第1章 音视频编辑基础知识

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第1章 音视频编辑基础(1)

第1章 音视频编辑基础(1)
1.上网搜集下载不同格式的图像、音频、视频文件;
2.上网搜集不同景别的图像素材;
2.电视制式
电视信号的标准也称为电视的制式。目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等等。
3.项目
在Premiere Pro CS6中制作视频的第一步就是创建“项目”。“项目”是对视频作品的规格进行定义,如帧尺寸、帧速率、像素纵横比、音频采样、场等,这些参数的定义会直接决定视频作品输出的质量及规格。
4. SMPTE时间码
视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有唯一的时间码地址。
5.帧
帧是构成视频的最小单位,每一幅静态图像被称为一帧,因为人的眼睛具有视觉暂留现象,所以一张张连续的图片会产生动态画面效果。而帧速率是指每秒钟能够播放或录制的帧数,其单位是帧/秒(fps)。帧速率越高,动画效果越好。
(2)完成“海滨风光”案例,了解Premiere Pro CS6工作界面各个面板的功能。
教学内容
讨论问题:1.进行视频编辑需要具备哪些知识?
2.使用Premiere进行视频编辑的流程?
内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。
理论认知:
1.非线性编辑
从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等,它是对数字视频的一种编辑方式,能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理。
教学设计
1.教学思路:
(1)概述数字音频、视频、线性编辑、非线性编辑、电视制式、项目、帧、场、SMPTE时间码、像素纵横比、远景、全景、中景、近景、特写、蒙太奇;

Premiere多媒体班使用

Premiere多媒体班使用

象等。
G
B: Track Select Tool,轨道选择工具,能够整轨 H
道选择素材。
I
C: Ripple Edit Tool,涟漪编辑工具,拖动片段切出 J 点,变化片段长度,相邻片段长度不变,片段 K 间间隔不变,总旳连续时间变化。
第2章 初识Premiere ProCS3
D:Rolling Edit Tool,旋转或滚动编辑工具,调整一种素材和 其相邻素材旳长度(变化相反),但总旳连续时间不变。
第1章 非线性编辑基础知识
1.3 非线性编辑软件旳技术特点 1.4 多种格式视频文件旳特点:
1、AVI:是微软企业开发旳一种开放式音频和视频格式,没 有限定压缩原则,所以不同编码旳AVI文件之间不具有兼 容性。
2、MPEG:是国际原则化组织ISO和IEC1988年联合制定旳。 是运动图像压缩算法旳国际原则,也是最常用旳视频格式。
伴随科技旳不断发展,原始信息往往很大,不 利于存储、处理和传播。而使用压缩技术能够有效旳 节省存储旳空间,缩短处理时间,节省传送通道。一 般数据压缩有两种措施:一种是无损压缩,是将相同 或相同旳数据根据特征归类,用较少旳数据量描述原 始数据,到达较少数据量旳目旳;另一种是有损压缩, 是有针对性旳简化不主要旳数据,降低总旳数据量。
• 四点编辑需要设置素材旳入点和出点以及时间线旳入点和出点, 经过匹配对齐,将素材添加到时间线中。
第3章 影片剪辑技巧
五、设置回放速度:
• 素材菜单中旳”速度/长 度设置“
• 右键菜单中旳”速度/长 度设置“
• Ctrl+R
注意:假如把速度设置为100%,能够实现倒放。
六、渲染和预览影片:
七、添加轨道:右击轨道头

pr-单元1 音视频编辑基础 教案

pr-单元1 音视频编辑基础 教案
案例1大美中国——初探Premiere Pro CC 2022
1. 利用微视频课件,演示案例制作步骤,熟悉案例制作过程。
2. 按照课本步骤,在教师指导下进行制作。
3. 参照案例步骤及思路,自行设定、进行个性创作。
4. 作品展示,学生互评及教师点评。
1.4 Premiere Pro CC 2022入门
3.启动Premiere Pro CC 2022,新建一个项目和序列01,选择DV-PAL 标准 48kHz,项目名称为“魅力泰山”。
4.将“1.wmv”、“2.wmv”、“3.wmv”和“4.wmv”四个素材导入“项目”面板。
5.双击“项目”面板上素材“1.wmv”,在“源”监视器上显示素材画面,拖拉快速搜索按钮,观察画面的变化及当前时间的变化,理解时间码的含义。拖拉微调按钮,浏览画面,单击“后退一帧(左侧)”或“前进一帧(右侧)”按钮,观察画面变化。
5.通过课堂案例熟悉Premiere Pro CC 2022软件界面操作和基本操作。
内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。
1.1 认识视频与视频编辑
采样率、压缩率、比特率、量化级等数字音频的基本知识;电视制式的类型。
1.2文件格式
常用的图像格式、音频格式和视频格式。
1.3剪辑基础
非线性编辑、镜头、景别、蒙太奇、镜头的运动方式、镜头组接的规律。
主页屏幕、标题栏、工作区、Premiere工作界面、设置首选项、Premiere视频编辑流程。
小结
1.了解视频与视频编辑的基础知识。
2.熟悉视频编辑的专业术语、常见文件格式。
3.熟悉视频画面中的镜头语言。
4.熟悉Premiere Pro CC 2022的菜单和面板。
5.掌握Premiere Pro CC 2022的基本操作。

