Android开发技术文档
android lowmemorykiller的开发文档
Linux操作系统的传统理念就是内存用的越多越好,尽可能拿来用,既然被尽量的使用,自然应该有清除机制。
Android以 Linux为基础,自然部分继承了这个特性。
Android使用lowmemorykiller在达到某个内存门限的情况下去选择进程删除来释放内存。
关键的配置文件有如下两个,/sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj和/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree配置系统的相关参数。
adj文件包含队列包含oomadj队列,当对应的minfree值达到,则进程的oomadj如果大于这个值将被杀掉。
minfree包含对应oom_adj的警戒值。
参考如下:oom_adj 内存警戒值( 以4K为单位)0 15361 20482 40967 512014 563215 6144一般情况下,默认设置在system/core/rootdir/init.rc中# Define the oom_adj values for the classes of processes that can be# killed by the kernel. These are used in ActivityManagerService.setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2setprop ro.HOME_APP_ADJ 4setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15# Define the memory thresholds at which the above process classes will# be killed. These numbers are in pages (4k).setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096setprop ro.HOME_APP_MEM 4096setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144# Write value must be consistent with the above properties.# Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the# same memory level as services.write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144# Set init its forked children's oom_adj.write /proc/1/oom_adj -16实际上在frameworks/base/services/java/com/Android/server/am/ActivityManagerService.java中定义了两个更高的优先级。
android app 技术方案
Android App 技术方案1. 引言本文档旨在为开发 Android 应用程序提供一个技术方案。
在本文中,我们将讨论开发 Android 应用程序的一些关键技术,包括开发环境的搭建、架构设计、用户界面设计、数据存储和网络通信等方面。
2. 开发环境在开发 Android 应用程序之前,我们需要准备一个合适的开发环境。
以下是一些必要的工具和软件:•Android Studio:Android 开发的官方集成开发环境(IDE)。
•Java Development Kit(JDK):Android 应用程序的开发语言是 Java,因此需要安装 JDK。
•Android 调试桥(ADB):用于在设备和开发机之间进行调试和通信。
•设备或模拟器:用于在开发中测试应用程序。
3. 架构设计良好的架构设计是开发高质量 Android 应用程序的关键。
以下是一些常用的架构模式:•Model-View-Controller(MVC):将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,实现数据逻辑和用户界面的分离。
•Model-View-Presenter(MVP):类似于 MVC,但引入了一个表示器(Presenter)来处理视图与模型之间的通信。
•Model-View-ViewModel(MVVM):将视图与模型之间的通信通过一个视图模型(ViewModel)进行处理,实现解耦。
选择适合项目需求的架构模式,并合理分层,可以提高代码的可读性和可维护性。
4. 用户界面设计用户界面是用户与应用程序交互的重要部分。
以下是一些用户界面设计的准则:•Material Design:Google 推出的一种用户界面设计风格,具有简洁、平面和响应式的特点,可增强用户体验。
•响应式布局:根据不同屏幕尺寸和方向自适应调整布局,确保应用程序在各种设备上都能正常显示。
•可访问性:考虑到不同用户的需求,确保应用程序对残障用户也能提供友好的体验。
android应用开发帮助文档
本android帮助文档为在学习视频时自己制作比较混乱和粗糙,使用时查找第一页导航,再用word的查找功能进行查找导航页——基础说明——监听器的设置->创建监听器——调用android自带的短信发送功能——Activity的方法和生命周期(创建对话框风格的)——Activity的布局方法--LinearLayout线性--常用标签--TableLayout表格--GridView滑动表格--RelativeLayout相对布局——常用控件--除去title和全屏显示--EditText可输入文本框--RadioGroup和RadioButton单选按钮--Toast提示框--CheckBox多选按钮--ProgressBar进度条--ListView可选列表--MENU菜单控件的使用--Animation动画效果--4种动画效果--动画实现--JAVA中的实现--XMl文件中的实现-- Gallery (走马灯式的)移动选择控件--ImageSwitcher图片显示控件--ImageButton图片按钮控件--AlertDialog提示框——Handler的使用---线程--handler的简单应用--用handler更新ProgressBar进度条--handler与线程--线程之间的数据传递--Bundle对象(大量复杂数据) --Message对象(少量简单)--建立一个新的线程--HandlerThread类——SQLite的使用--SQLiteOpenHelper的方法注:带有下划线的是一些封装--代码的编写的可以直接调用的类,在”帮助文档的链接文件\封装的类”文件--封装的DatabaseHelper类夹中都有保存可以直接导入调用--主java文件--命令行的查询方法——文件下载--文件下载--步骤--在注册文件中注册权限--封装的HttpDownLoad类--在Activity中的调用--访问SDCARD --注册权限--封装的FileUtils类--在Activity文件中的调用——_XML文件的解析--SAX常用接口--XMl文件解析实例--实现ContentHandler接口的类--在Activity中的调用 XMl文件实例aaa.xml——广播机制--android中的广播机制--编写BroadcastReveicer类--创建包含BroadcastReveicer类的java文件--在onReceive中处理收到短消息的事件--AndroidManifest.XML注册文件中注册--代码当中进行注册--Activity中发送广播——WIFI--WIFI网卡的状态--操作WIFI网卡所需要的部分权限--改变WIFI网卡的状态——Socket编程--使用基于TCP协议的Socket--使用基于UDP协议的Socket——ServiceAndroid创建基础:src文件中为包类,其中用于建立activity的java文件res中drawable中为图片和标签layout中为布局文件,用于每个activity.java文件的标签布局AndroidManifest中为注册文件,每一个activity的建立都需要在其中注册代码的编写intent对象(用于在不同activity转换时的监听器设置)ponent name 指定activity2.Action 指定activity的作用3.Data 传送的数据类型4.Extras (额外)传送的键值对创建监听器的关键代码:(在第一个activity中)//创建一个Button监听器class myButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub//创建一个intent类Intent intent = new Intent();//创建一个键值对intent.putExtra("nexttext", "跳转成功");//创建关联intent.setClass(FirstActivity.this, SecondActivity.class);FirstActivity.this.startActivity(intent);}}在第一个activity中的转换关键标签上绑定监听器:(例在Button标签)(在onCreate中)//在Button上绑定监听器myButton.setOnClickListener(new