《二维动画设计》第5章 动画分镜头设计

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动画分镜头设计的教学内容分析

动画分镜头设计的教学内容分析

动画分镜头设计的教学内容分析现阶段动画专业是一个新兴的专业,在国内的教育领域发展的较晚,很多东西都需要动画教育工作者不断的学习,不断的完善。

《动画分镜头设计》课程,是动画专业课程中非常重要的一门课程,是整个动画设计的工作蓝图。

现今动画分镜头设计的教材多种多样,教学内容也是五花八门,这也是整个动画专业课程存在的问题。

光动画分镜头设计的教材就有:《动画分镜台本设计》,上海人民美术出版社出版,此书作者是上海美术电影制片厂的一名导演,曾导演过《舒克与贝塔》,个人觉得有很大的艺术参考价值,逻辑清晰,所举例子大部分为国内动画的实例,缺乏国外经典实例;《动画分镜头设计》,清华大学出版社出版的,此书中的内容很杂,涵盖了动画的类型,动画的流程等动画设计的诸多方面,分镜头设计的内容针对性不强,且内容安排逻辑不是很清楚;《分镜头脚本设计》是美国人写的,中国青年出版社出版的,此书完全是按照外国人的思路编写的,内容安排比较自由,思路较开阔,涉及的面也比较广,但是它不仅仅包括动画方面还包括实拍电影的分镜头设计;《动画分镜头设计》清华大学出版社,跟上一本教材名字相同但作者不同,内容也不同,此书,印刷比较好,图文并茂,逻辑性也较强,分析也到位,但是教学内容不是很具体,细微处不够。

一、动画分镜头设计课程的重要性动画分镜头设计是导演对整个影片的整体构思和设计蓝图,是整部影片的有关创作人员进行具体创作的重要依据,是导演创作意图的体现,是动画制作中极其重要的一环。

它不仅要求学生有较强的传统手绘能力,更要求学生理解并熟练运用影视语言。

教师在教学过程中应在融会贯通动画影视语言的基础上,强化并重视分镜头制作课程的系统性和实践性,不断积累教学经验,完善教学内容。

二、课程内容教学中存在的问题 1.动画分镜头课程教材庞杂动画分镜头是培养学生视听实践能力的一门重要的专业课程。

这门课程涉及的知识面广、学习的难度大,学生在实践的过程中经常会遇到这样那样的问题,。

动画分镜头设计ppt课件

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整理版课件
6
关于视觉叙事
视觉叙事也就是用分镜头脚本将一个故事做成 一个形象化的流程板。也就是用画面讲故事。
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8
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分镜头脚本的文学要素
起、承、转、合 故事开端
↓ 故事发展
↓ 故事转折
↓ 故事收尾
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10
分镜头脚本的试用范围
广告活动 电子游戏 电视系列片 多媒体 网络设计 工业和政府录像
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47
水平镜头
是一个较中性的镜头, 这种镜头摄像机被放在 同人视觉相平行的位置 上,镜头常常对准人物 的眼睛,这个时候人往 往能感觉到主人公的情 绪,也能同人物处于同 等地位中。
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48
俯视镜头
将摄像机放在场景的正上方,也就是一种鸟瞰的视角, 可以看到场景的大的建筑物,也比较适合形容比较全 面的大场景。
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11
一、动画分镜头
动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、 构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但 是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至 包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头 的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确 地设定。
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12
分镜头表(国内常用)
竖排分镜 头表
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4
镜头是电影结构的基本单位。
镜头和场通过剪辑形成影片。 剪辑是电影的表达手段,不同的剪辑方式影响 到一部影片的质量和风格。
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5
动画片中的镜头
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其
“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、
听觉的综合艺术表现。吸引着孩子、老人以及所有年

二维动画设计智慧树知到答案章节测试2023年兰州文理学院

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第一章测试1.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A:1947年B:1927年C:1928年D:1937年答案:C2.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )A:约翰拉斯特B:奥诺雷杜米埃C:诺曼麦克拉伦D:彼得·罗杰答案:D3.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()A:文字与声音B:画面与文字C:镜头转换D:动作描述答案:B4.1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。

A:图层B:滤镜C:文档D:时间轴答案:A5.动画纸有别于其他纸的特点是( )A:统一的颜色B:统一的厚度C:统一的定位孔D:统一的大小答案:C第二章测试1.Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。

基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。

A:查找检索B:网络传播C:观众观看D:媒体播放答案:B2.Flash是矢量图形编辑软件。

矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。

所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。

A:图像翻转B:图像变色C:图像丢失D:图像失真答案:D3.关于运动补间动画,说法正确的是 ( )A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的D:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的答案:A4.Flash拥有强大的输出能力。

在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( )A:CD或DVD光盘B:电视C:智能手机D:互联网答案:D5.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()A:分布在帧上B:在同一层上并重叠C:第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中D:分布在多个层上答案:A第三章测试1.下列对创建庶罩层的说法错误的是( )A:将现有的图层直接拖到遮罩层下面B:选择”修改”>“时间轴”>“图层属性”,然后在”图层属性”对话框中选择”被遮罩”C:其余都不对D:在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层答案:C2.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )A:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画B:在现实当中两种动画都不常用C:形状补间动画比动作补间动画容易D:两种动画很相似答案:A3.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )A:都不可以B:再次单击C:单击并拖动鼠标D:双击鼠标答案:C4.元件和与它相应的实例之间的关系是( )A:改变实例,对相应的元件一定有影响B:改变元件,则相应的实例一定会改变C:改变实例,对相应的元件可能有影响D:改变元件,则相应的实例不一定会改变答案:B5.下列对引导层说法正确的是()A:引导层中不含占位符B:引导层只能放运动路径C:添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中D:添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中答案:D第四章测试1.对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? ( )A:16fpsB:25fpsC:12fpsD:24fps答案:C2.以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: ( )A:使用电影可以使动画更加的漂亮、高效B:使用元件可以使电影的播放速度加快C:使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减D:使用元件可以使电影的编辑更加简单化答案:B3.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? ( )A:矢量图形和流式播放B:音乐、动画、声效、交互C:多任务D:多图层混合答案:A4.Flash软件升级迭代后叫什么名字? ( )A:DreamweaverB:AuditionC:AnimateD:After Effects答案:C5.使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。 ( )A:【CTRL】B:【SHIFT】C:【ESC】D:【ALT】答案:D第五章测试1.WAV格式,是()公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持,压缩率低。

