第六章 Android中的事件处理

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AndroidUI基本控件与事件处理

AndroidUI基本控件与事件处理

《Android基础应用》AndroidUI基本控件与事件处理⏹本章任务⏹使用Android开发本息计算器程序⏹使用Android开发华氏-摄氏温度转换器⏹本章目标⏹熟悉掌握本章基本控件的使用⏹熟练掌握Android常用事件1.Android基本控件Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发,Android提供了大量功能丰富的UI组件,大部分放在android.widget包及其子包android.view包及其子包在Android当中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都是继承View类而实现的。

如Button(按钮),list(列表),EditText(编辑框),RadioButton(多选按钮),Checkbox(选择框)等都是View类在Android中,我们可以在Xml文件中使用UI组件也可以在java文件中创建UI组件官方建议采用xml方式,这样的话能够实现界面和代码分离1.1TextView和EditTextTextView是一种用于显示字符串的控件EditText则是用来输入和编辑字符串的控件,EditText是一个具有编辑功能的TextViewTextView和EditText基本属性●android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件●android:layout_width设置在屏幕上的宽度●android:layout_height设置在屏幕上的高度fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容●android:text设置显示的文本信息●android:textColor设置文本颜色●android:textSize设置文本尺寸示例的现实结果1.2Button和ImageButtonButton是一种按钮控件,用户能够在该控件上点击,并后引发相应的事件处理函数ImageButton用以实现能够显示图像功能的控件按钮示例示例的现实结果1.3CheckBox和RadioButtonCheckBox是一个同时可以选择多个选项的控件RadioButton则是仅可以选择一个选项的控件示例1.4 开发本息计算器界面需求说明银行提供整存整取定期储蓄业务,年利率为(一年 2.25%,两年 2.7%,三年3.24%,五年3.6%),要求输入本金数目和存款年限,计算到期取款时银行应支付本息开发思路开发页面main.xml按效果图进行布局示例练习——开发本息计算器界面2.Android事件处理事件处理的概念任何应用最终都是要面对用户的,经常处理的是用户的动作,也就是说要为用户的动作提供响应,这种为为用户动作提供响应的机制就是事件处理Android提供了强大的事件处理机制基于监听的事件处理●主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器基于回调的时间处理●主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们只要重写它们就行2.1基于监听的事件处理这是更具“面向对象”性质的事件处理方式,与java中的AWT,Swing开发中的处理相同在监听器模型中,主要涉及三类对象事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件Event对象来传递 事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件,并对不同的事件做相应的处理基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器对事件进行响应处理。

android事件响应和处理机制 -回复

android事件响应和处理机制 -回复

android事件响应和处理机制-回复Android事件响应和处理机制是指Android操作系统如何识别并处理由用户产生的各种输入事件,如触摸屏幕、按键、滚动等。

这个机制是Android应用程序和用户之间交互的重要部分,它确保了应用程序对用户输入做出及时和准确的响应。

本文将逐步介绍Android事件响应和处理机制的工作原理及相关的核心概念和类。

一、事件的传递顺序在Android中,事件的传递顺序遵循从上到下、从外到内的规则。

也就是说,系统会先将事件传递给Activity,然后由Activity传递给视图层次结构中的最底层View,并依次向上传递直到找到真正的事件处理者。

如果某个View处理了事件,后续的View将不再收到该事件。

事件的传递过程可以分为三个阶段:1. 捕获阶段:事件从最顶层的父容器向下传递,直到找到事件处理者为止。

在这个阶段,只有ViewGroup可以处理事件,View无法处理。

2. 目标阶段:事件传递到目标View后,由该View处理事件。

这里的处理包括两个部分:事件拦截和事件消费。

拦截意味着阻止事件继续向下传递,而消费则表示执行相应的操作。

3. 冒泡阶段:如果目标View没有完全消费事件,事件将继续向上传递给父容器的父容器,并以此类推,直到最顶层的父容器。

在冒泡阶段,只有ViewGroup可以处理事件,View无法处理。

二、事件分发机制Android通过三个核心类来实现事件的分发和处理:1. MotionEvent:用于封装触摸屏幕、鼠标或轨迹球事件的信息,包括触摸位置、触摸压力、触摸时间等。

