信息技术第五册 第5课 动画软件初认识【课件】
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任务二: 将当前文档属性的参数做如下修改:尺寸为 “宽:720px”、“高:526px”,“帧频: 24fps”,背景颜色为“深蓝色(#000066)”。 将该Flash文档以“火箭升空”为名保存。
加油站: 帧频指每秒播放的帧数,用来控制动画播放的 速度。例如:24fps是指每秒播放24幅静态画 面。保存Flash文档时,默认的文件类型为FLA 格式。
动画软件初认识
你看过哪些动画片? 你知道动画的制作原理吗?
大闹天宫
试一试: 手握住书脊,右手快速翻动书本的页脚, 思考为什么会出现这种现象?
Hale Waihona Puke Baidu
读一读: 在物体快速运动的情况下,当人的眼睛 看到的影像消失后,眼睛仍能继续保留 其影像0.1~0.4秒。这种现象被称为 “视觉暂留现象”。
试一试: 认识Flash Cs6的程序图标,并尝试启动 Flash软件。
试一试: 新建一个Flash文档,观察Flash软件界 面,说一说各部分的名称。
试一试: 将鼠标指针移动到工具箱的每个工具按 钮上悬停,观察各工具名称,将结果填 在导学案表中。
试一试: 切换不同的工具,观察属性面板有什么 变化?
任务一: 新建Flash文档,打开文档属性,观察文 档设置选项和相关参数。
我实践我创新: 请同学们利用本节课所学到的知识,完成教材第31 页“我实践我创新”这部分内容,来巩固今天所学 的知识点。
谢谢
加油站: 请同学们阅读课本第30页加油站部分的内容,了 解Flash中图层和PhotoShop中图层的相似之处, 并了解Flash中帧的分类、播放头的功能、帧的 插入与删除操作。
练一练: 在 Flash中新建一个文档,单击“文件”菜单,选 择“导入”选项中的“导入到舞台”,将《飞翔的 鸽子.gif》导入时间轴,拖动播放头,体验逐帧动 画的动态效果。
这是一份“健康作息时间表”,在一条由时间穿 起的线上明确标明了某一时刻要做的事。Flash中 也有一条类似的“时间轴”。
试一试: 观察时间轴面板,说出时间轴有哪些特点。
加油站: 在 Flash软件中,时间轴对于动画的制作非常 重要。时间轴主要由图层和帧两部分组成。帧 是时间轴最小的组成单位。
做一做: 1.在《火箭升空.fla》中,将“图层1”重命名为“背 景”。 2.选中第1帧,在舞台中使用文本工具输入文字“火箭 升空”,大小设为“100点”,颜色为白色“#FFFFFF”, 观察输入文本前与输入文本后帧标记的变化。 3.保存文档。