动画分镜头脚本设计第5章 动画分镜脚本设计要点

动画分镜头脚本设计第5章  动画分镜脚本设计要点

(1)定场,确定故事发生地和角色表演的场景。 (2)故事发生,故事的起因和发展进程。 (3)状态,包括场景现状、角色存在和关键道具。 (4)动作,角色的典型动作和表情以及动作对故事进程的作用。 (5)结论,结论有阶段性结论和总结论之分,我们可以将故事分 成若干个阶段,每个阶段会有一个结论,它们是整个故事链各个环 节的结论,从而为总结论进行铺垫。
《飞屋环游记》的场景来源于自然景色,用色彩画面绘制简易场景,营造角色经历的野 外气氛。这些水粉手绘图既创造了地形地貌,也描绘出了阴森的森林深处和晚霞映衬的 石林(右上角是两幅实景参考照片)。
小屋的比例模型
小屋从某种意义上说是影片的“主角”,它的戏份很多。我们在设计 分镜脚本前必须深入了解,除了小屋的外观和结构外,还要将室内场 景和室外环境进行概要绘制。
5.1 剧本全接触和分镜草图
动画片以动画形式讲述剧本给定的情境去打动观众。首先应 该研读剧本,分解剧本,提取相关信息;其次通过查阅资料去丰 富剧本信息,同时找到与这些信息相对应的视觉资料,做出全剧 的情绪板;然后针对分镜单元扩展情节,通过分镜文本稿绘制想 象草稿。
5.1.1 剧本和镜头单元提取
一般来说,动画剧本在创作时就已经将画面的因素考虑其中, 因此,剧本如同情节宝藏,需要我们去探寻。在剧本的基础上, 我们要发挥自己的想象力,创造每一个镜头,展现剧本中的动作 和特色细节。在着手创作分镜脚本前,通读剧本是必须的,对故 事有个大致的了解和总体的印象。
(2)场景,在这个阶段,该动画片的典型场景也设计好了,但 是分镜脚本中需要处理的场景远不止这些,特别是视角的变化为 动画片创造了不同的境遇和角色表演的氛围,我们可以在摄影、 影视、动画片和插画中汲取。
(3)色彩,分镜脚本的色彩,主要把握整体的色彩序列,选取 规定情境的色调(白天和黑夜、自然和人工环境、室内和室外 等)。色彩资料收集除了从已有动画片中寻找感觉外,在角色和 场景资料收集时也应该考虑其色彩的因素。

第五章-动画分镜头设计

第五章-动画分镜头设计

图5-2 远景
图5-3 大远景
(3)全景 全景是摄影机摄取人像全身的一种画面。这种画面可使观众看到人物的全身动作及其
周围的部分环境,如图5-4所示。全景主要用来交代人物与环境的关系及角色之间的关系。
(4)中景 中景是影片中只取人像膝盖以上部分的一种画面。这种画面可显示人物大半身的形体
动作,是叙事和表扬场面中使用最频繁的镜头,如图5-5所示.中景的视距比远景近些,能为 角色提供较大的活动空间,既可以是观众看清人物表情,又有利于显示人物的形体动作。 中景镜头经常被放在远景镜头之后。
促使画面分镜头台本的真正动力不是真人电影而是动画片。美国迪士尼公司在20世纪 30年代初期,就成立了一个部门专门从事画面草图设计制作。1933年上映的动画片《三只 小猪》就是采用大量草图的工作蓝本方法制作。
世界动画史上第一部动画长片《白雪公主》也采用了上千幅草图作为分镜头台本,然 后按照分镜头台本的顺序进行有序的绘制生产。目前,画面分镜头已是动画片生产过程中 必不可少的工作程序,成了实施动画拍摄制作全部过程的工作依据和蓝图。图5-1所示为 动画系列片《少年狄仁杰》的画面分镜头台本。
对于需要特别强调的音乐、音响和动效配合应该做出明确标注,以确保后期创作人员 能够予以落实,只是一般处理的音乐、音响和动效,就不必标出。 画面分镜头草图可以画在统一规格的纸上,也可以直接在Flash 中绘制,如图5-11所示。
一个好的分镜头台本,应该将用文字叙述的各种精彩剧情,描绘成生动、形象的一个 个动画情景。这些动画场面不仅保留了文字剧本的各种精神内涵,同时扩展剧本的戏剧张 力。
步骤三:对场景、场地的了解和熟悉。了解每场戏所对应的场景,每个情节点所对应的场 地以及每个镜头的背景。 步骤四:绘制画面分镜头的草图,以便能够通篇审阅画面分镜的效果,如图5-12所示。 创作画面分镜头台本,还必须掌握镜头的视角、镜头运动与镜头组接等知识。

动画分镜头设计(微课版)(第2版)

