第2章函数和作用域
第2章_数据类型、运算符和表达式《C语言程序设计(第三版)》-电子教案

2.2 标识符、常量与变量
符号常量
【例2-1】输入圆的半径,计算周长和面积。 #define PI 3.14159 void main() { float r,c,s; scanf("%f",&r); c=2*PI*r; s=PI*r*r; printf("r=%f,c=%f,s=%f\n",r,c,s); }
以下是合法的整型常量:
2.2 标识符、常量与变量
实型常量
实型常量只能用十进制形式表示 表示形式:
小数形式。由数字序列和小数点组成,如 3.1415926、-0.15、.15、2.等都是合法的实型 常量。 指数形式。由十进制数加上阶码标志“e”或 “E”及阶码组成,如3.14e-4或3.14E-4表示 3.14×10-4。
2.2 标识符、常量与变量
2.2.3 变量
在程序运行过程中,其存储的值可以被改变的量称 为变量 变量必须通过标识符进行说明,称为变量名。 变量名和内存单元地址存在映射关系,程序可以通 过变量名寻址,从而访问其存储的数据。
2.2 标识符、常量与变量
变量的定义和说明
数据类型 变量名1[,变量名2,…,变量名n];
long型转换成float型时由原来可达10位整数变成只有7位有效数字精度丢失但由于数的范围扩大了数据类型从较低级提升到较高级随着竞争日益激烈酒店嘴中的肥肉被大肆抢夺各大酒店在这场竞争中几乎溃不成军
21世纪高等学校精品规划教材
第2章 数据类型、运算符 和表达式
掌握C语言的基本数据类型 掌握标识符、关键字、常量和变量的使用 掌握运算符、表达式以及数据类型之间的转换 等 掌握简单数据的输入输出
第二章VFP的数据表达式一、数据类型1.字符型字符型(Character,C

第二章 VFP的数据表达式一、数据类型1.字符型字符型(Character,C型)通常用于储存文本信息,由字母、汉字、空格、数字、符号和标点等字符组成,宽度不能超过254字节。
若超过254字节,则请改用备注型。
例如:“abc”,“计算机”,“123”,“ID18”等。
2.货币型货币型(Currency,Y型)这种类型是专为货币数据设计的数据类型,表示方法是在数字前加一个$符号。
最多只能保留到小数点后4位,超过四位则会自动四舍五入:少于四位则会自动补零。
占8个字节的空间。
例如:money=$980.45678。
3.数值型数值型(Numeric,N型)用于表示数量,由数字0~9、+或-,以及小数点组成。
数值型数据占8个字节,长度为1~20个字节。
VFP中文版采用十进制和十六进制两种格式。
例如:98.66,0xff(前面加0x表示十六进制)。
数值型数据可采用科学计数法,如“3E2”代表“3×102”,“10e-2”代表“10×10-2”。
4.整型整型(Integer,I型)用于存储不含小数部分的数值。
是一种较小的数据类型,整数型占有内存空间4个字节。
5.浮点型浮点型(Float,F型)等价于数值型类型。
VFP出于兼容性的考虑设置了这个数据类型。
6.日期型日期型(Date,D型)用于存储日期数据。
由年、月、日三部分组成,存储格式为“YYYYMMDD”。
表示范围为{^0001/01/01}到{^9999/12/31},即公元0001年1月1日到公元9999年12月31日。
其中“^”符号表示此日期格式严格遵循YMD(year,month,day)的格式,使用日期型数据时应用大括号{}括起来。
日期型数据存储长度为8个字节。
例如:mydate={^2006/10/12}表示日期是2006年10月12日,而不是2006年12月10日。
7.时间日期型时间日期型(Date Time,T型)用于记录日期时间的数据。
C++习题答案(2章)

