面向对象程序设计.ppt

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《面向对象程序设计》课件——第五章 组合数据类型

《面向对象程序设计》课件——第五章 组合数据类型

✓ 列表或列表变量 [N: M] 获取列表类型从N到M(不包含M)的元素
✓ 列表或列表变量 [Nபைடு நூலகம் M: K] 获取列表类型从N到M(不包含M)以K
为步长所对应元素
>>> s=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] >>> s[1:4] [1, 2, 3] >>> s[-3:-1] [8, 9]
>>> T=[1,2,2,4,5] >>> 1 in T True >>> 1 not in T False
✓ 列表的最大值、 最小值、 长度、 和
max( )、 min( )、 len( )、 sum( ) 。
>>> T=[1,2,2,4,5] >>> max(T) 5 >>> min(T) 1 >>> len(T) 5 >>> sum(T) 14
列表的操作
除上述方法外, 可以使用索引和切片配合“=” 修改列表元素或片段。
>>> s=["A","B","C"] >>> s[1]=2 #使用索引序号修改元素值 >>> s[1:3]=[4,5] #使用切片修改列表片段 >>> s[1:3]=[4,5,6,7] #切片和修改内容长度 可以不一致, ” 多增少减” 即可。
列表的操作
✓ 列表连接符 + 、 列表复制符 *
>>> S =[3, "ABC", 7.9] >>> T=[1,2,2,4,5] >>> S+T [3, 'ABC', 7.9, 1, 2, 2, 4, 5] >>> S*2 [3, 'ABC', 7.9, 3, 'ABC', 7.9]

C++面向对象程序设计(完整课件)

C++面向对象程序设计(完整课件)
参数。
函数参数传递方式
包括值传递、引用传递 和指针传递三种方式。
函数返回值
函数可以返回一个值, 返回类型应与函数定义 时的返回类型一致。
03
面向对象程序设计基础
类与对象概念引入
类(Class)定义
类是创建对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象(Object)概念
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
安装Qt
介绍在不同操作系统下如何安装Qt,包括Windows、 Linux和macOS等。
配置Qt开发环境
详细讲解如何配置Qt开发环境,包括设置环境变量、安装 Qt Creator等。
Qt基本控件使用教程
Qt控件概述
01
简要介绍Qt中常用的控件,如按钮、标签、文本框等

使用Qt Designer设计界面
C++面向对象程序设计(完整课件)
$number {01} 汇报人:XX
2024-01-18
目录
• 课程介绍与目标 • C基础语法回顾 • 面向对象程序设计基础 • C高级特性剖析 • 实战项目:基于C的图形界面开
发 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
课程背景与意义
1 2
3
面向对象程序设计概述
类与对象关系
类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实现。
封装性原理及实践
封装(Encapsulation)定义
将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成“对象”。
封装优点
提高代码重用性、安全性和可维护性。
封装实践
使用访问修饰符(public、private、protected)来控制成员变量和成员函数的可见性。

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;

《面向对象程序设计》课件——第四章 程序流程控制

《面向对象程序设计》课件——第四章 程序流程控制

请输入一个百分制成绩: 80 对应的五分制成绩是: B
4、判断条件及组合
判断条件及组合
分支结构中的判断条件可以使用任何能够产生True或False的 语句或函数。 形成判断条件最常见的方式是采用关系操作符。
判断条件及组合
>>> 4 < 5 True >>> 0 == False True >>> "" == True False
# 判断用户输入数字的某个属性 s = eval(input("请输入一个整数: "))
if s %3 ==0 and s % 5 == 0: print("这个数字既能被3整除, 又能被5整除")
print("输入数字是: ", s)
>>> 请输入一个整数: 123 输入数字是: 123
>>> 请输入一个整数: 150 这个数字既能被3整除,又 能被5整除 输入数字是: 150
1 遍历循环: for 2 无限循环: while 3 循环控制: break和continue
1、遍历循环: for
遍历循环: for
✓ 根据循环执行次数的确定性,循环可以分为确定次 数循环和非确定次数循环。
✓ 确定次数循环指循环体对循环次数有明确的定义, 循环次数采用遍历结构中元素个数来体现。 Python通过保留字for实现“遍历循环” 。
1.Python分支结构
目录
1 单分支结构: if 2 二分支结构: if-else 3 多分支结构: if-elif-else 4 判断条件及组合
1、单分支结构: if
单分支结构: if Python的单分支结构使用if保留字对条件进行判断。