动画分镜头设计(微课版)(第2版)
动画分镜头设计(微课版)(第2 版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
关键字分析思维导图
微课版
企业
色彩
项目
故事板
设计
实例
设计
分镜头
实例 任务
作用
第版
镜头
轴线
项目
认识
画面
分镜
内容摘要
本书体现以职业能力为本位,以企业需求为依据,以立德树人为目标,以学生为主体,推进中高职衔接的教 学指导思想。是多年教学和实践经验的总结,针对教学中遇到的重点问题和难点问题,循序渐进深入解读,以实 例展示的形式对分镜头设计进行了系统的剖析。全书由项目统领,分为整体项目介绍,分镜头概论,分镜头画面 的美术形式,镜头,轴线,镜头的组接,分镜故事板设计,分镜实例赏析,附录等章节,每章配项目实例应用, 小结、自测习题,扩展阅读等内容。其中“扩展阅读”部分对我国动画史上的杰出人物或具有中国特色,能弘扬 传统文化的优秀动画分镜头作品进行分析,将思政与课程巧妙结合,理实一体,条理清晰,使学习者在短期内掌 握技能,制作出达到符合企业标准的产品。
一场面调度的种类 二场面调度的支点
一对剧本内容的把握 二角色的设想
一镜头画面的类型 二时间的掌握 三时间的合理与屏幕上的合理性 四画面元素的节奏设计 五戏剧性的渲染
一动画分镜画面设计的层次 二营造风格的技巧 三故事板的格式 四故事板的设计步骤
作者介绍
这是《动画分介绍。
目录分析
任务二了解分镜台 本的作用
任务一了解分镜头 的概念
项目实例应用
项目小结
自测习题

电子教案 动画分镜头设计--武军

电子教案 动画分镜头设计--武军
院一睹以最新技术制作的动画电影,感受那奇妙的视听艺
术带来的身心愉悦。早期的动画电影有美国迪斯尼的《白
雪公主》、《木偶奇遇记》等,中国传统经典动画电影
《大闹天宫》、《哪吒闹海》等,日本经典动画《千与千 寻》、《哈尔的移动城堡》等,获第84届奥斯卡最佳动画 长片奖、由工业魔光制作的第一部动画片《兰戈》都属于 电影动画的范畴。
由于当时技术的局限,电影胶片是有长度限制的,当拍摄不能只靠一段胶
片完成时,就必须分段拍摄,再粘贴在一起,而人们却逐渐发现,当不同位 置、不同焦距、不同景别、不同长度的镜头画面粘贴在一起时,竟然会产生 惊人的效果,于是分镜头开始频繁出现在电影之中,分镜头脚本设计逐渐成 为导演开始拍摄电影之前的必备工作。
现实拍不易或不能表现的内容,而且可以有更多发挥创意 的空间。广告动画一般时长较短,在15秒至30秒之间,最 长不超过1分钟。广告动画由于受时长限制又要彰显商业因 素,所以动画分镜头要做到主题突出,化繁为简,集中运
用了语言、声音、文字、形象、动作、表演等综合手段以 取得更好的广告效果,例如脑白金系列广告等。
2、分镜头的要素和作用:
分镜头亦即分镜头剧本,又称导演剧本,是将影片的文学内容分切成一系 列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本。由导演根据文学剧本提 供的思想与形象,经过总体构思,将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕 形象,通过分镜头的方式予以体现。导演以人们的视觉特点为依据划分镜头, 将剧本中的生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化,体现剧本的主 题思想,并赋予影片以独特的艺术风格
本章主要知识点
• 导演阐述的概念与内容 • 撰写文字分镜头(文学剧本与文字分镜头的区别) • 动画角色的塑造 • 动画场景设计 • 确立动画片的艺术风格 • 动画中应体现审美 • 中国同美、日两国动画创作风格与审美的特点

动画分镜头设计

动画分镜头设计


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要谈分镜头画面设计,首先要谈什么是镜头画面?像我们所知道的那样:“镜头是画面构成的 基础,每一个画面都是镜头最终的外在体现。镜头是画面的承载形式,镜头也是构成影像画面的最 基本的元素。” 镜头和画面是相辅相成密不可分的,镜头画面是承载影像的物质载体。镜头画面是 导演用来展示镜头面前发生事件人物的现实,而这种现实又是围绕导演的意图而设置的。从这个意 义上讲影视动画的镜头设计,镜头与画面之间不是并列关系,而是相互影响、相辅相成并融为一个 整体的。画出来的镜头画面其视觉效果都是根据视听艺术的规律,把画面镜头画,把视角拟人化, 以期达到艺术作品与观众的共鸣。



②构图的平面空间关系 无论什么样风格类型的动画,每一个镜头画面都存在平面空间的构成关系。从平面的角度看, 画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别形成形与量的比较、比例对比现象。人 们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较.这样较容易对构图的平面空间关系做出正确的 判断。一部动画片是由无数个单帧画面构成的,有的画面一闪而过,有的画面会停留相对长一些时 间。在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是重 要的。值得注意的是起幅与落幅的画面,以及相对停留时间较长的镜头画面,因为这时观者的注意 力会从情节部分转换至画面。构图的平面空间关系展示如图1-2所示。 ③构图的立体空间关系 在二维空间中表现纵深的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的, 视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。所以,在设计和调节运动画面中的空间层次关系时,使之 或空虚或丰盈时,都应根据其对视觉心理所产生影响的规律为基本原则。画面的立体空间关系部分 是由构图布局的因素形成,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有 限的画面空间中感受到更多、更丰富的意味。构图的立体空间展示如图1-3所示。 1.1.3镜头设计 动画片的世界是虚拟的现实与梦幻空间,动画片的镜头设计也是虚拟真实摄影机的镜头设计。除 动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其它的镜头设计都是通过画出来的。这是因为实拍故事片 中通过摄影机本身运动就可以拍出某些效果,而在于动画片之中这些是难以实现的。例如,动画摄 影机就无法拍出有透视变化的旋转镜头。但是我们从另外一个角度来看,在动画片的镜头设计中, 这一切都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计出来,动 画片能摹拟所有的实拍手法。所以动画片的镜头画面设计包括:摄影机本身的运动而产生的画面效 果和由画面变化而产生的摄影机运动效果,后者可以简称为画面变化效果。因此动画摄影机本身的 运动已经成为动画片带来了新的视觉感受。 以前关于动画摄影机本身的运动已经归纳有推、拉、摇、移等方式,这里我只从画面变化效果 中的机位和镜头调整两个方面来谈。

