音视频转换常用基础术语全解
pr剪辑专业术语
pr剪辑专业术语在影视后期制作领域,尤其是剪辑环节中,有一些专业术语对于理解工作流程和技术非常重要。
以下是部分与PR(Adobe Premiere Pro)或其他非线性编辑软件相关的剪辑专业术语:1.Timeline / 时间线:编辑过程中使用的主界面,用于排列和组织视频、音频和特效等元素的时间顺序。
2.Clip / 剪辑片段:原始录制的视频或音频文件的一部分,在时间线上被剪裁、调整和编辑的基本单元。
3.Trimming / 精确剪辑:对剪辑片段的入点和出点进行微调的过程,以精确控制素材显示的时间长度。
4.Transition / 过渡效果:两个剪辑片段之间平滑转换的画面效果,如溶解、划像、推拉等。
5.Keyframe / 关键帧:在动画或特效中设置参数改变的关键时刻,通过在不同时间点上设置关键帧来定义动态变化过程。
6.Sequence / 序列:在Premiere Pro中,一个包含多个剪辑片段、过渡、特效及音轨组合的整体项目单位,最终输出的成品就是基于序列的内容。
7.Three-point editing / 三点编辑:一种剪辑技术,使用入点、出点和插入点三个参考点快速替换或插入新的剪辑片段。
8.Rough Cut / 初剪:初步完成的影片剪辑版本,通常不包括精细的色彩校正、声音混音和其他后期特效。
yer / 图层:在时间线上叠加的独立视频或音频轨道,每条轨道可以有自己的内容并相互影响。
10.Color Correction / 色彩校正:调整视频画面颜色平衡、对比度、亮度和饱和度的过程,确保视觉风格一致或达到预期效果。
11.Multicam Editing / 多机位剪辑:同步并切换来自不同摄像机视角的素材,以便选择最佳镜头角度。
12.Motion Graphics / 动态图形:在影片中加入的动画文本、图形和视觉元素,常配合After Effects使用。
13.Render / 渲染:将复杂的效果或过渡生成为实际视频图像的过程,便于流畅播放预览和输出最终影片。
音响术语解释
音响术语解释(一)声场设计 a/b试听比较(a/b comparison)指对两种不同的音乐重放方式进行的反复试听比较。
a/v 为audio(音响)与video(视频)的缩写,指兼有视听特性的那些影音产品。
a/v功放接收机(a/v receiver)为家庭影院系统的心脏部分。
负责接收由节目源送来的信号,选择需要观看和聆听的信号,控制重放的音量,完成环绕声解码,收听电台节目,并将选定的信号予以放大,以便能推动家庭影院的成套音箱。
也称为“环绕声接收机”。
a/v回路(a/v loop)指所用a/v功放接收机和a/v前置放大器上安装的那些a/v 输入与a/v输出对,系用于跟既能录音又能播放音频和视频信号的a/v器材连接的。
比如,一台录像机便能跟a/v功放接收机或a/v前置放大器的a/v回路连接。
a/v前置放大器/调谐器(a/v preamplifier/turner)指在同一机箱内装有am(调幅)或fm(调频)接收调谐器的a/v前置放大器。
a/v前置放大器(a/v preamplifier)也称“a/v控制器”,是用来控制音量,选择节目源和完成环绕声解码功放的一种音响器材。
a/v输入(a/v input)指既设置得有音频又设置有视频插座的a/v功放接收机或a/v前置放大器的输入端。
aad 指录音及后期制作皆为模拟(a)方式,而只有制片使用数字(d)方式的cd 唱片制作。
ac-3 杜比数字(dd)5.1声道数字环绕声格式原先的叫法。
ac(alternating current)交流电,指电流方向会作周期性改变的市电供电电源,英美多用60hz,我国则采用50hz的。
add 指cd唱片按模拟方式录音(a),而编辑和制片则均采用数字(d)方式。
add 指cd唱片按模拟方式录音,按数字方式进行编辑和制作母带。
aes/ebu数字接口(aes/ebu interface)一种传送数字音频信号的专业接口,aes/ebu信号线为使用xlr插头的平衡传输线。
音响专业术语
音响专业术语AFL=After-fader Listen 衰减后监听(推子后监听),这个模式下,监听输出的信号是来自于通道电平推杆以后的信号Aux. =Auxiliary 辅助Aux.return 辅助返回Aux.send 辅助送出,一般用于输出信号供信号处理设备进行处理,或输出舞台监听信号。
Balance 平衡,一般用于立体声输入通道,确定两路输入信号各自的平衡。
Bus 母线,公共线,调音台内部的信号线路流程,多路信号汇合到某个线路上,这条线路就是母线,一般的辅助和编组都是母线结构Clip 削波指示,此指示灯点亮或信号电平指示表达到这个位置,表明输入或输出信号已经达到顶点。
Cue 提示,监听,按下后可以在监听耳机或监听通道监听此路的信号。
Direct 直接的(输出)插口Effect 效果EQ=Equalizer 均衡器,调音台的均衡一般分三段或四段,有些具有扫频功能,可以对选定的频段进行电平的提升或衰减。
Fader 衰减器,推子Foldback 返送Gain 增益,放大量Group 编组HF=High Frequency 高频段HP=Headphone=Phon es 耳机INS. =Insert 断点插入插口,也称又出又进插口,这个插座一般用于将一个信号处理设备直接插入到调音台的某个输入或者输出通道,对该通道的音频信号进行更精细的处理。
Level 电平LF=Low Frequency 低频段Limit 限制Line in线路或高阻抗设备输入插口LMF=Low-Mid Frequency 中低频段Low cut 低频切除(例如切去100Hz以下频率成分)L-R=Left-Right 左-右Main Sum 混合单声道,这个输出插座输出调音台内部混合好的单声道信号。
Master 主控,主输出。
Matrix 矩阵输出Meter Assign 表头设定,确定电平指示表显示什么内容,比如主输出或编组输出。
音视频转换常用基础术语全解
音视频转换常用基础术语全解现在绝大多数人都会遇到歌曲或电影太大或者是格式不支持,而需要进行格式转换,有的也叫音频转换或视频转换;现在,绝大多数转换器都会使用术语。
对不了解这些的用户而言,往往会造成极大困扰,在这里,我就将针对音视频转换中现在常用到的基础术语,及其变动对音视频文件所产生的影响,尽量用浅显简明的语言做一下集中解释。
一般来说,视频转换的常用术语包括直接影响画质、音质的帧大小和速率、比特率等(主帖),影响压缩率及画质的编码器等(一楼),主要影响播放体验的格式等(二楼),还有就是影响转码速度某些设置(三楼)。
为了照顾大多数童鞋,再加上个人水平有限,有些专业性特别强的内容不够准确,但大意应该是对的。
一、与画质、音质等有关的术语这些术语术语包括帧大小、帧速率、比特率及采样率等。
1、帧一般来说,帧是影像常用的最小单位,简单的说就是组成一段视频的一幅幅图片。
电影的播放连续的帧播放所产生的,现在大多数视频也类似,下面说说帧速率和帧大小。
帧速率,有的转换器也叫帧率,或者是每秒帧数一类的,这可以理解为每一秒的播放中有多少张图片,一般来说,我们的眼睛在看到东西时,那些东西的影像会在眼睛中停留大约十六分之一秒,也就是视频中只要每秒超过15帧,人眼就会认为画面是连续不断的,事实上早期的手绘动画就是每秒播放15张以上的图片做出来的。
但这只是一般情况,当视频中有较快的动作时,帧速率过小,动作的画面跳跃感就会很严重,有明显的失真感。
因此帧速率最好在24帧及以上,这24帧是电影的帧速率。
帧大小,有的转换器也叫画面大小或屏幕大小等,是组成视频的每一帧的大小,直观表现为转换出来的视频的分辨率的大小。
一般来说,软件都会预置几个分辨率,一般为320×240、480×320、640×360、800×480、960×540、1280×720及1920×1080等,当然很多转换器提供自定义选项,这里,不得改变视频长宽比例。
第1章 音视频编辑基础(1)
2.上网搜集不同景别的图像素材;
2.电视制式
电视信号的标准也称为电视的制式。目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等等。
3.项目
在Premiere Pro CS6中制作视频的第一步就是创建“项目”。“项目”是对视频作品的规格进行定义,如帧尺寸、帧速率、像素纵横比、音频采样、场等,这些参数的定义会直接决定视频作品输出的质量及规格。
4. SMPTE时间码
视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有唯一的时间码地址。
5.帧
帧是构成视频的最小单位,每一幅静态图像被称为一帧,因为人的眼睛具有视觉暂留现象,所以一张张连续的图片会产生动态画面效果。而帧速率是指每秒钟能够播放或录制的帧数,其单位是帧/秒(fps)。帧速率越高,动画效果越好。
(2)完成“海滨风光”案例,了解Premiere Pro CS6工作界面各个面板的功能。
教学内容
讨论问题:1.进行视频编辑需要具备哪些知识?
