基于局域网的即时通讯聊天室系统毕业设计
(完整版)基于winsock的局域网聊天室系统分析与毕业设计论文
北京联合大学-信息学院计算机网络实践报告木瓜Chat局域网聊天工具设计报告组长(学号):拉格木呷4组员(学号):高迪7张鹤轩7刘晓弟5版本号: 1.0时间:2015年1月8日摘要从实际应用系统的角度出发,以VB的网络技术为指导,结合现有软件的应用,编程实现基于Visual Basic的局域网络聊天工具。
该聊天工具具有聊天室聊天,一对一聊天,以及文件传输的功能。
该论文主要对当今主流的网络聊天软件的发展情况,与该软件相关的技术以及本设计的实现做一个详细的阐述:1. 计算机网络聊天工具,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世界,拉近了人们的距离。
从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、及时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它成为了人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台,这也是腾讯成功的原因。
2. 该聊天软件基于VB中的WinSock通信,在此基础上,实现一对一聊天、一对多聊天以及文件的传输。
3. 该聊天工具可以运行于任何安装了VB6.0和支持tcpip,upd,ftp协议的机器上。
4. 由于系统采用cs结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端需要传送一些控制消息,因此系统需要自定义一些消息类型,这是该聊天工具的又一大关键之处。
5. 文件传输作为另一个独立的模块,大大拓展了该聊天工具的功能,其传输资料利用了原有的WinSock通信,关键需要同步双方的发送和接受线程。
局域网通讯(Local Network,简称LNLNIM)是指能够即时发送和接收互联网消息等的业务。
自2001年面世以来,特别是近几年的迅速发展,局域网通讯功能日益丰富,逐渐集成了电子邮件、博客、音乐、电视、游戏和搜索等多种功能。
它不再是一个单纯的聊天工具,已经发展成集交流、资讯、娱乐、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台。
是一种终端连往即时通讯网络的服务。
基于局域网的即时通讯聊天室系统毕业设计
本科毕业设计(论文)题目基于局域网的即时通讯聊天室系统设计部系地方生部专业电子信息工程基于局域网的即时通讯聊天系统的设计摘要随着计算机科学和Internet 的飞速发展, 网上聊天已成为人们相互交流的一种方式, 与E-mail、相比, 聊天服务更具有实时性和有效性。
本论文提出一个运行于VC平台上的局域网聊天软件的解决方案。
该聊天软件包括服务器端和客户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。
服务器端模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天等功能。
该软件采用异步套接字的非阻塞模式,并实现对象的序列化和MFC文件对象实现数据的保存。
该软件能够帮助企业在局域网搭建起自己的聊天系统,避免企业部员工使用类似QQ等软件泄露部信息,但是该软件只实现了聊天的基本功能,还有很多不足之处需要改进。
关键字:局域网、即时通信、套接字、异步模式An instant messaging chat system based of LANAbstractAlong with the high-speed development of the computer science and Internet, chatting on line has been an important method in our communication. Comparing with E-mail and telephone, the chat-line service is more real-time and effective.This thesis proposes a solution of a LAN chatting software based on C++ language, which is operated on the VC platform. This chatting software includes two modules: the server and the client, which can communicate with each other. The server module mainly completes the sever device’s configuration. The client module mainly completes the users’ login, registration, instant messaging and so on. The software used model of non-blocking asynchronous socket , And to achieve the object and MFC series documents the preservation of the object data.This software can help the company to build their own chatting system in the local area network, and it also can avoid the staffof the company disclosing the insider information by using the other software such as QQ, but this software has only completed the basic function as a chatting system, so it need much more improvement.Key words:LAN 、Instant messaging、Socket、asynchronous modle目录摘要--------------------------------------------------------------- I Abstract------------------------------------------------------------- II 1 概述--------------------------------------------------------------- 11.1 系统现状-------------------------------------------------------------- 1 1.2 系统容与目标---------------------------------------------------------- 2 1.3 系统综述-------------------------------------------------------------- 2 2系统开发环境和关键技术--------------------------------------------- 32.1 开发环境-------------------------------------------------------------- 32.2 关键技术-------------------------------------------------------------- 32.2.1 .Visual C++和面向对象程序设计---------------------------------------------- 32.2.2 M F C---------------------------------------------------------------------- 42.2.3 WINDOWS SOCKETS网络编程接口----------------------------------------------- 42.2.4 WSAAsyncSelect模型开发---------------------------------------------------- 52.2.5 TCP/IP协议、TCP协议------------------------------------------------------- 62.2.6 Client/Server结构(客户机/服务器模式) ------------------------------------ 8 3系统分析与设计 ---------------------------------------------------- 93.1 系统分析-------------------------------------------------------------- 93.1.1 系统需求------------------------------------------------------------------- 93.1.2 需求分析------------------------------------------------------------------ 103.2 系统设计------------------------------------------------------------- 113.2.1 设计原则------------------------------------------------------------------ 113.2.3 工作流程------------------------------------------------------------------ 123.2.4 功能设计------------------------------------------------------------------ 133.2.5 共享数据类设计------------------------------------------------------------ 134系统实现--------------------------------------------------------- 164.1 服务器端设计实现------------------------------------------------------ 164.1.1 服务器端静态类图---------------------------------------------------------- 164.1.2 服务器主要类介绍---------------------------------------------------------- 164.1.3 服务器端主要过程介绍------------------------------------------------------ 194.2 客户端设计实现 ------------------------------------------------------- 254.2.1 客户端静态类图------------------------------------------------------------ 254.2.2 客户端主要类介绍---------------------------------------------------------- 254.2.3客户端主要过程介绍 -------------------------------------------------------- 274.3系统测试-------------------------------------------------------------- 324.3.1 测试意义 ----------------------------------------------------------- 324.3.2软件测试的目标 ------------------------------------------------------------ 324.3.2软件测试的方法 ------------------------------------------------------------ 324.3.3 测试用例------------------------------------------------------------------ 33总结与展望 ---------------------------------------------------------- 34参考文献 ------------------------------------------------------------ 36致 ---------------------------------------------------------------- 371 概述近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。
局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计
基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。
文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。
在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。
微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。
在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。
同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。
关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。
局域网即时聊天程序的设计与实现
局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
局域网即时聊天程序的设计与实现
局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的发展,人们在日常生活和工作中越来越依赖于聊天工具来进行沟通和交流。
在企业或组织的局域网中,建立一个即时聊天程序,可以方便员工之间进行实时沟通,提高工作效率。
本文将介绍局域网即时聊天程序的设计与实现。
一、需求分析1.功能需求-用户登录和注册:用户需要通过用户名和密码进行登录,如果没有账号可以进行注册。
-好友管理:用户可以添加好友、删除好友,以及查看好友列表。
-即时聊天:用户可以选择好友进行即时聊天,可以发送和接收文本、图片等内容。
-离线消息:如果用户不在线,他人发送给他的消息会被保存为离线消息,在用户上线后可以查看。
-群聊功能:用户可以创建群组,邀请好友加入群组,并进行群聊。
2.性能需求-快速响应:用户发送消息后,要能够快速收到回复,保证实时性。
-稳定性:系统要能够长时间稳定运行,不会出现崩溃等问题。