动画分镜头设计第5章简明教程PPT课件

动画分镜头设计第5章简明教程PPT课件

• 5.2基本的形态和位置
三人对话场景的镜头调度的设计原则与双人对话场景的镜头调度非 常相似。因为在确定动作轴线时需要找出当前对话的两名角色,然后在 当前两名角色之间确立动作轴线。如果接下来第三名角色进入对话,或 有表情反应等动作,那么需要再根据第三名角色对话或表情针对的角色, 在他们两者之间再建立新的动作轴线。所以三人调度其实大部分情况下 都是不断交替的设计其中二人的调度。
• 5.4课后练习
简述题 1、简述三人对话场景中,形态A与L之间的关系。 2、简述三人对话场景的镜头调度原则。 设计题 根据下列三种情境,设计三种三人位置形态并阐明理由。 (一家三口灾后废墟中重聚、母女二人客厅中大战强盗、弟弟跟随姐姐 和姐夫逛街)
因为剧情、场景等因素的影响,角色不可能准确的安排在形态A或L 的位置上,所以有时拍摄时会难以决定应该使用哪种形态。当遇到这种 情况时,决定的依据就是摄影机的位置。 比如设计三个角色对话的戏。如果镜头中的第三个角色在另两个角色之 间,那么就可以按照形态A的系统来设计。如果第三个角色与另两个角色 是对立的关系,那么我们就可以按照L形态的系统来设计。(图示-54) 通过这个案例我们可以了解到,虽然角色的位置倾向于A形态,但是 根据情节的需要,我们可以通过L形态来设计A形态的摄影机位置。也就 是说,A形态和L形态之间没有绝对的区别。可以相互融合使用。 形态L相比形态A而言,更具对立性。因为在形态L系统的摄影机位置 里,第三个角色被孤立在镜头中,并与其它两个角色相对。
• 5.3三人对话场面的调度范例
A形态-1 三个角色之间处于这个位置时,我们可以根据他们的对话方式来决 定使用什么样的镜头来处理。 第一种镜头设计方式是一个说明式的镜头。将三个角色的位置和环 境交待明确。同时三个角色的形态决定了B角色在当前形态为主导,A角 色和C角色在聆听B角色发言。 第二种设计方式是一种将三名角色关系平衡的设计。三个角色的目 光交替注视,而且靠近镜头的B角色是背对观众,也不会因为离镜头距离 近而形成主导。 第三种是舍去一名角色,然后进行双角色的I形态设计,这样的话, 设计原理又和双人镜头一样。 第四种是不断切换特写。这种方式会让角色之间的疏离感加大,但 是拉近观众与每个角色之间的亲密程度。特写镜头在三人调度中往往是 穿插在其他镜头中使用,不宜连续使用,因为三人调度的动作轴线是以 其中两人为基础设计的,如果在三个角色特写镜头之间切换就会形成跳 轴,使得观众的空间感混乱。

动画分镜头设计教案

动画分镜头设计教案

分镜头脚本设计课程教案第一周
分镜头脚本设计课程教案第二周1
分镜头脚本设计课程教案第二周2
分镜头脚本设计课程教案第三周1
分镜头脚本设计课程教案第三周2
分镜头脚本设计课程教案第四周1
分镜头脚本设计课程教案第四周2
分镜头脚本设计课程教案第五周
分镜头脚本设计课程教案第六周1
分镜头脚本设计课程教案第六周2
一、案例:
秦时明月第八集部分剧本
机关城;吊桥
从悬崖边缘的众人头顶向下俯拍,镜头横扫
构图中人物在画上,深渊在画下,对比出更强烈的落差和晕眩感
悬崖下,是蒸腾弥漫的水汽和滚动翻腾的激流
俯拍,齿轮特写
飞溅的水花中,可以看到露出的几个硕大的齿轮,被水流冲着缓缓转动
正面,膝盖以上中景,略仰拍
天明看向前方
特写
齿轮链条转动
特写
齿轮转动
仰拍,全景
瀑布对面是一道厚重的吊桥在缓缓落下,吊桥用粗大的木材制成,外表再用碗口大的青铜铜钉将其加固
特写
齿轮绞索转动时,发出沉重的嘎嘎声音
平拍,全景
露出吊桥后一条高大的闸门;
平拍,远景
二、学生启发练习写作剧本;
分镜头脚本设计课程教案第七周
分镜头脚本设计课程教案第八周1
分镜头脚本设计课程教案第八周2
分镜头脚本设计课程教案第九周1
分镜头脚本设计课程教案第九周2。