myButtonListener());在第二个activity中的应用键值对(数据传递):(在onCreate中)//获取键值对Intent intent = getIntent();//获得键值对的值String text = intent.getStringExtra("nexttext");在Activity中调用android自带的短信发送功能的关键代码://调用短信发送功能class myButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub//发送号码Uri uri = Uri.parse("smsto://0800000123");Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO,uri);//发送内容it.putExtra("sms_body", "the SMS text");startActivity(it);}}Activity的方法和生命周期:--onCreate 一个activity启动时运行(第一次)--onStart 当activity处于可见状态时运行--onResume 当activity可以得到用户焦点时(可以被操作)运行--onPause 当activity处于暂停状态时(例如弹出其他activity而原activity未被完全覆盖),可在此保存数据,以便此activity释放时恢复原状--onStop 当activity完全不可见时--onRestart 当activity未被销毁而在此被调用时--onDestory 当activity被销毁时当调用finish();语句时,Activity被销毁。
安卓开发 wps 原理
安卓开发 wps 原理一、WPS简介WPS,全称为Android WPS,是一款专为Android平台设计的办公软件。
它提供了丰富的文档处理功能,包括文字编辑、表格制作、演示文稿等,广泛应用于个人和商业场景。
安卓开发 wps 原理,即探讨安卓系统环境下WPS软件的开发原理和实现方式。
二、安卓开发基础安卓开发基于Java和Kotlin语言,使用Android SDK进行开发。
开发者可以使用Java和Kotlin编写应用程序代码,利用Android 提供的API和框架,开发出符合Android操作系统要求的应用程序。
WPS软件的开发过程中,需要利用Android SDK提供的API和框架,实现文档处理功能,同时遵循Android的安全性、稳定性、可扩展性等原则。
三、WPS软件原理1. 文档处理核心:WPS软件的核心功能是文档处理,涉及到文本编辑、格式转换、图片插入、表格制作等。
其实现原理主要是通过读取和写入文档文件,使用Java或Kotlin编写程序代码实现对文档的编辑和处理。
2. 用户界面设计:WPS软件的用户界面设计直接影响用户的使用体验。
其实现原理主要基于Android系统的UI框架,通过布局、样式、主题等设置,实现软件的界面设计。
3. 性能优化:安卓设备性能有限,WPS软件需要实现高效运行,包括内存管理、线程管理、性能优化等方面。
其实现原理主要通过优化代码、使用缓存技术、避免重复计算等方式,提高软件性能。
4. 跨平台支持:WPS软件需要支持多种不同的安卓设备,包括不同型号、不同配置的设备。
其实现原理主要通过适配不同的安卓版本、优化软件大小、兼容不同文件格式等方式,实现跨平台支持。
四、总结安卓开发 wps 的原理涉及到安卓开发基础、文档处理核心、用户界面设计、性能优化和跨平台支持等多个方面。
实现WPS软件需要充分利用Android SDK提供的API和框架,同时遵循Android的安全性、稳定性、可扩展性等原则,实现高效运行和跨平台支持。
Android开发和调试中文文档
Android中文文档:开发和调试在eclipse上开发Android应用程序在用eclipse IDE开发android应用程序之前,你首先要创建一个Android工程,并且建立一个启动配置,在此之后你才可以开始编写,运行,以及调试你的应用程序。
以下章节是假设你已经在eclipse环境中安装了ADT插件,如果你没有安装,请安装之后再使用以下说明。
参考安装eclipse 插件(ADT)创建一个android工程ADT提供了一个新的工程向导,你可以快速的创建一个新的工程或者在现有代码上创建工程。
创建工程的步骤如下:选择File > New > Project选择 Android > Android Project, 然后按下 Next选择项目内容:选择 Create new project in workspace,为编码创建一个全新的工程。
输入工程名称(project name),基础软件包的名称(the base package name),以及Activity 类的名称。
以创建stub .java文件等文件和程序名字。
选择Create project from existing source ,为已有代码创建一个工程。
如果你想编译运行SDK中提供的示例程序,可以使用这个选项。
示例程序的存放在SDK的samples/目录下。
浏览包含已有代码的目录,点击ok,如果目录中包含有可用的android manifest 文件,ADT 将为你填写合适的软件包,activity,和应用程序名称。
按下Finish.ADT插件会根据你的工程类型创建合适的文件和文件夹,如下:src/ 包含stub .java Activity文件的文件夹.res/ 资源文件夹.AndroidManifest.xml 工程清单.创建一个启动项能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。
Android Studio App开发开发文档
软件下载链接地址:
https:///dl/android/studio/install/3.1.2.0/android-studio-ide-173.4720617-windows.exe
(3)可以安装一个APP模拟器调试
安装JDK(Java Development Kit)E%\jre\bin;
(注意原来Path的变量值末尾有没有;号,如果没有,先输入;号再输入上面的代码)。
(3)系统变量→新建CLASSPATH变量
变量值填写.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;(注意最前面有一点)。系统变量配置完毕。
JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。进行java开发,首先要安装 ,安装了 后还要进行环境变量配置
1、环境变量配置:
(1)系统变量→新建JAVA_HOME变量,
变量值填写 的安装目录(例如E:\Java\jdk1.7.0)。
(2)系统变量→寻找Path变量→编辑,
图1
图2
图3
图4
图5
图6
图7
图8
四、
参考:https:///wangrain1/article/details/68483976
操作步骤如下:
点开【Setting】,在搜索处搜索【Instant】,把instant run给关掉。
图1
图2
图3
点击【CleanProject】后,再点击【RebuildProject】重新生成一下apk文件,就能够安装。
使用
一、
移动市场的三大块:
开发工具
Game Service Android SDK 1.0 开发者文档
Gaming Service Android SDK 1.0开发者文档V 1.0相关文档/SDK/Sample Code下载地址:http://203.166.164.203/forum.php内容ANDROID GAMECENTER SDK ................................................................................................ 错误!未定义书签。
开发者文档.. (1)1开发环境 (3)2SDK格式 (3)3SDK功能 (3)4SDK使用步骤 (3)4.1导入JAR(A NDROID SDK.JAR) (3)4.2修改A NDROID M ANIFEST 文件 (3)5SDK GAMELINKMANAGER类接口及其API介绍 (4)5.1INITIALIZE 函数 (5)5.2SEND G AME D ATA 函数 (5)5.3GAME O VER 函数 (6)5.4RETURN R OOM 函数 (7)5.5RETURN L OBBY 函数 (7)5.6SUBMIT G AME S CORE函数 (8)6SDK GAMELINKLISTENER类接口及其API介绍 (8)6.1GAME_PREPARE 事件 (9)6.2GAME_STARTED 事件 (10)6.3GAME_DATA R ECEIVED 事件 (11)6.4GAME_OVERED 事件 (13)6.5GAME R ESUME_PREPARE 事件 (13)6.6GAME_R ESUME 事件 (14)1开发环境Android SDK 版本: 1.5 or 以上建议JDK 版本: 1.62SDK格式SDK以jar包形式提供。
3SDK功能SDK提供游戏联网对战P2P数据传送,积分、成就上传,游戏、道具代收费,游戏积分、成就排名,游戏推广等功能。
Android零基础开发专题三:AndroidSDK帮助文档使用方法
Android零基础开发专题三:AndroidSDK帮助⽂档使⽤⽅法
在做开发的时候,有⼀个帮助⽂档将能够帮助我们快速开发出软件,Android也⼀样。
今天就和⼤家⼀起分享下Android帮助⽂档的使⽤。
当我们安装完Android SDK之后,我们在android-sdk-windows⽂件夹中能够发现⼀个docs⽂件夹。