第一章 影视剪辑概述分析[文字可编辑]

第一章  影视剪辑概述分析[文字可编辑]
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1.1 认识视频
1.1.5 视频色彩系统的应用
在视频编辑的过程中,应根据节目内容保持视频画面色彩 的和谐与统一。这是对视频画面色彩处理的基本要求。此外, 定,还应当考虑行业形象色的决定,如海军的形象是蓝色,那 么在表现与此相关的内容时,将蓝色确定为色彩的基调便会取 得较好的效果。
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1.1 认识视频
1.1.2 数字视频的概念 2.数字信号
与模拟信号不同,数字信号的波形幅值被限制在有限个数 值之内,其抗干扰能力强,如下图所示。此外,数字信号还具 有便于存储、处理和交换,安全性高、易实现集成化、微型化 等优点。
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1.1 认识视频
1.1.2 数字视频的概念 3.数字视频的本质
简单地说,使用数字信号来记录、传输、编辑和修改的视 频数据,即称为数字视频。
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1.2 数字视频基础
1.2.2 高清概念全解析
1.高清的概念 高清是人们针对视频画质提出的一个名词,英文为High Definition,意为“高分辨率”,可提供相对于传统模拟电视技术更 高清晰度图象质量。 将视频从画面清晰度来界定的话,大致可分为“普通清晰度”、 “标准清晰度”和“高清晰度”这三个层次。 见教材表1-1 视频画面清晰度分级参数详解。(教材P9) 2.高清电视 高清电视又叫HDTV(High Definition Television),是由美国 电影电视工程师协会确定的高清晰度电视标准格式。目前,常见的电 视播放格式主要有以下几种。(见教材P9) D1、D2、D3、D4、D5及其他(576i,PAL电视显示模式、625垂直 扫描线,576可见垂直扫描线,帧宽高比4:3或16:9,隔行/50Hz) 能达到D3/4/5播放标准的电视机都可纳入“高清电视”范畴。只 支持D3或D4标准的产品只能算作“标清”设备,只有达到D5播出标准 的产品才能成为“全高清”设备。

Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第1章 视频编辑基础

Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第1章 视频编辑基础
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1.2.6 时间码
在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧 ,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码 地址。根据动画和电视工程师协会SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的时间码标准,其格式是:小时:分钟 :秒:帧,或 hours:minutes:seconds:frames。一段长度为00:02 :31:15的视频片段的播放时间为2分钟31秒15帧,如果以每秒30帧的 速率播放,则播放时间为2分钟31.5秒。
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Байду номын сангаас
1.3.2 帧速率
帧速率是指电视或显示器上每秒钟扫描的帧数。帧速率的大小决定 了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻 塞。在Premiere中帧速率是非常重要的,它能帮助测定项目中动作的平 滑度。通常,项目的帧速率与视频影片的帧速率相匹配。
标准DV NTSC(北美和日本标准)视频的帧速率是每秒29.97帧;欧 洲的标准帧速率是每秒25帧。电影的标准帧速率是每秒24帧。新高清视 频摄像机也可以每秒24帧(准确地说是23.976帧)录制。
模拟信号以连续的波形记录数据,用于传统影音设备,如电视、摄 像机、VHS、S-VHS、V8、Hi8摄像机等,模拟信号也可以通过有线和无 线的方式传播,传输质量随着传输距离的增加而衰减。
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1.2.5 隔行扫描与逐行扫描
在早期电视播放技术中,视频工程师发明了这样一种制作图像的扫 描技术,即对视频显示器内部的荧光屏每次发射一行电子束。为防止扫 描到达底部之前顶部的行消失,工程师们将视频帧分成两组扫描行:偶 数行和奇数行。每次扫描(称作视频场)都会向屏幕下前进1/60秒。在 第一次扫描时,视频屏幕的奇数行从右向左绘制(第1、3、5行等等)。 第二次扫描偶数行。因为扫描得太快,所以肉眼看不到闪烁。此过程即 称作隔行扫描。因为每个视频场都显示1/60秒,所以一个视频帧会每 1/30秒出现一次;因此,视频帧速率是每秒30帧。视频录制设备就是这 样设计的,即以1/60秒的速率创建隔行扫描域。

