3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第9、10章

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9.3 实训操作——小客厅材质
9)设置吊灯材质。吊灯呈现发光效果。
9.4 思考与练习
(1)材质球有几种形态? (2)“材质编辑器”版面分为哪几部分? (3)“复合材质”主要有哪几种? (4)制作一个场景,场景中要包括地板和一个魔方。魔方运用“多维/ 子对象”来制作,如图9-89所示,参见文件“魔方.max”。
第9章 3ds max材质
重点知识
对“材质编辑器”面板的认识 了解材质基本操作 了解标准材质 了解复合材质 了解贴图类型 了解贴图坐标设置 掌握常用贴图的参数及操作步骤
9.1 3ds max常用材质类型
3ds max的材质制作是通过材质编辑器进行的,软件自带了 一个分类材质库,可以直接根据场景需要选取并编辑。根据后 期渲染器的不同,软件还提供了几个不同的通道来选择建立材 质。3ds max 2017的缺省材质是物理材质。本章主要讲解通用 材质中的物理材质和复合材质。物理材质主要通过研究材质在 光照条件下的明暗特性、反射折射的特性以及是否透明、发光 等特性,然后利用参数的变化来模拟现实场景中的材质。复合 材质是由两种或两种以上的材质相互融合、相互交错而形成的 材质,具有更好的表现力。
1)创建标准几何体茶壶,将其 转换为可编辑多边形。 2)在多边形层级上将构成茶壶 的多边形分组,并分别设置编 号为1、2、3。
9.1.5 操作示例——制作“多维/子对象”材质
1)创建多维/子对象材质,分 别为1、2和3号子材质加载一 个物理材质。 2)渲染透视视图。
9.2 常用贴图材质
指定给材质的图像称为贴图,贴图提供了材质真实感。包含 一个或多个图像的材质称为贴图材质。通过上一节的学习,我们 在物理材质的基本参数卷展栏中可以看到,单击基本参数各个选 项后面的 按钮,都可以打开贴图浏览器加载贴图。根据每一个参 数的不同性质,加载的贴图使用不同的方式对参数产生影响。
9.2.4 “衰减”贴图 操作示例—天鹅绒沙发椅
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参 数卷展栏中,单击基本颜色 色块后的 按钮,加载衰减贴 图,调整衰减参数卷展色块 颜色。 3)将材质赋予物体并将其在 场景中显示,渲染视图。
9.2.5 “噪波”贴图 操作示例—磨砂玻璃
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,调整“透明度 权重”的值为0.8,“深度”值为 20。 3)在活动视窗的“物理材质”节 点上,双击“凹凸贴图”前的输 入圆形孔,为“凹凸贴图”通道 加载 “噪波”贴图。调整参数。 3)将材质赋予物体并将其在场景 中显示,渲染视图。
5.渲染图像
设置完成后回到渲染设置对话框的顶部,单击渲染按钮渲染图像,最终结 果如图所示。
10.6 思考与练习
1、选择ART渲染器后,“渲染设置”对话框中有几个与ART有关的选项卡? 2、“公共”选项卡有几个卷展组成? 3、“ART渲染器”选项卡有几个卷展栏组成,分别有什么作用? 4、“渲染参数”卷展栏有几个参数组组成,分别有什么作用? 5、“ART渲染器”有哪些优点?
(5)贴图类型主要有哪几种方式? (6)常用的贴图有哪些?至少列举四种。 (7)什么是“噪波”贴图?“噪波”贴图有哪几类? (8)利用“噪波”贴图制作一扇带有磨砂玻璃的门。注意在模型底 部添加参照物,以便能更好地观察因为“噪波”参数不同而制作出 磨砂玻璃材质的不同, 参见“磨砂玻璃门.max”文件,渲染结果如图 9-90所示。
4.调整“Render Elements”选项卡
1)打开“渲染元素”卷展栏,勾选激活元素和显示元素。单击添加按钮, 打开“渲染元素”对话框,渲染ART渲染器噪波过滤。 2)打开“过滤”卷展栏,在“噪波过滤”组中选择“启用”并将过滤器强 度滑块移动到50%的位置上。 3)“高级源自文库卷展栏保持默认设置。
重点知识
指定ART渲染器 了解ART渲染器控制面板
10.1 选择ART渲染器
10.2 ART渲染器控制面板
指定ART渲染器后,“渲染设置”对话框的标题栏切换成“渲染设置: ART渲染器”,对话框中出现了ART渲染器的三个选项卡,分别是: “公用”选项卡 “ART渲染器”选项卡 “Render Elements”选项卡
3)保持“选项”组默认设置不变。在“高级照明组”选择“使用高级照明”。
4)在“渲染输出”组勾选“保存文件”,单击文件 按钮,打开“渲染输出文 件”对话框,选择保存文件的类型,单击“保存”。
5)设定好的保存路径出现在下方的输入框中,同时渲染设置对话框右上角的 保存文件选项被自动勾选。
6)“电子邮件通知”、“脚本”和“指定渲染器”卷展栏保持默认设置。
9.2.3 “凹凸”贴图 操作示例—制作地板凹凸感
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数卷展 栏中,单击基本颜色色块后的 按钮, 加载位图。 3)在活动窗口点击上一步加载贴图 的输出孔,用鼠标将其与“物理材质” 凹凸贴图通道的输入孔相连接,这样 在凹凸贴图通道也加载了与位图贴图 通道相同的贴图。调整参数。 4)将材质赋予物体并将其在场景中 显示,渲染视图。
