x z ---=),(24.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为(B)A)实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B) 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C) 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D) 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性25.计算机显示设备一般使用的颜色模型是(A)A)RGB B) HSV C) CMY D)不在A,B,C中出现26.以下设备中,哪一个不属于图形输入设备___C___A)数字化仪B)光笔 C)绘图仪 D)游戏杆27.图元的扫描转换算法是指(B)A)扫描图元的算法 B)将矢量图形转换为像素点图形的算法C)像素点图形的算法 D)矢量图形的算法28.三维齐次坐标有( C )个分量 (p131)A)2 B)3 C)4 D)529.二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕_C_轴旋转。

A) X B) Y C) Z D) 以上都不是30.以下列出的四种显示器中,那一种和其他三种类型不同 AA)阴极射线管显示器B)液晶显示器C)等离子显示器D)激光显示器31.区域细分算法是在_A_空间中实现的。

A) 图像 B)对象 C)实体 D)三维32投影变换中,下列哪一项不是投影的要素BA) 投影对象 B)坐标系 C)投影面 D)投影线33.计算机图形标准是指系统中各界面之间进行数据交换的接口标准、语言连接规范及应用程序接口API等,以下选项中,哪一个不属于图形标准的分类___B___ A)GKS B)CGA C)IGES D)OpenGL34最早提出计算机图形学(Computer Graphics)术语的是_( D )_(p7) (A)Steven A.Coons (B)Phong (C)Whirlwind (D)Sutherland35种子填充算法中,正确的叙述是(C)A)它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B)四连接算法可以填充八连接区域C)四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达D)八连接算法不能填充四连通区域36.二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕C轴旋转A)X B)Y C)Z D)以上都不是37.下列哪一项不是投影的要素B(A)投影对象(B)坐标系(C)投影面(D)投影线39.以下哪一项不是计算机图形学的研究内容C(A)图形硬件(B)计算机动画(C)光栅图形生成算法(D)图像压缩算法40.以下列出的四种显示器中,那一种和其他三种类型不同 A(A)阴极射线管显示器(B)液晶显示器(C)等离子显示器(D)激光显示器41.VC++中,调用CDC类中的成员函数A可以完成映射模式的设置。

(A) SetMapMode (B)SelectObject (C)GetMapMode (D)SetPixel 42下列动态链接库中,哪一个是OpenGL使用的动态链接库 B(A) gui32.dll (B)opengl32.dll (C)odbc32.dll (D)olesvr32.dll44平面上绕任意点的旋转可分解为_ A _和 _ _两种基本变换A)平移、绕原点 B)平移、绕X轴 B)绕原点、绕Y轴 D)都不是二、判断题1、所有图形都可以看成是由直线段组成的。

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