2. KeyEvent:用于封装按键事件的信息,包括按键代码、按键动作、按键时间等。

3. View:是事件分发的关键,它封装了触摸事件和按键事件的处理方法,如onTouchEvent()和onKeyDown()。

View接收到事件后,会将事件分发给对应的处理方法。

在返回值中,它可以返回true表示事件已被消费,返回false表示事件未被消费。

android中基于回调机制的事件处理

android中基于回调机制的事件处理
2 . 5 0 n F 0c us C h a n g e d :
事件处理 中应用广泛的一种机制。A n d r o i d平台中每个 V i e w都有 自己的
处理事件 的回调方法 ,开发人员可以通过重写 V i e w中的这些回调方法来
实现发生在 V i e w上的事件的响应。当某个事件没有被任何一个 V i e w处 理时 ,便会调用 A c t i v i t y中相应 的回调方法。A n d r o i d提供 了以下回调方
是基于监听接 口的 ,基于回调机制的事件处理是一种在图形用户界面的
参数 e v e n t :参数 e v e n t 为手机轨迹球事件封装类的对象 , 其 中封装
了触发事件 的详细信息 ,同样包括事件的类型 、 触发时间等 , 一般情况 下 ,该对象会在用户操控轨迹球时被创建。 轨迹球与手机键盘的区别如下所示 : 某些型号 的手机设计出的轨迹球会比只有手机键盘时更美观,可增 添用户对手机 的整体印象 。轨迹球使用更为简单 ,例如在某些游戏 中使 用轨迹球控制会更为合理 。使用轨迹球会比键盘更为细化 ,即滚动轨迹 球时,后台的表示状态的数值会变化得更细微 、更精准。在模拟器运行 状态下 , 可以通过 F 6 键打开模拟器的轨迹球, 然后便可以通过 鼠标的移 动来模拟轨迹球事件 。
a n d r o i d中基于回调机制的事件处理
潍坊科技 学院
董晓刚 山东 寿光
2 6 2 7 0 0
【 摘 要】a n d r o i d系统是 目前最流行的手机操作 系统。本文对 a n d r o i d系统 中的事件处理机 制做 了简要介绍,对基 于回调的事件 处理机制做 了深 入讨论 ,最后 结合现 实情况 ,给 出了 a n d r o i d 应用的开发前景。 【 关键 词】a n d r o i d 应用 事件 回调 中图分类号 :T P 3 l 1文献标识码:B 文章编号:1 0 0 9 - 4 0 6 7 ( 2 0 1 3 ) 1 3 — 8 8 — 0 1 1 、 引 言

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。

本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。

一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。

通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。

二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。

- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。

2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。

- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。

3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。

- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。

4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。

- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。

三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。

- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。

2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。

Android按键事件处理流程--KeyEvent

Android按键事件处理流程--KeyEvent

Android按键事件处理流程--KeyEvent 刚接触Android开发的时候,对touch、key事件的处理总是⼀知半解,⼀会是Activity⾥的⽅法,⼀会是各种View中的,⾃⼰始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把握。