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Let's print it again
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★2-5请写出C++语句声明一个常量PI,值为3.1416;再声明一个浮点型变量a,把PI的值赋给a。
解:
const float PI = 3.1416;
float a = PI;
★2-6在下面的枚举类型中,Blue的值是多少?
enumCOLOR { WHITE,BLACK = 100,RED,BLUE,GREEN = 300 };
int n;
for (n = 0; n < 100; n++)
解:n的值为100
★2-13写一条for语句,计数条件为n从100到200,步长为2;然后用while和do…while语句完成同样的循环。
解:
(1)for循环:
for (intn = 100; n <= 200; n += 2);
(2)while循环:
★2-2下列标识符哪些是合法的?
Program,-page,_lock,test2,3in1,@mail,A_B_C_D
解:
Program,_lock,test2,A_B_C_D是合法的标识符,其它的不是。
2-3例2.1中每条语句的作用是什么?
#include <iostream.h>
void main(void)
C++程序设计教程第2章——C++数据类型

它的长度为6个字节,而不是5个字节。 它的长度为6个字节,而不是5个字节。
五.布尔常量
C++中布尔常量true表示逻辑真,false表示逻辑假。 C++中布尔常量true表示逻辑真,false表示逻辑假。 中布尔常量true表示逻辑真 表示逻辑假 编译系统在处理布尔型数据时, false处理为0 编译系统在处理布尔型数据时,将false处理为0,将true处理 处理为 true处理 而不是将false true这两个英文单词存放到内存单元中 false和 这两个英文单词存放到内存单元中。 为1,而不是将false和true这两个英文单词存放到内存单元中。布 尔型量在内存中占1个字节,用来存放0 尔型量在内存中占1个字节,用来存放0或1。
四.字符串常量
用一对双引号将若干个字符括起来,称为字符串常量。 用一对双引号将若干个字符括起来,称为字符串常量。 abc”、 CHINA”、 boy!\ 如 “abc 、“CHINA 、 “A”、 “I am a boy!\n” 、 编译系统会自动在字符串常量的尾部加上‘ 作为结束标志。 编译系统会自动在字符串常量的尾部加上‘\0’ 作为结束标志。 如字符串“CHINA”在内存存放形式是 如字符串“CHINA 在内存存放形式是
一.整型常量
整型常量的表示方法 123, 1)十进制数 如 123,0,-4 八进制数( 开头) 010, 2)八进制数(以0(零)开头) 如 010,034 十六进制数( 0x( 0X开头 开头) 如 0xl0, 0xl0, 3)十六进制数(以0x(零)或0X开头) 0x34, 0x34,0xAB C++中 十进制的数有正负之分, C++中,十进制的数有正负之分,而八进制和十六进制数只 能表示无符号整数; 能表示无符号整数; 当要将一个常数表示为是长整数时,可以在该数后面加上l 当要将一个常数表示为是长整数时,可以在该数后面加上l 或者L 来表示。12表示int型的 表示int型的, 或者L 来表示。12表示int型的,12L 或12l 表示这是一个 长整数; 长整数; 数值在内存中是以二进制的补码形式存放的。 数值在内存中是以二进制的补码形式存放的。
《C++程序设计》电子教案第2章 函数

(4)函数声明中不能只写形参名而不写类型。 )函数声明中不能只写形参名而不写类型。 ( 5) 函数声明中除了当函数返回值类型为 或 ) 函数声明中除了当函数返回值类型为int或 char时函数类型可以省略外,一般情况下不能省 时函数类型可以省略外, 时函数类型可以省略外 略函数类型。 略函数类型。 ( 6) 由于调用时是按参数顺序进行传递的 , 所 ) 由于调用时是按参数顺序进行传递的, 以函数声明中形参的次序也不要写错。 以函数声明中形参的次序也不要写错。 (7)并不是对所有被调函数都要作声明。 )并不是对所有被调函数都要作声明。
例2-6:给出以下程序的运行结果。 :给出以下程序的运行结果。 #include <iostream.h> int func1(int a=4); void main() { int b; b=func1(); cout<<”b=”<<b<<endl; } int func1(int a) { return a+1; } 此程序的运行结果为: 此程序的运行结果为: b=5
例: func1(c1(a,b) int a; int b; { … … }
例2-1:给出以下程序的运行结果。 :给出以下程序的运行结果。 #include "iostream.h" int func(int n) { if(n>0) return 1; else if(n==0) return 0; else return -1; } void main() { int n; cout<<"Please input n:"<<endl; cin>>n; cout<<"\nthe result:"<<func(n)<<endl; }
VFP 第2章

