solidworks新手入门之基准面特征..

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九、生成薄壁实体 1、基准面:选择旋钮背面 2、绘制草图: a、单击等距实体 b、等距距离D=1mm,选反向 c、单击确定,退出草图。
3、单击拉伸切除特征 在方向1下,执行如下操作 a、 终止条件:到离指定面指定距离 b、单击 面/平面:旋钮上表面 c、等距距离:D=1mm
十、凸台拉伸
1、基 准 面:选择旋钮背面环形面上 2、绘制草图: a、画中心线:作为草图镜向轴 b、画直线,单击草图镜向 ,选要镜像 的实体和中心线,退出镜向。
直线与所选的基准 面位于同一平面
例:生成 Y-形管道
在前视和上视的中心线上 生成角度为135度的基准面1。
基准面1上绘制 拉伸轮廓 用“转换实体引 用”和“切除” 命令将管道贯通 生成 Y-形管道
等距平面:生成平行于一个基准面或
实体面,并等距指定距离 的基准面。
单一等距基准面
多个等距基准面
垂直于曲线:1)通过一点生成垂直于一
垂直于草图
带拔摸斜度
二、开环草图的筋
1、基准面:与上视面等距基准面1 2、绘制筋的草图:画草图
3、单击筋特征 a、筋厚度: 第一边,第二边,双边。 选双边 D=6mm b、筋拉伸方向: 垂直于草图
c、筋的类型
线性:生成一个与草图方向垂直而延伸草图轮廓的 筋,直到它们与边界汇合。
自然:生成一个与轮廓方向相同而延伸草图轮廓的 筋,直到它们与边界汇合。
边线、轴线或曲线基准面。
垂直于曲线:2)生成通过一个点且垂直
于一边线、轴线或曲线基 准面。
基准面2 与螺旋线 的终端垂直
圆形沿螺旋线扫 描来生成弹簧
曲面切平面:在空间面或圆形曲面上
生成一基准面。
前视与曲面相交的 交线的切平面
圆柱与圆台相贯
第二节
基体-凸台
圆角特征
拔模
圆角 镜向 旋 钮 建 模 步 骤 圆角
5、作为装配时零件相互配合的参考面
零件在装配 时可能会利用许 多的平面来定义 配合、对齐等, 同样可以将基准 面作为其参考依 据。
二、生成构造基准面的方法: 1、单击参考几何体工具栏上 的基准面 ,或单击插入 /参考几何体/基准面,就 会出现构造基准面对话 框。
2、在对话框中,选择所需类型及项目来 生成基准面。 通过直线/点:生成一通过边线、轴线或 草图线、及一个点,或通 过三点的基准面。
包络控制线
五、生成等半径圆角:使边线圆滑 1、单击圆角特征 圆角类型:等半径 圆角半径:R=5mm
2、重复步骤1,生成R=2mm,r=0.5mm圆角
六、生成变半径圆角 1、单击圆角特征 2、圆角类型:变半径。 3、圆角项目:按顺序点选四条边。 4、在变半径参数下,设置五个未知 半径数值。 a、单击附加的半径框中的V1 b、更改半径框中的数V1=1mm c、再点击V1,令其显示V1, 1mm
第六章 基准面和特征
第一节 基准面
一、基准面的作用: 1、作为草图绘制平面,若3D实体在空间上无合适 的草图绘制平面可供使用时,可创建辅助基准面 作为草图绘制平面。
2、尺寸标注参考 3、生成模型的剖面视图、产生拔模特征的 中立面。 如:利用基准面剖切壳体,得到一个视图, 来清楚地显示其内部构造。
4、作为视图定向的参考 基准面可成为3D物体方向决定的参考 平面。
阵列
拉伸
一、基体特征 1、基准面:前视 2、绘制草图:半圆R=15mm 3、基体拉伸:给定深度D=10mm
二、凸台特征 1、基 准 面:基体侧面、或右视 2、绘制草图:标注尺寸 3、基体拉伸:给定深度D=5mm
三、把手拔模斜度:单击拔模特征
四、生成混合面圆角 1、单击圆角特征 ,选“面圆角”。 2、在“圆角项目”下分别选取要生 成 圆角的面,“圆角选项”中“包 络控 制线”项下选边线。
选择线/点
选择三点。
点和平行面:通过一个点产生平行于某一
基准面的基准面。
选择一个面
选择一中点
新的基准面通过 所选中点与所选 面平行

点和平行面
确定点和基准面1
由点和基准面1生成基准面2
在基准面2画草图
零件模型
两面夹角:通过一条边线、轴线或草图
线,并与一个面或基准面成 一定角度。
直线平行于所 选的基准面
c、单击薄壁内圆弧,单击转换实体 , 剪掉不需要的圆弧,标注尺寸。
3、单击基体拉伸特征 在方向1下,执行如下操作 a、 终止条件:形成到一面 b、单击 面/平面:旋钮薄壳底部
十一、等间距圆周阵列 1、选外圆柱面,插入/参考几何体/基准轴, 或选
2、单击圆周阵列特征
3、旋钮建模完成
第三节
筋 特 征
定义:筋是从开环草图轮廓生成的特 殊类型的拉伸特征 基本类型:
闭环草图筋
开环草图筋
一、闭环草图的筋: 1、基准面:选与零件相交的前视面 2、绘制筋的草图:画直线与实体相交
3、单击筋特征 a、筋厚度: 第一边(左边), 双 边, 第二边(右边), 厚度D=6mm b、筋拉伸方向:
筋厚度选双边
平行于草图
d、重复a,b,c步骤 ,分别单击顶点更改数值 V2=1.5mm、V3=1.5mm、V4=1.5mm、 V5=1mm
Байду номын сангаас
分别输入变 半径的数值
七、镜向:利用零件对称性 1、将视图方向改为左视, 2、插入\阵列\镜向。选择旋钮左侧 面作为镜向面。 3、选择要镜向的实体,单击确定。
镜向面
八、为分型线添加圆角 1、单击圆角特征 2 、选择把手顶部的分型线 3 、半径框中的数R=5mm
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