Java基础课件-面向对象程序设计PPT

Java基础课件-面向对象程序设计PPT

Set接口
无序、不可重复的集合, HashSet、TreeSet等实现类
Map接口
键值对形式的集合, HashMap、Hashtable等实现 类
迭代器和遍历集合
1
增强fo r循环
2
简化集合遍历的语法,遍历数组和集

3
迭代器模式
通过迭代器访问集合元素,实现集合 的遍历
集合遍历算法
Java 8引入的Stream API提供丰富的 集合遍历和处理方法
多线程编程
多线程编程可以提高程序的效率和响应性。我们将探索Java提供的多线程机 制,学习线程的创建、同步和互斥等关键概念。
Java基础课件-面向对象程 序设计PPT
本课件旨在介绍Java基础知识和面向对象程序设计的概念。我们将深入讨论 Java类与对象、封装、继承、多态,以及其他关键主题,一起来学习吧!
Java基础概述
1 Java语言特点
简洁、面向对象、可移 植、高性能
2 开发环境准备
JDK安装、IDE选择、 环境变量配置
代码分析、编译器指令、 配置文件生成等
通过元注解为注解添加 元数据和其他信息
Java字符串和日期时间处理
字符串处理
字符串连接、分割、截取等常 用操作
日期时间处理
日期格式化、获取时间戳、计 算日期差等
正ห้องสมุดไป่ตู้表达式
文本模式匹配和替换的强大工 具
Java集合框架
List接口
有序、可重复的集合, ArrayList、LinkedList等实现 类
构造方法
对象实例化时执行的特殊方法
成员变量和成员方法
1
成员变量
在类中定义的属性,代表对象的状态

《面向对象程序设计》课件——第七章 文件与对象

《面向对象程序设计》课件——第七章 文件与对象

文件的类型
✓ 二进制文件和文本文件最主要的区别在于是否有统一的字符编码。 ✓ 无论文件创建为文本文件或者二进制文件, 都可以用“文本文件方
式” 和“二进制文件方式” 打开, 但打开后的操作不同。
f = open(“C:\\Users\\li\\python\\hello.txt","rt") print(f.readline()) #t表示文本文件方式 f.close()
======== RESTART: C:\Users\li\python\open函数.py ======== 你好,河南! >>>
文件的类型
文本文件hello.txt, 采用二进制方式打开
f = open(“C:\\Users\\li\\python\\hello.txt”,“rb”) print(f.readline()) #b表示二进制文件方式 f.close()
运行结果如下:
========= RESTART: C:\Users\li\python\open函数.py ========= b'\xc4\xe3\xba\xc3\xa3\xac\xba\xd3\xc4\xcf\xa3\xa1„ >>>
2、文件的打开和关闭
文件的打开和关闭
1. 打开: 使用open()函数打开(或建立) 文件,返回一个file对象。 2. 操作: 使用file对象的读/写方法对文件进行读/写的操作。 3. 关闭: 使用file对象的close()方法关闭文件。
1.文件的使用
目录
1 文件的类型 2 文件的打开和关闭 3 文件的读写
1、文件的类型
文件的类型
✓ 文件是一个存储在辅助存储器上的数据序列,可以包含任何数据内容。 ✓ 文件包括两种类型:文本文件和二进制文件。 ✓ 文本文件可以处理各种语言所需的字符, 只包含基本文本字符, 不