2.2 表达式
●概念:由常量、变量和函数通过各种运算符而连接的式子。 (p55) 如:5*x+sin(y) 注意:特例 ●五种类型:数值、字符、日期时间、关系、逻辑
数值、 2.2.1 数值、字符与日期时间表达式
1、数值表达式(结果:N型) 数值表达式(结果:
●算术运算符及其优先级(P56表2.2) 例2.5:注意数学算式如何转为VFP表达式 ●求余运算 ①结果的正负号与除数相同;②如果被除数与除数同号, 则运算结果为两数相除的余数;③如果被除数与除数异号 ,则运算结果为两数相除的余数再加上除数的值。 14 例2.6
2.2.2 关系表达式 1、关系表达式(结果:L) 关系表达式( 关系表达式 结果:
●概念:<表达式1><关系运算符><表达式2>
●关系运算符(P58表2.4):优先级:相同 运算符==和$只适合字符型数据(P58的一段话) ●数据的比较: ①数值型、货币型比较 按数值大小比较。如:?0>-1结果.t.,?$105>$150结 果.f., ?15>$150结果.f. ②日期、日期时间型比较 如:?{^2002-01-10}>{^2001-12-28}结果.t.;越早的越小,反 之越大 ③逻辑型数据比较:?.t.>.f.结果.t. ④子串包含运算: <字符表达式1>$<字符表达式2> 若“字符串1”是“字符串2”的子串,则结果为逻辑真(.t.) 17 否则为逻辑加(.f.)
2、字符表达式(结果:C型) 字符表达式(结果:
●字符运算符只有2个: +:完全连接 前后两个字符串首尾相连接形成一个新字符串 –:移空连接 连接前后两个字符串,并将前字符串尾部空格移到连接 后的新字符串尾部。 ●例:“工程 ”+”项目” “工程 ”-”项目” ●例2.7(P57) ●优先级:相同
C++教程第2章

class Date { //该段程序放在名为date.h的文件中 private: int year,month,day; public: Date(int y,int m,int d); void Print(); }; #include "iostream" //该段程序放在名为date.cpp的文 件中 using namespace std; #include "date.h"
void Input();
void Print();
说明
类声明中的private、protected和public关键字可以按任意顺序出 现。为了使程序更加清晰,应将私有成员、保护成员和公有成员归类 存放。默认时的访问权限为私有的(private)。 对于一个具体的类,类声明中的private、protected和public三个 部分不一定都要有,但至少应该有其中一个部分。 数据成员可以是任何数据类型,但不能用自动(auto)、寄存器
注意
构造函数private: int year,month,day; public: Date(int y,int m,int d):year(y),month(m),day(d){} //构造函数初始化表对数据成员进行初始化 //…… };
int main( ) { Date today(2000,3,1); cout<<"today is " ; today.Print(); return 0; } Date::Date(int y,int m,int d) { year=y; month=m; day=d; } void Date::Print () { cout<<year<<"-"<<month<<"-"<<day<<endl; }
第2章 Spring中的Bean

创建名为Bean3的Javan类ew;ClassPathXmlApplicationContext(xmlPath); <bean id="mSyyBseteamn3.oFuatc.tporriyn"tlncl(aaspsp=l"iccaotmio.nitChoeinmteax.ti.ngsettaBnecean.f(a"cbteoaryn.3M")y)B; ean3Factory" /> <bean id}="bean创3"建fac一to个ryJ-baveaan工=厂"m类yB,ea在n3类Fa中ct使ory用" f非ac静tor态y-方me法th获od取="Bcreeaant3eB实e例an;" />
✎ 预习检查
– Bean的实例化有哪几种方式? – Bean的作用域是什么? – Bean有几种装配方式?
✎ 学习目标
实例化Bean的三种方式 1
Bean的三种装配方式
掌握
Bean的常用属性及
3
其子元素
Bean的作用域和
生命周期 2
✎ 主讲内容
2.1 Bean的配置
2.2 Bean的实例化 2.3 Bean的作用域 2.4 Bean的生命周期 2.5 Bean的装配方式
System.out.println(applicationContext.getBean("bean2")); 创建一个Java工厂类,在类中使用静态方法获取Bean2实例;
C语言第2章基本数据类型与表达式