-安全性:用户的账号信息和聊天内容要进行加密,确保不被他人窃取。
3.界面需求-界面简洁美观,操作方便,用户体验良好。
-聊天窗口要支持表情符号和文件传输等功能。
-支持多语言切换和个性化设置。
二、系统设计1.架构设计为了实现局域网即时聊天程序,可以采用客户端-服务器架构。
服务器端负责接收和转发消息,客户端负责与用户的交互和消息的发送接收。
2.服务器端设计-用户管理模块:处理用户的登录、注册、注销等操作,验证用户身份并管理用户数据。
-好友管理模块:实现好友的添加、删除和查询等功能,保存用户的好友列表。
-消息管理模块:接收用户发送的消息,并根据接收者的状态进行处理,如果接收者在线则立即发送,否则保存为离线消息。
-群聊管理模块:实现群组的创建、邀请和群聊功能。
-数据库模块:用于保存用户账户信息、好友关系和群组信息等数据。
3.客户端设计-用户界面模块:实现用户登录、注册、好友管理和聊天等界面的显示和交互。
-消息处理模块:负责发送和接收消息,包括文本、图片等内容。
-好友模块:实现查找好友的功能,用户可以根据用户名或账号进行。
局域网聊天室系统的设计与实现
局域网聊天室系统的设计与实现介绍局域网聊天室系统是一种在同一个局域网内,让用户可以实现即时通讯的应用程序。
该系统可以实现用户之间的文本、图片、声音等多媒体文件的传输和交流。
本文将介绍局域网聊天室系统的设计思路和具体实现。
系统设计功能需求局域网聊天室系统主要包括以下功能需求:1.用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码,然后通过登录来访问系统。
2.创建聊天室:用户可以创建一个新的聊天室,并设置聊天室的名称和属性。
3.加入聊天室:用户可以通过输入聊天室的名称或者通过搜索来加入到指定的聊天室中。
4.聊天功能:用户可以在聊天室中发送和接收文本消息、图片、声音等多媒体文件。
5.文件传输:用户可以通过系统传输文件,包括发送和接收文件。
6.群组管理:用户可以在聊天室中建立和管理用户群组。
系统架构局域网聊天室系统的系统架构可以分为前端和后端两个部分。
1.前端:前端主要负责用户界面的展示和用户输入的响应。
用户可以通过前端页面来进行注册、登录、创建聊天室、加入聊天室、发送消息等操作。
前端还需要与后端进行通信,传输数据和接收服务器返回的结果。
2.后端:后端主要负责处理前端发起的请求,并进行相应的处理和返回结果。
后端需要处理用户的注册和登录请求,聊天室的创建和加入请求,消息的传输等功能。
同时,后端需要进行用户的身份验证、聊天室的资源管理、消息的传输和实时更新等工作。
技术选型•前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,可以选择Vue.js或React等前端框架。
•后端开发:可以使用Java、Python、Node.js等后端开发语言来实现服务器端业务逻辑和数据库操作。
•数据库:可以选择关系型数据库MySQL或非关系型数据库MongoDB来存储用户信息、聊天记录等数据。
•通信协议:可以选择WebSocket协议来实现实时通信功能。
系统实现以下是局域网聊天室系统的实现步骤:1.搭建前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,搭建用户界面,包括登录、注册、聊天室列表、聊天室页面等。
即时通讯系统的设计与实现毕业论文
毕业论文论文题目:即时通讯系统的设计与实现专业:计算机应用技术学院:计算机学院年级:学习形式:学号:论文作者:指导教师:职称:开题报告论文题目:姓名:_____________ 学号:________________ 学院:___________________ 开题报告正文应包含以下几方面的内容:1.1 论文选题的目的和意义近年来,随着Internet的飞速发展,计算机网络得到了越来越广泛的应用,并且已经逐步走进千家万户.自迈入信息时代以来,距离已经不再是人们之间联络沟通的障碍,也正因为如此,人们对沟通交流的需求和依赖也越来越强烈,各行各业对信息交流的要求也越来越高。
如今,通过各种即时通信软件,人们已经可以在足不出户的情况下,与远距离甚至世界各地的人进行实时的聊天交流,这样的交流不仅满足了人们对交流沟通的需求,同时也给人与人之间的交流带来了极大的便捷和大量的经济节省.因此,即时通信(Instant Messaging)在人们的生活工作和学习中得到了更广泛的应用。
目前,已经有不少即时通信软件在社会公众中流行,像MSN,腾讯QQ,新浪UC等,都是国内人们所熟知的知名流行即时通信软件,其技术方面也都处于国际领先水平。
同时,由于即时通信软件的便利,其应用已经由最初的简单的聊天交友得到了巨大的拓展。
适应各种场合的各式即时通信软件也开始出现在软件市场上,这就包括了一些与企业管理相关的即时通信软件,一个具有企业自己特色的集信息管理和即时通信为一体的内部应用软件,能够使一个企业或者团队更像一个整体,同时也能够给企业的管理和信息交流带来极大的便利,在一定程度上提高工作效率.同样的,对于软件设计与开发的行业来说,过去的那种仅适用于PC机上的应用程序的开发已经远远不能满足市场的多样化的需求,网络程序的广泛应用和广大需求使学习与掌握与网络相关的编程技术显得尤为重要。
本论文将结合一个具体的局域网即时通信系统的开发编写,以现有的各种技术,介绍讲解网络IM软件开发中的重要知识,并讨论其中关键环节的技术问题和各种解决方案和设计策略1.2 相关技术知识简介1。
即时通讯聊天系统 毕业设计
毕业设计(论文)题目即时通讯聊天系统姓名院系专业指导教师年月日即时通信聊天系统的设计与开发摘要互联网中的即时通讯聊天系统的研究已经成为了当今网络通讯技术发展的一个热点,局域网内的即时通讯聊天系统更是成为了当今社会通讯技术发前沿阵地。
局域网即时通讯软件的诞生不仅加强推动了企业工作效率的提高,为培训企业的教学带来了新的思路和手段,还为人们之间的交流创建了一种新型的、廉价的、快讯的、简便的工作方式,目前的即时通讯系统不仅仅是娱乐聊天的工具,更是影响着局域网内部的管理及其交流方式。
本系统采用客户机/服务器(C/S)模式,本系统开发环境是JAVA 6.0,遵循网络通讯技术基本数据传输协议TCP/IP协议,本课题的最基本的功能是通过计算机之间的文本数据的互换的形式实现思想的交流和沟通,优点是方便快捷。
关键词:数据传输,传输控制协议,服务器,客户端,C/S模式THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF THE INSTANTMESSAGING SYSTEMABSTRACTThe Internet chat of instant communication system has become the current network communication technology of the development of a hot, local area network of instant messaging chat system but also became today's society communication technology hair forward position. LAN instant messaging software birth not only strengthen promote the enterprise work efficiency, increase the enterprise training brings new ideas and teaching means, for communication among people created a new, cheap, flash, simple way of