虚拟现实技术在教育教学中的应用研究

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参考文献 [1] 恽如伟.虚拟现实的教学应用及简易 虚拟学习环境设计.2005. [2] 恽如伟.虚拟现实的教学功能探索. 2003. [3] 李艺.虚拟实验原理与教学应用.教育 科学出版社.2004. [4] 宋达.虚拟现实技术在教育领域中的 应用与设计.2005. 作者简介 徐艳(1980- ),女,山东东营人,东营职 业学院计算机系教师。
图3
图4
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(3)虚拟缩放(V i r t u a l Z o o m ): 是指用虚拟现实的方法来展示微观世界和 宏观世界中的事物,学生通过在可视的 范围内观察或操作微观世界或宏观世界中 的事物,来完成所学知识的意义建构。
(4 )虚拟过程(V i r t u a l P r o c e s s ):是用虚拟现实的方法来展示
(2 )M P E G 4 技术 M P E G 4 的标准是在 M P E G 1 、
M P E G 2 国际标准之后的一个全新的数字
图2
视音频标准,它主要是基于两个目标, 一是为支持新的存取数字视音频信息的方 式提供交互功能;另外它提供了各种不同 使用模型(profile)的通用技术解决方案, 例如通信、广播和交互式等应用方案。针 对虚拟现实领域,MPEG4 结合了比较新的 技术标准—— VRML 语言的描述特性。总 体上讲 M P E G 4 技术的特点融合了网络传 输的需要,结合了新的对虚拟现实领域中 需要对 3D虚拟对象描述的特征,并包括了 日益增长的在网络中进行交互的元素—— SMIL 语言的特色。所以 MPEG4 在教学中 应用潜力巨大。
(1)概念学习:专家在真实世界进行 研究,通过科学的方法建立相应的认知模 型,通过计算机技术建立各种感知模型来 创设虚拟环境,通过虚拟环境的反馈来调 整自己的认知模型,并重新调整虚拟环境, 直到与真实世界相符。模型如图 1 所示。
(2 )技能训练:和概念学习一样, 专家首先创设和真实环境相符的虚拟环
Байду номын сангаас
综合性信息技术,它融合了计算机图形学、 多媒体技术、人工智能、人机接口技 术、数字图像处理、网络技术、传感器 技术及高度并行的实时计算技术等多个信 息技术。
V R M L 原名虚拟现实标示语言 (Virtual Reality Markup Language),
后来为了突出其图形处理能力而改名为虚 拟现实建模语言 (Virtual Reality Modeling Language)。它是 ISO 国际标 准的网上虚拟现实语言,是 H T M L 的 3 D 模拟。利用 VRML 可以在 Internet 上创建 逼真的虚拟现实世界。作为一项和多媒 体、因特网、虚拟现实等领域密切相关 的新技术,V R M L 目前已发展成为 Internet 上基于 WWW 的三维互动虚拟世 界制作的主流语言,号称为第二代 W e b 建模语言。
虚拟现实技术(Virtual Reality, 而不能在头脑中建构相应的认知结构模
简称 V R ),是 2 0 世纪末兴起的一门新的 型,学生也就不能在头脑中形成知识的
正向迁移。 (2 )建构主义是虚拟现实在教育领
域中应用的理论依据 虚拟现实技术在教育领域中应用最重
要的理论支持就是建构学习理论中的情景 学习理论。建构主义学习理论是认知学 理论中一个重要的分支。建构主义学习 理论认为知识不是通过教师传授得到的, 而是学习者在一定的情景下即社会文化背 景下借助其他人,利用必要的学习资 料,通过有意义的建构的方式获得的。 情景化学习的倡导者认为:只有把学习 置于社会和物理的环境中,并使学习者 能够具体应用所学到的知识,这种学习 才是有意义的学习。
虚拟现实技术
在教育教学中的应用研究
徐艳 东营职业学院 257091
Application and Research of Virtual Reality for Education and Teaching
Xu Yan Dongying occupation college, Shandong, 257091
V R M L 到 X 3 D 的转换,X 3 D 整合了正在 发展的可扩展标记语言(E x t e n s i b l e M a r k u p L a n g u a g e ,简称 X M L )、 J a v a 、流媒体技术等先进技术,包括了 更强大的、更有效的 3 D 计算能力,渲染 质量和传输速度。X 3 D 设立了针对 M P E G 4 技术的工作组,能够提供所有 V R M L 9 7 国际标准的全部功能,被定义 成为可交互操作、可扩展、跨平台的网 络三维标准。
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科技教育创新 中国科技信息 2008 年第 7 期 CHINA SCIENCE AND TECHNOLOGY INFORMATION Apr.2008
