面向对象程序设计.ppt
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《面向对象程序设计》课件——第五章 组合数据类型
✓ 列表或列表变量 [N: M] 获取列表类型从N到M(不包含M)的元素
✓ 列表或列表变量 [Nபைடு நூலகம் M: K] 获取列表类型从N到M(不包含M)以K
为步长所对应元素
>>> s=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] >>> s[1:4] [1, 2, 3] >>> s[-3:-1] [8, 9]
>>> T=[1,2,2,4,5] >>> 1 in T True >>> 1 not in T False
✓ 列表的最大值、 最小值、 长度、 和
max( )、 min( )、 len( )、 sum( ) 。
>>> T=[1,2,2,4,5] >>> max(T) 5 >>> min(T) 1 >>> len(T) 5 >>> sum(T) 14
列表的操作
除上述方法外, 可以使用索引和切片配合“=” 修改列表元素或片段。
>>> s=["A","B","C"] >>> s[1]=2 #使用索引序号修改元素值 >>> s[1:3]=[4,5] #使用切片修改列表片段 >>> s[1:3]=[4,5,6,7] #切片和修改内容长度 可以不一致, ” 多增少减” 即可。
列表的操作
✓ 列表连接符 + 、 列表复制符 *
>>> S =[3, "ABC", 7.9] >>> T=[1,2,2,4,5] >>> S+T [3, 'ABC', 7.9, 1, 2, 2, 4, 5] >>> S*2 [3, 'ABC', 7.9, 3, 'ABC', 7.9]
C++面向对象程序设计(完整课件)
参数。
函数参数传递方式
包括值传递、引用传递 和指针传递三种方式。
函数返回值
函数可以返回一个值, 返回类型应与函数定义 时的返回类型一致。
03
面向对象程序设计基础
类与对象概念引入
类(Class)定义
类是创建对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象(Object)概念
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
安装Qt
介绍在不同操作系统下如何安装Qt,包括Windows、 Linux和macOS等。
配置Qt开发环境
详细讲解如何配置Qt开发环境,包括设置环境变量、安装 Qt Creator等。
Qt基本控件使用教程
Qt控件概述
01
简要介绍Qt中常用的控件,如按钮、标签、文本框等
。
使用Qt Designer设计界面
C++面向对象程序设计(完整课件)
$number {01} 汇报人:XX
2024-01-18
目录
• 课程介绍与目标 • C基础语法回顾 • 面向对象程序设计基础 • C高级特性剖析 • 实战项目:基于C的图形界面开
发 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
课程背景与意义
1 2
3
面向对象程序设计概述
类与对象关系
类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实现。
封装性原理及实践
封装(Encapsulation)定义
将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成“对象”。
封装优点
提高代码重用性、安全性和可维护性。
封装实践
使用访问修饰符(public、private、protected)来控制成员变量和成员函数的可见性。
函数参数传递方式
包括值传递、引用传递 和指针传递三种方式。
函数返回值
函数可以返回一个值, 返回类型应与函数定义 时的返回类型一致。
03
面向对象程序设计基础
类与对象概念引入
类(Class)定义
类是创建对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象(Object)概念
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
安装Qt
介绍在不同操作系统下如何安装Qt,包括Windows、 Linux和macOS等。
配置Qt开发环境
详细讲解如何配置Qt开发环境,包括设置环境变量、安装 Qt Creator等。
Qt基本控件使用教程
Qt控件概述
01
简要介绍Qt中常用的控件,如按钮、标签、文本框等