第1章 音视频编辑基础

第1章 音视频编辑基础

第1章 音视频编辑基础计CS6工作界面,了解视频编辑的基本流程;(6)安排上机实训。

2. 教学手段:以影视作品的展示来引导理解音视频编辑的相关基础知识,以完成教材案例来操作软件的方式,介绍Premiere Pro CS6工作界面的组成。

3. 实验安排:(1)观看景别图像、视频,理解景别的作用,理解镜头的运动方式、组接规律;(2)完成“海滨风光”案例,了解Premiere Pro CS6工作界面各个面板的功能。

教学内容讨论问题:1.进行视频编辑需要具备哪些知识?2.使用Premiere进行视频编辑的流程?内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。

理论认知:1. 非线性编辑从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。

从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等,它是对数字视频的一种编辑方式,能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理。

2. 电视制式电视信号的标准也称为电视的制式。

目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等等。

3. 项目在Premiere Pro CS6 中制作视频的第一步就是创建“项目”。

“项目”是对视频作品的规格进行定义,如帧尺寸、帧速率、像素纵横比、音频采样、场等,这些参数的定义会直接决定视频作品输出的质量及规格。

4. SMPTE时间码视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有唯一的时间码地址。

5. 帧帧是构成视频的最小单位,每一幅静态图像被称为一帧,因为人的眼睛具有视觉暂留现象,所以一张张连续的图片会产生动态画面效果。

而帧速率是指每秒钟能够播放或录制的帧数,其单位是帧/秒(fps)。

帧速率越高,动画效果越好。

6. 景别景别也称为镜头范围,是指摄影机与被摄对象的距离不同,造成被摄体在画面中呈现出大小的不同。

第1章影视剪辑基础理论ppt课件

第1章影视剪辑基础理论ppt课件

1.4.2 扫描格式
扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描两种。
1.隔行扫描
电视信号是隔行扫描的,这意味着每一屏“画面”实际上是 由两个半帧构成的,即两个分别由奇数线和偶数线组成的场(即上 场和下场)。在具体扫描设置时还要设置上场优先还是下场优先。 以上场优先为例,首先奇数场被打到屏幕上,然后隐去,接着偶数 场被打在原奇数线之间。依次显现又隐去的奇数场和偶数场使具有 一定形状的图形容易产生明显的抖动,也就是我们通常说的电视画 面有些闪。
常用的影像压缩格式有:MOV、MPG、QuickTime等。
1.4.6 音频带宽和采样率
音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调整中常 会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。
1.音频带宽
音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音频信号的 频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。
1.1 景别
景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指 角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。不同 景别可以引起观众不同的心理反应。景别一般分为远景、全景、 中景、近景和特写5种,下面我们就来具体讲解一下。
Байду номын сангаас.1.1 远景
远景是视距最远的景别。它视野广阔、景深悠远,主要 表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往 往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小 的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规 模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持 续时间应在10秒以上。图1-1为远景画面效果。
运动镜头技巧必须符合人们观察事物的习惯,在表现固定景 物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,从而 增强画面的活力。利用Premiere Pro 2.0可以模拟出各种运动镜头效果, 下面就来具体讲解一下运动镜头的种类。

第1章 视频处理基础知识和简单操作

第1章 视频处理基础知识和简单操作

操作一 简单操作流程
• 技术要点:视频素材的导入、编辑和输出流程 • 制作时间:5分钟 制作难度:☆ ☆ • 注意事项
– 进入编辑界面的方法:窗口菜单下的“工作区”中选择“编辑”。 – 掌握素材的三种导入方法。 – 输出视频文件。
• 技术回顾
– 这里主要介绍怎样新建一个项目文件,怎样导入素材,一次行将 素材按顺序放置到时间线中,在时间线中间画面调整为满屏显示, 简单调整视频长度以及将编辑好的作品输出为一个视频文件。
操作二 剪辑素材
• 技术要点:对时间线上的素材进行初步的剪辑制作 • 制作时间:5分钟 制作难度:☆ ☆ • 技术回顾:这里使用了部分常用的工具进行素材的初步剪 辑,使用“剃刀工具”将素材剪开,对不需要的素材选择 “波纹删除”,使用“缩放工具”进行显示缩放操作等等。
练习二
• 新建一个项目文件“剪辑素材.prproj”,导 入4个视频素材“春天sc01.avi”, “春天 sc02.avi”, “春天sc06.avi” 和一个音频素 材“01音乐.wav”,使用操作二的方法,将 其前4段各编辑为1秒的长度,后两端各编 辑为2秒的长度,并配上音乐素材。 • 素材请到ftp://192.168.233.5:2000/下载。
School of Informatics
现代非线性编辑软件
——Premiere Pro 第一章: 第一章:影视制作基础
erupt@
第一章: 第一章:影视制作基础
• 1.1 多媒体制作中的常用的文件格式 • 1.1.1 音频文件格式 • 1.1.2 视频文件格式 • 1.2 非线性编辑 • 1.2.1 数字视频技术的常见术语 • 1.2.2 视频编辑的常用名词 • 1.3 视频制作流程
监视器2 监视器