working, and at present instant communication system is not just entertainment chat of tools, but also influence the local area network management and its internal communication. The system USES the client/server (C/S) mode, this system development environment is JA V A 6.0, follow the network communication technology basic data transfer protocol TCP/IP protocol, the subject of the basic function of computer is through the exchange of data between text in the form of the implementation, exchange and communication, the advantage is convenient and quick.KEY WORDS: Data transmission, control protocol, server, client, C/S mode目录前言 (1)第1章系统的需求分析 (3)1.1 课题技术支持 (3)1.2 系统分析 (3)1.3 需求分析 (3)1.4 相关理论知识 (4)1.4.1 网络通信与网络协议基础 (4)1.4.2 TCP/IP协议族 (4)1.4.3 面向对象的开发过程 (5)1.4.4 开发工具 (6)1.4.5 运行环境 (6)1.4.6 开发方法的选择 (7)第2章系统的总体设计 (9)2.1 功能需求描述 (9)2.2 目标系统要求 (9)2.3 总体设计 (9)第3章系统主要功能模块设计 (12)3.1 课题分析 (12)3.1.1 系统协议 (12)3.1.2 系统核心技术 (12)3.2 客户端设计图例 (12)3.2.1 客户端流程图 (12)3.3 客户端功能介绍及实现 (14)3.3.1 客户端相关类的简介 (14)3.3.2 客户端的管理类类的简介 (20)3.3.3 辅助类或接口 (20)3.4 服务器设计图例 (21)3.4.1 服务器流程图 (21)3.5 服务器端功能介绍及实现 (22)3.5.1 服务器端相关类的简介 (23)3.5.2 服务器与客户端的数据传递原理 (24)3.6总结 (24)第4章系统测试 (26)4.1 课题测试 (26)4.2 测试类型简单介绍 (26)4.2.1 单元测试 (26)4.2.2 集成测试 (26)4.2.3 有效性测试 (27)4.2.4 系统测试 (27)4.3 测试过程 (27)4.3.1 登录测试 (27)4.3.2 注册测试 (27)4.3.3 聊天测试 (29)4.4 总结 (29)结论 (30)谢辞 (31)参考文献 (32)前言选题背景随着互联网技术的广泛普及和应用,通信和电子信息产业在全球迅猛发展起来,从而也带来了软件技术人才需求量的不断增加,软件技术教育和人才培养成为社会所关注的一项重要战略任务。
毕业设计-局域网聊天
第二章 实现聊天室的相关技术及环境
2.1 JAVA
Java简介
Java是由Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计(下简称Java语言)和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动感的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。另一方面,Java技术也不断更新。
Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Java应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。目前常用的Java平台基于Java1.4,最近版本为Java1.6。
IM软件的历史并不久远,但是它一诞生,就立即受到网民的喜爱,并风靡全球。在它的发展史上,以色列人是功不可没的。正是四位以色列籍的年轻人,在1996年7月成立的Mirabilis公司,并于同年11月推出了全世界第一个即时通讯软件ICQ,取意为“我在找你”——“I Seek You”,简称ICQ了。直到现在,ICQ已经推出了它的2002a版本,在全球即时通讯市场上占有非常重要的地位。
本科毕业论文---基于qt的局域网聊天室 ui界面和消息发送、接收模块
课程设计报告题目:基于QT的局域网聊天室—UI界面和消息发送、接收模块课程名称:嵌入式系统应用开发院部名称:计算机工程学院专业:计算机科学与技术班级:计算机科学与技术(2)班课程设计书写要求课程设计报告原则上要求学生手写,要求书写工整。
若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。
纸张一律采用A4的纸张。
课程设计报告书写说明课程设计报告应包含一下七部分内容:1、摘要 2、目录 3、前言/引言 4、正文 5、结论、6、参考文献 7、附录,每部分的书写要求参见具体条目要求。
填写注意事项(1)准确说明,层次清晰。
(2)尽量采用专用术语来说明事物。
(3)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。
(4)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。
课程设计报告批改说明实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。
实验报告的批改成绩采用百分制,具体评分标准由各院部自行制定。
实验报告装订要求实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。
课程设计题目:基于QT的局域网聊天室—UI界面和消息发送、接收模块一、摘要嵌入式系统是软件和硬件的综合体,嵌入式系统是与应用紧密结合的,具有很强专用性,必须结合实际系统需求进行合理的裁减利用。
嵌入式在电子行业的应用很广泛,学习嵌入式显得非常重要。
这次课程设计的主要目的是检验学习qt软件后的效果。
通过基础题的代码编写,熟悉C++语言编程技巧。
通过完成聊天程序的设计,熟悉嵌入式底层编程。
利用QT设计界面,缩短开发时间。
关键字:嵌入式、tcp SOCKET、QT软件二、目录一、摘要 (1)二、目录 (2)三、前言/引言 (3)四、正文 (4)4.1 原理与关键技术 (4)4.1.1条件与限制 (4)4.1.2开发环境说明 (4)4.1.3运行环境说明 (4)4.1.4设计思路的分析和可行性 (4)4.1.5信号和槽机制 (4)4.1.6聊天平台的设计思想 (5)4.1.7技术路线 (5)4.2 系统的总体设计 (6)4.2.1界面设计 (6)4.2.2服务器端的设计 (7)4.2.3客户端的设计 (8)4.3各个模块的具体实现过程 (9)4.3.1主界面设计主要代码分析 (9)4.3.2服务器端主要程序代码分析 (11)4.3.3客户端主要程序代码分析 (12)五、结论 (14)六、参考文献 (15)七、附录 (16)三、前言/引言局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。
毕业论文局域网聊天软件的设计与实现原理
摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。
