校园动漫大赛策划书

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动漫社团活动策划书3篇

动漫社团活动策划书3篇

动漫社团活动策划书动漫社团活动策划书精选3篇(一)[活动策划书]活动名称:动漫社团活动活动目的:1. 为动漫爱好者提供一个交流、分享、学习的平台。

2. 增强社团成员之间的凝聚力和团结合作能力。

3. 提升动漫爱好者的艺术修养和文化素质。

活动时间:XXXX年XX月XX日(周末)活动地点:学校多功能厅活动流程:一、开场仪式:1. 社团负责人致欢迎辞,介绍活动背景及目的。

2. 社团成员们进行自我介绍,介绍各自的兴趣爱好和参与社团的原因。

二、交流与分享环节:1. 分组讨论:将参与人员分组,组内成员分享各自最喜欢的动漫作品,并分享其深度理解和个人收获。

2. 视频展示:每个小组选择一部迷你剧进行表演,并给予评价和建议。

3. 动漫文化知识竞赛:组织一场比赛,测试参与者对动漫文化的了解和认知。

三、学习与创作环节:1. 专家讲座:邀请知名动漫导演、编剧、画师等从业者来校开展讲座,分享动漫创作的经验和技巧。

2. 创作工作坊:提供一些动漫配乐、剧本和素描等教材,让参与者现场创作自己的作品,并与其他成员分享交流。

四、活动展示:1. 成果展示:将参与者的作品集中展示,包括绘画作品、剧本、漫画等。

2. COSPLAY秀:邀请喜爱角色扮演的社团成员进行Cosplay表演,现场评选出最佳扮演奖。

五、闭幕仪式:1. 社团负责人总结活动成果,感谢所有参与者的支持和付出。

2. 为优秀参与者颁发荣誉证书和奖品。

活动宣传:1. 使用校园广播、社交媒体平台、海报和宣传册等多种形式宣传活动信息。

2. 组织社团成员进行校园巡展,展示社团活动的特色和成果。

3. 在宿舍楼、学校图书馆和教室等常去地方张贴海报宣传。

备注:1. 活动须提前向学校申请场地和相关设备。

2. 需要社团成员共同合作,分工协作,确保活动的顺利进行。

3. 活动策划书可根据实际情况作适当调整和完善。

以上是一份动漫社团活动策划书的草稿,希望能对你有所帮助。

在策划活动时,需要根据实际情况进行调整和完善,确保活动的顺利进行。

动漫绘画大赛策划书3篇

动漫绘画大赛策划书3篇

动漫绘画大赛策划书3篇篇一动漫绘画大赛策划书一、活动主题“创意无限,动漫无限”二、活动目的本次动漫绘画大赛旨在为广大动漫爱好者提供一个展示自我才华的平台,鼓励原创动漫作品的创作,促进动漫文化的交流与发展。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与对象[具体参与对象]六、活动内容1. 作品要求:作品内容应为原创动漫形象或故事,风格不限,形式不限。

绘画作品尺寸为 A4 或 A3 大小,电子版作品分辨率不低于 300dpi。

作品需提交电子版或打印版。

2. 作品提交:参赛者将作品发送至指定,并在邮件中注明作品名称、作者姓名、联系方式、作品简介等信息。

打印版作品需在规定时间内提交至指定地点。

3. 作品评选:由专业评委对参赛作品进行评选,评选出一、二、三等奖及优秀奖若干。

评选结果将在官方网站或社交媒体上公布。

4. 颁奖典礼:举行颁奖典礼,为获奖选手颁发证书和奖品。

获奖作品将在展览中展示。

5. 作品展览:选取部分优秀作品在展览中展出,供观众欣赏。

展览地点为[详细展览地点]。

七、活动宣传1. 社交媒体宣传:利用微博、等社交媒体平台发布活动信息,吸引更多人关注。

2. 海报宣传:在学校、图书馆、咖啡馆等场所张贴活动海报。

3. 嘉宾邀请:邀请知名漫画家、插画师等作为嘉宾,增加活动的吸引力。

八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 展览布置费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]九、注意事项1. 参赛者须遵守活动规则,如有违反将取消参赛资格。

2. 作品必须为原创,如发现抄袭将取消参赛资格。

3. 活动主办方有权对参赛作品进行展览、宣传等使用。

4. 活动期间注意安全,确保活动顺利进行。

十、活动主办方[主办单位名称]篇二动漫绘画大赛策划书一、活动主题“创意无限,动漫无限”二、活动目的本次动漫绘画大赛旨在为广大动漫爱好者提供一个展示自我才华的平台,鼓励原创动漫作品的创作,促进动漫文化的交流与发展。

动漫节的策划书3篇

动漫节的策划书3篇

动漫节的策划书3篇篇一《动漫节策划书》一、活动主题“缤纷动漫,欢乐无限”二、活动目的通过举办动漫节,为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,推广动漫文化,促进动漫产业发展,同时丰富人们的精神文化生活。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、活动内容1. 动漫展览设立多个展区,展示国内外经典动漫作品、最新动漫产品、动漫周边等,让观众感受动漫的魅力。

2. 动漫表演邀请专业的动漫社团进行精彩的动漫角色扮演(Cosplay)表演,以及动漫歌曲演唱等。

3. 动漫创作比赛设置不同奖项,鼓励动漫爱好者提交自己的原创动漫作品,包括绘画、动画短片等,激发创作热情。

4. 动漫讲座邀请知名动漫专家、创作者进行讲座,分享动漫创作经验、行业动态等知识。

5. 互动体验区设置动漫游戏体验区、动漫手工制作区等,让观众亲身参与,增加互动性和趣味性。

6. 动漫市集提供动漫周边产品的交易平台,方便观众购买心仪的物品。

六、活动宣传1. 在各大动漫网站、社交媒体平台发布活动信息和宣传海报。

2. 与当地的动漫社团、学校动漫社团合作,进行线下宣传。

3. 在周边地区张贴活动海报、发放传单。

七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展览布置费用:[X]元3. 表演嘉宾费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 奖品及纪念品费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元八、工作人员安排1. 活动策划与组织人员:[具体人数]2. 展览布置人员:[具体人数]3. 表演组织人员:[具体人数]4. 安全保卫人员:[具体人数]5. 后勤保障人员:[具体人数]九、注意事项1. 确保活动场地的安全,设置安全警示标识。

