游戏公司简介介绍ppt

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任天堂介绍ppt课件

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三.促销技术
联合品牌。1988年圣诞节期间,任天堂与百事可乐一起在电视上 展开密集的搭配促销活动,共搭配售出价值100万美元的任天堂产品 和20亿罐百氏可乐,并大大加深了任天堂产品在喜爱百事可乐的年 轻顾客心中的好感。
29
数 据 为
2
0
1
3

1
1 月 至
2
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PlayStation 4 全球累计销量: 10,191,770 台
18
16000
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7902
6000
4000
2000
0
19
PlayStation
全球总销量(万台) 15000
3200
N64
PlayStation2
2000 NGC
从1994年到2001期间,在家用游戏机业务上, 任天堂完败给了索尼,不仅市场份额被大幅 度瓜分,更失去了相当一部分第三方游戏厂 商的支持,但凭借其在掌上游戏机领域的一 支独秀,勉强维持了自己的江湖地位,掌机 也成了任天堂此时唯一盈利的业务。
1
1. 任天堂公司简介 2. 任天堂的企业发展 3. 任天堂当前的问题及前景
2
一、任天堂公司简介
3
任天堂(Nintendo)成立于1889年,起初是一间由 山内房次郎创立的小公司,专门制造一种名为花札 的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会 社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和 电视游戏公司。上世纪80年代业务主要逐渐转向于 电子产品方面之后,研制出影响巨大的 FC 任天堂 游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。 之后Super FC、N64、GameCube、Wii等主机的问 世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今 日。

《游戏行业介绍》PPT课件.ppt

《游戏行业介绍》PPT课件.ppt

中国网络游戏市场特征
游戏人才供需矛盾加大,人才培养与企业需求严重脱节
1.
游戏产业是典型的智力经济和知识经济,高素质人才的供给情况直接决定了企 业的产品创新与研发能力。
2.
然而在当前的游戏市场,人才的结构性矛盾越发突出:一方面,有经验的游戏 设计和研发人才相对稀缺,市场竞争的日趋激烈,导致游戏公司间频繁相互挖角, 使得整个行业缺乏健康有序的人才流动机制;
2.
中国网络游戏市场特征
客户端网络游戏进一步呈现“大作化”趋势 网络游戏、尤其是客户端网游市场的竞争格局通常会受到游戏大作推出的显著影响。 2011 年大型游戏公司更加注重客户端网游产品的大作化发展。例如,畅游在《鹿鼎记》 上累计投入近8000 万美金,400 多名研发人员,耗时4 年创作。巨人打造《征途2》也 投入400 余人的精英研发团队,历时2 年创作。大型角色扮演类网络游戏客户端网络游 戏普遍需要2年以上的研发,并要求配备上百人的研发团队,客户端网络游戏市场已经 是"大作"的天下和"大作"之间的竞争。
中国网络游戏市场特征
网游企业继续发力开拓海外市场 作为中国网络游戏产品早期出口的主要目标市场,东南亚各国网游市场已步 入平稳增长期,预计2010 到2015 的复合增长率(CAGR)不会超过20%。 2011 年,南美、中东及俄罗斯等成为中国网络游戏新一轮出口的热点区域。 尽管上述国家和地区当前的网游市场规模相对较小,但其互联网普及率高, 网络基础设施条件较好,人口规模较大,因此具备广阔的潜在市场空间。 同时,随着产品海外代理门槛的提高,中国网游企业不再把游戏授权作为唯一 的出口模式,而是纷纷在海外市场设立独立的子公司,直接运营本公司的游 戏产品。例如,腾讯、盛大、九城等中国网游企业纷纷在韩国建立子公司, 其中腾讯韩国子公司通过网页游戏《七雄争霸》正式吹响了直接开拓韩国本 土市场的号角;盛大除了韩国市场之外,还在欧洲筹建运营中心,向全球化 运营体系迈进。中国网络游戏厂商通过海外子公司运营游戏产品的时代已经 正式开启。