Premiere Pro CS5.5案例教程教学课件第1章

Premiere Pro CS5.5案例教程教学课件第1章
3.纯度 纯度即各色彩中包含的单种标准色成分的多少。纯色的色感强,即色度 强,所以纯度也是色彩感觉强弱的标志。
1.4 色彩原理
1.4.3 三原色
原色又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高, 最纯净、最鲜艳,可以调配出绝大多数色彩(理论上,三原色可以调配出所有 的颜色),而其他颜色不能调配出三原色。图1-11所示的是色光加色法和色料 减色法示意图,其中左图是色光的三原色:红(red)、绿(green)、蓝 (blue);右图是色料(颜料)的三原色:黄(yellow)、品红(magenta)、 青(cyan)。
1.4 色彩原理
1.4.2 色彩的属性
1.色相 色相即每种色彩的相貌、名称,如红、橘红、翠绿、湖蓝、群青等。色 相是区分色彩的主要依据,是色彩的最大特征。 2.明度
明度即色彩的明暗差别,也即深浅差别。色彩的明度差别包括两个方面: 一是指某一色相的深浅变化,如粉红、大红、深红,都是红,但一种比一种深。 二是指不同色相之间存在的明度差别,如六标准色中黄最浅,紫最深,橙和绿、 红和蓝处于相近的明度之间。
1.3 镜头组接
1.3.2 镜头组接的节奏和时间长度
镜头组接的节奏和时间长度对于组接镜头有很重要的意义。在拍摄影视 节目的时候,每个镜头的停顿时间长短,首先根据要表达的内容难易程度,观 众的接受能力来决定的,其次还要考虑到画面构图等因素。如由于画面选择景 物不同,包含在画面的内容也不同。远景、中景等镜头大的画面包含的内容较 多,观众需要看清楚这些画面上的内容,所需要的时间就相对长些,而对于近 景、特写等镜头小的画面,所包含的内容较少,观众只需要短时间即可看清, 所以画面停留时间可短些。 影视节目的题材、样式、风格及情节的环境气氛、人物的情绪、情节的 起伏跌等是影视节目节奏的总依据。影片节奏除了通过演员的表演、镜头的转

1第一章《影视剪辑概述》

1第一章《影视剪辑概述》

图1-1
1.1.2 全景
全景包括被拍摄对象的全貌和它周围的环境。与 远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。 在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互 间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。 全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环 境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。 同时,全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时 间应在8秒钟以上。图1-2为全景画面效果。
图1-
1.2.2 拉镜头
拉镜头又称缩镜头,它是指摄像机从近到远纵向 拉动,视觉效果是从近到远,画面范围也是从小到大不断扩 大。 拉镜头通常用来表现主角正在离开当前场景。拉 镜头与人步行后退的感觉很相似,因此,不断拉镜头带有强 烈的离开意识。图1-7为拉镜头的画面效果。
图1-7
1.2.3 摇镜头
摇镜头是指摄像机的位置不动,只作角度的变化, 其方向可以左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目 的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环 境等。其中最常见的摇镜头时左右摇,在电视节目中经常使 用。图1-8为摇镜头的画面效果。
1.1 景别
景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是 指角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。不 同景别可以引起观众不同的心理反应。景别一般分为远景、全 景、中景、近景和特写5种,下面我们就来具体讲解一下。
1.1.1 远景
远景是视距最远的景别。它视野广阔、景深 悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境 和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主, 可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用 是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气 势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景 的持续时间应在10秒以上。图1-1为远景画面效果。