2.使用Premiere进行视频编辑的流程?
内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。
理论认知:
1.非线性编辑
从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等,它是对数字视频的一种编辑方式,能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理。
教学设计
1.教学思路:
(1)概述数字音频、视频、线性编辑、非线性编辑、电视制式、项目、帧、场、SMPTE时间码、像素纵横比、远景、全景、中景、近景、特写、蒙太奇;
视频编辑术语
剪辑不仅能对视频素材进行裁剪和拼接,还能通过添加特效、音效、字幕等手 段,增强视频的观赏性和艺术性,是视频制作过程中不可或缺的重要环节。
剪辑师职责与技能
剪辑师职责
剪辑师负责将前期拍摄的素材进行筛 选、整理、剪辑和拼接,同时需要运 用各种剪辑技巧和工具,确保剪辑出 的视频符合导演和制片人的要求,并 能够呈现出最佳的效果。
将拍摄好的视频、音频、图片等素材 导入到非线性编辑软件中,以便进行 后续的剪辑和编辑工作。
整理素材
对导入的素材进行分类、重命名、打 标签等操作,以便快速找到需要的素 材,提高编辑效率。
片段选择及拼接
选择片段
在时间线上选择需要的视频片段,可以通过标记入点和出点来精确选择需要的部 分。
拼接片段
将选择好的片段拖拽到时间线上,按照剧本或创意进行拼接,形成连贯的视频故 事。
和发布。
05
字幕制作与特效添加
字幕创建及编辑方法
字幕创建
字幕同步
在视频编辑软件中,可以通过添加文 本图层的方式创建字幕,设置字幕的 起始时间和持续时间,并输入相应的 文字内容。
为确保字幕与视频内容的准确同步, 可以通过设置关键帧或调整字幕的时 间线来实现。
字幕编辑
在字幕创建后,可以对字幕进行进一 步的编辑,如调整字幕的位置、大小 、颜色、字体等属性,以及添加阴影 、描边等效果。
视频编辑术语
汇报人:XX
• 剪辑基本概念 • 视频素材处理 • 音频处理技巧 • 转场效果应用 • 字幕制作与特效添加 • 输出格式与分享方式
01
剪辑基本概念
剪辑定义与作用
剪辑定义
剪辑是将拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解与组接,最终完成一个连贯 流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品的过程。
音视频行业中英文对照
吸声材料(acousticabsorbed) 指任何一种能够吸收声波的材料,比如地毯、窗帘以及盖以厚实布套的家俱等等。
HIFI词海大全
AAD 指录音及后期制作皆为模拟(A)方式,而只有制片使用数字(D)方式的CD唱片制作。
A/B试听比较(A/Bcomparison) 指对两种不同的音乐重放方式进行的反复试听比较。
绝对极性(absolutepolarity) 在用绝对极性正确的音响系统播放绝对极性正确的录音制品时,音箱所产生的正向声压便会和原 始声音的正向声压一致。绝对极性不对时,便会有 180°的相位差。对于有些乐器,有些人是能 听出绝对极性的正确与否的。
比特(bit) 二进制数字的基本单位。通常取 0 或 1 两种状态之一。比特数越多,表达摸拟信号就越为精确, 对音频信号的还原也越好。
比特率(bitrate) 指数字音频或数字视频信号每秒所存贮或传送的比特数。例如,CD光盘每一声道的比特率为 705600kbs,而杜比数字(DD)的 5.1 声道的比特率则为 384kbs。高些的比特率往往意味着 可以获得更好些的音质。
模拟(analog) 指模拟信号的电压变化是对声波的一种模拟,也即电压会随原有声学波形而连续的变化。与在二 进位中用 0 和 1 来表示的音频或视频信号的数字信号相对。
图像变形(anamorphic) 指影片或视频的宽屏幕图像在水平方向上用透镜或数字处理的方法加以“压窄”,以便能适应于标 准的 4∶3 的幅形比。重放时,则通过“反压窄”将图像原有的幅形比予以恢复。图像变形的格式 可在不牺牲分辨率的情况下,提供正确的幅形比。
音视频基础
波长公式
答案是1.128英尺: 波长(1000Hz)=1128ft/sec÷1000Hz=1.128英尺
12
音频
• • 单击此处编辑母版文本样式 “音频”这一词用于更准确地定义机械和电子术语的声音。在A/V中,
• 为实现这一点,第一步是将空气中声波运动转换成电信号,需要用换 • 第三级 能器来完成,换能器将一种形式的能量转换成另一种类型。在音频系 – 第四级 统实例中,麦克风履行着将声音转化为电能的功能。 » 第五级 • 一旦引入电子领域,声音就可放大、混合、均衡、数字化、录制、传 输和转换回声能。 音频用于描述声音的电子传输。 – 第二级
– 0dB是人类听力的最低极限 – 130dB是人类听力的最高极限,是 人耳能承受的最大值 – +4 dBu是专业音频设备信号电平 – -10 dBv是消费类音频设备信号电 平,注意:许多打算用于专业应用 的产品,如果采用RCA接头,则也 会用这个电平。
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音频信号电平
• 单击此处编辑母版文本样式
• 麦克风电平是指标准麦克风信号输出,麦克风电平的电压非常低,为 – 第二级 775毫伏(-60dBu) • 第三级 • 因为信号电平十分低,在输入其它音频处理设备进行音频传输前,需 – 第四级 要用前置放大器将信号提高到线路电平,前置放大器在视听系统中可 » 第五级 以是一个内置电路或外部组件。
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13
• 单击此处编辑母版文本样式
• – 第二级 早期,我们用分贝描述人类听觉的有效范围,从0到130dB。分贝是 用于描述两个功率、压力电平、电压、电流等比值的单位。所以它可 • 第三级 广泛应用于声学、电子声学和声音功率情况。 – 第四级 » 第五级 • 分贝是描述电子领域信号总量和声学领域声音响度的重要方式。 • 一分贝是指两个功率电平比值的对数的十倍,表达如下:
DVR常用术语定义
DVR常用术语定义DVR常用术语定义本地端1. 通道:音视频压缩卡的一个输入。
通常,一个摄像头对应一个通道;2. 预览:指视频信号自摄像头进入压缩卡,经模数转换后,直接送到显示缓冲区,在屏幕上显示出来。
可见,只是预览并不会明显地消耗系统资源。
在视频实时预览的同时,监听某一通道的声音,称为声音实时预览。
3. 录像:指视频信号自摄像头进入压缩卡,经模数转换后,按照特定压缩标准进行压缩处理(有MPEG1、MPEG2、M-JPEG、MPEG 4等压缩标准),转化为体积很小的多媒体数据流写入硬盘,形成多媒体文件。
这其中份软解压和硬解压,软解压依靠软件完成视频的压缩和编码工作,会大量消耗主机系统的资源。
硬解压由压缩卡处理完成,不会消耗主机的系统资源。
只将数据流写入磁盘依然由主机完成,当所要求的录像质量越高时,单位时间内写入硬盘的数据就越多,所消耗的系统资源就越多。
4. 当前通道:此概念只与本软件系统有关。
当用户在某个通道预览区单击鼠标左键,则该预览区显示一高亮外框,表示选中状态,同时,其对应的数字按钮呈现高亮状态。
用户也可以通过单击数字按钮来选定某一通道。
这样,可以确保用户所操作的通道的准确性。
其作用如下:当开启声音实时预览时,监听声音自动切换到当前通道;确定当前通道后,设置其录像或报警工作状态时更准确;在<系统设置>窗口中可切换当前通道,从而征对每一通道进行独立设置;5. 自动状态:在某些软件中称之为预约状态。
在用户合理设置了自动录像(报警)工作表后,打开自动开关,使系统工作于自动状态,则系统自动进行工作内容检测,在特定工作时段,完全依据工作表设置进行工作,不需人工干预。
使系统处于自动状态工作,在目前各监控行业使用得比较广泛。
与多数同行业软件不同,本系统支持每通道无限工作时段,而不是死板地规定每天固定几个时间段;6. 软件侦测:又称移动侦测。
指依靠检测图像的移动剧烈程度来判断是否进行报警。