服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。
关键字:多线程;客户机/服务器;JAVA ; Socket ; Eclipse ; TCP/IPAbstractas the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system.In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption of JDBC-ODBC Bridge access the database.The system built on the JAVA platform, the system design using object-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources.Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on.Keywords : Multithreading ;Client/Server ;JAVA ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP目录1 绪论 (5)1.1国内外聊天系统的研究现状 (5)1.2J AVA语言 (6)1.2.1 Java的发展历史 (6)1.2.2 Java的特点 (7)1.2.3 Java与Internet (7)1.3S OCKET编程 (8)1.3.1 关于TCP/IP协议 (8)1.3.2 服务器和客户机 (9)1.4本文内容安排 (9)2 需求分析 (10)2.1可行性研究 (10)2.1.1 可行性分析 (10)2.1.2系统功能需求 (10)2.1.3 系统性能需求 (11)2.1.4 系统运行需求 (11)2.2数据流图 (11)2.2.1 顶层数据流图 (11)2.2.2 一层数据流图 (12)2.2.3 二层数据流图 (13)3 概要设计 (14)3.1系统实现原理 (14)3.2系统实现层次图: (15)3.3各模块详细功能 (15)3.3.1服务器端结构 (15)3.3.2 客户端结构 (16)4 详细设计 (17)4.1系统流程图 (17)4.1.1 系统总体流程图 (17)4.1.2 系统客户端流程图 (18)4.2编写服务器端程序 (18)4.2.1 问题陈述 (18)4.2.2 解决方案 (19)4.3客户端程序编写 (23)4.3.1 (23)4.3.2 用户登录 (23)4.3.3 聊天室 (24)参考文献 (30)致谢 (31)1 绪论1.1国内外聊天系统的研究现状目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN(新版改名为Live Messenger)以及跨平台Gaim等。
即时通讯聊天系统 毕业设计
毕业设计(论文)题目即时通讯聊天系统姓名院系专业指导教师年月日即时通信聊天系统的设计与开发摘要互联网中的即时通讯聊天系统的研究已经成为了当今网络通讯技术发展的一个热点,局域网内的即时通讯聊天系统更是成为了当今社会通讯技术发前沿阵地。
局域网即时通讯软件的诞生不仅加强推动了企业工作效率的提高,为培训企业的教学带来了新的思路和手段,还为人们之间的交流创建了一种新型的、廉价的、快讯的、简便的工作方式,目前的即时通讯系统不仅仅是娱乐聊天的工具,更是影响着局域网内部的管理及其交流方式。
本系统采用客户机/服务器(C/S)模式,本系统开发环境是JAVA 6.0,遵循网络通讯技术基本数据传输协议TCP/IP协议,本课题的最基本的功能是通过计算机之间的文本数据的互换的形式实现思想的交流和沟通,优点是方便快捷。
关键词:数据传输,传输控制协议,服务器,客户端,C/S模式THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF THE INSTANTMESSAGING SYSTEMABSTRACTThe Internet chat of instant communication system has become the current network communication technology of the development of a hot, local area network of instant messaging chat system but also became today's society communication technology hair forward position. LAN instant messaging software birth not only strengthen promote the enterprise work efficiency, increase the enterprise training brings new ideas and teaching means, for communication among people created a new, cheap, flash, simple way of working, and at present instant communication system is not just entertainment chat of tools, but also influence the local area network management and its internal communication. The system USES the client/server (C/S) mode, this system development environment is JA V A 6.0, follow the network communication technology basic data transfer protocol TCP/IP protocol, the subject of the basic function of computer is through the exchange of data between text in the form of the implementation, exchange and communication, the advantage is convenient and quick.KEY WORDS: Data transmission, control protocol, server, client, C/S mode目录前言 (1)第1章系统的需求分析 (3)1.1 课题技术支持 (3)1.2 系统分析 (3)1.3 需求分析 (3)1.4 相关理论知识 (4)1.4.1 网络通信与网络协议基础 (4)1.4.2 TCP/IP协议族 (4)1.4.3 面向对象的开发过程 (5)1.4.4 开发工具 (6)1.4.5 运行环境 (6)1.4.6 开发方法的选择 (7)第2章系统的总体设计 (9)2.1 功能需求描述 (9)2.2 目标系统要求 (9)2.3 总体设计 (9)第3章系统主要功能模块设计 (12)3.1 课题分析 (12)3.1.1 系统协议 (12)3.1.2 系统核心技术 (12)3.2 客户端设计图例 (12)3.2.1 客户端流程图 (12)3.3 客户端功能介绍及实现 (14)3.3.1 客户端相关类的简介 (14)3.3.2 客户端的管理类类的简介 (20)3.3.3 辅助类或接口 (20)3.4 服务器设计图例 (21)3.4.1 服务器流程图 (21)3.5 服务器端功能介绍及实现 (22)3.5.1 服务器端相关类的简介 (23)3.5.2 服务器与客户端的数据传递原理 (24)3.6总结 (24)第4章系统测试 (26)4.1 课题测试 (26)4.2 测试类型简单介绍 (26)4.2.1 单元测试 (26)4.2.2 集成测试 (26)4.2.3 有效性测试 (27)4.2.4 系统测试 (27)4.3 测试过程 (27)4.3.1 登录测试 (27)4.3.2 注册测试 (27)4.3.3 聊天测试 (29)4.4 总结 (29)结论 (30)谢辞 (31)参考文献 (32)前言选题背景随着互联网技术的广泛普及和应用,通信和电子信息产业在全球迅猛发展起来,从而也带来了软件技术人才需求量的不断增加,软件技术教育和人才培养成为社会所关注的一项重要战略任务。