2.1.3 关键字
关键字(又称保留字)是一种语言中规定具有特定含义的标识符。 C语言可使用以下32个关键字:
auto
double int struct
break
else long switch
case
enum
char
extern
const
float short
continue default
for signed goto sizeof
例: main() { int x,y,z,w; /*定义x,y,z,w为整型变量*/ unsigned int k; /*定义k为无符号整型变量*/ x=10; y=-20; k=30; z=x+k;w=y+k; /*不同类型的整型变量x、y、k可运算*/ printf(″x+k=%d,y+k=%d\n″,z,w); } 程序运行结果为: x+k=40,y+k=10
3. 字符常量
C语言的字符常量是用单撇号括起来的一个字符。如 ′x′,′+′,′\n′,′\101′都是合法的字符常量。 字符数据在内存中是以ASCII码存储,它的存储形式与整数的存储 形式类似。因此可以通用。例如: #include <stdio.h> main() { char c1,c2; c1=97; c2=98; printf(″%c ,%c\n″c1,c2); printf(″%d, %d\n″c1,c2); } 在程序中我们将整数97和98分别赋给c1和c2,它的作用相当于以 下两个赋值语句: c1=′a′; c2=′b′; 运行时输出结果如下: a,b
4. 字符串常量
• C语言没有专门的字符串类型变量,但有字符串 常量。字符串常量是由一对双撇号括起来的字符 序列。 如:″changsha″, ″central south university″,″+++ \\?ab″都是合法的字符串常量。 • 不要将字符常量与字符串常量混淆。如: ′a′是字符常量, ″a″是字符串常量
C语言各章节知识点总结

C语言各章节知识点总结C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于计算机软件开发。
下面是C语言各章节的知识点总结:第一章:C语言简介-C语言起源和发展-C语言的特点和优势-C语言的应用领域-C语言的编译和执行过程-编写第一个C语言程序第二章:C语言基础-C语言的基本数据类型-变量和常量-运算符和表达式- 控制语句(if语句、switch语句、for循环、while循环)-输入和输出-函数的定义和调用第三章:C语言数组-数组的定义和初始化-一维数组和多维数组-数组的应用(排序、查找、统计)- 字符串处理函数(strlen、strcpy、strcat)-字符串的输入和输出第四章:C语言指针-指针的概念和作用-指针变量和指针的运算-指针和数组的关系-指针作为函数参数-动态内存分配第五章:C语言函数高级特性-递归函数-函数指针和回调函数-变量的作用域和存储类别-预处理指令-多文件程序设计第六章:C语言结构体和共用体-结构体的定义和初始化-结构体的嵌套和数组-共用体的定义和应用-枚举类型的定义和使用- typedef的使用第七章:C语言文件处理-文件的概念和分类-文件的打开和关闭-文件的读取和写入-文件的定位和修改-错误处理和异常处理第八章:C语言位运算和位字段-位运算的概念和操作-位掩码和位移操作-位字段的定义和使用-位字段的对齐和优化-位操作的应用第九章:C语言高级编程技术-内存管理和动态内存分配-系统调用和库函数的使用-异常处理和错误处理-多线程编程和进程间通信-嵌入式系统开发技术总结:C语言是一门基础且强大的编程语言,掌握C语言的各章节知识点对于学习和使用C语言是非常重要的。
掌握C语言基础知识可以编写简单的程序,掌握指针和数组等知识可以处理更加复杂的数据结构和算法,掌握高级特性可以编写更加高效和模块化的程序。
通过学习C语言,可以为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。
C语言第2章 数据类型及运算符