2. 合理安排活动流程,避免出现混乱。

3. 做好活动现场的卫生清洁工作。

4. 及时处理观众的投诉和建议,提高服务质量。

篇二《动漫节的策划书》一、活动背景动漫作为一种独特的文化形式,深受广大青少年和爱好者的喜爱。

为了进一步推广动漫文化,丰富人们的精神生活,特举办本次动漫节。

大学生二次元活动策划

大学生二次元活动策划

一、活动背景随着二次元文化的普及,越来越多的年轻人对动漫、游戏、小说等二次元作品产生了浓厚的兴趣。

大学生作为年轻群体的重要组成部分,对二次元文化有着极高的热情。

为了丰富校园文化生活,增进同学之间的友谊,提高同学们的团队协作能力,特举办本次大学生二次元活动。

二、活动目的1. 拓宽大学生视野,丰富校园文化生活;2. 增进同学之间的友谊,提高团队协作能力;3. 培养同学们的审美情趣,提高综合素质;4. 弘扬二次元文化,让更多人了解和喜爱二次元作品。

三、活动主题“青春动漫梦,携手共前行”四、活动时间2022年10月1日至10月3日(为期三天)五、活动地点校园内活动中心、图书馆、操场等六、活动对象全校大学生七、活动内容1. 开幕式(10月1日上午9:00-10:00)(1)主持人开场,介绍活动背景和目的;(2)校领导致辞,对活动表示支持和鼓励;(3)活动嘉宾致辞,分享二次元文化心得;(4)舞蹈表演,展现青春活力;(5)活动正式开始。

2. 动漫展览(10月1日下午2:00-5:00)(1)展出各类动漫周边,包括手办、海报、画册等;(2)设立动漫作品展示区,同学们可以自由参观、交流;(3)举办动漫知识问答,增加互动性。

3. 动漫角色扮演大赛(10月2日上午9:00-12:00)(1)报名参加,分为男生组、女生组;(2)选手展示自我,进行角色扮演;(3)评委现场评分,选出优秀角色扮演者;(4)颁发奖品,合影留念。

4. 动漫游戏大赛(10月2日下午2:00-5:00)(1)报名参加,分为团队赛和个人赛;(2)比赛项目包括:英雄联盟、王者荣耀、DOTA2等;(3)评委现场评分,选出优秀选手;(4)颁发奖品,合影留念。

5. 动漫主题讲座(10月3日上午9:00-11:30)(1)邀请动漫业界专家进行讲座;(2)主题包括:动漫创作、动漫产业发展、动漫与生活等;(3)现场互动,解答同学们的疑问。

6. 闭幕式(10月3日下午2:00-3:00)(1)主持人宣布活动圆满结束;(2)优秀选手和团队颁奖;(3)合影留念,活动圆满落幕。

动漫参赛活动策划方案

动漫参赛活动策划方案

动漫参赛活动策划方案一、活动背景和目的随着动漫文化的普及,越来越多的人对动漫有了浓厚的兴趣。

为了调动大众参与动漫创作的积极性,提升动漫行业的发展水平,特举办此次动漫参赛活动。

通过参赛者的创意、才华和专业素养的竞争,为动漫行业注入新的血液,为广大动漫爱好者带来更优质的作品。

二、活动时间和地点活动时间:XX年X月X日至XX年X月X日活动地点:XX市XX区XX会展中心三、活动主要内容和形式1.参赛方式:(1)个人参赛:任何个人都可以报名参赛,需提供个人作品集和相关参赛材料。

(2)团队参赛:由2-4人组成,需提供团队作品集和相关参赛材料。

2.活动主题:任意选择自己喜欢的动漫题材进行创作,不设限制。

3.参赛作品类型:(1)动画:包括短片、长片、广告片等,形式不限;(2)漫画:包括单幅漫画、短篇漫画、长篇漫画等,形式不限;(3)游戏:包括手机游戏、电脑游戏、主机游戏等,形式不限;(4)周边产品:包括动漫主题的衣物、道具、玩具等。

4.评选和奖励:(1)评选方式:专业评委和观众投票相结合,根据作品的创意、技术水平和市场潜力等方面进行综合评选。

(2)奖项设置:设立一、二、三等奖,优秀奖和人气奖,同时还有特别奖项,获奖者将获得奖金和奖品,以及与动漫行业权威人士的面对面交流机会。

五、宣传推广方案2.线下宣传:制作活动海报、传单等宣传材料,在学校、社区、商场等公共场所进行张贴,提高活动的知名度。

3.合作推广:与动漫相关机构、社团等合作开展推广活动,互相宣传,共同扩大影响力。

4.媒体宣传:请相关媒体进行报道,如电视台、报纸、杂志等,提升活动的曝光度。

六、组织和保障1.活动组织者:由主办方负责统筹策划和组织实施,设立组委会负责各项工作。

2.评委组成:邀请动漫行业的专业人士、作家、插画师等组成评委团,确保评选过程公正。

3.活动保障:为参赛者提供必要的场地、设备和资金支持,确保活动顺利进行。

七、预期效果和影响通过此次动漫参赛活动,我们预期达到以下效果和影响:1.激发大众对动漫创作的兴趣,提升动漫行业的发展水平。

动漫社团策划书之动漫角色竞演大赛

动漫社团策划书之动漫角色竞演大赛

动漫社团策划书之动漫角色竞演大赛一、引言动漫社团一直以来致力于推广和传播优秀的动漫文化,通过举办各种活动来集结热爱动漫的人群,为他们提供一个交流和展示的平台。

本次策划书旨在介绍并提议举办一场“动漫角色竞演大赛”,通过角色扮演的形式,激发参与者的创造力,丰富他们的动漫体验。

二、活动背景随着动漫产业的发展,动漫角色扮演成为越来越多爱好者的选择。

无论是漫迷还是新手,都希望通过诠释自己心目中的角色来表达对作品的热爱。

因此,举办一场动漫角色竞演大赛,可以为动漫社团的成员和广大爱好者提供一个交流展示的平台,增进彼此的了解和共鸣。

三、活动目标1. 提供一个交流平台:为动漫社团的成员和爱好者提供一个共同交流的空间,促进彼此之间的互动和沟通。

2. 激发参与者创造力:通过角色扮演的形式,激发参与者的创造力和想象力,让他们能够自由发挥角色的特点和情感。

3. 丰富动漫体验:通过扮演角色,参与者能够更加深入地体验到所扮演角色的特点和内涵,增强对动漫作品的理解和喜爱。

四、活动内容1. 招募参赛者:通过社交媒体、学校宣传渠道等途径,招募对动漫角色竞演感兴趣的参赛者。

参赛者需提供自己所扮演角色的相关资料和照片。

2. 线下预赛:筛选初赛参赛者,要求参赛者在规定时间内完成角色形象装扮,并进行展示。

评委会根据形象还原度、创意性和舞台表现等综合因素评分,选出入围选手。

3. 线上复赛:入围选手通过线上展示自己的扮演作品,提供文字介绍和图片展示。

社团成员和广大爱好者可以通过投票选出自己喜爱的作品。

4. 决赛表演:决赛阶段,入围选手需要进行现场扮演表演,展示自己在角色扮演方面的独到魅力。

评委会根据扮演形象、台词演绎和舞台表现等方面综合评分,最终确定获胜者。

五、活动推广1. 利用社交媒体:通过社团公众号、微博、微信等社交媒体平台进行活动的宣传和推广,吸引更多人关注和参与。

2. 合作宣传:与校内其他相关社团、学生组织进行合作宣传,通过他们的渠道扩大活动的知名度。

动漫主题的策划书3篇

动漫主题的策划书3篇

动漫主题的策划书3篇篇一《动漫主题策划书》一、活动主题“动漫奇幻之旅”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,提供一个展示动漫文化的平台,激发大家对动漫的热爱和创造力。