音频视频编辑与制作第一章 音频的基础知识

音频视频编辑与制作第一章 音频的基础知识

音频文件的常见格式
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1.3 音频文件的常见格式
*.MID、*.RMI、*.CMF、*.RCP
音频文件格式简介
这些文件格式属于MIDI文件范畴,这类文件主要应用于 计算机音乐创作,用户可以通过专业的音频创作软件实现谱 曲,或直接通过声卡MIDI接口将外部音序器演奏的乐曲输入 到计算机中完成音乐创作
音频信号的数字处理 第8页
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1.2 音频信号的数字处理
(2)量化和编码
音频信号的处理过程
量化:把取样保持处理后的信号变为有限个在幅 度上离散的二进制信号的过程
编码:对量化的每个值点的数值进行二进制编码的 过程
音频信号的数字处理 第9页
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1.2 音频信号的数字处理
音频信号的处理过程
(3)量化噪音:在量化时忽略的信号实际值与量化值之间存在偏 差,是由量化编码的位数决定,它也决定了量化的精度
音频文件的常见格式
第14页
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1.3 音频文件的常见格式
CD-DA
音频文件格式简介
CD-DA是数字音频光盘Compact Disc Ditigal Audio 的 英文缩写,这种音乐格式在我们的日常生活中十分常见,它 的数字化音频效果完全能够再现原始的声效且文件小
MD
MD是MiniDisc的简称,是SONY公司推出的一种便携式音 乐格式。具有很强的编辑功能。用户可以快速完成选曲、编 曲等基本编辑操作,极具个性化。目前流行的MD汽车音响、 MD随身听等都是采用这种音乐格式
音频文件的常见格式
第12页
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1.3 音频文件的常见格式
*.RA、*.RM、*.RAM
音频文件格式简介
这些文件格式是Real文件的主要格式,可以随网络带宽 的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的 前提下,另带宽较充裕的听众获得较好的音质

《PR》教学课件——第一章 视音频编辑概述

《PR》教学课件——第一章  视音频编辑概述

1.数字视频概述
(3)比特率
是另一种数字音乐压缩效率的参考 性指标,表示记录音频数据每秒钟 所需要的平均比特值(比特是电脑 中最小的数据单位,指一个0或者1 的数),通常使用Kbps(通俗地讲 就是每秒钟1024比特)作为单位。
CD中的数字音乐比特率为 1411.2Kbps(也就是记录1秒钟 的CD音乐,需要1411.2×1024比 特的数据),近乎于CD音质的 MP3数字音乐需要的比特率大约 是112Kbps~128Kbps。
量化级 数字音频的来源
1.数字视频概述
(1)采样率
简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需 要多少个数据,44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据 来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越 好。
1.数字视频概述
(2)压缩率
通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的 比值,用来简单描述数字声音的压缩效 率。
1.数字视频概述
视频模拟信号和数字信号可以相互转换。模拟信号转换为数 字信号的过程称为“模/数转换”,在Premiere中称为“采 集”,反之称为“数/模转换”,如在电视机上观看VCD。
1.数字视频概述
根据视频载体和处理方式的不同,视频编辑方式可分为线性编辑和非 线性编辑两种,前者为传统磁带编辑方式,后者为使用计算机对影视 文件进行数据编辑。随着计算机技术的飞速发展,非线性编辑使影视 编辑就像操作文字处理软件一样简单和快捷,以其独特的优势在影视 制作领域应用越来越广泛,越来越受影视制作人员的青睐。
1.数字视频概述
视频信号分为模拟信号和数字信号两种
视频模拟信号
常见的电视信号和录像 机信号,它的存储方式 通常采用磁介质,如录 像带。视频模拟信号的 处理需用专门的视频编 辑设备,计算机无法处 理。要想使用计算机对 视频信号进行处理,首 先要将视频模拟信号转 换成数字信号。

PremierePro2022视频编辑实战教程 第1章 视频剪辑概述

PremierePro2022视频编辑实战教程 第1章  视频剪辑概述
2.剪辑序列
剪辑序列是指由多个剪辑组合而成的 复合剪辑。
3.采集
视频采集就是将摄像机、录像机、激 光视盘机、电视机输出的模拟信号, 通过专用的模数转换设备,转换为二 进制数字信息的过程。
4.帧
帧就是单幅画面,相当于电影胶片上 的一格镜头。
5.帧速率
帧速率是指每秒刷新画面的数量。
6.逐行扫描
逐行扫描(也称为非交错扫描)是一 种对位图进行编码的方法,是通过扫 描或显示像素,并在电子显示屏上 “绘制”视频图像的两种常用方法之 一。
1.1.2 视频的构成
1.画面元素
视频的画面元素一般可以分为主体、 前景、背景等。
2.声音元素
声音是视频的重要组成部分。视频中 的声音主要包括人声、音乐、音响3个 部分。
1.1.3 常用的视频术语
1.剪辑
剪辑,即将大量素材,经过选择、分 解与组接,制作成一个连贯流畅、含 义明确、主题鲜明并有艺术感染力的 作品。
1.2.1 数字视频的获取
1.数字视频的来源
① 使用视频采集卡采集或数字摄像机拍摄得到的数字视频; ② 由静态图像或文字序列组合形成的视频文件序列,如常见的延时摄影; ③ 利用计算机生成的动画。
2.视频采集卡的类型
视频采集卡用于接收来自视频输入端的模拟视频信号,并将该信号采集、量化 成数字信号,然后将其压缩编码成数字视频流。
3.用数字摄像机获取数字视频
数字摄像机是获取数字视频的重要工具,包括镜头、电荷耦合器件、数字信号 处理(Digital Signal Processing,DSP)芯片、存储器和显示器等部件,DSP 芯片是数字摄像机的核心。
1.2.2 数字视频的相关理论知识
1.电视制式
电视制式就是电视信号的标准,制式 之间的主要区别在于帧频、分辨率、 信号带宽及载频、色彩空间的转换关 系上。

