3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第9、10章
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高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识
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1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件完整版图文
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2.3.1 图纸规格和比例 2.3.2 图线和轴网 2.3.3 尺寸标注和标高 2.3.4 图例及代号 2.3.5 索引符号和详图符号 2.3.6 指北针及风向频率玫瑰图 2.3.7 常用建筑材料图例
2.4 思考与练习
1.建筑施工图由哪些部分组成? 2.建筑施工图的识读原则是怎样的? 3.建筑施工图中轴线编号有什么规定? 4.建筑平面图的图示内容包含哪些? 5.简述图中索引符号的含义。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。
2.4 思考与练习
1.建筑施工图由哪些部分组成? 2.建筑施工图的识读原则是怎样的? 3.建筑施工图中轴线编号有什么规定? 4.建筑平面图的图示内容包含哪些? 5.简述图中索引符号的含义。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。
3dsmax教学ppt课件
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环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第7、8、9章

3ds Max 提供了几种不同的贴图类型,其中包括标准位图 (如后缀为bmp 、jpg 或 tga 的文件)、程序贴图(如棋盘格或 大理石),以及图像处理系统(如合成器和遮照系统)。可以将 贴图指定给构成材质的大多数组件。通过将贴图指定给材质的不 同组件,可以影响其颜色、不透明度、曲面的平滑度等等。
8.1.1 灯光类型 1.【标准】灯光 2.【光度学】灯光
8.1.2 灯光参数
1、“模板”卷展栏 2、“常规参数”卷展栏 3、“常规参数”卷展栏
8.1.2 灯光参数
4、“图形/区域阴影”卷展栏 5、“阴影贴图参数”卷展栏 6、“大气和效果”卷展栏
8.1.2 灯光参数
1、“高级效果”卷展栏 2、“mentalray间接照明”卷展栏
9.2.1 “位图”贴图 操作示例——贴壁纸
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数 卷展栏中,单击基本颜色色块后 的 按钮,加载位图,调整基础 颜色和反射区的参数。 3)将材质赋予物体并将其在场 景中显示,渲染视图。
9.2.2“渐变”贴图 操作示例—制作陈旧大理石
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参 数卷展栏中,单击基本颜色 色块后的 按钮,加载渐变贴 图,为渐变贴图的颜色#2和 颜色#3分别加载位图贴图。 3)将材质赋予物体并将其在 场景中显示,渲染视图。
9.2.3 “凹凸”贴图 操作示例—制作地板凹凸感
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数卷展 栏中,单击基本颜色色块后的 按钮, 加载位图。 3)在活动窗口点击上一步加载贴图 的输出孔,用鼠标将其与“物理材质” 凹凸贴图通道的输入孔相连接,这样 在凹凸贴图通道也加载了与位图贴图 通道相同的贴图。调整参数。 4)将材质赋予物体并将其在场景中 显示,渲染视图。
8.1.1 灯光类型 1.【标准】灯光 2.【光度学】灯光
8.1.2 灯光参数
1、“模板”卷展栏 2、“常规参数”卷展栏 3、“常规参数”卷展栏
8.1.2 灯光参数
4、“图形/区域阴影”卷展栏 5、“阴影贴图参数”卷展栏 6、“大气和效果”卷展栏