每次写这部分代码的时候都有些⼼虚,因为我不是很清楚什么时候、以什么样的顺序被调⽤,⼤都是打下log看看,没问题就算ok了。

但随着时间流逝,这种感觉⼀直折磨着我。

期间也在⽹上搜索了相关资料,但总感觉不是那么令⼈满意。

⾃打开始研究Android源码起,这部分内容的分析早就被列在我的TODO list上了。

因为弄懂这部分处理逻辑对明明⽩⽩地写android程序实在是太重要了,所以今天我就带领⼤家看看这部分的处理逻辑。

touch事件的处理我将放在另⼀篇博客中介绍(相⽐KeyEvent,⼤体都⼀样,只是稍微复杂些)。

为了突出本⽂的重点,我们直接从事件被派发到View层次结构的根节点DecorView开始分析,这⾥我们先来看看DecorView# dispatchKeyEvent⽅法,代码如下:@Overridepublic boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {final int keyCode = event.getKeyCode();final int action = event.getAction();final boolean isDown = action == KeyEvent.ACTION_DOWN;/// 1. 第⼀次down事件的时候,处理panel的快捷键if (isDown && (event.getRepeatCount() == 0)) {// First handle chording of panel key: if a panel key is held// but not released, try to execute a shortcut in it.if ((mPanelChordingKey > 0) && (mPanelChordingKey != keyCode)) {boolean handled = dispatchKeyShortcutEvent(event);if (handled) {return true;}}// If a panel is open, perform a shortcut on it without the// chorded panel keyif ((mPreparedPanel != null) && mPreparedPanel.isOpen) {if (performPanelShortcut(mPreparedPanel, keyCode, event, 0)) {return true;}}}/// 2. 这⾥是我们本⽂的重点,当window没destroy且其Callback⾮空的话,交给其Callback处理if (!isDestroyed()) { // Activity、Dialog都是Callback接⼝的实现final Callback cb = getCallback(); // mFeatureId < 0 表⽰是application的DecorView,⽐如Activity、Dialogfinal boolean handled = cb != null && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchKeyEvent(event) // 派发给callback的⽅法: super.dispatchKeyEvent(event); // 否则直接派发到ViewGroup#dispatchKeyEvent(View层次结构)if (handled) {return true; // 如果被上⾯的步骤处理了则直接返回true,不再往下传递}}/// 3. 这是key事件的最后⼀步,如果到这⼀步还没处理掉,则派发到PhoneWindow对应的onKeyDown, onKeyUp⽅法return isDown ? PhoneWindow.this.onKeyDown(mFeatureId, event.getKeyCode(), event): PhoneWindow.this.onKeyUp(mFeatureId, event.getKeyCode(), event);} 接下来我们按照这个派发顺序依次来看看相关⽅法的实现,这⾥先看看Activity(Callback)的dispatchKeyEvent实现:/*** Called to process key events. You can override this to intercept all* key events before they are dispatched to the window. Be sure to call* this implementation for key events that should be handled normally.** @param event The key event.** @return boolean Return true if this event was consumed.*/@Overridepublic boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {/// 2.1. 回调接⼝,实际开发中⽤处不⼤,你感兴趣可以参看其⽅法doconUserInteraction();Window win = getWindow();/// 2.2. 从这⾥事件的处理交给了与之相关的window对象,实质是派发到了view层次结构if (win.superDispatchKeyEvent(event)) {return true; // 被view层次结构处理掉了则直接返回true}View decor = mDecor;if (decor == null) decor = win.getDecorView();/// 2.3. 到这⾥如果view层次结构没处理则交给KeyEvent本⾝的dispatch⽅法,Activity的各种回调⽅法会被触发return event.dispatch(this, decor != nulldecor.getKeyDispatcherState() : null, this);}紧接着我们看看,Window#superDispatchKeyEvent⽅法,相关代码如下:<!-- Window.java -->/*** Used by custom windows, such as Dialog, to pass the key press event* further down the view hierarchy. Application developers should* not need to implement or call this.**/public abstract boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event);<!-- PhoneWindow.java -->@Overridepublic boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {return mDecor.superDispatchKeyEvent(event);}<!-- DecorView.superDispatchKeyEvent --> public boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {/// 2.2.1. 进⼊view层次结构了,即调⽤ViewGroup的对应实现了。

《Android应用开发》课程标准1

《Android应用开发》课程标准1

《Android应用开发》课程标准一、课程的性质与目标《Android应用开发》是面向计算机相关专业的一门专业课,涉及Android 基础知识、常见界面布局与控件、数据存储、四大组件、事件处理、网络编程、图形图像处理、多媒体应用等。

通过本课程的学习,学生能够掌握Android基础知识,学会编写简单的应用程序与教材中第6、12、15章的阶段案例。

二、教学条件要求操作系统:Windows 7开发工具:Android Studio 3.2+模拟器、JDK8三、课程的主要内容及基本要求第1章Android基础入门第2章Android常见界面布局第3章Android常见界面控件第4章程序活动单元Activity第5章数据存储第6章阶段案例——记事本第7章使用内容提供者共享数据第8章广播机制第9章服务第10章Android事件处理第11章网络编程第12章阶段案例——智能聊天机器人第13章图形图像处理14章多媒体应用开发第第15章综合项目——网上订餐四、学时分配五、考核模式与成绩评定办法本课程建议教学中主要提取一些具代表性的生产性问题,采用项目教学、案例教学为主,教师在每个案例教学中先提纲挈领的阐明一些新技术手段和语法表达形式,之后学生分组,以 3 - 5 人为宜,每组注意实践操作能力强弱的搭配,完成后抽取具代表性的作品公开集中评价,所有学生共同参与,同步提高。

结合案例教学的特点,对学生的考核采用平时情况结合期末总评情况综合评价。

学生在每次项目完成后,每组学生在项目组内自评,教师给每组一个总评,将学生自评成绩和教师总评成绩按比例结合为一次项目的成绩。

多次项目成绩组成了学生此课程的平时实践操作部分的成绩。

另外学生在每部分学习后完成的其它任务(如课后作业),此又作为学生平时成绩的一部分。

在期末课程结束后,按实际情况可布置每个学生独立完成一个较综合的项目实践,以此作为期末考核成绩;考虑到部分学生非独立完成的作弊行为,亦可组织学生统一卷面考试,以此成绩作为期末考核成绩。

移动设备程序开发_山东财经大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

移动设备程序开发_山东财经大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

移动设备程序开发_山东财经大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.按下“菜单”键弹出的菜单是()。