影视剪辑基础知识ppt课件[文字可编辑]

影视剪辑基础知识ppt课件[文字可编辑]

1.1.2 影视剪辑的方式
(6)成本较高。线性编辑系统要求硬件设备多,价格昂贵,各个硬件设备之间很难 做到无缝兼容,极大地影响了硬件的性能发挥,同时也给维护带来了诸多不便.由 于半导体技术发展迅速,设备更新频繁,成本较高。 因此,对于影视剪辑来说,线性编辑是一种急需变革的技术。
2.非线性编辑
非线性编辑是相对于线性编辑而言的。非线性编辑借助计算机来进行数字化 制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多外部设备,对素材的 调用也非常方便,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制, 可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑可以多次编辑, 信号质量始终不会变低,节省了设备人力,提高效率。非线性编辑需要专用的编 辑软件和硬件,现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑系统。
1.1.4 影视编辑色彩与常用图像基础
? HSB色彩模式 HSB色彩模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,这种色彩模式比较符合人
的主观感受,它将色彩看成三个要素:色调(H)、 饱和度(S)和亮度(B) 。色相指纯色,即组成可见光谱的单色、红色为0度,绿色为120度,蓝色为240 度;饱和度指颜色的纯度或强度,表示色相中灰色成分所占的比例;亮度是颜色 相对的明暗程度,最大亮度是色彩最鲜明的状态,如图1-6所示。
1.1.2 影视剪辑的方式
从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑 机、多轨录音机、调音台、MIDI创作、时基等设备于一身,几乎包括了所有的 传统后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优势更为明显, 在广播电视界占据越来越重要的地位,非线性编辑器如图1-1所示。
3.特效处理
对于视频素材,特效处理包括转场、特效与合成叠加。对于音频素材,特技 处理包括转场和特效。非线性编辑软件功能的强弱,往往体现在这方面。配合硬 件Adobe Premiere Pro CS6能够实现特效的实时播放。

第1章 音视频编辑基础知识

第1章 音视频编辑基础知识
卡;按照其性能作用,可以分为电视卡、图像采集卡、DV采集卡、电脑 视频卡、监控采集卡、多屏卡、流媒体采集卡、分量采集卡、高清采集
卡、笔记本采集卡、DVR卡、VCD卡、非线性编辑卡(简称非编卡);按
照其用途可以分为广播级视频采集卡、专业级视频采集卡、民用级视频 采集卡。
第1章 音视频编辑基础
1.2 音视频编辑系统的构成
彩不太稳定的缺点。采用NTSC制的国家有美国、日本、加拿大等。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
3.电视制式 (2)PAL制
PAL制式是为了克服NTSC制式对相位失真的敏感性,在1962年,由前
联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL 是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。
扫描偶数行,依次扫描2、4、6„行。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
4.常用术语
(5)序列
在Premiere Pro CS5 中,“序列”就是将各种素材编辑(添加转
场、特效、字幕等)完成后的作品。Premiere Pro CS5 允许一个“项
目”中有多个“序列”存在,而且“序列”可以作为素材被另一个“序 列”所引用和编辑,通常将这种情况称为“嵌套序列”。
第1章 音视频编辑基础
1.2 音视频编辑系统的构成
3.音频处理卡 音频处理卡即声卡,是实现音频信号/数字信号相互转换的硬件电 路,把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输入到微型机 中,并可将声音数据输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等音响设备, 或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
1.视频采集卡 视频采集卡(Video Capture card)也叫视频卡,是将模拟摄像机、