优秀毕业设计精品 基于局域网的聊天软件的设计与实现 精品
编号毕业设计(论文)题目基于局域网的聊天工具的设计与实现二级学院专业班级学生姓名学号指导教师职称时间目录摘要 (5)Abstract (6)1引言 (1)1.1开发背景 (1)1.2课题研究的意义 (2)2 系统概述 (2)2.1国内外发展现状 (2)2.2系统实现技术 (3)2.2.1 MFC窗口控件重绘 (3)2.2.2 Winsock编程 (5)2.2.3基于UDP的文件传输 (6)2.2.4多线程编程 (7)2.2.5扩展功能——广域网聊天 (8)3系统分析 (9)3.1需求分析 (9)3.2可行性分析 (10)3.2.1技术可行性 (10)3.2.2操作可行性 (10)3.2.3经济可行性 (10)3.2.4进度可行性 (11)3.3系统业务流程分析 (11)3.3.1会员处理业务流程图 (11)3.4系统数据流程分析 (12)3.4.2第一层数据流程图 (13)3.4.3第二层数据流程图 (13)3.5系统数据模型 (17)3.5.1系统E-R图 (17)3.5.2 CDM图 (19)3.5.3 PDM图 (20)4系统详细设计 (21)4.1系统功能设计 (21)4.1.1主要功能模块 (21)4.1.2主要功能描述 (22)4.2重要模块的具体实现 (24)4.2.1网络通信的实现 (24)4.2.2登陆验证模块 (30)4.2.3添加好友和加入群模块 (33)4.2.4基于UDP的文件传输模块 (34)4.2.5群聊天模块 (38)4.2.6网络通信安全模块 (39)4.3数据设计 (39)4.3.1数据库设计 (39)4.3.2数据结构 (41)4.4用户界面设计 (49)4.4.1 用户界面设计原则 (49)4.4.2 登陆会员界面 (53)4.4.3 登陆验证界面 (54)4.4.4 已登陆界面 (55)4.4.5 修改个人资料界面 (56)4.4.6 查找好友/群的界面 (57)4.4.7 好友聊天界面 (57)4.4.9 好友信息界面 (59)4.4.10 简洁模式界面 (60)4.5代码设计 (61)5系统实施 (78)5.1系统实施 (78)5.1.1软件开发工具的选择 (78)5.1.2开发平台 (78)5.1.3模式选择 (78)5.1.4程序设计与调试 (79)5.2系统测试 (79)5.3系统维护 (81)6总结 (82)致谢 (83)参考文献 (84)文献综述 (85)摘要如今网络的飞速发展,网络世界这一概念早已不再陌生,正是因为即时通讯软件的诞生,网络世界才蓬勃发展。
基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现
基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现一、引言随着信息技术的迅速发展和网络的普及应用,互联网已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
人们利用互联网进行即时通信已经变得非常普遍。
而在企业、学校等办公场所内,局域网络的存在也成为了员工、学生之间交流的主要方式。
因此,设计一款基于C/S模式的局域网络聊天软件系统,对于提高沟通效率、方便人们的日常工作学习具有重要意义。
二、系统需求分析1. 功能需求(1) 用户登录/注册:用户可以通过输入用户名和密码进行登录,如果没有账号,可以进行注册。
(2) 好友管理:用户可以添加好友、删除好友,查看好友列表。
(3) 单聊功能:用户可以与好友进行单聊,发送文字、表情、图片等消息,并且能够查看聊天记录。
(4) 群聊功能:用户可以创建群组、加入群组,发送消息与群组成员进行群聊,并且能够查看群聊记录。
(5) 在线状态管理:用户可以设置自己的在线状态,如在线、离线、忙碌等。
(6) 文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员,也可以接收文件。
(7) 消息提醒:用户可以接收到好友或群组成员发送的消息提醒。
2. 性能需求(1) 系统的响应速度应快,用户发送消息后能够快速接收到对方的回复。
(2) 系统的安全性要求高,确保用户信息和聊天内容不会被泄露。
(3) 系统稳定性要求高,能够长时间运行,确保用户能够随时进行聊天。
三、系统设计与实现1. 系统架构设计本系统采用C/S(Client/Server)架构,将客户端和服务器分开,提高系统的可拓展性和运行效率。
客户端主要负责与用户的交互,服务器主要负责处理客户端的请求,转发消息。
2. 服务器端设计与实现(1) 服务器端采用多线程的方式实现,能够同时处理多个客户端的请求。
每当有新的客户端连接时,服务器会创建一个新的线程与该客户端进行通信。
(2) 服务器实现登录/注册功能:当用户登录时,服务器会验证用户名和密码是否正确;当用户注册时,服务器会保存用户的信息。
局域网聊天室系统的设计与实现
局域网聊天室系统的设计与实现随着计算机技术和网络技术的快速发展,聊天室系统已经成为了人们日常生活中必不可少的一部分。
特别是在局域网环境下,聊天室系统可以为人们提供一个更加便捷的交流平台。
本文将介绍一种基于Java 语言的局域网聊天室系统的设计与实现。
在局域网聊天室系统的设计之初,我们需要先对系统的需求进行分析。
具体来说,主要包括以下几个方面:用户需求分析:聊天室系统的用户主要包括普通用户和管理员。
普通用户需要能够进行文字聊天、发送文件等操作;而管理员需要能够对聊天室系统进行管理,如添加用户、删除用户等。
功能需求分析:聊天室系统主要包括以下几个功能:用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码来登录聊天室系统。
文字聊天:支持多人同时进行文字聊天,每个人都可以发送和接收消息。
文件传输:支持用户之间进行文件传输,可以发送和接收图片、文档等文件。
管理功能:管理员可以对聊天室系统进行管理,如添加、删除用户等。
在需求分析的基础上,我们可以对局域网聊天室系统进行设计。
具体来说,主要包括以下几个部分:客户端设计:客户端主要包括注册、登录、聊天、文件传输等功能。
我们可以使用Java Swing框架来编写客户端程序,实现图形化界面和用户交互。
服务器端设计:服务器端主要负责处理客户端的请求,包括处理注册、登录、聊天、文件传输等请求。
我们可以使用Java Socket编程来实现服务器端程序,通过监听特定的端口来接收客户端的请求。
数据传输设计:在局域网环境下,我们可以使用TCP/IP协议来进行数据传输。
在聊天室系统中,我们可以通过定义特定的协议来实现数据的传输和解析。
管理功能设计:管理员可以通过管理界面来对聊天室系统进行管理,如添加、删除用户等。
我们可以将管理功能独立出来,作为一个单独的模块来进行设计和实现。
在系统设计完成之后,我们就可以开始进行系统的实现了。
具体来说,主要包括以下几个步骤:客户端实现:我们可以通过Java Swing框架来编写客户端程序,实现注册、登录、聊天、文件传输等功能。
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。