2. 促进同学们之间的交流与互动,营造积极向上、充满活力的校园文化氛围。

3. 推广动漫文化,提高同学们对动漫艺术的欣赏水平和审美能力。

三、活动主体全校师生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校[详细活动地点]六、活动内容1. 动漫展览在活动现场设置动漫作品展示区,展示各类优秀的动漫绘画、手工艺品、模型等。

邀请动漫社团或爱好者进行作品分享和创作过程展示,让同学们更深入地了解动漫创作的魅力。

2. 动漫表演安排动漫歌曲演唱、舞蹈表演等节目,邀请专业的动漫社团或表演者参与,为同学们带来精彩的视听盛宴。

可以组织 COSPLAY(角色扮演)比赛,鼓励同学们根据自己喜爱的动漫角色进行装扮和表演,展现个性与创意。

3. 动漫游戏体验设置动漫主题的游戏区域,如动漫猜谜、动漫知识问答、动漫射击等游戏,让同学们在游戏中感受动漫的乐趣。

提供动漫相关的电子游戏设备,供同学们自由体验和玩耍。

4. 动漫周边售卖在活动现场设置动漫周边商品售卖区,销售动漫书籍、海报、玩具、服装等周边产品,满足同学们的购物需求。

可以开展限时优惠、赠品等促销活动,吸引更多同学购买。

5. 动漫主题讲座邀请动漫领域的专家、学者或知名漫画家举办动漫主题讲座,分享动漫的发展历程、创作技巧、文化内涵等知识。

同学们可以通过讲座拓宽对动漫的认识和理解。

七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单等宣传资料,在学校宣传栏、教学楼、食堂等显眼位置张贴和发放。

2. 利用学校官方网站、社交媒体平台等进行线上宣传,发布活动信息、预告、精彩图片等。

3. 鼓励各班级宣传委员在班级内进行宣传动员,提高活动的知晓度和参与度。

八、活动预算1. 场地布置费用:[X]元2. 动漫作品展示费用:[X]元3. 表演嘉宾费用:[X]元4. 游戏道具及奖品费用:[X]元5. 周边商品采购费用:[X]元6. 宣传费用:[X]元7. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动组织与执行1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。

二次元比赛活动方案(3篇)

二次元比赛活动方案(3篇)

第1篇一、活动背景随着二次元文化的深入人心,越来越多的年轻人对动漫、游戏、COSPLAY等二次元元素表现出浓厚的兴趣。

为了丰富校园文化生活,增进同学之间的交流,提高同学们的审美能力和动手能力,特举办本次二次元比赛活动。

二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

2. 培养同学们对二次元文化的热爱,提高同学们的审美水平。

3. 增强同学们的团队协作能力和创新意识。

4. 为有才华的二次元爱好者提供一个展示自我的平台。

三、活动主题“梦想启航,二次元狂欢”四、活动时间2023年11月1日至11月30日五、活动地点校园内活动中心、图书馆、体育馆等六、活动对象全校师生七、活动内容1. COSPLAY大赛- 比赛项目:个人COSPLAY、团队COSPLAY- 报名方式:线上报名,提交报名表及个人或团队COSPLAY作品照片- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干2. 动漫角色绘画大赛- 比赛项目:个人绘画、团队绘画- 报名方式:线上报名,提交报名表及绘画作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干3. 动漫配音大赛- 比赛项目:个人配音、团队配音- 报名方式:线上报名,提交报名表及配音作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干4. 动漫知识竞赛- 比赛项目:个人知识竞赛、团队知识竞赛- 报名方式:线上报名,提交报名表及参赛人员信息- 比赛形式:现场答题、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干5. 动漫主题摄影大赛- 比赛项目:个人摄影、团队摄影- 报名方式:线上报名,提交报名表及摄影作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干八、活动流程1. 宣传阶段(11月1日-11月5日)- 通过校园广播、海报、微信公众号等渠道进行活动宣传。