影视编辑 第1章 影视编辑基础知识

影视编辑 第1章  影视编辑基础知识
的物理量来表示信息,其电信号的幅度、频率或相位 都会随着时间和数值的变化而连续变化。
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2.数字信号 与模拟信号不同的是,数字信号的波形幅值被限
制在有限个数值之内,因此其抗干扰能力强。除此之 外,数字信号还具有便于存储、处理和交换,以及安 全性高(便于加密)和相应设备易于实现集成化、微 型化等优点。
在电影电视的发展过程中,视频节目的制作先 后经历了“物理剪辑”、“电子编辑”和“数字编 辑”3个不同发展阶段,其编辑方式也先后出现了线 性编辑和非线性编辑。接下来,便将分别介绍这两 种不同的视频编辑方式。
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1.线性编辑 线性编辑是一种按照播出节目的需求,利用电子手段
对原始素材磁带进行顺序剪接处理,从而形成新的连 续画面的技术。在线性编辑系统中,工作人员通常使 用组合编辑手段将素材磁带顺序编辑后,以插入编辑 片段的方式对某一段视频画面进行同样长度的替换。 因此,当人们需要删除、缩短或加长磁带内的某一视 频片段时,线性编辑便无能为力了。
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2.非线性编辑 进入九十年代后,随着计算机软/硬件技术的发
展,计算机在图形图像处理方面的技术逐渐增强, 应用范围也覆盖至广播电视的各个领域。随后,出 现了以计算机为中心,利用数字技术编辑视频节目 的方式,非线性视频编辑由此诞生。
从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴 素材时无须在存储介质上对其进行重新安排的视频 编辑方式。从广义上讲,非线性编辑是指在编辑视 频的同时,还能实现诸多处理效果,例如添加视觉 特技、更改视觉效果等操作的视频编辑方式。
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3.数字视频的本质 在对模拟信号与数字信号有了一定的了解后,什
么是数字视频便很容易解释了。简单地说,使用数字 信号来记录、传输、编辑和修改的视频数据,即称为 数字视频。
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1.2 音视频编辑系统的构成
1.视频采集卡 在电脑上通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信
号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。
大多数视频卡都具备硬件压缩的功能,在采集视频信号时首先在卡上对 视频信号进行压缩,然后再通过PCI接口把压缩的视频数据传送到主机
彩不太稳定的缺点。采用NTSC制的国家有美国、日本、加拿大等。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
3.电视制式 (2)PAL制
PAL制式是为了克服NTSC制式对相位失真的敏感性,在1962年,由前
联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL 是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
1.数字音频概述 几个关于数字音频的基本知识: (4)量化级 简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通 常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是 用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。 形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样, 比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样。
1.1音视频编辑概述
1.数字音频概述 几个关于数字音频的基本知识: (1)采样率 简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需 要多少个数据,44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述 1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。 (2)压缩率 通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数 字声音的压缩效率。
首先将音频文件转化,接着再将这些电平信号转化成二进制数据保
存,播放的时候就把这些数据转换为模拟的电平信号送到喇叭播出, 数字声音和一般磁带、广播、电视中的声音就存储播放方式而言有
着本质区别。相比而言,它具有存储方便、存储成本低廉、存储和
传输的过程中没有声音的失真、编辑和处理非常方便等特点。
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3.电视制式 (1)NTSC制 NTSC制式属于同时制,是由美国在1953年12月首先研制成功
的,并以美国国家电视委员会(National Television System
Committee)的缩写命名。这种制式的特点为正交平衡调幅制式, 包括了平衡调制和正交调制两种。NTSC制式有相位容易失真、色
扫描偶数行,依次扫描2、4、6…行。
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4.常用术语
(5)序列
在Premiere Pro CS5 中,“序列”就是将各种素材编辑(添加转
场、特效、字幕等)完成后的作品。Premiere Pro CS5 允许一个“项
目”中有多个“序列”存在,而且“序列”可以作为素材被另一个“序 列”所引用和编辑,通常将这种情况称为“嵌套序列”。
非编卡的功能较全,包括音视频采集和1394传输,提供特定的
编辑软件,可实时编辑生成音视频文件,压缩成VCD或DVD时间快, 价格较高。
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2.视频压缩卡 采集卡是以采集或传输音视频文件为主,编辑生成音视频文件和压 缩成VCD或DVD因靠软件来支持,相对而言时间要慢些,同时对电脑的配 置要求高些。 视频压缩卡主要根据其用途把数字视频格式(一般为AVI格式)实 时压缩转换成相应的视频格式,比如DVD压缩卡是把AVI压缩成MPEG格式, 流媒体压缩卡,可以把视频格式实时压缩转换为wm、Asf 或Rm、Rmvb等 流格式。 1394卡是视频文件的一种传输方式,功能是传输音视频文件,把DV 中的数字视频传输至计算机中保存为数字视频文件,一般为AVI数字视 频文件。
WMA格式 RealAudio格式
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5.常用的文件格式 (3)常用的音频文件 AVI格式
MPEG格式
MOV格式 TGA序列格式
WMV格式
FLV格式 ASF格式