动画分镜头脚本设计课件

动画分镜头脚本设计课件

镜头语言与蒙太奇论
爱森斯坦
希区柯克
黑泽明
爱森斯坦与蒙太奇论
► 爱森斯坦,苏联电影导演,电影艺术理论家、
教育家。俄罗斯联邦共和国功勋艺术家,艺 术学博士、教授。1898年1月22日生于里加, 1948年2月11日卒于莫斯科。一部《战舰波 将金号》引领多少人走上电影之路。他对纪 录电影的热衷似乎是自然而然的事,然而, 上帝不会总垂青于一个人。他1934年拍摄的 纪录电影《墨西哥万岁!》就一直迟迟无法 完成,直到他去世后40多年才由他的助手完 成……
动画的分镜头脚本分类:文字分镜头
画面分镜头
文字分镜头台本:
只有文字形式而没有画面的分镜头台本,一般由导演按照自己对 剧本的构思研究,将故事内容进行增加或取舍工作,并分成若干个镜 头,依次编上镜头号,标明视距,写上摄影要求,确定对白内容,标 上音响效果的文字分镜头台本。是绘制画面分镜头的依据。
画面分镜头台本
蒙太奇理论
► 蒙太奇理论,就是研究和探讨蒙太奇手段及其规律
而形成的理论体系。蒙太奇,是电影构成形式和构 成方法的总称。电影创作的主要叙述手段和表现手 段之一。蒙太齐是法语montage的译音,原是法语 建筑学上的一个术语,意为构成和装配。后被借用 过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头 的组接。简要地说,蒙太奇就是根据影片所要表达 的内容,和观众的心理顺序,将一部影片分别拍摄 成许多镜头,然后再按照原定的构思组接起来。一 言以蔽之:蒙太奇就是把分切的镜头组接起来的手 段。
文学剧本与文字分镜台本
文字分镜头台本样式《殉情谷》
剧本样式《英雄》
造型设计
动画造型设计是指对动画角色的形象、服饰、 道具等进行设定的创作。动画是绘画艺术与电影 原理相结合的艺术形式,动画造型的设计既要充 分体现每一角色的特性又要符合动作原理和制作 技术要求。 这是一个对自然、生活中的形象进行选择、概 括、提炼、综合的创作过程,设计时不仅需要熟 悉和掌握动画造型语言的规律性和特殊性,更需 要发挥想象力和创造力。因此,对于生活的细致 观察和体验有助于设计经验的积累,尤其要注意 观察不同特征的人物形象和动作,更加有利于动 画造型设计的创作。

二维动画制作流程教学

二维动画制作流程教学
起草策划书的同时,要进行角色造型设计。角色 的设定应根据剧情的需要,在充分分析和了解剧中人 物特征、故事情节变化及风格特点后,在选择适当的 表现方法。
二维动画制作流程 2、角色造型设计
角色造型设计是一部作品成功的关键所在,就人 物而言,可以说它能够决定整个作品的命运。
人物造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具 体,人物造型要生动、可爱、具有说服力和商品化的 形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色与 配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有 的表情和习惯动作、服饰与配饰及道具等方面。
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
③ 掌握全身的比列与结构
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
④ 熟悉头部及脸形 熟悉头部及其脸形,这是造型的一个很重要的内容。
对角色的脸形特征,五官以及相互之间的大小比例关 系必须充分研究。因为这部分是角色思想、表情、神 韵集中体现的地方。
① 用镜头来写剧本
二维动画制作流程
每个场景都以这样的格式
• 场景XX, 地点: 时间: 天气: • 该场景内的情节简要说明(200字以内): • 角色名字:(可以用粗体也可以用斜体,但要统一): 如A • [动作说明] (动作说明需加大括号),如果可以需要突出主 观镜头或客观镜头,主要角色置于动作说明之上。如:
二维动画制作流程
二维动画制作流程
二维动画制作流程
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (1)角色造型的分类
按外型结构可分为 ⑤ 抽象与写意类
多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称 为实验片(实验动画) 。
二维动画制作流程
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法

二维动画分镜头设计研究

二维动画分镜头设计研究

二维动画分镜头设计研究作者:刘大雁宋岩峰来源:《艺术科技》2018年第10期摘要:一部优秀的成功的二维动画的最终风格以及制作情节和空间的表达,离不开分镜头的前期奠基作用。

分镜头脚本的设计是动画制作者对于动画片文字理解的解读,是形成影视视觉语言的基础视觉画面效果,是我们对动画片的大体把握的蓝图,是一部动画片生产与制作的前期准备和最终思考,是一部成功的动画片的映射和解读。

关键词:二维动画;分镜头设计;功能及作用1 分镜头设计制作1.1 第一阶段——从文字到画面在做分镜头脚本时,就好似一个将文字翻译成画面的语言类的翻译那样,当你对所有的单词、语法完全掌握的时候,就可以毫不困难地将对象直译下来,但是语境语义是否能准确地表达或者说高质量地阐述那就不一定了。

所以,探究如何理解文字背后深层次的含义以及如何利用视觉画面表达文字背后的立意,如何利用现代技术和镜头组接,是成为一名优秀的动画制作者至关重要的因素。

《三个和尚》分镜头脚本设计时形状色彩上采用强烈的对比,利用三原色即红、黄、蓝,在人物造型上采用高矮胖瘦的强烈对比造型特点,给观众带来视觉冲击力,使得分镜头画面对比强烈、直观明了,也是《三个和尚》制作成功的关键的一个元素表达。

1.2 第二阶段——用视觉叙事所谓用形象说话是指用最直观简单的表达方式向观众表达最初的目的和意图。

动画片的制作经历了第一个阶段从文字到画面的表达,但是随着摄影术、电脑电视技术以及大众对于动画片质量的强烈渴望和追求,特别是20世纪以来,动画片的创作过程以及镜头语言的表达主要是利用视觉叙事,进入了第二阶段。

动画制作者正是抓住了视觉叙事能给受众带来身临其境的感受以及抓住观众的注意力的特征来吸引观众的眼球。

照片以及漫画的产生和制作是对这个阶段发展得最好的展示和反映。

通过《小马王》所描绘的表情动作、优美的画面表现主人公对自由的强烈追求,狠狠地批判了美国西部白人种族主义者的野蛮和残暴,同时也赞扬了印第安人英勇反抗的英雄大无畏精神。