指在固定帧间隔内分析两取样帧的象素差异,计算出全部象素差异的百分比,将此数值与软件预设的灵敏度(阀值)相比较,若前者比后者大,说明图像移动比率超过了阀值,则系统发出一报警信号;这部分对资源消耗很大的工作,已由压缩卡完全完成,不会影响到主机运行效率;软件系统收到此报警信号并在界面上表现出来,同时开始录像;7. 探头侦测:又称硬件侦测。
视频专业术语解释
MPEG-1 一种被广泛接受的,非专业的压缩标准,该标准用于VHS质量的图像。
MPEG-2 电视广播质量的图像的压缩标准。
MPEG player (MPEG播放机)播放MPEG-1压缩图像的软件和硬件。
它可以将.MPG和.MPA 文件解压缩。
MPG用MPEG-1压缩标准压缩的文件格式。
它可以同进包括图像文件的画面和伴音面分,出可以只包括画面成分。
NTSC (National Television Standards Committeee国际电视标准和员会)由国际电视标准委员会规定的彩色电视广播标准。
它规定第秒30帧图像,广泛用于北美,日本和南美的许多国家。
PAL (Phase Altermation by Line 隔行倒相) 使用50Hz交泫电的国家采用的一种彩色电视标准,包括英国,中东,远东,欧洲和非注洲。
它规定每秒25帧图像。
PCI(Peripheral Component Interconnect)一种解压缩卡及PC机中相应的解压槽。
SIF (Standard Image Format)NTSC制是350*240象素,PAL制是352*288象素。
MPEG-1压缩标准支持SIF图像尺寸。
QSIF(Quarter-size Standard Image Format) 大约只有标准SIF尺寸的25%的图像尺寸,NTSC制是176*112象素,PAL制是176*144象素。
MPEG-1压缩标准支持QSIF图像尺寸。
Softening(软化)图像外观的必进过程,可用软化滤波器在图像采集过程中实现。
可以去掉图像中物体边缘的块效应,从而提高压缩后图像特加紧的低速率采集和压缩的图像的质量。
Source video (源图像)被数字图像编辑和压缩应用程序访问的原始图像。
非数字式的湖图像先要采集到数字格式。
源图像可以是录像带,激光盘,或动态脚本,也可以是现有的数字图像文件。
Source video device(源图像设备)用于播放非数字图像的设备。
淘宝视频剪辑术语大全
淘宝视频剪辑术语大全1、时长指视频的时间长度。
基本单位是秒。
但是对于pr来说,有更为精确的时间单位—帧,把1秒分成若干等份,一份就是一帧,所以Pr 里视频显示的时间长度表述为时:分:秒:帧。
若视频为25帧/s,则25帧时向前递进1秒。
2、帧视频的基础单位。
视频的原理大家可能都听说过,就是连续播放的静态图片,造成人眼的视觉残留,形成的连续的动态视频。
一秒的视频至少由25张静态图片构成。
3、帧速率每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fps。
帧速率越高,视频越流畅。
基本上,每秒24帧就很流畅了。
不同格式的视频,帧速率不同,电影23.98、PAL 25、NTSC 29.97、网络30……帧速率是重要参数,最好不要乱选。
4、帧尺寸帧(视频)的宽和高。
宽和高用像素数量表示,一个像素可以理解为一个小方格。
比如一段HD视频是1920*1080,就是宽1920个像素,高1080个像素,那么可以算出HD的一帧画面里包含1920*1080=207万个像素。
帧尺寸越大,视频画面也就越大,像素数也越多。
5、像素比每一个像素的长宽比,所以又叫长宽比。
像素的小方格如果是正方形,那么像素比就是1.0,如果是长方形,通常是0-2之间的小数。
6、画面尺寸实际显示画面的宽和高。
与帧尺寸相关的一个概念,比如一段视频帧尺寸是1920*1080(1.0),括号内是像素比,我们知道每个像素都是正方形,因此这个视频实际显示出来就是1920*1080;另一段视频帧尺寸是1440*1080(1.333),我们就能够算出宽是1440*1.333=1920,所以这个视频显示出来也是1920*1080 。
有某些播放器不能正确识别视频的像素比,所以会导致某些视频显示变形,为了避免这种情况,稳哥通常不会输出类似1440*1080(1.333)这样的视频,而是直接输出1920*1080(1.0)。
7、深度指的是色彩深度。
对于普通的RGB视频来说,8bit是最常见的,对应到pr,RGB是三个通道,乘上每个通道8bit,就是最常见的24bit。
视频编辑基本术语表
视频编辑基本术语表(Corel官方文档)AVIAudio-Video Interleave(音频视频交织)的缩写,这是一种专门为Microsoft Windows 环境设计的数字视频文件格式。
BD蓝光光盘是使用蓝紫光雷射的可选光盘格式,允许将数据打包在 25 和50 GB 的蓝光光盘中并能播放高清晰度视频。
DNLEDigital Non-Linear Editing(数字非线性编辑)的缩写,这是一种用于组合和编辑多个视频素材以生成最终产品的方法。
DNLE 提供在编辑过程中的任何时候,对主带上的所有源资料和所有部分的随机访问。
DVDigital Video(数字视频)的首字母缩写,代表非常具体的视频格式,就像 VHS 或 High-8 一样。
DVD数字通用光盘 (DVD) 由于其质量优势,而在视频制作中得到广泛应用。
它不仅能保证一流的音频和视频质量,而且保存的数据量是 VCD 和SVCD 的数倍之多。
DVD 使用 MPEG-2 格式,这种格式的文件大小比MPEG-1 大得多,且同样能够以单面或双面以及单层或双层的形式制造。
这些 DVD 可以在单独的 DVD 播放机中播放,也可以在计算机的DVD-ROM 驱动器中播放。
FireWire一种标准接口,用于将诸如 DV 摄像机之类的数字音频/视频设备连接到计算机。
它是 Apple Computers 为 IEEE-1394 标准取的商标名。
HDVHigh Definition Video(高清晰度视频)的缩写。
这是一种视频记录格式,通过它可以获得高数据压缩,进而获得更高的画面分辨率。
HDV 的分辨率最高可以达到 1920 x 1080。
IEEEInstitute of Electrical and Electronics Engineers(美国电气电子工程师协会)的缩写,这是一个非营利性组织,负责设立和审查电子行业的标准。
IEEE-1394一种标准,允许计算机和 DV 摄像机、VCR 或任何类型的数字音频/视频设备之间的高速串行连接。
视频基本术语
“Y CB/PB CR/PR”表示可自动识别隔行/逐行色差信号
VGA接口
VGA是Video Graphics Adapter的缩写,信号类型为模拟类型,视频输出端的接口为15针母插座,视频输入连线端的接口为15针公插头。VGA端子含红(R)、黄(G)、篮(B)三基色信号和行(HS)、场(VS)扫描信号。VGA端子也叫D-Sub接口。VGA接口外形象“D”,其具备防呆性以防插反,上面共有15个针孔,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上输出信号的主流接口,其可与CRT显示器或具备VGA接口的电视机相连,VGA接口本身可以传输VGA、SVGA、XGA等现在所有格式任何分辨率的模拟RGB+HV信号,其输出的信号已可和任何高清接口相貔美。
总体来说,AV接口实现了音频和视频的分离传输,在成像方面可以避免音频与视频互相干扰而导致的画质下降。AV接口在电视与DVD连接中使用的比较广,是每台电视必备的接口之一。
S-Video端子
S端子(S-Video)是应用最普遍的视频接口之一,是一种视频信号专用输出接口。常见的S端子是一个5芯接口,其中两路传输视频亮度信号,两路传输色度信号,一路为公共屏蔽地线,由于省去了图像信号Y与色度信号C的综合、编码、合成以及电视机机内的输入切换、矩阵解码等步骤,可有效防止亮度、色度信号复合输出的相互串扰,提高图像的清晰度。
单位倍动态聚焦(Single Dynamic Focus)
电子枪在水平或垂直方向上进行电压补偿,但两个方向不能同时操作。
双倍动态聚焦(Double Dynamic Focus)
同时在水平和垂直两个方向上对电子束进行动态补偿,可以更好的提高屏幕四角的图像清晰度.