docs⽂件夹中就是Android⾃带的帮助⽂档。
进⼊docs⽂件夹中打开index.html,找到reference菜单,会见到如下效果。
左侧是package index(根据包名查找),还可以切换到class index(根据类索引查找)。
⾥⾯都详细介绍了Android技术的使⽤与注意事项。
⾮常详细,可惜是的英⽂。
遇到不认识的我⼀般是联⽹在线翻译,不要砸我啊。
,⽹址是:。
这个帮助还可以联⽹,不过联⽹我们需要“FQ”。
⼤家要想学好Android开发,⼀定要学会查阅帮助⽂档。
《2024年基于Android的移动终端应用程序开发与研究》范文
《基于Android的移动终端应用程序开发与研究》篇一一、引言随着移动互联网的快速发展,Android作为全球最受欢迎的移动操作系统之一,其应用程序的开发与研究逐渐成为技术领域的热点。
本文将围绕基于Android的移动终端应用程序的开发与研究展开讨论,旨在深入分析Android应用程序的架构设计、开发工具、应用场景及发展趋势等方面,以期为开发者提供参考。
二、Android系统架构设计Android系统采用分层架构设计,主要包括Linux内核层、系统运行库层、应用框架层以及应用层。
各层之间相互独立,具有模块化特点,为应用程序开发提供了丰富的资源与功能支持。
其中,应用层是直接面向用户的部分,包括各种应用程序和用户界面。
三、Android应用程序开发工具Android应用程序开发需要借助一系列工具进行。
首先,Android Studio作为官方开发工具,提供了丰富的开发环境与调试工具。
其次,Java和Kotlin作为Android应用程序的主要编程语言,为开发者提供了灵活的编程接口。
此外,SQLite等数据库技术以及网络通信技术也是Android应用程序开发中不可或缺的部分。
四、Android应用程序开发流程Android应用程序开发流程主要包括需求分析、设计、编码、测试与发布等阶段。
在需求分析阶段,需要明确应用程序的功能需求和用户体验需求。
在设计阶段,需要根据需求进行界面设计、数据库设计以及系统架构设计等。
在编码阶段,根据设计文档进行代码编写与调试。
在测试阶段,对应用程序进行功能测试、性能测试以及兼容性测试等。
最后,将应用程序发布到各大应用商店供用户下载使用。
五、Android应用场景及发展趋势Android应用场景广泛,涵盖了社交、游戏、购物、金融、教育等多个领域。
随着移动互联网的普及和技术的不断发展,Android应用程序的需求逐渐增多。
同时,人工智能、大数据等技术的融入使得Android应用程序具备了更多创新性的功能与用户体验。
Android文档-开发者指南-第一部分:入门-中英文对照版-pdf
一、Introduction(入门)0、Introduction to Android(引进到Android)Android provides a rich application framework that allows you to build innovative apps and games for mobile devices in a Java language environment. The documents listed in the left navigation provide details about how to build apps using Android's various APIs.To learn how apps work, startwith App Fundamentals.To begin coding right away, read Building Your First AppAndroid提供了丰富的应用程序框架,它允许您在Java语言环境中构建移动设备的创新应用程序和游戏。
在左侧导航中列出的文档提供了有关如何使用Android的各种API来构建应用程序的详细信息。
要了解如何开发应用,从应用基础开始。
如何开始一个正确的编码,请参照建立你的第一个应用程序。
Apps provide multiple entry points 应用程序提供多个入口点Apps adapt to different devices 应用程序适应不同的设备Android apps are built as a combination of distinct components that can be invoked individually. For instance, an individual activity provides a single screen for a user interface, and a service independently performs work in the background.Android应用程序被构建为能够单独地被调用不同的部件的组合。
Android设备开发文档说明书
1) What is Android?It is an open-sourced operating system that is used primarily on mobile devices, such as cell phones and tablets. It is a Linux kernel-based system that’s been equipped with rich components that allows developers to create and run apps that can perform both basic and advanced functions.2) What Is the Google Android SDK?The Google Android SDK is a toolset that developers need in order to write apps on Android enabled devices. It contains a graphical interface that emulates an Android driven handheld environment, allowing them to test and debug their codes.3) What is the Android Architecture?Android Architecture is made up of 4 key components:- Linux Kernel- Libraries- Android Framework- Android Applications4) Describe the Android Framework.The Android Framework is an important aspect of the Android Architecture. Here you can find all the classes and methods that developers would need in order to write applications on the Android environment.5) What is AAPT?AAPT is short for Android Asset Packaging Tool. This tool provides developers with the ability to deal with zip-compatible archives, which includes creating, extracting as well as viewing its contents.6) What is the importance of having an emulator within the Android environment?The emulator lets developers “play” around an interface that acts as if it were an actual mobile device. They can write and test codes, and even debug. Emulators are a safe place for testing codes especially if it is in the early design phase.7) What is the use of an activityCreator?An activityCreator is the first step towards the creation of a new Android project. It is made up of a shell script that will be used to create new file system structure necessary for writing codes within the Android IDE.8 ) Describe Activities.Activities are what you refer to as the window to a user interface. Just as you create windows in order to display output or to ask for an input in the form of dialog boxes, activities play the same role, though it may not always be in the form of a user interface.9) What