C++面向对象程序的设计 87页PPT文档

C++面向对象程序的设计 87页PPT文档
—数据成员和成员函数。也就是说,当声明类的成员函
数时,定义的函数可以直接访问该类中任何成员而无需
将其声明为参数,惟一的限制条件是在使用一个成员之 前必须声明它。
例2.1 分析以下声明 MyClass类的组成
#include<iostream.h>
class MyClass
{
private:
int x,y;
C++
面向对象程序设计
C++特点
C++语言既保留了C语言的有效性、灵活性、便于移植等全 部精华和特点,又添加了面向对象编程的支持,具有强大 的编程功能,可方便地构造出模拟现实问题的实体和操作; 编写出的程序具有结构清晰、易于扩充等优良特性,适合 于各种应用软件、系统软件的程序设计。用C++编写的程 序可读性好,生成的代码质量高,运行效率仅比汇编语言 慢10%~20%。
C++设计原则
在《C++语言的设计和演化》作者在设计C++时,所使用的一 些原则。知道这些原则有助于理解C++。以下总结了一些原则,详 尽的内容可参阅《C++语言的设计和演化》:
●C++设计成使用静态类型机制、和C同样高效且可移植的多 用途程序设计语言。
●C++设计成直接的和广泛的支持多种程序设计风格(过程化 程序设计、数据抽象化、面向对象程序设计、泛型程序设计)。
//
类的组织形式(请同学练习*.h和*.c两模块设计)
通常将类界面与类实现分离,将类界面部分存放在头文件 (.h)中,将类实现放在程序文件(.cpp)中,而使用类的程序放 在另一个程序文件中,这样使整个程序更清晰。例如,声明类C 的类界面的部分用c.h文件保存,类实现部分用c.cpp文件保存,而 使用类C的部分用a.cpp保存,如图所示。

面向对象程序设计(共13张PPT)