答案:选项菜单2.Drawable动画资源文件的根节点为()。

答案:animation-list3.读取ContentProvider数据使用的类或接口是()。

答案:ContentResolver4.在创建AVD时,下面哪些是不能配置的选项( )答案:蓝牙支持5.RatingBar组件中不能用属性直接设置的是()答案:五角星颜色6.下列说法错误的是()答案:ImageView是显示图片的组件,可以通过设置显示局部图片7.拖动条组件是()答案:SeekBar8.使用intent启动service的方法是()答案:startService9.发送有序广播的方法是()答案:sendOrderedBroadcast10.如果要设置EditText中文本内容过长在开头显示省略号的效果,用()属性?答案:android:ellipsize=start11.下面哪种说法不正确()答案:res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9)下横线(_),大小写字母(a-z , A-Z);12.在一个相对布局中怎样使一个控件居中?答案:android:layout_centerInParent="true"13.android工程的res/layout/路径下放的以.xml作为后缀的文件是()答案:界面布局文件14.帧布局的根标签是()答案:FrameLayout15.布局文件(xml)在哪个文件夹里面()答案:layout16.给一个TextView设置为红色字体,应该使用以下哪种方法?()答案:setTextColor(0xffff0000)17.下面哪种说法不正确()答案:res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9),下横线(_),大小写字母(a-z,A-Z)18.关于AndroidManifest.xml文件,以下描述错误的选项有哪些?()答案:处于同一层次的元素,不能随意打乱顺序19.在AndroidManifest.xml中描述一个Activity时,该Activity的label属性是指()。

贪吃蛇安卓课程设计

贪吃蛇安卓课程设计

贪吃蛇安卓课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解贪吃蛇游戏的原理和基本规则。

2. 学生能掌握安卓开发环境的基本操作和界面设计。

3. 学生能了解和运用Java编程语言实现贪吃蛇游戏的功能。

技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具,独立设计和开发一款简易的贪吃蛇游戏。

2. 学生能通过调试和优化,提高贪吃蛇游戏的性能和用户体验。

3. 学生能运用所学的编程知识,解决开发过程中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发他们的创新精神和探究欲望。

2. 培养学生的团队协作能力,学会在项目中分工合作、共同解决问题。

3. 培养学生面对挑战时的积极态度,提高他们克服困难的信心和决心。

本课程针对初中年级学生,结合他们好奇心强、动手能力强、善于合作等特点,设计具有挑战性和趣味性的贪吃蛇游戏开发课程。

课程旨在让学生在掌握编程知识的同时,提高实践能力和创新能力,培养他们良好的团队合作精神。

通过本课程的学习,学生能够将所学的编程知识运用到实际项目中,从而提升他们的综合素质。

二、教学内容1. 安卓开发环境搭建:介绍Android Studio的安装与配置,熟悉开发工具的使用。

- 章节关联:课本第二章《Android开发环境搭建》2. 简单的界面设计:学习并应用XML布局文件,设计贪吃蛇游戏的界面。

- 章节关联:课本第三章《Android界面设计基础》3. Java编程基础:回顾和巩固Java基本语法,为游戏编程打下基础。

- 章节关联:课本第四章《Java编程基础》4. 贪吃蛇游戏逻辑实现:学习游戏循环、碰撞检测、分数统计等核心功能。

- 章节关联:课本第五章《Android事件处理》与第六章《Android动画与游戏开发》5. 游戏调试与优化:介绍日志输出、性能分析及优化方法,提高游戏体验。

- 章节关联:课本第七章《Android性能优化》6. 项目实践:分组进行项目实践,将所学知识综合运用到贪吃蛇游戏的开发中。

智慧树答案移动设备程序开发(山东联盟)知到课后答案章节测试2022年

智慧树答案移动设备程序开发(山东联盟)知到课后答案章节测试2022年

第一章1.Android 是一种基于 ________的开放源代码软件栈答案:Linux2.Android平台架构一共有4层答案:错3.开放手机联盟是由________公司发起的答案:谷歌4.Android每一版的首字母是按照二十六个英文字母排列的答案:对5.下列哪些是Android版本的命名答案:冻酸奶;奥利奥;棉花糖;甜甜圈第二章1.Android系统的底层建立在()系统之上答案:Linux2.Android运行时由两部分组成:Android核心库集和()答案:Dalvik虚拟机3.从2013年5月份,Google推出了基于IntelliJ IDEA的android集成环境()答案:AndroidStudio4.下列哪项不是Android四大组件?答案:Handler5.下列不是手机操作系统的是()答案:Windows Vistayout_width属性可以指定界面组件的宽度,下列不能是其取值的是()答案:any7.Android项目中的assets目录的作用是什么()答案:放置一些文件资源,这些文件会被原封不同的打包到apk里面8.在手机开发中,常用的数据库是()答案:SQLite9.在Android目录中java目录的作用是()答案:存放Android应用程序的Java源代码文件10.在XML文档中如何为按钮button分配一个标识符btnok.答案:@+id/btnok第三章1.TextView和EditText之间的区别是()答案:TextView不允许用户编辑文本内容,EditText则允许用户编辑文本内容2.如果要获取文本编辑框的文本内容,该使用()方法答案:getText3.在一个布局文件中,对EditText进行设置,以下哪项设置能实现“密码”的效果?()答案:android:inputType=”textPassword”4.按钮主要用于处理人机交互事件的。