二维动画创作中分镜头的设计与表现——以短片《角落》为例

二维动画创作中分镜头的设计与表现——以短片《角落》为例

二维动画创作中分镜头的设计与表现——以短片《角落》为例[摘要]动画运用影像思维的方式,用镜头来连接不同的画面,创造独特的影像世界,每个镜头所表现出来的画面结构,音乐音响,片子的节奏和风格的把控都离不开分镜头的设计。

本文以短片《角落》为例,来探索二维动画创作中分镜头的设计和表现。

该短片主题是大学生社交恐惧症,主要想传达在校园中的大学生,与周围缺乏必要的沟通的交流,心理上感受到日益强烈的孤立感和隔离感,因而无法正常地学习和生活的现象。

该片分镜头设计的难点在于如何运用恰当的镜头语言表现社交恐惧症患者在看似正常的交流,其实内心是抗拒并对外界事物充满恐惧,害怕对方做出伤害自己的行为,导致与外人交流时处于一种紧张、焦虑以及恐惧等心理状态,把种种社恐的典型表现准确又生动地呈现在作品中。

[关键词]分镜头设计;二维动画制作;镜头语言;节奏和风格在一部动画短片创作过程中,甚至可以说,分镜头设计是整部片子的创作灵魂。

而一部完整的片子就是将每一个画面和设计的镜头衔接起来,那么绘制分镜时要注意什么、怎么衔接镜头使画面连贯、镜头之间的关系要怎么表现才能营造故事的氛围感等,本文以《角落》为例来讲述分镜头在二维动画中的设计和表现,主要从故事构架与创作定位、镜别选择与转场设计、短片节奏和美术风格的把控,这三方面切入,并结合相关优秀短片进行具体的深入分析和探索。

一、故事构架与创作定位1.故事构架:具体到动画短片《角落》的创作中,首先考虑如何将文字剧本的文字叙述转化为分镜头故事板画面,并能大体能体现出导演的创作意图和风格。

《角落》是以一个大学生在学校的种种社恐表现,剧情连贯,构架完整,就近取材,具有关爱性,主题呼应时代特色,短片以写实为主,容易被大众认可,稳定性强。

画面风格统一,生动又写实。

整体故事情节节奏紧凑整合。

场景以学校为背景,人设也是当代大学生,启发人们应该关爱身边的社恐患者,帮助他们打破恐惧,相信这个世界是彩色的,是充满爱的。

二维动画制作第05周 分镜头脚本设计

二维动画制作第05周 分镜头脚本设计

浙江金融职业学院教案首页周次: 5 日期:课时序:课题动画分镜头设计教学目的要求1)初步了解影视动画的分镜设计2)了解分镜头脚本的格式3)了解镜头的类别及作用重点分镜头脚本的格式难点合理运用镜头表现进行分镜头脚本设计教学过程设计及时间分配一、组织教学(10´)1、简要介绍课程的总体安排2、切入本课主要内容;二、教授新课(30´)介绍影视动画影视动画的分镜设计介绍分镜头脚本的格式介绍文字分镜和画面分镜的表现方法介绍镜头的类别及作用三、学生实践(35´)布置课程调研任务,要求学生完成课堂相关任务;四、小结(5´)小结本次课内容,了解学生掌握课程的情况并安排课后任务。

教学场所或教学方法多媒体13(1)(2)班金通410实训室示例法、项目教学、实践法使用教具计算机+电子教室作业课后项目实训:根据剧本进行分镜头脚本设计课后记授课教师:路淑芳剧本范文分镜头与分镜头脚本的格式1、镜头与镜头组镜头:摄像机从开始拍摄到停止拍摄之间所拍摄的连续镜头镜头:组成电视节目的基本单位镜头组:一组/一个能够表达完整意思的镜头分镜头与分镜头脚本的格式2、分镜头将文字脚本上写出的画面意义,分成若干镜头,以及由他们组成镜头组去表现文字脚本的内容意义。

练习:“我在马路边,捡到一分钱,把它交到警察叔叔手里边。

”分镜头的依据:依据视觉心理的规律依据蒙太奇组接的原则3、分镜头脚本及其格式分镜头脚本:依据文字脚本,分出一个个可供拍摄的镜头,然后将分镜头的内容写在专用的表格上,称为可供拍摄、录制的脚本。

不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本的基础上进行影视语言的再创造。

3、分镜头脚本及其格式内容:1)将文字脚本的画面内容加工成一个个具体形象的,可供拍摄的具体镜头。

2)排列组成镜头组,并说明组接的技巧。

3)相应镜头组的解说词。

4)相应镜头组或段落的音乐或音响效果。

文字分镜头脚本格式:⏹镜头的类别和作用1、镜头的类别不同的景别(有哪些景别?)不同的拍摄方式(有哪些拍摄方式?)不同的拍摄手法:主、客观镜头不同的拍摄角度(有哪些角度?)不同的长短:长镜头和短镜头不同的内容:空镜头不同的拍摄手法:1)主观镜头:代表剧中人物的眼睛,表现剧中人物的真切感受。