动漫活动方案策划

动漫活动方案策划

动漫活动方案策划
一、活动背景。

动漫作为一种受到广大年轻人喜爱的文化形式,已经成为了现
代社会中不可或缺的一部分。

为了丰富青少年的文化生活,增加他
们的社交互动,我们计划举办一场以动漫为主题的活动,为他们提
供一个展示自己爱好、交流经验的平台。

二、活动内容。

1. Cosplay比赛,邀请喜爱动漫的青少年参与Cosplay比赛,
展示他们的才艺和创意,为他们提供一个展示自己的机会。

2. 动漫展览,搜集精美的动漫周边产品和插画作品,举办动漫
展览,让参与者感受到动漫的魅力。

3. 互动游戏,设置各种动漫题材的互动游戏,让参与者在游戏
中感受到动漫的乐趣。

4. 创作分享,邀请动漫爱好者分享自己的动漫创作经验和心得,
鼓励更多的人参与到动漫创作中来。

三、活动地点和时间。

时间,周末或节假日。

地点,选择一个人流量较大的商场或文化广场举办,以便吸引更多的观众参与。

四、活动宣传。

1. 社交媒体宣传,通过微博、微信等社交媒体平台发布活动信息,吸引更多的关注和参与。

2. 海报宣传,在学校、图书馆、咖啡厅等地方张贴活动海报,吸引更多的青少年参与。

五、活动收益。

1. 丰富了青少年的文化生活,增加了他们的社交互动。

2. 提升了动漫文化的影响力,让更多的人了解和喜爱动漫。

3. 为动漫产业的发展提供了一个宣传和推广的平台。

通过以上方案,我们相信这场动漫活动将会吸引众多的动漫爱好者参与,为他们提供一个展示自己的舞台,同时也能够丰富青少年的文化生活,让更多的人了解和喜爱动漫。

大学动漫活动策划书

大学动漫活动策划书

一、活动背景随着我国动漫产业的快速发展,动漫文化逐渐深入人心。

大学生作为新时代的青年,对动漫有着极高的热情。

为了丰富大学生的校园文化生活,提高同学们的审美情趣,培养同学们的创新精神和团队协作能力,特举办本次大学动漫活动。

二、活动主题“青春动漫,创意无限”三、活动目标1. 丰富校园文化生活,营造浓厚的校园动漫氛围。

2. 提高同学们的动漫鉴赏能力,激发同学们的创作热情。

3. 增强同学们的团队协作能力和组织能力。

4. 促进校际交流,拓宽同学们的视野。

四、活动时间2023年X月X日至X月X日五、活动地点1. 主会场:大学多功能厅2. 分会场:校园广场、图书馆、宿舍楼等六、活动对象全校师生七、活动内容1. 开幕式- 时间:活动当天上午9:00-9:30- 地点:大学多功能厅- 内容:领导致辞、嘉宾讲话、活动启动仪式2. 动漫电影展映- 时间:活动期间每天晚上7:00-9:30- 地点:大学多功能厅- 内容:展映经典动漫电影,如《千与千寻》、《龙猫》等3. 动漫角色扮演大赛- 时间:活动期间每天下午2:00-5:00- 地点:校园广场- 内容:参赛者以个人或团队形式,扮演自己喜欢的动漫角色,进行才艺展示4. 动漫绘画比赛- 时间:活动期间每天上午9:00-11:30- 地点:图书馆- 内容:参赛者现场绘画,主题自定,要求体现动漫元素5. 动漫知识竞赛- 时间:活动期间每天下午2:00-4:00- 地点:大学多功能厅- 内容:参赛者通过答题形式,测试自己对动漫的了解程度6. 动漫主题晚会- 时间:活动最后一天晚上7:00-9:30- 地点:大学多功能厅- 内容:邀请知名动漫歌手、表演者进行现场表演,穿插互动环节7. 闭幕式- 时间:活动最后一天晚上9:30-10:00- 地点:大学多功能厅- 内容:颁发各类奖项、总结发言、合影留念八、活动宣传1. 制作活动海报、宣传册,张贴于校园各处。

2. 利用校园广播、微信公众号、微博等平台进行宣传。

动画制作比赛活动方案

动画制作比赛活动方案

动画制作比赛活动方案一、活动背景介绍动画制作比赛是一项涉及创意、技术和团队合作的活动。

随着动画行业的发展和普及,越来越多的年轻人对动画制作产生了浓厚的兴趣。

为了激发青少年的创作热情,提高他们的动手能力和团队合作能力,我们举办这次动画制作比赛活动。

通过这次比赛,我们希望能够发掘和培养更多的动画创作者和艺术人才,同时丰富青少年的课外生活,激发他们的学习热情,促进他们的综合素质的提高。

二、活动目的1.激发青少年的创作热情,提高他们的动手能力;2.培养青少年的艺术修养和审美能力;3.培养青少年的团队合作意识和沟通能力;4.发掘和培养更多的动画创作者和艺术人才;5.为青少年提供一个展示自己才能和创意的舞台。

三、活动时间和地点活动时间:2022年7月至8月活动地点:我们将在市内多个校园内举办活动和比赛,具体地点将在后期确定。

四、参赛对象本次比赛将面向全市中小学生开放,参赛者从小学生到高中生均可报名参加,不限制年级和专业。

五、活动内容1.报名阶段:参赛者需在规定时间内完成报名。

报名截止时间为2022年6月底。

学校老师或者学生家长需填写相关报名表格并提交作品。

每组参赛队伍需由5-10名学生组成,每名队员需报名表。

2.筛选阶段:活动组委会将对报名作品进行初步筛选,从中选出符合要求的参赛队伍。

通过邮件或短信形式通知参赛队伍进入正式比赛环节。

3.制作阶段:进入正式比赛环节后,参赛队伍需根据活动组委会的要求,自行制作一部动画作品。

作品可以是三维动画、二维动画、或者其他创新形式的动画。

动画内容不限,可以是科幻、悬疑、喜剧、治愈系等多种题材。

4.提交阶段:制作完成后,参赛队伍需按要求将作品提交给活动组委会。

评审专家将对参赛作品进行评选和评比。

5.决赛阶段:优秀的参赛队伍将进入决赛环节,届时将在现场对作品进行展示和评选。

最终决出“最佳动画奖”、“最佳导演奖”、“最佳编剧奖”、“最佳视效奖”等奖项。

六、活动流程1.报名阶段(2022年5月-6月底)学校老师或学生家长填写报名表格并提交作品。

动漫活动策划方案_1

动漫活动策划方案_1

动漫活动策划方案动漫活动策划方案11.活动目的:通过本次活动,给各位动漫爱好者一个展现自我风貌的平台,活跃校园气氛,提高会员的积极性,使校园文化更多元化,扩大社团联合会及各协会的影响,引导青年学生往健康的动漫之路发展,营造校园健康的动漫文化。

2.组织机构:主办单位:广东理工职业学院校团委;承办单位:广东理工职业学院动漫社;合作单位:联通公司。

3.活动名称4.活动时间:4月17日星期四5.活动对象:面向所有会员及全体有兴趣参加的同学6.活动地点:饭堂前五、活动负责人:郑快娜1.邀请嘉宾在12月20日前落实嘉宾情况(由秘书部负责)2.现场布置:活动当天由宣传部和美编部负责活动进程:海报宣传:在校园各宣传栏内张贴大型海报,内容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍楼下贴小海报;在校园内各社团Q群里发布活动消息,让全校都知道我们活动。

大赛有关安排:1、数码摄影:网络部负责,出问题,直接由网络部部长承担!音响设备1套:向校团委提交申请借用!2、道具(包括化装,游戏,表演)——有宣传部向有关举办类似活动的组织学习,借鉴经验,并且道具的借用由宣传部负责!3、用具(包括透明胶,塑料线,剪刀)——协会内部活动前准备,有秘书直接负责此事。

4、奖品——优胜者给与一定的奖励,具体奖品由协会定,如赞助商有物品提供,则直接用赞助商的物品作为奖品颁发,以便更好为赞助商做宣传!现场观众手头上的一些荧光棒,哨子等有协会内部自费负责,最终解释权属于本协会。

动漫活动策划方案2一、活动主题:银蛇快乐辞旧岁,金色海豚闹新年二、活动构思本次活动不以促销为主题,最终的目标是在提高金海豚消费人气的同时,考虑春节后娱乐区消费淡场期,所以在活动的设计上更多的想到的是,如何吸引消费者后期驻留和关注程度,让顾客感受到金海豚的与众不同于此对本店产生极大的兴趣、好感,然后再基础上提高店面营收,因此本次活动预期效果是大家对金海豚企业形象再做一个档的提升,同时给顾客一个温暖喜庆闹新年的气氛三、活动目标1、利用春节的契机,提升金海豚的企业形象,发掘店内潜在客户2、增加店内客流量,稳定原有客户,避免客户后期“换人换点”的现象3、增加通知书为主。