C/C++程序设计第2 章数据类型及表达式计算机学院C/C++程序设计课程组C/C++程序设计第2章主要内容本章主要介绍:基本数据类型和存储类型的说明方法,以及基本运算符的运算规则和表达式的构成方法,为后续章节的学习奠定一个基础。
C/C++程序设计2.1 C 语言的数据类型使用高级语言编写程序,主要工作有两项:一是描述数据,二是描述数据加工的方法。
数据类型图 2.1C 语言的数据类型基本类型整型实型字符型带符号长整型(简称长整型)带符号整型无符号整型无符号整型无符号短整型无符号长整型单精度型双精度型空类型构造类型指针类型枚举类型数组类型结构体类型共用体类型C/C++程序设计2.2 常量常量是程序运行过程中其值不发生变化的数据。
2.2.1 整型常量表2.1 整型数据的表示方式2.2.2 实型常量3.14、.9999、-3.14159、834.、–0.666 、6.89E-52.2.3 字符常量’x’,’a’,’A’,’b’,’$’,’#’ ,printf("\tab\rcd\n\’ef\\g");2.2.4 符号常量#define 符号常量字符串#define PI 3.14159C/C++程序设计【例2.1】求一个圆柱体体积,用符号常量代替π。
#include <stdio.h>#define PI 3.14159 /*定义PI为符号常量*/void main(){float r,h,v;scanf("%f,%f",&r,&h);v=PI*r*r*h; /* PI相当于3.14159,参与运算*/printf("Volume=%f",v);}运行时输入:3,2↙运行结果为: Volume=56.548618C/C++程序设计2.2.5 字符串常量"\tab\rcd\n\’ef\\g“"I am a student" 、"x"、""注意:’\0’和’0’不同,’\0’是编码为0的字符,而’0’则是数字0,其编码为48。
Visual C++面向对象程序设计教程与实验(第二版)清华大学出版社第2章习题参考答案

1.分析下列程序的执行结果:输出随机数2. 分析下列程序的执行结果:i=03. C++语言对C语言在结构化程序设计方面进行了哪些扩充?主要在以下方面进行了扩充:文件扩展名、注释符、名字空间、输入输出、变量的定义、强制类型转换、动态内存的分配与释放、作用域运算符::、引用、const 修饰符、字符串、函数4. 下述C++程序有若干处错误,试找出并纠正之。
正确程序为:#include<iostream.h>const float PAI=3.14159265;float square(float r){return PAI*r*r;}float square(float high,float length=0 ){return high*length;}float (*fs)(float,float=0);void main(){fs=□cout<<"The circle's square is "<<fs(1.0)<<'\n';}5. 引用类型与指针类型有什么区别?指针的内容或值是某一变量的内存单元地址,而引用则与初始化它的变量具有相同的内存单元地址。
指针是个变量,可以把它再赋值成其它的地址,然而,建立引用时必须进行初始化并且决不会再指向其它不同的变量。
C++没有提供访问引用本身地址的方法,因为它与指针或其它变量的地址不同,它没有任何意义。
引用总是作为变量的别名使用,引用的地址也就是变量的地址。
引用一旦初始化,就不会与初始化它的变量分开。
6.函数、内联函数以及宏的区别。
程序的模块在C++中通过函数来实现,函数由函数说明和函数体2部分组成。
内联函数是C++语言特有的一种函数附加类别,是通过在函数声明之前插入“inline”关键字实现的。
编译器会将编译后的全部内联函数的目的机器代码复制到程序内所有的引用位置并把往返传送的数据也都溶合进引用位置的计算当中,用来避免函数调用机制所带来的开销,提高程序的执行效率。
第2章VFP语言考点整理