答案:对5.ImageButton是Button的子类,继承Button的属性和方法答案:错6.Button是EditText的子类,EditText是TextView的子类。

Android基本控件与事件处理

Android基本控件与事件处理

实现事件监听类 将事件监听器对象注册给普通组件(事件源)
基于监听的事件处理
这是更具“面向对象”性质的事件处理方式 ,与 java中的AWT,Swing开发中的处理相同 在监听器模型中,主要涉及三类对象
事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件, 如按钮,窗口等 事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体 信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信 息,一般通过事件Event对象来传递 事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件, 并对不同的事件做相应的处理 基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件 处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器 对事件进行响应处理。这种处理方式将事件源和事件监听器 分离,有利于提供程序的可维护性
Android基本控件
TextView和EditText
基本属性
android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件 android:layout_width设置在屏幕上的宽度 android:layout_height设置在屏幕上的高度
fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的 空间 wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容
<RadioGroup android:id="@+id/rgsex" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" android:checkedButton="@+id/rbmale"> 省略…… 设置 </RadioGroup> 选项 演示示例:CheckBox

android系统提供的处理物理按键事件的回调方法 -回复

android系统提供的处理物理按键事件的回调方法 -回复

android系统提供的处理物理按键事件的回调方法-回复Android系统提供了多种处理物理按键事件的回调方法,这些方法可以让开发者轻松地实现用户与设备的交互。

在本文中,我们将一步一步地回答关于这些回调方法的问题,并详细介绍它们的使用场景和功能。

1. 什么是物理按键事件回调方法?物理按键事件回调方法是指在Android系统中,用于接收和处理物理按键事件的一组方法。

这些方法定义在View类及其子类中,可以通过重写这些方法来实现自定义的按键事件处理逻辑。

2. Android系统提供了哪些物理按键事件回调方法?Android系统提供了以下几个常用的物理按键事件回调方法:- onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键按下的触发事件。

- onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键松开的触发事件。

- onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键长按的触发事件。

- onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event):表示有按键连续按下的触发事件。

3. 如何重写物理按键事件回调方法?要重写物理按键事件回调方法,首先需要在自定义的View类中添加相应的方法签名,如onKeyDown、onKeyUp等。

然后,将所需的按键事件处理逻辑代码写在这些方法内部。

例如,在一个自定义的View类中,我们可以重写onKeyDown方法来处理按键按下事件:java@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 根据按键的keyCode判断按下的是哪个物理按键if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {在这里添加处理返回按键的逻辑return true; 消费事件,防止事件继续传递}return super.onKeyDown(keyCode, event);}4. 物理按键事件回调方法的使用场景有哪些?物理按键事件回调方法在Android开发中具有广泛的使用场景,下面列举了几个常见的应用场景:- 实现返回键的功能:通过重写onKeyDown方法,可以在用户按下返回键时执行相应的操作,例如返回上一个页面或退出应用程序。

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。

本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。

安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。

安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。

二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。

目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。

目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。

目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。

三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。

专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。

Android打砖块课程设计

Android打砖块课程设计

Android打砖块课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Android平台开发的基础知识,掌握Activity、View和ViewGroup 的基本概念和使用方法;2. 学习掌握Android布局管理器的应用,包括线性布局、相对布局等;3. 了解Android事件处理机制,掌握触摸事件的处理方法;4. 掌握Android动画制作,能够实现基本的帧动画和补间动画。

技能目标:1. 能够独立设计并编写简单的Android打砖块游戏,运用所学的布局管理器和事件处理机制;2. 学会运用逻辑思维和问题解决能力,对游戏中的碰撞检测、得分系统进行编程实现;3. 能够运用动画效果,提高游戏的趣味性和用户体验;4. 掌握基本的调试技巧,能够对程序进行调试和优化。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发他们主动探索和创新的欲望;2. 培养学生的团队协作意识,学会与他人共同解决问题;3. 引导学生关注科技发展,认识到编程技术在现实生活中的应用价值;4. 培养学生面对困难时,保持积极的心态,勇于尝试和克服挫折。