金路游戏简介

金路游戏简介
金路世界 19
电子商务二十一世纪的趋势
• 世界首富比尔盖茨说:二十一世纪要么电子商务,要么无商可务,与 其无商可务,不如电子商务。 • 在QQ农场上购买狗粮,在QQ的斗地主上购买欢乐豆,在QQ上买QQ 币,还 有在淘宝上进行过买卖,网上充值话费等,这些都叫电子商务。 • 电子商务就是以电子及电子技术为手段,以商务为核心,把原来传统 的销售,购物渠道移到互联网上来,打破国家与地区有形无形的壁垒, 使生产企业达到全球化,网络化,无形化,个性化。可以进行不谋面 的交易。电子商务在全世界没有电子商务法。只要在电子商务平台上 不攻击国家政府,不发布黄色淫秽的录相,照片,在中国不宣传法轮 功就可以了。 • 电子商务可以做遍全球:例,如美国的MSN照样可以在中国使用,没 有必要再次在中国重新注册,中国的QQ在外国照样可以用,也没有 必要在别的国家重新注册,在国外任何一个国家都可以在QQ上充值 QQ币,都可以冲欢乐豆,也可以在农场上买狗粮
金路世界 11
推广模式
• 我们采用两种模式来推广,一种就是有些 人根本就不想赚钱,和钱有仇的那种人, 只想着玩不愿意预存的人,我们可以免费 注册,就像腾讯 公司的QQ一样,但是同 样免费注册的同样不能赚钱的。 • 另外一种就是成为会员与代理商,玩游戏 赚小钱,推广赚大钱。
金路世界 12
返币直接提现金或转换成电话费
• 在线玩游戏时间越长回赠越快,不论赢输 (每玩一个小 时返两元,按秒计算),没有任何风险,不伤任何人脉, 只需要换一个平台玩游戏就能赚钱。娱乐赚小钱,推广赚 大钱!!!快乐营销,娱乐赚钱!!!(例如三个人玩斗 地主,两人输了200金币,但是赢家只能拿走190,公司 会抽取百分之五的彩头,这样公司就会有自动造血功能。 只要有人玩游戏,公司就会有赢利,就会把会员所存的钱 再返回到客户手中。) • 返回的金币您可以直接提现金或者转换成电话费打电话。 • 打金路游戏电话省钱,手机上打全国六分钱一分钟,电脑 打电话一分三分钱。

网易PPT

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2017年8月3日,2017年“中国 互联网企业100强”榜单发布, 网易公司排名第五位。
01
公司概况
三大业务持续发展,电商成为最大亮点
在线游戏 64.3% 邮箱电商及其他 33.5%
其中,网易游戏自2001年成立 事业部以来经过20年的快速发 展,其品牌价值已超过13亿美 元,并跻身全球七大游戏公司 之一。近年来,伴随着手游的 强势发展,网易游戏加强了手 游的研发力度,不断推出精品 手游,并且多款手游获得了百 万玩家同时上线 2016年净收入为381.79亿元人 民币,其中在线游戏净收入为 279.8亿元人民币
目录
Contents
01
丁磊简介 及公司概况
02
战略创新
03
市场创新
04
机制创新
05
技术创新
06
总结
01
丁磊简介及公司概况
01
丁磊简介
1971年10月1日出生于浙江省宁波市,网易公司创始人,现 担任网易公司董事局主席兼首席执行官。 1993年,本科毕业于电子科技大学。 1997年5月,创立网易公司,与张朝阳、王志东并称为网络 三剑客。 2000年6月,网易在纳斯达克正式挂牌上市。 2009年,宣布网易养猪计划。 2015年2月11日,入选“2014中国互联网年度人物”。 2018年5月,2018新财富500富人榜发布,丁磊以1307.2亿 元排名第8。
01
公司概况
网易公司(NASDAQ: NTES)是中国的互联网公司,利用互 联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网 聚人的力量”。创始人兼CEO是丁磊。 在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易在推出了 包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容 量免费网络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上 拍卖平台、24小时客户服务中心在内的业内领先产品或服 务,还通过自主研发推出了国产网络游戏。 网易公司推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱等多种服 务等多种服务。

任天堂--株式会社ppt

任天堂--株式会社ppt

天堂任我游——任天堂的天堂之路小组成员及分工组长:刘刚(PPT制作)宋凌莉(记录PPT中遇到的困难)成员:谢欢(PPT制作)任天堂的经典游戏你还记得吗?任天堂的游戏机系列产品3.任天堂的企业发展历程2.任天堂公司简介1.一、任天堂公司简介任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)株式会社于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。