控制方式
显示器的控制方式可以分为模拟式与数字式两种。模拟控制一般是通过旋钮来进行各种设置,控制功能单一,故障率较高。而且模拟控制不具备记忆功能,每次改变显示模式(分辨率、颜色数等)后,都要重新进行设置。数字控制大都采用按钮或飞梭式设计,操作简单方便,故障率也较低。另外,数控方式可以记忆各种显示模式下的屏幕参数,在切换显示模式时无需重新进行设置。而根据操作界面的不同,数控又可分为普通数字调节和OSD(On Screen Display,画中画)两种。其中OSD可以直接在屏幕中显示功能选项和调节状态,因此操作更为直观,调节精度也更高。OSD方式已为越来越多显示器所采用。
音视频中的CBR,VBR,ABR
⾳视频中的CBR,VBR,ABRCBR:固定码率 CBR(Constants Bit Rate)即,就是静态(恒定)的意思,CBR是⼀种固定的压缩⽅式。
优点是压缩快,能被⼤多数软件和设备⽀持,缺点是占⽤空间相对⼤,效果不⼗分理想,现已逐步被的⽅式取代。
固定码率是⼀个⽤来形容通信服务质量(QoS,Qualityof Service)的术语。
和该词相对应的词是或可变⽐特率(英⽂variable bit rate,缩写VBR)。
当形容编解码器的时候,指的是编码器的输出码率(或者解码器的输⼊码率)应该是固定制(常数)。
当在⼀个带宽受限的信道中进⾏多媒体通讯的时候CBR是⾮常有⽤的,因为这时候受限的是最⾼码率,CBR可以更好的易⽤这样的信道。
但是CBR不适合进⾏存储,因为CBR将导致没有⾜够的码率对复杂的内容部分进⾏编码(从⽽导致质量下降),同时在简单的内容部分会浪费⼀些码率。
⼤部分编码⽅案的输出都是可变长的码字,例如霍夫曼编码或者游程编码(run-length coding),这使得编码器很难做到完美的CBR。
编码器可以通过调整量化(进⽽调整编码质量)来部分的解决这个问题,如果同时使⽤填充码来完美的达到CBR。
(有时候,CBR也指⼀种⾮常简单的编码⽅案,⽐如将⼀个16位精度的⾳频数据流通过抽样得到⼀个8位精度的数据流)。
VBRVBR(VariableBit Rate)。
也就是⾮固定的⽐特率,软件在编码时根据⾳频数据的复杂程度即时确定使⽤什么⽐特率,这是以质量为前提兼顾⽂件⼤⼩的编码⽅式。
VBR也称为动态⽐特率编码,使⽤这个⽅式时,你可以选择从最差⾳质/最⼤压缩⽐到最好⾳质/最低压缩⽐之间的种种过渡级数,在MP3⽂件编码之时,程序会尝试保持所选定的整个⽂件的品质,将选择适合⾳乐⽂件不同部分的不同⽐特率来编码。
主要优点是可以让整⾸歌的⾳质都能⼤致达到我们的品质要求,缺点是编码时⽆法估计压缩后的⽂件⼤⼩。
premiere术语翻译
学非编怎能不到这个论坛来呢?/index.php。
如果全部把对照都发上来字数超出10000个字就被系统要求删除,无法全发。
到所给的论坛搜索吧,5.1 5.1环绕立体声(channel)value 通道值10/8 bit black point 黑点参数10/8 bit white point 白点参数3D glasses 三维眼镜3D motion 3D过渡3D view 三维查看4 color gradient 四色渐变5.1 mixdown type 5.1混音类型abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集absorption 吸收action safe area 动作安全区域activate 激活add 添加add anchor point tool 添加节点工具add track 添加轨道add/remove keyframes 添加/删除关键帧additive dissolve 附加溶解adjust 调整adobe bridge 媒体管理软件adobe dynamic link Adobe动态链接adobe media encoder Adobe媒体编码器advanced gif options 高级选项align objects 对齐对象alignment 对齐选项all marker 所有标记all scopes 全部显示alpha alpha通道alpha adjust alpha调整alpha blurriness alpha通道模糊alpha glow Alpha辉光alpha glow settings Alpha辉光设置alpha scale alpha 缩放amount 数量amount of noise 噪点数量amount to decolor 删除量amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅anchor 定位点anchor 交叉anchor point 定位点angle 角度antialias 抗锯齿antialiasing 反锯齿anti-flicker filter 去闪烁滤镜append style library 加载样式库apply audio transition 应用音频转换apply phase map to alpha 应用相位图到alpha通道apply style 应用样式apply style color only 仅应用样式颜色apply style with font size 应用样式字体大小apply video transition 应用视频转换arc tool 扇形工具area type tool 水平段落文本工具arithmetic 计算arrange 排列aspect 比例assume this frame rate 手动设置帧速率audio 音频audio effects 音频特效audio gain 音频增益audio hardware 音频硬件audio in 音频入点audio master meters 音频主电平表audio mixer 混音器audio options 音频选项audio out 音频出点audio output mapping 音频输出映射audio previews 音频预演audio samples 音频采样audio transitions 音频转换audio transitions default duration 默认音频切换持续时间auto black level 自动黑色auto color 自动色彩auto contrast 自动对比度auto levels 自动色阶auto save 自动保存auto white level 自动白色auto-generate dvd markers 自动生成DVD标签automatch time 自动匹配时间automate to sequence 序列自动化automatic quality 自动设置automatically save every 自动保存时间automatically save projects 自动保存average pixel colors 平均像素颜色background color 背景色balance 平衡balance angle 白平衡角度balance gain 增加白平衡balance magnitude 设置平衡数量band slide 带形滑行band wipe 带形擦除bandpass 带通滤波barn doors 挡光板bars and tone 彩条色调栅栏based on current title 基于当前字幕based on template 基于字幕模板baseline shift 基线basic 3D 基本三维bass 低音batce capture 批量采集bend 弯曲bend settings 弯曲设置best 最佳质量between 两者bevel 斜面填充bevel alpha alpha导角bevel edges 边缘倾斜bin 文件夹black & white 黑白black input level 黑色输入量black video 黑屏blend 混合blend with layer 与层混合blend with original 混合来源层blending 混合选项blending mode 混合模式block dissolve 块面溶解block width/block height 板块宽度和板块高度blue 蓝色blue blurriness 蓝色通道模糊blue screen key 蓝屏抠像blur & sharpen 模糊与锐化blur center 模糊中心blur dimensions 模糊方向blur dimensions 模糊维数blur length 模糊程度blur method 模糊方式blurriness 模糊强度blurs 斜面边框boost light 光线亮度border 边界bottom 下branch angle 分支角度branch seg. Length 分支片段长度branch segments 分支段数branch width 分支宽度branching 分支brightness 亮度brightness & contrast 亮度与对比度bring forward 提前一层bring to front 放在前层broadcast colors 广播级颜色broadcast locale 指定PAL或NTSC两种电视制式browse 浏览brush hardness 画笔的硬度brush opacity 画笔的不透明度brush position 画笔位置brush size 画笔尺寸brush spacing 绘制的时间间隔brush strokes 画笔描边brush time properties 应用画笔属性(尺寸和硬度)到每个笔触段或者整个笔触过程calculations 计算器camera blur 镜头模糊camera view 相机视图camera view settings 照相机镜头设置capture 采集capture format 采集格式capture settings 采集设置cell pattern 单元图案center 中心center at cut 选区中间切换center gradient 平铺center merge 中心融合center of sphere 球体中心center peel 中心卷页center split 中心分裂center texture 纹理处于中心center X 中心Xcenter Y中心Ychange by 颜色转换的执行方式change color 转换颜色change to color 转换到颜色channel 通道channel blur 通道模糊channel map 通道映射图channel map settings 通道映射图设置channel mixer 通道混合channel volume 通道音量checker wipe 方格擦除checkerboard 棋盘格choose a texture image 选择纹理图片chroma 浓度chroma key 色度键chroma max 最小值chroma min 最大值cineon converter 转换cineon文件circle 圆形clear 清除clear 