8.1.2 灯光参数
1、“高级效果”卷展栏 2、“mentalray间接照明”卷展栏
9.2.1 “位图”贴图 操作示例——贴壁纸
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数 卷展栏中,单击基本颜色色块后 的 按钮,加载位图,调整基础 颜色和反射区的参数。 3)将材质赋予物体并将其在场 景中显示,渲染视图。
9.2.2“渐变”贴图 操作示例—制作陈旧大理石
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参 数卷展栏中,单击基本颜色 色块后的 按钮,加载渐变贴 图,为渐变贴图的颜色#2和 颜色#3分别加载位图贴图。 3)将材质赋予物体并将其在 场景中显示,渲染视图。
9.2.3 “凹凸”贴图 操作示例—制作地板凹凸感
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数卷展 栏中,单击基本颜色色块后的 按钮, 加载位图。 3)在活动窗口点击上一步加载贴图 的输出孔,用鼠标将其与“物理材质” 凹凸贴图通道的输入孔相连接,这样 在凹凸贴图通道也加载了与位图贴图 通道相同的贴图。调整参数。 4)将材质赋予物体并将其在场景中 显示,渲染视图。
3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)(第 2 版配套课件10
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第10章 综合设计实训
本章简介:
本章的综合设计实训案例是把 前面各章的知识结合运用来制作模 型的,读者将从本章中学会如何灵 活地搭建一个完整的室内场景。
课堂学习目标
掌握几何体的创建方法。 掌握图形的创建方法。 掌握各种基本修改器的使用方法。 掌握复合工具的使用方法。 掌握灯光、摄影机、材质和渲染等的使用方法
10.6.2 【项目创意及制作】
效果图
。
10.1 家具设计——制作北欧沙发效果图
【项目背景及要求】 【项目创意及制作】
10.1.1 【项目背景及要求】
1.客户名称 简欧家具公司。 2.客户需求 该家具公司是以生产橱柜、沙发等室内家具为主的品牌公司,设 计的北欧沙发效 果图图纸主要用于网页主图。客户要求将粉色的绒布 与不锈钢钛金结合使用,设计出 北欧沙发的效果。 3.设计要求 (1)将粉色或肉色绒布与不锈钢钛金结合使用。 (2)要求设计简约,具有北欧风格。 (3)要求效果图画面主要突出沙发,装饰画效果为静物彩插。 (4)图纸大小没有要求,但是必须为原稿。
10.2.2 【项目创意及制作】
制作提示:结合 VRay 插件渲染场景。
效果图
10.3 家用电器——制作冰箱
【项目背景及要求】 【项目创意及制作】
10.3.1 【项目背景及要求】
1.客户名称 旺盛家电公司。 2.客户需求 该公司是制作家电的,现需要根据公司提供的实物照片制作一 张冰箱效果图,要求冰箱颜色为银灰色和红色,并搭配简单的场景 环境。该效果图用作产品手册的彩插。 3.设计要求 (1)效果图需要突显产品。 (2)产品主要使用红色和银灰色的反射塑料材质。 (3)对图纸大小没有要求,但是必须为原稿。
10.4.2 【项目创意及制作】
效果图
本章简介:
本章的综合设计实训案例是把 前面各章的知识结合运用来制作模 型的,读者将从本章中学会如何灵 活地搭建一个完整的室内场景。
课堂学习目标
掌握几何体的创建方法。 掌握图形的创建方法。 掌握各种基本修改器的使用方法。 掌握复合工具的使用方法。 掌握灯光、摄影机、材质和渲染等的使用方法
10.6.2 【项目创意及制作】
效果图
。
10.1 家具设计——制作北欧沙发效果图
【项目背景及要求】 【项目创意及制作】
10.1.1 【项目背景及要求】
1.客户名称 简欧家具公司。 2.客户需求 该家具公司是以生产橱柜、沙发等室内家具为主的品牌公司,设 计的北欧沙发效 果图图纸主要用于网页主图。客户要求将粉色的绒布 与不锈钢钛金结合使用,设计出 北欧沙发的效果。 3.设计要求 (1)将粉色或肉色绒布与不锈钢钛金结合使用。 (2)要求设计简约,具有北欧风格。 (3)要求效果图画面主要突出沙发,装饰画效果为静物彩插。 (4)图纸大小没有要求,但是必须为原稿。