。
使用Qt Designer设计界面
C++面向对象程序设计(完整课件)
$number {01} 汇报人:XX
2024-01-18
目录
• 课程介绍与目标 • C基础语法回顾 • 面向对象程序设计基础 • C高级特性剖析 • 实战项目:基于C的图形界面开
发 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
课程背景与意义
1 2
3
面向对象程序设计概述
类与对象关系
类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实现。
封装性原理及实践
封装(Encapsulation)定义
将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成“对象”。
封装优点
提高代码重用性、安全性和可维护性。
封装实践
使用访问修饰符(public、private、protected)来控制成员变量和成员函数的可见性。
第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)
面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;
《面向对象程序设计》课件——第四章 程序流程控制
请输入一个百分制成绩: 80 对应的五分制成绩是: B
4、判断条件及组合
判断条件及组合
分支结构中的判断条件可以使用任何能够产生True或False的 语句或函数。 形成判断条件最常见的方式是采用关系操作符。
判断条件及组合
>>> 4 < 5 True >>> 0 == False True >>> "" == True False
# 判断用户输入数字的某个属性 s = eval(input("请输入一个整数: "))
if s %3 ==0 and s % 5 == 0: print("这个数字既能被3整除, 又能被5整除")
print("输入数字是: ", s)
>>> 请输入一个整数: 123 输入数字是: 123
>>> 请输入一个整数: 150 这个数字既能被3整除,又 能被5整除 输入数字是: 150
1 遍历循环: for 2 无限循环: while 3 循环控制: break和continue
1、遍历循环: for
遍历循环: for
✓ 根据循环执行次数的确定性,循环可以分为确定次 数循环和非确定次数循环。
✓ 确定次数循环指循环体对循环次数有明确的定义, 循环次数采用遍历结构中元素个数来体现。 Python通过保留字for实现“遍历循环” 。
1.Python分支结构
目录
1 单分支结构: if 2 二分支结构: if-else 3 多分支结构: if-elif-else 4 判断条件及组合
1、单分支结构: if
单分支结构: if Python的单分支结构使用if保留字对条件进行判断。
Java基础课件-面向对象程序设计PPT
Set接口
无序、不可重复的集合, HashSet、TreeSet等实现类
Map接口
键值对形式的集合, HashMap、Hashtable等实现 类
迭代器和遍历集合
1
增强fo r循环
2
简化集合遍历的语法,遍历数组和集
合
3
迭代器模式
通过迭代器访问集合元素,实现集合 的遍历
集合遍历算法
Java 8引入的Stream API提供丰富的 集合遍历和处理方法
多线程编程
多线程编程可以提高程序的效率和响应性。我们将探索Java提供的多线程机 制,学习线程的创建、同步和互斥等关键概念。
Java基础课件-面向对象程 序设计PPT
本课件旨在介绍Java基础知识和面向对象程序设计的概念。我们将深入讨论 Java类与对象、封装、继承、多态,以及其他关键主题,一起来学习吧!
Java基础概述
1 Java语言特点
简洁、面向对象、可移 植、高性能
2 开发环境准备
JDK安装、IDE选择、 环境变量配置
代码分析、编译器指令、 配置文件生成等
通过元注解为注解添加 元数据和其他信息
Java字符串和日期时间处理
字符串处理
字符串连接、分割、截取等常 用操作
日期时间处理
日期格式化、获取时间戳、计 算日期差等
正ห้องสมุดไป่ตู้表达式
文本模式匹配和替换的强大工 具
Java集合框架
List接口
有序、可重复的集合, ArrayList、LinkedList等实现 类
构造方法
对象实例化时执行的特殊方法
成员变量和成员方法
1
成员变量
在类中定义的属性,代表对象的状态
《面向对象程序设计》课件——第七章 文件与对象