本课程结合初中年级学生的特点,注重培养他们的逻辑思维、动手实践和创新能力。

在教学过程中,要求教师关注学生的个体差异,因材施教,确保每个学生都能在课程中取得实际的学习成果。

通过本课程的学习,使学生能够掌握Android平台的基本开发技能,提高编程兴趣,为今后的学习打下坚实基础。

二、教学内容1. Android开发环境搭建:介绍Android Studio的安装与配置,讲解如何创建Android项目,熟悉项目结构。

相关教材章节:第一章 Android开发基础2. Android基本组件:学习Activity、View和ViewGroup的概念及使用方法,掌握生命周期和状态保存。

相关教材章节:第二章 Android基本组件3. 布局管理器:学习线性布局、相对布局等布局管理器的使用,进行界面设计。

相关教材章节:第三章 Android布局管理器4. 事件处理机制:掌握触摸事件的处理,了解MotionEvent类,编写打砖块游戏的控制逻辑。

android开发中framelayout布局与事件处理有关的的常见问题标准版文档

android开发中framelayout布局与事件处理有关的的常见问题标准版文档
view.setEnabled(false); M然o后tio在n需Eve要nt响中应多的个时手候指设的置操为作tAruPeI大!部分都是通过pointerindex来进行的。
Android开的发Tou中chF事ram件e传La递yo到ut布Ac局tiv与ity事顶件层处的理De有co关rV的iew常(一见个问F题ram| 问eLa题yo解ut决)之方后案,会通过ViewGroup一层层往视图树的上面传递,最终将事件传递给实际接收的View。 首先建立起一个概念:一个MotionEvent只允许有一个Action(动作),而且这个Action会包含触发这次Action的触碰点信息,对于MOVE操作来说,一定是当前所有触碰点都在动。 首如先果建 两立个起布一局个的概父念容:器一是个同M一o个tio,n它Eve在nt把只事允件许传有递一给个上Ac层tio布n(局动的作同),时而肯且定这也个传A递cti给on了会下包层含的触子发布这局次,Ac所tio以n的如触果碰不点想信下息层,的对控于件M接O收VE这操个作事来件说,,需一要定对是下当层前组所件有进触行碰以点下都特在别动处。理:
然后在需要响应的时候设置为true! 以An下dro是id一开些发重中要Fr的am方eL法ay。out布局与事件处理有关的常见问题 | 问题解决方案
给从VonieTwou设ch置到的一o个nToMuocthio事n件Eve处nt在,一怎个样较才高能的拿优到先多级个,触如碰果点o的nT信ou息ch?执行返回true,那么就不会去走view的onTouchEvent,这就是为什么onTouch中返回true,view的点击相关事件不会被处理。 这北种京情 信况息下职,业也技可术以学使院用| 范set美En英abled(false)来屏蔽,最好把不需要响应事件子控件都调用这个方法进行设置。 布局与事件处理有关的常见问题 Android开发中FrameLayout布局与事件处理有关的常见问题 | 问题解决方案 问题解决方案2(cont.

Android移动应用开发习题答案

Android移动应用开发习题答案

Android移动应用开发习题答案单元1 Android开发环境搭建与模拟器创建1.填空题(1)2008(2)Linux、操作系统(3)应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核(4)Java C++/C(5)应用框架(6)应用程序(7)模拟器、Android模拟器(8)IntelliJ IDEA Android2.选择题(1)创建程序的过程中,填写Application Name表示()。

正确答案:A(2)Android操作系统的手机可以有以下几个方法进行软件安装()。

(多选题)ABCD(3)Android操作系统主要的特点是:()。

(多选题)正确答案:ABC(4)以下对Android操作系统描述正确的是:()。

(多选题)正确答案:ABCD(5)以下哪些是Android Stuido的优势()。

(多选题)正确答案:ABCD(6)以下哪些是Genymotion模拟器的优势()。

(多选题)正确答案:ABCD3.简答题(1)Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用?参考答案:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。

核心类库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提基于Android Studio的移动应用开发任务驱动教程供编程接口。

应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。

应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。

(2)简述Android开发环境安装的步骤。

参考答案:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量;从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT);安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK路径)。

Android基础程序设计教材课后题及参考答案(后5章)

Android基础程序设计教材课后题及参考答案(后5章)

第6章数据存储一选择题1. 在Environment 类中,用来获得SD 根目录方法的是( )。

A.getDataDirectory()B.getExternalStorageDirectory()C.getExternalStorageState()D.getDownloadCacheDirectory()2. Android 中使用openFileOutput(String name,int mode)方法获取到文件输出流时, 第二个参数mode 常用模式有( )。

多选A.MODE_PRIVATEB.MODE_APPENDC.MODE_WORLD_READABLED.MODE_WORLD_WRITEABLE3. 在下列选项中,用于查询数据的方法是( )。