山内溥是其曾孙于1949年成为任天堂社长。

兼第二、三代社长山内溥二、任天堂的企业发展1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。

1982年,在西雅图设立分公司。

1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。

一家独大双雄并立三国鼎立1983~19931994~20012002至今山内溥荒川实一家独大横井军平宫本茂双雄并立Nintendo 任天堂SONY 索尼Nintendo 任天堂SONY索尼Microsoft微软三国鼎立FC ( 1983 )▪SFC ( 1990 ) ▪▪N64 ( 1996 )NGC ( 2001 ) ▪Wii ( 2006 )三、任天堂家用机发展史四、任天堂掌机发展史Game Boy系列GB(1989)BDC(1998) GBA(2001)GBM(2005)三、任天堂掌机发展史DS 系列NDSILL(2009)NDSI(2008)3DS(2001)NDSL(2006)NDS(2004)三、任天堂走入新时代次世代到来,任天堂剑走偏锋,终于王者归来索尼的PSV2000微软XBOX ONE任天堂的3DS纯白。

腾讯ppt资料

腾讯ppt资料

经营范围
互联网
企业类型 民营企业
公司简介
2013年担任全国人大代表, 共发出三项分别以创新、规 划和走出去为核心的提案。 历年上榜胡润百富榜及福布
斯中国富豪榜等。
曾在深圳大学主修计算机及 应用,毕业于深圳大学计算
机系。
1971年出生于广东省汕头市, 腾讯主要创办人之一,现担 任公司控股董事会主席兼首 席执行官,被称为“QQ之父”
手机游戏 发展前景
广阔
行业分析
发展规划
为什么选择 进入东南亚 游戏市场?
一、国际环境(政 治、经济、文化)
二、竞争对手
三、自身实力
如何进入东 南亚游戏市 场?
以手游打开东南亚 游戏市场
怎么在东南 亚游戏市场 发展?
一、nexon对 我们的启示
二、开发跨平 台游戏
发展规划
预期成果
2020 10
腾讯
第一小组·第二章 国际市场营销环境分析
腾 讯 公 司
目录
公司简介 行业分析 发展规划 预期成果
公司简介
成立时间
1998年11月
腾讯 行业地位
中国最大的互联网综合 服务提供商之一
创始人 马化腾、张志东 2013营业额 400亿元人民币
员工数
2.5万
排名
中国企业117名
总部所在地
深圳
公司使命
通过互联网服务提升人 类生活品质
社交游戏
MMRPG 休闲客户
游戏
端游戏
游 戏 各 子 行 业 产 业 特 征
行业分析
游 戏 偏 好 分 析 行业分析
行业分析
行业分析
单位:亿美元
行业分析
行业分析
2014

暴雪公司简介ppt(电子商务)

暴雪公司简介ppt(电子商务)
制作者 申孟南 ,王波,刘芸,孙丽萌,刘佳
公司简介
暴4年,总部 位于美国的加利福尼亚州。暴雪公司在 业界享有极高的声誉,并被业界称之为” 游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、 星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受 玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为 比赛项目。
公司知名产品
暴雪公司的基本情况
魔 兽 世 界:吉尼斯世界纪录史上
24小时销售最快的PC游戏(280万份 拷贝);1998年最热销PC游戏等。 魔 兽 争 霸3: 全球各大游戏杂志、 媒体一致评选为年度最佳PC游戏。 暗 黑 破 坏 神:年度最佳PC游戏; 年度最佳PC角色扮演类游戏;年度 最佳冒险类游戏等。
• 硬件类游戏厂商,譬如任天堂, SONY。这些公司专门研发硬件类 的游戏,一定程度上与硬件有高度 的相关性,所以在中国目前来说并 不普及。但是本类游戏可玩度与真 实度都远超PC游戏。所以相信随 着经济的发展与技术的成熟,未来 价格会有很广阔的市场空间。
1.专业的团队,优秀的人才
2.只做最好的产品,走精品路线
• 国内游戏公司,如金山,寰宇之星 等。这些公司立足于本土,主打民 族品牌,受到了相 当的认可。比 起国外公司他们更懂得中国人的思 维习惯和生活方式,喜好与感情。 从而有更富针对性的开发策略。
• 专门的网游开发公司,譬如巨人 NCsoft(韩国),这些公司基本不会 涉及单机游戏的开发,专注于网络 游戏。但是其占有的消费者资源是 十分可观的。网络游戏的后续消费 能力惊人,为这些公司赢得了大量 资本积累。
3.独特的企业文化 4.有创新理念,不跟风,引领潮流
• 暴雪公司每出一款新游戏都要历经 三年以上的时间,在当今效率优先 的时代,暴雪公司为什么还能立于 不败之地?
亲,给好评啊!