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5.3 画面分镜头台本
5.3.1 认识画面分镜头台本 5.3.2 画面分镜头台本的内容与格 式 5.3.3 画面分镜头台本的创作步骤
5.3.1 认识画面分镜头台本
画面分镜头台本是用画面以及相关文字 组成的分镜头台本,是美术设计、动作设计、 背景设计、后期合成等各道工序的工作蓝本。 绘制画面分镜头台本时,动画导演要以 文字分镜头台体为依据,把全片的每个镜头 进一步创作、绘制,用简洁的线条画出每个 镜头的画面。 画面包含了剧情所需的场景,人物表演的 范围与环境,动作的起止位置,镜头在拍摄、 剪辑、特技等方面的处理方法,同时要注明 角色在本镜头中的情感、动作、对白及音效 方面的要求。
1.左右横摇 2. 上下直摇
(1)摇上镜头 (2)摇下镜头
5.5.4 横移镜头
摄影机沿着水平方向作左、右横移拍摄 的镜头。 移镜头是机器自行移动,不必跟随被摄 对象。 它类似生活中的人们边走边看的状态。 移镜头同摇镜头一样能扩大银幕/屏幕二 维空间映像能力,但因机器不是固定不变, 所以比摇镜头有更大的自由,它能打破画面 的局限,扩大空间视野,表现广阔的生活场 景。
促使画面分镜头台本产生的真正动力不 是真人电影而是动画片。 美国迪斯尼公司在20世纪30年代初期, 就专门成立了一个部门从事画面草图设计制 作。 1933年上映的动画片《三只小猪》就是 采用大量草图的工作蓝本方法制作的。
世界动画史上第一部动画长片《白雪公 主》也是采用了上千幅草图作为分镜头台本, 然后按照分镜头台本的顺序进行有序的绘制 生产。 日前,画面分镜头已是动画片生产过程 中必不可少的工作程序,成了实施动画拍摄 制作全部过程的工作依据和蓝图。 图5-1所示为动画系列片《少年狄仁杰》 的画面分镜头台本。
对场景、场地的了解和熟悉。 了解每场戏所对应的场景,每个情节点
所对应的场地以及每个镜头的背景。
■ 步骤四 绘制画面分镜头的草图,以便能通篇审
阅画面分镜的效果,如图5-12所示。
图5-12 绘制分镜草图
5.4 镜头角度
5.4.1 鸟瞰镜头 5.4.2 平视镜头 5.4.3 俯视镜头 5.4.4 仰视镜头
拉镜头的主要作用是交代人物所处的环 境。 这种拉镜头会造成人物即将到来的效果, 以及和其他人物及环境的关系,营造一种宽 广舒展的效果,同时是场景转换的机会。 在Flash中实现推/拉镜头,是通过放大/ 缩小画面的大小来实现的。
5.5.3 摇镜头
摇镜头是指摄影机位置不动,只有摄影 机镜头作上下、左右、或旋转的拍摄方。 摇镜头能代表人物的眼睛,看待周围的 一切。 它在描述空间、介绍环境方面有独到的 功用。 左右横摇常用来介绍大场面,上下直摇 又常用来展示高大物体的雄伟、险峻。 摇镜头在逐一展示、逐渐扩展景物时, 有使观众产生身临其境的感觉。
■ 步骤一 接到文字分镜脚本后,一定要仔细阅读,
对脚本中镜头的内容,如角色的性格和动作 等,以及镜头运动的动作等,要在脑海中产 生连贯画面。
■ 步骤二 造型的比例、造型的习惯性动作,以及
相关的道具,要有一个基本的了解和掌握, 在可能的情况下,尽量将这些达到非常娴熟 的地步。
这有利于画面分镜在画面质量上的提高, 如角色动作定位的准确等。 ■ 步骤三
5.5.5 升降镜头
升降镜头指的是镜头固定,而摄影机本 身进行垂直位移所拍摄到的镜头效果,如图 5-21所示。
5.5.6 跟镜头
跟镜头是镜头锁定在某个行动中的物体 上,当这个物体移动时镜头也跟着移动,以 便快速和详细地表现对象整个的活动情况。 由于跟镜头始终跟随运动着的主体,因 此有特别强的穿越空间的感觉,适宜于连续 表现角色的动作、表情或细部的变化。
图5-27 化出化入
5.6.3淡入淡出
合称“淡”,指镜头画面的渐显、渐隐。 画面由亮转暗,以至完全隐没,这个镜 头的末尾叫淡出,也叫渐隐;画面由暗变亮,
最后完全清晰,这个镜头的开端叫淡入,又
叫渐显。
淡入是采用黑屏和镜头画面渐渐显出来 而进行镜头组接,而淡出则是采用镜头画面
渐渐淡化及用黑屏组接。
1.远景 2.大远景 3.全景 4.中景 5.近景 6.特写 7.大特写
5.2文字分镜头台本
5.2.1 从文字剧本到文字分镜头台 本
文字分镜头台本是一个故事从文字剧本 到画面分镜头的过渡,是用文字手段段落化、 场次化、镜头化、动作化、细节化地表达画 面的形式和内容,或者说是具体画面的文字 表达。
图5-1 《少年狄仁杰》的画面分镜头台本
5.1.2 电影镜头
通俗地讲,电影镜头就是电影的可视画 面,是摄影机不换机位不间断连续拍摄的一 个片段。 同样,动画镜头就是动画的可视画面。 一部Flash动画是由若干个镜头画面组成 的一个完整的影片。
5.1.3镜头的景别
具有不同故事内容的影视镜头,虽然画 面尺寸大小没有发生变化,但是形式上出现 了不同视距的画面交替。 这就是电影语言的基本要素——景别。 景别也称镜头范围,是由摄影机与被摄 角色之间的距离大小决定的,这种距离通常 称为视距。 根据视距的不同,景别主要分为:远景、 全景、中景、近景、特写和大特写这几类。