面向对象程序设计(共13张PPT)
9.2.2 对象的使用
对象的使用主要体现在对其成员的引用上,对 象只能访问公有成员,一般格式为:
<对象名> . <公有成员数据名>
<对象名> . <公有成员函数名>(<参数表>)
prev
next
back
第5页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.2 对象的使用
成员选择运算符 这里的符号“.”称为 对象数组的元素通过缺省构造函数而得到初始化。
4. 一个类的对象可作为另一个类的成员,
prev
称为对象成员。
next
back
第7页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.3 对象数组和对象指针
定义一维对象数组的一般格式为:
《存储类型》<类名> <对象数组名>[<常量表达式
>];
对象数组中的每个元素可以象一般的对 象使用。
注意,在说明对象数组时,不能对它进 行初始化。对象数组的元素通过缺省构
第12页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.5 类实现数据的封装
对象的封装性是指将对象的属性(成员数据)和 作用于这些属性上的操作(成员函数)封装在一 起,对象的使用者只能通过提供给它的接口
(公有成员函数)使用这个对象。
类通过对其成员设计不同的访问权限实现数据的
封装。公有成员是类的外部表现(在类外可以对 其进行访问和修改),而私有和保护成员则被 隐藏了。
prev
在定义类时,通常将该类的所有属性(成员数
据)和只供内部调用的操作(成员函数)定义为私
next
有成员或保护成员。
例9.5
back
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8
如何学习,效果最好?
2019-9-15
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9
考试方法
• 期末成绩= 卷面成绩×70%+平时成绩×30%
• 平时成绩
• 考勤:点名3次不到,取消考试资格 • 作业 • 上机
2019-9-15
感谢你的欣赏
10
教材内容
• 第1章 Visual Basic概述
• 第2章 简单的Visual Basic程序设计
2019-9-15
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3
VB程序
先 设 计 界 面
Private Sub Command1_Click() Text3.Text = Val(Text1.Text) + Val(Text2.Text)
End Sub
2019-9-15
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4
C与VB的其他区别
• 运行模式不同
• C是编译模式,属编译型语言(执行速度快) • VB既有编译模式,也有解释模式(P14)
面向对象程序设计
主 讲: xxx
2019-9-15
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1
面向过程和面向对象
• C是面向过程的,VB是面向对象的
• 面向过程的思想是把一个项目、一件事情按照 一定的顺序,从头到尾一步一步地做下去,先 做什么,后做什么,一直到结束。这种思想比 较好理解,其实这也是一个人做事的方法。
• 面向对象的思想是把一个项目、一件事情分成 一个个更小的部分,每一部分负责该部分的功 能,最后再由这些部分组合而成为一个整体。
•工 程 文 件 的 扩 展 名 为.VBP,工程文件名 显示在工程文件窗口 的标题框内
程序代码中使用
带扩展名, 已存盘
不带扩展名, 未存盘
2019-9-15
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本章目录
23
1.3.5 代码(Code)窗口
• 打开代码窗口有4种方法:
①双击窗体的任一部分; ②单击“工程”窗口中的“查看代码”按钮; ③单击菜单命令“视图|代码窗口”; ④按F7键。
对象列表框
过程列表框
代码框
2019-9-15
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24
1.3.6 工具箱窗口
•由21个被绘制 图形框(Picture Box) 成按钮形式的图标构成,
利用文这本框些(Text工Box具) ,用户可以在窗体上设计
各种控件 命令按钮(Command Button)
单选按钮(OptionButton)
•2200109-29-年15 正式发布Visual感B谢你a的s欣ic赏.NET 本章目录
15
1.1.2 Visual Basic 6.0的特点
• 1.具有面向对象的可视化设计工具 • 2.事件驱动的编程机制 • 3.结构化的程序设计语言 • 4.简单易学易用的程序开发环境 • 5.支持多种数据库系统的访问 • 6. Active技术
2019-9-15
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本章目录
25
1.3.7 其他窗口
• 立即窗口
• 可帮助调试应用程序 • 利用Print方法或直接在程序中用Debug.Print显
示所关心的表达式的值
• 窗体布局(Form Layout)窗口
• 指定程序运行时窗体相对于显示屏幕的初始位置 以及窗体之间的相对位置
2019-9-15
2019-9-15
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28
1.5 Visual Basic工程的组成和管理
文件类型
说明
工 程 文 件 该文件保存与工程文件有关的全部文件和对象 (.vbp)
窗 体 文 件 包含窗体以及控件的属性设置;窗体级的变量、外部过程
(.frm)
声明;事件过程、用户自定义过程