考点18:常用日期/时间函数
1、date( ):返回系统当前的日期 2、datetime( ):返回系统当前的日期和时间 3、dow( D):返回日期D是一周的第几天 4、day( D):返回日期D是某月的第几天 5、month( D):返回日期D的月份 6、year( D) :返回日期D的年份 7、time( ):返回系统当前的时间
1、定义 : Procdure <过程名> [parameters <形参变量列表>] <语句块> [return [<表达式>]] Endproc 2、调用 Do <过程名> 3、参数传递 引用与值
33
考点27:用户自定义函数的定义、调 用和参数传递
1、定义 Function endfunc 2、调用 <udf 名> 3、参数传递 Set udfparms to value Set udfparms to reference
串
6
考点6:数值运算符
运算符 + - * 含义 加 减 乘 运算符 / **或^ 或 % 含义 除 乘幂 模运算符
7
考点7:字符运算符 +:连接两个字串 -:把它左边的字符量的尾部所有空格都移到
结果字符串的末尾
$:查看左边的运算符是否包含在右边的字符
串中。如:“AB”$“CDABCD”的值为 。 串中。 的值为.T.。 的值为
8
考点8:日期和日期时间运算符
+:之后多少天D(秒T)
-:之前多少天D(秒T)
注意:
两个日期(时间)型数据不能进行加法。
9
考点9:关系运算符
运算符 < > = <>或# 或!= 含义 小于 大于 等于 不等于 运算符 <= >= == 含义 小于等于 大于等于 字符串精确相等
自考离散数学第2章

域E,若对 A和B的任一组变元进行赋值,所得命题的真值相同,则称 谓词公式A和B在E上是等价的,并记作 A B
定义2.3.2 给定任意谓词公式WffA,其个体域为E,对于A的所有赋值
WffA都为真,则称WffA在E上有效的(或永真的)
定义2.3.3 一个谓词公式WffA,如果在所有赋值下都为假,则称WffA
P
(2)H(s)→M(s)
(3)H(s) (4)M(s)
US(1)
P T(2)(3)I
2.5 谓词演算的推理理论
例:专业委员会成员都是教授,并且是计算机设计师,有些成员是资
深专家,所以有的成员是计算机设计师,且是资深专家。请用谓词推 理理论证明上述推理。
证:设个体域为全总个体域。 M(x):x 是专业委员会成员; H(x):x 是教授; G(x):x 是计算机设计师;
2.3 谓词演算的等价式与蕴含式
表2.3.1
2.3 谓词演算的等价式与蕴含式
2.3 谓词演算的等价式与蕴含式
2.3 谓词演算的等价式与蕴含式
2.4 前束范式
定义2.4.1 一个公式,如果量词均在全式的开头,它们的作用域,延伸
到整个公式的末尾,则该公式叫做前束范式。
定理2.4.1 任意一个谓词公式均和一个前束范式等价。
2.3 谓词演算的等价式与蕴含式
例:寻求下式的真值。
(x)(P Q( x)) R(a) ,其中P:2>1,Q(x):x≦3,R(x):x>5,a=5,
且论域{-2,3,6}
2.3 谓词演算的等价式与蕴含式
2.3 谓词演算的等价式与蕴含式
定义2.3.1 给定任何两个谓词公式 WffA和WffB,设它们有共同的个体
第2章--PowerScript-语言

2.6.1 MessageBox函数
【例2.9】MessageBox函数旳使用。
Int ret
ret=MessageBox("这是一种例子","是否要存盘?",
Question!,YesNoCancel!,3)
IF ret=1 THEN
Dw_1.update()
Else
IF ret=2 THEN
RETURN
Int flag
2.1.2 标识符
标识符是程序中用来代表变量、标号、函数、窗口、选 单、控件、对象等名称旳符号。
标识符旳命名规则如下: (1)必须以字母或下画线开头。 (2)由字母、数字、下画线_、短横线-、¥、# 、%构成。 (3)不能是PowerScript保存字。 (4)不区别大小写(但若用于Web、UNIX等必须区别大 小写)。 (5)最长40个字符。
• 十六进制旳ASCII码所代表
2.1.4 特殊字符
//显示一学生旳有关信息 MessageBox("学生信息","~n姓名 ~t性别 ~t& 专业名"+"~n刘敏 ~t男 ~t计算机科学与技术")
运营后旳成果如下图:
2.1.5 空值
空值NULL是PowerBuilder与数据库互换数据时使用旳一
2.6.3 Close函数 例:在窗口旳CloseQuery事件中编写代码
Int ret ret=MessageBox(“准备关闭窗口”,“是否要保存?”, Question!,YesNoCancel!,3) Choose case ret
Case 3 Return 1
Case 1 Dw_1.update()
Thinking in Java 第二章