游戏公司简介介绍PPT课件

游戏公司简介介绍PPT课件

子镀上了一层金黄,反射出柔和却不失威力的金色。而父母的被子呢?歪七扭八地躲在我的作文:.. 被子后面,没有一丝阳光,它身上的影子,好似几个生硬的几何图形。然而我再一摸,我的那床暖 洋洋的,但父母的那床,冰凉,没有一丝生气。返回到客厅,我看到餐桌上有一份用保鲜膜封好的 饭菜,下面压着一张纸条:;趁热吃,凉了用微波炉热一下,免得吃着难受。;目光再瞥见茶几上,只 见到有一盘多种多样的水果拼盘摆在上面,下边也压着一张字条:;吃完饭后才能吃水果。;一种感动 在我心头涌动,没错!那是幸福的滋味!原来幸福如此简单!回想起这段被自己定为;冰冷;的日子里, 清晨起床后一杯温度适中的水,临走出门前的一句叮嘱的话语,Байду номын сангаас晚苦读时
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企业理念
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员工特质
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游戏公司简介介绍ppt

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公司已全面服务于全球主流
运营商及企业网客户,智能终端 发货量位居美国前四,并被誉为 “智慧城市的标杆企业”。
01 发展历程
2006
某某公司在 深圳市成立
2008
实现全年主营业 务收入110亿元
为支持国际市场拓展,公司 派遣优秀管理干部支援海外
2009
2010
出货量连续两年 位居全球第一
终端出货量突破2亿 部居中国厂商第一
公司简介
INTRODUCE CORPORATION
诚信赢得发展 品质铸就未来
EFFORTS MAKE STRENGTH AND ATTITUDES MAKE SUCCESS
目录 CONTENTS
01
02
03
04
公司介绍
COMPANY INTRODUCTION
企业文化
CORPORATE CULTURE
此处添加详细文字描述, 下载更多高手PPT请搜 索:知识杂货店
01 组织架构
生产副总












董事会
总经理 行政副总
经营副总






















电化

股对

子工采仓生电生质质行 力法总电文会证 份外商 销后外加
开开购库管子技管检政 资务务脑管计券 制投务 售服贸工
发发部 部部




游戏公司介绍ppt

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仟游软件科技公司 2K Gห้องสมุดไป่ตู้MES
2K GAMES
• 2K games是一家游戏制作公司。2K games 旗下有多家游戏工作室专注于原创游戏开发, 主要的作品有Civilization (文明)系列, Borderlands (无主之地),RailRoads (铁路大 亨),BioShock (生化奇兵)系列等等。2K Games的体育游戏种类繁多,主要有NBA篮 球,MLB棒球,NHL冰球,TopSpin网球等。 除了自主开发原创游戏外,2K Games也代理 发行了很多AAA级的游戏,如:掠食者,幽 灵骑士,地牢围攻,黑暗领域
历史发展
• 2K Games总部位于加州诺瓦图,主 要制作和发行个人电脑,游戏机和掌 机上的娱乐软件。旗下的产品主要有 三大类:体育游戏,版权游戏和原创 游戏。
发展前景
• Valve的创始人Gabe Newell说:“拥有世界知名 游戏《席德梅尔的海盗》开发工作室 Firaxis Games,2K 无疑是当今重要的发行商之一。 通过和2K的协议,Steam系统下的资源扩充了4 款伟大的游戏,我们在未来不久增加更多的2K 游戏。”
主要产品
《生化奇兵》 PC游戏 《黑暗》 电视游戏 《生化奇兵》 电视游戏 《席德梅尔的铁路》 PC游戏 《要塞传奇》 PC游戏 《文明4:战神》 PC游戏 《文明城市:罗马》 PC游戏 《掠食》 PC游戏