二 进 制 文 件 当窗体上控件的数据属性含有二进制值时,保存窗体文件
2019-9-15
内容 Visual Basic概述 简单的Visual Basic程序设计 VB语言基础 VB控制结构 数组 过程 常用控件 菜单及窗体的设计 图形操作 文件操作 数据库应用基础
感谢你的欣赏
学时 2 2 2 6 4 4 4 4 2 2 2 34
实验
2
4 2 2 2 2 2
16
12
第1章 Visual Basic概述
• 保存工程:当第一次保存工程时,系统自动显示“文件另
存为”对话框,提示用户输入窗体文件名,然后系统再显示 “工程另存为”对话框,提示用户输入工程文件名。
• 工程另存为:当工程文件改名保存或者更改保存位置时,
使用该另存为命令。
2019-9-15
感谢你的欣赏
30
1.5.2 添加、删除和保存文件
1.使用菜单命令
2019-9-15
感谢你的欣赏
7
学习要求
• 课前预习,认真听课并做笔记 • 课后复习,按时完成作业 • 学习程序设计最好的方法,就是自己动
手多写程序
• 每次上机后应总结,把没有搞清楚的问 题记录下来,请教老师或同学
• 平时应利用课余时间主动进行上机训练, 充分利用图书资源和网络资源
2019-9-15
主窗口
工作模式
3工程窗口
5工具箱
1窗体窗口
2属性 窗口
4代码窗口
2019-9-15
立即窗口
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窗体布局窗口
19
1.3.1 标题栏、菜单栏和工具栏
1. 标题栏:三种工作模式
设计模式
设计界面,编写代码
运行模式
运行应用程序,不能编辑代码和界面
中断模式
暂时中断程序运行,调试程序,可编辑代码, 不可修改界面
1.1 Visual Basic发展及特点 1.2 Visual Basic 6.0安装、启动和退出 1.3 Visual Basic集成开发环境 重点 1.4 创建Visual Basic应用程序的过程 重点 1.5 Visual Basic工程的组成和管理
2019-9-15
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13
1.1 Visual Basic发展及特点
属性显示 排列方式
• 属性列表框:对控件的某 一属性设置其值。
属性列 表框
• 属性含义说明:对所选属 性进行注释说明。
2019-9-15
感谢你的欣赏
属性含 义说明
22
1.3.4 工程资源管理器(Project Explorer)窗口
查看代码
查看对象
切换文件夹
•工程窗口用来保存一 个应用程序所有属性 以及组成这个应用程 序的所有文件
2019-9-15
感谢你的欣赏
16
1.2 VB6.0安装、启动和退出
• 安装
• VB6.0有3个版本:学习版、专业版和企业版
• 安装时,执行VB6.0的Setup.exe,在安装程序的 提示下进行,初学者可采用典型安装方式
• 启动
• 开始菜单| Microsoft Visual Basic 6.0
•其中20个控件 列表框(List Box) 称为标准控件(注意,指
针不垂是直滚控动条件(VSc,rollBo仅x ) 用于移动窗体和控件,
以及调整它们的大小) 驱动器列表框(DriveListBox)
文件列表框(FileList Box)
•也可直线通(Lin过e) “工程|部件”命令将第3方开
发的数其据控他制(D控ata) 件装入到工具箱
(5) 保存程序----窗体和工程分别保存,先窗体再工程
一个VB应用程序就是一个工程
一个最简单的VB程序,即只包含一个窗体的工
程,应该包含工程文件*.vbp和窗体文件*.frm两个
源文件
2019-9-15
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27
•例1.2 编写一个测试标准体重(已知身高)的 程序,标准体重=(身高-100)*0.9。
• VB 6.0窗口列出了VB能够建立的应用程序类型, 初学者只要选择默认标准.EXE
• 单击打开按钮,即可创建该类型的应用程序
• 退出
2019•-9-窗15 口右上角的关闭感谢按你的钮欣赏、文件|退出、Alt+Q
17
一个VB应用程序就是一个工程!
2019-9-15
感谢你的欣赏
18
1.3 Visual Basic集成开发环境
•1991年Microsoft公司推出Visual Basic 1.0,这是一种 可视化的编程语言,简称VB,其前身是Basic语言( 初 学者通用符号指令代码,Beginner’s all-purpose symbolic instruction code) •从1991年的VB1.0至1998年的VB6.0的多次版本升级, 功能更强大、完善,应用面更广;
• 添加窗体(模块):
• “工程|添加窗体”(“工程|添加模块”)
• 删除窗体(模块):
• “工程|移出Form”(“工程|移出Module”)
2. 菜单栏
3. 工具栏
2019-9-15
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20
1.3.2 窗体(Form)窗口
• 窗体窗口简称窗体,是应用程序最终面向用户的窗口, 对应于应用程序的运行结果;
• 一个应用程序至少有一个窗体窗口,每个窗体必须有 一个唯一的窗体名,默认名为Form1、Form2等
• 设计状态的窗体由网格点构成,方便用户对控件的定 位,运行时不显示
• C比VB更低级(即接近机器)
• VB以及用VB写的程序只能在WINDOWS系统 上使用,C无此限制(C最初是UNIX系统的工 作语言)
2019-9-15
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5
2013年2月编程语言排行榜
•时 隔 10 月 之 后 , 在Android手机的 带 动 下 , Java 市 场份额在去年半 年上升2.03%,重 返第一 。
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