文件的类型
✓ 二进制文件和文本文件最主要的区别在于是否有统一的字符编码。 ✓ 无论文件创建为文本文件或者二进制文件, 都可以用“文本文件方
式” 和“二进制文件方式” 打开, 但打开后的操作不同。
f = open(“C:\\Users\\li\\python\\hello.txt","rt") print(f.readline()) #t表示文本文件方式 f.close()
======== RESTART: C:\Users\li\python\open函数.py ======== 你好,河南! >>>
文件的类型
文本文件hello.txt, 采用二进制方式打开
f = open(“C:\\Users\\li\\python\\hello.txt”,“rb”) print(f.readline()) #b表示二进制文件方式 f.close()
运行结果如下:
========= RESTART: C:\Users\li\python\open函数.py ========= b'\xc4\xe3\xba\xc3\xa3\xac\xba\xd3\xc4\xcf\xa3\xa1„ >>>
2、文件的打开和关闭
文件的打开和关闭
1. 打开: 使用open()函数打开(或建立) 文件,返回一个file对象。 2. 操作: 使用file对象的读/写方法对文件进行读/写的操作。 3. 关闭: 使用file对象的close()方法关闭文件。
1.文件的使用
目录
1 文件的类型 2 文件的打开和关闭 3 文件的读写
1、文件的类型
文件的类型
✓ 文件是一个存储在辅助存储器上的数据序列,可以包含任何数据内容。 ✓ 文件包括两种类型:文本文件和二进制文件。 ✓ 文本文件可以处理各种语言所需的字符, 只包含基本文本字符, 不
C++面向对象程序的设计 87页PPT文档
—数据成员和成员函数。也就是说,当声明类的成员函
数时,定义的函数可以直接访问该类中任何成员而无需
将其声明为参数,惟一的限制条件是在使用一个成员之 前必须声明它。
例2.1 分析以下声明 MyClass类的组成
#include<iostream.h>
class MyClass
{
private:
int x,y;
C++
面向对象程序设计
C++特点
C++语言既保留了C语言的有效性、灵活性、便于移植等全 部精华和特点,又添加了面向对象编程的支持,具有强大 的编程功能,可方便地构造出模拟现实问题的实体和操作; 编写出的程序具有结构清晰、易于扩充等优良特性,适合 于各种应用软件、系统软件的程序设计。用C++编写的程 序可读性好,生成的代码质量高,运行效率仅比汇编语言 慢10%~20%。
C++设计原则
在《C++语言的设计和演化》作者在设计C++时,所使用的一 些原则。知道这些原则有助于理解C++。以下总结了一些原则,详 尽的内容可参阅《C++语言的设计和演化》:
●C++设计成使用静态类型机制、和C同样高效且可移植的多 用途程序设计语言。
●C++设计成直接的和广泛的支持多种程序设计风格(过程化 程序设计、数据抽象化、面向对象程序设计、泛型程序设计)。
//
类的组织形式(请同学练习*.h和*.c两模块设计)
通常将类界面与类实现分离,将类界面部分存放在头文件 (.h)中,将类实现放在程序文件(.cpp)中,而使用类的程序放 在另一个程序文件中,这样使整个程序更清晰。例如,声明类C 的类界面的部分用c.h文件保存,类实现部分用c.cpp文件保存,而 使用类C的部分用a.cpp保存,如图所示。
数时,定义的函数可以直接访问该类中任何成员而无需
将其声明为参数,惟一的限制条件是在使用一个成员之 前必须声明它。
例2.1 分析以下声明 MyClass类的组成
#include<iostream.h>
class MyClass
{
private:
int x,y;
C++
面向对象程序设计
C++特点
C++语言既保留了C语言的有效性、灵活性、便于移植等全 部精华和特点,又添加了面向对象编程的支持,具有强大 的编程功能,可方便地构造出模拟现实问题的实体和操作; 编写出的程序具有结构清晰、易于扩充等优良特性,适合 于各种应用软件、系统软件的程序设计。用C++编写的程 序可读性好,生成的代码质量高,运行效率仅比汇编语言 慢10%~20%。
C++设计原则
在《C++语言的设计和演化》作者在设计C++时,所使用的一 些原则。知道这些原则有助于理解C++。以下总结了一些原则,详 尽的内容可参阅《C++语言的设计和演化》:
●C++设计成使用静态类型机制、和C同样高效且可移植的多 用途程序设计语言。