现实生活中一些无法看到的变化过程或变 化太快、太慢的过程,学生通过自己的 操作来控制事物的变化过程,完成所学 知识的意义建构。
(5 )虚拟实验(V i r t u a l E x p e r i m e n t ):是指人们在现有条件下 无法正常进行的实验或对人的生命有严重 危害的实验,用虚拟现实的方法按照科 学理论设计一个虚拟实验,学生通过虚 拟的实验来观察过程和了解实验效果, 从而完成知识的意义建构。
(4)科学探究:和概念学习一样,专 家首先创设和真实环境相符的虚拟环境。 学习者可以单独或者和其他介入者进行合 作来操作虚拟环境中的对象,进行探索研 究,通过科学的方法建构自己的认知模型, 在通过虚拟环境的检验来调整自己的认知 模型。模型如图 4 所示。
5 网络虚拟现实平台运用的关键技 术
(1 )V R M L / X 3 D 技术 2 0 0 0 年春,W e b 3 D 联盟完成了
3 虚拟现实在教学中的应用形式
(1 )虚拟实物(V i r t u a l M o d e l ):是指用虚拟现实的方法来展示 教学中用到的实物,学生可以根据自己 的意愿对虚拟的实物进行移动、旋转或 缩放,通过对虚拟实物的操作来完成所 学知识的意义建构。
(2)虚拟游览(V i r t u a l T o u r ): 是用虚拟的方法产生一个教学场景,学 生可以根据自己的意愿选择游览路线、 速度和视点,通过在创设的虚拟场景中 游览来完成所学知识的意义建构。
6 结束语
教育是借助于一定的技术手段来是实 现的,因此教育技术的变革,必然会带 来教育模式、规模和意义上的变革。教 育技术的先进性,直接促进人类教育行 为的方方面面,同时也进化着人类的教 育思想。显而易见,在崭新的教育技术 ——虚拟现实技术支持下的虚拟教育, 不仅仅是为教育技术提供了一种全新的前 所未有的模式,而且将对远程教育乃至整 个人类教育在思想观念上带来重要的也许 是根本性的革命。
(6)虚拟角色(V i r t u a l R o l e ): 是指让学生在虚拟的教学情境中充当一个 角色,充分发挥学生的主动性、积极性 和创新精神,通过协作、会话等学习手 段,使学生完成所学知识的意义建构。
4 虚拟现实在教学中的具体应用分 类
从虚拟现实的创建和用途来看,虚 拟现实学习系统主要包括五个要素:专 家、真实世界、认知模型、虚拟世界和 学习者。根据这五个要素的相互关系可 以将虚拟现实在教学中的具体应用分为四 种类型:概念学习、技能训练、协作学 习和科学研究。
摘 要 虚拟现实技术由于其 3I 特征(immersion、 interaction和imagination)决定其是最适合用于 创设适宜学习环境的技术,这为新技术的发 展服务于教育找到了最佳的结合点。本文介 绍了虚拟现实在教育上应用的理论依据、在 教学中的具体应用形式以及所需要的关键技 术 关键词 V R M L ;X 3 D ;M P E G 4 ;虚拟现实 Abstract Because of it“s 3I”(immersion、interaction& imagination), Virtual Reality should be the most suitable technology to create an study environment, this gives new technology a best way to serve for the education nowadays. This paper introduces its Academic basis, the concrete form in use and the key techniquen eeded Key words VRML; X3D; MPEG4; Virtual Reality
2 虚拟现实在教育上应用的理论依
引言
随着计算机图形学的发展与计算机性 能的提高,虚拟现实技术在娱乐游戏领 域已经取得巨大成功,并且已经孕育了 巨大市场和商机。虚拟现实已经逐步从 实验室中走出并进入我们的日常生活中 来,如今已经在电视、电影和电子游戏 领域得到最广泛的应用。虚拟现实技术 可以利用三维虚拟环境同时消除时间与空 间的界限,将会成为一种新的认知工 具。
1 虚拟现实技术

(1 )传统学习环境中难以促进学习 者对知识进行正向迁移
传统的学习环境中,学生通过阅读 或进行讨论的方式学习,被认为是在头 脑中进行的同化作用。在特定的条件 下,有些学者认为这种学习方式不是积 极有效的学习方式。抽象科学概念的掌 握需要学习者建构关于现象的智力模型, 而这种模型经常混合了难以理解的抽象性 概念等不可见因素。因为在现实世界中 没有实际的物体能够被感知,学生学习 起这些概念的时候就不能进行类推,从
图1
境。学习者通过操作虚拟环境来进行技 能训练,并将学得的技能用来改造真实世 界。模型如图 2 所示。
(3)协作学习:和概念学习一样,专 家首先创设和真实环境相符的虚拟环境。 学习者一方面可以单独操作虚拟环境来进 行知识学习,另一方面还可以通过虚拟环 境与其他的介入者进行交流或协作,来共 同完成知识的建构。模型如图 3 所示。
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