are Intents?Intents displays notification messages to the user from within the Android enabled device. It can be used to alert the user of a particular state that occurred. Users can be made to respond to intents.10) Differentiate Activities from Services.Activities can be closed, or terminated anytime the user wishes. On the other hand, services are designed to run behind the scenes, and can act independently. Most services run continuously, regardless of whether there are certain or no activities being executed.11) What items are important in every Android project?These are the essential items that are present each time an Android project is created:- AndroidManifest.xml- build.xml- bin/- src/- res/- assets/12) What is the importance of XML-based layouts?The use of XML-based layouts provides a consistent and somewhat standard means of setting GUI definition format. In common practice, layout details are placed in XML files while other items are placed in source files.13) What are containers?Containers, as the name itself implies, holds objects and widgets together, depending on which specific items are needed and in what particular arrangement that is wanted. Containers may hold labels, fields, buttons, or even child containers, as examples.14) What is Orientation?Orientation, which can be set using setOrientation(), dictates if the LinearLayout is represented asa row or as a column. Values are set as either HORIZONTAL or VERTICAL.15) What is the importance of Android in the mobile market?Developers can write and register apps that will specifically run under the Android environment. This means that every mobile device that is Android enabled will be able to support and run these apps. With the growing popularity of Android mobile devices, developers can take advantage of this trend by creating and uploading their apps on the Android Market for distribution to anyone who wants to download it.16) What do you think are some disadvantages of Android?Given that Android is an open-source platform, and the fact that different Android operating systems have been released on different mobile devices, there’s no clear cut policy to how applications can adapt with various OS versions and upgrades. One app that runs on this particular version of Android OS may or may not run on another version. Another disadvantage is that since mobile devices such as phones and tabs come in different sizes and forms, it poses a challenge for developers to create apps that can adjust correctly to the right screen size and other varying features and specs.17) What is adb?Adb is short for Android Debug Bridge. It allows developers the power to execute remote shell commands. Its basic function is to allow and control communication towards and from the emulator port.18) What are the four essential states of an activity?- Active – if the activity is at the foreground- Paused – if the activity is at the background and still visible- Stopped – if the activity is not visible and therefore is hidden or obscured by another activity- Destroyed – when the activity process is killed or completed terminated19) What is ANR?ANR is short for Application Not Responding. This is actually a dialog that appears to the user whenever an application have been unresponsive for a long period of time.20) Which elements can occur only once and must be present?Among the different elements, the and elements must be present and can occur only once. The rest are optional, and can occur as many times as needed.21) How are escape characters used as attribute?Escape characters are preceded by double backslashes. For example, a newline character is created using ‘\\n’22) What is the importance of settings permissions in app development?Permissions allow certain restrictions to be imposed primarily to protect data and code. Without these, codes could be compromised, resulting to defects in functionality.23) What is the function of an intent filter?Because every component needs to indicate which intents they can respond to, intent filters are used to filter out intents that these components are willing to receive. One or more intent filters are possible, depending on