●C++设计成直接的和广泛的支持多种程序设计风格(过程化 程序设计、数据抽象化、面向对象程序设计、泛型程序设计)。
//
类的组织形式(请同学练习*.h和*.c两模块设计)
通常将类界面与类实现分离,将类界面部分存放在头文件 (.h)中,将类实现放在程序文件(.cpp)中,而使用类的程序放 在另一个程序文件中,这样使整个程序更清晰。例如,声明类C 的类界面的部分用c.h文件保存,类实现部分用c.cpp文件保存,而 使用类C的部分用a.cpp保存,如图所示。
面向对象程序设计(共13张PPT)
9.2.2 对象的使用
对象的使用主要体现在对其成员的引用上,对 象只能访问公有成员,一般格式为:
<对象名> . <公有成员数据名>
<对象名> . <公有成员函数名>(<参数表>)
prev
next
back
第5页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.2 对象的使用
成员选择运算符 这里的符号“.”称为 对象数组的元素通过缺省构造函数而得到初始化。
4. 一个类的对象可作为另一个类的成员,
prev
称为对象成员。
next
back
第7页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.3 对象数组和对象指针
定义一维对象数组的一般格式为:
《存储类型》<类名> <对象数组名>[<常量表达式
>];
对象数组中的每个元素可以象一般的对 象使用。
注意,在说明对象数组时,不能对它进 行初始化。对象数组的元素通过缺省构
第12页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.5 类实现数据的封装
对象的封装性是指将对象的属性(成员数据)和 作用于这些属性上的操作(成员函数)封装在一 起,对象的使用者只能通过提供给它的接口
(公有成员函数)使用这个对象。
类通过对其成员设计不同的访问权限实现数据的
封装。公有成员是类的外部表现(在类外可以对 其进行访问和修改),而私有和保护成员则被 隐藏了。
prev
在定义类时,通常将该类的所有属性(成员数
据)和只供内部调用的操作(成员函数)定义为私
next
有成员或保护成员。
例9.5
back
对象的使用主要体现在对其成员的引用上,对 象只能访问公有成员,一般格式为:
<对象名> . <公有成员数据名>
<对象名> . <公有成员函数名>(<参数表>)
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第5页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.2 对象的使用
成员选择运算符 这里的符号“.”称为 对象数组的元素通过缺省构造函数而得到初始化。
4. 一个类的对象可作为另一个类的成员,
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称为对象成员。
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第7页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.3 对象数组和对象指针
定义一维对象数组的一般格式为:
《存储类型》<类名> <对象数组名>[<常量表达式
>];
对象数组中的每个元素可以象一般的对 象使用。
注意,在说明对象数组时,不能对它进 行初始化。对象数组的元素通过缺省构
第12页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.5 类实现数据的封装
对象的封装性是指将对象的属性(成员数据)和 作用于这些属性上的操作(成员函数)封装在一 起,对象的使用者只能通过提供给它的接口
(公有成员函数)使用这个对象。
类通过对其成员设计不同的访问权限实现数据的
封装。公有成员是类的外部表现(在类外可以对 其进行访问和修改),而私有和保护成员则被 隐藏了。
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在定义类时,通常将该类的所有属性(成员数
据)和只供内部调用的操作(成员函数)定义为私
next
有成员或保护成员。
例9.5
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相关主题
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8
如何学习,效果最好?