10.2.2 【项目创意及制作】
制作提示:结合 VRay 插件渲染场景。
效果图
10.3 家用电器——制作冰箱
【项目背景及要求】 【项目创意及制作】
10.3.1 【项目背景及要求】
1.客户名称 旺盛家电公司。 2.客户需求 该公司是制作家电的,现需要根据公司提供的实物照片制作一 张冰箱效果图,要求冰箱颜色为银灰色和红色,并搭配简单的场景 环境。该效果图用作产品手册的彩插。 3.设计要求 (1)效果图需要突显产品。 (2)产品主要使用红色和银灰色的反射塑料材质。 (3)对图纸大小没有要求,但是必须为原稿。
10.4.2 【项目创意及制作】
效果图
3ds Max建筑室内外效果图实用教程

10.1 V-Ray渲染器控制面板 10.2 V-Ray的材质 10.3 V-Ray灯光 10.4选择ART渲染器 10.5 ART渲染器控制面板 10.6实训操作——渲染客厅场景 10.7思考与练习
第11章现代简 约餐厅效果表
现
第12章独院式 别墅效果表现
11.1餐厅模型的建立 11.2并入可利用构件 11.3主要材质编辑制作与场景补光 11.4使用V-Ray渲染器渲染场景 11.5后期处理
7.1编辑修改器命令面板 7.2对二维线型使用修改器 7.3对三维模型使用修改器 7.4实训操作——制作法式凉亭 7.5思考与练习
8.1 3ds Max灯光常用参数设置 8.2高级照明 8.3 3ds Max摄影机常用参数设置 8.4实训操作——多角度观察场景 8.5思考与练习
9.1 3ds Max常用材质类型 9.2常用贴图材质 9.3实训操作——小客厅材质 9.4思考与练习
12.1建筑模型的建立 12.2材质的应用 12.3并入可利用构件 12.4创建灯光和摄像机 12.5使用V-Ray渲染器渲染场景 12.6后期处理
读书笔记
这是《3ds Max建筑室内外效果图实用教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。
精彩摘录
这是《3ds Max建筑室内外效果图实用教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
目录分析
第1章室内设计简述 第2章建筑识图基础
第3章室内设计表现 的美术基础
第4章室内设计常用 软件
1.1室内设计的内容 1.2室内设计的原则 1.3室内设计风格及发展趋势 1.4思考与练习
2.1建筑图纸的设计程序和分类 2.2建筑图纸识图 2.3建筑制图规范 2.4思考与练习
3.1素描基础 3.2透视知识 3.3色彩知识 3.4思考与练习
建筑模型制作过程(3D MAX)PPT学习课件
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继续根据cad图纸 进行立面其他模型 的制作。必须要按 照参考cad图纸进 行制作,保证模型 的尺寸准确。
9
3dsmax中建筑模型制作3
建筑南立 面半边模 型制作完 毕。
10
3dsmax中建筑模型制作4
继续根据侧cad图纸进行侧立面模型的制 作。同样必须要按照参考cad图纸进行制 作,保证模型的尺寸准确。
1
3dsmax建筑模型制作流程
3dsmax建筑模型的制作需要有建 筑的cad图纸(包括建筑的各个立面图以 及各层平面图)。如果是大场景最好能有 建筑的整体规划cad图纸。如果要保证建 筑与现有建筑保持一致最好还能有建筑的 照片。如果只是要求建筑的外观与现成建 筑保持一致,对建筑的尺寸没有特别要求 则只需要建筑照片和建筑的整体平面图。
11
3dsmax中建筑模型制作5
继续根据北立面 cad图纸进行北 立面模型的制作。 同样必须要按照 参考cad图纸进 行制作,保证模 型的尺寸准确。
12
3dsmax中建筑模型制作5
根据cad图纸进行各个 立面中的窗户、阳台 等细节模型的制作。 同样必须要按照参考 cad图纸进行制作,保 证模型的尺寸准确。
163dsmax中建筑模型制作9提取屋顶外缘线制作屋顶外围模型173dsmax中建筑模型制作10提取屋顶外缘线完成制作屋顶外围模型183dsmax中建筑模型制作11封闭屋顶外围墙体模型193dsmax中建筑模型制作12整体模型制作完成这是整个制作中最重要的工作也是最耗时间的工作