游戏开发公司简介PPT

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公司荣誉
企业辉煌成就
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最佳先进科技企业荣誉称号 最佳先进科技企业荣誉称号 最佳先进科技企业荣誉称号 最佳先进科技企业荣誉称号
公司荣誉
公司自建立以来,十分注重自身素质的提高。近年来公司在市场准入以及资质认证方面都取得了突破 性的进展。我公司最近取得的资质证书包括:
我们是-支专业的团队。我们的成员拥有多年的信息安全专业技术背 景,来自国内知名安全公司的一线骨干。 我们是-支有梦想的团队。我们来自五湖四海,因为一个共同的梦想:做一 家真正优秀的信息安全企业。为客户提供最可靠的互联网安全防护。
专业 年轻 有梦想 专注
核心成员
TUKUPPT
公司总经理 职务或头衔
添加内容
北京研发中心
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上海研发中心
您的内容打在这里,或者通 过复制您的文本后,您的内 容打在这里,或者通过复制 您的文本后,
广州研发中心
您的内容打在这里,或 者通过复制您的文本后, 您的内容打在这里,或 者通过复制您的文本后,
2015年
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2018年
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2020年
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企业资源
资金
2000万
子公司
5个
员工
3000人
加盟商
20个
核心技术
12个
经营业绩
1000 900 800 700 600 500 400 300 200 100

任天堂介绍ppt课件

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28
任天堂经典的营销策略
一.顾客导向的市场策略
当来自顾客的反馈信息暗示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅 速作出反应,推出了手持型的“Game Boy”
二.行业标准与策略性联盟
签约软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评 价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游戏卡。任天堂 可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等 风险,也不管是否畅销。协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的 游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。
4
二、任天堂的企业发展
一家 独大
双雄 并立
1983~1993
5
1994~2001
三国 鼎立
2002至今
游戏主机三巨头
6
游戏主机三巨头
7
游戏主机三巨头
8
游戏主机三巨头
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1983~1993
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1983年,代号为Famicom(简 称FC或红白机)的任天堂第一 代家用游戏机面世,凭借其低 廉的价格,丰富的游戏软件, 迅速占领了市场。结果FC机以 售出650万台对37万台的绝对优 势击败世嘉的sg100,开始了任 天堂时代。
11
FC日本国内首发售价 14800日 元,美国首发售价65美元。截 至2004年任天堂宣布FC全面停 产,其全球累计销量达到6100 万台,在此平台上首发的马里 奥系列游戏截至2010年全球销 量达到2.22亿份,马里奥也成 为游戏使上最为成功的系列游 戏。
12
80年代末当来自顾客的反馈信息暗 示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅 速作出反应,并于1989年推出了手持型 的GameBoy 。GameBoy一问世就造成轰 动,到 1996 年售出愈 4000 万部。美 国总统布什曾手持GameBoy出席军情会 议,前苏联宇航员曾带着GameBoy邀游 太空。

游戏公司企业介绍PPT课件

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6
CULTURE
企业简介
公司核心人员 / CEO / 詹姆斯
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At the company Since 2008
CFO
Sample Name
At the company Since 2008
COO
Our Services
02 产品市场
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网易全面分析 PPT