A. update()B. insert()C. query()D. delete()4. 自定义一个数据适配器MyAdatper,需要让它继承的类是( )。

A. DefaultAdapterB. ParentAdapterC. BaseAdapterD. BasicAdapter5. Android 系统中使用的数据库是( )。

A. OracelB. SQLServerC. MySQLD. SQLite二填空题1. 在Android 中,需要使用【】给ListView 填充数据。

2. BaseAdapter 中的getCount( )方法作用是【】。

3.【】是一个对数据库执行工作单元,是针对数据库的一组操作。

4. Android 中常见数据存储方式有【】、【】、【】、【】、【】5.在Activity 中使用【】方法可以打开/data/data/包名/files/a.txt 文件的输出流对象。

三简答题1.Android 中数据存储都有哪几种类型?2. 请简单介绍如何使用SharedPreferences 存储数据。

3. 请简单描述SQLite 数据库具有哪些特点。

《Android应用开发教程 第2版》课件8 事件处理

《Android应用开发教程 第2版》课件8 事件处理
1、基于监听接口的事件处理
一个典型的操作过程如下。 1)在MainActivity类中定义一个成员变量用于引用需要监听的组件。 2)建立一个继承自类似OnClickListener接口的类,主要为了重写 其中的事件响应方法。 3)在MainActivity类的onCreate()方法中为按钮注册监听,这样当 基于该组件的事件发生后,就会调用相应重写的方法进行处理了。
public class ScreenTouchEventActivity extends Activity implements
OnTouchListener{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
Super.onCreate(savedInstanceState);
事件监听处理机制
2、基于回调机制的事件处理”
自定义控件的一般步骤如下。 1) 定义自定义组件的类名,并继承某个控件类或其子类。 2) 重写父类的一些方法(回调方法)。依据业务需要重写父类的
部分回调方法,比如onDraw()方法用于实现界面显示,其 他方法还有onSizeChanged()、onKeyDown()、onKeyUP() 等。除了重写回调方法外,通常还需要提供一个构造器,当 Java代码创建该控件或依据XML布局文件载入并构建界面时都 将调用该构造器。 3) 使用自己定义的控件。既可以通过Java代码来创建,也可通过 XML布局文件创建,注意在XML布局文件中,该组件的标签时 完整的包名+类名,不再是原来的类名。
this.setOnTouchListener(this);
setContentView(yout.main);

备忘录安卓课程设计

备忘录安卓课程设计

备忘录安卓课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解备忘录安卓应用的基本概念和原理,掌握其功能架构和界面设计。

2. 使学生掌握安卓开发环境搭建,了解编程语言(如Java、Kotlin)的基本语法和常用类库。

3. 帮助学生掌握数据存储(如SQLite数据库、SharedPreferences)和事件处理等关键技术。

技能目标:1. 培养学生具备独立分析和设计备忘录安卓应用的能力,能够根据需求完成界面布局和功能实现。

2. 提高学生解决问题的能力,使其能够运用所学知识解决实际开发过程中遇到的问题。

3. 培养学生具备团队协作和沟通能力,能够在项目开发过程中进行有效分工与合作。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对安卓应用开发的兴趣,培养其主动学习和探究的精神。

2. 培养学生具备良好的编程习惯,强调代码规范和优化,提高代码质量。

3. 引导学生关注移动应用对社会生活的影响,培养其创新意识和责任感。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合实际项目开发,培养学生动手能力和解决问题的能力。

学生特点:学生具备一定的计算机基础和编程能力,对安卓应用开发有一定了解,但实际开发经验不足。

教学要求:教师需注重理论与实践相结合,引导学生主动参与课堂讨论和实践操作,提高学生的实际开发能力。

同时,关注学生的个体差异,提供个性化的指导与帮助。

通过课程学习,使学生能够达到上述设定的课程目标,为后续深入学习安卓开发打下坚实基础。

二、教学内容1. 备忘录应用概述:介绍备忘录应用的发展背景、功能特点及市场现状,结合课本第一章内容,帮助学生建立整体认识。

2. 安卓开发环境搭建:讲解并演示如何在Windows、Mac和Linux环境下搭建安卓开发环境,涵盖Android Studio安装、模拟器配置等内容,参考课本第二章。

3. 界面设计与布局:讲解安卓界面设计原则,介绍常用的布局控件(如LinearLayout、RelativeLayout等),并结合课本第三章,让学生动手实践界面布局设计。