建筑模型制作过程
3dsmax建筑模型制作流程展示
完成 整个 屋面 的贴 图坐 标工 作, 整个 屋面 已经 很真 实。
24
3dsmax中模型材质制作5
进行底层石头照片贴图的提取同样赋予材质球 并赋予模型,完成贴图坐标的制作。
9
3dsmax中建筑模型制作3
建筑南立 面半边模 型制作完 毕。
10
3dsmax中建筑模型制作4
继续根据侧cad图纸进行侧立面模型的制 作。同样必须要按照参考cad图纸进行制 作,保证模型的尺寸准确。
1
3dsmax建筑模型制作流程
3dsmax建筑模型的制作需要有建 筑的cad图纸(包括建筑的各个立面图以 及各层平面图)。如果是大场景最好能有 建筑的整体规划cad图纸。如果要保证建 筑与现有建筑保持一致最好还能有建筑的 照片。如果只是要求建筑的外观与现成建 筑保持一致,对建筑的尺寸没有特别要求 则只需要建筑照片和建筑的整体平面图。
11
3dsmax中建筑模型制作5
继续根据北立面 cad图纸进行北 立面模型的制作。 同样必须要按照 参考cad图纸进 行制作,保证模 型的尺寸准确。
12
3dsmax中建筑模型制作5
根据cad图纸进行各个 立面中的窗户、阳台 等细节模型的制作。 同样必须要按照参考 cad图纸进行制作,保 证模型的尺寸准确。
163dsmax中建筑模型制作9提取屋顶外缘线制作屋顶外围模型173dsmax中建筑模型制作10提取屋顶外缘线完成制作屋顶外围模型183dsmax中建筑模型制作11封闭屋顶外围墙体模型193dsmax中建筑模型制作12整体模型制作完成这是整个制作中最重要的工作也是最耗时间的工作
建筑模型制作过程
3dsmax建筑模型制作流程展示
完成 整个 屋面 的贴 图坐 标工 作, 整个 屋面 已经 很真 实。
24
3dsmax中模型材质制作5
进行底层石头照片贴图的提取同样赋予材质球 并赋予模型,完成贴图坐标的制作。
3dsmax室外建筑建模ppt课件

贴光线跟踪贴图,然后再贴一个 玻璃反射的位图,反射强度40
• 楼板混合材质,材质1以为楼板 本身的颜色,要灰色。材质2淡 黄色百分百自发光、材质3贴一 个黑白通道的贴图
谢谢观看
• 在前视图创建矩形,尺寸为长8米、宽21.4米。此为参考图形。 • 创建一个矩形,长2.3米、宽21.4米,挤出12米,激活X/Y轴对
齐参考图形的左上角。向下复制,对齐到左下角,长度改为1米, 此为一楼楼梯部分。其他中间的为大门。 • 前视图创建矩形,长26米,宽1米,关联复制6个,中间间距为 2.4米
室外建筑建模
• 在左视图用样条线画一个三角形, 然后选择点,给圆角命令,挤出 21.5米,材质铝板
• 给雨搭进展分缝,材质黑色
室外建筑建模
• 在细节处在完善,把外墙的石板缝创建 出来。内部创建楼板
室外建筑材质
• 玻璃环境色R87、G163、
B160。 固有色R57、
G118、B116。
透明度
20。高光130、80。反射通道
室外建筑建模
• 同样用样条线,挤出 建模。比前模型后退 1.7米、3.4米。
• 可以选中刚刚建好一 组墙和窗户,进展复 制。
• 窗台的雨搭挤出1.8 米和1.7米。然后组 成组,关联复制
室外建筑建模
• 前视图,纵向创建矩形,长6米、宽1米,挤出10米。复制7个,赋予材 质起名外墙3号。
• 横向在创建矩形长0.9米、宽23.8米、挤出10米。赋予材质外墙1号。 向上复制1个。窗框的建模方法一样
• 在创建矩形,为窗框模型,创建的范围在2到6楼。 同样翻开可渲染属性选择矩形。在中间位置再创建一 条线,一切属性都一样,然后共同赋予材质窗框。转 换成可编辑多边形,修正面板选择多边形层级,选择 反面删除。然后关联复制到各个窗口。红色部分为窗 框
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第10章

5.渲染图像
设置完成后回到渲染设置对话框的顶部,单击渲染按钮渲染图像,最终结 果如图所示。
10.6 思考与练习
1、选择ART渲染器后,“渲染设置”对话框中有几个与ART有关的选项卡? 2、“公共”选项卡有几个卷展组成? 3、“ART渲染器”选项卡有几个卷展栏组成,分别有什么作用? 4、“渲染参数”卷展栏有几个参数组组成,分别有什么作用? 5、“ART渲染器”有哪些优点?