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1.视频采集卡 视频采集卡(Video Capture card)也叫视频卡,是将模拟摄像机、
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1.数字音频概述 几个关于数字音频的基本知识: (5)数字音频的来源 用CD转换 应用数字录音设备或数字音频软件从现实生活中拾取 从现有的音视频中抽取 从因特网上下载或购买
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2.数字视频概述
(1)线性编辑 线性编辑指的是一种需要按时间顺序从头至尾进行编辑的
它对同时传送的两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色
差信号进行正交调制方式。这样,如果在信号传输过程中发生相位失真, 则会由于相邻两行信号的相位相反起到互相补偿作用,从而有效地克服了
因相位失真而起的色彩变化。因此,PAL制对相位失真不敏感,图像彩色
误差较小,与黑白电视的兼容也好,但PAL制的编码器和解码器都比NTSC 制的复杂,信号处理也较麻烦,接收机的造价也高。采用PAL制的国家较
录像机、LD视盘机、电视机的视频信号等输出的视频数据或者视频音频
的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中, 成为可编辑处理的视频数据文件。 视频采集卡按照视频信号输入输出接口,可以分为1394采集卡、
USB采集卡、HDMI采集卡、VGA视频采集卡、PCI视频卡、PCI-E视频采集
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1.2 音视频编辑系统的构成
3.音频处理卡 音频处理卡即声卡,是实现音频信号/数字信号相互转换的硬件电 路,把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输入到微型机 中,并可将声音数据输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等音响设备, 或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
顺序制,特点是不怕干扰,彩色效果好,但兼容性差。采用这种制 式的主要有法国、中东、俄罗斯和西欧等。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
4.常用术语 (1)项目 在Premiere Pro CS6 中制作视频的第一步就是创建“项目”。 “项目”是对视频作品的规格进行定义,如帧尺寸、帧速率、像素纵横
比、音频采样、场等,这些参数的定义会直接决定视频作品输出的质量
及规格。
(2)像素纵横比
像素纵横比就是组成图像的像素在水平方向与垂直方向之比,而“帧 纵横比”就是一帧图像的宽度和高度之比。
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1.1音视频编辑概述
4.常用术语 (3)SMPTE时间码
视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每
节目制作方式,它所依托的是以一维时间轴为基础的线性记录 载体,如磁带编辑系统。
(2)非线性编辑
从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在 存储介质上重新安排它们。从广义上讲,非线性编辑是指在用
计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技
等等。
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多,如中国、德国、新加坡和澳大利亚等。
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3.电视制式 (3)SECAM制 SECAM制式是法文Sequentiel Couleur A Memoire缩写,意为 “按顺序传送彩色与存储”,是首先用在法国的模拟彩色电视系统,
系统化一个8MHz宽的调制信号。1966年由法国研制成功,属于同时
上, 数模A/D转换流程如图所示。
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1.2 音视频编辑系统的构成
2.视频压缩卡 压缩卡就是把模拟信号或是数字信号通解码\编码按一定算法把信 号采集到硬盘里或是直接刻录成光盘,因经压缩所以它的容量较小,格 式灵活(MPEG-1\MPEG-2\MPEG-4\WMV\RM...),常见的压缩卡有硬件压缩 卡,它的压缩比一般不超过1:6,软件压缩卡就不同了,它的压缩比由 软件而定几比几没有标准,压缩一般有帧内压缩和帧间压缩。 非编卡、采集卡、视频压缩卡及1394卡的区别:
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1.1音视频编辑概述
4.常用术语 (4)帧和场
场是指视频的一个垂直扫描过程,分为逐行扫描和隔行扫描。
电视画面是由电子枪在屏幕上一行一行地扫描形成的,电子枪从 屏幕最顶部扫描到最底部称为一场扫描。若一帧图像是由电子枪
顺序地一行接着一行连续扫描而成,则称为逐行扫描。若一帧图
像通过两场扫描完成则是隔行扫描,在两场扫描中,第一场(奇数 场)只扫描奇数行,依次扫描1、3、5…行,而第二场(偶数场)只
USB采集卡、HDMI采集卡、VGA视频采集卡、PCI视频卡、PCI-E视频采集
卡;按照其性能作用,可以分为电视卡、图像采集卡、DV采集卡、电脑 视频卡、监控采集卡、多屏卡、流媒体采集卡、分量采集卡、高清采集
卡、笔记本采集卡、DVR卡、VCD卡、非线性编辑卡(简称非编卡);按
照其用途可以分为广播级视频采集卡、专业级视频采集卡、民用级视频 采集卡。
1.视频采集卡 视频采集卡(Video Capture card)也叫视频卡,是将模拟摄像机、
录像机、LD视盘机、电视机的视频信号等输出的视频数据或者视频音频
的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中, 成为可编辑处理的视频数据文件。 视频采集卡按照视频信号输入输出接口,可以分为1394采集卡、
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1.1音视频编辑概述
1.数字音频概述 几个关于数字音频的基本知识: ((3)比特率 是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据 每秒钟所需要的平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位,指一 个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒钟1024比 特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1 秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的 MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps。
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