2019-9-15
感谢你的欣赏
9
考试方法
• 期末成绩= 卷面成绩×70%+平时成绩×30%
• 平时成绩
• 考勤:点名3次不到,取消考试资格 • 作业 • 上机
2019-9-15
感谢你的欣赏
10
教材内容
• 第1章 Visual Basic概述
• 第2章 简单的Visual Basic程序设计
2019-9-15
感谢你的欣赏
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VB程序
先 设 计 界 面
Private Sub Command1_Click() Text3.Text = Val(Text1.Text) + Val(Text2.Text)
End Sub
2019-9-15
感谢你的欣赏
4
C与VB的其他区别
• 运行模式不同
• C是编译模式,属编译型语言(执行速度快) • VB既有编译模式,也有解释模式(P14)
面向对象程序设计
主 讲: xxx
2019-9-15
感谢你的欣赏
1
面向过程和面向对象
• C是面向过程的,VB是面向对象的
• 面向过程的思想是把一个项目、一件事情按照 一定的顺序,从头到尾一步一步地做下去,先 做什么,后做什么,一直到结束。这种思想比 较好理解,其实这也是一个人做事的方法。
• 面向对象的思想是把一个项目、一件事情分成 一个个更小的部分,每一部分负责该部分的功 能,最后再由这些部分组合而成为一个整体。
•工 程 文 件 的 扩 展 名 为.VBP,工程文件名 显示在工程文件窗口 的标题框内
程序代码中使用
带扩展名, 已存盘
不带扩展名, 未存盘
2019-9-15
感谢你的欣赏
本章目录
23
1.3.5 代码(Code)窗口
• 打开代码窗口有4种方法:
①双击窗体的任一部分; ②单击“工程”窗口中的“查看代码”按钮; ③单击菜单命令“视图|代码窗口”; ④按F7键。
对象列表框
过程列表框
代码框
2019-9-15
感谢你的欣赏
24
1.3.6 工具箱窗口
•由21个被绘制 图形框(Picture Box) 成按钮形式的图标构成,
利用文这本框些(Text工Box具) ,用户可以在窗体上设计
各种控件 命令按钮(Command Button)
单选按钮(OptionButton)
•2200109-29-年15 正式发布Visual感B谢你a的s欣ic赏.NET 本章目录
15
1.1.2 Visual Basic 6.0的特点
• 1.具有面向对象的可视化设计工具 • 2.事件驱动的编程机制 • 3.结构化的程序设计语言 • 4.简单易学易用的程序开发环境 • 5.支持多种数据库系统的访问 • 6. Active技术
2019-9-15
感谢你的欣赏
本章目录
25
1.3.7 其他窗口
• 立即窗口
• 可帮助调试应用程序 • 利用Print方法或直接在程序中用Debug.Print显
示所关心的表达式的值
• 窗体布局(Form Layout)窗口
• 指定程序运行时窗体相对于显示屏幕的初始位置 以及窗体之间的相对位置
2019-9-15
2019-9-15
感谢你的欣赏
28
1.5 Visual Basic工程的组成和管理
文件类型
说明
工 程 文 件 该文件保存与工程文件有关的全部文件和对象 (.vbp)
窗 体 文 件 包含窗体以及控件的属性设置;窗体级的变量、外部过程
(.frm)
声明;事件过程、用户自定义过程
二 进 制 文 件 当窗体上控件的数据属性含有二进制值时,保存窗体文件
2019-9-15
内容 Visual Basic概述 简单的Visual Basic程序设计 VB语言基础 VB控制结构 数组 过程 常用控件 菜单及窗体的设计 图形操作 文件操作 数据库应用基础
感谢你的欣赏
学时 2 2 2 6 4 4 4 4 2 2 2 34
实验
2
4 2 2 2 2 2
16
12
第1章 Visual Basic概述
• 保存工程:当第一次保存工程时,系统自动显示“文件另
存为”对话框,提示用户输入窗体文件名,然后系统再显示 “工程另存为”对话框,提示用户输入工程文件名。
• 工程另存为:当工程文件改名保存或者更改保存位置时,
使用该另存为命令。
2019-9-15
感谢你的欣赏
30
1.5.2 添加、删除和保存文件
1.使用菜单命令
2019-9-15
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7
学习要求
• 课前预习,认真听课并做笔记 • 课后复习,按时完成作业 • 学习程序设计最好的方法,就是自己动
手多写程序
• 每次上机后应总结,把没有搞清楚的问 题记录下来,请教老师或同学