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指定使用当前层合成新的蒙版,而不是替换原素材层composite on original 与源图像合成composite rule 混合通道composite using 设置合成方式composite video 复合视频composition 合成项目compound arithmetic 复合算法compressor 压缩constant gain 恒定功率constant power 恒定增益contrast 对比度contrast level 对比度的级别convergence offset 集中偏移conversion type 转换类型convert anchor point tool 节点转换工具convolution kernel 亮度调整convolution kernel settings 亮度调整设置copy 复制core width 核心宽度corner 交叉corner pin 边角count 数量counterclockwise 逆时针counting leader 计数向导crawl 水平爬行crawl left 从右向左游动crawl right 从左向右游动crop 裁剪cross dissolve 淡入淡出cross stretch 交叉伸展cross zoom 十字缩放crossfade 淡入淡出cube spin 立体旋转cue blip at all second starts 每秒开始时提示音cue blip on 2 倒数第2秒时提示音cue blip on out 最后计数时提示音cursor 光标curtain 窗帘curvature 曲率custom settings 自定义custom setup 自定义设置cut 剪切cutoff 对比cyan 青色cycle (in revolutions)指定旋转循环cycle evolution 循环设置decay 组合素材强度减弱的比例default 默认default crawl默认水平滚动default roll 默认垂直滚动default sequence 默认序列设置default still 默认静态defringing 指定颜色通道delay 延时delete anchor point tool 删除节点工具delete render files 删除预览文件delete style 删除样式delete tracks 删除轨道delete workspace 删除工作界面denoiser 降噪density 密度depth 深度deselect all 取消全选detail amplitude 细节振幅detail level 细节级别device control 设备控制devices 设备diamond 菱形difference matte key 差异抠像dip to black 黑色过渡direct 直接direction 角度directional blur 定向模糊directional lights 平行光disperse 分散属性displace 位移displacement 转换display format 时间显示格式display mode 显示模式dissolve 溶解distance 距离distance to image 图像距离distort 扭曲distribute objects 分布对象dither dissolve 颗粒溶解doors 关门down 下draft 草图draft quality 草稿质量drop face 正面投影drop shadow 阴影duplicate 副本duplicate style 复制样式duration 持续时间dust & scratches 灰尘噪波dvd layout DVD布局dynamics 动态echo 重复echo operator 重复运算器echo time 重复时间edge 边缘edge behavior 设置边缘edge color 边缘颜色edge feather 边缘羽化edge sharpness 轮廓的清晰度edge softness 柔化边缘edge thickness 边缘厚度edge thin 边缘减淡edge type 边缘类型edit 编辑edit dvd marker 编辑DVD标记edit in adobe audition 用adobe audition编辑edit in adobe photoshop 用adobe photoshop编辑edit original 初始编辑edit sequence marker 编辑序列标记edit subelip 编辑替代素材editing 编辑模式editing mode 编辑模式effect controls 特效控制effects 特效eight-point garbage matte 八点无用信号遮罩eliminate 去除填充ellipse 椭圆ellipse tool 椭圆形工具embedding options 嵌入选项emboss 浮雕enable 激活end at cut 结束处切换end color 终点颜色end of ramp 渐变终点end off screen 从幕内滚出end point 结束点EQ 均衡器equalize 均衡events 事件窗口evolution 演变evolution options 演变设置exit 退出expander 扩展export 输出export batch list 批量输出列表export for clip notes 导出素材记录export frame 输出帧export frame settings 输出帧设置export movie 输出影片export movie settings 输出影片设置export project as aaf 按照AAF格式输出项目export to DVD 输出到DVDextended character 扩展特性extract 提取extract settings 提取设置eyedropper fill 滴管填充face 表面facet 平面化fade 淡化fade out 淡出fast blur 快速模糊fast color corrector 快速校正色彩feather 羽化feather value 羽化的强度feedback 回馈field interpolate 插入新场field options 场设置fields 场设置file 文件file format 文件格式file info for 文件信息fill 填充fill alpha channel 填充alpha通道fill color 填充颜色fill key 填充键fill left 填充左声道fill point 填充点fill right 填充右声道fill selector 填充选择fill type 填充类型find 查找find edges 查找边缘first object above 第一对象上fit 自动fixed endpoint 固定结束点flare brightness 光晕亮度flare center 光晕中心flip over 翻页flip with object 翻转纹理focal length 焦距fold up 折叠font 字体font browser 字体浏览器font size 字号大小format 格式four-point garbage matte 四角无用信号遮罩fractal influence 不规则影响程度frame blend 帧混合frame blending 帧混合frame hold 帧定格frame rate 帧速率frame size 帧尺寸frames 逐帧显示funnel 漏斗gamma 调整gamma还原曲线gamma correction gamma修正gamma correction settings gamma修正设置gaussian blur 高斯模糊gaussian sharen 高斯锐化general 常规generate batch logfile only on unsuccessful completion 生成批处理文件get properties for 获得属性ghost 阴影填充ghosting 重影glow 辉光go to clip marker 到素材标记点go to dvd marker 到DVD标记点go to next keyframe 转到下一关键帧go to previous keyframe 转到上一关键帧go to sequence marker 到序列标记点good 好GPU effects GPU特效GPU transitions GPU转场效果gradient layer 选择使用哪个渐变层进行参考gradient placement 设置渐变层的放置gradient wipe 渐变擦拭grain size 颗粒大小gray 灰色green 绿色green blurriness 绿色通道模糊green channels 绿色通道green screen key 绿屏抠像grid 网格group 群组height 高度help 帮助hi damp 高频阻尼high 高highest quality 最高质量highlight color 高光颜色highlight opacity 高光不透明度highlight rolloff 高光重算highlights 高光highpass 高通滤波history 历史horizontal 水平方向horizontal and vertical 水平和垂直方向horizontal blocks 水平方格horizontal center 水平居中horizontal decentering 水平偏移horizontal flip 水平翻转horizontal hold 水平保持horizontal prism fx 水平方向扭曲程度how to make color safe 实现“安全色”的方法how to use help 使用帮助hue 色调hue balance and angle 色调平衡和角度hue transform 色相调制if layer size differ 混合层的位置ignore alpha 忽视通道ignore audio 忽略音频ignore audio effects 忽略音频效果特效ignore options 忽略选项ignore video 忽略视频image control 图像控制image mask 图像遮罩image matte key 图像遮罩抠像import 导入import after effects composition 导入after effects合成import batch list 批量导入列表import clip notes comments 导入素材记录import image as logo 导入图像为标志import recent file 最近导入的文件in 入点in