the services and activities that is going to make use of it.24) Enumerate the three key loops when monitoring an activity- Entire lifetime – activity happens between onCreate and onDestroy- Visible lifetime – activity happens between onStart and onStop- Foreground lifetime – activity happens between onResume and onPause25) When is the onStop() method invoked?A call to onStop method happens when an activity is no longer visible to the user, either because another activity has taken over or if in front of that activity.26) Is there a case wherein other qualifiers in multiple resources take precedence over locale?Yes, there are actually instances wherein some qualifiers can take precedence over locale. There are two known exceptions, which are the MCC (mobile country code) and MNC (mobile network code) qualifiers.27) What are the different states wherein a process is based?There are 4 possible states:- foreground activity- visible activity- background activity- empty process28) How can the ANR be prevented?One technique that prevents the Android system from concluding a code that has been responsive for a long period of time is to create a child thread. Within the child thread, most of the actual workings of the codes can be placed, so that the main thread runs with minimal periods of unresponsive times.29) What role does Dalvik play in Android development?Dalvik serves as a virtual machine, and it is where every Android application runs. Through Dalvik, a device is able to execute multiple virtual machines efficiently through better memory management.30) What is the AndroidManifest.xml?This file is essential in every application. It is declared in the root directory and contains information about the application that the Android system must know before the codes can be executed.31) What is the proper way of setting up an Android-powered device for app development? The following are steps to be followed prior to actual application development in an Android-powered device:-Declare your application as "debuggable" in your Android Manifest.-Turn on "USB Debugging" on your device.-Set up your system to detect your device.32) Enumerate the steps in creating a bounded service through AIDL.1. create the .aidl file, which defines the programming interface2. implement the interface, which involves extending the inner abstract Stub class as well as implanting its methods.3. expose the interface, which involves implementing the service to the clients.33) What is the importance of Default Resources?When default resources, which contain default strings and files, are not present, an error will occur and the app will not run. Resources are placed in specially named subdirectories under the project res/ directory.34) When dealing with multiple resources, which one takes precedence?Assuming that all of these multiple resources are able to match the configuration of a device, the ‘locale’ qualifier almost always takes the highest precedence over the others.35) When does ANR occur?The ANR dialog is displayed to the user based on two possible conditions. One is when there is no response to an input event within 5 seconds, and the other is when a broadcast receiver is not done executing within 10 seconds.36) What is AIDL?AIDL, or Android Interface Definition Language, handles the interface requirements between a client and a service so both can communicate at the same level through interprocess communication or IPC. This process involves breaking down objects into primitives that Android can understand. This part is required simply because a process cannot access the memory of the other process.37) What data types are supported by AIDL?AIDL has support for the following data types:-string-charSequence-List-Map-all native Java data types like int,long, char and Boolean38) What is a Fragment?A fragment is a part or portion of an activity. It is modular in a sense that you can move around or combine with other fragments in a single activity. Fragments are also reusable.39) What is a visible activity?A visible activity is one that sits behind a foreground dialog. It is actually visible to the user, but not necessarily being in the