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Android程序开发
Android程序开发
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小节安排
A n d r oi d 中 的 事 件 处 理
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6.1、基于监听器的事件处理
26..22、、O开n发Ch环ec境ke的dC搭h建angeListener
事件
26..33、、O编n写Ite第m一Se个lecAtenddLriostiedn应er用事程件序
事件监听的处理模型中有三类对象,分别如下:
①事件源(EventSource):事件发生的场所,通常就是 各个组件,例如:按钮、窗口、菜单等。
②事件(Event):通常就是一次用户操作,例如:单 击、触摸等。
③事件监听器(EventListener):负责监听事件源所发 生的事件,并对各种事件做出相应的响应。核心:事 件监听器所包含的方法,这些方法也被称为事件处理 器(Event Handler)。
6.4 、 OnItemSelectedListener 事 件与二级联动 66..55、、OOnnTToouucchhLLiisstteenneerr触触摸摸事事件件 6.6、OnKeyListener键盘事件
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OnTouchListener触摸事件
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事件源
1. 将事件监听器注册 到事件源
事件监听器
5. 调用事件处 理器做出响应
事件处理器
事件处理器
事件处理示意图
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...
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Android程序开发
Android的事件处理机制是一种委派式的事件处理方式 例如:普通组件(事件源)将整个事件处理委托给特定 的对象(事件监听器),当该事件源发生指定的事件 时,就通知所委派的事件监听器,由事件监听器来处 理这个事件。每个事件源(普通组件)均可以针对特 定的事件指定一个事件监听器,每个事件监听器也可 监听一个或多个事件源。 优点:委派式的处理方式将事件源和事件监听器分离, 从而提供更好的程序模型,有利于提高程序的可维护 性。
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8Hale Waihona Puke OnCheckedChangeListener事件
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小节安排
A n d r oi d 中 的 事 件 处 理
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6.1、基于监听器的事件处理
26..22、、O开n发Ch环ec境ke的dC搭h建angeListener
Android程序开发
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基于监听的事件处理的过程如下图所示:
事件(按下一个
绑定在事件源
按钮或者单击某
激发
上的事件监听
响应
个菜单项)

调用事件监听 器里对应的方

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外部动作
事件
2. 触发事件源上 事件
3. 生成事件对象
4. 触发事件监听器事件被作为参 数传入事件处理器
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A n d r oi d 中 的 事 件 处 理
Android程序开发
6.1、基于监听器的事件处理
26..22、、O开n发Ch环ec境ke的dC搭h建angeListener
事件
26..33、、O编n写Ite第m一Se个lecAtenddLriostiedn应er用事程件序
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第六章 Android中的事件处理
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A n d r oi d 中 的 事 件 处 理
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6.1、基于监听器的事件处理
26..22、、O开n发Ch环ec境ke的dC搭h建angeListener
事件
26..33、、O编n写Ite第m一Se个lecAtenddLriostiedn应er用事程件序
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OnItemSelectedListener事件
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OnItemSelectedListener事件
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A n d r oi d 中 的 事 件 处 理
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OnKeyListener键盘事件
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OnKeyListener键盘事件
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结束
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6.4 、 OnItemSelectedListener 事 件与二级联动 66..55、、OOnnTToouucchhLLiisstteenneerr触触摸摸事事件件 6.6、OnKeyListener键盘事件
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基于监听的事件处理
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基于监听的事件处理:主要是通过为Android界面组件 绑定特定的事件监听器实现的。
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OnItemSelectedListener事件与二级联动
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OnItemSelectedListener事件与二级联动
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OnItemSelectedListener事件与二级联动
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OnTouchListener触摸事件
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6.1、基于监听器的事件处理
26..22、、O开n发Ch环ec境ke的dC搭h建angeListener
事件
6.4 、 OnItemSelectedListener 事 件与二级联动 66..55、、OOnnTToouucchhLLiisstteenneerr触触摸摸事事件件 6.6、OnKeyListener键盘事件
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OnCheckedChangeListener事件
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事件
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6.4 、 OnItemSelectedListener 事 件与二级联动 66..55、、OOnnTToouucchhLLiisstteenneerr触触摸摸事事件件 6.6、OnKeyListener键盘事件
26..33、、O编n写Ite第m一Se个lecAtenddLriostiedn应er用事程件序
6.4 、 OnItemSelectedListener 事 件与二级联动 66..55、、OOnnTToouucchhLLiisstteenneerr触触摸摸事事件件 6.6、OnKeyListener键盘事件
6.1、基于监听器的事件处理
26..22、、O开n发Ch环ec境ke的dC搭h建angeListener
事件
26..33、、O编n写Ite第m一Se个lecAtenddLriostiedn应er用事程件序
6.4 、 OnItemSelectedListener 事 件与二级联动 66..55、、OOnnTToouucchhLLiisstteenneerr触触摸摸事事件件 6.6、OnKeyListener键盘事件
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