4.调整“Render Elements”选项卡
1)打开“渲染元素”卷展栏,勾选激活元素和显示元素。单击添加按钮, 打开“渲染元素”对话框,渲染ART渲染器噪波过滤。 2)打开“过滤”卷展栏,在“噪波过滤”组中选择“启用”并将过滤器强 度滑块移动到50%的位置上。 3)“高级”卷展栏保持默认设置。
“Render Elements”选项卡
“渲染元素”卷展栏
10.3 实训操作——渲染客厅场景
本节将以前面章节中创建的场景文件“客厅”为例,使用ART渲染 器渲染一个小餐厅场景。客厅场景使用了光度学灯光中的“太阳定位器” 作为主要光源,“目标灯光”作为辅助光源。场景中的材质均采用3ds max 2017缺省的物理材质。
1.指定渲染器
1)打开渲染设置对话框,单击“渲染器”输入框中的黑色小三角。 2)下拉式菜单中选择,“ART渲染器”。
2.调整公用选项卡
1)单击公共选项卡,打开“公共参数”卷展栏,在“时间输出”组中选择 “单帧”。
2)在“要渲染的区域”组的下拉式菜单中选择“视图”,在“输出大小”组 的下拉式菜单中选择“35mm1.316:1(电影)”,在预设的参考值中选择 “2048X1556”。
重点知识
指定ART渲染器 了解ART渲染器控制面板
10.1 选择ART渲染器
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1.指定渲染器
1)打开渲染设置对话框,单击“渲染器”输入框中的黑色小三角。 2)下拉式菜单中选择,“ART渲染器”。
2.调整公用选项卡
1)单击公共选项卡,打开“公共参数”卷展栏,在“时间输出”组中选择 “单帧”。
2)在“要渲染的区域”组的下拉式菜单中选择“视图”,在“输出大小”组 的下拉式菜单中选择“35mm1.316:1(电影)”,在预设的参考值中选择 “2048X1556”。
9.2.1 “位图”贴图 操作示——贴壁纸
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数 卷展栏中,单击基本颜色色块后 的 按钮,加载位图,调整基础 颜色和反射区的参数。 3)将材质赋予物体并将其在场 景中显示,渲染视图。
9.2.2“渐变”贴图 操作示例—制作陈旧大理石
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参 数卷展栏中,单击基本颜色 色块后的 按钮,加载渐变贴 图,为渐变贴图的颜色#2和 颜色#3分别加载位图贴图。 3)将材质赋予物体并将其在 场景中显示,渲染视图。
9.3 实训操作——小客厅材质
1)打开资源文件中的“客厅.max”文件。
9.3 实训操作——小客厅材质
2)设置天花的材质。天花材质呈现哑光白色乳胶漆效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
3)设置墙面壁纸材质。壁纸材质呈现有波浪纹理的壁纸效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
4)设置沙发材质。沙发呈现哑光织物效果。
9.1.1 材质编辑器及基本设置版面 精简材质编辑器
菜单栏 材质球 工具栏
参数卷展栏
材质示例窗 工具列
材质类型按钮
9.1.1 材质编辑器及基本设置版面
slate材质编辑器
菜单栏
工具栏
活动视图
导航器
材质/贴 图浏览 器
状态栏
参数编辑器 视图导航
9.1.2 材质基本操作
1 “预设”卷展栏 2 “涂层参数”卷展栏 3 “基本参数”卷展栏 4 “各向异性”卷展栏 5 “特殊贴图”卷展栏 6 “常规贴图”卷展栏
“Render Elements”选项卡
“渲染元素”卷展栏
10.3 实训操作——渲染客厅场景
本节将以前面章节中创建的场景文件“客厅”为例,使用ART渲染 器渲染一个小餐厅场景。客厅场景使用了光度学灯光中的“太阳定位器” 作为主要光源,“目标灯光”作为辅助光源。场景中的材质均采用3ds max 2017缺省的物理材质。