foreground itself.40) When is the best time to kill a foreground activity?The foreground activity, being the most important among the other states, is only killed or terminated as a last resort, especially if it is already consuming too much memory. When a memory paging state has been reach by a foreground activity, then it is killed so that the user interface can retain its responsiveness to the user.41) Is it possible to use or add a fragment without using a user interface?Yes, it is possible to do that, such as when you want to create a background behavior for a particular activity. You can do this by using add(Fragment,string) method to add a fragment from the activity.42) How do you remove icons and widgets from the main screen of the Android device?To remove an icon or shortcut, press and hold that icon. You then drag it downwards to the lower part of the screen where a remove button appears.43) What are the core components under the Android application architecture?There are 5 key components under the Android application architecture:- services- intent- resource externalization- notifications- content providers44) What composes a typical Android application project?A project under Android development, upon compilation, becomes an .apk file. This apk file format is actually made up of the AndroidManifest.xml file, application code, resource files, and other related files.45) What is a Sticky Intent?A Sticky Intent is a broadcast from sendStickyBroadcast() method such that the intent floats around even after the broadcast, allowing others to collect data from it.46) Do all mobile phones support the latest Android operating system?Some Android-powered phone allows you to upgrade to the higher Android operating system version. However, not all upgrades would allow you to get the latest version. It depends largely on the capability and specs of the phone, whether it can support the newer features available under the latest Android version.47) What is portable wi-fi hotspot?Portable Wi-Fi Hotspot allows you to share your mobile internet connection to other wireless device. For example, using your Android-powered phone as a Wi-Fi Hotspot, you can use your laptop to connect to the Internet using that access point.48) What is an action?In Android development, an action is what the intent sender wants to do or expected to get as a response. Most application functionality is based on the intended action.49) What is the difference between a regular bitmap and a nine-patch image?In general, a Nine-patch image allows resizing that can be used as background or other image size requirements for the target device. The Nine-patch refers to the way you can resize the image: 4 corners that are unscaled, 4 edges that are scaled in 1 axis, and the middle one that can be scaled into both axes.50) What language is supported by Android for application development?The main language supported is Java programming language. Java is the most popular language for app development, which makes it ideal even for new Android developers to quickly learn to create and deploy applications in the Android environment.Guru99 Provides FREE ONLINE TUTORIAL on Various courses likeJava MIS MongoDB BigData CassandraWeb Services SQLite JSP Informatica AccountingSAP Training Python Excel ASP Net HBase ProjectTest Management Business Analyst Ethical Hacking PMP ManagementLive Project SoapUI Photoshop Manual Testing Mobile TestingData Warehouse R Tutorial Tableau DevOps AWSJenkins Agile Testing RPA JUnitSoftware EngineeringSelenium CCNA AngularJS NodeJS PLSQL。
安卓开发技术手册
安卓开发技术手册一、简介安卓操作系统是目前全球智能手机和平板电脑的主流系统之一。
作为开发者,了解安卓开发技术是非常重要的。
本文将介绍安卓开发的基础知识以及一些常用的技术和工具,旨在帮助初学者快速入门,并提供一些高级的开发技巧供有经验的开发者参考。
二、安卓开发环境搭建1. 安装Java开发工具包(JDK)安卓开发需要使用Java编程语言,所以首先需要安装JDK。
具体安装步骤可以参考官方文档或者在网上搜索安装教程。
2. 安装安卓开发工具包(SDK)安卓开发工具包(SDK)包含了一系列开发所需的工具和资源,如编译器、调试器、模拟器等。
可以从官方网站下载并按照指示安装。
3. 配置开发环境安装完SDK后,还需要进行一些配置。
例如配置JAVA_HOME环境变量、设置SDK路径等。
具体配置步骤可以参考官方文档或者开发者社区的教程。
三、安卓应用的基本结构1. 活动(Activity)活动是安卓应用中的一个核心组件,用于展示用户界面和处理用户交互。
每个活动对应一个屏幕窗口,可以包含按钮、输入框、列表等控件。
开发者需要在活动中实现一些回调方法来响应用户的操作。
2. 布局(Layout)布局决定了活动中各个控件的位置和大小。
安卓提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、帧布局等。