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除传统业务外,网易还设 立了一些新鲜的用户计划, 如 " 易间 " 咖啡馆,力图打造 一个供玩家线下交流的空间, 此类探索与尝试亦有可能发 展为未来新的增长点。
就目前运营情况而言,网易未来有 一定的上升空间,但比较有限。电商业 务板块,相比于境内的京东,网易由于 没有重资产及成本的自营物流,在盈利 水平上有较大优势,未来利润有望进一 步提升。网易目前P/E为22x,股价 299.33,未来如发布另一款“现象级” 手游,估值可有进一步突破。目前预计 P/E最高可达到25x,对应股价337.1。
财务分析
注册资本 2000万 法定代表人 丁磊 企业类型 有限责任公司(自然人投资或控股) 组织机构代码 618514927
财务状况良好,各方面能力均衡达标
网易公司的整体盈利处于较高水平增长,总体盈利能力表现优秀,在行业中 处于优势。 【营收】FY2016营收为USD54.99亿,较上年增长56.73%。 对比同行业公司来看,从营收水平上,网易以56.73%领先于行业平均水平。 【净利润】FY2016净利润USD16.99亿,较上年增长61.29%,领先于行业平均 水平。 【资产收益率】网易以资产收益率28.02领跑行业,相较于其他公司,股东权 益更有保障和增长能力。 【毛利率】以2016年销售毛利率计算,游戏行业平均毛利率为52.22%。而网 易毛利率为56.74%,高于行业平均。
网 易
网 聚 人 的 力 量
目录
企 业 简 介 财 务 分 析 股 价 波 动 未 来 预 测
企业简介
网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网公司, 1997年成立,总部位于中国广州,创始人兼CEO是丁磊。 2000年6月,网易在纳斯达克正式挂牌上市。 在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易 推出了网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财 经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相 册、社交平台、互联网教育等产品和服务。

腾讯公司介绍ppt

腾讯公司介绍ppt
4
马化腾,腾讯公司主要创办人之一,董事会主席、执行董事兼首 席执行官,全面负责腾讯的策略规划、定位和管理。创立腾讯前, 马先生曾在中国电信服务和产品供应商深圳润迅公司主管互联网 传呼系统的研究开发工作
张志东,腾讯公司主要创办人之一,身兼执行董事和首席技术官, 全面负责腾讯专有技术的开发工作,包括基本即时通信平台和大 型网上应用系统的开发。1998年创立腾讯前,张先生在深圳黎明 网络有限公司任职。
听广播
看节目
………
养宠物
玩游戏
Shopping
覆盖中国90%以上的网民
1亿 同时在线用户 10亿 注册用户
3000万 每日上线IP
7亿 活跃用户
包含重点城市、二三级城市及乡镇都有较好的覆盖
* 根据腾讯公司2012第二季度公布的财报数据
网民的四大需求….
浏览资讯
在线娱乐
电子商务
信息沟通
腾讯根据网民的在线需求, 提供信息、沟通、娱乐、商务四大平台支持,构成“一站式在线生活”的服务。
马化腾(1971年10月29日-),广东潮 阳县( 现汕头市潮南区)人。广东深圳 腾讯公司现任董事会主席兼首席执行官。 初中二年级时随家人从海南迁至深圳, 就读于深圳中学。大学毕业于深圳大学 计算机系。
马化腾于1998年11月创办腾讯。其公司代表作腾讯QQ, 为在中国大陆范围内影响力最大的个人网络即时通讯软 件之一,一般外界称他QQ教父。2004年荣获CCTV2004 经济年度人物新锐奖,身价已达8.98亿元
刘炽平,2005年加盟腾讯,出任公司首席战略投资官,负责公司 战略、投资、并购和投资者关系;于2006年升任总裁,协助董事 会主席兼首席执行官监督公司日常管理和运营。2007年,被任命 为执行董事。加入腾讯之前,刘先生为高盛亚洲投资银行部的执 行董事。

电子竞技十大品牌简介

电子竞技十大品牌简介

05 品牌五:网易游 戏
公司简介
成立时间:1997年 总部地点:中国北京 公司类型:互联网技术型公司
创始人:丁磊
注册资本:100000万元
行业地位:中国互联网企业综合实力百强榜第8位、中国 互联网企业综合实力百强榜第6位(2019)
产品与赛事
主要产品
梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、阴阳师、决战!平安京、楚留香、荒野行动、终结者2:审判日、神 都夜行录等。
赛事
莉莉丝游戏积极参与国内外电子 竞技赛事,如赞助《王者荣耀》 和《英雄联盟》等赛事。
社区与文化
要点一
社区
莉莉丝游戏注重玩家社区建设,通过线上论坛、社交媒体 等方式与玩家保持紧密互动。
要点二
文化
莉莉丝游戏倡导“游戏改变世界”的理念,致力于为用户 提供健康、高品质的游戏体验。
THANKS
感谢观看
赛事体系
趣加互娱、趣加电竞、趣加直 播等
电竞赛事
趣加电竞赛事覆盖多个游戏, 包括《王者荣耀》、《和平精 英》、《英雄联盟》等
合作伙伴
与腾讯、网易、暴雪等公司保 持紧密合作关系
社区与文化
社区建设
01
趣加游戏注重社区建设,通过社区平台与玩家互动,为玩家提
供优质的游戏体验
文化理念
02
以“游戏改变世界”为使命,致力于为玩家带来快乐和愉悦的
文化
Valve的文化理念是“玩家至上”,始终致力于为玩家提供更好的游戏体验。在Valve的游戏中,经常出现一些独 特的文化元素,如《DOTA2》中的英雄、道具等,这些元素都是由玩家创意产生的。同时,Valve还支持玩家自 制的游戏内容,如地图、模型等,进一步丰富了游戏文化。
03 品牌三: Blizzard