现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。
二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。
-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。
-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。
-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。
-文件传输:用户可以通过系统传输文件。
-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。
2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。
- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。
- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。
三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。
-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。
-群组表:存储群组的基本信息。
-群组成员表:存储群组成员的关系信息。
2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。
- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。
-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。
3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。
-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。
-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。
基于QT局域网聊天系统设计毕业论文
基于QT的网络聊天系统设计摘要越来越多的嵌入式终端需要一个图形化的接口界面,良好的人机交互界面是嵌入式系统设计的一个关键技术。
特别是嵌入式的手持设备,比如手机,笔记本电脑等。
它对于嵌入式的实用性,美观性,和娱乐性都提供了极大地帮助,随着科学技术的高速发展,移动手持设备的网络功能已经非常成熟了,人们对手持设备网络软件的需求也日益增加,开发基于嵌入式终端的网络聊天系统软件具有很大的使用意义和价值。
本文的目标是实现基于QT的网络聊天系统设计,论文开始接受了Linux的优点和QT 用于开发嵌入式图形界面的优点,着重分析了QT在软件开发中的编程机制。
并根据嵌入式应用的特点对嵌入式终端下的网络聊天系统进行了需求分析,概要设计,详细设计。
最后对关于论文的进一步的改进方向进行了简要的分析。
本文讨论的内容采用QT软件进行图形界面设计,利用软件自带的库,实现软件界面的设计,本次研究实现类似于QQ的网络聊天方式,多个客户端可同时登陆服务器,并且客户端之间可进行通信。
关键词:嵌入式;QT;网络聊天Abstract目录中文摘要英文摘要目录引言第一章Linux和QT的简介第二章软件需求分析第三章网络聊天系统的概要设计第四章网络聊天系统的详细设计第五章系统测试第六章系统运行和维护第七章结语第八章参考文献第九章附录第十章后记引言随着嵌入式产品的高速发展,大多数嵌入式操作系统拥有网络和图形界面的工程。
利用源代码开发的Linux搭建的嵌入式操作系统,拥有Linux具有开源,完全免费,和其强大的网络功能,越来越多的嵌入式产品都采用Linux操作系统。
它能提供全功能的桌面计算,并且支持大多数嵌入式操作系统上使用的芯片,包括ARM,Power PC和MIPS等。
在嵌入式上使用轻量级,高性能,高可靠,可配置的GUI系统成为可行的解决方案。
虽然市场上出现了许多优秀的图形界面可发软件,但是随着计算机技术的高速发展,当新硬件,新技术出现时,计算机的体系结构, ,指令系统,和操作系统都可能发生相应的变化,这势必会导致一部分应用软件在新的平台上无法运行,可移植性不行,但是QT基于跨平台的特点,它能解决这个问题,极大地提高了应用程序的可移植性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
本科毕业设计(论文)题目基于局域网的即时通讯聊天室系统设计部系地方生部专业电子信息工程基于局域网的即时通讯聊天系统的设计摘要随着计算机科学和Internet 的飞速发展, 网上聊天已成为人们相互交流的一种方式, 与E-mail、相比, 聊天服务更具有实时性和有效性。
本论文提出一个运行于VC平台上的局域网聊天软件的解决方案。
该聊天软件包括服务器端和客户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。
服务器端模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天等功能。
该软件采用异步套接字的非阻塞模式,并实现对象的序列化和MFC文件对象实现数据的保存。
该软件能够帮助企业在局域网搭建起自己的聊天系统,避免企业部员工使用类似QQ等软件泄露部信息,但是该软件只实现了聊天的基本功能,还有很多不足之处需要改进。
关键字:局域网、即时通信、套接字、异步模式An instant messaging chat system based of LANAbstractAlong with the high-speed development of the computer science and Internet, chatting on line has been an important method in our communication. Comparing with E-mail and telephone, the chat-line service is more real-time and effective.This thesis proposes a solution of a LAN chatting software based on C++ language, which is operated on the VC platform. This chatting software includes two modules: the server and the client, which can communicate with each other. The server module mainly completes the sever device’s configuration. The client module mainly completes the users’ login, registration, instant messaging and so on. The software used model of non-blocking asynchronous socket , And to achieve the object and MFC series documents the preservation of the object data.This software can help the company to build their own chatting system in the local