开发者可以通过XML文件或者编程方式来创建和配置布局。
3. 服务(Service)服务是在后台执行长时间运行任务的组件。
开发者可以创建一个服务来播放音乐、下载文件等,而无需与用户界面交互。
4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器用于响应系统或其他应用发送的广播消息。
例如,接收来电广播、电池低电量通知等。
5. 内容提供者(Content Provider)内容提供者用于共享应用之间的数据。
开发者可以使用内容提供者将应用的数据暴露给其他应用访问。
6. 权限(Permission)安卓应用需要声明和请求某些权限才能访问系统资源或执行敏感操作。
Android开发文档(二)
Android开发文档(二)一、Android Library (2)二、圆角 (4)三、适应屏幕的背景图 (6)四、改变图片的颜色 (7)五、仿iphone的点击效果 (8)六、有最大最小宽高值的ImageView (9)七、屏幕的某位置弹出缩放动画 (10)八、列表项的删除动画效果 (12)九、自定义padding动画 (14)十、Activity向右Touch退出 (16)十一、点击编辑框外任意点,隐藏软键盘 (20)十二、Activity的ContentView添加删除 (22)十三、Activity的WindowManager (25)吴健兴/2013.08.19一、Android LibraryLibrary工程的好处一些util 方法或者我们自定义的控件放到Library工程,实现复用;相比jar 包而言,他可以实现资源文件的复用甚至覆盖;模块化设计实现代码共享,便于管理,提高效率;Library工程的设置在包资源管理窗口,右键点击要进行设置的项目->属性->Android->勾选Is Libarary;Library工程的引用在包资源管理窗口,右键点击要引用Library工程的项目->属性->Android->右下Add ->选择要引用的Libarary->确定;二、圆角方式一:使用xml文件定义圆角方式二:canvas.drawBitmap()此方法需要new一个canvas来生成圆角;方式三:canvas.clipPath()此方法需要View中canvas对象来生成圆角,这个对象在draw类方法中被传入;所以要继承View并重写draw(),onDraw(),dispatchDraw()等方法进行实现;通过第三种方法的效果作用范围更广,使用更灵活:三、适应屏幕的背景图一张720*1280的图片占用的内存大概为:720*1280=921600B,接近1M,一张1M的图片存在于应用内存中,是一件很危险的事情,不仅会影响当前的页面的绘制性能,会占用了大量的内存,使得OutOfMemoryError错误出现的概率更高;所以对于大背景图,应当做一些降低消耗的处理;而当背景图很长,或者很宽时,我们应该对背景图进行截取,使得图片的宽高比与屏幕的宽高比一致,使得图片中的图案不至于被拉伸;所以,对于一张比较大的并且高宽比与屏幕的宽高比不一致的可以做以下的处理:1、缩小到和屏幕一样大;2、裁剪得和屏幕宽高比一样;四、改变图片的颜色下图动态条目的声音图标,原来是白色的,可以通过代码改变图标为红色。
android开发技术标准
Android开发技术标准一、语言基础1.1 Java语言Java语言是Android开发的主要语言,因此,开发者需要熟练掌握Java 语言的基础语法、面向对象编程、异常处理等知识。
1.2 Kotlin语言Kotlin语言是近年来逐渐流行的一种新型编程语言,它具有简洁、安全、跨平台等特点。
在Android开发中,Kotlin可以与Java语言互相配合,提高开发效率和代码质量。
二、操作系统2.1 Android操作系统Android操作系统是Android开发的主要平台,开发者需要熟悉其架构、系统组件、系统服务等方面的知识,以便更好地进行应用开发。
2.2 Linux操作系统Linux操作系统是Android操作系统的底层系统,开发者需要了解Linux 操作系统的基本原理和常用命令,以便进行系统管理和维护。
三、Android框架3.1 应用框架Android应用框架是Android应用开发的基础,开发者需要熟悉应用框架的各个组件和接口,以便更好地进行应用设计和开发。
3.2 组件化架构组件化架构是Android应用开发的一种常见架构,它可以将应用拆分为多个独立的模块,提高应用的模块化和可维护性。
四、UI设计4.1 XML布局XML布局是Android UI设计的主要方式之一,开发者需要熟练掌握XML 布局的语法和常用控件的使用方法。
4.2 样式和主题样式和主题是Android UI设计的重要工具,开发者需要了解如何使用样式和主题来统一应用的整体风格。
4.3 动画和过渡动画和过渡是提升用户体验的重要手段,开发者需要了解如何使用动画和过渡效果来增强应用的交互性。
五、数据库操作5.1 SQLite数据库SQLite数据库是Android平台上的轻量级关系型数据库,开发者需要熟练掌握SQLite数据库的创建、操作和维护方法。
5.2 ORM框架ORM框架可以简化数据库操作的开发工作,常见的Android ORM框架包括GreenDao、Realm等。
Android开发从入门到精通学习文档
Android 开发从入门到精通Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android 也可以用于其他的平台和应用程序。
本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到 Android 开发的各个方面。
Android 开发入门•Android 开发简介Android 是 Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。
通过使用 Android Eclipse 插件,可以在强大的 Eclipse 环境中构建 Android 应用程序。
本教程介绍如何用 Eclipse 插件 AndroidDevelopment Tools 进行 Android 应用程序开发,包括对 Android 平台和 AndroidDevelopment Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。
•用 Eclipse 开发 Android 应用程序Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android 也可以用于其他的平台和应用程序。
在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的 Android 应用程序。
Android 开发简介开源的设备平台Frank Ableson, 软件设计师简介: Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android中文文档
android 中文文档∙丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。
∙内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据∙资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layout files )。
∙通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
∙活动管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考如何编写一个Android 应用程序.Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。
它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务。
以下是一些核心库:∙系统C 库- 一个从BSD 继承来的标准C 系统函数库(libc ),它是专门为基于embedded linux 的设备定制的。
∙媒体库- 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。
编码格式包括MPEG4,H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
∙Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。
∙LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。
∙SGL - 底层的2D图形引擎∙3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D 加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
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Android 开发最佳实践从Futurice公司Android开发者中学到的经验。
遵循以下准则,避免重复发明轮子。
若您对开发iOS或Windows Phone 有兴趣,请看iOS Good Practices和Windows client Good Practices这两篇文章。