[第二章万物皆对象]Java由C++而来,但Java是比C++更纯粹的OOP。
在Java中,万物皆对象!2.1 用引用操纵对象不同语言有不同操纵内存中元素的方式。
可以直接,也可以间接(如C与C++中的指针)。
在Java中,对象标示符其实是内存中真实对象的reference(引用,有些书称其为Handle句柄)。
可以仅创建一个引用,而不一定必须有一个对象与它关联。
比如:String s ; 仅这句代码并没有对象被创建,创建的只是一个引用。
如果这时向s发送一个消息,就会返回一个运行时错误,因为这时s并没有和任何对象相关联。
2.2 必须由来你创建所有对象1. 存储数据的5种方式:1)寄存器(Registers):CPU里,最快,控件最小。
不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器存在的任何迹象。
(c和c++允许编程者向编译器建议寄存器的分配方式??)2)堆栈(The stack):在RAM(内存)中。
但通过栈指针(stack pointer)可以从处理器获得直接支持。
栈指针向下移动,则分配新内存;若向上移动,则释放内存。
这种方式快速有效,仅次于使用寄存器。
但,创建程序时,Java系统必须知道存储在栈内的所有项的确切生命周期,以便上下移动栈指针。
这一约束限制了程序的灵活性。
所以,虽然某些Java数据存储在栈内——特别是对象引用(object references),但Java对象本身并不存储在栈中。
3)堆(The heap):一种存放所有Java对象的通用内存池(a general-purpose pool of memory),也位于RAM中。
Heap 不同于stack的好处是,编译器不需要知道存储的数据在heap中存活多长时间(不用手动编写代码去清空)。
所以,使用heap灵活性大。
用关键字new,执行时,就会自动在heap 中分配内存空间。
缺点:比stack处理速度慢。
4)常量存储(constant storage):常量值通常直接存放在程序代码内部,这样是安全的,因为他们永远不会被改变。
c程序设计第三版笔记

c程序设计第三版笔记C程序设计第三版笔记C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,以其高效性、灵活性和强大的功能而闻名。
《C程序设计》第三版是一本经典的C语言教材,由Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同编写,后者也是C语言的共同创造者。
以下是根据该教材整理的一些关键笔记。
第1章:C语言简介- C语言的特点:简洁、结构化、高效。
- 程序的基本结构:预处理器指令、函数、变量声明、语句和表达式。
- 基本数据类型:整型(int)、字符型(char)、浮点型(float)和双精度型(double)。
第2章:数据类型、运算符和表达式- 变量声明:类型说明符和变量名。
- 常量:整数常量、浮点常量、字符常量和字符串常量。
- 运算符:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符。
- 表达式求值:优先级和结合性。
第3章:控制语句- 条件语句:if、if...else、switch。
- 循环语句:while、do...while、for。
- 跳转语句:break、continue、goto、return。
第4章:函数- 函数定义:返回类型、函数名、参数列表、函数体。
- 函数调用:参数传递、返回值。
- 作用域规则:局部变量、全局变量。
- 递归函数:递归调用和基础情况。
第5章:指针- 指针变量:声明和初始化。
- 指针与数组:数组名作为指针使用。
- 指针与函数:指针作为参数、返回指针的函数。
- 指针的指针和动态内存分配。
第6章:结构体和其他数据类型- 结构体:定义、初始化、访问成员。
- 联合体:内存共享特性。
- 枚举类型:定义和使用。
- 位字段:存储位模式。
第7章:预处理器- 宏定义:#define和#undef。
- 文件包含:#include。
- 条件编译:#ifdef、#ifndef、#endif。
第8章:输入和输出- 标准库函数:printf、scanf。
- 格式化输出:格式说明符。