and out around selection 入点和出点间选择individual parameters 特定参数info 信息inner strokes 内描边inport recent file 最近打开过的文件input channel 导入频道input levels 输入级别input range 输入范围insert 插入insert edit 插入编辑insert logo 插入标志insert logo into text 插入标志图到正文inset 插入切换inside color 内部颜色intensity 强度interlace upper L lower R 左右隔行交错interpolation 插入值interpret footage 解释影片invert 反转invert alpha 反转invert circle 反转圆环invert color correction mask 设置是否将颜色校正遮罩反向invert composite 反转通道invert fill 反转填充invert grid 反转网格invert matte 反转蒙版层的透明度iris 划像iris box 盒子划像iris cross 十字划像iris diamond 钻石形划像iris points 四角划像iris round 圆形划像iris shapes 菱形划像iris star 五角星划像jitter 躁动kerning 字间距key 键控key color 键控颜色key out safe 将安全颜色透明key out unsafe 将不安全的像素透明keyboard 快捷键keyboard customization 键盘自定义keyframe 关键帧keyframe and rendering 关键帧和渲染keyframe every 关键帧间隔keying 键控label 标签label colors 标签颜色label defaults 默认标签large thumbnails 大图标large trim offset 最大修剪幅度last object below 最末对象下latitude 垂直角度layout 设置分屏预览的布局leading 行间距leave color 分离颜色left 左left view 左视图lens distortion 光学变形lens distortion settings 光学变形设置lens flare 镜头光晕lens flare settings 镜头光晕设置lens type 镜头类型level 等级levels 电平levels settings 电平设置lift 删除light angle 灯光角度light color 灯光颜色light direction 光源方向light intensity 灯光强度light magnitude 光照强度light source 光源lighting 光lighting effect 光效lightness 亮度lightness transform 亮度调制lightning 闪电lilac 淡紫limit date rate to 限制传输率line color 坐标线颜色line tool 直线工具linear gradient 线性渐变填充linear ramp 线性渐变linear wipe 线性擦拭link 链接link media 链接媒体lit 变亮lo damp 低频阻尼load 载入load preset 装载预置location 位置log clip 原始片段logging 原始素材logo 图形long 长longitude 水平角度lower field first 下场优先lower third 底部居中lowpass 低通滤波luma corrector luma校正luma curve luma曲线luma key 亮度键luminance map 亮光过渡magnification 扩放倍率magnify 扩放magnitude 数量main menu 主菜单maintain original alpha 保持来源层的alpha通道make offline 解除关联make subclip 制作替代素材map 映射图map black to 黑色像素被映像到该项指定的颜色map white to 白色像素被映像到该项指定的颜色marker 标记mask feather 遮罩羽化mask only 蒙版mask radius 遮罩半径master 复合通道master 主要部分match colors 匹配颜色matching softness 匹配柔和度matching tolerance 匹配容差matte 蒙板maximum 最大值maximum project versions 最大项目数maximum signal amplitude(IRE) 限制最大的信号幅度media 媒体median 中值method 方法mid high 中间高色mid low 中间阴影midtones 中间色milliseconds 毫秒minimum 最小值mirror 镜像mix 混合mode 模式monitor 监视器mono 单声道monochrome 单色mosaic 马赛克motion 运动motion settings 运动设置movie 影片multiband compressor 多步带压缩multicam editing 多视频编辑multi-camera 多摄像机模式multiply key 增加键multi-spin 多方格旋转multi-split 多层旋转切换multitap delay 多重延迟name 名称new 新建new after effects composition 新建after effects合成new bin 新建文件夹new project 新建项目new style 新建样式new title 新建字幕next 下一个next available numbered 下一个有效编号next object above 下一对象上next object below 下一对象下no fields 无场noise 噪波noise & grain 噪波颗粒noise alpha alpha噪波noise hls HLS噪波noise hls auto 自动HLS噪波noise options 噪波的动画控制方式noise phase 噪波的状态noise type 噪点类型non red key 非红色抠像non-additive dissolve 无附加溶解none 无notch 凹槽number of echoes 重复数量numbered 编号标记numeral color 数字颜色object X 物体Xobject Y物体Yoffline file 非线性文件offset 偏移omnilights 全光源online support 在线服务opacity 不透明度open in source monitor 用素材监视器打开open project 打开项目open recent project 打开最近编辑过的项目AE CS4 内置特效菜单(中文翻译)3D Channel三维通道特效--3D chanel extract 提取三维通道--Depth matte 深度蒙版--Depth of field 场深度--ExtractoR--Fog 3D 3D雾化--ID Matte ID蒙版--IDentifierAudio音频特效--Backwards倒播--Bass & treble低音和高音--Delay延迟--Flange & chorus变调和合声--High-low pass高低音过滤--Modulator调节器--Parametric EQ EQ参数--Reverb回声--Stero mixer 立体声混合--Tone音质Blur & Sharpen模糊与锐化特效--Bilateral Blur--Box blur方块模糊--CC Radial Blur 螺旋模糊--CC Radial Fast Blur 快速的放射模糊--CC V ector Blur 向量区域模糊--Channel blur通道模糊--Compound blur混合模糊--Directional blur方向模糊--Fast blur快速模糊--Gaussuan blur高斯模糊--Lens blur镜头虚化模糊--Radial blur径向模糊--Reduce interlace flicker降低交错闪烁--Sharpen锐化--Smart blur智能模糊--Unshart mask 反遮罩锐化Channel通道特效--Alpha levels Alpha色阶--Arithmetic通道运算--Blend混合--Calculations融合计算--CC Composite 对自身进行混合模式处理--Channel combiner复合计算--Invert 反相--Minimax扩亮扩暗--Remove color matting删除蒙版颜色--Set channels设置通道--Set matte设置蒙版--Shift channels转换通道--Solid composite实体色融合Color correction 颜色校正特效--Auto color自动色彩调整--Auto contrast自动对比度--Auto levels自动色阶--Brightness & contrast亮度与对比度--Broadcast colors播放色--CC Color Offset RGB色谱调节--CC Toner 分别对阴影、中间色和高光色调进行替换--Change color 转换色彩--Change to color 颜色替换--Channel mixer通道混合--Color balance 色彩平衡--Color blance(HIS) 色彩平衡(HIS)--Color link 色彩连接--Color stabilizer 色彩平衡器--Colorama 彩光--Curves 曲线调整--Equalize 均衡效果--Exposure 多次曝光--Gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--Hue/saturation 色相/饱和度--Leave color 退色--Levels (individual controls) 色阶(个体控制)--Photo Filter 照片过滤--PS arbitrary Map 映像遮罩--Shadow/highlight 阴影/高光--Tint 色度--Tritone 三阶色调整Distort扭曲特效--Bezier warp贝赛尔曲线弯曲--Bulge凹凸镜--CC Bend It 区域卷曲效果--CC Bender 层卷曲效果--CC Blobbylize 融化效果--CC Flo Motion 两点收缩变形--CC Griddler 网格状变形--CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro--CC