大学生动漫设计大赛策划书方案

大学生动漫设计大赛策划书方案

大学生动漫设计大赛策划书方案一、大赛背景及目的随着我国经济的快速发展,文化创意产业日益繁荣,动漫产业作为其中的重要组成部分,正逐渐占据着越来越重要的地位。

大学生作为新时代的中坚力量,具有丰富的想象力和创造力,他们在动漫设计领域具有巨大的潜力。

为了激发大学生的创意热情,培养动漫设计人才,推动我国动漫产业的创新发展,我们特举办大学生动漫设计大赛。

本次大赛旨在为广大大学生提供一个展示创意才华的平台,鼓励他们运用创新思维和艺术手法,创作出具有独特视角和较高艺术价值的动漫作品。

通过比赛,激发大学生对动漫设计的兴趣和热情,提高他们的审美能力、创新能力和实践能力,进一步推动我国动漫产业的繁荣发展。

二、大赛组织机构主办单位:X大学承办单位:X大学动漫社团协办单位:X动漫公司、X文化传播公司三、大赛对象及分组1.参赛对象:全国各类高校在校学生(包括本科生、研究生)2.参赛分组:大赛分为个人组和团队组两个分组,参赛者可根据自身情况选择相应分组报名。

四、大赛主题及内容1.主题:创意动漫,展现青春风采2.内容:参赛作品应为原创动漫设计作品,包括动画短片、漫画、插画、动画表情、动画海报等。

作品应紧扣大赛主题,展现青春风采,体现大学生独特的视角和创意。

五、大赛流程1.报名及作品提交:参赛者需在规定时间内填写报名表格,并将作品提交至大赛组委会指定。

2.初评:大赛组委会对提交的作品进行初步评审,筛选出符合参赛要求的作品进入复评。

3.复评:大赛组委会组织专家对入围作品进行复评,评选出获奖作品。

4.获奖作品公示:将获奖作品在主办单位官方网站进行公示。

5.颁奖仪式:举行大赛颁奖仪式,对获奖选手进行表彰。

六、评选标准1.创意性:作品具有独特的创意,能引人入胜,富有想象力。

2.艺术性:作品具有一定的艺术价值,画面美观,表现手法多样。

3.故事性:作品具有吸引人的故事情节,结构紧凑,富有张力。

4.技术性:作品制作技术精湛,动画流畅,音效搭配得当。

动漫大赛活动策划书3篇

动漫大赛活动策划书3篇

动漫大赛活动策划书3篇篇一动漫大赛活动策划书一、活动主题“创意无限,动漫飞扬”二、活动目的本次动漫大赛旨在为动漫爱好者提供一个展示才华和交流的平台,鼓励原创作品,推动动漫文化的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象全体动漫爱好者五、活动内容1. 动漫作品展览:展示参赛作品,包括漫画、插画、动画等多种形式。

2. cosplay 表演:邀请 cosplay 社团进行表演,展示动漫角色的魅力。

3. 主题讲座:邀请业内专家或知名漫画家进行主题讲座,分享创作经验和行业动态。

4. 互动游戏:设置互动游戏环节,增加参与者的互动和体验。

5. 颁奖仪式:颁发奖项,表彰优秀作品和创作者。

六、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动背景、目的和流程。

2. 作品展览:观众自由参观作品展览,欣赏各种风格的动漫作品。

3. cosplay 表演:cosplay 社团进行精彩的表演,带动现场气氛。

4. 主题讲座:专家或漫画家进行主题讲座,观众提问互动。

5. 互动游戏:组织互动游戏,获胜者可获得小礼品。

6. 颁奖仪式:颁发奖项,宣布活动结束。

七、活动宣传1. 社交媒体宣传:利用微博、等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引更多人关注。

2. 线下宣传:在学校、图书馆、咖啡馆等场所张贴宣传海报,提高活动知名度。

3. 合作伙伴宣传:与动漫相关的机构和企业合作,通过他们的渠道进行宣传推广。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 嘉宾费用:[X]元4. 奖品费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动注意事项1. 确保活动场地的安全和秩序,设置安全警示标识。

2. 安排专人负责作品的展示和保管,确保作品的安全。

3. 活动期间,保持场地的清洁和卫生。

4. 提醒参与者注意个人财物安全,妥善保管个人物品。

十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈和意见,了解活动的效果和不足之处。

动漫绘画大赛策划书3篇

动漫绘画大赛策划书3篇

动漫绘画大赛策划书3篇篇一《动漫绘画大赛策划书》一、大赛主题“绘梦二次元,创意无极限”二、大赛目的1. 为动漫爱好者提供一个展示才华和创意的平台,激发他们的创作热情。

2. 推动动漫文化的发展,丰富校园文化生活。

3. 发掘优秀的动漫绘画人才,为动漫行业储备力量。

三、大赛组织1. 主办单位:[学校名称]团委2. 承办单位:[具体承办部门名称]四、参赛对象全校学生五、大赛时间[具体时间区间]六、大赛地点[详细比赛场地]七、作品要求1. 作品内容:围绕动漫主题,题材不限,可以是原创作品,也可以是对经典动漫形象的再创作。

2. 作品形式:绘画作品,包括手绘、板绘等形式,作品尺寸不小于 A4 纸。

3. 作品原创性:参赛作品必须为原创,不得抄袭他人作品,一经发现取消参赛资格。

4. 作品完整性:作品需完整呈现,不得有缺页、破损等情况。

八、报名方式1. 线上报名:在学校官方网站或指定的报名平台上填写报名信息并作品。

2. 线下报名:在指定的报名点领取报名表格,填写后提交作品。

九、大赛流程1. 报名阶段([具体报名开始时间]-[具体报名截止时间])宣传推广:通过海报、传单、校园广播等方式进行大赛宣传,吸引学生报名。

报名审核:对报名作品进行审核,确保符合参赛要求。

2. 作品征集阶段([具体作品征集开始时间]-[具体作品征集截止时间])作品提交:参赛选手在规定时间内将作品提交至指定地点或至指定平台。

作品登记:对提交的作品进行登记,编号并注明作者信息。

3. 作品评选阶段([具体评选开始时间]-[具体评选结束时间])初选:邀请专业评委对作品进行初选,选出一定数量的入围作品。

复选:入围作品进行展示,组织学生进行投票,同时专业评委进行打分,综合评选出获奖作品。

终选:根据复选结果,最终确定获奖名单。

4. 颁奖仪式([具体颁奖时间])举办颁奖仪式,邀请学校领导、嘉宾为获奖选手颁奖。

展示获奖作品,进行动漫文化交流活动。

十、奖项设置1. 一等奖:[X]名,颁发证书及奖金[具体金额]2. 二等奖:[X]名,颁发证书及奖金[具体金额]3. 三等奖:[X]名,颁发证书及奖金[具体金额]4. 优秀奖:[X]名,颁发证书5. 最佳创意奖、最佳人气奖等若干名,颁发证书及奖品十一、宣传推广1. 制作宣传海报:设计精美的宣传海报,张贴在校园显眼位置。