摘要•使用 Gradle 和它推荐的工程结构•把密码和敏感数据放在gradle.properties•不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库•使用Jackson库解析JSON数据•避免使用Guava同时使用一些类库来避免65k method limit(一个Android程序中最多能执行65536个方法)•使用 Fragments来呈现UI视图•使用 Activities 只是为了管理 Fragments•Layout 布局是 XMLs代码,组织好它们•在layoutout XMLs布局时,使用styles文件来避免使用重复的属性•使用多个style文件来避免单一的一个大style文件•保持你的colors.xml 简短DRY(不要重复自己),只是定义调色板•总是使用dimens.xml DRY(不要重复自己),定义通用常数•不要做一个深层次的ViewGroup•在使用WebViews时避免在客户端做处理,当心内存泄露•使用Robolectric单元测试,Robotium 做UI测试•使用Genymotion 作为你的模拟器•总是使用ProGuard 和 DexGuard混淆来项目Android SDK将你的Android SDK放在你的home目录或其他应用程序无关的位置。
当安装有些包含SDK的IDE的时候,可能会将SDK放在IDE同一目录下,当你需要升级(或重新安装)IDE或更换的IDE时,会非常麻烦。
此外,若果你的IDE 是在普通用户,不是在root下运行,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别目录下。
构建系统你的默认编译环境应该是Gradle. Ant 有很多限制,也很冗余。
使用Gradle,完成以下工作很方便:•构建APP不同版本的变种•制作简单类似脚本的任务•管理和下载依赖•自定义秘钥•更多同时,Android Gradle插件作为新标准的构建系统正在被Google积极的开发。
工程结构有两种流行的结构:老的Ant & Eclipse ADT 工程结构,和新的Gradle & Android Studio 工程结构,你应该选择新的工程结构,如果你的工程还在使用老的结构,考虑放弃吧,将工程移植到新的结构。
老的结构:old-structure├─ assets├─ libs├─ res├─ src│ └─ com/futurice/project├─ AndroidManifest.xml├─ build.gradle├─ project.properties└─ proguard-rules.pro新的结构new-structure├─ library-foobar├─ app│ ├─ libs│ ├─ src│ │ ├─ androidTest│ │ │ └─ java│ │ │ └─ com/futurice/project│ │ └─ main│ │ ├─ java│ │ │ └─ com/futurice/project│ │ ├─ res│ │ └─ AndroidManifest.xml│ ├─ build.gradle│ └─ proguard-rules.pro├─ build.gradle└─ settings.gradle主要的区别在于,新的结构明确的分开了'source sets' (main,androidTest),Gradle的一个理念。
你可以做到,例如,添加源组‘paid’和‘free’在src中,这将成为您的应用程序的付费和免费的两种模式的源代码。
你的项目引用第三方项目库时(例如,library-foobar),拥有一个顶级包名app 从第三方库项目区分你的应用程序是非常有用的。
然后settings.gradle不断引用这些库项目,其中app/build.gradle可以引用。
Gradle 配置常用结构参考Google's guide on Gradle for Android小任务除了(shell, Python, Perl, etc)这些脚本语言,你也可以使用Gradle 制作任务。
更多信息请参考Gradle's documentation。
密码在做版本release时你app的build.gradle你需要定义signingConfigs.此时你应该避免以下内容:不要做这个 . 这会出现在版本控制中。
signingConfigs {release {store("myapp.keystore")storePassword "password123"keyAlias "thekey"keyPassword "password789"}}而是,建立一个不加入版本控制系统的gradle.properties文件。
KEYSTORE_PASSWORD=password123KEY_PASSWORD=password789那个文件是gradle自动引入的,你可以在buld.gradle文件中使用,例如:signingConfigs {release {try {store("myapp.keystore")storePassword KEYSTORE_PASSWORDkeyAlias "thekey"keyPassword KEY_PASSWORD}catch (ex) {throw new InvalidUserDataException("You should define KEYSTORE_PASSWORD and KEY_PASSWORD in gradle.properties.")}}}使用 Maven 依赖方案代替使用导入jar包方案如果在你的项目中你明确使用率 jar文件,那么它们可能成为永久的版本,如2.1.1.下载jar包更新他们是很繁琐的,这个问题Maven很好的解决了,这在Android Gradle构建中也是推荐的方法。
你可以指定版本的一个范围,如2.1.+,然后Maven会自动升级到制定的最新版本,例如:dependencies {compile 'flix.rxjava:rxjava-core:0.19.+'compile 'flix.rxjava:rxjava-android:0.19.+'compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind:2.4.+'compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-core:2.4.+'compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-annotations:2.4.+'compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.0.+'compile 'com.squareup.okhttp:okhttp-urlconnection:2.0.+'}IDEs and text editorsIDE集成开发环境和文本编辑器无论使用什么编辑器,一定要构建一个良好的工程结构编辑器每个人都有自己的选择,让你的编辑器根据工程结构和构建系统运作,那是你自己的责任。
当下首推Android Studio,因为他是由谷歌开发,最接近Gradle,默认使用最新的工程结构,已经到beta阶段(目前已经有release 1.0了),它就是为Android开发定制的。
你也可以使用Eclipse ADT,但是你需要对它进行配置,因为它使用了旧的工程结构和Ant作为构建系统。
你甚至可以使用纯文版编辑器如Vim,Sublime Text,或者Emacs。
如果那样的话,你需要使用Gardle和adb命令行。
如果使用Eclipse集成Gradle 不适合你,你只是使用命令行构建工程,或迁移到Android Studio中来吧。
无论你使用何种开发工具,只要确保Gradle和新的项目结构保持官方的方式构建应用程序,避免你的编辑器配置文件加入到版本控制。
例如,避免加入Ant build.xml文件。
特别如果你改变Ant的配置,不要忘记保持build.gradle是最新和起作用的。
同时,善待其他开发者,不要强制改变他们的开发工具和偏好。
类库Jackson是一个将java对象转换成JSON与JSON转化java类的类库。
Gson是解决这个问题的流行方案,然而我们发现Jackson更高效,因为它支持替代的方法处理JSON:流、内存树模型,和传统JSON-POJO数据绑定。
不过,请记住, Jsonkson库比起GSON更大,所以根据你的情况选择,你可能选择GSON来避免APP 65k个方法限制。
其它选择: Json-smart and Boon JSON网络请求,缓存,图片执行请求后端服务器,有几种交互的解决方案,你应该考虑实现你自己的网络客户端。
使用Volley或Retrofit。
Volley 同时提供图片缓存类。
若果你选择使用Retrofit,那么考虑使用Picasso来加载图片和缓存,同时使用OkHttp作为高效的网络请求。
Retrofit,Picasso和OkHttp都是有同一家公司开发(注:是由Square公司开发),所以它们能很好的在一起运行。
OkHttp 同样可以和Volley在一起使用 Volley.RxJava是函数式反应性的一个类库,换句话说,能处理异步的事件。
这是一个强大的和有前途的模式,同时也可能会造成混淆,因为它是如此的不同。
我们建议在使用这个库架构整个应用程序之前要谨慎考虑。
有一些项目是使用RxJava完成的,如果你需要帮助可以跟这些人取得联系: Timo Tuominen,Olli Salonen, Andre Medeiros, Mark Voit, Antti Lammi, Vera Izrailit, Juha Ristolainen. 我们也写了一些博客:[1], [2], [3], [4].如若你之前有使用过Rx的经历,开始从API响应应用它。