Page Turn 卷页效果--CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果--CC Slant 倾斜变形--CC Smear 涂抹变形--CC Split 简单的胀裂效果--CC Split 2 不对称的胀裂效果--CC Tiler 简便的电视墙效果--Corner pin边角定位--Displacement map置换这招--Liquify像素溶解变换--Magnify像素无损放大--Mesh warp液态变形--Mirror镜像--Offset位移--Optics compensation镜头变形--Polar coordinates极坐标转换--Puppet木偶工具--Reshape形容--Ripple波纹--Smear涂抹--Spherize球面化--Transform变换--Turbulent displace变形置换--Twirl扭转--Warp歪曲边框--Wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--Angel control角度控制--Aheckbox control检验盒控制--Color control色彩控制--Layer control层控制--Point control点控制--Slider control游标控制Generate 渲染--4-ccolor gradient四角渐变--Advanced lightning高级闪电--Audio spectrum声谱--Audio waveform声波--Beam光束--CC Glue Gun 喷胶效果--CC Light Burst 2.5 光线缩放--CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果--CC Light Sweep 过光效果--Cell pattern单元图案--Checkerboard棋盘格式--Circle圆环--Ellipse椭圆--Eyedropper fill滴管填充--Fill 填充--Fractal万花筒--Grid网格--Lens flare镜头光晕--Paint bucker颜料桶--Radio waves电波--Ramp渐变--Scribble涂抹--Stroke描边--V egas勾画--Write-on手写效果Keying 抠像特效--CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果--Color difference key色彩差抠像--Color key色彩抠像--Color range色彩范围--Difference matte差异蒙版--Extract 提取--Inner/outer key轮廓抠像--Keylight(1.2)--Linear color key线性色彩抠像--Luma key亮度抠像--Spill suppressor溢色抑制Matte 蒙版特效--Matte choker蒙版清除--Simple choker简单清除Noise & Grain 噪波和杂点特效--Add grain添加杂点--Dust & scratches杂点和划痕--Fractal noise不规则噪波--Match grain杂点匹配--Median中性--Noise alpha alpha噪波--Noise HLS HLS噪波--Noise HLS auto 自动生成HLS噪波--Remove grain减弱杂点Obsolete--Basic 3D 基础三维--Basic text 基本文字--Lightning 闪电--Path text 路径文字Paint 绘画--Paint绘画工具--V ector paint矢量绘画perspective 透视特效--3D glasses立体眼镜--Bevel Alpha Alpha导角--Bevel edges 边缘导角--CC Cylineder 圆柱体贴图--CC Sphere 球化效果--CC Spotlight 点光源效果--Drop shadow 投影--Radial shadow放射状的投影Red Giant--RGS Grow BoundsSimulation 仿真特效--Card dance碎片飘移--Caustics焦散--CC Ball Action小球状粒子化--CC Bubbles 气泡效果--CC Drizzle 雨打水面效果--CC Hair 毛发生成器(较慢)--CC Mr.Mercury 模仿水银流动--CC Particle Systems II 二维粒子运动--CC Particle World 三维粒子运动,优于Simulation/ParticlePlayground --CC Pixel Polly 画面破碎效果--CC Rain(下雨效果)--CC Scatterize 发散粒子化(类似于Stylize/Scatter)--CC Snow(飘雪效果)--CC Star Burst(模拟星团效果)--Particle playground粒子--Shatter爆碎--Wave world波纹抖动Stylize 风格化特效--Brush storkes画笔描边--Cartoon--CC Burn Film 胶片烧灼效果--CC Glass 玻璃透视效果--CC Kaleida 不错的万花筒效果--CC Mr Smoothie 像素溶解运动--CC RepeTile 多种方式的叠印效果--CC Threshold 简单的阈值工具--CC Threshold RGB--RGB分色阈值--Color emboss彩色浮雕--Emboss浮雕--Find Edges查找边缘--Glow自发光--Mosaic马赛克--Motion tile运动拼贴--Posterize 多色调分离--Roughen edges粗糙边缘--Scatter 扩散--Strobe light 闪光灯--Texturize 纹理化--Threshold 对比度极限Synthetic Aperture--SA Color Finesse 2Text 文字特效--Numbers数字--Timecode时间码Time 时间特效--CC Force MotionBlur 强力运动模糊--CC Time Blend 带有动态模糊的帧融合--CC Time Blend FX 可自定义的帧融合--CC Wide Time 多重的帧融合效果--Echo重影--Psterize time招贴画--Time difference时间差异--Time displacement时间置换--Timewarp时间收缩Transition 转换特效--Block dissolve快面溶解--Card wipe卡片擦除--CC Glass Wipe 融化过渡--CC Grid Wipe 纺锤形网格过渡--CC Image Wipe 亮度过渡(类似Transition/Gradient Wipe)--CC Jaws 锯齿状过渡--CC LightWipe 边缘加光过渡,带有变形效果--CC Radial Scale Wipe 带有边缘扭曲的圆孔过渡--CC Scale Wipe 扯动变形过渡--CC Twister 扭曲过渡--Gradient wipe渐变擦拭--Iris wipe星形擦拭--Linear wipe线性擦拭--Radial wipe径向擦拭--V enetian blinds百叶窗Utlity 实用特效--Cineon converter Cineon转换--Color profile converter色彩特性描述转换--Grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩cl722940653de。
直播术语大全100句
直播术语大全100句1.弹幕:在直播中,观众可以发送的实时评论,会在屏幕上飘过。
2.打赏:观众对主播的赞赏,通常以虚拟礼物或现金的形式出现。
3.礼物:观众可以送给主播的虚拟物品,主播可以通过兑换获取收益。
4.粉丝:主播的忠实观众,通常会为主播打赏、互动。
5.互动:主播与观众之间的交流,包括问答、游戏等形式。
6.问答:主播回答观众的问题。
7.游戏:主播与观众一起参与的游戏,可以增加互动乐趣。
8.连麦:两个或多个主播同时进行直播,可以互相交流、互动。
9.录播:非实时直播,已经录制好的视频内容,观众可以随时观看。
10.直播预告:主播提前发布直播的时间、主题等信息,吸引观众关注。
11.直播间:主播进行直播的场所。
12.音效:在直播中使用的背景音乐、效果音等。
13.画质:直播视频的质量。
14.流量:直播所需的网络数据量。
15.回放:错过直播的观众可以观看的已录制内容。
16.字幕:直播中出现在屏幕上的文字,帮助观众理解内容。
17.频闪:快速切换画面效果,通常用于特效制作。
18.滤镜:调整直播画面的颜色、亮度等效果。
19.美颜:改善主播面部的拍摄效果。
20.音效师:负责直播中的音效制作和播放的人员。
21.场控:负责直播中的秩序维护和协调工作的人员。
22.技术支持:负责直播中的技术保障和故障排除的人员。
23.主持:负责直播中的主持和组织工作的人员。
24.打光师:负责调整直播中的灯光效果的人员。
25.摄影师:负责直播中的拍摄和画面切换的人员。
26.收音师:负责直播中的声音收录和调整的人员。
27.化妆师:负责主播的妆容和造型设计的人员。
28.布景师:负责直播场景的设计和布置的人员。
29.道具师:负责准备和提供直播所需的道具的人员。
30.PGC(Professional Generated Content):专业生产内容,通常由专业团队制作的高质量内容。
31.UGC(User Generated Content):用户生成内容,由用户自主创作的直播内容。
第1章 音视频编辑基础知识
卡、笔记本采集卡、DVR卡、VCD卡、非线性编辑卡(简称非编卡);按
照其用途可以分为广播级视频采集卡、专业级视频采集卡、民用级视频 采集卡。
第1章 音视频编辑基础
1.2 音视频编辑系统的构成
彩不太稳定的缺点。采用NTSC制的国家有美国、日本、加拿大等。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
3.电视制式 (2)PAL制
PAL制式是为了克服NTSC制式对相位失真的敏感性,在1962年,由前
联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL 是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。
扫描偶数行,依次扫描2、4、6„行。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
4.常用术语
(5)序列
在Premiere Pro CS5 中,“序列”就是将各种素材编辑(添加转
场、特效、字幕等)完成后的作品。Premiere Pro CS5 允许一个“项
