HTML5与手机游戏的未来 磊友科技 赵霏

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Leiyoo 手机浏览器开发历史
2009年 特点:1. 开始加入JS解析模块 2. 替换解析引擎KXml 3. Dom API
HTML5
WAP1.1
2007年 特点:1.wap1.0/1.1协议 2. 支持事件处理 3.支持Jpg/gif解码
HTML +CSS +JS
WAP2
2008年 特点:1.实现了XHTML协议 2.初步解析CSS样式表 3.页面渲染方式的改进
来自海外的消息
• Zynga宣布发布第一款运行于手机网页的 HTML5游戏《Mafia Wars Atlantic City》下 载量很快突破40万次; • Zynga收购游戏引擎开发商Dextrose的 HTML5游戏引擎; • 美国移动休闲游戏开发商Moblyng 基于 HTML5的跨平台游戏开发融资1000万美金; 更多…
2010年 发展至今 特点:1.实现HTML5的主要功能 2.与Apple & Andriod手 机浏览器兼容 3.采用服务器端编译技术 提高用户体验, 减少网络流量.
HTML5游戏引擎模式
业务层面
用户手机源自文库2.0社区 SN网站
Internet
沟通现实生活 沟通虚拟世界
技 术 层 面
浏览器内核
手机网页游戏平台
如何设计HTML5手机网页游戏平台?
未来愿景
• 我希望有一天,我们不再区分为PC网游开发商,网 页游戏开发商,还是手机游戏开发商,我希望我们 就只是游戏开发商,专注提供游戏内容的,我们希 望能提供给玩家更多更精彩的内容,而兼容所有的 平台.
推荐几个第三方Js库
Sencha HTML5的手机应用框架, Sencha是将 Html5+Css3+JavaScript结合起来的框架。 Sencha使用最新的Html5,可以灵活使用音频、 视频的组件及离线保存数据的localStorage。 加上Css3,可以使表现更加丰富。 http://www.sencha.com/ 封装了HTML5的socket通讯框架,在服务器端的Java和 Javascript建立了一个灵活高速双向的Socket通讯框架. http://jwebsocket.org/ Pixastic 使用HTML5的Canvas对象,效果包括去饱和度 ,灰度级,反转,亮度,对比度调整,色调,饱和度调整, 以及浮雕,虚化等效果。 http://www.pixastic.com/ canto.js 轻量级绘图库,可用于改善HTML5 Canvas drawing API。 http://code.google.com/p/canto-js/
HTML5与手机游戏的未来
磊友科技 赵霏
巴别塔与智能手机平台
为什么说HTML5将会首先在无线互 联网领域爆发
HTML5为游戏带来了什么?
• • • • • Canvas绘图 Audio 声音 Local Storage 本地存储 离线应用 Web Socket
智能手机更加给力的支持
• Apple公司在iOS 4.2 版本更好的支持 HTML5和W3C新标准; • DeiviceOrientation API(设备旋转应用程序 编程接口)对加速器和回转仪的支持. • WebSocket
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