校园动漫大赛策划书

校园动漫大赛策划书

校园动漫大赛策划书一、项目简介校园动漫大赛是一个面向本校学生的创意比赛活动,旨在鼓励和培养学生的创作能力,提升动漫创作水平,展示校园文化艺术风采。

比赛将以个人或团队形式参赛,通过设计角色形象、剧情设定、动画制作等环节,展示创作者的想象力和创意表达能力。

旨在丰富学生的课余生活、提升动漫文化的影响力,为校园带来一场风靡全校的文化盛宴。

二、目标与意义1. 发现和培养学生的创作潜能:通过比赛,鼓励学生成为动漫创作的参与者,并为他们提供一个展示自我才华的舞台,激发创造力。

2. 促进动漫文化交流:通过比赛活动,扩大学生对动漫文化的了解,推动动漫文化的传播与交流,增进学生之间的友谊与合作。

3. 丰富课余生活:举办校园动漫大赛活动,为学生提供一个积极、健康、富有趣味的课余生活方式。

三、活动安排1. 报名阶段(1)宣传推广:通过校内电子媒体、海报、宣传视频等方式,向全校学生宣传校园动漫大赛,并发布相关报名信息。

(2)报名方式:参赛者可个人或组队形式参赛,需填写报名表格并提交作品简介。

(3)报名截止:报名截止日期为XX年XX月XX日。

2. 初选赛(1)提交作品:参赛者需提交作品的故事情节大纲和主要角色设计草图,以及初步动画制作进度。

(2)初选评委:由专业动漫制作人、教师代表、学生代表组成的评委团,对参赛作品进行评选和初步筛选。

(3)初选结果公示:公示初选入围名单,并通知符合标准的参赛者进入决赛阶段。

3. 决赛(1)制作完整作品:进入决赛的参赛者需在规定的时间内,完成作品的全面制作,包括细化角色形象设计、完善剧情设定、动画制作、音效设计等环节。

(2)现场展示:参赛者需以动画的形式呈现完整作品,并在舞台上进行展示,并配有适当的解说说明。

(3)评审评选:由评委团对决赛作品进行评审和评选,并根据作品的创意、表现力、技术、营销潜力等维度进行综合评价。

(4)颁奖典礼:在决赛现场进行颁奖典礼,表彰获奖者,并给予奖金奖品等实质性的激励,以及将获奖作品推荐给校内校外渠道进行推广。

动漫周策划书

动漫周策划书

动漫周策划书动漫周活动背景,目的:动漫作为当今的新新产业,正在迅速崛起,在日本更是成为了经济支柱之一。

但在中国,动漫产业刚刚起步。

就在今年,杭州国际,动漫展,武汉光谷动漫展顺利闭幕,这一举动说明了国家逐渐开始重视动漫产业。

在各位爱好动漫的同学的要求下,武汉工程大学艺术设计学院团委,动漫社决定举办武汉工程大学首届动漫周活动。

本活动主旨在不影响学习的情况下提高同学们对动漫的兴趣,让各位老师同学们感受动漫的魅力,并通过此次活动给有动漫才华的同学一个展示的舞台;同时也发扬同学们积极向上的精神风貌,展示我院风采,扩大我院的校园以及社会影响力。

活动主题魅力动漫自主·协作·创新本活动希望从各个方面向所有人展示动漫的内涵魅力和各种形式。

组织领导和组委会分工:组委会;主任:严诚哲,李鑫策划人员:李鑫刘亚丽伍怡雯黄龙;协调:韦炳学,罗恢,张文莫,叶彦锋;应急小组:尹芸芸,王茜,韦炳学,组委会工作人员:蔡辉,王楠楠,熊政治,沈伟凡,林川,万谦,秦磊及全体动漫社成员具体分工:严诚哲,李鑫:负责指导监督开展活动前的组织工作;黄龙伍怡雯罗恢,万谦:负责具体的组织报名策划安排工作。

活动报名前一周的周一至周四每天中午由~人在泰塑正门设点接受报名和咨询;罗恢,万谦:负责宣传海报的设计张贴;活动开展后,严诚哲负责总体调控;李鑫,黄龙负责主会场的安排协调工作,包括表演时间表演顺序主持人招募学校领导及观众座位安排灯光音像等设备的调控等;沈伟凡,熊政治,万谦,张文莫,蔡辉负责对于上交插画人物设计,老师同学版画像的筛选工作,并将好的作品张贴在专用宣传栏内,回收后转交动漫社,以及做好每天的活动记录;韦炳学,尹芸芸负责与其他部门的协调组织工作,包括组织摄影展览协助武汉工程大学新闻中心出版校报动漫专栏协助学生广播站寻找播放动漫音乐等。

动漫社负责技术指导,活动技术顾问以及一部分演出。

负责活动前对希望参加活动的同学进行技术性的指导,对其节目或作品给予评价和建议。

动漫策划书文档(14篇)

动漫策划书文档(14篇)

动漫策划书文档(14篇) 动漫策划书文档一责任与成长院团委电影动漫协会赞助单位:院全体学员xx、10月中旬————12月中旬1、制作宣传海报2、邀请评审嘉宾专业嘉宾:大众评审:3、申请活动场地(二)现场流程1、10月10日宣传、征集作品作品投向:xx2、12月1日作品评审3、颁奖、获奖作品展出注:停止收稿时间为(三)后续事宜1、撰写新闻稿2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

1、动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2、以科技创造已来为主题,内容积极健康。

3、动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4、作品附上姓名,系别,专业,年级。

5、作品必须本人完成,勿得借他人之手。

奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。

共计285元。

动漫策划书文档二《我爱我家》是刚创刊的一本面向中小学生的动漫系列杂志,起主要内容:旨在向青少年学生中弘扬苏州的优秀的传统文化,人问风物等,使学生们建立对家乡——苏州的热爱之情,从中继承民族的优良传统,激发他们的学习斗志,为苏州的未来而奋斗。