目”中有多个“序列”存在,而且“序列”可以作为素材被另一个“序 列”所引用和编辑,通常将这种情况称为“嵌套序列”。
第1章 音视频编辑基础
1.2 音视频编辑系统的构成
3.音频处理卡 音频处理卡即声卡,是实现音频信号/数字信号相互转换的硬件电 路,把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输入到微型机 中,并可将声音数据输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等音响设备, 或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
1.视频采集卡 视频采集卡(Video Capture card)也叫视频卡,是将模拟摄像机、
专业音响常用术语英汉对照
A专业音响常用术语英汉对照A.M=Amplitude Modulation 调幅(外来信号调节载波信号的幅度变化)Abort 抑制,终止(通常指记录或播放过程终止)AC Bias 交流偏磁(为获得大的记录动态,将记录磁头加入一定电平的交流偏置信号,例如:150kHz信号)Accessory 附件(机器附加的配件)Accompamying Sound 伴音(各种和音)Acoustical 声波(声振动引起的传播,它是机械波的一种,属纵波)Acoustics 声学(物理学的分支)Active Crossover 有源分频(加响应运算放大器和一种分频)Adapter 转接器(信号转换所用的部件)Adjustment 调节(改变数值大小)Aerial Antenna 天线(发射或接收无线电波所采用的辐射或接收线)AFL=Aside-Fade Listen 衰减后监听(经过衰减器的声音监听)Afterglow 夕照时分(效果的一种,在夕阳西下,密云满布时,产生反射声的效果)Air Cooling 空气冷却(也叫风冷,靠空气流通散发热量,冷却散热部件)Ambient 环境的(指有环境色彩的回声)Analyzer 模拟的(模仿物理量变化的信号)Analyzer 分析仪(音响设备中用来分析声音频谱结构)Architectural acoustics 建筑声学(研究建筑物形成的声学问题的一门学科,它是声学的一个分支)Arena 竞技场(效果的一种,在竞赛技能的场所产生反射声的效果)Assembly 组合,装配(机件的组合)Attack Time 启动时间(启动压缩至规定值所需时间)Attenuation 衰减(输出信号比输入信号小)Audio Dubbing 音频复制(复制原声带过程)Audio 音频(人耳感受声音的频率范围,即音频范围从20Hz~20kHz)Audio Mixing Console 调音台(加工处理声音,并作各种混合的设备)Audio Plug 插头,音频插头(用于声音电信号传输的插头)Auto Locator 自动定位器(通过自动控制,获得定位的设备)Auxiliary=AUX 辅助的(附加的输入或输出)B专业音响常用术语英汉对照Balance 平衡(声音信号的传送方式,用独立的二根芯线传送信号,屏蔽地线单独连接)Band Pass Filter=BPF 带通滤波器(只容许中频段信号通过)Bar Generator 彩条发生器(显示彩色竖条信号的发生器)Bass 低音(即低频)Beet Signal 差拍信号(相近频率信号叠加,产生节拍信号)Bi-directional 双向性的(在相对的二个相反方向,话筒灵敏度最高)Bit 比特(二进制的位,由0和1两个码形成)Black White 黑白(指黑白相机或电视机)Black Tape 空白磁带(未记录的磁带)Block Diagram 方块图(表示流程、原理的示意图)Blue 蓝色的(三基色信号的一种)Boost 提升(指音量提升)Booth 录音棚(用于影视后期配合的场所)Bridge Mode 桥式(功放输出形式的一种,左右音箱串接后接在两个红端子上,只左声道能输入声信号,左右功放末级成桥式工作,放出的是单声)Brightness 明亮度(视感强弱强度)Buffer Amplifier=B.A 缓冲放大器(置于调音台后面的,起负载隔音作用的放大器)Bus 母线(公共线,用于各路声音信号的混合)Bypass 旁路(输入信号输入后,直接输出,不经过机器处理)C专业音响常用术语英汉对照Camera 摄像机(拍摄画面采用录像带记录的机器)Camera Cable 摄像机电缆(摄像机视频信号,音频信号综合电缆)Camera Shutter 摄像机快门(控制摄像机镜头打开,关闭)Camera Video Out 摄像机视频输出(输出摄像画面的信号)Canon 复调;卡侬效果(多层的语音效果)Canyon 峡径(一种效果声,犹如峡谷里的反射声)Cardioid 心形(话筒的灵敏度图形犹如心脏)Cases 运载箱(便以运送设备的包装箱)Carthedral 大教堂(念经场所的反射声)CCU=Camera Control Unit 摄像机控制单元(控制多台摄像机工件的遥控单元)CD=Compact Disc 激光唱机(采用激光光束拾音的唱机)Chamber 密室混响效果(在开窗户很少的房间,产生的混响声)Channel 声道(声音信号通道)Chapter 章,回(包括某一完整内容的叙述)Charger 充电器(用于电池充电的机器)Chopping 斩波(将信号峰斩平)Chord 和弦(几种乐音按一定的旋律,节奏进行演奏)Chorus 合唱(群体齐唱)Chroma 色度(衡量彩色的一种标准)Classic Music 古典音乐(音乐中的一种流派)Clear Button 清除键(清除以前的存储内容)Clear 清晰、清除(清除原有的存储)Clip 削波(将输入信号波形进行切削,产生失真)Clock 钟(脉冲)(定宽定高的规则脉冲)Coaxial Cable 同轴电缆(同轴心的传输电缆)Color corrector 彩色校正器(用于色彩校正的设备)Common 公共的(公共端,通常指接地端)Community Antenua 公用天线(多台电视接收机公用的天线系统)Comparator 比较器(输入信号与某一参考基准信号比较)Compensate 补偿(补充不足部分)Composite Video Signal 全电视信号(包括黑白、彩色、消隐、同步等的信号)Compressor 压缩器(对信号动态范围进行压缩)Computer 计算机(亦称电脑)Condenser Microphone 电容话筒(通过电容量改变,使电量变化,反映声音大小,频率高低)Connector 连接器(一般指机器与交流电源之间接配部件)Continued Play 连续播放(从起端至终端的播放)Contrast 反差,对比度(指黑白相差大小)Control track 控制磁迹(录像带一侧,专用于同步图像信号轨迹的控制信号)Counter Clockwise 反时针(与时针走向相反)Counteracting Proximity Effect 近讲话筒(近距离拾音话筒。
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现在绝大多数人都会遇到歌曲或电影太大或者是格式不支持,而需要进行格式转换,有的也叫音频转换或视频转换;现在,绝大多数转换器都会使用术语。
对不了解这些的用户而言,往往会造成极大困扰,在这里,我就将针对音视频转换中现在常用到的基础术语,及其变动对音视频文件所产生的影响,尽量用浅显简明的语言做一下集中解释。
一般来说,视频转换的常用术语包括直接影响画质、音质的帧大小和速率、比特率等(主帖),影响压缩率及画质的编码器等(一楼),主要影响播放体验的格式等(二楼),还有就是影响转码速度某些设置(三楼)。
为了照顾大多数童鞋,再加上个人水平有限,有些专业性特别强的内容不够准确,但大意应该是对的。
一、与画质、音质等有关的术语
这些术语术语包括帧大小、帧速率、比特率及采样率等。
1、帧
一般来说,帧是影像常用的最小单位,简单的说就是组成一段视频的一幅幅图片。
电影的播放连续的帧播放所产生的,现在大多数视频也类似,下面说说帧速率和帧大小。
帧速率,有的转换器也叫帧率,或者是每秒帧数一类的,这可以理解为每一秒的播放中有多少张图片,一般来说,我们的眼睛在看到东西时,那些东西的影像会在眼睛中停留大约十六分之一秒,也就是视频中只要每秒超过15帧,人眼就会认为画面是连续不断的,事实上早期的手绘动画就是每秒播放15张以上的图片做出来的。
但这只是一般情况,当视频中有较快的动作时,帧速率过小,动作的画面跳跃感就会很严重,有明显的失真感。
因此帧速率最好在24帧及以上,这24帧是电影的帧速率。
帧大小,有的转换器也叫画面大小或屏幕大小等,是组成视频的每一帧的大小,直观表现为转换出来的视频的分辨率的大小。
一般来说,软件都会预置几个分辨率,一般为320×240、480×320、640×360、800×480、960×540、1280×720及1920×1080等,当然很多转换器提供自定义选项,这里,不得改变视频长宽比例。
一般根据所需要想要在什么设备上播放来选择分辨率,如果是转换到普通手机、PSP等设备上,视频分辨率选择与设备分辨率相同,否则某些设备可能会播放不流畅,设备分辨率的大小一般都可以在中关村在线上查到。
2、比特率
比特率,又叫码率或数据速率,是指每秒传输的视频数据量的大小,音视频中的比特率,是指由模拟信号转换为数字信号的采样率;采样率越高,还原后的音质和画质就越好;音视频文件的体积就越大,对系统配置的要求也越高。
在音频中,1M以上比特率的音乐一般只能在正版CD中找到,500K到1M的是以APE、FLAC等为扩展名的无损压缩的音频格式,一般的MP3是在96K到320K之间。
目前,对大多数人而言,对一般人而言192K 就足够了。
在视频中,蓝光高清的比特率一般在40M以上,DVD一般在5M以上,VCD一般是在1M以上。
(这些均是指正版原盘,即未经视频压缩的版本)。
常见的视频文件中,1080P的码率一般在2到5M之间,720P 的一般在1到3M,其他分辨率的多在一M一下。
视频文件的比特率与帧大小、帧速率直接相关,一般帧越大、速率越高,比特率也就越大。
当然某些转换器也可以强制调低比特率,但这样一般都会导致画面失真,如产生色块、色位不正、出现锯齿等情况。
3、采样率
这个基本在视频转换中出现,少数音频或视频中的转换时会出现。
声音是一种波,有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。
波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,在数字编码过程中,需要抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,所能描述的声波频率就越高。
一般来说,广播使用22050Hz,CD使用44100,DVD使用48000。
4、综述
一般来说,视频文件播放起来的清晰度,主要就是有着两个决定。
帧越大,视频分辨率就越大,画面越精细;帧速率越高,画面就越流畅;码率越高,视频播放就越不容易出现色块、锯齿等影响画质的因素。