动画场景设计

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二、运动性
• 动画的运动主要表现在两 个方面:一是指空间中的 角色和物体的运动以及由 物体的不同速度的移动引 起的位移和变形。
作业:
• 临摹:选择一部动画片的一幅室内和一幅室外场景,进行临摹。(注明片名, 对所临摹的ຫໍສະໝຸດ Baidu景进行简要说明)
时间意识 空间形式
• 场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与 角色发生关系的所有景物,及角色所处的生活场 所、道具、社会环境、自然及历史环境。
• 场景一般分为内景、外景和内外结合景。
内景
人物的私人空间,更能体现其个性、情趣。
外景 人物外部环境、 历史背景。
内外结合景 过渡性场景,内景外景均有交待
影视动画场景设计
第一章
影视动画场景设计概念及任务
• 影视动画场景设计概念及任务
• 场景是指戏剧、电影中的场面。场景中的“场”是戏剧电影中较小的 段落,故事中的一个片段,是时间的概念。“景”是景物的意思,空 间的概念。所以,场景指的是时间中的空间。
• 动画场景设计:动画影片中除角色造型以外的随着时间变 化而变化的一切物的造型。
场景在动画中的功能
• 一、交代时空关系
• 体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特征、 人物生存氛围(职业、身份、年龄、性格、爱好)
• 二、营造情绪氛围
• 根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效 果和情绪基调。
• 三、刻画角色性格、 心理
• 反应角色的精神面貌,展 现角色的心理活动。
场景的特性
• 一、时间性
• 播放时间、事件时间、叙事时间。 • 播放时间:片长(5分钟、10分钟、20分钟、90分钟) 事件时间:事件展开的实际时间,活动过程时间、动作时 间。 叙事时间:运用视听语言对影片内容进行交待、描述、表 现时间。
时代背景
• 《埃及王子》以《圣经》旧约中‘出埃及记’的 故事为蓝本。
• 四、叙事功能
• 场景的时间、空间营造对 于剧情起着推动性的作用。
与景观设计、室内设计的区别
与景观设计、室内设计的区别
景观设计、室内设计 叙事性 自由度 时空观 功能性 动画场景 是为人而设计,不是用来 对于叙事起着至关重要的 讲故事的。 故事、影响剧情发展。 为将来实际施工而设计, 可以营造幻想时空中的一 受很大的客观条件限制。 切景象。 当下时空观念 实用价值高 过去、现在、未来 实用价值低
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