• 平时应利用课余时间主动进行上机训练, 充分利用图书资源和网络资源
2019-9-15
主窗口
工作模式
3工程窗口
5工具箱
1窗体窗口
2属性 窗口
4代码窗口
2019-9-15
立即窗口
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窗体布局窗口
19
1.3.1 标题栏、菜单栏和工具栏
1. 标题栏:三种工作模式
设计模式
设计界面,编写代码
运行模式
运行应用程序,不能编辑代码和界面
中断模式
暂时中断程序运行,调试程序,可编辑代码, 不可修改界面
1.1 Visual Basic发展及特点 1.2 Visual Basic 6.0安装、启动和退出 1.3 Visual Basic集成开发环境 重点 1.4 创建Visual Basic应用程序的过程 重点 1.5 Visual Basic工程的组成和管理
2019-9-15
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13
1.1 Visual Basic发展及特点
属性显示 排列方式
• 属性列表框:对控件的某 一属性设置其值。
属性列 表框
• 属性含义说明:对所选属 性进行注释说明。
2019-9-15
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属性含 义说明
22
1.3.4 工程资源管理器(Project Explorer)窗口
查看代码
查看对象
切换文件夹
•工程窗口用来保存一 个应用程序所有属性 以及组成这个应用程 序的所有文件
2019-9-15
感谢你的欣赏
16
1.2 VB6.0安装、启动和退出
• 安装
• VB6.0有3个版本:学习版、专业版和企业版
• 安装时,执行VB6.0的Setup.exe,在安装程序的 提示下进行,初学者可采用典型安装方式
• 启动
• 开始菜单| Microsoft Visual Basic 6.0
•其中20个控件 列表框(List Box) 称为标准控件(注意,指
针不垂是直滚控动条件(VSc,rollBo仅x ) 用于移动窗体和控件,
以及调整它们的大小) 驱动器列表框(DriveListBox)
文件列表框(FileList Box)
•也可直线通(Lin过e) “工程|部件”命令将第3方开
发的数其据控他制(D控ata) 件装入到工具箱
(5) 保存程序----窗体和工程分别保存,先窗体再工程
一个VB应用程序就是一个工程
一个最简单的VB程序,即只包含一个窗体的工
程,应该包含工程文件*.vbp和窗体文件*.frm两个
源文件
2019-9-15
感谢你的欣赏
本章目录
27
•例1.2 编写一个测试标准体重(已知身高)的 程序,标准体重=(身高-100)*0.9。
• VB 6.0窗口列出了VB能够建立的应用程序类型, 初学者只要选择默认标准.EXE
• 单击打开按钮,即可创建该类型的应用程序
• 退出
2019•-9-窗15 口右上角的关闭感谢按你的钮欣赏、文件|退出、Alt+Q
17
一个VB应用程序就是一个工程!
2019-9-15
感谢你的欣赏
18
1.3 Visual Basic集成开发环境
•1991年Microsoft公司推出Visual Basic 1.0,这是一种 可视化的编程语言,简称VB,其前身是Basic语言( 初 学者通用符号指令代码,Beginner’s all-purpose symbolic instruction code) •从1991年的VB1.0至1998年的VB6.0的多次版本升级, 功能更强大、完善,应用面更广;
• 添加窗体(模块):
• “工程|添加窗体”(“工程|添加模块”)
• 删除窗体(模块):
• “工程|移出Form”(“工程|移出Module”)
2. 菜单栏
3. 工具栏
2019-9-15
感谢你的欣赏
本章目录
20
1.3.2 窗体(Form)窗口
• 窗体窗口简称窗体,是应用程序最终面向用户的窗口, 对应于应用程序的运行结果;
• 一个应用程序至少有一个窗体窗口,每个窗体必须有 一个唯一的窗体名,默认名为Form1、Form2等
• 设计状态的窗体由网格点构成,方便用户对控件的定 位,运行时不显示
• C比VB更低级(即接近机器)
• VB以及用VB写的程序只能在WINDOWS系统 上使用,C无此限制(C最初是UNIX系统的工 作语言)
2019-9-15
感谢你的欣赏
5
2013年2月编程语言排行榜
•时 隔 10 月 之 后 , 在Android手机的 带 动 下 , Java 市 场份额在去年半 年上升2.03%,重 返第一 。