现在面对中小学生的杂志、刊物虽所谓名目繁多,但大多是针对于他们的文化课学习方面的辅导材料,且刊物的内容较为陈旧形式死板难以接受。

所以本公司针对苏州的地域文化底蕴出发,以他们乐于接受的动漫形式来展现与诠释苏州的传统人文文化。

1、本杂志所介绍的内容,并不是新鲜的内容,现阶段有很多介绍苏州的人文地理的书籍。

但大多是针对成年人的,而且介绍的方式多为历史记事和人物传记的方式记述。

不适合中小学生的接受。

而《我爱我家》所诉求的重点是:以简洁易懂的语言,加以风趣幽默的漫画形式来表述这一内容。

以下是其它与本刊物类似书刊的市场情况:(暂无调查数据故略)本杂志所追求的目标:(1)主要诉求对象的年龄段——6—16岁的中小学。

动漫文化节策划书

动漫文化节策划书

青大师院首届动漫文化节策划书主办:青岛大学师范学院团委承办:青大师范学院社联公关协会一、活动目的配和参与青大社团文化节活动,丰富校园文化活动,保持、提升本社团的知名度与影响力,为今后的社团活动打下基础,同时与商家建立合作关系,为电子街的商家提供一个广而告之的宣传平台,建立一个持续稳定的宣传窗口,扩大其在青岛大学的影响力,进而实现双赢。

二、活动意义此次文化节以广大青年学生喜欢的动漫作为依托,以启迪同学乐观向上、积极创新的精神为主题,旨在拓展社联文化领域、活跃大学文化氛围、丰富学生的课余生活。

同时动漫文化节首次落户青岛大学师范学院,将为今后动漫文化在校园的发展的提供一个良好的契机,将会有更多的学生借助这个平台展现自己的才华、提高自己的能力,为自己今后的发展寻到一条新的道路。

而这次活动的电子赞助商,将会扩大自己在青岛大学的知名度。

三、活动时间:活动集中在11月16号到12月10号进行,预计为期三个周。

具体时间安排参见活动内容。

四、活动宣传计划⒈前期宣传阶段在此期间,主要是通过各类精致的海报的形式面向全院进行宣传。

有小海报、讲座海报、征稿大海报、电影海报、配音大赛海报、cosplay设计的海报(其中大海报中将对主要赞助方给予冠名宣传),通过大海报与小海报、各类不同类型的海报形式将宣传的范围扩大到每一个学院,渗透到每一个宣传基点当中去。

(1).从11月16号开始的小海报宣传,小海报将会张贴在各个学院的活动宣传栏上,将活动名称(含冠名商、)活动内容及日程安排写明,并派宣传部人员将海报直接发到各院学生会负责人手中,通过大范围宣传与小基点介绍相结合的方式,确保活动被每一个学院了解,保证活动的参赛人数。

(2).从11月23号开始进行宣传的讲座海报和征稿大海报、24号的电影海报、30号的配音大赛海报和cosplay设计的海报,会在文学院、物理科学学院、数学科学学院、自动化工程学院、纺织工学院、音乐美术学院、化工学院、医学院、法学院、经济学院等各学院宣传栏张贴,将依次将活动展开,使大学生能逐步的了解活动内容,分步接受,避免统一宣传而造成宣传内容沉积,影响活动进行。

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校园动漫大赛策划书
河南工程学院大学生校园动漫策划书院团委学生社团联合会年月日河南工程学院大学生校园动漫方案为了弘扬优秀校园文化,建设和谐校园文化,提高大学生想象力和创作力,以发挥学生专长展现学生风采锻炼学生实践能力培养学生创新精神,全面展示当代中国大学生动漫成就,推动当代动漫事业的进一步繁荣,举办河南工程学院大学生动漫。

本届是由河南省委宣传部省教育厅省团委省文化厅省学联联合举办的河南省第十三届大学生科技文化艺术节中的一项大赛。

本着力宣传和体现讴歌我国改革发展取得的巨大成就,积极倡树三平精神,充分展示我院大学生朝气蓬勃奋发进取争做四种河南人的良好精神风貌的精神。

遵循鼓励创新多种风格的创作规律;坚持公正公开公平的原则,并实施阳光评审;全面检验大学生动漫成果,综合考察作者成就,推出精品,推出人才,提升人文精神;推动中国动漫事业全面繁荣发展。

现将征稿有关事项公布如下:一活动举办单位:主办单位:河南工程学院院团委承办单位:河南工程学院学生社团联合会协办单位:河南工程学院现视协会二活动日程安排月日,各院系组织学生进行参赛准备工作;月日前,各院系按要求报送参赛作品至团委办公室;月日至日,院团委组织参赛作品评选;月日至月日,获奖作品将在院团委网站进行网络展示。

三动漫作品投稿与评审投稿范围全日制在读大学生课自由投稿。

作品要求形式:作品分动画和漫画两类。

动画作品包括动画三维动画影视动画,时间长度为—分钟,动画作品须提交及相应的源文件两种格式,三维动画作品提交格式,大小一般不超过。

漫画作品包括单幅漫画四格漫画多格漫画插画等,电脑绘制或手绘内容:作品内容健康,适合网络传播发表观赏。

要突出本届艺术节主题,以现代技术手段讴歌我国改革发展取得的巨大成就,积极倡树三平精神,反映生动活泼的高校校园文化生活,展示当代大学生朝气蓬勃奋发进取争做四种河南人的良好精神风貌,不涉及色情暴力影射攻击他人以及和国家法律法规相抵触的内容要求:漫画作品包括单幅漫画四格漫画多格漫画插画等,电脑绘制或手绘,尺寸在*内,图片为及格式,横式或竖式版面,手绘稿钢笔绘制需保存原稿,扫描后参赛;作品分辨率不得低于。

作品由参赛者个人自行完成,必须为大赛截稿日期年月日前未发表过的原创动漫作品。

对于参赛作品中涉及到的艺术电影图片音乐等素材,参赛者必须在提交作品前获得合法的使用权和使用许可,不受原创人或原作的限制。

不得剽窃抄袭他人创意的作品,一经发现有违规现象发生,立即取消其参赛资格。

四奖项设置:分公益广告卡通动画和游戏类,各设一二三等奖和优秀奖若干。

奖品:五活动流程:一活动宣传:广播宣传,活动启动后,由广播站负责进行广播宣传。

院报团报宣传,活动启动后由大学生通讯社和青年瞭望负责进行报纸宣传。

网络宣传,由社团联合网络小组配合院团委网络组进行网络宣传。

外场宣传:制作宣传物品,宣传板海报等。

外场宣传:外场宣传时间:月日日外场宣传地点:校本部南区外场宣传负责人:王龙彭东亮二作品收集和保管:作品收集形式:以系为单位上交至社团联合会。

作品保管:标明作品种类。

登记作者的基本信息,确保能及时联系作者。

作品的分类整理保管,确保作品的完整。

作品的收集和保管负责单位和负责人:负责单位:学生社团联合会办公室文化娱乐部负责人:闫玲何营营田延亮李亚云三作品流程作品的初审:参加初审人员:院社团联合会院学生会宣传部部长,各系学生会宣传部部长,现视协会负责人。