9.3 实训操作——小客厅材质
1)打开资源文件中的“客厅.max”文件。
9.3 实训操作——小客厅材质
2)设置天花的材质。天花材质呈现哑光白色乳胶漆效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
3)设置墙面壁纸材质。壁纸材质呈现有波浪纹理的壁纸效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
4)设置沙发材质。沙发呈现哑光织物效果。
9.2.1 “位图”贴图 操作示例——贴壁纸
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数 卷展栏中,单击基本颜色色块后 的 按钮,加载位图,调整基础 颜色和反射区的参数。 3)将材质赋予物体并将其在场 景中显示,渲染视图。
9.2.2“渐变”贴图 操作示例—制作陈旧大理石
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参 数卷展栏中,单击基本颜色 色块后的 按钮,加载渐变贴 图,为渐变贴图的颜色#2和 颜色#3分别加载位图贴图。 3)将材质赋予物体并将其在 场景中显示,渲染视图。
9.3 实训操作——小客厅材质
5)设置白漆材质。窗框呈现半反光的白漆效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
6)设置地面大理石材质。地面呈现高反光的大理石效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
7)设置地毯材质。地毯呈现哑光的织物效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
8)设置茶几玻璃面材质。茶几面呈现半透明磨砂玻璃效果。
第10章 3dsmax ART渲染器
3ds Max 提供了许多渲染器。每个渲染器支持一组特定材质,并具有其自身 的优点。使用特定渲染器,材质和灯光一般需要相对应的特定设计。渲染器的选 择主要依据是希望渲染效果在物理上达到精确的程度。
ART渲染器是一种基于物理的快速渲染器。ART渲染器最明显的优势是需要 设置的参数非常简洁,而且在工作过程中效果是逐步优化的,早期阶段就可以看 到大效果,可以随时停止渲染过程,快速调整灯光、材质和对象。ART 还包含噪 波过滤器,可平滑图像并更好地控制渲染时间。
3ds Max 提供了几种不同的贴图类型,其中包括标准位图 (如后缀为bmp 、jpg 或 tga 的文件)、程序贴图(如棋盘格或 大理石),以及图像处理系统(如合成器和遮照系统)。可以将 贴图指定给构成材质的大多数组件。通过将贴图指定给材质的不 同组件,可以影响其颜色、不透明度、曲面的平滑度等等。
3.调整ART渲染器选项卡
1)单击“ART渲染器”选项卡,打开“渲染参数”卷展栏,在“渲染质 量”组中调整滑块位置到“中”,也可以在目标质量选项的输入框中直接 输入数值28.0db。
2)打开“过滤”卷展栏,在“噪波过滤”组中选择“启用”并将过滤器 强度滑块移动到50%的位置上。
3)“高级”卷展栏保持默认设置。
“Render Elements”选项卡
“渲染元素”卷展栏
10.3 实训操作——渲染客厅场景
本节将以前面章节中创建的场景文件“客厅”为例,使用ART渲染 器渲染一个小餐厅场景。客厅场景使用了光度学灯光中的“太阳定位器” 作为主要光源,“目标灯光”作为辅助光源。场景中的材质均采用3ds max 2017缺省的物理材质。
9.1.1 材质编辑器及基本设置版面 精简材质编辑器
菜单栏 材质球 工具栏
参数卷展栏
材质示例窗 工具列
材质类型按钮
9.1.1 材质编辑器及基本设置版面
slate材质编辑器
菜单栏
工具栏
活动视图
导航器
材质/贴 图浏览 器
状态栏
参数编辑器 视图导航
9.1.2 材质基本操作
1 “预设”卷展栏 2 “涂层参数”卷展栏 3 “基本参数”卷展栏 4 “各向异性”卷展栏 5 “特殊贴图”卷展栏 6 “常规贴图”卷展栏
10.2.1 “公用”选项卡
公共选项卡
公共参数卷展一
公共参数卷展二
10.2.1 “公用”选项卡
“电子邮件通知”卷 展栏
“脚本”卷展栏
“指定渲染器”卷展栏
10.2.2 “ART渲染器”选项卡
“ART渲染器”选项卡
“渲染参数”卷展栏
“过滤”卷展栏和 “高级”卷展栏
10.2.3 “Render Elements”选项卡
1.指定渲染器
1)打开渲染设置对话框,单击“渲染器”输入框中的黑色小三角。 2)下拉式菜单中选择,“ART渲染器”。
2.调整公用选项卡
1)单击公共选项卡,打开“公共参数”卷展栏,在“时间输出”组中选择 “单帧”。
2)在“要渲染的区域”组的下拉式菜单中选择“视图”,在“输出大小”组 的下拉式菜单中选择“35mm1.316:1(电影)”,在预设的参考值中选择 “2048X1556”。
9.1.3 操作示例——编辑基本材质
1)打开“基本参数 .max”文件。 2)创5种建物理材质, 分别模拟白墙、金属、 瓷器、玻璃和纹理。
9.1.3 操作示例——编辑基本材质 3)渲染效果
9.1.4复合材质
1 “壳材质” 2 “多维/子对象”材质 3 【光线跟踪】材质
9.1.5 操作示例——制作“多维/子对象”材质
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