5.5.7 晃动镜头
晃动镜头是指摄影机镜头作上下、左右、 前后方向性的摇摆拍摄。 主要作主观镜头表现演员精神恍惚或外 力作用产生的摇晃、颠簸视觉画面。
5.5.8 景深
景深是指在影片中营造出空气透视的深度 效果,以模拟三维空间的场景感觉。
5.6 镜头转换
5.6.1 切入切出 5.6.2化出化入 5.6.3淡入淡出 5.6.4划入划出 5.6.5 圈入 镜头运动
5.5.1 推镜头 5.5.2 拉镜头 5.5.3 摇镜头 5.5.4 横移镜头 5.5.5 升降镜头 5.5.6 跟镜头 5.5.7 晃动镜头 5.5.8 景深
了解基本的镜头角度后,就可以通过镜 头的运动,来获得更为灵活的视觉感受。 静止的镜头固然可以表现出许多视觉印 象要素,但运动的镜头则更加强化视觉上的 观赏效果,并使观众产生更丰富的心理激荡。
5.5.1 推镜头
画面中各个人物和物体背景不动,摄影 机向前缓缓移动或急速推进的镜头。 用推镜头,使屏幕或银幕的取景范围由 大到小,画面里的次要部分逐渐被推移画面 之外,主体部分或局部细节逐渐放大,占满 银幕,在景别上也由远景或全景变为中、近 景或特写。
5.5.2 拉镜头
与推镜头的运动方向相反,摄影机由近 而远向后移动离开被摄对象。 取景范围由小变大,被摄对象由大变小, 与观众距离也逐步加大。 画面的形象由少变多,由局部变化为整 体。 在景别上,由特写或近、中景拉成全景、 远景。
5.3.2 画面分镜头台本的内容与格式
分镜头台本格式并无行业统一标准,不 同的制作机构有自己的分镜头格式和画面表 达方式。 大多采用表格形式,格式不一,有详有 略。 一般设有:镜号、景别、摄法、画面设 计草图、内容、音乐、时间、备注等栏目, 如图5-10所示。
图5-10 画面分镜头台本
5.3.3 画面分镜头台本的创作步骤
5.1 分镜头台本概述
5.1.1 分镜头台本的由来 5.1.2 电影镜头 5.1.3镜头的景别
5.1.1 分镜头台本的由来
1895年,法国的卢米埃尔兄弟拍摄第一 部电影《火车进站》,生动记录了人们生活 中的真实情况,使电影成为人类娱乐的新手 段,受到了人们的热烈欢迎。 随着时代的进步和发展,电影的内容和 形式日趋丰富,—些电影导演试图通过画草的 形式来发展丰富故事情节。 如俄国著名导演谢尔益·爱森斯坦就在影 片《战舰波将金号》、 《墨西哥万岁》的拍 摄前,亲自绘制了大量的草图,对影片的拍 摄起了较大的帮助作用。
摄影机与被摄对象所成的几何角度被称 为镜头角度。 了解镜头的拍摄角度,是处理好各种表 现效果的基础条件。 一般来说,镜头角度可以分为5种:鸟瞰 镜头、俯视镜头、平视镜头、仰视镜头、倾 斜镜头。
5.4.1 鸟瞰镜头
顾名思义,鸟瞰镜头是一种以鸟儿在高空 飞翔的位置,向下俯瞰的角度所摄取的镜头, 即从被摄物的正上方直接摄取的镜头,如图 5-13所示。
第5章 动画分镜头设计
5.1 分镜头台本概述 5.2文字分镜头台本 5.3 画面分镜头台本 5.4 镜头角度 5.5 镜头运动 5.6 镜头转换 5.7 分镜构图 5.8 课后思考与练习
课堂学习目标 ● 掌握镜头的景别及特点 ● 了解文字剧本与文字分镜头台本的区别 ● 熟悉画面分镜头台本的内容与格式 ● 掌握镜头的运动与转换 ● 掌握分镜构图的两种构图方式
图5-13 鸟瞰镜头
5.4.2 平视镜头
平视镜头是指摄影机与被摄主体在同一 水平线上,与人眼等高的高度进行拍摄所获 取的镜头,如图5-14所示。 被摄对象不易变形,给人平等、客观、 公正的视觉感受。 平视镜头在普通的场景中经常使用,显 得干净利索,但一味使用就会缺少变化,画 面效果容易流于平淡、呆板。
在本书第11章的Flash动画片《越狱虎王》 中就使用了“淡入淡出”来转换镜头,由两
只老虎逃离动物园的镜头淡出,到两只老虎
进入乡下的镜头淡入。
5.6.4划入划出
影片中表示时间和空间转换过程的技巧之一。 形式很多,如爆破型、扇面型等。 常用的形式是:用一条明晰或模糊的直线,从画 幅边缘开始,或横、或直、或斜地将前一个画面迅 速抹去(划出);同时展现下一个画面(划入)。 这一手法,适用于表现迅速的场景转换,造成 爽利、明快的节奏。 这种技巧,虽能加快画面转换的节奏,有助于 造成紧张的戏剧气氛,但另一方面也容易使观众感 到银幕的四面框的存在,如果处理生硬,更会显出 人为痕迹,削弱画面形象的真实感。
图5-15 俯视镜头
5.4.4 仰视镜头
仰视镜头是指摄影机低于被摄主体的水平线, 向上拍摄被摄对象所获取的镜头。 这种拍摄方式称为仰拍。 仰拍的画面表现为从下往上、由低向高的仰视 效果,如图5-16所示。 仰视镜头中形象主体显得高大、挺拔,具有权 威性,视觉重量感比正常平视要大,画面带有赞颂、 敬仰、自豪、骄傲等感情色彩。 因此仰视镜头常用来表现崇高、庄严的气氛和 场景,有一锤定音之感。 但仰拍太多,看的人容易累,也不容易懂。
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