4.调整“Render Elements”选项卡
1)打开“渲染元素”卷展栏,勾选激活元素和显示元素。单击添加按钮, 打开“渲染元素”对话框,渲染ART渲染器噪波过滤。 2)打开“过滤”卷展栏,在“噪波过滤”组中选择“启用”并将过滤器强 度滑块移动到50%的位置上。 3)“高级”卷展栏保持默认设置。
3)保持“选项”组默认设置不变。在“高级照明组”选择“使用高级照明”。
4)在“渲染输出”组勾选“保存文件”,单击文件 按钮,打开“渲染输出文 件”对话框,选择保存文件的类型,单击“保存”。
5)设定好的保存路径出现在下方的输入框中,同时渲染设置对话框右上角的 保存文件选项被自动勾选。
6)“电子邮件通知”、“脚本”和“指定渲染器”卷展栏保持默认设置。
第10章 3dsmax ART渲染器
3ds Max 提供了许多渲染器。每个渲染器支持一组特定材质,并具有其自身 的优点。使用特定渲染器,材质和灯光一般需要相对应的特定设计。渲染器的选 择主要依据是希望渲染效果在物理上达到精确的程度。
ART渲染器是一种基于物理的快速渲染器。ART渲染器最明显的优势是需要 设置的参数非常简洁,而且在工作过程中效果是逐步优化的,早期阶段就可以看 到大效果,可以随时停止渲染过程,快速调整灯光、材质和对象。ART 还包含噪 波过滤器,可平滑图像并更好地控制渲染时间。
1)创建标准几何体茶壶,将其 转换为可编辑多边形。 2)在多边形层级上将构成茶壶 的多边形分组,并分别设置编 号为1、2、3。
9.1.5 操作示例——制作“多维/子对象”材质
1)创建多维/子对象材质,分 别为1、2和3号子材质加载一 个物理材质。 2)渲染透视视图。
9.2 常用贴图材质
指定给材质的图像称为贴图,贴图提供了材质真实感。包含 一个或多个图像的材质称为贴图材质。通过上一节的学习,我们 在物理材质的基本参数卷展栏中可以看到,单击基本参数各个选 项后面的 按钮,都可以打开贴图浏览器加载贴图。根据每一个参 数的不同性质,加载的贴图使用不同的方式对参数产生影响。
(5)贴图类型主要有哪几种方式? (6)常用的贴图有哪些?至少列举四种。 (7)什么是“噪波”贴图?“噪波”贴图有哪几类? (8)利用“噪波”贴图制作一扇带有磨砂玻璃的门。注意在模型底 部添加参照物,以便能更好地观察因为“噪波”参数不同而制作出 磨砂玻璃材质的不同, 参见“磨砂玻璃门.max”文件,渲染结果如图 9-90所示。
9.3 实训操作——小客厅材质
9)设置吊灯材质。吊灯呈现发光效果。
9.4 思考与练习
(1)材质球有几种形态? (2)“材质编辑器”版面分为哪几部分? (3)“复合材质”主要有哪几种? (4)制作一个场景,场景中要包括地板和一个魔方。魔方运用“多维/ 子对象”来制作,如图9-89所示,参见文件“魔方.max”。
9.3 实训操作——小客厅材质
5)设置白漆材质。窗框呈现半反光的白漆效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
6)设置地面大理石材质。地面呈现高反光的大理石效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
7)设置地毯材质。地毯呈现哑光的织物效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
8)设置茶几玻璃面材质。茶几面呈现半透明磨砂玻璃效果。
10.2.1 “公用”选项卡
公共选项卡
公共参数卷展一
公共参数卷展二
10.2.1 “公用”选项卡
“电子邮件通知”卷 展栏
“脚本”卷展栏
“指定渲染器”卷展栏
10.2.2 “ART渲染器”选项卡
“ART渲染器”选项卡
“渲染参数”卷展栏
“过滤”卷展栏和 “高级”卷展栏
10.2.3 “Render Elements”选项卡