作品初审:初审通过作品,统一由院团委负责进行终审,并通知作者本人。

初审未通过作品,将由社团联合会负责将作品退还作者本人。

作品初审负责单位和负责人:负责单位:学生社团联合会办公室外宣部负责人:焦飞翔王龙作品终审:终审人员:终审人员由团委老师统一安排。

作品终审:终审通过作品将由院团委老师组织组成河南工程学院代表队参加全省统一评比。

终审未通过作品建有院团委退还至社团联合会,由社团联合会退还给作者本人。

作品终审负责单位:院团委。

作品展出:通过终审并代表河南工程学院参加全省统一评比的作品将在作品返还至学院后进行作品展出。

作品展出时间和地点:时间:待定地点:校本部图书馆二楼。

作品展出负责单位和负责人员:负责单位:学生社团联合会外联宣传部理论科技部文化娱乐部负责人:王建峰曹昕李梦莎李婷婷杜婷婷田延亮李亚云彭东亮王龙六评分标准漫画整体性,符合主题分具有视觉美学价值思维美学价值分构图合理新颖分富有创意分动漫整体性,具有完美的体现主题故事分唯美精致的画风分动漫音乐分声优配音分七总策划负责人及负责人联系方式:学生社团联合会主席:曹俊乐副主席:王建峰具体负责人:李梦莎岳李方备注:组委会不向参赛学生收取任何费用,推荐参加比赛者,采取推荐与个人自愿相结合的办法。

活动结束后我们将推荐优秀作品参加学校动漫作品展。

若活动安排因故变化,将由大赛组委会另行通知,敬请谅解。

凡投稿者视为认同并遵守本细则各项规定。

本活动策划最终解释权归社团联合会。

院团委学生社团联合会年月日第二篇:第三届动身启程,漫行天下动漫设计大赛策划书字动身启程,漫行天下第三届动身启程,漫行天下动漫设计安徽大学红月动漫协会年月动身启程,漫行天下第三届动身启程,漫行天下动漫设计一活动主题传播动漫文化,体会动漫魅力二活动背景随着动漫产业的发展,日本动漫和国产动漫都越来越受到大家的喜爱,而大学生作为青少年则是动漫产品消费的主体,动漫中关于梦想友情这样的积极因素对很多大学生产生了深远影响。

在年安徽大学动漫协会承办了校团委根据教育厅的安排举办的第一届动身启程,漫行天下动漫设计,取得了良好的效果。

动漫作为当今流行的新型文化收到了各界的广泛关注和推广,我们社团就在这样的契机之下,继第一届动漫后于年开展第二届动漫大赛。

三活动目的号召大家多多了解动漫文化。

给大家一个交流动漫,分享乐趣的平台。

充实大学生文化精神生活。

给大家一个平台,展现自己的才能,向全校,社会,展示大学生精神风貌。

四活动组织机构安徽大学红月动漫社五活动对象动身启程,漫行天下安徽大学全体在校学生六活动时间地点总时间:年月日一一年月
日作品征集时间:年月日一一年月日作品评奖时间:年月日一一年月日获奖作品展示会:年月日前期宣传:梅园,桔园,桂园食堂作品征集地点:网络地址:实物地址:分男女负责人展示会地点:大学生活动中心走廊与大学生活动中心多功能厅七活动内容本次活动分为两个部分,第一部分为作品征集评比,第二部分为颁奖仪式即展示会。

第一部分:作品征集评比一动漫作品大赛征集范围为:原创动漫作品,动漫音乐制作及动漫周边。

比赛和评奖:分别设动画组动画短片漫画组包括漫画和插图非常设奖项包括动漫周边,动漫配音及原创动漫音乐二比赛方式及作品要求动身启程,漫行天下参赛作品需内容积极向上,展现出当代大学生积极向上的精神风貌和创新创作能力。

作品必须原创,严禁弄虚作假。

如存在知识产权问题,一切责任自负。

作品要求动画短片可以用任何视频软件制作,上交格式自选;漫画插图类作品:需将电子图片和电子报名表打包提交,电子文件格式为或;实物漫画作品请选手自己注意保护好作品色彩等。

动漫周边产品设计类:设计作品实物或者格式设计效果图及电子版报名表。

动漫配音及音乐类:需以,格式提交所有作品需附报名表注明所属组别,真实姓名,院系班级,联系电话等。

所有电子作品于月日下午五点前上交至所有实物作品于月日下午
五点前上交至大学生活动中心团委办公室杜渐老师处第二部分:颁奖仪式即展示会漫画作品将制作成展板在大学生活动中心走廊进行展示。

动身启程,漫行天下月日举行晚会,在晚会上进行颁奖典礼并将所有电子作品进行展示,穿插以及其他表演,届时将邀请安徽省各大高校动漫社团及社会性质团体前来表演。

一奖项设置一等奖名动画,漫画,特别组奖项各一名二等奖名动画,漫画,特别组奖项各两名三等奖名动画,漫画,特别组奖项各三名奖品:一,二,三等奖将获得由赞助伤提供的奖品一份。

二活动负责活动总负责:动漫协会会长协助负责:动漫协会副会长人员安排:动漫协会组织部,联络部前期宣传:动漫协会宣传部,网络部影像记录:动漫协会网络部演员签到:动漫协会秘书处活动进程:动漫协会后勤部财务负责:动漫协会财务部作品评奖:动漫协会漫画部展示会表演:动漫协会部动身启程,漫行天下三面向对象安徽大学全日制在校学生。

四评委组成初评由动漫协会级,级理事会进行评选,所占分值为%,满分。

复评由动漫协会级中名同学投票选举,满分,所占分值为%。

终评由动漫协会指导老师,艺术学院老师担任评委,满分分,所占分值为%。

八经费统计动身启程,漫行天下九注意事项保证活动现场公共设施包括投影设备照明设备的使用安全。

保证颁奖活动现场的卫生整洁,禁止乱扔垃圾等影响卫生的行为。

保证活动现场秩序井然,现场工作人员会负责秩序维护工作。

活动结束后的现场清理工作会由工作人员负责。

十活动意义动漫大赛会引起同学们对动漫文化的进一步关注,对动漫文化有了进一步的了解,也激起他们对身边动漫文化的兴趣。

通过该比赛,我们动漫协会也能在校内进行了很好的宣传,为社团的发展做出一定的贡献。

该比赛承接教育厅近年来对动漫产业的支持和动漫教育方面的投入,秉承上层教育体系的意志,充分发挥大学生动漫方面的才能,为社会动漫产业发展作贡献。

给大学生一个向全校,乃至全社会展示自我风采,展示自己才艺的动身启程,漫行天下舞台。

动漫协会以前有过承办这样的比赛的经历,驾轻就熟能够更好的完成比赛的举办工作。

安徽大学红月动漫社。

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