JJ比赛(竞技世界)公司介绍

JJ比赛(竞技世界)公司介绍

Intel
2012年12月,JJ比赛携手英特尔推出“JJ比 赛超级本专版”,intel超级本为JJ比赛特别定制 光感及widi功能,推动JJ比赛在高端用户的规模 部署。
8
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JJ比赛 平台架构

多元化经营 – 综合性网络游戏平台
游戏名称:《JJ比赛》
产品类型:棋牌休闲竞技类
研发公司:竞技世界 盈利模式:充值报名收费 多元化经营:《JJ比赛》平台涵盖了多种业务 1. 棋牌游戏- 含PC+无线(如斗地主、麻将、
竞技世界(北京)网络技术有限公司 公司及产品介绍
--------市场策划组

-- 目
录 -1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 公司概述及产品优势 获奖情况及JJ大事件 用户分析 品牌赛事 合作伙伴 合作模式 成功案例
一、 二、 三、
JJ公司简介
商务合作 JJ产品介绍及截图
1. 2.
多省份电视棋牌大赛 - 打造电视体育竞技节目先河
北京电视台
黑龙江电视台
广东电视台
河北电视台
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JJ荧屏焦点

BTV体育频道全程转播 – 2011-2013真人扑克秀节目
2011年由JJ比赛主办 BTV体育频道全程转播 面向棋牌爱好者扑克真人秀节目 从2011年至今最重要赛事之一
20-45岁活力用户占比85%,典型高收入、高学历、高消费三高人群
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JJ品牌赛事 – 全国斗地主锦标赛

国家体育总局正式竞技推广项目 – JJ独家承办
由国家体育总局棋牌运动管理 中主办的正式竞技项目 同时也是JJ比赛的第五届比赛 分为个人赛及团体赛(独创) 每年赛程8个月 总奖金超过100万元 总人气超过3000万人次
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重点项目
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2009年
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2014年
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产业结构
诚信铸就品质
创新引领未来
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核心
产业
科技
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网络营销
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湖南
江西 浙江 福建
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目录 CONTENTS
1 公司介绍 COMPANY 2 产品与服务 PROJECT 3 文化及荣誉 HONOR 4 规划与未来 PLANNING
Part 1
公司介绍
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公司介绍
关于我们公司
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企业文化
求实、创新、团结
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科学管理、诚信经营
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企业 文化
质量第一、诚信为本
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姓名
职务名称
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核心成员
技术骨干:姓名
CEO&企业创始人
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服务项目
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服务
项目一
服务 项目四
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服务 项目二
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互联网
地产
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分支机构
北京分公司
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上海分公司
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用户至上、用心服务
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发展历程
2007年
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2011年
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2016年
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某某有限公司
2005年
核心技术
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服务 项目三
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Part 3
文化及荣誉
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品牌价值
经营理念
西安分公司
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重庆分公司
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团队介绍
姓名
职务名称
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姓名
职务名称
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姓名
职务名称
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广东
海南
总体概述业绩
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产品介绍
主要产品一
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主要产品二
大 气公司简 介
适用于公司简介/企业文化/融资规划
前言
WELCOME
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Part 2
产品及服务
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主要业务
为客户服务是我们存在的唯一理由,客户需求是我们发展的原动力。我们坚持以客户为中心,快速响应客户需 求,持续为客户创造长期价值进而成就客户。
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