area network, and it also can avoid the staffof the company disclosing the insider information by using the other software such as QQ, but this software has only completed the basic function as a chatting system, so it need much more improvement.Key words:LAN 、Instant messaging、Socket、asynchronous modle目录摘要--------------------------------------------------------------- I Abstract------------------------------------------------------------- II 1 概述--------------------------------------------------------------- 11.1 系统现状-------------------------------------------------------------- 1 1.2 系统容与目标---------------------------------------------------------- 2 1.3 系统综述-------------------------------------------------------------- 2 2系统开发环境和关键技术--------------------------------------------- 32.1 开发环境-------------------------------------------------------------- 32.2 关键技术-------------------------------------------------------------- 32.2.1 .Visual C++和面向对象程序设计---------------------------------------------- 32.2.2 M F C---------------------------------------------------------------------- 42.2.3 WINDOWS SOCKETS网络编程接口----------------------------------------------- 42.2.4 WSAAsyncSelect模型开发---------------------------------------------------- 52.2.5 TCP/IP协议、TCP协议------------------------------------------------------- 62.2.6 Client/Server结构(客户机/服务器模式) ------------------------------------ 8 3系统分析与设计 ---------------------------------------------------- 93.1 系统分析-------------------------------------------------------------- 93.1.1 系统需求------------------------------------------------------------------- 93.1.2 需求分析------------------------------------------------------------------ 103.2 系统设计------------------------------------------------------------- 113.2.1 设计原则------------------------------------------------------------------ 113.2.3 工作流程------------------------------------------------------------------ 123.2.4 功能设计------------------------------------------------------------------ 133.2.5 共享数据类设计------------------------------------------------------------ 134系统实现--------------------------------------------------------- 164.1 服务器端设计实现------------------------------------------------------ 164.1.1 服务器端静态类图---------------------------------------------------------- 164.1.2 服务器主要类介绍---------------------------------------------------------- 164.1.3 服务器端主要过程介绍------------------------------------------------------ 194.2 客户端设计实现 ------------------------------------------------------- 254.2.1 客户端静态类图------------------------------------------------------------ 254.2.2 客户端主要类介绍---------------------------------------------------------- 254.2.3客户端主要过程介绍 -------------------------------------------------------- 274.3系统测试-------------------------------------------------------------- 324.3.1 测试意义 ----------------------------------------------------------- 324.3.2软件测试的目标 ------------------------------------------------------------ 324.3.2软件测试的方法 ------------------------------------------------------------ 324.3.3 测试用例------------------------------------------------------------------ 33总结与展望 ---------------------------------------------------------- 34参考文献 ------------------------------------------------------------ 36致 ---------------------------------------------------------------- 371 概述近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。