3ds Max 提供了几种不同的贴图类型,其中包括标准位图 (如后缀为bmp 、jpg 或 tga 的文件)、程序贴图(如棋盘格或 大理石),以及图像处理系统(如合成器和遮照系统)。可以将 贴图指定给构成材质的大多数组件。通过将贴图指定给材质的不 同组件,可以影响其颜色、不透明度、曲面的平滑度等等。
3.调整ART渲染器选项卡
1)单击“ART渲染器”选项卡,打开“渲染参数”卷展栏,在“渲染质 量”组中调整滑块位置到“中”,也可以在目标质量选项的输入框中直接 输入数值28.0db。
2)打开“过滤”卷展栏,在“噪波过滤”组中选择“启用”并将过滤器 强度滑块移动到50%的位置上。
3)“高级”卷展栏保持默认设置。
9.2.3 “凹凸”贴图 操作示例—制作地板凹凸感
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数卷展 栏中,单击基本颜色色块后的 按钮, 加载位图。 3)在活动窗口点击上一步加载贴图 的输出孔,用鼠标将其与“物理材质” 凹凸贴图通道的输入孔相连接,这样 在凹凸贴图通道也加载了与位图贴图 通道相同的贴图。调整参数。 4)将材质赋予物体并将其在场景中 显示,渲染视图。
5.渲染图像
设置完成后回到渲染设置对话框的顶部,单击渲染按钮渲染图像,最终结 果如图所示。
10.6 思考与练习
1、选择ART渲染器后,“渲染设置”对话框中有几个与ART有关的选项卡? 2、“公共”选项卡有几个卷展组成? 3、“ART渲染器”选项卡有几个卷展栏组成,分别有什么作用? 4、“渲染参数”卷展栏有几个参数组组成,分别有什么作用? 5、“ART渲染器”有哪些优点?
9.2.4 “衰减”贴图 操作示例—天鹅绒沙发椅
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参 数卷展栏中,单击基本颜色 色块后的 按钮,加载衰减贴 图,调整衰减参数卷展色块 颜色。 3)将材质赋予物体并将其在 场景中显示,渲染视图。
9.2.5 “噪波”贴图 操作示例—磨砂玻璃
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,调整“透明度 权重”的值为0.8,“深度”值为 20。 3)在活动视窗的“物理材质”节 点上,双击“凹凸贴图”前的输 入圆形孔,为“凹凸贴图”通道 加载 “噪波”贴图。调整参数。 3)将材质赋予物体并将其在场景 中显示,渲染视图。
重点知识
指定ART渲染器 了解ART渲染器控制面板
10.1 选择ART渲染器
10.2 ART渲染器控制面板
指定ART渲染器后,“渲染设置”对话框的标题栏切换成“渲染设置: ART渲染器”,对话框中出现了ART渲染器的三个选项卡,分别是: “公用”选项卡 “ART渲染器”选项卡 “Render Elements”选项卡
9.1.3 操作示例——编辑基本材质
1)打开“基本参数 .max”文件。 2)创5种建物理材质, 分别模拟白墙、金属、 瓷器、玻璃和纹理。
9.1.3 操作示例——编辑基本材质 3)渲染效果
9.1.4复合材质
1 “壳材质” 2 “多维/子对象”材质 3 【光线跟踪】材质
9.1.5 操作示例——制作“多维/子对象”材质
第9章 3ds max材质
重点知识
对“材质编辑器”面板的认识 了解材质基本操作 了解标准材质 了解复合材质 了解贴图类型 了解贴图坐标设置 掌握常用贴图的参数及操作步骤
9.1 3ds max常用材质类型
3ds max的材质制作是通过材质编辑器进行的,软件自带了 一个分类材质库,可以直接根据场景需要选取并编辑。根据后 期渲染器的不同,软件还提供了几个不同的通道来选择建立材 质。3ds max 2017的缺省材质是物理材质。本章主要讲解通用 材质中的物理材质和复合材质。物理材质主要通过研究材质在 光照条件下的明暗特性、反射折射的特性以及是否透明、发光 等特性,然后利用参数的变化来模拟现实场景中的材质。复合 材质是由两种或两种以上的材质相互融合、相互交错而形成的 材质,具有更好的表现力。